格ゲーの作品固有システムスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
元固有のシステム含む
ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった
… | 1無念Nameとしあき24/10/23(水)13:38:42No.1265901634そうだねx5なんか飛び道具反射あったよなワーヒー |
… | 2無念Nameとしあき24/10/23(水)13:40:03No.1265901956そうだねx8 1729658403643.jpg-(24344 B) 同じ技使ってると弱体化してくシステム |
… | 3無念Nameとしあき24/10/23(水)13:52:20No.1265904651そうだねx1ごーついタイガーバズーカーじゃー!! |
… | 4無念Nameとしあき24/10/23(水)13:54:59No.1265905204そうだねx6>なんか飛び道具反射あったよなワーヒー |
… | 5無念Nameとしあき24/10/23(水)13:57:10No.1265905703+>なんか飛び道具反射あったよなワーヒー |
… | 6無念Nameとしあき24/10/23(水)13:57:27No.1265905770+エアガイツのインタラプトは好きだったパターンハメが確実に阻害されるので |
… | 7無念Nameとしあき24/10/23(水)14:00:47No.1265906512+ガンダムの格ゲーで下にレバー表示みたいのあったけどアレなんだったの |
… | 8無念Nameとしあき24/10/23(水)14:01:38No.1265906699+脱衣や服破壊は3D格ゲーじゃ一時期標準になるかと思ったらそんなことなかった |
… | 9無念Nameとしあき24/10/23(水)14:02:52No.1265906975そうだねx2 1729659772691.jpg-(17696 B) ファインパのゆるゆるオリコンは気持ち良かった |
… | 10無念Nameとしあき24/10/23(水)14:04:51No.1265907416+グランディアのアーマー破壊ゲームは斬新 |
… | 11無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:34No.1265907746そうだねx1>ファインパのゆるゆるオリコンは気持ち良かった |
… | 12無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:35No.1265907751そうだねx4>弱点の部分が光ってぼよよんと飛んでスタン発生 |
… | 13無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:52No.1265907810+ブラッディロアの獣化 |
… | 14無念Nameとしあき24/10/23(水)14:07:05No.1265907865+勝った方の攻撃力が次のラウンドで下がるのってガロスペだけ? |
… | 15無念Nameとしあき24/10/23(水)14:07:50No.1265908041そうだねx2>同じ技使ってると弱体化してくシステム |
… | 16無念Nameとしあき24/10/23(水)14:09:09No.1265908338そうだねx2FINISH HIM!! |
… | 17無念Nameとしあき24/10/23(水)14:10:18No.1265908581+>ガンダムの格ゲーで下にレバー表示みたいのあったけどアレなんだったの |
… | 18無念Nameとしあき24/10/23(水)14:11:51No.1265908917+カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような… |
… | 19無念Nameとしあき24/10/23(水)14:12:25No.1265909042そうだねx10 1729660345171.jpg-(33778 B) 右レバー |
… | 20無念Nameとしあき24/10/23(水)14:13:19No.1265909237そうだねx6今はオリコン辞めてモダンを導入して成功したな |
… | 21無念Nameとしあき24/10/23(水)14:15:07No.1265909625+オリコンのおかげでダンみたいな弱キャラでも勝てるから成功だと思うが |
… | 22無念Nameとしあき24/10/23(水)14:15:18No.1265909664そうだねx3>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような… |
… | 23無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:34No.1265909941+>右レバー |
… | 24無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:41No.1265909970+>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような… |
… | 25無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:52No.1265910009そうだねx5>オリコンのおかげでダンみたいな弱キャラでも勝てるから成功だと思うが |
… | 26無念Nameとしあき24/10/23(水)14:17:26No.1265910143そうだねx12 1729660646599.webm-(1908465 B) 気力ゲージ |
… | 27無念Nameとしあき24/10/23(水)14:18:41No.1265910438そうだねx6オリコンは一方的にやったもん勝ちの強すぎるシステムだからな |
… | 28無念Nameとしあき24/10/23(水)14:18:53No.1265910482そうだねx1龍虎も小パンで飛び道具消せたな |
… | 29無念Nameとしあき24/10/23(水)14:19:34No.1265910636そうだねx6>>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような… |
… | 30無念Nameとしあき24/10/23(水)14:19:43No.1265910670+龍虎シリーズみたいな気力システム |
… | 31無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:35No.1265911098そうだねx7オリコンはバシバシ叩いてるだけじゃカスダメだから下手な俺には強さが分からなかったまさかあんなにヤバイとは |
… | 32無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:36No.1265911100+>今はオリコン辞めてモダンを導入して成功したな |
… | 33無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:54No.1265911162+弱点システムは弱点が強い奴と弱い奴の格差が激しすぎた |
… | 34無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:03No.1265911403+>タンデムは無印と遺産の両方あったしシステムとしてはZERO2の方が先じゃね? |
… | 35無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:07No.1265911414そうだねx1俺オリコン大好きなんだ… |
… | 36無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:29No.1265911491+>右レバー |
… | 37無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:29No.1265911492そうだねx2>オリコンのおかげでダン |
… | 38無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:19No.1265911896そうだねx11>きちんと龍虎乱舞模した魅せるオリコン入れてくれるとかっこいいがみんな効率重視の作業プレイなんだよなあ |
… | 39無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:20No.1265911901+Vスキルとかいうただの必殺技 |
… | 40無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:59No.1265912056そうだねx5 1729661159171.jpg-(203792 B) 残機制 |
… | 41無念Nameとしあき24/10/23(水)14:27:00No.1265912278+>龍虎シリーズみたいな気力システム |
… | 42無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:14No.1265912538+確かストリートファイターEXのエクセル(オリコンに似たシステム)は同じ技入れ続けるとダメージが低いとかあった覚えがあるな |
… | 43無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:18No.1265912557そうだねx4 1729661298907.jpg-(122098 B) 3D表示化 |
… | 44無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:50No.1265912673+>外伝は失敗だった ガードすると気力回復するし浮かせるだけがメインだし減りすぎだし |
… | 45無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:57No.1265912699そうだねx15 1729661337478.jpg-(632271 B) コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム |
… | 46無念Nameとしあき24/10/23(水)14:29:00No.1265912711+チェーンで充分だよチェーンで |
… | 47無念Nameとしあき24/10/23(水)14:29:31No.1265912824そうだねx7>>きちんと龍虎乱舞模した魅せるオリコン入れてくれるとかっこいいがみんな効率重視の作業プレイなんだよなあ |
… | 48無念Nameとしあき24/10/23(水)14:30:04No.1265912943+>弱点システムは弱点が強い奴と弱い奴の格差が激しすぎた |
… | 49無念Nameとしあき24/10/23(水)14:30:27No.1265913019そうだねx3オリコン真似した月華の技も二幕では決まったルートになった |
… | 50無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:21No.1265913201+>勝った方の攻撃力が次のラウンドで下がるのってガロスペだけ? |
… | 51無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:41No.1265913265+>ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった |
… | 52無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:52No.1265913311そうだねx1気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ |
… | 53無念Nameとしあき24/10/23(水)14:32:47No.1265913528+>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム |
… | 54無念Nameとしあき24/10/23(水)14:32:59No.1265913571+>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ |
… | 55無念Nameとしあき24/10/23(水)14:33:11No.1265913607+>>ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった |
… | 56無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:30No.1265913894+ジャンプキャンセルとか連打コンボとか打撃防御とか先取りシステム多いのよなワーヒー |
… | 57無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:35No.1265913908+>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム |
… | 58無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:54No.1265913983そうだねx1月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな |
… | 59無念Nameとしあき24/10/23(水)14:35:03No.1265914030+試合終了時の残りライフによって勝利ゼリフのニュアンスが変わる奴 |
… | 60無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:17No.1265914269そうだねx5>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし |
… | 61無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:31No.1265914310+>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステ厶 |
