二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728607149695.jpg-(50665 B)
50665 B無念Nameとしあき24/10/11(金)09:39:09No.1262456678そうだねx1 17:06頃消えます
スプラトゥーン3スレ

ハロウィンが近いですよー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/10/11(金)09:39:45No.1262456754そうだねx1
    1728607185185.jpg-(115081 B)
115081 B
本日が締め切りですよー

参加されるとしあきはお忘れなくー
2無念Nameとしあき24/10/11(金)09:40:21No.1262456844そうだねx2
    1728607221774.jpg-(350732 B)
350732 B
フェスですよー

ニンジャですよー
3無念Nameとしあき24/10/11(金)09:54:13No.1262458626+
ガチアサリってめろんとちょこぺろが本気で勝ちに来てるやつだよな?
コレだけはちゃんと見ようかな
4無念Nameとしあき24/10/11(金)09:59:32No.1262459314+
あっしは平民なんでキングを目指すなんてとてもとても・・・
5無念Nameとしあき24/10/11(金)10:22:56No.1262462376そうだねx1
アサリとか野良でやるの苦痛すぎるわ
VC有りでやるとホント面白いのに
6無念Nameとしあき24/10/11(金)10:23:17No.1262462420+
バイトのシフトなんか船ダムどんぴこの密度高くないですか?
7無念Nameとしあき24/10/11(金)10:29:23No.1262463342+
4ではルール選択できるようにしてほしい
遊ぼうと思ったらアサリだった時に本当に嫌になる
そもそもエリア以外そんなに遊びたくない
8無念Nameとしあき24/10/11(金)10:35:13No.1262464217+
>バイトのシフトなんか船ダムどんぴこの密度高くないですか?
そんなことはない……って、ブラコの次はアラマキとムニエール飛ばしてまたどんぴことダムなのか…嫌がらせシフトだな
9無念Nameとしあき24/10/11(金)10:38:54No.1262464830そうだねx3
>4ではルール選択できるようにしてほしい
>遊ぼうと思ったらアサリだった時に本当に嫌になる
>そもそもエリア以外そんなに遊びたくない
好きに選べるとマッチングの問題が出てくるから
10無念Nameとしあき24/10/11(金)10:46:11No.1262465988そうだねx1
>好きに選べるとマッチングの問題が出てくるから
それで人集まらなくなるルールならもうなくした方がいいでしょ…
11無念Nameとしあき24/10/11(金)10:46:48No.1262466079そうだねx2
>好きに選べるとマッチングの問題が出てくるから
なら2時間毎じゃなくて30分交代くらいにして欲しいよな
正直2時間同じルールで二つのステージランダムって飽きる
12無念Nameとしあき24/10/11(金)10:48:30No.1262466343+
>そもそもエリア以外そんなに遊びたくない
俺はこういうの無いんだけどマップとルールが合わんと途端に遊びたくなくなるな
酢飯とか団地とか昆布は全部合わんし
ユノハナのエリアとかネギトロのアサリとかがあったらやらない
俺がインしてる時間に何故か酢飯や昆布が多いのは嫌がらせか
13無念Nameとしあき24/10/11(金)10:52:26No.1262466936+
俺がやろうと思うと大体アサリだったりするけどバイトがあるからなんとかなってる
14無念Nameとしあき24/10/11(金)10:53:25No.1262467086そうだねx2
初代でガチルールが時間で入れ替わる仕様はどれだけプレイヤー人口が集まるか分からなかったからだと思うけど、今はふつーに好きなルール選ばせてもマッチングしないってことはないよな多分
15無念Nameとしあき24/10/11(金)10:54:12No.1262467195そうだねx2
たとえばこの時間帯はガチホコとガチヤグラのどちらかを選べますって
2ルール同時進行ぐらいならプレイヤーの分散も最小限に抑えられるかも
16無念Nameとしあき24/10/11(金)10:55:22No.1262467364+
2時間サイクル続けてるってことは今も塩梅わかってない
もしくは明確に人が集まらないルール対策でやってるってことじゃないかね
17無念Nameとしあき24/10/11(金)10:55:47No.1262467440+
アサリはブキで楽しい楽しくないの差がでかい過ぎる
18無念Nameとしあき24/10/11(金)10:57:06No.1262467651+
特にルールもステージも選ばないでやってるけど
人がいるんなら選べる方が楽しく遊べていいと思う
19無念Nameとしあき24/10/11(金)10:58:43No.1262467902そうだねx1
アサリは嫌いじゃないが編成の時点で勝負決まったじゃん…ってなる事多くてなぁ…
20無念Nameとしあき24/10/11(金)10:58:57No.1262467941+
あと 2時間で強制解散なのが邪魔
21無念Nameとしあき24/10/11(金)11:01:49No.1262468407+
嫌いなルールは無いけどステージは苦手な団地とザトウが来てる時はちょっと敬遠してしまう
22無念Nameとしあき24/10/11(金)11:02:12No.1262468454+
>あと 2時間で強制解散なのが邪魔
野良バイトだとこの強制解散で一気に流れが変わるってあるよね…
バッジ獲得目前から一気に転がり落ちることもしばしば
23無念Nameとしあき24/10/11(金)11:02:18No.1262468471+
今の2時間毎にステージ/ルール変更でステージは2種類からランダム
だからこそのスプラでコレがあるからやってるって奴いないよな
この辺は見直して欲しいわ
24無念Nameとしあき24/10/11(金)11:03:24No.1262468647そうだねx2
フェスTもそうだけど当時からうちはこれでやってるからって理由以上のものはない気がする
