二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729658137882.jpg-(140297 B)
140297 B無念Nameとしあき24/10/23(水)13:35:37No.1265900931そうだねx16 19:38頃消えます
格ゲーの作品固有システムスレ
元固有のシステム含む
ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/10/23(水)13:38:42No.1265901634そうだねx5
なんか飛び道具反射あったよなワーヒー
2無念Nameとしあき24/10/23(水)13:40:03No.1265901956そうだねx8
    1729658403643.jpg-(24344 B)
24344 B
同じ技使ってると弱体化してくシステム
3無念Nameとしあき24/10/23(水)13:52:20No.1265904651そうだねx1
ごーついタイガーバズーカーじゃー!!
弱点の部分が光ってぼよよんと飛んでスタン発生
4無念Nameとしあき24/10/23(水)13:54:59No.1265905204そうだねx6
>なんか飛び道具反射あったよなワーヒー
飛び道具反射と投げ返しがあったけど両方消えてしまった
投げ返しは不毛だけども飛び道具反射は面白いし残して欲しかった
5無念Nameとしあき24/10/23(水)13:57:10No.1265905703+
>なんか飛び道具反射あったよなワーヒー
2からだったね
あと投げ返しもあった
6無念Nameとしあき24/10/23(水)13:57:27No.1265905770+
エアガイツのインタラプトは好きだったパターンハメが確実に阻害されるので
高難度CPU戦でここまでウザいのかってなってその思いは砕け散った
7無念Nameとしあき24/10/23(水)14:00:47No.1265906512+
ガンダムの格ゲーで下にレバー表示みたいのあったけどアレなんだったの
8無念Nameとしあき24/10/23(水)14:01:38No.1265906699+
脱衣や服破壊は3D格ゲーじゃ一時期標準になるかと思ったらそんなことなかった
9無念Nameとしあき24/10/23(水)14:02:52No.1265906975そうだねx2
    1729659772691.jpg-(17696 B)
17696 B
ファインパのゆるゆるオリコンは気持ち良かった
10無念Nameとしあき24/10/23(水)14:04:51No.1265907416+
グランディアのアーマー破壊ゲームは斬新
必殺技はでにくいけど
あとは少年か少女かわからない裸のエルフがでてたな
11無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:34No.1265907746そうだねx1
>ファインパのゆるゆるオリコンは気持ち良かった
一度使った技以外なら連続で繋がるんだっけ
12無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:35No.1265907751そうだねx4
>弱点の部分が光ってぼよよんと飛んでスタン発生
弱点システム面白かったけどあまりに格差ありすぎたな
小足連打で気絶するやつとかいたし…
13無念Nameとしあき24/10/23(水)14:06:52No.1265907810+
ブラッディロアの獣化
14無念Nameとしあき24/10/23(水)14:07:05No.1265907865+
勝った方の攻撃力が次のラウンドで下がるのってガロスペだけ?
15無念Nameとしあき24/10/23(水)14:07:50No.1265908041そうだねx2
>同じ技使ってると弱体化してくシステム
バトルクロードみたいな単発技ゲーじゃなくても面白いシステムだと思うんだけども他で見ないんだよな
起き攻めやコンボ選択が複雑化したり一見微妙な技にスポットが当たったりして面白くなりそう
一応同技補正が少しだけ近いのかな
16無念Nameとしあき24/10/23(水)14:09:09No.1265908338そうだねx2
FINISH HIM!!
↑何か元ネタらしき作品があるとか
17無念Nameとしあき24/10/23(水)14:10:18No.1265908581+
>ガンダムの格ゲーで下にレバー表示みたいのあったけどアレなんだったの
今のトレモみたいなもんじゃないの
入力方向の確認
18無念Nameとしあき24/10/23(水)14:11:51No.1265908917+
カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような…
19無念Nameとしあき24/10/23(水)14:12:25No.1265909042そうだねx10
    1729660345171.jpg-(33778 B)
33778 B
右レバー
20無念Nameとしあき24/10/23(水)14:13:19No.1265909237そうだねx6
今はオリコン辞めてモダンを導入して成功したな
21無念Nameとしあき24/10/23(水)14:15:07No.1265909625+
オリコンのおかげでダンみたいな弱キャラでも勝てるから成功だと思うが
22無念Nameとしあき24/10/23(水)14:15:18No.1265909664そうだねx3
>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような…
出かかり無敵が雑に強いし
結局浮かせてお手玉するだけで個性もあまり無いし
23無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:34No.1265909941+
>右レバー
これはまぁ空手道の系譜と言えなくもないんじゃないかな
24無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:41No.1265909970+
>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような…
オリコンのプロトタイプだったJOJOのタンデムも一回で消えたね
25無念Nameとしあき24/10/23(水)14:16:52No.1265910009そうだねx5
>オリコンのおかげでダンみたいな弱キャラでも勝てるから成功だと思うが
裏を返せばオリコンさえ当てればキャラなんてどうでもいいってことだ
26無念Nameとしあき24/10/23(水)14:17:26No.1265910143そうだねx12
    1729660646599.webm-(1908465 B)
1908465 B
気力ゲージ
顔のダメージ表現
27無念Nameとしあき24/10/23(水)14:18:41No.1265910438そうだねx6
オリコンは一方的にやったもん勝ちの強すぎるシステムだからな
28無念Nameとしあき24/10/23(水)14:18:53No.1265910482そうだねx1
龍虎も小パンで飛び道具消せたな
29無念Nameとしあき24/10/23(水)14:19:34No.1265910636そうだねx6
>>カプコンは事あるごとにオリコン擦ってたけど毎回ユーザーから失敗システムの烙印押されてるような…
>オリコンのプロトタイプだったJOJOのタンデムも一回で消えたね
タンデムは無印と遺産の両方あったしシステムとしてはZERO2の方が先じゃね?
30無念Nameとしあき24/10/23(水)14:19:43No.1265910670+
龍虎シリーズみたいな気力システム
気力溜めてるときかっこよかったし必殺技使わなくても戦えるようにしたらもうちょっと良くなるかも
外伝は失敗だった ガードすると気力回復するし浮かせるだけがメインだし減りすぎだし
31無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:35No.1265911098そうだねx7
オリコンはバシバシ叩いてるだけじゃカスダメだから下手な俺には強さが分からなかったまさかあんなにヤバイとは
32無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:36No.1265911100+
>今はオリコン辞めてモダンを導入して成功したな
スマブラから移植するの頭柔軟すぎやろ
33無念Nameとしあき24/10/23(水)14:21:54No.1265911162+
弱点システムは弱点が強い奴と弱い奴の格差が激しすぎた
リーはまず壊れないがレイは上半身全てが弱点なのが致命的
34無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:03No.1265911403+
>タンデムは無印と遺産の両方あったしシステムとしてはZERO2の方が先じゃね?
開発中のZERO2のオリコンがタンデム方式だった
35無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:07No.1265911414そうだねx1
俺オリコン大好きなんだ…
新技とか追加せずとも全キャラにシステム的に新しい行動を与えた画期的な発明だと思う
36無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:29No.1265911491+
>右レバー
なんか無言の圧のようなものを感じる写真だ…
37無念Nameとしあき24/10/23(水)14:23:29No.1265911492そうだねx2
>オリコンのおかげでダン
きちんと龍虎乱舞模した魅せるオリコン入れてくれるとかっこいいがみんな効率重視の作業プレイなんだよなあ
38無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:19No.1265911896そうだねx11
>きちんと龍虎乱舞模した魅せるオリコン入れてくれるとかっこいいがみんな効率重視の作業プレイなんだよなあ
オリコンは自由に繋げられるのがウリだったが結局ダメ効率に行きつくからあんまり自由意味無いのよな
39無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:20No.1265911901+
Vスキルとかいうただの必殺技
40無念Nameとしあき24/10/23(水)14:25:59No.1265912056そうだねx5
    1729661159171.jpg-(203792 B)
203792 B
残機制
41無念Nameとしあき24/10/23(水)14:27:00No.1265912278+
>龍虎シリーズみたいな気力システム
>気力溜めてるときかっこよかったし必殺技使わなくても戦えるようにしたらもうちょっと良くなるかも
>外伝は失敗だった ガードすると気力回復するし浮かせるだけがメインだし減りすぎだし
龍虎はシステムの宝庫だったな
中段技に防御してもふっ飛ばされる超必、弱点システムとカウンター、地味なとこで体格ってシステムもあった
42無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:14No.1265912538+
確かストリートファイターEXのエクセル(オリコンに似たシステム)は同じ技入れ続けるとダメージが低いとかあった覚えがあるな
43無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:18No.1265912557そうだねx4
    1729661298907.jpg-(122098 B)
122098 B
3D表示化
44無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:50No.1265912673+
>外伝は失敗だった ガードすると気力回復するし浮かせるだけがメインだし減りすぎだし
ガードで回復は別にいいんじゃね?
そもそも必殺技がハイリスクなゲームだし
45無念Nameとしあき24/10/23(水)14:28:57No.1265912699そうだねx15
    1729661337478.jpg-(632271 B)
632271 B
コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム
46無念Nameとしあき24/10/23(水)14:29:00No.1265912711+
チェーンで充分だよチェーンで
47無念Nameとしあき24/10/23(水)14:29:31No.1265912824そうだねx7
>>きちんと龍虎乱舞模した魅せるオリコン入れてくれるとかっこいいがみんな効率重視の作業プレイなんだよなあ
>オリコンは自由に繋げられるのがウリだったが結局ダメ効率に行きつくからあんまり自由意味無いのよな
だから結局
単に入力が面倒な既定のゲージ技に成り下がるんだよな…
48無念Nameとしあき24/10/23(水)14:30:04No.1265912943+
>弱点システムは弱点が強い奴と弱い奴の格差が激しすぎた
>リーはまず壊れないがレイは上半身全てが弱点なのが致命的
頭弱点の奴はたいがいチェストチェストしてるだけでビヨーンしてたな
49無念Nameとしあき24/10/23(水)14:30:27No.1265913019そうだねx3
オリコン真似した月華の技も二幕では決まったルートになった
やっぱ強過ぎるんだよ
50無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:21No.1265913201+
>勝った方の攻撃力が次のラウンドで下がるのってガロスペだけ?
