二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718576353859.jpg-(235446 B)
235446 B無念Nameとしあき24/06/17(月)07:19:13No.1229904319+ 16:02頃消えます
モンハンって皆で楽しめる狩猟アクションみたいな雰囲気出してるけど
ちゃんと取り組んだら普通に難しいゲームだよな…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/06/17(月)07:21:20No.1229904505そうだねx38
せやで
2無念Nameとしあき24/06/17(月)07:22:04No.1229904562そうだねx1
ワールドのベリオロス許さない…
3無念Nameとしあき24/06/17(月)07:24:16No.1229904732そうだねx8
ポータブルで皆で持ち寄ってプレイできた辺りからライトな雰囲気を醸し出してるが
据え置きの初代から経験してるとしあきからしたら何を今更という感じなんだろうか
4無念Nameとしあき24/06/17(月)07:25:13No.1229904794そうだねx5
カプコンゲーらしいマゾい仕様
5無念Nameとしあき24/06/17(月)07:26:51No.1229904912+
>ワールドのベリオロス許さない…
サンブレ行ったらもっとクソモンスだらけだった
ジンオウガも結構クソ感が ワールドオウガは可愛かったからね
6無念Nameとしあき24/06/17(月)07:27:19No.1229904949そうだねx9
モンスターの挙動の前に操作が難しいと思うおじいちゃんです
7無念Nameとしあき24/06/17(月)07:31:20No.1229905260そうだねx18
こんな難しいゲームがよく流行ったなと思う
8無念Nameとしあき24/06/17(月)07:32:21No.1229905343そうだねx24
>こんな難しいゲームがよく流行ったなと思う
俺の言いたいこと大体これ
皆ゲーム上手すぎるわ
9無念Nameとしあき24/06/17(月)07:32:50No.1229905381そうだねx3
難しいと評判のFは4人最適装備前提クソ体力なだけで挙動は素直だったからついて行けてたけど昨今のは目まぐるしく動き回ってアクションも増えたから挙動に反応出来ないおじいちゃんです
10無念Nameとしあき24/06/17(月)07:33:12No.1229905423そうだねx7
でもマゾい要素はだんだん削られていって
やっぱ難しすぎたんじゃねえかって
11無念Nameとしあき24/06/17(月)07:33:53No.1229905489+
レベルがあるゲームがぬるく感じるようになる
12無念Nameとしあき24/06/17(月)07:35:06No.1229905595そうだねx6
そろそろ穿龍棍ください
あと戦鞭
13無念Nameとしあき24/06/17(月)07:35:23No.1229905614+
ちゃんと取り組んだ方が簡単だと思うが?
適切な武器種、防具でやればモンスターはただの的になるし
14無念Nameとしあき24/06/17(月)07:36:40No.1229905725そうだねx11
>ちゃんと取り組んだ方が簡単だと思うが?
>適切な武器種、防具でやればモンスターはただの的になるし
上手い奴に乗っかって適当にやってる方が労力的には圧倒的に簡単
15無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:15No.1229905767そうだねx10
>こんな難しいゲームがよく流行ったなと思う
友達4人でタコ殴りにすれは大体のモンスターは倒せるからな
16無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:17No.1229905774そうだねx2
今のモンハンしか知らんけど
初期寄りの作品の仕様を見るとよくこんなもんをプレイできるなと思った
17無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:20No.1229905780+
>こんな難しいゲームがよく流行ったなと思う
マルチすればカンタンだからな  
18無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:21No.1229905782+
>でもマゾい要素はだんだん削られていって
>やっぱ難しすぎたんじゃねえかって
初期GなんてHPと攻撃力倍盛りしただけで難易度は上がったからな
ただクソウザいだけで楽しさはなかったけど
19無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:37No.1229905812そうだねx1
難しく感じる要素はシステムや操作の複雑さだと思う
今の人は序盤の長いチュートリアルで挫折する
20無念Nameとしあき24/06/17(月)07:37:42No.1229905822そうだねx9
突き詰めたらソロの方が楽なんだけどそこに至るまで大変だからこんだけ皆マルチでやってるわけで
21無念Nameとしあき24/06/17(月)07:38:34No.1229905899そうだねx3
>難しく感じる要素はシステムや操作の複雑さだと思う
>今の人は序盤の長いチュートリアルで挫折する
もうゲーム内の情報だけじゃどうにもなってないよな
解説動画を垂れ流しながら並行プレイしなきゃ
22無念Nameとしあき24/06/17(月)07:38:44No.1229905912+
>初期寄りの作品の仕様を見るとよくこんなもんをプレイできるなと思った
元はpsoがモデルだから 通信的に軽くしないとな
23無念Nameとしあき24/06/17(月)07:39:08No.1229905954そうだねx29
クラッチクローなんかもそうだけど
やれることが増えたんじゃなくてできないと駄目なこと増えてる感じがなぁ
24無念Nameとしあき24/06/17(月)07:40:34No.1229906079+
難易度と達成感は比例するからね
今はお手軽な分誰でもクリアできて当たり前だし
25無念Nameとしあき24/06/17(月)07:40:43No.1229906090そうだねx2
まぁこのぼっちだと結構ムズいアクションゲーだけど人数集めればボコれる仕様がお友達誘って売上や人気に貢献してるとこあると思うよ
26無念Nameとしあき24/06/17(月)07:41:06No.1229906133+
十分みんなで楽しめると思うが
タンクだのアタッカーだの役割あるわけじゃないし
27無念Nameとしあき24/06/17(月)07:42:50No.1229906302そうだねx3
>十分みんなで楽しめると思うが
>タンクだのアタッカーだの役割あるわけじゃないし
俺が毎回3乙するから雰囲気最悪になったよ
28無念Nameとしあき24/06/17(月)07:42:53No.1229906305+
>ちゃんと取り組んだ方が簡単だと思うが?
>適切な武器種、防具でやればモンスターはただの的になるし
昔はこのモンスにはこの武器みたいな感じで普通に武器持ち替えてたけど今の子は太刀しか使ったことないですとか当たり前だからな
29無念Nameとしあき24/06/17(月)07:43:33No.1229906371そうだねx3
スキルがない序盤の方がきつい
30無念Nameとしあき24/06/17(月)07:44:51No.1229906497+
むしろ簡単な部類だろう
31無念Nameとしあき24/06/17(月)07:45:12No.1229906532そうだねx2
坂と段差が最強の敵
どんなモンスターだってゲームシステムに干渉して邪魔したりできない
32無念Nameとしあき24/06/17(月)07:46:16No.1229906640そうだねx1
カメラとキャラの向きをマニュアル操作で合わせないといけない時点でムズい
33無念Nameとしあき24/06/17(月)07:47:00No.1229906713そうだねx2
>坂と段差が最強の敵
最強の味方でもあった
34無念Nameとしあき24/06/17(月)07:47:09No.1229906726そうだねx4
ブルファンゴやヤオザミが心底恐ろしかった時代もあったものじゃ
35無念Nameとしあき24/06/17(月)07:47:33No.1229906773そうだねx2
飛び込み回避や寝っぱの無敵時間とかオトモが優秀すぎるとかは有情
36無念Nameとしあき24/06/17(月)07:47:57No.1229906808そうだねx1
モンハンに限らんけど最近のゲームボタン足らねぇよ
37無念Nameとしあき24/06/17(月)07:48:26No.1229906863+
闘技場で回避系スキル一切なしのローリングかますと距離も無敵時間もカスすぎてビビる
38無念Nameとしあき24/06/17(月)07:48:36No.1229906872そうだねx5
スキルの理解で難易度がかなり変わる
YouTubeの装備そのまんまやってる奴は終わっとる
生存スキルちゃんと付けろ
生存スキル必要な奴まで背伸びして火力特化装備して3乙してるのにゲンナリする
39無念Nameとしあき24/06/17(月)07:49:10No.1229906932+
亜空間理不尽タックルがないモンハンは全部ぬるい
40無念Nameとしあき24/06/17(月)07:50:48No.1229907078そうだねx1
三回死ねる関係か割とワンパンされることが多くてビビった
41無念Nameとしあき24/06/17(月)07:51:18No.1229907140そうだねx6
>>タンクだのアタッカーだの役割あるわけじゃないし
>俺が毎回3乙するから雰囲気最悪になったよ
そうなるとモンハンに限らないと思うが…
42無念Nameとしあき24/06/17(月)07:51:32No.1229907162+
最初何が面白いんやと思ってたけど咆哮や確定行動にカウンターとか出来るようになると何かやみつきになってた
43無念Nameとしあき24/06/17(月)07:51:52No.1229907189そうだねx4
武器の操作がどんどんキツくなっていってる
チャアクとか無理だわ
44無念Nameとしあき24/06/17(月)07:52:16No.1229907233+
亜空間はずっと健在でしょ
ワールドライズでも後ろにいるのに突進を食らったりするよ
45無念Nameとしあき24/06/17(月)07:52:31No.1229907259+
火力上げれば怯みやすくなるし生存すればその分攻撃頻度が増える
どっちも火力であり生存スキルなのでは?