25無念Nameとしあき24/10/11(金)11:04:19No.1262468789+
>>あと 2時間で強制解散なのが邪魔
>野良バイトだとこの強制解散で一気に流れが変わるってあるよね…
>バッジ獲得目前から一気に転がり落ちることもしばしば
良いですよね野良金バッジ持ちで固まってたら解散からのバトル系バッジ持ちと延々と合流
26無念Nameとしあき24/10/11(金)11:06:46No.1262469152+
バイトは今のブキみたく使い方解ってるイカが集まると楽な編成だと解散がつらい
おい風呂はバイトだと近距離ブキだとあれほど
27無念Nameとしあき24/10/11(金)11:10:40No.1262469724+
今のバイトは周りが慣れてないヤツの時に自分にハイドラ来ると割と絶望感
28無念Nameとしあき24/10/11(金)11:11:27No.1262469845+
月曜のムニから次のどんぴこまで癖がある編成10日くらい続いてるからな
29無念Nameとしあき24/10/11(金)11:13:10No.1262470111+
ゲームは芸術品じゃなくてユーザーを楽しませる娯楽商品なんだよな
コンコードみたいにユーザーがノーを突き付けたら酷いことになるんだけど
とりあえず売れてるからって現状維持はやめて欲しいわ
30無念Nameとしあき24/10/11(金)11:14:48No.1262470391+
バイトはリールガン有るとちょっとなえる
いやまあスペシュよりマシだが
31無念Nameとしあき24/10/11(金)11:18:24No.1262470980+
バイトで一番嫌なブキはパブロかな
真面目にやればやるほど指壊れるからマジで
32無念Nameとしあき24/10/11(金)11:18:49No.1262471051+
全周囲警戒のどんぴこは他のステージの倍疲れるわ…
33無念Nameとしあき24/10/11(金)11:20:39No.1262471327+
どんぴこは高台確保とヘビは引き付け無しに見つけ次第殺すのを徹底してると意外と楽だよ
34無念Nameとしあき24/10/11(金)11:21:49No.1262471519そうだねx2
息抜きにバイトしてねって作りなのかもしれんけどバイトはバイトでクソすぎてなぁ
もう少しユーザー側を見て作って欲しいわ
35無念Nameとしあき24/10/11(金)11:24:24No.1262471974+
>フェスTもそうだけど当時からうちはこれでやってるからって理由以上のものはない気がする
ああいうのは4で見直してほしいわ
ステージ紹介会話をスキップ可能にしたのは進歩だと思うから
36無念Nameとしあき24/10/11(金)11:24:45No.1262472026+
風呂は近接でも強いを解ってないのはバイトだけじゃなくガチにも居る
37無念Nameとしあき24/10/11(金)11:26:17No.1262472275+
新作で対戦相手の中身がイカかAIかとか関係なく面白いならそれでもいいんだけど
38無念Nameとしあき24/10/11(金)11:27:49No.1262472524+
>風呂は近接でも強いを解ってないのはバイトだけじゃなくガチにも居る
風呂は星5までやって近接のワントリガーは確かにいいなとは思ったけど結局コレを選ぶなら他でよくね?ってなる
なった
39無念Nameとしあき24/10/11(金)11:28:41No.1262472677+
バイトパブロはドロシャケとかでドスコイの群れに襲われるとレイプ被害者はこんな気分なのかな…ってくらい無力と絶望感を感じる
40無念Nameとしあき24/10/11(金)11:29:25No.1262472789+
3の仕様のせいでろくにルール知らない子がXマッチのアサリに来たるするし普通に困る
41無念Nameとしあき24/10/11(金)11:30:51No.1262473024そうだねx2
エリアでお風呂よく見るけどあいつそんなにエリア塗り強くないから味方に来るとうわぁってなる
対面してくれるならいいけどお風呂って大抵後衛面するからな
42無念Nameとしあき24/10/11(金)11:31:45No.1262473199+
塗りでSP回すことを許されしブキの一つだから…
43無念Nameとしあき24/10/11(金)11:33:39No.1262473522そうだねx1
>エリアでお風呂よく見るけどあいつそんなにエリア塗り強くないから味方に来るとうわぁってなる
塗りポイントは出るけど狙った所でポイント出してるんじゃなくて外れた弾が明後日の場所を塗ってるだけだからねー
でもリザルトは良くなるから活躍してるって勘違いを産むのよね
44無念Nameとしあき24/10/11(金)11:33:53No.1262473554+
>風呂は星5までやって近接のワントリガーは確かにいいなとは思ったけど結局コレを選ぶなら他でよくね?ってなる
>なった
まあそうなんだが風呂で勝ちたいなら対面の立ち回り必須になるからやらざるを得ない…
当たる距離なら長いんだが意外と確実にキル取れる射程が短い
45無念Nameとしあき24/10/11(金)11:36:56No.1262474049+
>対面してくれるならいいけどお風呂って大抵後衛面するからな
そら対面が自信がない人がとりあえず持ってくパターン多いだろう風呂は
46無念Nameとしあき24/10/11(金)11:38:53No.1262474365+
ルール固定は強制されたら仕方なくやるって層が多いなら効果はあるんだろう
別にマッチング対策だけしか理由がないわけじゃない
47無念Nameとしあき24/10/11(金)11:44:32No.1262475295そうだねx1
黒ZAP使ってて味方がリッターエクスエクスで泣きそうになった
これどうやって勝てって言うんだ…
長距離武器は1枚までとかマッチング改善してくれ…
48無念Nameとしあき24/10/11(金)11:51:46No.1262476574そうだねx1
一応2時間の中でもオープン・チャレンジ・Xで3種類はガチマできるからな
49無念Nameとしあき24/10/11(金)11:54:07No.1262476993+
>一応2時間の中でもオープン・チャレンジ・Xで3種類はガチマできるからな
Xマッチに挑んでるのにワザワザバンカラやるって事もあんまり無いんだよね...