餓狼SP以降のシリーズもそう
伝説じゃない餓狼は知らん
51無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:41No.1265913265+
>ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった
ぶっちゃけ対戦中に台詞なんて読まないからな
52無念Nameとしあき24/10/23(水)14:31:52No.1265913311そうだねx1
気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ
53無念Nameとしあき24/10/23(水)14:32:47No.1265913528+
>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム
実はコンボ逆補正のダメージ量自体はすぐに頭打ちになる
だが当てた攻撃すべてに逆補正ダメージ乗るからすぐに試合が終わる
54無念Nameとしあき24/10/23(水)14:32:59No.1265913571+
>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ
良いのだがなんだ?!!ゆってみろ!!💢
55無念Nameとしあき24/10/23(水)14:33:11No.1265913607+
>>ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった
>ぶっちゃけ対戦中に台詞なんて読まないからな
乱舞技中は読むぞ
56無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:30No.1265913894+
ジャンプキャンセルとか連打コンボとか打撃防御とか先取りシステム多いのよなワーヒー
57無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:35No.1265913908+
>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム
殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし
常識的にはその方が正しいんだけどね…
58無念Nameとしあき24/10/23(水)14:34:54No.1265913983そうだねx1
月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな
59無念Nameとしあき24/10/23(水)14:35:03No.1265914030+
試合終了時の残りライフによって勝利ゼリフのニュアンスが変わる奴
ライフギリギリの勝利だと「俺をここまで追い詰めるとはな…!」みたいな
60無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:17No.1265914269そうだねx5
>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし
なぜか殴ったほうが怒り爆発する14連斬システム
61無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:31No.1265914310+
>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステ厶
まぁ大体はコンボ補正とか感じる前に終わるから大丈夫
62無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:37No.1265914323+
>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ
KOFでも結局無くなっちまったな溜め行動
その後カプエスとかで一時復刻するもあまり定着しないイメージ
63無念Nameとしあき24/10/23(水)14:36:57No.1265914387そうだねx4
>月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな
まぁ時間切れまで斬り続けられるんだが…
64無念Nameとしあき24/10/23(水)14:37:22No.1265914457+
>3D表示化
い・ら・ねー
65無念Nameとしあき24/10/23(水)14:37:51No.1265914556+
>月華二幕はどんなにすごい連続技でも即死は不可能ってシステムがあったな
のちにいくつか無限コンボとか見つかる事を考えると事前に対策しておいたようにも邪推してしまう
まぁそれでも最大ダメージで75%だから結構致命的なダメージ量なんだけども
66無念Nameとしあき24/10/23(水)14:38:39No.1265914715そうだねx1
>KOFでも結局無くなっちまったな溜め行動
龍虎キャラと言うかリョウだけは残してて欲しかった気力溜め
67無念Nameとしあき24/10/23(水)14:39:23No.1265914859+
>なぜか殴ったほうが怒り爆発する14連斬システム
逆切れなんて言われてたな「なんで14回も斬ってダメージが少ないんだ!」とかって
68無念Nameとしあき24/10/23(水)14:39:57No.1265914977+
>試合終了時の残りライフによって勝利ゼリフのニュアンスが変わる奴
>ライフギリギリの勝利だと「俺をここまで追い詰めるとはな…!」みたいな
スト6だとあるね
69無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:31No.1265915103そうだねx6
    1729662031520.jpg-(486680 B)
486680 B
>ライフギリギリの勝利だと「俺をここまで追い詰めるとはな…!」みたいな
4種類任意で選べるのだ解らんのか
70無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:47No.1265915185そうだねx2
    1729662047379.jpg-(64252 B)
64252 B
相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション
攻撃はもちろんダッシュにも相殺判定があってガチンガチン剣劇が発生して気持ちいいのよ
71無念Nameとしあき24/10/23(水)14:40:54No.1265915203そうだねx1
はあああぁぁぁ(気合溜め)
ヘイヘイヘイ!(挑発)
72無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:30No.1265915333+
16連斬はほんとつまらんかったな
73無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:40No.1265915366そうだねx1
    1729662100015.jpg-(40079 B)
40079 B
弱点がむき出しになるシステム...
74無念Nameとしあき24/10/23(水)14:41:49No.1265915402+
どうせ永久連続ガードが見つかるから一定時間以上連続ガードすると勝手に直前ガードになって硬直が減りゲージも貰えるアークゲー
75無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:22No.1265915517+
超武闘伝のデモ必殺技はテンポ崩さず良かったな
まぁ原作ゲーだから出来る芸当とは思うが
76無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:34No.1265915575+
一時期どのメーカーも空中ガード入れたがったが最近見ないよな
あまり詳しくないので間違いならすまん
77無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:39No.1265915587そうだねx6
    1729662159486.jpg-(171020 B)
171020 B
ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア
78無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:39No.1265915590そうだねx3
    1729662159429.webp-(90960 B)
90960 B
サムスピ零の無の境地好き
かなりのやったもん勝ちだが発動条件の制約で
いい逆転要素になってるだろか
79無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:47No.1265915615+
>相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション
誰も名前覚えきれないニンジャマスターズのシステムの話する?
80無念Nameとしあき24/10/23(水)14:42:55No.1265915655そうだねx1
>はあああぁぁぁ(気合溜め)
>ヘイヘイヘイ!(挑発)
溜めと挑発合戦になると膠着状態になるのが嫌なのかどっちが有利にされるのも困るやつ
81無念Nameとしあき24/10/23(水)14:43:10No.1265915700+
>>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし
>なぜか殴ったほうが怒り爆発する14連斬システム
やられるとめちゃくちゃ不快なんだよな
オリコン並みに失敗システムだと思う
82無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:35No.1265916008+
逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない
83無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:36No.1265916014+
>ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア
問答無用のバリアってわけじゃなく読み合いになってるのが良い
84無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:40No.1265916027そうだねx1
>1729661337478.jpg
闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う
85無念Nameとしあき24/10/23(水)14:44:54No.1265916076そうだねx2
斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達
86無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:09No.1265916120+
>>>殴られた痛みや怪我の上からさらに殴られたらその方がさらに痛いし怪我は悪化するし
>>なぜか殴ったほうが怒り爆発する14連斬システム
>やられるとめちゃくちゃ不快なんだよな
>オリコン並みに失敗システムだと思う
あと天サムだけのシステムで怒り爆発中の連ね斬りもあった
あれもコンボがクソ長くなるから不評だったのか天サムだけで終わった
87無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:29No.1265916204そうだねx3
    1729662329728.png-(1870572 B)
1870572 B
ガンガン行進曲のZ軸移動
可能性はすごい感じたけど2Dでは発展しなかった
88無念Nameとしあき24/10/23(水)14:45:42No.1265916241そうだねx6
>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない
大体強いやつが使うともっと強くなるシステムになる
89無念Nameとしあき24/10/23(水)14:46:25No.1265916389+
>初心者救済を意図したシステムはだいたい問題しか産まなかった
90無念Nameとしあき24/10/23(水)14:46:58No.1265916494そうだねx3
>斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達
サムスピは毎回何がいいの?どうすればいいの?で迷走してる感ある
91無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:09No.1265916533そうだねx2
>ガンガン行進曲のZ軸移動
>可能性はすごい感じたけど2Dでは発展しなかった
ベルトスクロールアクションとして開発してたやつを無理やり格ゲーにもってった名残りらしいが
思えばプロレスゲーって昔からそうだよね
92無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:26No.1265916586+
>斬紅郎無双剣では怒り溜めしたりあの頃色々迷走してるサムライ達
サムライもそうだけどもあの頃は2D格ゲーが全体的に迷走してたな
マンネリを打破したい流れとか3D格ゲーの影響とかで
93無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:31No.1265916607+
>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない
>大体強いやつが使うともっと強くなるシステムになる
ブロッキングじゃん
94無念Nameとしあき24/10/23(水)14:47:31No.1265916608+
>初心者救済を意図したシステムはだいたい問題しか産まなかった
ゲーセンで向かい合って対戦が普通の時代じゃ初心者用モードとか選びづらいしなぁ
95無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:08No.1265916728+
>3D表示化
ペラペラじゃん!
96無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:35No.1265916819+
>ベルトスクロールアクションとして開発してたやつを無理やり格ゲーにもってった名残りらしいが
>思えばプロレスゲーって昔からそうだよね
忍者なのに必殺技のほとんどが投げ技のフウマ…
97無念Nameとしあき24/10/23(水)14:48:50No.1265916864そうだねx1
必殺技を出してる間は怒りゲージが減らないので水月とか永遠に怒ってた記憶
98無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:09No.1265916911+
>No.1265916204
システムがどうこうよりも、ゲーム自体が難し過ぎて無理
99無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:18No.1265916929そうだねx1
>のちにいくつか無限コンボとか見つかる事を考えると事前に対策しておいたようにも邪推してしまう
>まぁそれでも最大ダメージで75%だから結構致命的なダメージ量なんだけども
初日にあかりの4Bとか見つかってるし開発が気づかなかったって事は無さそうだしな
100無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:22No.1265916942+
>水月
誰じゃ?
蒼月か?
101無念Nameとしあき24/10/23(水)14:49:32No.1265916970そうだねx2
固有システムの殆どは受けが悪かったから固有システムで終わったのだ…
102無念Nameとしあき24/10/23(水)14:50:39No.1265917159+
>>水月
>誰じゃ?
>蒼月か?
そこですかおじさんか
103無念Nameとしあき24/10/23(水)14:50:59No.1265917226+
スト2って凄かったんだなという話になる
104無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:33No.1265917337そうだねx1
>そこですかおじさんか
あぶないですよにいさんだ
105無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:37No.1265917348そうだねx3
>>水月
>誰じゃ?
>蒼月か?
水邪と蒼月が混ざって人体の急所になってるな
106無念Nameとしあき24/10/23(水)14:51:40No.1265917356+
2Dで画面端を無くしたギャラクシーファイト
107無念Nameとしあき24/10/23(水)14:52:20No.1265917479そうだねx2
>相殺としか呼ばれないソード・インパクト・リアクション
>攻撃はもちろんダッシュにも相殺判定があってガチンガチン剣劇が発生して気持ちいいのよ
イオリスが作ったんだか
今でも大会ができるレベルでよく出来たゲームだよな…
こんなケバいオリジナル2D格闘なんか流行らんだろと思ったら
遊んだら面白い
108無念Nameとしあき24/10/23(水)14:52:54No.1265917588+
体力を減らされるほど溜まる怒ゲージも逆転要素の走りだけど
超必殺とかみんな使いたいじゃんってなんか攻め側も溜める口実作る
109無念Nameとしあき24/10/23(水)14:53:14No.1265917653そうだねx2
>2Dで画面端を無くしたギャラクシーファイト
ゴッドプレス「俺達はどうしたら」
ランニングスリャー「いいんだ」
110無念Nameとしあき24/10/23(水)14:53:31No.1265917715+
>>3D表示化
>ペラペラじゃん!
3Dポリゴンの板にキャラ貼り付けてるからできるシステムだぞ
111無念Nameとしあき24/10/23(水)14:54:51No.1265917947+
>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない
>大体強いやつが使うともっと強くなるシステムになる
初心者が何も出来ずにお手玉されて終わる
112無念Nameとしあき24/10/23(水)14:54:53No.1265917952+
画面がフラッシュするとか対戦拒否表示ができるのが新システムとか言われた時代もあった
113無念Nameとしあき24/10/23(水)14:55:14No.1265918012そうだねx2
スト6で根性値が無くなって分かりやすくて良かった
GGとかすごいからな
114無念Nameとしあき24/10/23(水)14:57:19No.1265918441+
>>逆転を意図したシステムはだいたい問題しか産まない
>大体強いやつが使うともっと強くなるシステムになる
オートガードも制約あるのに強い人が使うとどうしようもなくなるので次第に回数制限とかついた
115無念Nameとしあき24/10/23(水)14:57:34No.1265918484そうだねx4
サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな
116無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:03No.1265918569+
3D格ゲーの迷走といえばなんといってもアンジュレーションだな
117無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:21No.1265918626そうだねx1
SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった
体力も0にしたら長めのスタンするだけで勝つには特定体力以下で超必当てなきゃ勝てないとか
118無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:21No.1265918627そうだねx1
>ランニングスリャー
あんたは別に画面端無くても成立するじゃないか
119無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:23No.1265918637+
クソデカカウンターの中毒性
120無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:48No.1265918721そうだねx11
    1729663128680.jpg-(74339 B)
74339 B
キャラクター間の距離によってキャラクターの大きさが変わるという全く新しい
121無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:58No.1265918753そうだねx3
    1729663138284.jpg-(46183 B)
46183 B
>ガードボタンを押しながらレバー1回転バリア
サイキックフォースは縦横無尽に動けて独特だったなー
ウォンで時止め使いまくってたわ
122無念Nameとしあき24/10/23(水)14:58:59No.1265918761そうだねx5
    1729663139218.jpg-(43253 B)
43253 B
餓狼伝の1本の体力ゲージを殴り合う事で優劣を競っていくシステム
鎖で縛られた部分は小手先の攻撃ではそれ以上減らずに大技を喰らうと鎖が取れて負けに近づいていくのも戦いの場の流動的な表現をされてて良いと思ったら
123無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:07No.1265918787+
>>ランニングスリャー
>あんたは別に画面端無くても成立するじゃないか
パイレーツの方だな
124無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:11No.1265918805+
>>>3D表示化
>>ペラペラじゃん!