… | 62無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:37No.1265914323+>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ |
… | 63無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:57No.1265914387そうだねx4>月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな |
… | 64無念Nameとしあき24/10/23(水)14:37:22No.1265914457+>3D表示化 |
… | 65無念Nameとしあき24/10/23(水)14:37:51No.1265914556+>月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな |
… | 66無念Nameとしあき24/10/23(水)14:38:39No.1265914715そうだねx1>KOFでも結局無くなっちまったな溜め行動 |
… | 67無念Nameとしあき24/10/23(水)14:39:23No.1265914859+>なぜか殴ったほうが怒り爆発する14連斬システム |
… | 68無念Nameとしあき24/10/23(水)14:39:57No.1265914977+>試合終了時の残りライフによって勝利ゼリフのニュアンスが変わる奴 |
… | 69無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:31No.1265915103そうだねx6 1729662031520.jpg-(486680 B) >ライフギリギリの勝利だと「俺をここまで追い詰めるとはな…!」みたいな |
… | 70無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:47No.1265915185そうだねx2 1729662047379.jpg-(64252 B) 相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション |
… | 71無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:54No.1265915203そうだねx1はあああぁぁぁ(気合溜め) |
… | 72無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:30No.1265915333+16連斬はほんとつまらんかったな |
… | 73無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:40No.1265915366そうだねx1 1729662100015.jpg-(40079 B) 弱点がむき出しになるシステム... |
… | 74無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:49No.1265915402+どうせ永久連続ガードが見つかるから一定時間以上連続ガードすると勝手に直前ガードになって硬直が減りゲージも貰えるアークゲー |
… | 75無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:22No.1265915517+超武闘伝のデモ必殺技はテンポ崩さず良かったな |
… | 76無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:34No.1265915575+一時期どのメーカーも空中ガード入れたがったが最近見ないよな |
… | 77無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:39No.1265915587そうだねx6 1729662159486.jpg-(171020 B) ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア |
… | 78無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:39No.1265915590そうだねx3 1729662159429.webp-(90960 B) サムスピ零の無の境地好き |
… | 79無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:47No.1265915615+>相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション |
… | 80無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:55No.1265915655そうだねx1>はあああぁぁぁ(気合溜め) |
… | 81無念Nameとしあき24/10/23(水)14:43:10No.1265915700+>>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし |
… | 82無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:35No.1265916008+逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない |
… | 83無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:36No.1265916014+>ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア |
… | 84無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:40No.1265916027そうだねx1>1729661337478.jpg |
… | 85無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:54No.1265916076そうだねx2斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達 |
… | 86無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:09No.1265916120+>>>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし |
… | 87無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:29No.1265916204そうだねx3 1729662329728.png-(1870572 B) ガンガン行進曲のZ軸移動 |
… | 88無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:42No.1265916241そうだねx6>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない |
… | 89無念Nameとしあき24/10/23(水)14:46:25No.1265916389+>初心者救済を意図したシステムはだいたい問題しか産まなかった |
… | 90無念Nameとしあき24/10/23(水)14:46:58No.1265916494そうだねx3>斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達 |
… | 91無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:09No.1265916533そうだねx2>ガンガン行進曲のZ軸移動 |
… | 92無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:26No.1265916586+>斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達 |
… | 93無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:31No.1265916607+>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない |
… | 94無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:31No.1265916608+>初心者救済を意図したシステムはだいたい問題しか産まなかった |
… | 95無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:08No.1265916728+>3D表示化 |
… | 96無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:35No.1265916819+>ベルトスクロールアクションとして開発してたやつを無理やり格ゲーにもってった名残りらしいが |
… | 97無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:50No.1265916864そうだねx1必殺技を出してる間は怒りゲージが減らないので水月とか永遠に怒ってた記憶 |
… | 98無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:09No.1265916911+>No.1265916204 |
… | 99無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:18No.1265916929そうだねx1>のちにいくつか無限コンボとか見つかる事を考えると事前に対策しておいたようにも邪推してしまう |
… | 100無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:22No.1265916942+>水月 |
… | 101無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:32No.1265916970そうだねx2固有システムの殆どは受けが悪かったから固有システムで終わったのだ… |
… | 102無念Nameとしあき24/10/23(水)14:50:39No.1265917159+>>水月 |
… | 103無念Nameとしあき24/10/23(水)14:50:59No.1265917226+スト2って凄かったんだなという話になる |
… | 104無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:33No.1265917337そうだねx1>そこですかおじさんか |
… | 105無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:37No.1265917348そうだねx3>>水月 |
… | 106無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:40No.1265917356+2Dで画面端を無くしたギャラクシーファイト |
… | 107無念Nameとしあき24/10/23(水)14:52:20No.1265917479そうだねx2>相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション |
… | 108無念Nameとしあき24/10/23(水)14:52:54No.1265917588+体力を減らされるほど溜まる怒ゲージも逆転要素の走りだけど |
… | 109無念Nameとしあき24/10/23(水)14:53:14No.1265917653そうだねx2>2Dで画面端を無くしたギャラクシーファイト |
… | 110無念Nameとしあき24/10/23(水)14:53:31No.1265917715+>>3D表示化 |
… | 111無念Nameとしあき24/10/23(水)14:54:51No.1265917947+>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない |
… | 112無念Nameとしあき24/10/23(水)14:54:53No.1265917952+画面がフラッシュするとか対戦拒否表示ができるのが新システムとか言われた時代もあった |
… | 113無念Nameとしあき24/10/23(水)14:55:14No.1265918012そうだねx2スト6で根性値が無くなって分かりやすくて良かった |
… | 114無念Nameとしあき24/10/23(水)14:57:19No.1265918441+>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない |
… | 115無念Nameとしあき24/10/23(水)14:57:34No.1265918484そうだねx4サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな |
… | 116無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:03No.1265918569+3D格ゲーの迷走といえばなんといってもアンジュレーションだな |
… | 117無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:21No.1265918626そうだねx1SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった |
… | 118無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:21No.1265918627そうだねx1>ランニングスリャー |
… | 119無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:23No.1265918637+クソデカカウンターの中毒性 |