50無念Nameとしあき24/10/11(金)11:54:57No.1262477142+
味方武器の指定か除外できるようにしてほしいわ事故が嫌すぎる
52スシボトルには来て欲しいし風呂金モデ赤ザップにはご遠慮願いたい
あと後衛武器も部屋に一枚まででいいだろ…複数いるとグダりすぎる
51無念Nameとしあき24/10/11(金)11:58:24No.1262477844+
ガチのランキングがやりたいだけって言う一部の人のためのXマッチな筈なのにね
今作はちとおかしい
52無念Nameとしあき24/10/11(金)12:00:58No.1262478319そうだねx4
>味方武器の指定か除外できるようにしてほしいわ事故が嫌すぎる
>52スシボトルには来て欲しいし風呂金モデ赤ザップにはご遠慮願いたい
次に貴方は52スシボトルなのにクソプレイヤーが来たと言い出す
53無念Nameとしあき24/10/11(金)12:12:06No.1262480439そうだねx1
取り敢えず不満点は任天堂に届けようや
もちろん丁寧にこれこれこう言うところを改善願いますって形でな
54無念Nameとしあき24/10/11(金)12:13:49No.1262480815+
シューター系で勝ちエモート中のブキが極端に小さくなるの何の説明もないよなあ
55無念Nameとしあき24/10/11(金)12:15:52No.1262481229+
どんぴこの報酬が久しぶりの金田服だったから良いギア付いたの出るまで頑張ってみたが地味に難しい編成で結局お目当ては出んかった…
56無念Nameとしあき24/10/11(金)12:28:37No.1262484040+
>アサリとか野良でやるの苦痛すぎるわ
>VC有りでやるとホント面白いのに
アサリは戦略的でわかってくると面白いよね
だからチームでやると格別
57無念Nameとしあき24/10/11(金)12:32:27No.1262484939+
バイトは全ステカンストバッジくれ
58無念Nameとしあき24/10/11(金)12:32:37No.1262484981+
VCを排除したゲームでやるルールじゃねえとも言える
59無念Nameとしあき24/10/11(金)12:32:39No.1262484988+
    1728617559703.jpg-(144672 B)
144672 B
エネルギッシュジャケットはヒト速神器にしてみた
僕の中では金田は走ってるイメージ
60無念Nameとしあき24/10/11(金)12:35:00No.1262485578そうだねx1
>VCを排除したゲームでやるルールじゃねえとも言える
開発段階のテストなんかは食堂かどこかに置いて休憩時間に社員が遊んでみるとかやってんだろ確か
そりゃ仲間内で楽しめたら良い評価でるよな
野良をもっと体感して欲しい
61無念Nameとしあき24/10/11(金)12:35:07No.1262485602+
フェスが再開したのにビッグラン…クマサン動け…
62無念Nameとしあき24/10/11(金)12:35:35No.1262485723そうだねx1
>野良をもっと体感して欲しい
健康上の理由で辞退します
63無念Nameとしあき24/10/11(金)12:35:57No.1262485808+
初めてバイトでカンストできた…難しいよりも長くて疲れちゃってもう動けなくってぇ……
64無念Nameとしあき24/10/11(金)12:38:07No.1262486347+
他のゲームだと実況とかアナウンスとかで戦況がある程度わかるんだけど
スプラはイカ語だからそういうの入れらんないから複雑なルールは厳しいね
wipeoutが入っただけですごい説明するじゃんって思ってしまった
65無念Nameとしあき24/10/11(金)12:39:54No.1262486791そうだねx2
>初めてバイトでカンストできた…難しいよりも長くて疲れちゃってもう動けなくってぇ……
難度を上げるのはいいけど進捗がやたら渋いのはあんまり良くない文化だよねえ
66無念Nameとしあき24/10/11(金)12:40:14No.1262486888+
エリアしかやらないマンなので今日は時間帯的にスプラやらない日だな…で他のゲームもやれるので悪くは無い気がしてる
67無念Nameとしあき24/10/11(金)12:41:20No.1262487159そうだねx1
>フェスが再開したのにビッグラン…クマサン動け…
バチコン開催します
68無念Nameとしあき24/10/11(金)12:41:51No.1262487293+
>初めてバイトでカンストできた…難しいよりも長くて疲れちゃってもう動けなくってぇ……
体力付けるために40からカンスト目指そう
69無念Nameとしあき24/10/11(金)12:43:24No.1262487667そうだねx4
野良でも理解度高いプレイヤーはなんだかんだいるから適度に合わせる動きするとその分向こうも連携してくれて楽しい
野良チームみんなで頑張ってもぎ取った勝利はまた格別
70無念Nameとしあき24/10/11(金)12:43:33No.1262487705+
みんな大好きビッグビッグバイトチームコンテスト
71無念Nameとしあき24/10/11(金)12:44:35No.1262487954+
>開発段階のテストなんかは食堂かどこかに置いて休憩時間に社員が遊んでみるとかやってんだろ確か
休憩時間全敗で終わったらどんな空気になるんだろ
72無念Nameとしあき24/10/11(金)12:45:45No.1262488226+
>>初めてバイトでカンストできた…難しいよりも長くて疲れちゃってもう動けなくってぇ……
>体力付けるために40からカンスト目指そう
40からカンストしたのよ
400バッジ目指そ…いやまだ少しいけるな…600…まだいけるな…いけるとこまでいこ…カンストしたわ…
って感じで2日に分けてだけど
73無念Nameとしあき24/10/11(金)12:46:21No.1262488388+
>>開発段階のテストなんかは食堂かどこかに置いて休憩時間に社員が遊んでみるとかやってんだろ確か
>休憩時間全敗で終わったらどんな空気になるんだろ
そりゃ定時後にもうひと勝負!だろ
74無念Nameとしあき24/10/11(金)12:46:31No.1262488422+
>バチコン開催します
歓迎する(報酬二重で金欲しい)
75無念Nameとしあき24/10/11(金)12:47:30No.1262488652+
カンストしたら400から再開できる権利なのも渋い
76無念Nameとしあき24/10/11(金)12:48:56No.1262488991+
>>一応2時間の中でもオープン・チャレンジ・Xで3種類はガチマできるからな
>Xマッチに挑んでるのにワザワザバンカラやるって事もあんまり無いんだよね...