>3Dポリゴンの板にキャラ貼り付けてるからできるシステムだぞ
なおニーズは無い模様
125無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:20No.1265918834そうだねx1
>スト6で根性値が無くなって分かりやすくて良かった
>GGとかすごいからな
初代からミリ残ってそっから逆転がコンセプトだからねぇ
126無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:23No.1265918844そうだねx2
>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな
ああいうおもしろチャンバラ活劇でよかったのにな
127無念Nameとしあき24/10/23(水)14:59:58No.1265918951そうだねx1
アルカナハートのホーミングは好きだったな
128無念Nameとしあき24/10/23(水)15:00:35No.1265919065そうだねx2
>No.1265918753
ウォンは俺も使っててめちゃくちゃ楽しかったわ
129無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:12No.1265919182+
今の時代ならブシドーブレードのシステムブラッシュアップ出来そうだけど
130無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:18No.1265919196そうだねx1
>SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった
>体力も0にしたら長めのスタンするだけで勝つには特定体力以下で超必当てなきゃ勝てないとか
体力減るとゲージ最大時が増えるというとサイキックフォース思い出す
131無念Nameとしあき24/10/23(水)15:01:30No.1265919242+
しゃがみダッシュってバーチャだけ?
132無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:12No.1265919364そうだねx3
ガードキャンセルも最初は初心者が攻められ続けるのを防ぐ為に用意されたんだけど上級者が使ってガン待ちが強くなりすぎたので色々制限が付いた
133無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:16No.1265919376そうだねx2
>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな
スマブラすらアイテム無し終点に落ち着くんだ競技性に振るほどランダム性と外的要素の排除が起こる
逆にパーティーゲームだとどんなギミックで盛り上げるかが腕の見せ所になる
134無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:18No.1265919378+
サイバーブロールの部位選択+部位破壊とか
135無念Nameとしあき24/10/23(水)15:02:53No.1265919492+
>>サムスピと言うと飛脚が肉だの爆弾だの投げるのいつの間にか消えたな
>ああいうおもしろチャンバラ活劇でよかったのにな
のにというか鼻から真剣勝負ではなかったからガチ対戦ツール扱いされなかった
サムスピはエンタメアクションでしょ
136無念Nameとしあき24/10/23(水)15:03:28No.1265919603そうだねx1
>しゃがみダッシュってバーチャだけ?
鉄拳も風神ステップとかで似たような挙動はある
137無念Nameとしあき24/10/23(水)15:03:41No.1265919648+
CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう
138無念Nameとしあき24/10/23(水)15:04:45No.1265919877+
>のにというか鼻から真剣勝負ではなかったからガチ対戦ツール扱いされなかった
>サムスピはエンタメアクションでしょ
細かい事言い出すとヤバい悪を倒すために集った奴らがなんで斬り合いしてんのってなるしな
139無念Nameとしあき24/10/23(水)15:04:59No.1265919918そうだねx3
    1729663499184.jpg-(59076 B)
59076 B
システム多すぎ感はあるがアルカナのアルカナ選択に移動にキャンセルにホーミングの操作性は唯一無二なので動かしてて縦に長いステージも合わせて楽しい部類
140無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:17No.1265919985そうだねx1
>餓狼伝の1本の体力ゲージを殴り合う事で優劣を競っていくシステム
>鎖で縛られた部分は小手先の攻撃ではそれ以上減らずに大技を喰らうと鎖が取れて負けに近づいていくのも戦いの場の流動的な表現をされてて良いと思ったら
面白いシステムだな
1ゲージでの優劣ならワールドヒーローズでもあったけども大技の必要性とかはなかった
あと画像の神山さんの技に寸止め可って書いてあるのが再現度が高くて面白い
141無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:35No.1265920041+
デットオアアライブの打撃投げホールドの三すくみ
142無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:41No.1265920061+
>ガードキャンセルも最初は初心者が攻められ続けるのを防ぐ為に用意されたんだけど上級者が使ってガン待ちが強くなりすぎたので色々制限が付いた
令和の時代にコマンド入れてガーキャンさせる餓狼新作は正気とは思えん
143無念Nameとしあき24/10/23(水)15:05:54No.1265920111そうだねx1
アルカナハートは共通システムをクソ強くして無理矢理キャラバランスを底上げする極みのゲームだった
2の愛のアルカナがマジで強すぎた
144無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:13No.1265920181+
やってないけどスト6のシステムよく練られてんなって関心する
145無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:17No.1265920197+
ラストブロンクスのどんな攻撃でもガードボタンでキャンセル出来るシステム
ガチャプレイだと攻撃が当たる前にキャンセルされてしまう事になる気がするが
146無念Nameとしあき24/10/23(水)15:06:21No.1265920213そうだねx1
最近のウメハラ見てると本当に格ゲーだけしか無い人だったんだなって思う
大会でも存在感薄いし個人配信でみっともない姿晒してばっかりでもう見てられない
147無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:18No.1265920422+
オリコンでもガーキャンでもダッシュでも
ボタンで瞬間発動は強い
148無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:20No.1265920428+
>SNKヒロインズのゲージと体力が共存してて体力が減るほどゲージ最大値が増えるの割と好きだった
>体力も0にしたら長めのスタンするだけで勝つには特定体力以下で超必当てなきゃ勝てないとか
さりげなくモダン操作の先駆けでもあるんだよなSNKヒロインズ
さすがにボタン全方位ガードはスト6には採用されなかったが
149無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:32No.1265920470+
>最近のウメハラ見てると本当に格ゲーだけしか無い人だったんだなって思う
>大会でも存在感薄いし個人配信でみっともない姿晒してばっかりでもう見てられない
ラーメン食うの速いんだが?
あと講義とか上手いし書籍はバカ売れしてるからゲームだけではないよ
150無念Nameとしあき24/10/23(水)15:07:34No.1265920478そうだねx1
>CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう
マブカプとかで暴れてるDevil may cry組を見るとそれを感じる
元ゲーのシステム再現をかなりやりながら明らかにヤバいの抜いてるのは分かるがなお暴れてる
151無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:16No.1265920624そうだねx29
急に来てウメハラ嫌いやりだすの中々発達感ある
152無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:42No.1265920707+
>2の愛のアルカナがマジで強すぎた
技も強いが補正に無駄がねえ…
153無念Nameとしあき24/10/23(水)15:08:56No.1265920758そうだねx2
    1729663736621.gif-(3097744 B)
3097744 B
ガンガン行進曲はオリジナル性高い
ラインではなく奥行きのある2D格闘で骨折や玉潰しやら
154無念Nameとしあき24/10/23(水)15:09:45No.1265920920+
>CPU戦なら良いけど対人だとイマイチってシステムもありそう
気力溜めの類はそうだろうと思う
対戦だとテンポの問題とか挑発合戦問題とかあるから演出面の要素が大きいと思う
155無念Nameとしあき24/10/23(水)15:09:47No.1265920932そうだねx1
ウメハラは格ゲーの固有システムだった…?
156無念Nameとしあき24/10/23(水)15:10:10No.1265921006+
8wayrunは他のなんとなくで避けられてる作品よりハッキリしててよい
157無念Nameとしあき24/10/23(水)15:10:48No.1265921121そうだねx3
    1729663848915.jpg-(171077 B)
171077 B
ポケファイやキカイオーとかもだが格ゲーでアイテムうまく使うの苦手
俺がうまく使いこなせないだけだが
158無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:20No.1265921438+
A連で自動コンボもワーヒー2辺りが最初?
159無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:34No.1265921479+
初代ヴァンパイアのスペシャルゲージの仕様
攻撃するとゲージが貯まって満タンになると満タン時限定の必殺技や通常の必殺技のパワーアップ版が1回撃てる(時間制限あり)
160無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:37No.1265921491+
>はあああぁぁぁ(気合溜め)
>俺が俺が俺が怖いのか?(挑発連打)
161無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:42No.1265921508+
ここ何年かの格ゲーって新システムはアーマー付き攻撃です!
っての多くてもう目新しい新システムとか生まれないんかなと思う
162無念Nameとしあき24/10/23(水)15:12:50No.1265921548+
龍虎の顔殴るとボコボコになるシステム
163無念Nameとしあき24/10/23(水)15:13:21No.1265921653そうだねx1
    1729664001574.jpg-(185771 B)
185771 B
格ゲー+性能カスタマイズは屍の山
アシストキャラとかアルカナなら見た目で説明してるけどパラメーターが変わったってぱっと見判別できんのよ
164無念Nameとしあき24/10/23(水)15:14:01No.1265921778そうだねx3
>ここ何年かの格ゲーって新システムはアーマー付き攻撃です!
>っての多くてもう目新しい新システムとか生まれないんかなと思う
全然知らんシステムを1から覚えてくれって冒険出来るほどユーザーいないって判断なのかも
165無念Nameとしあき24/10/23(水)15:14:05No.1265921790そうだねx1
>ポケファイやキカイオーとかもだが格ゲーでアイテムうまく使うの苦手
そういうアイテム投げ入れて試合にランダム要素を加えようとしてた時期あるな
だがたいてい不評だった
166無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:01No.1265921957そうだねx4
サイキックフォースのシステムはもうちょい発展させたもの見てみたかったな
あとに続くものがなかったのが残念
167無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:03No.1265921964そうだねx2
マーブルvsストリートファイターで必殺技でトドメを指すと解説が技名いうのがあったがカタコトで「シンクータツマキ センプーキャクー」とか言っててちょっと面白かった
168無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:07No.1265921987+
>攻撃するとゲージが貯まって満タンになると満タン時限定の必殺技や通常の必殺技のパワーアップ版が1回撃てる(時間制限あり)
強制消費が嫌だったな
169無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:15No.1265922008+
固有じゃないけど壁ドンやワイヤー吹き飛ばし好き
170無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:27No.1265922044そうだねx1
>龍虎の顔殴るとボコボコになるシステム
システムというか演出だな
別に性能変わる訳じゃないし
171無念Nameとしあき24/10/23(水)15:15:46No.1265922114+
>サムスピは毎回何がいいの?どうすればいいの?で迷走してる感ある
最初があまりにも完成されすぎていた
172無念Nameとしあき24/10/23(水)15:16:00No.1265922155+
東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた
173無念Nameとしあき24/10/23(水)15:16:02No.1265922161そうだねx5
    1729664162359.mp4-(1617113 B)
1617113 B
これが真のオリコンだ
174無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:02No.1265922570そうだねx1
オリコンとか作品固有のシステムなのにCPUは使って来ないのなぁぜなぁぜ
175無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:09No.1265922598+
今思えば中段ガードや二択だなんだって画面端で初心者を延々分からん殺しして
強くなりたきゃまずネットで100回負けて下さいとか経験者がドヤってた頃が格ゲーの底だったな
176無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:16No.1265922621そうだねx6
    1729664296549.png-(66358 B)
66358 B
ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される
表示されるだけ
177無念Nameとしあき24/10/23(水)15:18:43No.1265922694そうだねx1
>これが真のオリコンだ
手入力でやるの滅茶苦茶難しいと言うか無理
178無念Nameとしあき24/10/23(水)15:19:17No.1265922806そうだねx8
    1729664357953.mp4-(2503230 B)
2503230 B
>これが真のオリコンだ
AKUMA WIN!PERFECT!