46無念Nameとしあき24/06/17(月)07:52:59No.1229907310そうだねx2
モンハンにもモダン操作の導入が必要だよ
47無念Nameとしあき24/06/17(月)07:54:08No.1229907417+
>武器の操作がどんどんキツくなっていってる
>チャアクとか無理だわ
どんどん張り付きのコンボゲーになっていくな
大剣とかハンマーみたいなターン制武器も入れんと初心者が困るぞ
48無念Nameとしあき24/06/17(月)07:54:45No.1229907475そうだねx13
分かりやすいターン制はもうだいぶ前から怪しいと思うの
49無念Nameとしあき24/06/17(月)07:55:02No.1229907502そうだねx2
防具強化はやれる所までしろ
敵には出来る限りのメタを張れ
コレだけ守ればゲーム全般下手な俺でも出来たから大丈夫
50無念Nameとしあき24/06/17(月)07:55:36No.1229907555+
狙ったところに当てられない武器は辛い
51無念Nameとしあき24/06/17(月)07:56:16No.1229907620そうだねx5
>亜空間理不尽タックルがないモンハンは全部ぬるい
いやさすがに極限化は…
52無念Nameとしあき24/06/17(月)07:56:34No.1229907644そうだねx3
ジョジョブラキは1回も勝てなかった
53無念Nameとしあき24/06/17(月)07:56:54No.1229907677+
回避性能と回避距離はズッ友(なお被弾する模様)
54無念Nameとしあき24/06/17(月)07:56:58No.1229907683+
大剣なんて今では1番難しい武器なんだからターン制とかやっちゃダメでしょ
55無念Nameとしあき24/06/17(月)07:57:44No.1229907765+
>チャアクとか無理だわ
今や難しいのはチャックスに限らん
触る事と理解する事と必要なルートを覚える事から逃げない事
56無念Nameとしあき24/06/17(月)07:58:05No.1229907798+
>モンハンにもモダン操作の導入が必要だよ
ワイルズの集中モードがそんな感じっぽい
57無念Nameとしあき24/06/17(月)07:58:33No.1229907850+
>分かりやすいターン制はもうだいぶ前から怪しいと思うの
ていうかターン制にならないようにしてますと開発自身が言ってるし
58無念Nameとしあき24/06/17(月)07:59:09No.1229907904+
触る前から諦めてるとしあき多いなと感じる
派生表に惑わされすぎているな
59無念Nameとしあき24/06/17(月)07:59:20No.1229907927+
下手くそでエンドコンテンツろくにやれないけど
新作でると毎回買ってる友人いるわ
難しい部分やらなくて満足できる層もいるんだな
60無念Nameとしあき24/06/17(月)08:00:05No.1229907993そうだねx6
    1718578805252.jpg-(41930 B)
41930 B
>分かりやすいターン制はもうだいぶ前から怪しいと思うの
俺が本当のターン制を教えてやる
61無念Nameとしあき24/06/17(月)08:01:14No.1229908115そうだねx5
>下手くそでエンドコンテンツろくにやれないけど
>新作でると毎回買ってる友人いるわ
>難しい部分やらなくて満足できる層もいるんだな
多分エンドコンテンツまでしっかりやる方が少数派
62無念Nameとしあき24/06/17(月)08:01:53No.1229908177+
どんなときでもハンマーだぞ!
63無念Nameとしあき24/06/17(月)08:01:58No.1229908187+
エンディング見るだけならそんな難しい事ないからな
最後までしゃぶるなんて自分でもやらんな
勲章コンプしたらゴールだ
64無念Nameとしあき24/06/17(月)08:03:45No.1229908404そうだねx2
ガンランス1本あればいい
俺はこいつで禁忌も倒した
65無念Nameとしあき24/06/17(月)08:03:49No.1229908410そうだねx3
片手剣は昔は公式も初心者向け扱いしてたのにいつの間にかザ玄人向けみたいな感じに
66無念Nameとしあき24/06/17(月)08:03:52No.1229908414そうだねx3
バカゲーだったのが名作アクションゲームみたいな扱いになって色々変わった感じ
67無念Nameとしあき24/06/17(月)08:05:31No.1229908591そうだねx1
>触る前から諦めてるとしあき多いなと感じる
>派生表に惑わされすぎているな
とは言うものの定点ループや差し込み離脱で火力出るコンボ探すってなると派生表見ないと解らんのよな
ワールド以降は武器指南に簡易なコンボ表付けるようにはなったけどそれでも全然足りないって言うか
68無念Nameとしあき24/06/17(月)08:06:20No.1229908696そうだねx10
ガードいじめいい加減やめてくんないな
69無念Nameとしあき24/06/17(月)08:07:01No.1229908773そうだねx20
>勲章コンプしたらゴールだ
金冠勲章取ってる時点でかなりしゃぶってると思うんですけど…
70無念Nameとしあき24/06/17(月)08:07:02No.1229908777+
>ガードいじめいい加減やめてくんないな
サンブレイクやろう
逆にガード強すぎだ
71無念Nameとしあき24/06/17(月)08:08:02No.1229908896そうだねx1
3Gぐらいから何かおかしくなってきて4Gで極まった印象
72無念Nameとしあき24/06/17(月)08:09:06No.1229909004+
>金冠勲章取ってる時点でかなりしゃぶってると思うんですけど…
確かに時間でいえばかかってるけどDLクエ最後まで付き合ったりとかそういうのはないんだよね
SBもアマツとかやってないし
73無念Nameとしあき24/06/17(月)08:09:26No.1229909047そうだねx1
初めてやった時に腕よりスキル構成が何より重要なMMOみたいなゲームで思ってたのと違うってなった
74無念Nameとしあき24/06/17(月)08:10:10No.1229909128+
IBが隙潰しの極地だっただけでワールドとライズサンブレはまだターン制してたと思う
とはいえもう武器側の操作が複雑化してたりターン制も高速化してるとは思うが
75無念Nameとしあき24/06/17(月)08:10:55No.1229909219そうだねx2
1戦が長いのがダルい
5分くらいで終われ
76無念Nameとしあき24/06/17(月)08:11:39No.1229909294そうだねx1
>モンハンにもモダン操作の導入が必要だよ
わかりました攻撃は右スティックで
77無念Nameとしあき24/06/17(月)08:12:25No.1229909380+
>片手剣は昔は公式も初心者向け扱いしてたのにいつの間にかザ玄人向けみたいな感じ
正確には公式が初心者武器扱いしてただけで玄人武器だったというか
どう考えてもあの武器で張り付いて火力出すの難しいでしょ
78無念Nameとしあき24/06/17(月)08:12:44No.1229909420+
みんなでワイワイやるゲームみたいなツラしてるけど正直エンドコンテンツのスキルどれだけ詰めて強くなるかってぼっちで黙々とやる人向けのシステムだよなと
79無念Nameとしあき24/06/17(月)08:12:48No.1229909426そうだねx6
>サンブレイクやろう
>逆にガード強すぎだ
ガ性5煽衛3は確かに強いがスキル枠圧迫し過ぎだよ
ガ強も3まで切り分けられた上にカット率落とされてるし
80無念Nameとしあき24/06/17(月)08:13:17No.1229909481そうだねx1
属性強いけど武器ごとに格差作る必要なくない?
81無念Nameとしあき24/06/17(月)08:13:17No.1229909482+
>ワールド以降は武器指南に簡易なコンボ表付けるようにはなったけどそれでも全然足りないって言うか
久しぶりやったらコンボ表あって気後れしちゃったな
82無念Nameとしあき24/06/17(月)08:13:19No.1229909483そうだねx3
>亜空間理不尽タックルがないモンハンは全部ぬるい
ライズ系は判定デカいよ特に上空
83無念Nameとしあき24/06/17(月)08:14:36No.1229909627そうだねx1
>>亜空間理不尽タックルがないモンハンは全部ぬるい
>ライズ系は判定デカいよ特に上空
コレも相まって虫棒が今までで一番冷遇されてた時代
84無念Nameとしあき24/06/17(月)08:14:39No.1229909636+
>>亜空間理不尽タックルがないモンハンは全部ぬるい
>ライズ系は判定デカいよ特に上空
一応サンブレのアプデで上空判定縮小しましたってあったんだがなあ
85無念Nameとしあき24/06/17(月)08:14:52No.1229909664+
>1戦が長いのがダルい
>5分くらいで終われ
装備整ったら10分以内には大体のクエ終わらんか?
86無念Nameとしあき24/06/17(月)08:15:36No.1229909750そうだねx4
ライズのガ強細分化は本当にただのいじめだったな
87無念Nameとしあき24/06/17(月)08:15:41No.1229909754そうだねx6
ソロである程度やった奴と最初から共闘してる人間の差が激しすぎるゲームではある
88無念Nameとしあき24/06/17(月)08:16:01No.1229909798+
>片手剣は昔は公式も初心者向け扱いしてたのにいつの間にかザ玄人向けみたいな感じに
低火力チクチク系はね…ジャスラも当てづらいし 
89無念Nameとしあき24/06/17(月)08:16:17No.1229909834そうだねx1
亜空間タックルはヒットボックスのでかさが異常なだけで尻尾に向かってガードすればいいだけなので対処は楽ちんなのである
90無念Nameとしあき24/06/17(月)08:16:19No.1229909838そうだねx7
逆にソロしかやってないからマルチ行くの立ち回りわかんなくて怖いわ
91無念Nameとしあき24/06/17(月)08:17:02No.1229909933そうだねx2
MHP3くらいの操作難度に戻りませんか?
92無念Nameとしあき24/06/17(月)08:17:20No.1229909978+
太刀とかランスはマルチだと動きにくすぎる
93無念Nameとしあき24/06/17(月)08:17:33No.1229910011+
トロフィーみるとアイスボーンのストーリークリアしてる人52.8%だから
ライト層の方が多いんだろなぁ
94無念Nameとしあき24/06/17(月)08:17:43No.1229910026そうだねx2
今時は動画で初心者用の解説も充実してるしな
ティガに沼るハンターなんかいないんや
95無念Nameとしあき24/06/17(月)08:18:24No.1229910106そうだねx2
>逆にソロしかやってないからマルチ行くの立ち回りわかんなくて怖いわ
最近はFF対策スキルあるからそれ付けてあとはよろおつの挨拶すれば問題ない
挨拶すら最近のはスタンプ押すだけだしどんどんハードルは低くなってるよ
96無念Nameとしあき24/06/17(月)08:18:54No.1229910160+
>正確には公式が初心者武器扱いしてただけで玄人武器だったというか
>どう考えてもあの武器で張り付いて火力出すの難しいでしょ
初期は切れ味補正がバカ高いのとガード出来て武器出しでアイテム使えるって所が初心者向けってなってたんだろうね
補正に弱体入ったtri以降は火力面が頼りなくて大剣で抜刀コロリンしてる方が初心者向けって感じだったね
97無念Nameとしあき24/06/17(月)08:19:29No.1229910238+
PSPの頃は知った顔の友人ばかりと持ち寄って遊んでたから据え置きになってからどうやっていいのかわからん
98無念Nameとしあき24/06/17(月)08:19:38No.1229910252+
こないだソロで(オマケはいたが)ガイアデルムで50分浪費してモンハンってこうだよなって再認識したわ
昨日2人(とオマケ)でボコしたけど
99無念Nameとしあき24/06/17(月)08:19:51No.1229910273+
回避性能Lv5まで上げておけば咆哮も簡単に避けられて
俺ってうまいんじゃないか?