そういう人もいればそうじゃない人もいるしなあ
としあきのチャンネル履歴見る分には両方やってるのが多数派に思える
77無念Nameとしあき24/10/11(金)12:49:13No.1262489070+
400まで行ったら400から出来るんじゃないんだ…カンストしないと駄目なのか
78無念Nameとしあき24/10/11(金)12:51:29No.1262489594+
>400まで行ったら400から出来るんじゃないんだ…カンストしないと駄目なのか
400までいったら半分の200から600までいったら半分の300から
そして999までいったら400から!
クマサンナンデ?
79無念Nameとしあき24/10/11(金)12:52:51No.1262489894+
>2時間サイクル続けてるってことは今も塩梅わかってない
>もしくは明確に人が集まらないルール対策でやってるってことじゃないかね
明確に人が集まらないルールにはテコ入れが必要なのでは?
80無念Nameとしあき24/10/11(金)12:53:19No.1262490017+
バイトは一戦が結構長くて疲れるな
規定数納品した時点で次waveに進むとかじゃダメだろうか
81無念Nameとしあき24/10/11(金)12:54:06No.1262490185+
>としあきのチャンネル履歴見る分には両方やってるのが多数派に思える
世界が狭い...
82無念Nameとしあき24/10/11(金)12:55:07No.1262490445そうだねx1
>黒ZAP使ってて味方がリッターエクスエクスで泣きそうになった
>これどうやって勝てって言うんだ…
>長距離武器は1枚までとかマッチング改善してくれ…
自分で長射程使ってる奴らが長射程被っても自己責任だけど
味方はたまらんよな
83無念Nameとしあき24/10/11(金)12:55:36No.1262490552そうだねx3
一番壁塗りやすい武器持ってる奴がスタート前とwave間に壁塗らず放置してるとイラッと来る
84無念Nameとしあき24/10/11(金)12:56:51No.1262490837+
>>そもそもエリア以外そんなに遊びたくない
>俺はこういうの無いんだけどマップとルールが合わんと途端に遊びたくなくなるな
長射程有利なステージだとゲンナリするけど
片方が長射程有利もう片方が長射程不利みたいにされても運ゲーになるだけだし
もう長射程消してくれ
85無念Nameとしあき24/10/11(金)12:57:16No.1262490940+
>一番壁塗りやすい武器持ってる奴がスタート前とwave間に壁塗らず放置してるとイラッと来る
(水没したくない)
86無念Nameとしあき24/10/11(金)12:58:20No.1262491167+
バイト40スタートは地獄の200を越えないといけなくて
300スタートはマジ天国
87無念Nameとしあき24/10/11(金)12:59:29No.1262491468+
>一番壁塗りやすい武器持ってる奴がスタート前とwave間に壁塗らず放置してるとイラッと来る
えんぴつお前も壁を塗るんだよ!
88無念Nameとしあき24/10/11(金)12:59:35No.1262491486そうだねx2
>>としあきのチャンネル履歴見る分には両方やってるのが多数派に思える
>世界が狭い...
スレで語ってるんだからとしあき基準での意見を言うのはおかしなことでもないんじゃね
89無念Nameとしあき24/10/11(金)12:59:35No.1262491488そうだねx1
>バイトは一戦が結構長くて疲れるな
>規定数納品した時点で次waveに進むとかじゃダメだろうか
ちょっとわかる
バトルメインの俺は時間固定でかつぼちぼち長いから連戦してるとバトルより集中力が切れちゃうの早い
90無念Nameとしあき24/10/11(金)13:02:32No.1262492086+
ナイスが飛び交う職場好き
91無念Nameとしあき24/10/11(金)13:03:43No.1262492289そうだねx1
ヘルプヘルプ!
92無念Nameとしあき24/10/11(金)13:05:05No.1262492560そうだねx2
>ナイスが飛び交う職場好き
wave1開始時からナイスしまくって失敗するのいいよねよくない
93無念Nameとしあき24/10/11(金)13:05:28No.1262492636+
エリアとヤグラしかやらないからずっとXマッチ選んでられない
94無念Nameとしあき24/10/11(金)13:07:28No.1262493029+
>エリアとヤグラしかやらない
急展開が苦手と推測した
95無念Nameとしあき24/10/11(金)13:09:37No.1262493434+
バイトも別ルールもう一つぐらいは欲しいよね
上の書き込みにもあったから思ったけど早く納品するって方向性もありかもね
96無念Nameとしあき24/10/11(金)13:09:48No.1262493472+
敵のカウントガンガン進んでるのに敵の人数不利になってもエリア塗らんホコ持たんのはなぜなんだぜ?
ホコやヤグラはまあ俺が持つことができるけどエリア俺以外全員ガン無視で敵陣リスキルに向かわれると俺一人じゃ塗りきれない…
97無念Nameとしあき24/10/11(金)13:10:47No.1262493679+
ホコが一番好きだなあ フィニッシュした時の気持ちよさは全ルールで一番だし単純にホコ持ちが楽しい
98無念Nameとしあき24/10/11(金)13:11:48No.1262493866+
>上の書き込みにもあったから思ったけど早く納品するって方向性もありかもね
シャケがカゴからイクラを奪ってきそうでやだな
99無念Nameとしあき24/10/11(金)13:12:06No.1262493916+
超久々にいるーかまん戦法でもやろうかな
100無念Nameとしあき24/10/11(金)13:12:45No.1262494059+
ガチイクラという伝説のルール
101無念Nameとしあき24/10/11(金)13:16:25No.1262494803+
400まで行けたなら600は時間の問題でしかないからついでに達成しとくといいよね…
カンストはまだいくつか壁があるが
102無念Nameとしあき24/10/11(金)13:17:51No.1262495073+
>急展開が苦手と推測した
ホコとアサリは前に出ないといけない感じでよくわからん
103無念Nameとしあき24/10/11(金)13:20:35No.1262495645+
ガチマはどれも競技性あってそれぞれ好きだなあ
あとフレンドとお互いの都合を合わせるのがなかなか難しいので選り好みしてられてないのもあるか
104無念Nameとしあき24/10/11(金)13:22:14No.1262495996+
俺はエリアが苦手
大体味方は塗らないし数有利になってもカウントストップしないでアウェイに向かってヒャッハーしてるしペナルティ加算ばっかで試合全体としてはエリア取ってる時間長いのに負けるし
105無念Nameとしあき24/10/11(金)13:24:17No.1262496440+
>ホコとアサリは前に出ないといけない感じでよくわからん
ヤグラもじゃね?