179無念Nameとしあき24/10/23(水)15:19:33No.1265922872+
>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される
>表示されるだけ
このチー牛野郎!みたいな意味か
180無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:02No.1265922959そうだねx1
>マーブルvsストリートファイターで必殺技でトドメを指すと解説が技名いうのがあったがカタコトで「シンクータツマキ センプーキャクー」とか言っててちょっと面白かった
声は出ないけどファイティングレイヤーにフィニッシュコンボ命名システムがあったな
色々アレな格ゲーだったけどあのシステムだけは手放しで褒めていい
181無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:06No.1265922976+
    1729664406629.jpg-(242861 B)
242861 B
ブリスみたいなものだろうか
182無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:12No.1265922991そうだねx8
>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される
時代先取り過ぎていて怖い
183無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:19No.1265923016そうだねx1
スマブラのワンパターン補正好き
コンボ間をまたいで当てた技を記録されてて同じ多用するとダメージが下がるやつ
投げ抜けがレバガチャだからか掴んでから投げるまでにすごい弱い攻撃を連打できてそれで記録を押し流すとか他システムと繋がって好きだわ
ただ普通の格ゲーに載せたら不評そう
184無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:22No.1265923027そうだねx3
>サムスピは毎回何がいいの?どうすればいいの?で迷走してる感ある
怒りをただのゲージ扱いして任意に溜めたりできるようにしてたのほんとアホだった
185無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:37No.1265923066そうだねx1
2Dでのリングアウトはイマイチだったな
あと初代ワーヒーのステージギミックも後続なかったような
186無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:47No.1265923105+
>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される
>表示されるだけ
鉄拳のチキンマーク以外にもこういうのあったんだな
187無念Nameとしあき24/10/23(水)15:20:50No.1265923113そうだねx2
>これが真のオリコンだ
ショオルケンの降り際にダヅマギゼミャアク出せたりハドゥーケンをレバー操作できたりアーケードのムービーは世紀末感が凄まじい
188無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:27No.1265923219+
御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム
189無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:28No.1265923226そうだねx1
>ブリスみたいなものだろうか
おふざけ半分のグッズの販促ってだけだと思うけど
対戦でガチ勢が使い始めてなんか余計な存在になった
190無念Nameとしあき24/10/23(水)15:21:39No.1265923245そうだねx1
>1729664162359.mp4
このHPゲージが爆破されるのいいな
191無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:04No.1265923323そうだねx3
餓狼のライン移動システムは糞
192無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:10No.1265923342+
>ハメや卑怯行為を行うとチーズが表示される
ストZEROでも削りKOだと勝利マークがチーズになってたな
なんかそういうスラングがあるのか
193無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:14No.1265923354+
>御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム
ポリサム1作目は後ろに下がるとゲージ減るみたいなシステムだった記憶がある
194無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:47No.1265923449+
サムスピは対戦ツールとか気にせず一髪逆転理不尽ゲーでいいんだよ
まあキャラバランスは頑張って欲しいけど
195無念Nameとしあき24/10/23(水)15:22:53No.1265923469+
>>1729664162359.mp4
>このHPゲージが爆破されるのいいな
見た目もあいまってモータルコンバットみたいだ
196無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:30No.1265923610+
>ショオルケンの降り際にダヅマギゼミャアク出せたりハドゥーケンをレバー操作できたりアーケードのムービーは世紀末感が凄まじい
色々理解すると明後日の方向に凄く面白いゲームだよ
197無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:36No.1265923630+
>>御意見無用の連続でバックダッシュすると転ぶ(ランダムだっけ)逃げ防止システム
>ポリサム1作目は後ろに下がるとゲージ減るみたいなシステムだった記憶がある
アスラはバクステ2回連続すると転んだな
198無念Nameとしあき24/10/23(水)15:23:55No.1265923684+
ネガティブペナルティ
199無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:44No.1265924011そうだねx19
    1729664744864.mp4-(6077149 B)
6077149 B
>>1729664162359.mp4
>このHPゲージが爆破されるのいいな
ゲージというのはこう使うんだ
200無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:45No.1265924013+
>ネガティブペナルティ
GGXはずっと後ろ下がったりしてるとゲージが没収される仕組みあったけどそうなってる状況見た事無い
201無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:54No.1265924044+
>東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた
中下のガード方向間違えても
ガードゲージみたいなのが減るだけなのは初心者にちょっと優しいと思ったよ
202無念Nameとしあき24/10/23(水)15:25:58No.1265924058+
>餓狼のライン移動システムは糞
紳士協定がないと対戦ゲームとして成り立たないからな
203無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:01No.1265924061+
セーラームーン格ゲーとスマブラXは特にネガティブポジティブ関係なく転んだっけ
204無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:33No.1265924164そうだねx5
    1729664793927.png-(15531 B)
15531 B
KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが
うまく使えると気持ち良くはあった
205無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:43No.1265924198そうだねx1
天サムの自決
次ラウンドで怒りMAXになるから1ラウンド目で負け濃厚なら意味あるシステム
206無念Nameとしあき24/10/23(水)15:26:51No.1265924223+
>>1729661337478.jpg
>闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う
いきなり接近戦を強いられるハイテンションさは面白いけど
単純な技のぶつけ合いになるから絶対に勝てるキャラとガードするしかないキャラが生まれるだけっていうね
207無念Nameとしあき24/10/23(水)15:27:29No.1265924348+
>東方の格ゲーは基本システムすらようわからんで諦めた
緋だっけなスペカと弾幕システムは上手く格ゲーにしてたよ
ただ調整がクソすぎて辞めた
208無念Nameとしあき24/10/23(水)15:28:05No.1265924473そうだねx5
    1729664885554.jpg-(36269 B)
36269 B
>>>水月
>>誰じゃ?
>>蒼月か?
>水邪と蒼月が混ざって人体の急所になってるな
エロゲのことだろ?
209無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:13No.1265924878+
    1729665013987.jpg-(13891 B)
13891 B
>天サムの自決
>次ラウンドで怒りMAXになるから1ラウンド目で負け濃厚なら意味あるシステム
世紀末バスケもサラダバーも星回復だかあったけどサムスピの自決と違って前フリが長すぎて絶対途中で止められるやつ
210無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:15No.1265924884そうだねx3
    1729665015916.jpg-(169666 B)
169666 B
自ら脱衣
211無念Nameとしあき24/10/23(水)15:30:34No.1265924947+
近年の作品は知らないけどスパ4のボス前に出てくるCPU戦で戦闘中に会話してるのは良かった
212無念Nameとしあき24/10/23(水)15:31:46No.1265925174そうだねx1
>闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う
コンボの馬鹿ダメージと相まってバーチャ1並みにコインが溶けるゲームだった
当時ハマって延々友人と対戦してたけど開始即空コンで触られた方が蒸発ってあんなもんゲーセンでやってたの恐ろしいわ…
213無念Nameとしあき24/10/23(水)15:33:31No.1265925499+
ゼロ3のドラマティックバトルは誰も真似しなかったし誰も惜しまなかったな…
214無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:02No.1265925618+
>>闘姫伝承は開幕に双方がジャンプして密着空中戦から始まるのも独自だと思う
>コンボの馬鹿ダメージと相まってバーチャ1並みにコインが溶けるゲームだった
>当時ハマって延々友人と対戦してたけど開始即空コンで触られた方が蒸発ってあんなもんゲーセンでやってたの恐ろしいわ…
コンボ補正が逆に働くからとりあえず繋ぎまくれば蒸発するんだっけか
215無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:41No.1265925740+
初代ギルティの肉弾ヘヴィ攻撃
まあただの6Pなんだが
216無念Nameとしあき24/10/23(水)15:34:48No.1265925768そうだねx3
    1729665288941.png-(4201 B)
4201 B
弱点被撃で気絶したりダメージ大になったりするのはクソシステムじゃァ
217無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:03No.1265925816+
なんだかんだでチーム戦は色んなキャラ使えてお得感あったよ
218無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:07No.1265925826+
    1729665307428.jpg-(43821 B)
43821 B
いつでも一撃必殺技が出ます
219無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:43No.1265925935そうだねx2
あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする
真サムの伏せや真剣白刃取りなど
220無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:44No.1265925938+
>>ネガティブペナルティ
>GGXはずっと後ろ下がったりしてるとゲージが没収される仕組みあったけどそうなってる状況見た事無い
高機動力キャラと対戦してると稀にだが案外あるぞ
普通はそうならないようにするけどもたまに割り切ってるプレイヤーもいる
ゲージ無くなるわしばらくまともに増えなくなるわ防御力は下がるわで結構なペナルティなんだが
221無念Nameとしあき24/10/23(水)15:35:46No.1265925944そうだねx3
アドバンシングガード
仕切り直しにすごく便利でいいシステムだと思ったけど定着しなかったな
222無念Nameとしあき24/10/23(水)15:36:09No.1265926020+
>なんだかんだでチーム戦は色んなキャラ使えてお得感あったよ
でも突き詰めると皆同じチームになるやつ
223無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:27No.1265926255+
>ゼロ3のドラマティックバトルは誰も真似しなかったし誰も惜しまなかったな…
エヌアインでやってなかったか
224無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:53No.1265926330そうだねx1
>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
下段避けやぬいぐるみ化とか含め真サムは特殊操作多すぎた
225無念Nameとしあき24/10/23(水)15:37:55No.1265926336+
>>同じ技使ってると弱体化してくシステム
>バトルクロードみたいな単発技ゲーじゃなくても面白いシステムだと思うんだけども他で見ないんだよな
>起き攻めやコンボ選択が複雑化したり一見微妙な技にスポットが当たったりして面白くなりそう
>一応同技補正が少しだけ近いのかな
ファイティングバイパーズ2は同じ技ばっか使ってると隙が大きくなってた気がする
226無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:07No.1265926549そうだねx1
>コンボ補正が逆に働くからとりあえず繋ぎまくれば蒸発するんだっけか
それはそうだけども繋ぐには案外コツが必要だったりする
ホーミングからの拾いさえ出来ればワンコンボ即死とかザラだけども
227無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:49No.1265926690そうだねx3
ゼロ3はガードクラッシュすると次のゲージがだんだん短くなってくって嬉しくない仕様だった
リアルではそうかもしれんがペナルティとして酷い
228無念Nameとしあき24/10/23(水)15:39:50No.1265926694+
同技補正はスト6の柔道に適用してくれってコメントを見たことある
なるほどとも思ったけどもっといい案もありそう
229無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:18No.1265926940+
いまだと補正が複雑でリーサル判断が難しくなるシステム嫌われそう
230無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:52No.1265927045+
>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする
>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
ガチ勢は対戦で伏せなんかは使ってたぞ
231無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:57No.1265927051+
>同じ技使ってると弱体化してくシステム
逆に技に熟練度があって使い込むほど強くなるやつもあったな
232無念Nameとしあき24/10/23(水)15:41:59No.1265927060そうだねx2
>コンボ補正が逆に働くからとりあえず繋ぎまくれば蒸発するんだっけか
逆コンボ補正が増えていくと言われるが実際はコンボの3ヒット目以降は一定量のダメージが加算される仕様
もともと単発ダメからして大きめのゲームなので即死コンボが簡単になる
233無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:29No.1265927142+
豪血寺のたぶん闘婚からだったと思うけど10Hit制限
ロック技で到達した時以外は10Hit目でやられ判定無い状態で強制的に吹っ飛ぶダウン
234無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:29No.1265927144+
>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
まあ真サム自体が有名なので言われればあったなってなる
なんかヘコッって伏せるんだよな…
235無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:39No.1265927169+
>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする
>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
さすがにその辺は覚えてるだろう
初サムの武器破壊は誰も覚えてなさそう
236無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:40No.1265927178+
>アドバンシングガード
>仕切り直しにすごく便利でいいシステムだと思ったけど定着しなかったな
攻撃がまともに通らないし続かない、ブロッキングと同類。
237無念Nameとしあき24/10/23(水)15:42:43No.1265927186そうだねx1
ニンジャマスターズはやたらとシステム多かった気がするけど憶えてない
238無念Nameとしあき24/10/23(水)15:43:42No.1265927362+
>初サムの武器破壊は誰も覚えてなさそう
鍔迫り合いのあと壊れるとかだっけ?
239無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:03No.1265927619+
天覇封神斬ミスって小ジャンプとかあったな
240無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:33No.1265927705そうだねx1
>豪血寺のたぶん闘婚からだったと思うけど10Hit制限
>ロック技で到達した時以外は10Hit目でやられ判定無い状態で強制的に吹っ飛ぶダウン
ノイズ製はこれだったな
KOFMIとか
241無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:36No.1265927717+
半蔵が前後にちょこちょこ動き出すと
あっこいつ消えようとしてるな…ってなる
242無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:39No.1265927727そうだねx1
>アドバンシングガード
>仕切り直しにすごく便利でいいシステムだと思ったけど定着しなかったな
ゴボに似たのあったし堅めが強いゲームにはやっぱ要るんじゃないかな?
243無念Nameとしあき24/10/23(水)15:45:54No.1265927780そうだねx4
    1729665954441.webp-(41676 B)
41676 B
>3D表示化
ポリゴンじゃないのに3Dって良いよね
244無念Nameとしあき24/10/23(水)15:46:22No.1265927853+
自決はマジでクソだった
負けそうになると使う奴が横行したのが天草誰もいなくなった理由だと思う
245無念Nameとしあき24/10/23(水)15:46:50No.1265927938+
サムスピは初代の爆弾まいてくる黒子がうざい
246無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:19No.1265928023+
ガンガン行進曲って格ゲー風プゲーじゃないんか?