っていう錯覚に陥りながら楽しくプレイできる
100無念Nameとしあき24/06/17(月)08:20:36No.1229910348+
IBのラスボスはガードが不利行動すぎてランスなのにほぼ納刀状態で立ち回る羽目になった
101無念Nameとしあき24/06/17(月)08:21:08No.1229910407そうだねx2
ライズだと回避性能3積んでようやくワールド回避性能なしだからなぁ
102無念Nameとしあき24/06/17(月)08:21:13No.1229910415+
>逆にソロしかやってないからマルチ行くの立ち回りわかんなくて怖いわ
挨拶入れてテキトーしてれば10分もかからん
103無念Nameとしあき24/06/17(月)08:21:15No.1229910418+
>トロフィーみるとアイスボーンのストーリークリアしてる人52.8%だから
>ライト層の方が多いんだろなぁ
むしろクリアそんなにいるの割とすごいと思う
ワールド部分みたいに防衛隊装備ですっとばせるわけでもないのに
104無念Nameとしあき24/06/17(月)08:23:04No.1229910612+
>PSPの頃は知った顔の友人ばかりと持ち寄って遊んでたから据え置きになってからどうやっていいのかわからん
ワールドからはわざわざ部屋に行って会話してーとかせずとも気軽に野良とパーティ組めるシステムになったぞ
105無念Nameとしあき24/06/17(月)08:23:39No.1229910674+
>IBのラスボスはガードが不利行動すぎて
透明ビーム以外は普通だぞ 沼渡は必須だが ビームはわざと喰らうがいい
106無念Nameとしあき24/06/17(月)08:24:28No.1229910785そうだねx8
救難は偉大であるな
それに加えて盟友・AIハンター召喚も出来るし野良もソロもどんどん楽になってる
107無念Nameとしあき24/06/17(月)08:24:47No.1229910826そうだねx6
ワールドの救難はゆるくできるオンラインで楽しい
108無念Nameとしあき24/06/17(月)08:25:15No.1229910891+
>ワールドからはわざわざ部屋に行って会話してーとかせずとも気軽に野良とパーティ組めるシステムになったぞ
ライズは4人部屋だからちょっとね… せめて8人で
109無念Nameとしあき24/06/17(月)08:25:35No.1229910925+
モンハンてソロでも十分楽しめるん?
110無念Nameとしあき24/06/17(月)08:25:58No.1229910959そうだねx1
IBはシナリオ中のモンスターが悪質な動きする面々ばかりだったのがまた凄い
まともなモンスターもいるのに悪い意味でチョイスされてたと後から気付く
111無念Nameとしあき24/06/17(月)08:26:42No.1229911028そうだねx1
オトモの回復が的確で俺より頭いいよねこれってなるなった
112無念Nameとしあき24/06/17(月)08:27:16No.1229911080そうだねx6
>モンハンてソロでも十分楽しめるん?
楽しめるよ
最近のは同行NPCもある
113無念Nameとしあき24/06/17(月)08:27:42No.1229911132+
>モンハンてソロでも十分楽しめるん?
Wからはソロに合わせた体力になるようになったからね
一部のクエはPT推奨なのもあるけど基本はソロでやりやすくなってる
114無念Nameとしあき24/06/17(月)08:27:52No.1229911157そうだねx4
ワールドは初見モンスターのムービー見ないと救難打てないのだけ辛かった
アレのせいで知り合いとやる時の足並みがグッダグダなんだよね
115無念Nameとしあき24/06/17(月)08:28:42No.1229911234+
>オトモの回復が的確で俺より頭いいよねこれってなるなった
アルバトリオン抑制したニャ!ハンターさん今ニャ!
116無念Nameとしあき24/06/17(月)08:28:56No.1229911256+
少なくとも次回もNPCがいるなら盟友から余程のデナーフ入ってない限りはサポート面でも火力面でも相当頼れるはず
まあ火力頼れるようになったのは後からだが
117無念Nameとしあき24/06/17(月)08:29:34No.1229911324そうだねx4
というか余程下手糞でもない限りソロのが早く終わる
118無念Nameとしあき24/06/17(月)08:29:39No.1229911336そうだねx2
ワールドはパワガ使わせたいのかガ性5でも仰け反り発生する攻撃結構あるし
ライズはジャスガの存在がガード全般に対してのナーフになってるのよな…
まぁいつものカプコン調整って言ったらそうなんだけどもうちょっとなんとかならんのか
119無念Nameとしあき24/06/17(月)08:30:40No.1229911455+
>次回もNPCがいるなら
ワイルズは3人もNPC呼べるようになるぞ
120無念Nameとしあき24/06/17(月)08:30:59No.1229911490+
ワールドから全モンスターソロ体力追加
サンブレイクで同行NPC追加
あともう忘れてたけどワールドにはソロ2人4人体力はあるけど3人体力はなかったんだよな
121無念Nameとしあき24/06/17(月)08:31:17No.1229911523+
>ワールドは初見モンスターのムービー見ないと救難打てないのだけ辛かった
ムービー中にBGMが流れ出してそのまま戦闘開始!って体験をフレンドと共有したいんだよな
122無念Nameとしあき24/06/17(月)08:31:24No.1229911531そうだねx6
盟友の存在は戦力面よりストーリーでなんでもハンター1人に押し付けてね?ってのが無くなるのが良い
123無念Nameとしあき24/06/17(月)08:32:34No.1229911651+
パワガ使うとガード性能下がって被ダメ大きくなるのがね
124無念Nameとしあき24/06/17(月)08:32:57No.1229911689+
最悪火力をNPCが出せなくとも狩猟笛や粉塵があるからな昔のソロとは快適さが違う
125無念Nameとしあき24/06/17(月)08:33:25No.1229911739+
パワガは硬いガードではなくて全方位ガードだからな…
126無念Nameとしあき24/06/17(月)08:33:43No.1229911775そうだねx6
>盟友の存在は戦力面よりストーリーでなんでもハンター1人に押し付けてね?ってのが無くなるのが良い
(頑張れじゃねぇだろ…オメーも現場来いや…)がなくなるからな
127無念Nameとしあき24/06/17(月)08:34:02No.1229911819+
ワイルズは主人公がさらに喋るらしいね
128無念Nameとしあき24/06/17(月)08:35:34No.1229911993そうだねx2
>というか余程下手糞でもない限りソロのが早く終わる
野良ガチャでいい人引き当ててキャリーしてもらうのが一番早いよ
と思ったけど今ハンター側の火力が凄いからソロでも十分針安定余裕だしソロのほうが早いのかな
129無念Nameとしあき24/06/17(月)08:36:58No.1229912165+
>(頑張れじゃねぇだろ…オメーも現場来いや…)がなくなるからな
でも誰かさんみたいに戦えないのに現場に来てピンチになられるのも困るし…
130無念Nameとしあき24/06/17(月)08:36:59No.1229912166+
今のマルチって粉塵持ってくこととカウンター主体の武器だと終始ぼったちで悲しい事になるくらいしか気にする事なくね
131無念Nameとしあき24/06/17(月)08:37:10No.1229912191+
>ワイルズは主人公がさらに喋るらしいね
ハンター生活擬似体験からアクションRPGに大分寄ったんだな
132無念Nameとしあき24/06/17(月)08:37:16No.1229912207+
>ワイルズは主人公がさらに喋るらしいね
これまでが無言過ぎたから相槌うつくらいの頻度で喋るそうだ
133無念Nameとしあき24/06/17(月)08:37:24No.1229912226+
ソロが早い早い言われるけど今はもうマルチも変わらんよ
変わらないならソロで言いと言われたらまあ
134無念Nameとしあき24/06/17(月)08:37:44No.1229912268そうだねx1
チャックスとかコンボ多そうでパッと見難しそうだけど使うボタン少ないしやってみたら難しくないよね
A→BにするかA→Cにするかくらい単純な派生だし
135無念Nameとしあき24/06/17(月)08:38:11No.1229912318+
今の粉塵回復量低すぎでいらなくね?
136無念Nameとしあき24/06/17(月)08:38:31No.1229912361そうだねx1
マルチ4人ならモンスターの体力の上がりをハンターの火力は大体上回る筈だが怯む頻度と部位耐久値の上がりがモンスターによっては厳しいな
ミラの角で経験ある筈
137無念Nameとしあき24/06/17(月)08:38:32No.1229912362そうだねx3
マルチは効率求めるものじゃなくなってるからな今は
138無念Nameとしあき24/06/17(月)08:40:03No.1229912526+
粉塵が弱くなって広域スキルがやたら強くなったのに未だに広域は地雷とか言う人がいる
139無念Nameとしあき24/06/17(月)08:40:11No.1229912545+
あとカウンターが攻めの起点になる武器かどうかだなソロとマルチの違いが大きくなるのは
140無念Nameとしあき24/06/17(月)08:40:58No.1229912640そうだねx5
>チャックスとかコンボ多そうでパッと見難しそうだけど使うボタン少ないしやってみたら難しくないよね
>A→BにするかA→Cにするかくらい単純な派生だし
チャアクはルートの複雑さよりも前隙後隙準備だらけの鈍重なモーションをどうモンスターにぶち込めばいいかで煩わしさを感じる
141無念Nameとしあき24/06/17(月)08:42:34No.1229912831そうだねx1
パワガはカウンター突き経由せずワンボタンで出せるようになりませんか?
仲間の攻撃で暴発するんです
142無念Nameとしあき24/06/17(月)08:43:39No.1229912976+
ワイルズに樹海があるのかないのか早くはっきりしてほしい
143無念Nameとしあき24/06/17(月)08:43:53No.1229913012そうだねx1
広域って回復しか撒けなかった昔は弱かったかもしれないけど今は攻撃バフを合計+30まで撒けるんだよな
もう名前が同じだけの別スキルだよなぁ
144無念Nameとしあき24/06/17(月)08:44:23No.1229913071そうだねx4
>粉塵が弱くなって広域スキルがやたら強くなったのに未だに広域は地雷とか言う人がいる
生存系スキルに振る分火力に振れやって連中がね…
145無念Nameとしあき24/06/17(月)08:45:16No.1229913189そうだねx2
サポートいらないから火力盛って殴れってやつもいるんだろうな
マルチなんだからそういうところも含めて楽しめばいいのに
146無念Nameとしあき24/06/17(月)08:46:04No.1229913282+
>ワイルズに樹海があるのかないのか早くはっきりしてほしい
ワールド路線なら間違いなくあるんじゃないの
最初のマップにするくらいの肝入りだったし
147無念Nameとしあき24/06/17(月)08:46:44No.1229913380+
ワイルズはまたクラッチクローと傷つけに向き合う羽目になるのか
148無念Nameとしあき24/06/17(月)08:46:51No.1229913396そうだねx1
ミラ防具にオマケの如くついてた回避性能みたいな感じで強い防具に広域付いてたらそこ伸ばし切るプレイヤーも増えると思うぞ
149無念Nameとしあき24/06/17(月)08:47:21No.1229913472そうだねx3
>ワイルズはまたクラッチクローと傷つけに向き合う羽目になるのか
クラッチ無いって明言されてるが
150無念Nameとしあき24/06/17(月)08:48:34No.1229913634そうだねx3
クラッチクローはそんなに嫌じゃなかったかなあ
傷付けも硬い部位攻撃するにはまあ悪くなかったけど格差がその…アプデで調整されたとはいえ良い印象がない
151無念Nameとしあき24/06/17(月)08:48:39No.1229913644+
俺の狩猟笛は今どうなってるの
152無念Nameとしあき24/06/17(月)08:49:07No.1229913709+
ワイルズ傷つけは殴ってれば勝手に傷つくらしいな
153無念Nameとしあき24/06/17(月)08:49:52No.1229913800+
ワールドライズのいいとこ取りは良いんだけど新要素もほしい
154無念Nameとしあき24/06/17(月)08:50:22No.1229913859+
>俺の狩猟笛は今どうなってるの
サンブレ近接でナンバー2の武器だぜ!