アサリはルールで唯一オブジェクト持ったままスパジャンできるから一人だけアウェイに潜入してそこから大量得点とかできるけど
ヤグラとホコは基本的にオブジェクトある場所が前線だし
だからいつまでもホームに居るな!お風呂とリッター!!
106無念Nameとしあき24/10/11(金)13:25:16No.1262496641そうだねx3
    1728620716178.jpg-(130885 B)
130885 B
ふぅん
エッチじゃん
107無念Nameとしあき24/10/11(金)13:25:44No.1262496752+
どのルールも楽しめてるけどヤグラは少し苦手だな
オブジェクトの進行ルート固定なので試行錯誤の幅が他より狭く感じる
108無念Nameとしあき24/10/11(金)13:28:05No.1262497261+
>スレで語ってるんだからとしあき基準での意見を言うのはおかしなことでもないんじゃね
ま、まああなたの世界の広さに興味ないしね
109無念Nameとしあき24/10/11(金)13:29:02No.1262497470そうだねx3
>ヘルプヘルプ!
声出すだけマシ
マジ声出して
110無念Nameとしあき24/10/11(金)13:29:21No.1262497533+
どのルールも近くの敵を倒して前線を上げるが基本だぜ
111無念Nameとしあき24/10/11(金)13:30:33No.1262497810+
>ヤグラもじゃね?
>アサリはルールで唯一オブジェクト持ったままスパジャンできるから一人だけアウェイに潜入してそこから大量得点とかできるけど
>ヤグラとホコは基本的にオブジェクトある場所が前線だし
ヤグラはヤグラに群がって来る敵の邪魔や排除がしやすいヤグラを盾に戦いやすい
ホコもそういう風に出来そうだけど慣れてない
アサリはまず敵ゴールまでまともに進めた事無いからルールがいつまで経っても理解できない
112無念Nameとしあき24/10/11(金)13:31:45No.1262498080+
>>ヘルプヘルプ!
>声出すだけマシ
>マジ声出して
うるさいくらい連打してくれていい
生き残ってる方は生きていると言うだけで負荷いっぱいいっぱいだから
ウキワ見つける情報源はあればあるほどいい
113無念Nameとしあき24/10/11(金)13:31:46No.1262498085+
>声出すだけマシ
>マジ声出して
声を出すのはいいけど
ナベブタやヘビに絡まれてる時に言われても弾が届かん…
あと壁から離れてくれ…崖下にはまあ当たらんのだから
114無念Nameとしあき24/10/11(金)13:32:23No.1262498211+
>アサリはまず敵ゴールまでまともに進めた事無いからルールがいつまで経っても理解できない
それはもう少し頑張ろう…
115無念Nameとしあき24/10/11(金)13:33:40No.1262498510そうだねx1
>俺はエリアが苦手
>大体味方は塗らないし数有利になってもカウントストップしないでアウェイに向かってヒャッハーしてるしペナルティ加算ばっかで試合全体としてはエリア取ってる時間長いのに負けるし
あのルールずっと塗り続けてれば相手がモデラー3人とかで塗ってこなけりゃそうそう塗り返されにくいのになぜか躍起になって敵陣リスキルに走る人が多くて困惑する…
キルするより塗りなおしてるほうが有利なのに
どうせ四人全員封殺なんてできるパターンはほぼないし返り討ちにあうか一人抜けられてぬけぬけと塗られて負けるぞ
116無念Nameとしあき24/10/11(金)13:34:03No.1262498592そうだねx2
アサリは7個キープ止めろってよく言われるけど
射程負けしてる状況でガチアサリ化しても戦力的に不利になるし編成次第だと思うんだよな
117無念Nameとしあき24/10/11(金)13:35:00No.1262498793+
>それはもう少し頑張ろう…
めんどくさい…まずホコからにするわ
118無念Nameとしあき24/10/11(金)13:37:37No.1262499347+
>アサリは7個キープ止めろってよく言われるけど
敵陣にあるアサリ拾って相手が気付くか気づかないかの一瞬でゴール割るのたまにやる
119無念Nameとしあき24/10/11(金)13:39:15No.1262499698+
ヘルプせず浮き輪のまま停止してる奴何なん
120無念Nameとしあき24/10/11(金)13:40:05No.1262499897そうだねx1
>アサリは7個キープ止めろってよく言われるけど
>射程負けしてる状況でガチアサリ化しても戦力的に不利になるし編成次第だと思うんだよな
まだルール(SPゲージ周りとか)理解しきっていない人向けの一般論としては積極的にガチアサリ作ろうでいいと思うけどね
編成だったり戦況だったり条件どんどん変わってくるから一概にも言えないところだよね実際
121無念Nameとしあき24/10/11(金)13:41:01No.1262500110そうだねx7
>ふぅん
>エッチじゃん
肌の色が白すぎるって黒人が突撃して謝罪させられてるな
土人はネットやめればいいのに
122無念Nameとしあき24/10/11(金)13:41:54No.1262500314+
バイトの懲罰マッチは金プレ金バッジでも油断ならん何でハイドラでグリルのコジャケを処理せねばならんのだ!!