247無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:41No.1265928098+
>>アドバンシングガード
>>仕切り直しにすごく便利でいいシステムだと思ったけど定着しなかったな
>ゴボに似たのあったし堅めが強いゲームにはやっぱ要るんじゃないかな?
アシスト呼んだりで一対多になるゲームだと入れやすいだろうね
248無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:44No.1265928101そうだねx2
>サムスピは初代の爆弾まいてくる黒子がうざい
あれもあらためて考えると待ち対策としては良い気がして来た
249無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:49No.1265928115+
伏せは入力反応するCPUにあんま意味無いからな
250無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:53No.1265928128+
バーチャだっけ?コンボ覚えて使ってくるようになるの
251無念Nameとしあき24/10/23(水)15:47:57No.1265928147そうだねx2
    1729666077989.jpg-(189624 B)
189624 B
デスマッチシステム
252無念Nameとしあき24/10/23(水)15:48:20No.1265928211そうだねx4
餓狼のライン移動はガチ勢からするとゲームにならないゴミシステムって評価らしいな
253無念Nameとしあき24/10/23(水)15:49:18No.1265928381+
封神斬狙ってる素振り見せてダッシュ投げだぞ
254無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:07No.1265928529そうだねx1
>伏せは入力反応するCPUにあんま意味無いからな
対人だと避けられる攻撃結構多くて意外と使える場面あった
255無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:20No.1265928580そうだねx1
>1729660646599.webm
いい・・・
256無念Nameとしあき24/10/23(水)15:50:33No.1265928620+
>デスマッチシステム
あったあった…
257無念Nameとしあき24/10/23(水)15:51:21No.1265928766+
真サムって空中で縺れたあとの投げが攻撃側が一方的に投げられるみたいなのなかったっけ?
258無念Nameとしあき24/10/23(水)15:52:13No.1265928914+
天サムの連ね斬り
一閃あったらいらなくね?としか思えなくて全然使ってなかった
家庭用で長い連ね斬りコンボするのは楽しかった
259無念Nameとしあき24/10/23(水)15:52:35No.1265928991そうだねx1
    1729666355419.jpg-(42765 B)
42765 B
フィニッシュムーブ いやまぁ北米グロイの好きだなぁって
260無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:43No.1265929209+
    1729666423053.jpg-(144757 B)
144757 B
サムスピの怒り爆発システムはすごく良かった
画像は似ているのに全く非なるもの
261無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:44No.1265929212+
>フィニッシュムーブ いやまぁ北米グロイの好きだなぁって
でも血の色を緑に変えられたりその辺の基準がよく分からんよな
262無念Nameとしあき24/10/23(水)15:53:57No.1265929249+
オートコンボ、コンボブレイカー、ライフゲージ制
263無念Nameとしあき24/10/23(水)15:54:00No.1265929259+
飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね
264無念Nameとしあき24/10/23(水)15:54:32No.1265929358+
>餓狼のライン移動はガチ勢からするとゲームにならないゴミシステムって評価らしいな
逃げまくれるし
逃げるのを追いかける側が不利な仕様だからね
265無念Nameとしあき24/10/23(水)15:55:57No.1265929621そうだねx5
    1729666557157.png-(238950 B)
238950 B
>飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね
跳ね返す系はロマンあるよな
266無念Nameとしあき24/10/23(水)15:56:01No.1265929630+
>天サムの連ね斬り
あとちょっとの削りで使えたりはした
あんまりそういうシチュエーションにはならなかったが
267無念Nameとしあき24/10/23(水)15:56:37No.1265929742+
1ボタン必殺技と投げられ判定すら無くなる側転
268無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:04No.1265930033+
ヒット数制限てにとうしんでんが初か?
269無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:05No.1265930037そうだねx2
エリアルレイヴ初めて見たときはかっこよすぎて感動した
270無念Nameとしあき24/10/23(水)15:58:15No.1265930072+
>KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが
>うまく使えると気持ち良くはあった
表現の手法の1つとしては面白かったけど定着しなかったなガードポイント
271無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:06No.1265930439そうだねx2
空中コンボ全盛期の頃にいったん格ゲー離れちゃった
始動技のペチッを食らったあとは相手のコンボをあーはいはいすごいですねーって眺める時間が虚無すぎて
272無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:29No.1265930518+
まあDBみたいに弾いた飛び道具がどっかに飛んでいくならともかく
相手に返っていくのはそれこそバリアでもないとシュールすぎるしな…
273無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:37No.1265930548+
>>飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね
>跳ね返す系はロマンあるよな
それも良いんだけどドラゴンボールみたいなどっかに弾き飛ばすのが好き
強キャラ感が出る
274無念Nameとしあき24/10/23(水)16:00:44No.1265930569そうだねx3
>エリアルレイヴ初めて見たときはかっこよすぎて感動した
名前がもうカッコいいよね
工夫して拾い直しとかやってる人見た時も痺れた
275無念Nameとしあき24/10/23(水)16:02:09No.1265930838+
>表現の手法の1つとしては面白かったけど定着しなかったなガードポイント
今も普通にあるだろガードポイント
276無念Nameとしあき24/10/23(水)16:02:23No.1265930881+
>バーチャだっけ?コンボ覚えて使ってくるようになるの
俺が知ってるのはバーチャ2だな
CPU戦でプレイヤーが使用した技の情報収集してて
エキスパートモードで遊ぶとCPUが覚えた技を使ってくる
277無念Nameとしあき24/10/23(水)16:04:07No.1265931220+
>コンボを伸ばせば伸ばすほどダメージが上がっていくという今考えても恐ろしいシステム
VF1も空中コンボ中はカウンター扱いになるからダメージ上がるよ
278無念Nameとしあき24/10/23(水)16:04:27No.1265931288+
>今も普通にあるだろガードポイント
モンハンに導入されてるな
279無念Nameとしあき24/10/23(水)16:06:21No.1265931632+
格ゲーの話してるんですけど
280無念Nameとしあき24/10/23(水)16:07:41No.1265931863+
DBで思い出したが超武闘伝系の画面二分割で超広いステージは雰囲気あったな
281無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:15No.1265931979そうだねx1
>KOFのガードポイントは最初無敵でいいやんとも思ったが
>うまく使えると気持ち良くはあった
詐欺飛びには無敵より有利
282無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:15No.1265931982+
今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな
283無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:55No.1265932096+
DOAやランブルフィッシュのこちらの手癖ある程度把握して
ホールドやインパクトブレイク取ってくるのもCPUがこちらの動き学習してくる系?
まずあれらはこちらの動き学習している…んですよな?(あまり詳しくない)
284無念Nameとしあき24/10/23(水)16:08:58No.1265932103+
>DBで思い出したが超武闘伝系の画面二分割で超広いステージは雰囲気あったな
1画面に近づいて戦うと画面切り替え必殺技をCPは使えないので
接近戦のみで一人用クリアしてたな
285無念Nameとしあき24/10/23(水)16:09:08No.1265932137+
>今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな
マーブル系とかシステムによっては必須でもある
286無念Nameとしあき24/10/23(水)16:10:55No.1265932455そうだねx1
    1729667455760.jpg-(45402 B)
45402 B
空飛んでコマンドを極力減らしたりと色々してたな
287無念Nameとしあき24/10/23(水)16:11:20No.1265932543+
>>気力溜めは少年漫画みたいで雰囲気は良いのだがうーむ
>良いのだがなんだ?!!ゆってみろ!!💢
>ゆってみろ!!💢
>うーむ
288無念Nameとしあき24/10/23(水)16:11:51No.1265932650+
スーパーキャンセル
289無念Nameとしあき24/10/23(水)16:12:25No.1265932739+
>今思うと空中ガードってつまらんシステムだったな
飛びにリスクが無くなるんだよな
バッタが横行して地上戦しなくなる
290無念Nameとしあき24/10/23(水)16:12:59No.1265932838+
>ノイズ製はこれだったな
>KOFMIとか
どうして…レイドラの頃に実装させてくれなかったんですかッ…!
「アッー!\ゴスッ!/」(壁有りステージでアリスのガーキャンが刺さる音)
291無念Nameとしあき24/10/23(水)16:13:33No.1265932930そうだねx1
>良いのだがなんだ?!!ゆってみろ!!💢
気力ゲージ減らしの挑発
292無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:09No.1265933044そうだねx4
    1729667649380.gif-(11952 B)
11952 B
>>飛び道具弾きはもっとあっても良いと思うんだよね
>跳ね返す系はロマンあるよな
293無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:27No.1265933095+
飛び道具撃ってしゃがんでりゃ良かったからな
294無念Nameとしあき24/10/23(水)16:14:51No.1265933164そうだねx1
ゲームシステムとはちょっと違うが近年のタイトルで過去作品のBGMを好きに設定できるのは素晴らしいと思った
長くシリーズを作ってきた強みだな
295無念Nameとしあき24/10/23(水)16:15:00No.1265933188そうだねx1
餓狼かなんかで対戦で連勝してるとハンデいくつかある中から選べるみたいなやつあったな
雑誌でしかその画面を見たこと無いので詳細は知らないが
296無念Nameとしあき24/10/23(水)16:15:46No.1265933324+
    1729667746594.jpg-(35084 B)
35084 B
弾幕を技にしたりボスになったり
297無念Nameとしあき24/10/23(水)16:16:23No.1265933425+
>餓狼かなんかで対戦で連勝してるとハンデいくつかある中から選べるみたいなやつあったな
コンティニューボーナスなんじゃねソレ
298無念Nameとしあき24/10/23(水)16:16:51No.1265933502そうだねx5
    1729667811032.jpg-(19060 B)
19060 B
フィニッシュのコンボ名自動生成システム
299無念Nameとしあき24/10/23(水)16:18:12No.1265933734+
対戦で連勝してハンデはMOWじゃないかな
50連勝すると相手がボスカイン仕様になるという、その他にも1ラウンド目から
既にゲージ2本とか盛り盛りだっけか、そこまで勝てた事当然無いから詳しくはないが
300無念Nameとしあき24/10/23(水)16:19:42No.1265933954そうだねx1
    1729667982394.jpg-(12608 B)
12608 B
飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
301無念Nameとしあき24/10/23(水)16:20:01No.1265934011そうだねx1
>どうして…レイドラの頃に実装させてくれなかったんですかッ…!
>「アッー!\ゴスッ!/」(壁有りステージでアリスのガーキャンが刺さる音)
レイドラの失敗から生まれたんじゃないかな…
302無念Nameとしあき24/10/23(水)16:21:04No.1265934188そうだねx4
    1729668064600.jpg-(5370 B)
5370 B
>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
すぐ返しちゃうけど
303無念Nameとしあき24/10/23(水)16:22:39No.1265934472+
>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
飛び道具を食べて吐き出すキャラがどこかでいたような
304無念Nameとしあき24/10/23(水)16:23:37No.1265934644+
    1729668217495.jpg-(26716 B)
26716 B
>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
キャッチ&リリース(任意タイミング
305無念Nameとしあき24/10/23(水)16:23:46No.1265934670+
    1729668226675.jpg-(37012 B)
37012 B
サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う
306無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:14No.1265934739+
大体すぐ跳ね返すけどストック出来るのがいたような
307無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:38No.1265934802そうだねx1
>>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
>飛び道具を食べて吐き出すキャラがどこかでいたような
ヴァンパイアのアナカリス
308無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:51No.1265934837+
デモの気功波は吸収できても普通の気弾はくらう超武闘伝の20号
309無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:54No.1265934845+
>>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
>すぐ返しちゃうけど
倍返しで返さないで吸収するパターンがあるのはKOFだっけか
310無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:57No.1265934854そうだねx4
    1729668297650.png-(71999 B)
71999 B
>飛び道具を食べて吐き出すキャラがどこかでいたような
アナカリスかな
311無念Nameとしあき24/10/23(水)16:24:58No.1265934859+
>フィニッシュのコンボ名自動生成システム
これすごい好きだった
未だにプレミアムコンボって全解明されてないのか
312無念Nameとしあき24/10/23(水)16:25:26No.1265934936そうだねx5
    1729668326638.gif-(58278 B)
58278 B
ポケットファイターのフラッシュコンボは同じボタンを連打しているだけでコンボとして成立する上に
グラフィックが次々と様変わりしていって下手な自分からするとありがたかった
違うボタンを押し分けて別のコンボにすることもできるし
313無念Nameとしあき24/10/23(水)16:25:42No.1265935002そうだねx2
    1729668342162.jpg-(34351 B)
34351 B
>飛び道具をキャッチできるキャラって他にいるかな?