155無念Nameとしあき24/06/17(月)08:51:06No.1229913960そうだねx4
>ワールドライズのいいとこ取りは良いんだけど新要素もほしい
むしろ新要素だらけでは
156無念Nameとしあき24/06/17(月)08:51:08No.1229913962そうだねx1
>ワールドライズのいいとこ取りは良いんだけど新要素もほしい
フルシームレスは凄いだろ おもしろいかは別
157無念Nameとしあき24/06/17(月)08:51:39No.1229914033+
>ワイルズ傷つけは殴ってれば勝手に傷つくらしいな
ブラッドボーンの部位破壊もそんなシステムだったな
時間経過で再生するって感じかな
158無念Nameとしあき24/06/17(月)08:51:57No.1229914069+
傷という用語が同じだからクラッチ傷付けだと思い込んでる人がちょくちょくいる
159無念Nameとしあき24/06/17(月)08:52:07No.1229914088そうだねx6
>生存系スキルに振る分火力に振れやって連中がね…
正直何の準備もせず火力装備で突っ込み回復繰り返す位なら一人回復種飲みする方が時間短くなるよねってシチュが野良なら結構ある
160無念Nameとしあき24/06/17(月)08:52:22No.1229914120+
Wから(間にライズあるけど)グッとやりたいこと詰め込んできたなという印象
水中ないのは個人的にがっかりだが
161無念Nameとしあき24/06/17(月)08:52:43No.1229914158+
SBからIB行ったらガルク撫でまわしてたの恋しくなったんでそういうのもっと下さい
162無念Nameとしあき24/06/17(月)08:53:08No.1229914200+
そもそも広域は攻撃バフ撒けるようになったから攻撃スキルじゃんねえ
163無念Nameとしあき24/06/17(月)08:53:13No.1229914207+
早食いは戻ってこれなくなるからやめておけと何故か言われる
164無念Nameとしあき24/06/17(月)08:56:07No.1229914556+
部位破壊したところの肉質が柔らかくなるとかそんな感じなのかね
傷は
165無念Nameとしあき24/06/17(月)08:56:23No.1229914597+
いいよね…薬草と回復薬しか効果なかった広域…
実は回復薬グレードすらワールドでようやく適用だったのはもうみんな忘れてる
166無念Nameとしあき24/06/17(月)08:57:14No.1229914713+
責任転嫁されまくってる首長海竜の彼も再登場して欲しいが
モデルの段差追従問題解決してないんだろうな
167無念Nameとしあき24/06/17(月)08:58:38No.1229914918+
Wで攻撃してるとその場所に傷が付いてたけどそんなノリかもしれん
168無念Nameとしあき24/06/17(月)08:58:40No.1229914925+
地形利用と傷がワールドからでセクレト周りと受け身がライズからだろう?今の所は問題何も無さそうだが
169無念Nameとしあき24/06/17(月)08:59:38No.1229915068+
フクズクもお願いします
170無念Nameとしあき24/06/17(月)09:02:39No.1229915482そうだねx1
>早食いは戻ってこれなくなるからやめておけと何故か言われる
早食い3に慣れるといざ外すってなったら丸薬モーションすらクソおせぇってなるからな…
171無念Nameとしあき24/06/17(月)09:03:17No.1229915559そうだねx1
最近ワールドに復帰したんだけど
回復薬グレートの回復量がライズに比べて少なくてびっくりした
172無念Nameとしあき24/06/17(月)09:03:22No.1229915574+
群れとのバトルはやっぱ面白そうというより面倒くさそうという印象が…
群れからボスを引きはがしたり罠にはめて孤立させるってのは1回ならともかく何度もやるとダレそうだなって
173無念Nameとしあき24/06/17(月)09:03:28No.1229915589+
翔蟲の空中機動好きだったんだけどライズ一作で終わりかなぁ
174無念Nameとしあき24/06/17(月)09:03:57No.1229915650+
操作は意図的に難しくしてるんかってぐらい難しい
スティックで攻撃させろや
175無念Nameとしあき24/06/17(月)09:04:26No.1229915713+
強走薬とか活力剤とかもしや不味いのか?ってくらい遅いからな飲むの
176無念Nameとしあき24/06/17(月)09:08:18No.1229916228+
空まで飛ぶとかセクレト君便利生物すぎる
177無念Nameとしあき24/06/17(月)09:09:05No.1229916321+
>操作は意図的に難しくしてるんかってぐらい難しい
>スティックで攻撃させろや
Fで久しぶりにやったら誤爆しまくってよくこんな操作でやってたなってなった奴!
178無念Nameとしあき24/06/17(月)09:10:53No.1229916561そうだねx1
ソロで一通り遊びたい俺にはモンハンはかなりの高難度ゲーだよ
というかソロ基準だと集会所上位入った辺りからの難易度曲線が毎度極端すぎる
179無念Nameとしあき24/06/17(月)09:11:14No.1229916598+
>翔蟲の空中機動好きだったんだけどライズ一作で終わりかなぁ
狩り技と同じく外伝的だからこそ許されるとこはあると思う
ゲームスピード早すぎてあれがスタンダードになると寿命縮むよ
180無念Nameとしあき24/06/17(月)09:12:24No.1229916764+
アイルーは剥ぎ取りやってくれると助かるんだけどな
ついでにクエストの受注とモンスの狩猟と剥ぎ取りまでやってくれるとありがたい
181無念Nameとしあき24/06/17(月)09:12:56No.1229916833+
ライズやった後にIBの激昂ラージャンと戦ったら別物すぎてびっくりしたな
IBのあいつちょっとはしゃぎすぎる…
182無念Nameとしあき24/06/17(月)09:13:24No.1229916899+
今のユーザーにクック先生に数十時間殴られ続けてからが本番のモンハンやらせたら発狂しそう
183無念Nameとしあき24/06/17(月)09:13:25No.1229916900そうだねx2
起き攻めやかち上げコンボ!
を防ぐための受け身!
を狩るための受け身狩り!
受け身狩りを受けないために寝転がる!
みたいなモンスターとの駆け引きはライズからしか摂取できない栄養素だと思う
184無念Nameとしあき24/06/17(月)09:13:37No.1229916937+
武闘派のカムラのハンター連中だから許された性能
185無念Nameとしあき24/06/17(月)09:14:12No.1229917010+
集会所のモンスターのHPが村クエの倍あるからなぁ
こっちが本来の難易度設計なのかもしれんけど
186無念Nameとしあき24/06/17(月)09:15:14No.1229917154+
「黒のカタクラフト」とか言うMHP2G屈指のクソ難し過ぎるクエスト…
187無念Nameとしあき24/06/17(月)09:16:08No.1229917272+
>今のユーザーにクック先生に数十時間殴られ続けてからが本番のモンハンやらせたら発狂しそう
昔のハンターはそんな苦行ですらも娯楽としていたのかよ
188無念Nameとしあき24/06/17(月)09:16:32No.1229917319そうだねx2
実プレイヤーの少ない初代モンハンの仕様が恐ろしい伝承みたいな感じでまことしやかに語り継がれている
189無念Nameとしあき24/06/17(月)09:17:13No.1229917413+
グラが奇麗になってエフェクトが派手になったとはいえやってることは今もモンハンだからな
それまでのノウハウが煮詰まって誰でも攻略サイトや攻略動画見れば立ち回り知れて勝てるようになるが
そうなる前の手探り時代のモンハンは本当に狩るか狩られるかだった
190無念Nameとしあき24/06/17(月)09:17:31No.1229917457そうだねx1
なんだかんだでXXが一番面白いわ
191無念Nameとしあき24/06/17(月)09:18:33No.1229917604+
むしろクック先生で折れたハンターはガノトトスの亜空間タックルとか食らったら心肺停止しちゃうよ
192無念Nameとしあき24/06/17(月)09:21:25No.1229918003+
    1718583685084.jpg-(49091 B)
49091 B
あれやこれや言われつつも世界展開やユーザーの世代交代成功してるみたいだから凄いなと思うコンテンツ
193無念Nameとしあき24/06/17(月)09:22:33No.1229918161+
モンスターの骨格やモーションが増え過ぎてクックなりレイアなりで学んだ挙動を活かすなんてことがあんまりなくなったからな
194無念Nameとしあき24/06/17(月)09:23:05No.1229918237+
>なんだかんだでXXが一番面白いわ
Switch版を買って300時間くらいやったがまだ飽きないしやり尽くした感じがしない
調べたらエリアルガンランスが流行ってだ時代があるらしくこの辺は全然触ってないから楽しみだ
195無念Nameとしあき24/06/17(月)09:23:44No.1229918335そうだねx1
上位までが一番楽しい
それ以降は理不尽との戦い
196無念Nameとしあき24/06/17(月)09:23:52No.1229918360+
最近は形態変化のモンスターが増えて飽きさせない作りになってるね
197無念Nameとしあき24/06/17(月)09:23:59No.1229918376+
XXはソロでも最後まで遊べるの?
198無念Nameとしあき24/06/17(月)09:24:18No.1229918426+
>XXはソロでも最後まで遊べるの?
腕前による
199無念Nameとしあき24/06/17(月)09:25:20No.1229918577+
超特をソロまでだと流石にしっかりとした準備しないとキツイ相手が多いなXXは
200無念Nameとしあき24/06/17(月)09:25:31No.1229918602+
>XXはソロでも最後まで遊べるの?
スタイルと一部狩技が糞強いから行けると思う
得意な武器とブレイヴヘビィが使いこなせれば超特だろうがg5だろうが大抵何とかなる
201無念Nameとしあき24/06/17(月)09:26:41No.1229918784+
ラギアクルスの罪は許されたのか?