123無念Nameとしあき24/10/11(金)13:42:12No.1262500388+
>ヘルプせず浮き輪のまま停止してる奴何なん
残り数秒でノルマクリアしてるなら放置するな
け、けしてリザルトを盛りたいわけではないぞ
124無念Nameとしあき24/10/11(金)13:42:43No.1262500526+
>バイトの懲罰マッチは金プレ金バッジでも油断ならん何でハイドラでグリルのコジャケを処理せねばならんのだ!!
ブキ適正に拘らず臨機応変にお仕事できてえらい!
125無念Nameとしあき24/10/11(金)13:42:47No.1262500542そうだねx1
つまるところ当たり前だが臨機応変に変えろって身も蓋もない結論よね
ある程度のセオリーや特定の場面で強いムーブはあるけど状況によってはそれじゃ苦しいのも多いし
できるだけ良い選択をできるようになりたいもんよね
126無念Nameとしあき24/10/11(金)13:43:58No.1262500798そうだねx1
>ヘルプせず浮き輪のまま停止してる奴何なん
誰か助けてくれるだろの精神
127無念Nameとしあき24/10/11(金)13:44:49No.1262500989+
>残り数秒でノルマクリアしてるなら放置するな
>け、けしてリザルトを盛りたいわけではないぞ
こないだウェーブ後試しに味方に寄って行きながら弾をうまく避けられるがやってみた
すみませんもうしません
128無念Nameとしあき24/10/11(金)13:45:20No.1262501104+
>>ヘルプせず浮き輪のまま停止してる奴何なん
>誰か助けてくれるだろの精神
あーもう残りタイムで納品終わらないわーの気持ち
129無念Nameとしあき24/10/11(金)13:45:43No.1262501194+
グリルに狙われてない=自由に動けると思ってるアホもいるからね
むしろ意識しないからタゲとグリルの間にいて轢かれる事のほうが多い
130無念Nameとしあき24/10/11(金)13:45:47No.1262501207+
>ヘルプヘルプ!
ガチヘルプ
ヘルプを鳴らし続けろ!
131無念Nameとしあき24/10/11(金)13:45:56No.1262501244+
>バイトの懲罰マッチは金プレ金バッジでも油断ならん何でハイドラでグリルのコジャケを処理せねばならんのだ!!
リールガンにだけ任されるよりは…
連射してるのにコジャケ処理追いつかないよぉ…
132無念Nameとしあき24/10/11(金)13:46:45No.1262501390+
としあき今日のバイトつらい
探さないでください
133無念Nameとしあき24/10/11(金)13:48:22No.1262501723+
>ヘルプせず浮き輪のまま停止してる奴何なん
飛ぶと当たらないだろ!(エイムゴミ)
134無念Nameとしあき24/10/11(金)13:50:49No.1262502240そうだねx1
ジャンプされるよりは動かない方がいい時もある
135無念Nameとしあき24/10/11(金)13:50:58No.1262502271+
ていうか今日のバイトは誰もハイドラ介護しないからハイドラが罰ゲームみたいになる
ハイドラで最前線がよく有る
136無念Nameとしあき24/10/11(金)13:54:36No.1262503043+
>としあき今日のバイトつらい
>探さないでください
あんまりバラバラになったらマズい構成だから野良はキツい
137無念Nameとしあき24/10/11(金)13:55:21No.1262503208+
スプラセオリー読むとどのルールでも味方が「キル取ってくれて対面もほぼ勝てる人材」であることが前提の論法が多くて皆さんそれ信じてない?
そんなスーパーイカ材いたら確かに勝てるけどさ
138無念Nameとしあき24/10/11(金)13:55:57No.1262503331+
一応味方が撃ち始めてからはジャンプ止めてるけど
そもそも気付いてもらうためのアピールジャンプもする必要ないんだろうか?
139無念Nameとしあき24/10/11(金)13:58:00No.1262503782そうだねx1
浮き輪で段差登るのにジャンプすることはある
140無念Nameとしあき24/10/11(金)13:59:59No.1262504210そうだねx1
>スプラセオリー読むとどのルールでも味方が「キル取ってくれて対面もほぼ勝てる人材」であることが前提の論法が多くて皆さんそれ信じてない?
>そんなスーパーイカ材いたら確かに勝てるけどさ
味方が作ったチャンスを無駄にしない立ち回りってことなのかね
味方がダメダメって前提だと全部自分でやれとしか言えなくなっちゃうし
141無念Nameとしあき24/10/11(金)14:00:45No.1262504376+
>スプラセオリー読むとどのルールでも味方が「キル取ってくれて対面もほぼ勝てる人材」であることが前提の論法が多くて皆さんそれ信じてない?
>そんなスーパーイカ材いたら確かに勝てるけどさ
そりゃ味方がただ単純に負けるならむしろそこから勝てる方がクソゲーなんで・・・
142無念Nameとしあき24/10/11(金)14:03:48No.1262504981+
>味方がダメダメって前提だと全部自分でやれとしか言えなくなっちゃうし
最終的に自分がゴリラに成れば良いのだよ
って結論になっちゃうのわかるよね
ある種の最適解
143無念Nameとしあき24/10/11(金)14:07:23No.1262505635+
>最終的に自分がゴリラに成れば良いのだよ
>って結論になっちゃうのわかるよね
>ある種の最適解
それが出来るならもうマッチング不適切なんで上行ってくださいってことになる
144無念Nameとしあき24/10/11(金)14:07:56No.1262505721+
>最終的に自分がゴリラに成れば良いのだよ
>って結論になっちゃうのわかるよね
>ある種の最適解
そういうのができるブキにしか人権がないのはしゃーない
145無念Nameとしあき24/10/11(金)14:08:52No.1262505904+
バイトは塗りが出来なくて辛い
マシなのえんぴつって…
146無念Nameとしあき24/10/11(金)14:09:58No.1262506098そうだねx2
えんぴつはもう終わったから安心していいぞ
147無念Nameとしあき24/10/11(金)14:10:35No.1262506221そうだねx1
俺がスシを使う理由も一人で色んな役割が出来るからだな
メインでの撃ち合いはある程度強いしキューバンでヤグラやエリアを遅延できるしウルショで長射程にも手を出せる
148無念Nameとしあき24/10/11(金)14:15:20No.1262507166そうだねx2
>そもそも気付いてもらうためのアピールジャンプもする必要ないんだろうか?