アナカリスの言霊返しとか?
314無念Nameとしあき24/10/23(水)16:26:06No.1265935074+
>サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う
なんかみんな怒らないでゲージに変えてた覚え
当初のシリーズの売りだった怒りを抑える侍達
315無念Nameとしあき24/10/23(水)16:26:35No.1265935157+
>>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする
>>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
>ガチ勢は対戦で伏せなんかは使ってたぞ
当時はって注釈つくみたい
https://goziline.com/archives/31933
>2000年になって、「ダッシュ前転(663)を伏せで直接キャンセルできる」ことが発覚したんです。
316無念Nameとしあき24/10/23(水)16:27:13No.1265935269そうだねx1
    1729668433141.jpg-(27106 B)
27106 B
マッスルグランプリは龍虎の気力システムの正統進化って感じかな
完璧始祖編のキャラを追加した続編を出して欲しい
317無念Nameとしあき24/10/23(水)16:28:09No.1265935391+
>倍返しで返さないで吸収するパターンがあるのはKOFだっけか
ポリ餓狼もストックできたな
318無念Nameとしあき24/10/23(水)16:28:26No.1265935450+
KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな
319無念Nameとしあき24/10/23(水)16:29:13No.1265935592+
竜虎やKOFの気力貯めは時間かかるせいで相手が行動不能か待ってくれるのでないとで
格闘技よりプロレス的感覚だったのかなと
320無念Nameとしあき24/10/23(水)16:30:07No.1265935744+
>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな
最新作でも全く操作性変わってないのマジかよってなった
一番基本でゲームの柱の部分をなぜわざわざ難しくするんだ
321無念Nameとしあき24/10/23(水)16:32:03No.1265936039+
初代龍虎のボーナスステージで道中強化&必殺技追加
これは強化だけなら別ゲーでも有ったような
わくわく7のステージ進む毎に超必殺技回数が増加するのも他は思いつかないな
322無念Nameとしあき24/10/23(水)16:34:20No.1265936420そうだねx2
    1729668860073.jpg-(34546 B)
34546 B
バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
323無念Nameとしあき24/10/23(水)16:35:41No.1265936655そうだねx3
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
技が確定しなくなるだけでつまらんし
324無念Nameとしあき24/10/23(水)16:35:53No.1265936683+
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
鉄拳も4がそれで大爆死だったな…
325無念Nameとしあき24/10/23(水)16:36:21No.1265936758+
>あまりにも空気だと誰も覚えてなかったりする
>真サムの伏せや真剣白刃取りなど
伏せが空気とかありえん
硬直無しでどれだけの技避けられると思ってるんだ
326無念Nameとしあき24/10/23(水)16:36:46No.1265936826そうだねx4
    1729669006619.jpg-(50162 B)
50162 B
日によって機嫌が変わるシステム
327無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:05No.1265937035そうだねx4
    1729669085643.png-(465394 B)
465394 B
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
ステージ依存させると不平不満しか出ん
画像はランダム
328無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:29No.1265937102+
体力回復
329無念Nameとしあき24/10/23(水)16:38:44No.1265937153+
>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな
中ジャンならわかるけど小ジャンは咄嗟に出せね?
330無念Nameとしあき24/10/23(水)16:39:51No.1265937345+
KOF98までの後方にチームメンバーいるのは地味に好きだったかもしれん
地雷震を京と紅丸は回避するとかいう無駄な芸コマ
331無念Nameとしあき24/10/23(水)16:40:02No.1265937381+
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
極一部は対応できるかもしれんけど大半の人間そこまで器用にできてない…
332無念Nameとしあき24/10/23(水)16:41:28No.1265937640そうだねx2
KOFの小中大ジャンプは入力が地味に体の重心とか慣性とか意識した入力で面白いと思うんだよな
ダッシュ中なら下要らなくなるのとか直感的に分かりやすい
333無念Nameとしあき24/10/23(水)16:44:22No.1265938163+
>硬直無しでどれだけの技避けられると思ってるんだ
でも結構斬られますよねあれ…
334無念Nameとしあき24/10/23(水)16:45:14No.1265938336そうだねx1
    1729669514825.webm-(3019112 B)
3019112 B
ハイタニとかヌキさんとかが歴史振り返ってたけど
90年代戦国時代すぎて吹いた
335無念Nameとしあき24/10/23(水)16:48:45No.1265938948そうだねx1
    1729669725206.jpg-(176500 B)
176500 B
>>KOFとか小ジャンプが咄嗟に出せなくて大変だったな
>中ジャンならわかるけど小ジャンは咄嗟に出せね?
ググったら中ジャンプって言うんだなダッシュ小ジャンプと思ってたスマソ
336無念Nameとしあき24/10/23(水)16:50:41No.1265939302そうだねx2
    1729669841125.jpg-(101287 B)
101287 B
追い詰められたほうが強力な必殺技チャンスを貰えるゲージシステム
337無念Nameとしあき24/10/23(水)16:50:40No.1265939306そうだねx5
    1729669840149.webm-(1899414 B)
1899414 B
うつ伏せダウン取れるD投げでトドメ刺してCだかD押しっぱなしでこの勝利ポーズ選ぶと再現可能なシチュエーションだっけ…?
338無念Nameとしあき24/10/23(水)16:51:45No.1265939486+
>KOFの小中大ジャンプは入力が地味に体の重心とか慣性とか意識した入力で面白いと思うんだよな
でも初心者にはこのゲームはジャンプが4つありますで「え…?」ってなる原因
一番簡単な通常ジャンプを一番使いませんて
キャラ3人覚えてもらいますもハードルなのに
339無念Nameとしあき24/10/23(水)16:55:44No.1265940260+
3rdのブロッキングが他ゲームでも欲しいのにパリィあるゲームはどれもボタン押しでちげーんだよってなるわ
340無念Nameとしあき24/10/23(水)16:55:54No.1265940287そうだねx1
対戦に運要素を大目に盛り込む
東方の天則の天候とデッキシステムはよくできてた
制限時間がないからこそのシステムだとは思うが
(不利天候終わるまで一生飛んで逃げるとか
341無念Nameとしあき24/10/23(水)16:59:15No.1265940919+
>ニンジャマスターズはやたらとシステム多かった気がするけど憶えてない
闇コンボとか闇超力とか有ったのは何となく覚えてる
342無念Nameとしあき24/10/23(水)16:59:26No.1265940958+
アイテムくれたり爆弾で妨害するサムスピの飛脚
343無念Nameとしあき24/10/23(水)17:01:30No.1265941368そうだねx1
    1729670490691.jpg-(26255 B)
26255 B
>3rdのブロッキングが他ゲームでも欲しいのにパリィあるゲームはどれもボタン押しでちげーんだよってなるわ
パリィとちょっと違うがアカツキの攻性防禦は好きだよ
全員にある1ボタン当身
飛び道具に対してはブロッキング
344無念Nameとしあき24/10/23(水)17:04:51No.1265941986そうだねx2
スト2からして2倍ダメージとかあるし黎明期の格ゲーは遊び要素というか
アクションゲームっぽい部分がある
それが形変えて今はパニッシュカウンターみたいな重要システムになってるのが面白い
345無念Nameとしあき24/10/23(水)17:05:57No.1265942178+
>スト2からして2倍ダメージとかあるし黎明期の格ゲーは遊び要素というか
>アクションゲームっぽい部分がある
>それが形変えて今はパニッシュカウンターみたいな重要システムになってるのが面白い
カウンターダメージはスト2だと初代だけだったな
346無念Nameとしあき24/10/23(水)17:06:23No.1265942259+
>追い詰められたほうが強力な必殺技チャンスを貰えるゲージシステム
部位破壊やら精神ゲージやら全員ハイパーアーマーでぶん殴り合うやら楽しかったな
移植かリメイクでオン対戦したいわ
347無念Nameとしあき24/10/23(水)17:06:37No.1265942296+
>世紀末バスケもサラダバーも星回復だかあったけどサムスピの自決と違って前フリが長すぎて絶対途中で止められるやつ
大会?でこれ発動直前でジャギが「俺の名を言ってみろ」で自殺を思い留まらせるみたいなのを見た記憶が有るな…
348無念Nameとしあき24/10/23(水)17:08:13No.1265942598そうだねx3
    1729670893722.jpg-(200574 B)
200574 B
誕生日になるとキャラが強化されるシステム
349無念Nameとしあき24/10/23(水)17:08:57No.1265942748+
>未だにプレミアムコンボって全解明されてないのか
誰がやるんだよレベルの全く実戦向きじゃ無い組み合わせだったりするのと解析はされて名前は判明してるけど没データの可能性もあるからなぁ
350無念Nameとしあき24/10/23(水)17:09:08No.1265942785そうだねx1
初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな
351無念Nameとしあき24/10/23(水)17:10:25No.1265943009そうだねx2
>初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな
キャンセル必殺技が本当はバグだったとかなんとか
352無念Nameとしあき24/10/23(水)17:10:40No.1265943055+
ボタンガードはスーファミのらんま1/2が初かな?
353無念Nameとしあき24/10/23(水)17:11:58No.1265943311そうだねx2
>誕生日になるとキャラが強化されるシステム
主人公のロバートがリリース直前に誕生日を迎えたせいで赤く発光する彼を目にした奴がほとんど居ないと聞いた
354無念Nameとしあき24/10/23(水)17:12:13No.1265943359+
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
>技が確定しなくなるだけでつまらんし
だがそこが上手い相手でももしかしたら・・となったから
好きでしたな
(でもステージ選べるゲーム台だと
平たい地面のステージばかり選ばれる罠)

地形効果ある対戦格闘は既に上がってる
エアガイツや痛快ガンガンがあるけど
痛快ガンガンの投げ技・ダウン技で
地面に叩きつけた時そこが土か
石畳(アスファルト)かでダメージが変わるというのが
これまた好きでした
355無念Nameとしあき24/10/23(水)17:14:15No.1265943731そうだねx2
ゲーム共通システム←わかる
その共通システムにキャラ差を付ける←わからない
356無念Nameとしあき24/10/23(水)17:16:27No.1265944154+
ワールドヒーローズジェットの
対人対戦時の攻撃力や防御力等の
パラメーター選択システム

アレCPU戦でもプレイヤーやCPUが
選択出来るようになっていたら
一生遊べるゲームになっていたかも?
357無念Nameとしあき24/10/23(水)17:16:51No.1265944226そうだねx9
    1729671411517.jpg-(68396 B)
68396 B
ランブルフィッシュの服破壊システムも面白かったんだがまぁ単純に手間がかかるだけのシステムだから広がらなかったよね
個人的には好きなんだが
358無念Nameとしあき24/10/23(水)17:17:11No.1265944305+
    1729671431811.jpg-(127449 B)
127449 B
地形効果といえば
ここからダウンしたらハヤブサが上に浮きなおすDOAのデンジャーソーン
359無念Nameとしあき24/10/23(水)17:18:34No.1265944553+
スト32ndまでの選択したSAで勝ちセリフ変わるの好きだった
360無念Nameとしあき24/10/23(水)17:19:18No.1265944688+
    1729671558167.webp-(107402 B)
107402 B
クソつよダッシュA
361無念Nameとしあき24/10/23(水)17:20:00No.1265944831そうだねx1
>>サムライスピリッツ零から出た無の境地とかは面白かったと思う
>なんかみんな怒らないでゲージに変えてた覚え
>当初のシリーズの売りだった怒りを抑える侍達
無印零の境地は長いから発動すれば勝ちレベルだったし
零スペはキャラとプレイヤー次第にはなった
362無念Nameとしあき24/10/23(水)17:22:28No.1265945303+
援軍システム
363無念Nameとしあき24/10/23(水)17:25:21No.1265945864+
>ごーついタイガーバズーカーじゃー!!