202無念Nameとしあき24/06/17(月)09:27:37No.1229918915+
XXは片手が強いのが衝撃的だった
203無念Nameとしあき24/06/17(月)09:27:38No.1229918922+
そういやめちゃくちゃ広い砂漠とかなら出られるんじゃないかねアトラルカは
まあ4からのキャラが多いとなると復活しそうなラスボスはダラやマジオスだが
204無念Nameとしあき24/06/17(月)09:29:26No.1229919161+
>超特をソロまでだと流石にしっかりとした準備しないとキツイ相手が多いなXXは
立ち回り完璧で敵配置なりパターンなりを把握して尚且つミスなくアイテムを使いこなさないと勝てないからな
本来ソロでやれる相手でもないからこそクリアできるだけでもうプロハンの域
205無念Nameとしあき24/06/17(月)09:30:10No.1229919258+
スタイルとか覚えらんねえし
206無念Nameとしあき24/06/17(月)09:30:16No.1229919277+
ダラはそれっぽいやつの骨が過去作にあったし新作でも出てきそうな
207無念Nameとしあき24/06/17(月)09:31:25No.1229919425+
>ラギアクルスの罪は許されたのか?
もうそのネタも10年くらい前だからなあ
208無念Nameとしあき24/06/17(月)09:31:36No.1229919449+
>スタイルとか覚えらんねえし
そんなときはブシドー一択
敵の攻撃に合わせて回避して攻撃
209無念Nameとしあき24/06/17(月)09:33:18No.1229919661+
今でマゾいマゾい言ってたらナンバリング時代はなんなんだってなる
あと今のnowなんてスマホ特有のクソ操作性に加えてモンスの動きは本編の据え置き+回避はガードか横転バク転しかないってヤバさ
210無念Nameとしあき24/06/17(月)09:33:25No.1229919680そうだねx4
アイスボーン部分に入ったけど体力3と気絶無効必須すぎない?
スキルカツカツよ
211無念Nameとしあき24/06/17(月)09:34:16No.1229919791そうだねx1
ハンターたるものブレイヴチャアクの操作くらいは完璧に覚えておかないとな
無理だ
212無念Nameとしあき24/06/17(月)09:35:59No.1229920004+
簡単言われてる3rdですらソロはほぼ銀レウス装備前提だからなぁ
あと攻略動画も神おま使うこと前提で再現が難しいってのも
213無念Nameとしあき24/06/17(月)09:36:28No.1229920070+
>生存系スキルに振る分火力に振れやって連中がね…
実際火力に振っても1分もタイム変わらんのにな
214無念Nameとしあき24/06/17(月)09:38:06No.1229920298+
被弾してる最中は相手にダメージ与えられてないという大前提よ
とか思ってたら粉塵纏とかいう便利なスキルあったわ
215無念Nameとしあき24/06/17(月)09:38:28No.1229920342+
    1718584708867.jpg-(438773 B)
438773 B
>ハンターたるものブレイヴチャアクの操作くらいは完璧に覚えておかないとな
>無理だ
公式からこれをお出ししてくるのは控えめに言って狂気
まぁ実際のところこれに乗ってるアクション全部使うかというとノーだけど
216無念Nameとしあき24/06/17(月)09:40:07No.1229920551そうだねx2
気絶無効はまあサンブレイクでも付けておきたい
217無念Nameとしあき24/06/17(月)09:41:51No.1229920761+
ライズはえらく簡単になったな
回復薬で7割くらい回復するし
218無念Nameとしあき24/06/17(月)09:45:31No.1229921266+
3ds以前の作品はソロで効率プレイしたけりゃ実質火事場前提なのもキツイ
219無念Nameとしあき24/06/17(月)09:49:40No.1229921851+
難しいって言われてるけどどんどん簡単になってるけどね
昔は理不尽が強いゲームだった
220無念Nameとしあき24/06/17(月)09:50:08No.1229921923そうだねx1
Wもライズもやり込みすぎてもうしばらくMHはいいや
と思いつつワイルドの情報出ると気になってしょうがない
221無念Nameとしあき24/06/17(月)09:52:35No.1229922261そうだねx4
ハンマーはどんどん独自の強みが他武器に取られて可哀想だと思う
敢えてハンマー使うメリットって今何だろう
222無念Nameとしあき24/06/17(月)09:54:07No.1229922455+
>ハンマーはどんどん独自の強みが他武器に取られて可哀想だと思う
>敢えてハンマー使うメリットって今何だろう
操作が比較的簡単くらいかな?
223無念Nameとしあき24/06/17(月)09:55:24No.1229922615そうだねx4
>>生存系スキルに振る分火力に振れやって連中がね…
>実際火力に振っても1分もタイム変わらんのにな
耳栓や耐震付けて攻撃チャンス増やした方が総ダメージ上がるだろと思ってる
224無念Nameとしあき24/06/17(月)09:56:07No.1229922711+
飛鳥文明アタックはハンマーでしか得られない栄養素
225無念Nameとしあき24/06/17(月)09:56:31No.1229922773+
ブレイヴガンランスが楽しい
フルバーストはいいぞ
226無念Nameとしあき24/06/17(月)09:56:48No.1229922811+
>ハンマーはどんどん独自の強みが他武器に取られて可哀想だと思う
>敢えてハンマー使うメリットって今何だろう
昔は破壊力特化武器だったのになぁ
227無念Nameとしあき24/06/17(月)09:57:34No.1229922919+
X系で大増殖した結果W以降大幅に弱体化したキノコ大好きに悲しき過去…
228無念Nameとしあき24/06/17(月)09:58:23No.1229923030+
カプコンはもうモンハンしか生み出さない企業になってしまった
バイオはもう題名の『バイオハザード』を完全に無視した展開してるし
229無念Nameとしあき24/06/17(月)09:58:23No.1229923032+
3ds作品はストアサ終した今はアプデや特典DL出来ないからある意味キツくなってる
230無念Nameとしあき24/06/17(月)09:59:29No.1229923181そうだねx1
>>>生存系スキルに振る分火力に振れやって連中がね…
>>実際火力に振っても1分もタイム変わらんのにな
>耳栓や耐震付けて攻撃チャンス増やした方が総ダメージ上がるだろと思ってる
俺はいつでも回避性能最大だぜ
被弾しない
乙らない
普通に戦う上でこれ以上の時短はない
プロハン気取って火力上げまくって乙る野良勇者様を何人も見てるからな
231無念Nameとしあき24/06/17(月)09:59:58No.1229923269そうだねx8
>カプコンはもうモンハンしか生み出さない企業になってしまった
>バイオはもう題名の『バイオハザード』を完全に無視した展開してるし
ストリートファイターあるやん?
232無念Nameとしあき24/06/17(月)10:00:49No.1229923395+
回避性能と距離は麻薬だな
233無念Nameとしあき24/06/17(月)10:00:57No.1229923412そうだねx1
匠はいらない
業物がいい
234無念Nameとしあき24/06/17(月)10:02:13No.1229923587+
>ハンマーはどんどん独自の強みが他武器に取られて可哀想だと思う
>敢えてハンマー使うメリットって今何だろう
IBなら楽しいがあるじゃない!
235無念Nameとしあき24/06/17(月)10:02:26No.1229923623+
>昔はこのモンスにはこの武器みたいな感じで普通に武器持ち替えてたけど今の子は太刀しか使ったことないですとか当たり前だからな
操作が複雑化したおかげで他の武器種に移行が難しくなったからな
前作使った武器を継続して使うのがほとんどだ
236無念Nameとしあき24/06/17(月)10:02:55No.1229923691+
匠も昔ほど必須じゃないしなもう
237無念Nameとしあき24/06/17(月)10:02:56No.1229923697+
モンハンとエルデンリング交互にやると互いの回避のクセの強さでめちゃくちゃ混乱する
238無念Nameとしあき24/06/17(月)10:03:41No.1229923823そうだねx4
打と斬の肉質はもっと差別化してもいいと思う
239無念Nameとしあき24/06/17(月)10:04:07No.1229923888+
>昔はこのモンスにはこの武器みたいな感じで普通に武器持ち替えてたけど今の子は太刀しか使ったことないですとか当たり前だからな
P2Gから始めて太刀しか使ったことなくてすまない…
240無念Nameとしあき24/06/17(月)10:04:17No.1229923912+
>打と斬の肉質はもっと差別化してもいいと思う
頭弱点多すぎ
みんな集まって邪魔しまくってる
241無念Nameとしあき24/06/17(月)10:04:19No.1229923919+
>アイスボーン部分に入ったけど体力3と気絶無効必須すぎない?
>スキルカツカツよ
体力は比較的楽に体力+ツヨイ・スキルのC珠が出るからそれでCスロを埋めることになると思う
242無念Nameとしあき24/06/17(月)10:05:15No.1229924040+
>匠も昔ほど必須じゃないしなもう
物理に関しては白と紫の差が縮んだから属性攻めしないなら無理に維持しなくていい感じ
243無念Nameとしあき24/06/17(月)10:06:56No.1229924291+
最近は終盤のスキルが大盤振る舞い過ぎる
244無念Nameとしあき24/06/17(月)10:06:58No.1229924296そうだねx1
一人でやってるときとパーティプレイしてるときの落差が激しい
245無念Nameとしあき24/06/17(月)10:07:18No.1229924352+
>匠も昔ほど必須じゃないしなもう
天衣無崩や達人芸やら切れ味消費無効化手段も増えてきて切れ味の最大値を出す調整用スキルって感じだな最近
246無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:00No.1229924595+
昔みたいに全武器種それなりに扱いますとはならなくなったなぁ
糞調整対策に武器1種に固執もしないけど
247無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:02No.1229924599そうだねx1
>操作が複雑化したおかげで他の武器種に移行が難しくなったからな
操作は習熟していくのが楽しい部分だからいいんだが
スキル構築がガチャなのがな…最低限は防具だけで組めるだろってのは分かってるんだけども
248無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:18No.1229924649+
>最近は終盤のスキルが大盤振る舞い過ぎる
めちゃくちゃありがたいのと同時に
モンスターによって防具を変えるってのが減ったのは悲しい
249無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:47No.1229924731そうだねx1
>空まで飛ぶとかセクレト君便利生物すぎる
あれ多分滑空の装衣の代わりだと思う
250無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:50No.1229924742そうだねx1
Rise最近始めたら回避性能付けても全然フレーム回避出来なくて困惑した
251無念Nameとしあき24/06/17(月)10:09:56No.1229924765+
たくあじで切れ味ランクアップしたら最強、みたいなのは減ったな…
だいたいスシロースムラ(MR)に切れ味ケアで完成
252無念Nameとしあき24/06/17(月)10:10:24No.1229924838+
モンスターの突進攻撃自体はいいんだけど遠く離れて止まるな
追いつくのがめんどくさい
253無念Nameとしあき24/06/17(月)10:10:38No.1229924870そうだねx1
一人「あーうぜ…まじクソ」
四人「うぇーい!マジ楽しい!」
254無念Nameとしあき24/06/17(月)10:11:02No.1229924936+
>昔はこのモンスにはこの武器みたいな感じで普通に武器持ち替えてたけど今の子は太刀しか使ったことないですとか当たり前だからな
俺はフルフルにだってハンマーで挑んだぜ?