個人的にはジャンプで特に見易さが変わることはないので必要ないかな
下手するととしあきの視界外の味方へのAIM阻害になってるかもしれないしね
デスした瞬間にお知らせ的に1ヘルプ、レスキュー可能になってからヘルプ連打してくれるのが俺は一番うれしいです
149無念Nameとしあき24/10/11(金)14:15:53No.1262507265+
>マシなのえんぴつって…
ダイバー直当てで落とせるつよつよチャージャーなんですけお!
150無念Nameとしあき24/10/11(金)14:18:00No.1262507651+
ハイドラも鉛筆もフルチャでダイバーを倒せるかどうかに色々かかってる
151無念Nameとしあき24/10/11(金)14:21:14No.1262508273そうだねx5
    1728624074335.png-(251056 B)
251056 B
1ヶ月以上沼ってたけどやっとS+2までこれた
152無念Nameとしあき24/10/11(金)14:28:36No.1262509620+
空中でダイバー倒すと床に円が残るがみんな割と気にしない感じか
そういう風潮なら積極的に倒してしまってよさそうかな
153無念Nameとしあき24/10/11(金)14:36:33No.1262511126+
ダイバー叩き落とすことに躍起になってコジャケに処されるのはやめなさい…
154無念Nameとしあき24/10/11(金)14:37:28No.1262511300+
どんぴこのハシラの処理は楽な方だったな
155無念Nameとしあき24/10/11(金)14:39:39No.1262511697+
>空中でダイバー倒すと床に円が残るがみんな割と気にしない感じか
>そういう風潮なら積極的に倒してしまってよさそうかな
気にならないと言うより塗りきれないことが多いから直接撃つのが多くなる
156無念Nameとしあき24/10/11(金)14:40:22No.1262511824+
>1ヶ月以上沼ってたけどやっとS+2までこれた
一皮剥けたようだな…(後方としあきヅラ)
157無念Nameとしあき24/10/11(金)14:41:19No.1262511995+
>空中でダイバー倒すと床に円が残るがみんな割と気にしない感じか
>そういう風潮なら積極的に倒してしまってよさそうかな
一気にぶっ倒すとき余波でいくらか塗れてるのでテンポ面でそっちのほうがいい場合も
158無念Nameとしあき24/10/11(金)14:43:00No.1262512296+
    1728625380370.jpg-(25797 B)
25797 B
>>そもそも気付いてもらうためのアピールジャンプもする必要ないんだろうか?
>個人的にはジャンプで特に見易さが変わることはないので必要ないかな
159無念Nameとしあき24/10/11(金)14:46:10No.1262512881そうだねx1
>>1ヶ月以上沼ってたけどやっとS+2までこれた
>一皮剥けたようだな…(後方としあきヅラ)
一つ上のBOYってことね
160無念Nameとしあき24/10/11(金)14:47:26No.1262513124+
実際2000行くまではエイムでゴリ押してキャリーする立ち回りじゃないとパワー上がらないよね
味方が弱いとヘイト買って遅延する行為がムダになることが多くていい動きしてもチームとして噛み合わなくなる
全員ある程度動けるパワー帯になるまでは強いイカの1デスと弱いイカの1デスは重みが違う
161無念Nameとしあき24/10/11(金)14:53:20No.1262514044+
>実際2000行くまではエイムでゴリ押してキャリーする立ち回りじゃないとパワー上がらないよね
その通りなんだけどそれしかやり方分からないまま2000超えると地雷猪にしかなれなくて辛い
立ち回りを急に変えるの難しいンミ…
162無念Nameとしあき24/10/11(金)14:55:35No.1262514421+
タツ57秒残し気持ちよすぎる
163無念Nameとしあき24/10/11(金)14:57:41No.1262514718そうだねx1
2000超えたあたりから味方もある程度「わかってる」動きをする人が増えるから(例外もあります)
自分も味方を信じて任せるところは任せるって考え方にシフトするようになった
164無念Nameとしあき24/10/11(金)15:03:46No.1262515764そうだねx3
チャーが被る→チャーが切断する
のパターンが多すぎる
なんで自分は戦力にならねぇって自覚しているようなブキを担いで組んだよ頭おかしいのか?通報ノンストップだぞ
165無念Nameとしあき24/10/11(金)15:04:40No.1262515912そうだねx3
2000維持できないと2000以上の実力が身につかないのしんどいよね
バンカラの昇格戦の時も思ったけど強い人とやらないとエイムも立ち回りも良くなってかない
166無念Nameとしあき24/10/11(金)15:08:12No.1262516531そうだねx1
>チャーが被る→チャーが切断する
>のパターンが多すぎる
>なんで自分は戦力にならねぇって自覚しているようなブキを担いで組んだよ頭おかしいのか?通報ノンストップだぞ
一方的な射程差を押し付ける楽しい七面鳥撃ちがしたいのであって
チャー被りの事故編成で頑張る気は一切無いんだろ
167無念Nameとしあき24/10/11(金)15:12:06No.1262517265+
>一方的な射程差を押し付ける楽しい七面鳥撃ちがしたいのであって
それ勝てない戦術の代表じゃん
やはりチャースコ担ぐ奴は…
168無念Nameとしあき24/10/11(金)15:15:30No.1262517857+
チャーは嫌いでも竹を嫌いにならないでください
169無念Nameとしあき24/10/11(金)15:18:04No.1262518313+
>チャーは嫌いでも竹を嫌いにならないでください
竹は両方とも熟練度4まで上げたから大丈夫
だがチャースコ共は地獄に落ちろ
170無念Nameとしあき24/10/11(金)15:21:09No.1262518871そうだねx1
上手いチャーはある程度前出るもんね
171無念Nameとしあき24/10/11(金)15:21:16No.1262518898+