>弱点の部分が光ってぼよよんと飛んでスタン発生
あと連続コマンド入力は格ゲー初だった記憶が…
364無念Nameとしあき24/10/23(水)17:25:35No.1265945913そうだねx2
    1729671935655.jpg-(88874 B)
88874 B
>誕生日になるとキャラが強化されるシステム
公式から祝われたのだ解らんのか
365無念Nameとしあき24/10/23(水)17:26:42No.1265946142そうだねx1
>ゲーム共通システム←わかる
>その共通システムにキャラ差を付ける←わからない
ザンギのドライブラッシュ早くしちゃうかー
366無念Nameとしあき24/10/23(水)17:27:24No.1265946308そうだねx1
>公式から祝われたのだ解らんのか
呪われたんじゃないのか
367無念Nameとしあき24/10/23(水)17:28:14No.1265946487そうだねx1
>>初代スト2作った人が先進的すぎて後につながるシステムだいたい作ったんだよな
>キャンセル必殺技が本当はバグだったとかなんとか
バグなんだけど、本来は通常技の出かかりが必殺技でキャンセルできる仕様
調整不足か何かで攻撃が当たった時点でキャンセルできてしまっていた
368無念Nameとしあき24/10/23(水)17:30:58No.1265947110+
きちんと殺す演出入れるサムスピは尖ってたな…
369無念Nameとしあき24/10/23(水)17:31:17No.1265947170+
全員に同じ性能の共通システム付けたからって
全員が同じだけ恩恵を受けられるってわけじゃないからな
370無念Nameとしあき24/10/23(水)17:33:00No.1265947529+
>きちんと殺す演出入れるサムスピは尖ってたな…
ナコルルリムルルは女キャラだから守られてたシリーズもあった
なおシャルロットさん…
371無念Nameとしあき24/10/23(水)17:35:16No.1265948051そうだねx1
DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった
372無念Nameとしあき24/10/23(水)17:36:49No.1265948379+
>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム
>公式から祝われたのだ解らんのか
先日の不破刃スレで中の人がまだ仕事でSNKに出入りしてて不破さんの動向を気にしてるって話が挙がってたな
373無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:34No.1265948548+
DOAキャラって高所に強いよな
5も崖掴みの追い撃ち技死ぬだろって技ばっかだったけどむしろ威力低かった
374無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:46No.1265948595+
>DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった
ギルティの場面転換とかの先駆けかねこれ
375無念Nameとしあき24/10/23(水)17:37:59No.1265948646+
香澄と師範は割と需要あると思うんだ
376無念Nameとしあき24/10/23(水)17:41:25No.1265949342そうだねx5
>香澄と師範は割と需要あると思うんだ
師範はともかく香澄はちょいちょい出番貰ってるやろ
377無念Nameとしあき24/10/23(水)17:42:18No.1265949544+
ヴァンパイアセイヴァーの飛び道具の押し合いはなんか気持ち悪かったな
378無念Nameとしあき24/10/23(水)17:44:41No.1265950061そうだねx2
ギルティSTの壁割りいいよね
起き攻め壁攻めクソ起き上がりも自由にできないゲームだからいいシステムだと思った
379無念Nameとしあき24/10/23(水)17:45:51No.1265950324+
>バーチャ3の高低差があるアンジュレーションは受け入れられなかったな
鉄拳4のアンジュはほとんど影響が出ないように作ってあったが
バーチャでものすごくネガティブなイメージがついたせいか必要以上に嫌われた感がある
380無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:04No.1265950376そうだねx1
    1729673164214.mp4-(395128 B)
395128 B
>スト32ndまでの選択したSAで勝ちセリフ変わるの好きだった
今でもこの音楽が耳に浮かぶ
381無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:12No.1265950410+
ADKって大概変なの1個は入ってるよね
382無念Nameとしあき24/10/23(水)17:46:50No.1265950555そうだねx1
    1729673210661.png-(723336 B)
723336 B
アルティメットKOとかいう強制決着システム
383無念Nameとしあき24/10/23(水)17:48:08No.1265950830+
>ハイタニとかヌキさんとかが歴史振り返ってたけど
>90年代戦国時代すぎて吹いた
格ゲーブームがきて色んな会社が独自性出そうといろいろ考えてた時代 SNKが一番色々思いついてはいれてたなぁ
384無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:12No.1265951072そうだねx2
    1729673352680.jpg-(43509 B)
43509 B
>>香澄と師範は割と需要あると思うんだ
>師範はともかく香澄はちょいちょい出番貰ってるやろ
解らんのか
385無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:24No.1265951122+
玉乗りとかいう効果あるんです?なシステム
386無念Nameとしあき24/10/23(水)17:49:43No.1265951202+
ZERO3のガードクラッシュは試合を動かす良い要因だと思う
攻撃当てればお得
387無念Nameとしあき24/10/23(水)17:50:05No.1265951263そうだねx2
    1729673405452.jpg-(417460 B)
417460 B
見栄えはいい
388無念Nameとしあき24/10/23(水)17:50:45No.1265951418+
>>ワーヒー
オーバーキルがあったな
瀕死に秘密の花園当てると
わおわおわお…まけたっすー!
ハーアン、まけたっすー! ハーアン、まけたっすー!のアレ
はじめはみんなジャンヌのギャァー!連呼狙うけど
慣れててきたらシュラやジョニーのような男キャラのがおもろい
389無念Nameとしあき24/10/23(水)17:51:55No.1265951721+
サムスピの超デブだから投げれません
〜から強かったんでキャラ達が対抗策覚えましたっぽい専用投げ追加
390無念Nameとしあき24/10/23(水)17:52:12No.1265951780+
>>DOAは傾斜がある場所で使える投げが好きだったんだが5で別のシステムに変更されてしまった
>ギルティの場面転換とかの先駆けかねこれ
フィールドが壊れて場面転換するのXメンとかカイザーナックルでもあったけどどれが一番先かなぁ
391無念Nameとしあき24/10/23(水)17:53:21No.1265952038そうだねx1
    1729673601992.jpg-(155941 B)
155941 B
>サムスピの超デブだから投げれません
コイツも投げられない
392無念Nameとしあき24/10/23(水)17:53:36No.1265952090そうだねx1
    1729673616167.jpg-(146655 B)
146655 B
ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき
393無念Nameとしあき24/10/23(水)17:54:27No.1265952280+
>1729672516538.mp4
これ死んだろ
394無念Nameとしあき24/10/23(水)17:55:35No.1265952546+
>秘密の花園
こいつのせいでモリガンのエターナルスランバーもお色気てまはなくお笑い技扱いされた
395無念Nameとしあき24/10/23(水)17:57:03No.1265952888+
>コイツも投げられない
ワイラーさんはほら…一応ボスなんで…
396無念Nameとしあき24/10/23(水)17:57:23No.1265952950+
>アルティメットKOとかいう強制決着システム
通常脱衣koよりも芸術点次第でもっとはぎ取れる派手脱衣なら歓迎されたと思う
ランブルフィッシュの脱衣システムのように
397無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:17No.1265953163そうだねx5
    1729673897632.jpg-(150750 B)
150750 B
ポージングボーナス
398無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:29No.1265953210そうだねx2
    1729673909197.jpg-(54210 B)
54210 B
ジャッジメントは結構スリルがあって面白かった
女の子ばかりだったんで勝つと女の子に認められた気になってさらに嬉しかった
399無念Nameとしあき24/10/23(水)17:58:44No.1265953269+
ボス系は割と投げ不能居てる気が
Xメン系だと大概1体は居てるし
400無念Nameとしあき24/10/23(水)17:59:46No.1265953508そうだねx2
>ポージングボーナス
うむ!
401無念Nameとしあき24/10/23(水)18:00:10No.1265953599そうだねx1
エリアルレイヴはドラゴンボール感あって好きだけど永パとか対策できてないのかわざとなのか
402無念Nameとしあき24/10/23(水)18:00:40No.1265953720+
>ポージングボーナス
これすき
ブロディアに乗った瞬間等変に高いポイントある
403無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:01No.1265953795+
    1729674061004.jpg-(321878 B)
321878 B
キャラによってツープラトンスリープラトン変わるの楽しかった
404無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:22No.1265953859+
>エリアルレイヴはドラゴンボール感あって好きだけど永パとか対策できてないのかわざとなのか
マイナーバージョンアップで少しずつ消えてるから
わざとではなさそう
405無念Nameとしあき24/10/23(水)18:01:40No.1265953922+
月華の剣士の弾きが好きだったな
406無念Nameとしあき24/10/23(水)18:03:56No.1265954439+
タツノコ VS. CAPCOMではアレックスが無茶してライタンとかも投げてたな
407無念Nameとしあき24/10/23(水)18:04:26No.1265954561+
    1729674266093.jpg-(52105 B)
52105 B
操作反転
アルカナ他にもいた気がする
408無念Nameとしあき24/10/23(水)18:06:28No.1265955026そうだねx1
>サムスピの超デブだから投げれません
>〜から強かったんでキャラ達が対抗策覚えましたっぽい専用投げ追加
タツカプのデカキャラは通常投げ効かない代わりにコマ投げ打撃投げは普通に食らってバランス取ってたな
アレックスが最も輝くのがゴールドライタン戦
409無念Nameとしあき24/10/23(水)18:08:06No.1265955401+
餓狼伝は不意打ちもあったな
キャラの登場演出中に攻撃するやつ
410無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:54No.1265955840そうだねx2
>ZERO3のガードクラッシュは試合を動かす良い要因だと思う
オリコンがガードゲージも桁違いに削りやすいと言う難点がなあ
やられてる側がゼロカンしたら結局最大ガードゲージ減るし
411無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:54No.1265955841+
>タツノコ VS. CAPCOMではアレックスが無茶してライタンとかも投げてたな
追加版だとフランクさんもライタン相手にジャイアントスイングするよ
412無念Nameとしあき24/10/23(水)18:09:59No.1265955855そうだねx2
マーヴル系でKO後に意図的に死体蹴りできるのは固有システムに入るのかな
今やったらなんか怒られそう
413無念Nameとしあき24/10/23(水)18:10:49No.1265956061そうだねx2
>オリコンがガードゲージも桁違いに削りやすいと言う難点がなあ
>やられてる側がゼロカンしたら結局最大ガードゲージ減るし
それは多分ガードゲージよりオリコンが悪い
414無念Nameとしあき24/10/23(水)18:12:30No.1265956445+
>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム
>主人公のロバートがリリース直前に誕生日を迎えたせいで赤く発光する彼を目にした奴がほとんど居ないと聞いた
もう一度、来年のお誕生日を迎える前に撤去されてしまったんやな…
415無念Nameとしあき24/10/23(水)18:14:08No.1265956845そうだねx4
    1729674848841.png-(167788 B)
167788 B
>>>誕生日になるとキャラが強化されるシステム
>>主人公のロバートがリリース直前に誕生日を迎えたせいで赤く発光する彼を目にした奴がほとんど居ないと聞いた
>もう一度、来年のお誕生日を迎える前に撤去されてしまったんやな…
416無念Nameとしあき24/10/23(水)18:14:32No.1265956951+
>ガチ勢は対戦で伏せなんかは使ってたぞ
伏せは立ち強斬りをかわせたり出来たな
417無念Nameとしあき24/10/23(水)18:17:16No.1265957614+
スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい
418無念Nameとしあき24/10/23(水)18:18:10No.1265957837+
>ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき
ヴァリアブルクロスがやけくそで好きだったな
結局派手さも実用性もあるディレイドハイパーコンボに落ち着いた
419無念Nameとしあき24/10/23(水)18:21:37No.1265958702+
2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい
420無念Nameとしあき24/10/23(水)18:23:58No.1265959282そうだねx2
    1729675438111.jpg-(30661 B)
30661 B
>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい
それはある意味先祖返りと言えなくもない
421無念Nameとしあき24/10/23(水)18:24:48No.1265959477+
>どうせ永久連続ガードが見つかるから一定時間以上連続ガードすると勝手に直前ガードになって硬直が減りゲージも貰えるアークゲー
散々袋小路に自ら突っ込んで逝った後に
格ゲーなのにメガクラッシュなぞ実装して来たのはバカじゃねぇの!?と本気で呆れた