255無念Nameとしあき24/06/17(月)10:11:05No.1229924948+
>一人でやってるときとパーティプレイしてるときの落差が激しい
モンスターの動きが予想外になるからね
ソロだと被弾しない相手でもマルチだと自分以外がターゲットにされた広範囲攻撃で被弾しがち
256無念Nameとしあき24/06/17(月)10:12:13No.1229925125+
ワイルズで武器持ち替えできるみたいだからハンマーでもその場で持ち替えて切断できるんやな
257無念Nameとしあき24/06/17(月)10:12:13No.1229925129そうだねx1
お手軽簡単路線はライズに引き継がれてるじゃん
簡単だけど煩雑というわりと悪い方向だけどね
こういったゲームはできるだけシンプルで難しいのが望ましい
258無念Nameとしあき24/06/17(月)10:12:26No.1229925161そうだねx1
>Rise最近始めたら回避性能付けても全然フレーム回避出来なくて困惑した
回避性能5でもワールドの半分くらいの無敵時間じゃなかったっけライズ?
259無念Nameとしあき24/06/17(月)10:13:49No.1229925375+
ガードは良いぞ
260無念Nameとしあき24/06/17(月)10:13:51No.1229925382+
>>昔はこのモンスにはこの武器みたいな感じで普通に武器持ち替えてたけど今の子は太刀しか使ったことないですとか当たり前だからな
>俺はフルフルにだってハンマーで挑んだぜ?
P2シリーズぐらいのつよつよハンマー性能なら頭殴ってボコれるし?
261無念Nameとしあき24/06/17(月)10:13:58No.1229925394そうだねx1
>Rise最近始めたら回避性能付けても全然フレーム回避出来なくて困惑した
モンスター側の誘導と判定がやけに強くて回避性能自体も弱体化されてるからなライズ
逆に回避距離の強化っぷりが異常だから性能5まで盛らないなら回避距離1だけ付けて位置取りで避けた方が間違いなく楽
262無念Nameとしあき24/06/17(月)10:14:07No.1229925424そうだねx3
>一人「死んだ…まあしゃーない」
>四人「あああああ死んでしまったああああ!!!」
263無念Nameとしあき24/06/17(月)10:14:08No.1229925431そうだねx1
ワールドはソロでダラダラやってると逃走されるのはクソ
264無念Nameとしあき24/06/17(月)10:14:50No.1229925551そうだねx2
>一人「あーうぜ…まじクソ」
>四人「うぇーい!マジ楽しい!」
最近は体力増えるから討伐時間や成功確率はソロのほうが効率的だけど
やっぱ楽しいからマルチやるよね
265無念Nameとしあき24/06/17(月)10:15:17No.1229925623+
>>Rise最近始めたら回避性能付けても全然フレーム回避出来なくて困惑した
>回避性能5でもワールドの半分くらいの無敵時間じゃなかったっけライズ?
回避性能スキルによる補正は据え置きだが基本の無敵フレームがナーフされた
その代わりかWで誤差だった回避距離はかなり距離がのびるように
266無念Nameとしあき24/06/17(月)10:15:49No.1229925701+
今はガンナー装備消えたから近接装備でそのまま弓とか撃てるんだっけ?
紙装甲高火力で棲み分けしてたのにバランス壊れない?
267無念Nameとしあき24/06/17(月)10:16:14No.1229925770そうだねx2
ワールドだかライズだかのスレでソロのベリオロスを時間ギリギリに倒せた報告をしてたとしあきがいて
あのスレで一番楽しんでるだろなって思ったのが忘れられない
ああいう気持ちを大事にしたい
268無念Nameとしあき24/06/17(月)10:16:49No.1229925860+
>今はガンナー装備消えたから近接装備でそのまま弓とか撃てるんだっけ?
>紙装甲高火力で棲み分けしてたのにバランス壊れない?
ガンナーになると自動で防御半減とかになるからあんまり変わらんよ
269無念Nameとしあき24/06/17(月)10:16:59No.1229925889+
P2Gからいきなりライズに飛んだけどコンボ多すぎて訳がわからん…
動画とかスレ見ても皆コマンドで話してるし……
昔のアクションゲームってよりはなんか格ゲーって感じがする
270無念Nameとしあき24/06/17(月)10:17:29No.1229925978+
>紙装甲高火力で棲み分けしてたのにバランス壊れない?
遠距離武器装備すると防御力は紙装甲になるように補正かかるよ
271無念Nameとしあき24/06/17(月)10:17:59No.1229926050+
確かワールドだった気がする
アイスボーンのベリオロス地味に強いからな…
272無念Nameとしあき24/06/17(月)10:18:24No.1229926102+
>今はガンナー装備消えたから近接装備でそのまま弓とか撃てるんだっけ?
>紙装甲高火力で棲み分けしてたのにバランス壊れない?
剣士は物理に遠距離は属性にダメ軽減がつくので大半の場合は剣士のが固い
まあ一撃死する場合は無意味なんだけどな
273無念Nameとしあき24/06/17(月)10:18:30No.1229926119+
>今はガンナー装備消えたから近接装備でそのまま弓とか撃てるんだっけ?
>紙装甲高火力で棲み分けしてたのにバランス壊れない?
一応近接武器装備時は物理ダメージカットしてガンナー時は属性ダメージカットて補正入る
最近は属性攻撃の半分は物理でできていますだったりはする
274無念Nameとしあき24/06/17(月)10:19:28No.1229926256+
>確かワールドだった気がする
>アイスボーンのベリオロス地味に強いからな…
ワールドだろう
マスターランクに行くためのクエストだった気がする
275無念Nameとしあき24/06/17(月)10:19:32No.1229926266+
>P2Gからいきなりライズに飛んだけどコンボ多すぎて訳がわからん…
ライズはクラシック路線じゃないからなあ
思い切りアクションに振り切ってるから尚更ね
ワールド遊べる環境なら先にそっちおすすめかも
276無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:03No.1229926490そうだねx2
ベリオはW時点じゃいねーよ?IBになってから追加だそしてシナリオ上不可避
277無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:08No.1229926499+
>P2Gからいきなりライズに飛んだけどコンボ多すぎて訳がわからん…
W以降ガラリと操作性変わってる武器多いからとりあえず修練場で一通り試し斬りするのおすすめしとくよ
278無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:24No.1229926538+
>P2Gからいきなりライズに飛んだけどコンボ多すぎて訳がわからん…
使わなくてもいいよ
P2Gに比べたらヌルいから徐々に覚えていけばいい
279無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:31No.1229926562+
>確かワールドだった気がする
>アイスボーンのベリオロス地味に強いからな…
爪折っても逃げるようにずっこけてチャンスにならないのがね…
280無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:48No.1229926591+
>マスターランクに行くためのクエストだった気がする
ジュラトドスだろ氷魚
281無念Nameとしあき24/06/17(月)10:21:52No.1229926605そうだねx1
>P2Gからいきなりライズに飛んだけどコンボ多すぎて訳がわからん…
>動画とかスレ見ても皆コマンドで話してるし……
>昔のアクションゲームってよりはなんか格ゲーって感じがする
やれる事めちゃくちゃ増えたね
あの手この手で切り刻むライズの太刀を見て
ワールドに復帰する時に太刀やってみようと思って触れてみたらこれだけ…?ってなった
ライズ盾斧は疾替えも入れると幾つも戦法が切り替えられるから飽きないのでガンランス使うべき
282無念Nameとしあき24/06/17(月)10:22:27No.1229926693そうだねx1
>>確かワールドだった気がする
>>アイスボーンのベリオロス地味に強いからな…
>爪折っても逃げるようにずっこけてチャンスにならないのがね…
ガンナーならチャンスだが近接は追いかけてる間に立ち上がってる
283無念Nameとしあき24/06/17(月)10:22:29No.1229926697+
凍てギエナ?
284無念Nameとしあき24/06/17(月)10:22:57No.1229926779+
    1718587377185.jpg-(35763 B)
35763 B
なんとなく始めたらがっつりハマってしまった
そして30日ひたすら歩き続けてたらお腹が痩せた
285無念Nameとしあき24/06/17(月)10:23:12No.1229926817そうだねx5
>ライズ盾斧は疾替えも入れると幾つも戦法が切り替えられるから飽きないので
うんうん
>ガンランス使うべき
うn?
286無念Nameとしあき24/06/17(月)10:23:20No.1229926838そうだねx2
装備統一で装備揃え易くはなったけどガンナー装備デザインが無くなったのは少し寂しかった
287無念Nameとしあき24/06/17(月)10:24:00No.1229926940そうだねx1
モンハンは部位破壊出来る箇所も大分増えたけどただ報酬が増えるだけでモンスター側のデメリットないのがちょっと不満
まぁ昔からレイアの尻尾切ってもサマソで毒喰らうとかはあったけど
288無念Nameとしあき24/06/17(月)10:24:06No.1229926956そうだねx3
カウンター殺しの単発っぽい多段技きらい
289無念Nameとしあき24/06/17(月)10:24:09No.1229926968+
アクションとしてのモンハンは格闘ゲームをベースにしていたので
同じアクションでも斬り始め〜中間〜斬り終わりのどこでヒットしたか
武器の根本〜中間〜先端のどこでヒットしたか
さらにモンスターの部位のどこにヒットしたかという要素でダメージが激変するところが発明だった
Riseみたいに多彩なアクションでハイスピードなコンボみたいな方向に行くとその魅力は削がれる
290無念Nameとしあき24/06/17(月)10:24:53No.1229927071そうだねx3
>装備統一で装備揃え易くはなったけどガンナー装備デザインが無くなったのは少し寂しかった
そのせいで重ね着あってもパーツ少ないんだよなぁライズ
291無念Nameとしあき24/06/17(月)10:25:41No.1229927202+
>モンハンは部位破壊出来る箇所も大分増えたけどただ報酬が増えるだけでモンスター側のデメリットないのがちょっと不満
>まぁ昔からレイアの尻尾切ってもサマソで毒喰らうとかはあったけど
ベリオはちゃと弱くなる良い子
292無念Nameとしあき24/06/17(月)10:26:06No.1229927249+
ポータブル2でリタイアしたけど今のモンハンてもう狩猟生活はしてないんだろう?