… | 120無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:48No.1265918721そうだねx11 1729663128680.jpg-(74339 B) キャラクター間の距離によってキャラクターの大きさが変わるという全く新しい |
… | 121無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:58No.1265918753そうだねx3 1729663138284.jpg-(46183 B) >ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア |
… | 122無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:59No.1265918761そうだねx5 1729663139218.jpg-(43253 B) 餓狼伝の1本の体力ゲージを殴り合う事で優劣を競っていくシステム |
… | 123無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:07No.1265918787+>>ランニングスリャー |
… | 124無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:11No.1265918805+>>>3D表示化 |
… | 125無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:20No.1265918834そうだねx1>スト6で根性値が無くなって分かりやすくて良かった |
… | 126無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:23No.1265918844そうだねx2>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな |
… | 127無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:58No.1265918951そうだねx1アルカナハートのホーミングは好きだったな |
… | 128無念Nameとしあき24/10/23(水)15:00:35No.1265919065そうだねx2>No.1265918753 |
… | 129無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:12No.1265919182+今の時代ならブシドーブレードのシステムブラッシュアップ出来そうだけど |
… | 130無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:18No.1265919196そうだねx1>SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった |
… | 131無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:30No.1265919242+しゃがみダッシュってバーチャだけ? |
… | 132無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:12No.1265919364そうだねx3ガードキャンセルも最初は初心者が攻められ続けるのを防ぐ為に用意されたんだけど上級者が使ってガン待ちが強くなりすぎたので色々制限が付いた |
… | 133無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:16No.1265919376そうだねx2>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな |
… | 134無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:18No.1265919378+サイバーブロールの部位選択+部位破壊とか |
… | 135無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:53No.1265919492+>>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな |
… | 136無念Nameとしあき24/10/23(水)15:03:28No.1265919603そうだねx1>しゃがみダッシュってバーチャだけ? |
… | 137無念Nameとしあき24/10/23(水)15:03:41No.1265919648+CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう |
… | 138無念Nameとしあき24/10/23(水)15:04:45No.1265919877+>のにというか鼻から真剣勝負ではなかったからガチ対戦ツール扱いされなかった |
… | 139無念Nameとしあき24/10/23(水)15:04:59No.1265919918そうだねx3 1729663499184.jpg-(59076 B) システム多すぎ感はあるがアルカナのアルカナ選択に移動にキャンセルにホーミングの操作性は唯一無二なので動かしてて縦に長いステージも合わせて楽しい部類 |
… | 140無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:17No.1265919985そうだねx1>餓狼伝の1本の体力ゲージを殴り合う事で優劣を競っていくシステム |
… | 141無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:35No.1265920041+デットオアアライブの打撃投げホールドの三すくみ |
… | 142無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:41No.1265920061+>ガードキャンセルも最初は初心者が攻められ続けるのを防ぐ為に用意されたんだけど上級者が使ってガン待ちが強くなりすぎたので色々制限が付いた |
… | 143無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:54No.1265920111そうだねx1アルカナハートは共通システムをクソ強くして無理矢理キャラバランスを底上げする極みのゲームだった |
… | 144無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:13No.1265920181+やってないけどスト6のシステムよく練られてんなって関心する |
… | 145無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:17No.1265920197+ラストブロンクスのどんな攻撃でもガードボタンでキャンセル出来るシステム |
… | 146無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:21No.1265920213そうだねx1最近のウメハラ見てると本当に格ゲーだけしか無い人だったんだなって思う |
… | 147無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:18No.1265920422+オリコンでもガーキャンでもダッシュでも |
… | 148無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:20No.1265920428+>SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった |
… | 149無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:32No.1265920470+>最近のウメハラ見てると本当に格ゲーだけしか無い人だったんだなって思う |
… | 150無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:34No.1265920478そうだねx1>CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう |
… | 151無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:16No.1265920624そうだねx29急に来てウメハラ嫌いやりだすの中々発達感ある |
… | 152無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:42No.1265920707+>2の愛のアルカナがマジで強すぎた |
… | 153無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:56No.1265920758そうだねx2 1729663736621.gif-(3097744 B) ガンガン行進曲はオリジナル性高い |
… | 154無念Nameとしあき24/10/23(水)15:09:45No.1265920920+>CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう |
… | 155無念Nameとしあき24/10/23(水)15:09:47No.1265920932そうだねx1ウメハラは格ゲーの固有システムだった…? |
… | 156無念Nameとしあき24/10/23(水)15:10:10No.1265921006+8wayrunは他のなんとなくで避けられてる作品よりハッキリしててよい |
… | 157無念Nameとしあき24/10/23(水)15:10:48No.1265921121そうだねx3 1729663848915.jpg-(171077 B) ポケファイやキカイオーとかもだが格ゲーでアイテムうまく使うの苦手 |
… | 158無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:20No.1265921438+A連で自動コンボもワーヒー2辺りが最初? |
… | 159無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:34No.1265921479+初代ヴァンパイアのスペシャルゲージの仕様 |
… | 160無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:37No.1265921491+>はあああぁぁぁ(気合溜め) |
… | 161無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:42No.1265921508+ここ何年かの格ゲーって新システムはアーマー付き攻撃です! |
… | 162無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:50No.1265921548+龍虎の顔殴るとボコボコになるシステム |
… | 163無念Nameとしあき24/10/23(水)15:13:21No.1265921653そうだねx1 1729664001574.jpg-(185771 B) 格ゲー+性能カスタマイズは屍の山 |
… | 164無念Nameとしあき24/10/23(水)15:14:01No.1265921778そうだねx3>ここ何年かの格ゲーって新システムはアーマー付き攻撃です! |
… | 165無念Nameとしあき24/10/23(水)15:14:05No.1265921790そうだねx1>ポケファイやキカイオーとかもだが格ゲーでアイテムうまく使うの苦手 |
… | 166無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:01No.1265921957そうだねx4サイキックフォースのシステムはもうちょい発展させたもの見てみたかったな |
… | 167無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:03No.1265921964そうだねx2マーブルvsストリートファイターで必殺技でトドメを指すと解説が技名いうのがあったがカタコトで「シンクータツマキ センプーキャクー」とか言っててちょっと面白かった |
… | 168無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:07No.1265921987+>攻撃するとゲージが貯まって満タンになると満タン時限定の必殺技や通常の必殺技のパワーアップ版が1回撃てる(時間制限あり) |
… | 169無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:15No.1265922008+固有じゃないけど壁ドンやワイヤー吹き飛ばし好き |
… | 170無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:27No.1265922044そうだねx1>龍虎の顔殴るとボコボコになるシステム |
… | 171無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:46No.1265922114+>サムスピは毎回何がいいの?どうすればいいの?で迷走してる感ある |
… | 172無念Nameとしあき24/10/23(水)15:16:00No.1265922155+東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた |
… | 173無念Nameとしあき24/10/23(水)15:16:02No.1265922161そうだねx5 1729664162359.mp4-(1617113 B) これが真のオリコンだ |
… | 174無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:02No.1265922570そうだねx1オリコンとか作品固有のシステムなのにCPUは使って来ないのなぁぜなぁぜ |
… | 175無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:09No.1265922598+今思えば中段ガードや二択だなんだって画面端で初心者を延々分からん殺しして |