恥←この文字読めますか?と
422無念Nameとしあき24/10/23(水)18:25:07No.1265959567+
>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい
無いとなんか損したみたいに思われるやつかなゲージ継承
近年のだとグラブルvsがラウンドリセットだったか
423無念Nameとしあき24/10/23(水)18:27:06No.1265960090+
>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい
ラウンドによって有利不利出るのも変な気がするんだよね
バーチャの飲酒数とか
424無念Nameとしあき24/10/23(水)18:27:24No.1265960156+
伏せキャンセル人形即〇〇(凡そは投げ)とか末期勢はやってた真サム
多分レバーは死ぬ
425無念Nameとしあき24/10/23(水)18:28:33No.1265960444+
ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ
426無念Nameとしあき24/10/23(水)18:29:51No.1265960762+
無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
427無念Nameとしあき24/10/23(水)18:30:38No.1265960972そうだねx1
>多分レバーは死ぬ
腱鞘炎になりそう
428無念Nameとしあき24/10/23(水)18:30:43No.1265960994+
    1729675843019.jpg-(28592 B)
28592 B
システムは今見ても先進的でSFCにあらざる詰み防止要素満載
でもそのコマンドとキャラ格差が非道すぎた
429無念Nameとしあき24/10/23(水)18:32:05No.1265961325+
>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
投げコンボは拒否できたりするゲームもあるんよね
430無念Nameとしあき24/10/23(水)18:34:56No.1265962088+
水滸演舞の特殊ガードがソレ
実質コンボという概念が存在しなくなるまぁ無理なんだが
431無念Nameとしあき24/10/23(水)18:35:46No.1265962303+
>ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ
どういう意味で
上級者が選ぶとシャレにならんけども
432無念Nameとしあき24/10/23(水)18:39:19No.1265963221そうだねx1
    1729676359160.jpg-(92839 B)
92839 B
>1729675438111.jpg
ケンは殆ど変わっていないがリュウはもう…
433無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:31No.1265963520+
>>2Xのラウンド持ち越さないゲージは他も見習ってほしい
>無いとなんか損したみたいに思われるやつかなゲージ継承
当時は負けた方だけ継続3本目は両者継続が良いなと思ってた
434無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:49No.1265963585+
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
消極的拒否なレデュースダメージ(ストゼロ3やメルブラ
タイミングよくボタンを押す操作なのに連打しまくってゲーセン店員が切れる奴
435無念Nameとしあき24/10/23(水)18:40:51No.1265963599+
>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
同じ技入力出来たら回避できるとか
436無念Nameとしあき24/10/23(水)18:41:30No.1265963781+
    1729676490788.jpg-(298966 B)
298966 B
個人的にはそこそこ好きなヒートシステム
でもキャラが多すぎてコイツがヒートしたら技の性能変化どうなるのかさっぱりわからんから
もうやられる前にやるしかない感じに
437無念Nameとしあき24/10/23(水)18:42:41No.1265964108そうだねx1
ボーナスゲーム好きだったな
カカロットと何回言えるかとか
438無念Nameとしあき24/10/23(水)18:44:13No.1265964544+
格ゲー限定じゃないけど累積の勝敗数保存するの無くしてほしい
439無念Nameとしあき24/10/23(水)18:45:10No.1265964833そうだねx2
>ボーナスゲーム好きだったな
>カカロットと何回言えるかとか
あれも必殺技飛んでくる最中に必殺技のコマンド入れて撃ち合ったり
ガードしたりとなかなか独特なシステムあったな
440無念Nameとしあき24/10/23(水)18:51:52No.1265966626そうだねx1
>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
ココココココンボォブレイカー!!!
441無念Nameとしあき24/10/23(水)18:54:44No.1265967481+
ワーヒーの飛び道具反射はパーフェクトでも残ってるよ
ただネオジオCD版以降にしかない
アーケード版のリリースに間に合わなかったんだろうな
442無念Nameとしあき24/10/23(水)18:56:23No.1265967948そうだねx1
>3D表示化
D4プリンセスのエンディング方式
443無念Nameとしあき24/10/23(水)18:56:41No.1265968055+
>コイツも投げられない
こんな若いの知らなかった
まだやり直せそうだな
444無念Nameとしあき24/10/23(水)18:57:25No.1265968277+
>>ゼロのオートガードとかいう使っちゃいけないヤツ
>どういう意味で
>上級者が選ぶとシャレにならんけども
ストゼロは確かガード回数なかったか?そしてスパコンがLv1までしか貯まらずその技も敵に空中ガードされる
445無念Nameとしあき24/10/23(水)18:58:11No.1265968501+
KOFMIの捌きわりと好きだったぞ
446無念Nameとしあき24/10/23(水)18:58:59No.1265968747+
    1729677539193.jpg-(12491 B)
12491 B
UNIのシステムと言えばこれのイメージ
447無念Nameとしあき24/10/23(水)19:00:13No.1265969116+
>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
そこでアストラスーパースターズのボタンを気合で連打すれば食らいキャンセルできるシステムですよ
448無念Nameとしあき24/10/23(水)19:00:34No.1265969209+
    1729677634640.jpg-(190679 B)
190679 B
>個人的にはそこそこ好きなヒートシステム
成功を祈る
449無念Nameとしあき24/10/23(水)19:01:48No.1265969611+
>ワーヒーの飛び道具反射はパーフェクトでも残ってるよ
>ただネオジオCD版以降にしかない
>アーケード版のリリースに間に合わなかったんだろうな
サターン版持ってるけどしらそん
450無念Nameとしあき24/10/23(水)19:03:35No.1265970182+
>ヴァリアブルコンビネーションのお祭り感すき
技名も合体表示されるからビッグバンレーザーとブロディアパンチでビッグバンパンチとかやってたな
451無念Nameとしあき24/10/23(水)19:05:13No.1265970683+
犬夜叉の格ゲーは相手が通常技をチェーンした場合のけぞりをキャンセルして割り込めるってシステムだった
通常技キャンセル必殺技だと割り込めない
452無念Nameとしあき24/10/23(水)19:07:57No.1265971542そうだねx1
    1729678077080.gif-(18602 B)
18602 B
>無駄に長いコンボ食らうのは嫌なので
>ある程度食らうのは仕方がないとしても拒否するシステムは欲しい
453無念Nameとしあき24/10/23(水)19:09:25No.1265972013+
    1729678165826.webm-(2839107 B)
2839107 B
>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい
性別はともかくそれって要は裏キャラやな
454無念Nameとしあき24/10/23(水)19:10:44No.1265972357そうだねx4
>>個人的にはそこそこ好きなヒートシステム
>成功を祈る
>Xbox版はバグで攻撃力が増加せず、体力が減るのみになってしまっている
これはひどい…
455無念Nameとしあき24/10/23(水)19:13:37No.1265973204+
    1729678417525.jpg-(138056 B)
138056 B
>ワーヒーのHPゲージの下に台詞は他も真似してほしかった
ヤタガラスの実況がそれに近いかな?
456無念Nameとしあき24/10/23(水)19:13:45No.1265973237+
餓狼伝説3であった選択式で一定の体力の範囲だと強化状態ってやつ
457無念Nameとしあき24/10/23(水)19:14:28No.1265973473そうだねx3
>餓狼伝説3であった選択式で一定の体力の範囲だと強化状態ってやつ
それMOWや
458無念Nameとしあき24/10/23(水)19:17:07No.1265974248+
サムスピ零SPで無の境地の対として絶命奥義が追加されてたな
炎邪の骨も残さず焼き尽くすのとか好きだったけどグロくて批判された
459無念Nameとしあき24/10/23(水)19:18:52No.1265974806+
    1729678732984.gif-(29141 B)
29141 B
サムスピだとこれ
引き分けで決着がつかないと始まる一閃の極み(先にボタン押した方が勝つ)
…カービィじゃん?
460無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:09No.1265975552そうだねx1
    1729678869823.jpg-(112755 B)
112755 B
ビハインドカメラってのは鉄拳2だけだったかな
結構面白かった記憶がある
461無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:26No.1265975643+
    1729678886240.jpg-(241582 B)
241582 B
>>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい
>性別はともかくそれって要は裏キャラやな
スマブラのは完全に同性能よ
これが全部一つのキャラのカラバリ
462無念Nameとしあき24/10/23(水)19:21:28No.1265975657そうだねx3
    1729678888260.png-(278659 B)
278659 B
ジャッジ
基準はよく知らないがランダムではないんでしょ?
463無念Nameとしあき24/10/23(水)19:22:14No.1265975915そうだねx2
    1729678934617.jpg-(102978 B)
102978 B
変身
しかもほとんどがめっちゃ弱くなる
464無念Nameとしあき24/10/23(水)19:23:31No.1265976336+
>ジャッジ
>基準はよく知らないがランダムではないんでしょ?
もうどんな建前でも可愛い子がたくさん出てきたらそれだけでいいや
465無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:02No.1265976505+
>ジャッジ
>基準はよく知らないがランダムではないんでしょ?
一応試合内容判定らしいがドローになる機会が無さ過ぎる
466無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:12No.1265976564+
>1729678888260.png
全員に名前が有った筈
467無念Nameとしあき24/10/23(水)19:24:25No.1265976633そうだねx1
>スマブラに有るカラバリで性別、声、コスチュームが変わるやつは格ゲー側にも導入して欲しい
鉄拳はそういうのやってたけど
結局別キャラに分かれていったんだよなぁ
468無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:07No.1265977175+
>ジャッジ
>基準はよく知らないがランダムではないんでしょ?
ファイティンググレードと同じ判定方法なのでは?
469無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:29No.1265977300+
    1729679189772.jpg-(27243 B)
27243 B
>スマブラのは完全に同性能よ
>これが全部一つのキャラのカラバリ
あなたは死なないわ
470無念Nameとしあき24/10/23(水)19:26:44No.1265977384+
リュウとケンが同一性能の別人でその後もちょいちょい作られるんだけど
それで2キャラ作れるじゃんで性能が枝分かれするんじゃよ
471無念Nameとしあき24/10/23(水)19:28:42No.1265978034+
ユンとヤンも最初のでは同キャラだったけど2ndからは別キャラになったな
2ndと3rdのほうが手間がかかってるのに同キャラだったころのほうが贅沢に思えた
472無念Nameとしあき24/10/23(水)19:28:46No.1265978058+
>あなたは死なないわ
MI2の隠しカラーはガンダムとか色々有ったね
473無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:16No.1265978221+
>まだやり直せそうだな
体重が1.5倍になるような薬飲んで後遺症ないんだろうか
474無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:32No.1265978310+
ブロッキング好き
パリィはなんか違う
475無念Nameとしあき24/10/23(水)19:29:47No.1265978398+
ZERO3で相打ちになるタイミングでキャラが
赤く光るときがあるヤツ
技の攻撃レベルみたいなもんなのかな
476無念Nameとしあき24/10/23(水)19:31:07No.1265978831+
>ZERO3で相打ちになるタイミングでキャラが
>赤く光るときがあるヤツ
>技の攻撃レベルみたいなもんなのかな
あれはダメージ軽減で食らい中にレバガチャ
ちなみにガード中にレバガチャすると青く光ってガードダメージ軽減になる
477無念Nameとしあき24/10/23(水)19:32:12No.1265979185そうだねx2
    1729679532870.jpg-(757028 B)
757028 B
>>まだやり直せそうだな
>体重が1.5倍になるような薬飲んで後遺症ないんだろうか
478無念Nameとしあき24/10/23(水)19:35:02No.1265980123+
    1729679702359.jpg-(12114 B)
12114 B
>ちなみにガード中にレバガチャすると青く光ってガードダメージ軽減になる
そんなシステムが・・・
あんな一瞬しか光らないのに
479無念Nameとしあき24/10/23(水)19:35:04No.1265980140+
>>まだやり直せそうだな
>体重が1.5倍になるような薬飲んで後遺症ないんだろうか
幼児退行してる