293無念Nameとしあき24/06/17(月)10:26:14No.1229927273+
泥爺とかの尻尾切断は許されざるよ
294無念Nameとしあき24/06/17(月)10:26:20No.1229927286そうだねx1
ライズはモンハン亜種需要を自前で刈り取る路線じゃねえかな
295無念Nameとしあき24/06/17(月)10:26:26No.1229927299そうだねx1
>同じアクションでも斬り始め~中間~斬り終わりのどこでヒットしたか
>武器の根本~中間~先端のどこでヒットしたか
正直もうそんなん全く意識してねえな…
というか意識できるほどモンスター側が棒立ちのカカシじゃなくなった
296無念Nameとしあき24/06/17(月)10:26:50No.1229927370+
>ポータブル2でリタイアしたけど今のモンハンてもう狩猟生活はしてないんだろう?
ワールドは原点回帰して狩猟になった
ワイルズもさらにその路線
297無念Nameとしあき24/06/17(月)10:27:06No.1229927414+
尻尾切ると明らかに戦力低下するモンスターは
ベリオロスとカーナと裏元金がパッと思い浮かぶ
298無念Nameとしあき24/06/17(月)10:27:10No.1229927428+
拡張版は難しくて後半クリアできないから買ってない
299無念Nameとしあき24/06/17(月)10:27:26No.1229927472+
>正直もうそんなん全く意識してねえな…
>というか意識できるほどモンスター側が棒立ちのカカシじゃなくなった
ライズはそうだね
300無念Nameとしあき24/06/17(月)10:27:29No.1229927483+
>ワールドは原点回帰して狩猟になった
調和…
301無念Nameとしあき24/06/17(月)10:28:05No.1229927583+
正直ダダ滑りで遅延してくる翼のトゲよりも尻尾ちょんぎった方が明確に弱体化するなと感じるベリオロス
302無念Nameとしあき24/06/17(月)10:28:19No.1229927628そうだねx1
>泥爺とかの尻尾切断は許されざるよ
ちぎれるだけまだマシ
傷が付くだけではぎ取れない類のは面汚しもいいとこ
303無念Nameとしあき24/06/17(月)10:28:31No.1229927655そうだねx4
>>正直もうそんなん全く意識してねえな…
>>というか意識できるほどモンスター側が棒立ちのカカシじゃなくなった
>ライズはそうだね
ワールドもそうだろ
304無念Nameとしあき24/06/17(月)10:28:32No.1229927658+
>>ワールドは原点回帰して狩猟になった
>調和…
糞シナリオについては忘れろ
305無念Nameとしあき24/06/17(月)10:28:38No.1229927671そうだねx4
肉質とクリティカル距離はきっちり意識するけど当たり方補正はあまり気にしないよね…
306無念Nameとしあき24/06/17(月)10:29:32No.1229927815+
モンハンにシナリオなんて歴代シリーズ通してなかっただろ
307無念Nameとしあき24/06/17(月)10:29:46No.1229927854+
P2Gまでの弱点切ってる感は好きだったけど今あそこまでヒットストップしてたら止まってるうちにやられちうまう
308無念Nameとしあき24/06/17(月)10:30:02No.1229927896+
翼破壊したら飛ぶ回数減るとかやって欲しいよね
309無念Nameとしあき24/06/17(月)10:30:14No.1229927929+
>カウンター殺しの単発っぽい多段技きらい
ナンニデモカウンターやり過ぎた感はある
そらこういう調整にしないとちょっと慣れた人だとガクッと難度曲線落ちちゃうよなって…
310無念Nameとしあき24/06/17(月)10:30:21No.1229927955そうだねx1
    1718587821793.png-(10522 B)
10522 B
>なんとなく始めたらがっつりハマってしまった
>そして30日ひたすら歩き続けてたらお腹が痩せた
初代〜P2Gを楽しめる精神性だと性に合ってると思う
>まぁ昔からレイアの尻尾切ってもサマソで毒喰らうとかはあったけど
こういうことかと
311無念Nameとしあき24/06/17(月)10:30:21No.1229927956+
ワイルドには受付ジョーみたいな人格破綻者居ないことを願う
312無念Nameとしあき24/06/17(月)10:30:31No.1229927990+
今ライズやってるけどつまんねえ
ワールドも一緒に買ったけどやる気起きん
313無念Nameとしあき24/06/17(月)10:31:36No.1229928163+
戦えないのに前に出て来てピンチ招かなきゃいいよ
イヴェルカーナ初戦とかマジで何で出て来た
314無念Nameとしあき24/06/17(月)10:31:43No.1229928179そうだねx4
>モンハンにシナリオなんて歴代シリーズ通してなかっただろ
3と3Gと4はがっつりめの縦軸のお話があったよ
315無念Nameとしあき24/06/17(月)10:31:59No.1229928224+
    1718587919834.jpg-(114673 B)
114673 B
アカム武器でもなけりゃそもそも意識するタイミングがまずない斬り方補正とかいう概念
316無念Nameとしあき24/06/17(月)10:32:37No.1229928334+
カウンター対策でずっと俺のターンするモンスターが増えたライズ
ヌシジンオウガが酷いと思ったが原初メルゼナが超えてきた
317無念Nameとしあき24/06/17(月)10:32:50No.1229928372+
>今ライズやってるけどつまんねえ
>ワールドも一緒に買ったけどやる気起きん
無理にやらんでええんやで
俺もライズは百龍で投げ捨てたし
318無念Nameとしあき24/06/17(月)10:33:16No.1229928435そうだねx1
なんならハンター比だとIBのモンスターのが遥かに鋭敏だな激昂ラージャンとか
319無念Nameとしあき24/06/17(月)10:33:39No.1229928512そうだねx6
    1718588019198.jpg-(70065 B)
70065 B
わしこの衣装いまもすき
皆も好きじゃろ
320無念Nameとしあき24/06/17(月)10:33:47No.1229928542+
>戦えないのに前に出て来てピンチ招かなきゃいいよ
>イヴェルカーナ初戦とかマジで何で出て来た
戦闘どころか自衛すら怪しい奴が安全マージン確保できてない調査に出しゃばってピンチ誘発は頭おかしい
321無念Nameとしあき24/06/17(月)10:34:10No.1229928614+
>わしこの衣装いまもすき
>皆も好きじゃろ
ふーん
322無念Nameとしあき24/06/17(月)10:34:22No.1229928642+
百竜はマジでゴミだったな
知人友人とマルチプレイしたら面白かったのかも知らんけど
323無念Nameとしあき24/06/17(月)10:34:31No.1229928667+
>なんならハンター比だとIBのモンスターのが遥かに鋭敏だな激昂ラージャンとか
IBハンターはSBと比べりゃ諸々のスペック低いからなぁ
324無念Nameとしあき24/06/17(月)10:34:35No.1229928679そうだねx1
モンハンのストーリーなんてあまり気にしてなかったけど
ライズのオラが村のハンター最高!みたいな持ち上げ方はあまり好きじゃなかったな
325無念Nameとしあき24/06/17(月)10:34:57No.1229928739+
ワールド以降はハンター側の機動力が上がったからモンスター側で調整されてる感はあるよな
起き攻めしてこなくなった時点でやりやすくはある
326無念Nameとしあき24/06/17(月)10:35:08No.1229928766そうだねx1
というかスーパーカムラ人がおかしいだけなんじゃ
327無念Nameとしあき24/06/17(月)10:35:35No.1229928833そうだねx3
ぶっ飛ばしとか装衣もそうなんだけど
一部の要素やアクション強くし過ぎてG級強化個体とかで露骨にメタってくるのは毎回やっとるわね
328無念Nameとしあき24/06/17(月)10:35:42No.1229928856+
>というかスーパーカムラ人がおかしいだけなんじゃ
それはそう次点でXXのハンター
329無念Nameとしあき24/06/17(月)10:35:46No.1229928871そうだねx5
>百竜はマジでゴミだったな
>知人友人とマルチプレイしたら面白かったのかも知らんけど
だからサンブレで消えた
中々潔いじゃないかカプコン
330無念Nameとしあき24/06/17(月)10:36:09No.1229928947+
>IBハンターはSBと比べりゃ諸々のスペック低いからなぁ
あれでも十分スタイリッシュなんだけどな
昔のハンターはどん臭い
331無念Nameとしあき24/06/17(月)10:36:23No.1229928988+
>知人友人とマルチプレイしたら面白かったのかも知らんけど
いや…それでも…
332無念Nameとしあき24/06/17(月)10:36:27No.1229929003そうだねx3
>>百竜はマジでゴミだったな
>>知人友人とマルチプレイしたら面白かったのかも知らんけど
>だからサンブレで消えた
>中々潔いじゃないかカプコン
過去だと更にゴリ押ししてきただろうに驚いた
333無念Nameとしあき24/06/17(月)10:36:47No.1229929065+
>>IBハンターはSBと比べりゃ諸々のスペック低いからなぁ
>あれでも十分スタイリッシュなんだけどな
>昔のハンターはどん臭い
それはそう
334無念Nameとしあき24/06/17(月)10:37:32No.1229929202+
今のモンハンて調合書とか力の護符とか持ち歩かなくて済むってまじ?
335無念Nameとしあき24/06/17(月)10:37:44No.1229929226+
百竜はルール理解するとやる事変わらないから楽しめないんだよな
とし部屋でやる百竜は効率極まっててある意味楽しかったが
336無念Nameとしあき24/06/17(月)10:38:23No.1229929329+
モンハンでタワーディフェンスをやりたい層なんてそんないるわけないんやな
337無念Nameとしあき24/06/17(月)10:38:52No.1229929424+
百竜はTDなんだなって思ってたら
結局最後はドラ鳴らして殴ることになって意味ねえなって
338無念Nameとしあき24/06/17(月)10:38:55No.1229929431+
百竜勲章は辛かった…
339無念Nameとしあき24/06/17(月)10:39:23No.1229929509+
ほぼエリア移動がなくなって開幕ビームが減ったのはいい
今だにエリア移動の塔は許さん
340無念Nameとしあき24/06/17(月)10:39:47No.1229929572そうだねx4
>今のモンハンて調合書とか力の護符とか持ち歩かなくて済むってまじ?