… | 176無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:16No.1265922621そうだねx6 1729664296549.png-(66358 B) ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される |
… | 177無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:43No.1265922694そうだねx1>これが真のオリコンだ |
… | 178無念Nameとしあき24/10/23(水)15:19:17No.1265922806そうだねx8 1729664357953.mp4-(2503230 B) >これが真のオリコンだ |
… | 179無念Nameとしあき24/10/23(水)15:19:33No.1265922872+>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される |
… | 180無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:02No.1265922959そうだねx1>マーブルvsストリートファイターで必殺技でトドメを指すと解説が技名いうのがあったがカタコトで「シンクータツマキ センプーキャクー」とか言っててちょっと面白かった |
… | 181無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:06No.1265922976+ 1729664406629.jpg-(242861 B) ブリスみたいなものだろうか |
… | 182無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:12No.1265922991そうだねx8>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される |
… | 183無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:19No.1265923016そうだねx1スマブラのワンパターン補正好き |
… | 184無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:22No.1265923027そうだねx3>サムスピは毎回何がいいの?どうすればいいの?で迷走してる感ある |
… | 185無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:37No.1265923066そうだねx12Dでのリングアウトはイマイチだったな |
… | 186無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:47No.1265923105+>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される |
… | 187無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:50No.1265923113そうだねx2>これが真のオリコンだ |
… | 188無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:27No.1265923219+御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム |
… | 189無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:28No.1265923226そうだねx1>ブリスみたいなものだろうか |
… | 190無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:39No.1265923245そうだねx1>1729664162359.mp4 |
… | 191無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:04No.1265923323そうだねx3餓狼のライン移動システムは糞 |
… | 192無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:10No.1265923342+>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される |
… | 193無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:14No.1265923354+>御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム |
… | 194無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:47No.1265923449+サムスピは対戦ツールとか気にせず一髪逆転理不尽ゲーでいいんだよ |
… | 195無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:53No.1265923469+>>1729664162359.mp4 |
… | 196無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:30No.1265923610+>ショオルケンの降り際にダヅマギゼミャアク出せたりハドゥーケンをレバー操作できたりアーケードのムービーは世紀末感が凄まじい |
… | 197無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:36No.1265923630+>>御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム |
… | 198無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:55No.1265923684+ネガティブペナルティ |
… | 199無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:44No.1265924011そうだねx19 1729664744864.mp4-(6077149 B) >>1729664162359.mp4 |
… | 200無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:45No.1265924013+>ネガティブペナルティ |
… | 201無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:54No.1265924044+>東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた |
… | 202無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:58No.1265924058+>餓狼のライン移動システムは糞 |
… | 203無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:01No.1265924061+セーラームーン格ゲーとスマブラXは特にネガティブポジティブ関係なく転んだっけ |
… | 204無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:33No.1265924164そうだねx5 1729664793927.png-(15531 B) KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが |
… | 205無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:43No.1265924198そうだねx1天サムの自決 |
… | 206無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:51No.1265924223+>>1729661337478.jpg |
… | 207無念Nameとしあき24/10/23(水)15:27:29No.1265924348+>東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた |
… | 208無念Nameとしあき24/10/23(水)15:28:05No.1265924473そうだねx5 1729664885554.jpg-(36269 B) >>>水月 |
… | 209無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:13No.1265924878+ 1729665013987.jpg-(13891 B) >天サムの自決 |
… | 210無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:15No.1265924884そうだねx3 1729665015916.jpg-(169666 B) 自ら脱衣 |
… | 211無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:34No.1265924947+近年の作品は知らないけどスパ4のボス前に出てくるCPU戦で戦闘中に会話してるのは良かった |
… | 212無念Nameとしあき24/10/23(水)15:31:46No.1265925174そうだねx1>闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う |
… | 213無念Nameとしあき24/10/23(水)15:33:31No.1265925499+ゼロ3のドラマティックバトルは誰も真似しなかったし誰も惜しまなかったな… |
… | 214無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:02No.1265925618+>>闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う |
… | 215無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:41No.1265925740+初代ギルティの肉弾ヘヴィ攻撃 |
… | 216無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:48No.1265925768そうだねx3 1729665288941.png-(4201 B) 弱点被撃で気絶したりダメージ大になったりするのはクソシステムじゃァ |
… | 217無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:03No.1265925816+なんだかんだでチーム戦は色んなキャラ使えてお得感あったよ |
… | 218無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:07No.1265925826+ 1729665307428.jpg-(43821 B) いつでも一撃必殺技が出ます |
… | 219無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:43No.1265925935そうだねx2あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする |
… | 220無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:44No.1265925938+>>ネガティブペナルティ |
… | 221無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:46No.1265925944そうだねx3アドバンシングガード |
… | 222無念Nameとしあき24/10/23(水)15:36:09No.1265926020+>なんだかんだでチーム戦は色んなキャラ使えてお得感あったよ |
… | 223無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:27No.1265926255+>ゼロ3のドラマティックバトルは誰も真似しなかったし誰も惜しまなかったな… |
… | 224無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:53No.1265926330そうだねx1>真サムの伏せや真剣白刃取りなど |
… | 225無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:55No.1265926336+>>同じ技使ってると弱体化してくシステム |
… | 226無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:07No.1265926549そうだねx1>コンボ補正が逆に働くからとりあえず繋ぎまくれば蒸発するんだっけか |
… | 227無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:49No.1265926690そうだねx3ゼロ3はガードクラッシュすると次のゲージがだんだん短くなってくって嬉しくない仕様だった |
… | 228無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:50No.1265926694+同技補正はスト6の柔道に適用してくれってコメントを見たことある |
… | 229無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:18No.1265926940+いまだと補正が複雑でリーサル判断が難しくなるシステム嫌われそう |