長射程系は機動力重視で塗りも強いソイと鉛筆になるかな
チャーで塗ろうとしたらキル捨てても700台がせいぜいだしな
まぁそれでも大部分のチャーよりは試合に貢献していると言えるのがチャーの現状
172無念Nameとしあき24/10/11(金)15:24:27No.1262519470+
チャーって言いながらチャーと言えるものはスプチャとリッターぐらいだ
他は全部チャーの皮を被ったナニカだ
173無念Nameとしあき24/10/11(金)15:24:39No.1262519504+
ガチアサリ二個できたから二手に別れていこうと思ったら皆自分についてくるパターンかわいいね勝てねー
174無念Nameとしあき24/10/11(金)15:38:44No.1262521966そうだねx2
>チャーって言いながらチャーと言えるものはスプチャとリッターぐらいだ
>他は全部チャーの皮を被ったナニカだ
そいだね
175無念Nameとしあき24/10/11(金)15:41:07No.1262522364+
皮を被ったとしあき
176無念Nameとしあき24/10/11(金)15:49:22No.1262523791+
弓はチャーでは無い
177無念Nameとしあき24/10/11(金)15:59:24No.1262525531そうだねx1
弓ャ―
178無念Nameとしあき24/10/11(金)16:04:47No.1262526391+
>皮を被ったとしあき
イカスクリニックで君もズル剥けになるンミ
179無念Nameとしあき24/10/11(金)16:09:45No.1262527176+
    1728630585126.jpg-(28565 B)
28565 B
>イカスクリニックで君もズル剥けになるンミ
180無念Nameとしあき24/10/11(金)16:09:51No.1262527192そうだねx1
ソイはあれで塗りブキレベルで塗れるのが吹く
181無念Nameとしあき24/10/11(金)16:14:03No.1262527897+
前に出るって戦況によって前のライン違うと思うんだけど前=半分より先の敵陣って思ってる人多くない?
なんか劣勢でも拮抗でも敵の領地につっこんでく人が多くてどうサポートしていいのかわからない
182無念Nameとしあき24/10/11(金)16:19:17No.1262528790+
>参加されるとしあきはお忘れなくー
あと3杯集めるのが出来なかったイベントが4回目だな…
183無念Nameとしあき24/10/11(金)16:22:27No.1262529363そうだねx1
基本は中央より先の敵陣寄りなんじゃない?
敵がSP吐いた時に後下がった後も中央仕切り直しで済むくらいの位置
184無念Nameとしあき24/10/11(金)16:23:37No.1262529568+
>ソイはあれで塗りブキレベルで塗れるのが吹く
いやソイは塗り武器だろ
キル武器と勘違いして運用してるから弱いんだよ
185無念Nameとしあき24/10/11(金)16:23:56No.1262529628+
アサリ嫌い!
186無念Nameとしあき24/10/11(金)16:26:32No.1262530043+
>前に出るって戦況によって前のライン違うと思うんだけど前=半分より先の敵陣って思ってる人多くない?
>なんか劣勢でも拮抗でも敵の領地につっこんでく人が多くてどうサポートしていいのかわからない
戦況とステージとブキが違うと判断難しいよな
187無念Nameとしあき24/10/11(金)16:28:15No.1262530364+
不利状況で突っ込まれても一緒に付いていくの難しいってのがほとんどだしなぁ
その味方が起点作ってくれる場合もあるからわからんけど
援護やカバーできるならやる無理ならしないでいいと思うよ
基本は味方が前に凸っちゃったとしても手前処理してからって方法しかないんじゃないかな
188無念Nameとしあき24/10/11(金)16:30:01No.1262530689+
ソイは全てを兼ね備えたブキだからね
光る煽りイカもできる唯一のブキでもある
189無念Nameとしあき24/10/11(金)16:30:20No.1262530744そうだねx1
    1728631820520.jpg-(41827 B)
41827 B
>アサリ嫌い!
190無念Nameとしあき24/10/11(金)16:37:12No.1262532050+
まあアサリ嫌い!っていう人のだいたい1%くらいはその場のノリでそう言ってるだけみたいだし…
191無念Nameとしあき24/10/11(金)16:40:33No.1262532662+
>>ソイはあれで塗りブキレベルで塗れるのが吹く
>いやソイは塗り武器だろ
>キル武器と勘違いして運用してるから弱いんだよ
知らなかったそんなの…
塗りブキ好きだから今日はソイでナワバリ潜ってみる!
192無念Nameとしあき24/10/11(金)16:44:27No.1262533349+
エリアは塗り続ければ勝つ
ヤグラは乗り続ければ勝つ
ホコは持って前に行き続ければ勝つ
アサリだけは入れ続けるには4人いないとダメ
193無念Nameとしあき24/10/11(金)16:46:39No.1262533759+
アサリはね
キルとれば勝てると思ってるイカを絶望させるのが好きでね
どうせ単発で割ってるだけだろとキル続けてる所に
追加でアサリ入れてやっぱ引き返すイカを見るとさらに良し
194無念Nameとしあき24/10/11(金)16:46:46No.1262533775+
ソイは塗り武器だけど塗ってマルミサ撃つだけならラクトでいいんだよなぁ
195無念Nameとしあき24/10/11(金)16:46:55No.1262533810そうだねx1
>エリアは塗り続ければ勝つ
>ヤグラは乗り続ければ勝つ
>ホコは持って前に行き続ければ勝つ
こんな極論が成り立つなら
>アサリは入れ続ければ勝つ
これでいいだろ
196無念Nameとしあき24/10/11(金)16:55:28No.1262535379+
ソイ自体はぼちぼちキル性能高いからキル寄りのムーブにしたほうが良いとは思う
それこそ塗ってマルミサならラクトの方が良いに決まってるし
ラクトとは違うキルや立ち回りの部分を活かした方がベターなんじゃないか?