… | 230無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:52No.1265927045+>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする |
… | 231無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:57No.1265927051+>同じ技使ってると弱体化してくシステム |
… | 232無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:59No.1265927060そうだねx2>コンボ補正が逆に働くからとりあえず繋ぎまくれば蒸発するんだっけか |
… | 233無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:29No.1265927142+豪血寺のたぶん闘婚からだったと思うけど10Hit制限 |
… | 234無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:29No.1265927144+>真サムの伏せや真剣白刃取りなど |
… | 235無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:39No.1265927169+>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする |
… | 236無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:40No.1265927178+>アドバンシングガード |
… | 237無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:43No.1265927186そうだねx1ニンジャマスターズはやたらとシステム多かった気がするけど憶えてない |
… | 238無念Nameとしあき24/10/23(水)15:43:42No.1265927362+>初サムの武器破壊は誰も覚えてなさそう |
… | 239無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:03No.1265927619+天覇封神斬ミスって小ジャンプとかあったな |
… | 240無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:33No.1265927705そうだねx1>豪血寺のたぶん闘婚からだったと思うけど10Hit制限 |
… | 241無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:36No.1265927717+半蔵が前後にちょこちょこ動き出すと |
… | 242無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:39No.1265927727そうだねx1>アドバンシングガード |
… | 243無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:54No.1265927780そうだねx4 1729665954441.webp-(41676 B) >3D表示化 |
… | 244無念Nameとしあき24/10/23(水)15:46:22No.1265927853+自決はマジでクソだった |
… | 245無念Nameとしあき24/10/23(水)15:46:50No.1265927938+サムスピは初代の爆弾まいてくる黒子がうざい |
… | 246無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:19No.1265928023+ガンガン行進曲って格ゲー風プゲーじゃないんか? |
… | 247無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:41No.1265928098+>>アドバンシングガード |
… | 248無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:44No.1265928101そうだねx2>サムスピは初代の爆弾まいてくる黒子がうざい |
… | 249無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:49No.1265928115+伏せは入力反応するCPUにあんま意味無いからな |
… | 250無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:53No.1265928128+バーチャだっけ?コンボ覚えて使ってくるようになるの |
… | 251無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:57No.1265928147そうだねx2 1729666077989.jpg-(189624 B) デスマッチシステム |
… | 252無念Nameとしあき24/10/23(水)15:48:20No.1265928211そうだねx4餓狼のライン移動はガチ勢からするとゲームにならないゴミシステムって評価らしいな |
… | 253無念Nameとしあき24/10/23(水)15:49:18No.1265928381+封神斬狙ってる素振り見せてダッシュ投げだぞ |
… | 254無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:07No.1265928529そうだねx1>伏せは入力反応するCPUにあんま意味無いからな |
… | 255無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:20No.1265928580そうだねx1>1729660646599.webm |
… | 256無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:33No.1265928620+>デスマッチシステム |
… | 257無念Nameとしあき24/10/23(水)15:51:21No.1265928766+真サムって空中で縺れたあとの投げが攻撃側が一方的に投げられるみたいなのなかったっけ? |
… | 258無念Nameとしあき24/10/23(水)15:52:13No.1265928914+天サムの連ね斬り |
… | 259無念Nameとしあき24/10/23(水)15:52:35No.1265928991そうだねx1 1729666355419.jpg-(42765 B) フィニッシュムーブ いやまぁ北米グロイの好きだなぁって |
… | 260無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:43No.1265929209+ 1729666423053.jpg-(144757 B) サムスピの怒り爆発システムはすごく良かった |
… | 261無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:44No.1265929212+>フィニッシュムーブ いやまぁ北米グロイの好きだなぁって |
… | 262無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:57No.1265929249+オートコンボ、コンボブレイカー、ライフゲージ制 |
… | 263無念Nameとしあき24/10/23(水)15:54:00No.1265929259+飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね |
… | 264無念Nameとしあき24/10/23(水)15:54:32No.1265929358+>餓狼のライン移動はガチ勢からするとゲームにならないゴミシステムって評価らしいな |
… | 265無念Nameとしあき24/10/23(水)15:55:57No.1265929621そうだねx5 1729666557157.png-(238950 B) >飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね |
… | 266無念Nameとしあき24/10/23(水)15:56:01No.1265929630+>天サムの連ね斬り |
… | 267無念Nameとしあき24/10/23(水)15:56:37No.1265929742+1ボタン必殺技と投げられ判定すら無くなる側転 |
… | 268無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:04No.1265930033+ヒット数制限てにとうしんでんが初か? |
… | 269無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:05No.1265930037そうだねx2エリアルレイヴ初めて見たときはかっこよすぎて感動した |
… | 270無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:15No.1265930072+>KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが |
… | 271無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:06No.1265930439そうだねx2空中コンボ全盛期の頃にいったん格ゲー離れちゃった |
… | 272無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:29No.1265930518+まあDBみたいに弾いた飛び道具がどっかに飛んでいくならともかく |
… | 273無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:37No.1265930548+>>飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね |
… | 274無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:44No.1265930569そうだねx3>エリアルレイヴ初めて見たときはかっこよすぎて感動した |
… | 275無念Nameとしあき24/10/23(水)16:02:09No.1265930838+>表現の手法の1つとしては面白かったけど定着しなかったなガードポイント |
… | 276無念Nameとしあき24/10/23(水)16:02:23No.1265930881+>バーチャだっけ?コンボ覚えて使ってくるようになるの |
… | 277無念Nameとしあき24/10/23(水)16:04:07No.1265931220+>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム |
… | 278無念Nameとしあき24/10/23(水)16:04:27No.1265931288+>今も普通にあるだろガードポイント |
… | 279無念Nameとしあき24/10/23(水)16:06:21No.1265931632+格ゲーの話してるんですけど |
… | 280無念Nameとしあき24/10/23(水)16:07:41No.1265931863+DBで思い出したが超武闘伝系の画面二分割で超広いステージは雰囲気あったな |
… | 281無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:15No.1265931979そうだねx1>KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが |
… | 282無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:15No.1265931982+今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな |
… | 283無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:55No.1265932096+DOAやランブルフィッシュのこちらの手癖ある程度把握して |
… | 284無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:58No.1265932103+>DBで思い出したが超武闘伝系の画面二分割で超広いステージは雰囲気あったな |
… | 285無念Nameとしあき24/10/23(水)16:09:08No.1265932137+>今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな |
… | 286無念Nameとしあき24/10/23(水)16:10:55No.1265932455そうだねx1 1729667455760.jpg-(45402 B) 空飛んでコマンドを極力減らしたりと色々してたな |
… | 287無念Nameとしあき24/10/23(水)16:11:20No.1265932543+>>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ |
… | 288無念Nameとしあき24/10/23(水)16:11:51No.1265932650+スーパーキャンセル |
… | 289無念Nameとしあき24/10/23(水)16:12:25No.1265932739+>今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな |
… | 290無念Nameとしあき24/10/23(水)16:12:59No.1265932838+>ノイズ製はこれだったな |
… | 291無念Nameとしあき24/10/23(水)16:13:33No.1265932930そうだねx1>良いのだがなんだ?!!ゆってみろ!!💢 |
… | 292無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:09No.1265933044そうだねx4 1729667649380.gif-(11952 B) >>飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね |
… | 293無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:27No.1265933095+飛び道具撃ってしゃがんでりゃ良かったからな |
… | 294無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:51No.1265933164そうだねx1ゲームシステムとはちょっと違うが近年のタイトルで過去作品のBGMを好きに設定できるのは素晴らしいと思った |
… | 295無念Nameとしあき24/10/23(水)16:15:00No.1265933188そうだねx1餓狼かなんかで対戦で連勝してるとハンデいくつかある中から選べるみたいなやつあったな |
… | 296無念Nameとしあき24/10/23(水)16:15:46No.1265933324+ 1729667746594.jpg-(35084 B) 弾幕を技にしたりボスになったり |
… | 297無念Nameとしあき24/10/23(水)16:16:23No.1265933425+>餓狼かなんかで対戦で連勝してるとハンデいくつかある中から選べるみたいなやつあったな |
… | 298無念Nameとしあき24/10/23(水)16:16:51No.1265933502そうだねx5 1729667811032.jpg-(19060 B) フィニッシュのコンボ名自動生成システム |
… | 299無念Nameとしあき24/10/23(水)16:18:12No.1265933734+対戦で連勝してハンデはMOWじゃないかな |
… | 300無念Nameとしあき24/10/23(水)16:19:42No.1265933954そうだねx1 1729667982394.jpg-(12608 B) 飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 301無念Nameとしあき24/10/23(水)16:20:01No.1265934011そうだねx1>どうして…レイドラの頃に実装させてくれなかったんですかッ…! |
… | 302無念Nameとしあき24/10/23(水)16:21:04No.1265934188そうだねx4 1729668064600.jpg-(5370 B) >飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 303無念Nameとしあき24/10/23(水)16:22:39No.1265934472+>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 304無念Nameとしあき24/10/23(水)16:23:37No.1265934644+ 1729668217495.jpg-(26716 B) >飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 305無念Nameとしあき24/10/23(水)16:23:46No.1265934670+ 1729668226675.jpg-(37012 B) サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う |
… | 306無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:14No.1265934739+大体すぐ跳ね返すけどストック出来るのがいたような |
… | 307無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:38No.1265934802そうだねx1>>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 308無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:51No.1265934837+デモの気功波は吸収できても普通の気弾はくらう超武闘伝の20号 |
… | 309無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:54No.1265934845+>>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 310無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:57No.1265934854そうだねx4 1729668297650.png-(71999 B) >飛び道具を食べて吐き出すキャラがどこかでいたような |
… | 311無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:58No.1265934859+>フィニッシュのコンボ名自動生成システム |
… | 312無念Nameとしあき24/10/23(水)16:25:26No.1265934936そうだねx5 1729668326638.gif-(58278 B) ポケットファイターのフラッシュコンボは同じボタンを連打しているだけでコンボとして成立する上に |
… | 313無念Nameとしあき24/10/23(水)16:25:42No.1265935002そうだねx2 1729668342162.jpg-(34351 B) >飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな? |
… | 314無念Nameとしあき24/10/23(水)16:26:06No.1265935074+>サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う |
… | 315無念Nameとしあき24/10/23(水)16:26:35No.1265935157+>>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする |
… | 316無念Nameとしあき24/10/23(水)16:27:13No.1265935269そうだねx1 1729668433141.jpg-(27106 B) マッスルグランプリは龍虎の気力システムの正統進化って感じかな |
… | 317無念Nameとしあき24/10/23(水)16:28:09No.1265935391+>倍返しで返さないで吸収するパターンがあるのはKOFだっけか |
… | 318無念Nameとしあき24/10/23(水)16:28:26No.1265935450+KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな |
… | 319無念Nameとしあき24/10/23(水)16:29:13No.1265935592+竜虎やKOFの気力貯めは時間かかるせいで相手が行動不能か待ってくれるのでないとで |
… | 320無念Nameとしあき24/10/23(水)16:30:07No.1265935744+>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな |
… | 321無念Nameとしあき24/10/23(水)16:32:03No.1265936039+初代龍虎のボーナスステージで道中強化&必殺技追加 |
… | 322無念Nameとしあき24/10/23(水)16:34:20No.1265936420そうだねx2 1729668860073.jpg-(34546 B) バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 323無念Nameとしあき24/10/23(水)16:35:41No.1265936655そうだねx3>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 324無念Nameとしあき24/10/23(水)16:35:53No.1265936683+>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 325無念Nameとしあき24/10/23(水)16:36:21No.1265936758+>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする |
… | 326無念Nameとしあき24/10/23(水)16:36:46No.1265936826そうだねx4 1729669006619.jpg-(50162 B) 日によって機嫌が変わるシステム |
… | 327無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:05No.1265937035そうだねx4 1729669085643.png-(465394 B) >バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 328無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:29No.1265937102+体力回復 |
… | 329無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:44No.1265937153+>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな |
… | 330無念Nameとしあき24/10/23(水)16:39:51No.1265937345+KOF98までの後方にチームメンバーいるのは地味に好きだったかもしれん |
… | 331無念Nameとしあき24/10/23(水)16:40:02No.1265937381+>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 332無念Nameとしあき24/10/23(水)16:41:28No.1265937640そうだねx2KOFの小中大ジャンプは入力が地味に体の重心とか慣性とか意識した入力で面白いと思うんだよな |
… | 333無念Nameとしあき24/10/23(水)16:44:22No.1265938163+>硬直無しでどれだけの技避けられると思ってるんだ |
… | 334無念Nameとしあき24/10/23(水)16:45:14No.1265938336そうだねx1 1729669514825.webm-(3019112 B) ハイタニとかヌキさんとかが歴史振り返ってたけど |
… | 335無念Nameとしあき24/10/23(水)16:48:45No.1265938948そうだねx1 1729669725206.jpg-(176500 B) >>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな |
… | 336無念Nameとしあき24/10/23(水)16:50:41No.1265939302そうだねx2 1729669841125.jpg-(101287 B) 追い詰められたほうが強力な必殺技チャンスを貰えるゲージシステム |
… | 337無念Nameとしあき24/10/23(水)16:50:40No.1265939306そうだねx5 1729669840149.webm-(1899414 B) うつ伏せダウン取れるD投げでトドメ刺してCだかD押しっぱなしでこの勝利ポーズ選ぶと再現可能なシチュエーションだっけ…? |
… | 338無念Nameとしあき24/10/23(水)16:51:45No.1265939486+>KOFの小中大ジャンプは入力が地味に体の重心とか慣性とか意識した入力で面白いと思うんだよな |
… | 339無念Nameとしあき24/10/23(水)16:55:44No.1265940260+3rdのブロッキングが他ゲームでも欲しいのにパリィあるゲームはどれもボタン押しでちげーんだよってなるわ |
… | 340無念Nameとしあき24/10/23(水)16:55:54No.1265940287そうだねx1対戦に運要素を大目に盛り込む |
… | 341無念Nameとしあき24/10/23(水)16:59:15No.1265940919+>ニンジャマスターズはやたらとシステム多かった気がするけど憶えてない |
… | 342無念Nameとしあき24/10/23(水)16:59:26No.1265940958+アイテムくれたり爆弾で妨害するサムスピの飛脚 |
… | 343無念Nameとしあき24/10/23(水)17:01:30No.1265941368そうだねx1 1729670490691.jpg-(26255 B) >3rdのブロッキングが他ゲームでも欲しいのにパリィあるゲームはどれもボタン押しでちげーんだよってなるわ |
… | 344無念Nameとしあき24/10/23(水)17:04:51No.1265941986そうだねx2スト2からして2倍ダメージとかあるし黎明期の格ゲーは遊び要素というか |
… | 345無念Nameとしあき24/10/23(水)17:05:57No.1265942178+>スト2からして2倍ダメージとかあるし黎明期の格ゲーは遊び要素というか |
… | 346無念Nameとしあき24/10/23(水)17:06:23No.1265942259+>追い詰められたほうが強力な必殺技チャンスを貰えるゲージシステム |
… | 347無念Nameとしあき24/10/23(水)17:06:37No.1265942296+>世紀末バスケもサラダバーも星回復だかあったけどサムスピの自決と違って前フリが長すぎて絶対途中で止められるやつ |
… | 348無念Nameとしあき24/10/23(水)17:08:13No.1265942598そうだねx3 1729670893722.jpg-(200574 B) 誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 349無念Nameとしあき24/10/23(水)17:08:57No.1265942748+>未だにプレミアムコンボって全解明されてないのか |
… | 350無念Nameとしあき24/10/23(水)17:09:08No.1265942785そうだねx1初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな |
… | 351無念Nameとしあき24/10/23(水)17:10:25No.1265943009そうだねx2>初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな |
… | 352無念Nameとしあき24/10/23(水)17:10:40No.1265943055+ボタンガードはスーファミのらんま1/2が初かな? |
… | 353無念Nameとしあき24/10/23(水)17:11:58No.1265943311そうだねx2>誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 354無念Nameとしあき24/10/23(水)17:12:13No.1265943359+>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 355無念Nameとしあき24/10/23(水)17:14:15No.1265943731そうだねx2ゲーム共通システム←わかる |
… | 356無念Nameとしあき24/10/23(水)17:16:27No.1265944154+ワールドヒーローズジェットの |
… | 357無念Nameとしあき24/10/23(水)17:16:51No.1265944226そうだねx9 1729671411517.jpg-(68396 B) ランブルフィッシュの服破壊システムも面白かったんだがまぁ単純に手間がかかるだけのシステムだから広がらなかったよね |
… | 358無念Nameとしあき24/10/23(水)17:17:11No.1265944305+ 1729671431811.jpg-(127449 B) 地形効果といえば |
… | 359無念Nameとしあき24/10/23(水)17:18:34No.1265944553+スト32ndまでの選択したSAで勝ちセリフ変わるの好きだった |
… | 360無念Nameとしあき24/10/23(水)17:19:18No.1265944688+ 1729671558167.webp-(107402 B) クソつよダッシュA |
… | 361無念Nameとしあき24/10/23(水)17:20:00No.1265944831そうだねx1>>サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う |
… | 362無念Nameとしあき24/10/23(水)17:22:28No.1265945303+援軍システム |
… | 363無念Nameとしあき24/10/23(水)17:25:21No.1265945864+>ごーついタイガーバズーカーじゃー!! |
… | 364無念Nameとしあき24/10/23(水)17:25:35No.1265945913そうだねx2 1729671935655.jpg-(88874 B) >誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 365無念Nameとしあき24/10/23(水)17:26:42No.1265946142そうだねx1>ゲーム共通システム←わかる |
… | 366無念Nameとしあき24/10/23(水)17:27:24No.1265946308そうだねx1>公式から祝われたのだ解らんのか |
… | 367無念Nameとしあき24/10/23(水)17:28:14No.1265946487そうだねx1>>初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな |
… | 368無念Nameとしあき24/10/23(水)17:30:58No.1265947110+きちんと殺す演出入れるサムスピは尖ってたな… |
… | 369無念Nameとしあき24/10/23(水)17:31:17No.1265947170+全員に同じ性能の共通システム付けたからって |
… | 370無念Nameとしあき24/10/23(水)17:33:00No.1265947529+>きちんと殺す演出入れるサムスピは尖ってたな… |
… | 371無念Nameとしあき24/10/23(水)17:35:16No.1265948051そうだねx1DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった |
… | 372無念Nameとしあき24/10/23(水)17:36:49No.1265948379+>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 373無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:34No.1265948548+DOAキャラって高所に強いよな |
… | 374無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:46No.1265948595+>DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった |
… | 375無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:59No.1265948646+香澄と師範は割と需要あると思うんだ |
… | 376無念Nameとしあき24/10/23(水)17:41:25No.1265949342そうだねx5>香澄と師範は割と需要あると思うんだ |
… | 377無念Nameとしあき24/10/23(水)17:42:18No.1265949544+ヴァンパイアセイヴァーの飛び道具の押し合いはなんか気持ち悪かったな |
… | 378無念Nameとしあき24/10/23(水)17:44:41No.1265950061そうだねx2ギルティSTの壁割りいいよね |
… | 379無念Nameとしあき24/10/23(水)17:45:51No.1265950324+>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな |
… | 380無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:04No.1265950376そうだねx1 1729673164214.mp4-(395128 B) >スト32ndまでの選択したSAで勝ちセリフ変わるの好きだった |
… | 381無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:12No.1265950410+ADKって大概変なの1個は入ってるよね |
… | 382無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:50No.1265950555そうだねx1 1729673210661.png-(723336 B) アルティメットKOとかいう強制決着システム |
… | 383無念Nameとしあき24/10/23(水)17:48:08No.1265950830+>ハイタニとかヌキさんとかが歴史振り返ってたけど |
… | 384無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:12No.1265951072そうだねx2 1729673352680.jpg-(43509 B) >>香澄と師範は割と需要あると思うんだ |
… | 385無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:24No.1265951122+玉乗りとかいう効果あるんです?なシステム |
… | 386無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:43No.1265951202+ZERO3のガードクラッシュは試合を動かす良い要因だと思う |
… | 387無念Nameとしあき24/10/23(水)17:50:05No.1265951263そうだねx2 1729673405452.jpg-(417460 B) 見栄えはいい |
… | 388無念Nameとしあき24/10/23(水)17:50:45No.1265951418+>>ワーヒー |
… | 389無念Nameとしあき24/10/23(水)17:51:55No.1265951721+サムスピの超デブだから投げれません |
… | 390無念Nameとしあき24/10/23(水)17:52:12No.1265951780+>>DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった |
… | 391無念Nameとしあき24/10/23(水)17:53:21No.1265952038そうだねx1 1729673601992.jpg-(155941 B) >サムスピの超デブだから投げれません |
… | 392無念Nameとしあき24/10/23(水)17:53:36No.1265952090そうだねx1 1729673616167.jpg-(146655 B) ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき |
… | 393無念Nameとしあき24/10/23(水)17:54:27No.1265952280+>1729672516538.mp4 |
… | 394無念Nameとしあき24/10/23(水)17:55:35No.1265952546+>秘密の花園 |
… | 395無念Nameとしあき24/10/23(水)17:57:03No.1265952888+>コイツも投げられない |
… | 396無念Nameとしあき24/10/23(水)17:57:23No.1265952950+>アルティメットKOとかいう強制決着システム |
… | 397無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:17No.1265953163そうだねx5 1729673897632.jpg-(150750 B) ポージングボーナス |
… | 398無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:29No.1265953210そうだねx2 1729673909197.jpg-(54210 B) ジャッジメントは結構スリルがあって面白かった |
… | 399無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:44No.1265953269+ボス系は割と投げ不能居てる気が |
… | 400無念Nameとしあき24/10/23(水)17:59:46No.1265953508そうだねx2>ポージングボーナス |
… | 401無念Nameとしあき24/10/23(水)18:00:10No.1265953599そうだねx1エリアルレイヴはドラゴンボール感あって好きだけど永パとか対策できてないのかわざとなのか |
… | 402無念Nameとしあき24/10/23(水)18:00:40No.1265953720+>ポージングボーナス |
… | 403無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:01No.1265953795+ 1729674061004.jpg-(321878 B) キャラによってツープラトンスリープラトン変わるの楽しかった |
… | 404無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:22No.1265953859+>エリアルレイヴはドラゴンボール感あって好きだけど永パとか対策できてないのかわざとなのか |
… | 405無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:40No.1265953922+月華の剣士の弾きが好きだったな |
… | 406無念Nameとしあき24/10/23(水)18:03:56No.1265954439+タツノコ VS. CAPCOMではアレックスが無茶してライタンとかも投げてたな |
… | 407無念Nameとしあき24/10/23(水)18:04:26No.1265954561+ 1729674266093.jpg-(52105 B) 操作反転 |
… | 408無念Nameとしあき24/10/23(水)18:06:28No.1265955026そうだねx1>サムスピの超デブだから投げれません |
… | 409無念Nameとしあき24/10/23(水)18:08:06No.1265955401+餓狼伝は不意打ちもあったな |
… | 410無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:54No.1265955840そうだねx2>ZERO3のガードクラッシュは試合を動かす良い要因だと思う |
… | 411無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:54No.1265955841+>タツノコ VS. CAPCOMではアレックスが無茶してライタンとかも投げてたな |
… | 412無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:59No.1265955855そうだねx2マーヴル系でKO後に意図的に死体蹴りできるのは固有システムに入るのかな |
… | 413無念Nameとしあき24/10/23(水)18:10:49No.1265956061そうだねx2>オリコンがガードゲージも桁違いに削りやすいと言う難点がなあ |
… | 414無念Nameとしあき24/10/23(水)18:12:30No.1265956445+>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 415無念Nameとしあき24/10/23(水)18:14:08No.1265956845そうだねx4 1729674848841.png-(167788 B) >>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム |
… | 416無念Nameとしあき24/10/23(水)18:14:32No.1265956951+>ガチ勢は対戦で伏せなんかは使ってたぞ |
… | 417無念Nameとしあき24/10/23(水)18:17:16No.1265957614+スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい |
… | 418無念Nameとしあき24/10/23(水)18:18:10No.1265957837+>ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき |
… | 419無念Nameとしあき24/10/23(水)18:21:37No.1265958702+2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい |
… | 420無念Nameとしあき24/10/23(水)18:23:58No.1265959282そうだねx2 1729675438111.jpg-(30661 B) >スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい |
… | 421無念Nameとしあき24/10/23(水)18:24:48No.1265959477+>どうせ永久連続ガードが見つかるから一定時間以上連続ガードすると勝手に直前ガードになって硬直が減りゲージも貰えるアークゲー |
… | 422無念Nameとしあき24/10/23(水)18:25:07No.1265959567+>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい |
… | 423無念Nameとしあき24/10/23(水)18:27:06No.1265960090+>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい |
… | 424無念Nameとしあき24/10/23(水)18:27:24No.1265960156+伏せキャンセル人形即〇〇(凡そは投げ)とか末期勢はやってた真サム |
… | 425無念Nameとしあき24/10/23(水)18:28:33No.1265960444+ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ |
… | 426無念Nameとしあき24/10/23(水)18:29:51No.1265960762+無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 427無念Nameとしあき24/10/23(水)18:30:38No.1265960972そうだねx1>多分レバーは死ぬ |
… | 428無念Nameとしあき24/10/23(水)18:30:43No.1265960994+ 1729675843019.jpg-(28592 B) システムは今見ても先進的でSFCにあらざる詰み防止要素満載 |
… | 429無念Nameとしあき24/10/23(水)18:32:05No.1265961325+>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 430無念Nameとしあき24/10/23(水)18:34:56No.1265962088+水滸演舞の特殊ガードがソレ |
… | 431無念Nameとしあき24/10/23(水)18:35:46No.1265962303+>ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ |
… | 432無念Nameとしあき24/10/23(水)18:39:19No.1265963221そうだねx1 1729676359160.jpg-(92839 B) >1729675438111.jpg |
… | 433無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:31No.1265963520+>>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい |
… | 434無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:49No.1265963585+>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい |
… | 435無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:51No.1265963599+>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 436無念Nameとしあき24/10/23(水)18:41:30No.1265963781+ 1729676490788.jpg-(298966 B) 個人的にはそこそこ好きなヒートシステム |
… | 437無念Nameとしあき24/10/23(水)18:42:41No.1265964108そうだねx1ボーナスゲーム好きだったな |
… | 438無念Nameとしあき24/10/23(水)18:44:13No.1265964544+格ゲー限定じゃないけど累積の勝敗数保存するの無くしてほしい |
… | 439無念Nameとしあき24/10/23(水)18:45:10No.1265964833そうだねx2>ボーナスゲーム好きだったな |
… | 440無念Nameとしあき24/10/23(水)18:51:52No.1265966626そうだねx1>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 441無念Nameとしあき24/10/23(水)18:54:44No.1265967481+ワーヒーの飛び道具反射はパーフェクトでも残ってるよ |
… | 442無念Nameとしあき24/10/23(水)18:56:23No.1265967948そうだねx1>3D表示化 |
… | 443無念Nameとしあき24/10/23(水)18:56:41No.1265968055+>コイツも投げられない |
… | 444無念Nameとしあき24/10/23(水)18:57:25No.1265968277+>>ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ |
… | 445無念Nameとしあき24/10/23(水)18:58:11No.1265968501+KOFMIの捌きわりと好きだったぞ |
… | 446無念Nameとしあき24/10/23(水)18:58:59No.1265968747+ 1729677539193.jpg-(12491 B) UNIのシステムと言えばこれのイメージ |
… | 447無念Nameとしあき24/10/23(水)19:00:13No.1265969116+>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 448無念Nameとしあき24/10/23(水)19:00:34No.1265969209+ 1729677634640.jpg-(190679 B) >個人的にはそこそこ好きなヒートシステム |
… | 449無念Nameとしあき24/10/23(水)19:01:48No.1265969611+>ワーヒーの飛び道具反射はパーフェクトでも残ってるよ |
… | 450無念Nameとしあき24/10/23(水)19:03:35No.1265970182+>ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき |
… | 451無念Nameとしあき24/10/23(水)19:05:13No.1265970683+犬夜叉の格ゲーは相手が通常技をチェーンした場合のけぞりをキャンセルして割り込めるってシステムだった |
… | 452無念Nameとしあき24/10/23(水)19:07:57No.1265971542そうだねx1 1729678077080.gif-(18602 B) >無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので |
… | 453無念Nameとしあき24/10/23(水)19:09:25No.1265972013+ 1729678165826.webm-(2839107 B) >スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい |
… | 454無念Nameとしあき24/10/23(水)19:10:44No.1265972357そうだねx4>>個人的にはそこそこ好きなヒートシステム |
… | 455無念Nameとしあき24/10/23(水)19:13:37No.1265973204+ 1729678417525.jpg-(138056 B) >ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった |
… | 456無念Nameとしあき24/10/23(水)19:13:45No.1265973237+餓狼伝説3であった選択式で一定の体力の範囲だと強化状態ってやつ |
… | 457無念Nameとしあき24/10/23(水)19:14:28No.1265973473そうだねx3>餓狼伝説3であった選択式で一定の体力の範囲だと強化状態ってやつ |
… | 458無念Nameとしあき24/10/23(水)19:17:07No.1265974248+サムスピ零SPで無の境地の対として絶命奥義が追加されてたな |
… | 459無念Nameとしあき24/10/23(水)19:18:52No.1265974806+ 1729678732984.gif-(29141 B) サムスピだとこれ |
… | 460無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:09No.1265975552そうだねx1 1729678869823.jpg-(112755 B) ビハインドカメラってのは鉄拳2だけだったかな |
… | 461無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:26No.1265975643+ 1729678886240.jpg-(241582 B) >>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい |
… | 462無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:28No.1265975657そうだねx3 1729678888260.png-(278659 B) ジャッジ |
… | 463無念Nameとしあき24/10/23(水)19:22:14No.1265975915そうだねx2 1729678934617.jpg-(102978 B) 変身 |
… | 464無念Nameとしあき24/10/23(水)19:23:31No.1265976336+>ジャッジ |
… | 465無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:02No.1265976505+>ジャッジ |
… | 466無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:12No.1265976564+>1729678888260.png |
… | 467無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:25No.1265976633そうだねx1>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい |
… | 468無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:07No.1265977175+>ジャッジ |
… | 469無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:29No.1265977300+ 1729679189772.jpg-(27243 B) >スマブラのは完全に同性能よ |
… | 470無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:44No.1265977384+リュウとケンが同一性能の別人でその後もちょいちょい作られるんだけど |
… | 471無念Nameとしあき24/10/23(水)19:28:42No.1265978034+ユンとヤンも最初のでは同キャラだったけど2ndからは別キャラになったな |
… | 472無念Nameとしあき24/10/23(水)19:28:46No.1265978058+>あなたは死なないわ |
… | 473無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:16No.1265978221+>まだやり直せそうだな |
… | 474無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:32No.1265978310+ブロッキング好き |
… | 475無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:47No.1265978398+ZERO3で相打ちになるタイミングでキャラが |
… | 476無念Nameとしあき24/10/23(水)19:31:07No.1265978831+>ZERO3で相打ちになるタイミングでキャラが |
… | 477無念Nameとしあき24/10/23(水)19:32:12No.1265979185そうだねx2 1729679532870.jpg-(757028 B) >>まだやり直せそうだな |
… | 478無念Nameとしあき24/10/23(水)19:35:02No.1265980123+ 1729679702359.jpg-(12114 B) >ちなみにガード中にレバガチャすると青く光ってガードダメージ軽減になる |
… | 479無念Nameとしあき24/10/23(水)19:35:04No.1265980140+>>まだやり直せそうだな |