護符爪はとりあえず持つよ
341無念Nameとしあき24/06/17(月)10:39:50No.1229929581+
>今のモンハンて調合書とか力の護符とか持ち歩かなくて済むってまじ?
調合書はないけど護符はある
342無念Nameとしあき24/06/17(月)10:40:20No.1229929656そうだねx1
大連続狩猟でいいじゃんってなるよね
あっちのほうが目的がはっきりしてる分やっててまだ精神的に余裕があるし
なんだか訳のわからんワチャワチャの末にクリアと言われても
343無念Nameとしあき24/06/17(月)10:41:39No.1229929883そうだねx1
>モンハンでタワーディフェンスをやりたい層なんてそんないるわけないんやな
テンポ改善して爽快感特化したらワンチャンあったとは思うんだが
お出しされたのはウンまあ
344無念Nameとしあき24/06/17(月)10:41:45No.1229929899+
とし部屋で超効率的にやってたはずなんだが既に殆ど覚えてない百竜夜行
345無念Nameとしあき24/06/17(月)10:42:13No.1229929981+
なんかワイルズとの関連を匂わせてる4をやってみたがDSでやるのムズすぎた
346無念Nameとしあき24/06/17(月)10:42:14No.1229929985+
>モンハンでタワーディフェンスをやりたい層なんてそんないるわけないんやな
ポケモンバトルから始まってモンハンの迷走も並べたら面白そう
347無念Nameとしあき24/06/17(月)10:43:13No.1229930171+
百鬼もマキヒコ戦の雰囲気は好きだよ…
通常の大ボス+大型大量はストレスが勝つ
348無念Nameとしあき24/06/17(月)10:43:35No.1229930221そうだねx1
ミッションこなすために兵器の出し入れとか訳わかんなかったな
349無念Nameとしあき24/06/17(月)10:43:48No.1229930259+
>なんかワイルズとの関連を匂わせてる4をやってみたがDSでやるのムズすぎた
慣れてくると樹海のとりこになるから頑張るんだ
350無念Nameとしあき24/06/17(月)10:44:45No.1229930412+
>なんかワイルズとの関連を匂わせてる4をやってみたがDSでやるのムズすぎた
アレは合う人には中毒性やばい珍味枠なんで今から0スタートはキツいかと
351無念Nameとしあき24/06/17(月)10:45:04No.1229930456+
>なんかワイルズとの関連を匂わせてる4をやってみたがDSでやるのムズすぎた
new3DSじゃない場合イワッチメントないと辛いわな
ゲーム自体は操虫棍最強時代だからそれだけブンブンしてればいいけど
352無念Nameとしあき24/06/17(月)10:45:26No.1229930517そうだねx2
4はオンラインサービス終わってるのが痛すぎる
リマスター版出ないかなあ
353無念Nameとしあき24/06/17(月)10:45:37No.1229930551+
4、4Gは虫棒だけ使えば勝てるよ
354無念Nameとしあき24/06/17(月)10:45:42No.1229930565+
ワールドライズとPCでやるモンハン初めてだったから
むしろ画面デカすぎて最初は慣れなかったな
355無念Nameとしあき24/06/17(月)10:48:35No.1229931061+
おっけー虫棒挑戦してみる
356無念Nameとしあき24/06/17(月)10:50:05No.1229931299+
開発違うとは言え大陸限定のモンハンオンラインの女性ハンターは大分良かったから今の洋ゲーみたいな人物グラ路線はカプコン内部の意向なんだろうな…
357無念Nameとしあき24/06/17(月)10:50:37No.1229931391+
サバイバルクラフト特化のモンハンやりてー
水中もあわせて外伝出してくれー
358無念Nameとしあき24/06/17(月)10:52:09No.1229931624+
装備設定画そのままのモンハンはまだです?
359無念Nameとしあき24/06/17(月)10:52:27No.1229931679+
>わしこの衣装いまもすき
>皆も好きじゃろ
サンブレイク辺りでもみたけど当時のデザインそのまんまなのかのっべりしててディテール足りてない感あった
360無念Nameとしあき24/06/17(月)10:52:27No.1229931680そうだねx1
>サバイバルクラフト特化のモンハンやりてー
すごくやってみたい
けど採算取れないだろうなあ…
361無念Nameとしあき24/06/17(月)10:53:19No.1229931807+
>開発違うとは言え大陸限定のモンハンオンラインの女性ハンターは大分良かったから今の洋ゲーみたいな人物グラ路線はカプコン内部の意向なんだろうな…
昔からハンターは可愛くないが?
362無念Nameとしあき24/06/17(月)10:53:37No.1229931850+
イベクエは特殊装備手に入るやつ以外はスルーしがち
まあほぼマルチ前提なのもあるが
363無念Nameとしあき24/06/17(月)10:54:14No.1229931953+
クローとか蟲とか要らないから一回操作方法完全にリセットして欲しい
364無念Nameとしあき24/06/17(月)10:54:21No.1229931979+
>サンブレイク辺りでもみたけど当時のデザインそのまんまなのかのっべりしててディテール足りてない感あった
それもあるし挙動がゴリラのハンターさんにはオシャレ着自体そもそも合わん…
365無念Nameとしあき24/06/17(月)10:55:48No.1229932246+
ハンターさんに似合うのはマッスルだよ
肉襦袢だからワイルズでも安心!
366無念Nameとしあき24/06/17(月)10:57:22No.1229932505+
>開発違うとは言え大陸限定のモンハンオンラインの女性ハンターは大分良かったから今の洋ゲーみたいな人物グラ路線はカプコン内部の意向なんだろうな…
フィギュアとかは設定画準拠だしスマホゲーだと普通にカッコかわいいイラストで統一してるからそういうのを嫌ってるわけでもなさそうなんだよなぁ
367無念Nameとしあき24/06/17(月)10:58:03No.1229932620+
隠れ蓑装衣はワイルズでも続投するらしいけど不動転身はリストラされてて欲しいなあ…
368無念Nameとしあき24/06/17(月)10:58:27No.1229932696そうだねx1
徹底してキャラクリしても骨格やモーション自体がそんな可愛くないからなハンターが…
なんなら最近は男装備もマシになったからそっちが良いこともある何度か転生出来るしな
369無念Nameとしあき24/06/17(月)10:58:40No.1229932736+
キャラクリでメッシュカラー出来たりしないかな時代的に・・・
370無念Nameとしあき24/06/17(月)10:59:18No.1229932850+
とりあえずキャラ作り直すのに有料有限チケット使用はやめてくれ
371無念Nameとしあき24/06/17(月)10:59:58No.1229932955そうだねx3
ハンターさんレスラー体型だからな
俺は好きだが
372無念Nameとしあき24/06/17(月)11:00:24No.1229933030そうだねx1
キャラクリはいい加減チケ無しでやり直しさせてね
制限いらんだろ
373無念Nameとしあき24/06/17(月)11:00:50No.1229933111+
フィギュアはむしろリアル造形にしない方が作りやすいんじゃない
見栄え良く作るのにコストかかる上に需要が狭まる
374無念Nameとしあき24/06/17(月)11:00:53No.1229933122そうだねx2
不動転身はさすがに無いでしょ
露骨にメタりまくってたし強すぎた
転身とか「使われ方が想定外だった」ってマジかよって感じ
375無念Nameとしあき24/06/17(月)11:01:01No.1229933149+
まあ装備が男女違うんだしな色々見たいわ
376無念Nameとしあき24/06/17(月)11:02:18No.1229933382+
>不動転身はさすがに無いでしょ
>露骨にメタりまくってたし強すぎた
>転身とか「使われ方が想定外だった」ってマジかよって感じ
救難システム入れといて集会所が予想以上に利用されずマムで強要する連中だ面構えが違う
377無念Nameとしあき24/06/17(月)11:02:37No.1229933427そうだねx1
キャラクリ無料で回数制限無しはもう必須だよね…
というかそこで稼ぎたいなら有料でいいから回数制限だけはほんと撤廃してくれ
378無念Nameとしあき24/06/17(月)11:02:59No.1229933474そうだねx2
俺はワールドの価値として女ハンターさんの肉付きとモーションをマジで推している
379無念Nameとしあき24/06/17(月)11:04:41No.1229933748+
ワールドでマッスル作ってみたけど意外とおっぺえでけえな
380無念Nameとしあき24/06/17(月)11:04:54No.1229933777+
救難信号はいいけど集会所に集まって回すのは苦痛だったな
381無念Nameとしあき24/06/17(月)11:04:55No.1229933785+
ワイルズもやっぱりマムフェトみたいなのあるのかな…
狩り行かずに鍛冶屋前でガチャガチャもあるのかな…
382無念Nameとしあき24/06/17(月)11:05:41No.1229933914+
>なんなら最近は男装備もマシになったからそっちが良いこともある何度か転生出来るしな
男装備は男装備で顔出せる頭防具が少ないのが…
お気に入りはバゼル頭のライダーマンスタイル
383無念Nameとしあき24/06/17(月)11:05:50No.1229933937そうだねx3
>ワールドでマッスル作ってみたけど意外とおっぺえでけえな
MRマム防具すんごいよ
すんごい
384無念Nameとしあき24/06/17(月)11:05:52No.1229933940+
>キャラクリ無料で回数制限無しはもう必須だよね…
>というかそこで稼ぎたいなら有料でいいから回数制限だけはほんと撤廃してくれ
無制限で利用権300〜500円で売れば批判はされまくってもまだ儲かるだろうに
回数制限は配布って形にしてさ
385無念Nameとしあき24/06/17(月)11:06:10No.1229933985そうだねx2
新要素としてクラッチ押しまくったくせにアルバだの王カーナだのでメタりまくってるのマジでひいたわ
386無念Nameとしあき24/06/17(月)11:06:59No.1229934109+
もう少し狩り要素を出してほしいな
387無念Nameとしあき24/06/17(月)11:07:26No.1229934168そうだねx2
頼む…儀式を増やすな…
388無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:18No.1229934298+
>新要素としてクラッチ押しまくったくせにアルバだの王カーナだのでメタりまくってるのマジでひいたわ
王ネロがクラッチ利用でハメ殺されたり
アルバが内部データでアンチセミ的な技あったのは笑った
389無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:34No.1229934332そうだねx1
>頼む…儀式を増やすな…
了解!ゲージ追加!
390無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:39No.1229934350+
パンパンゼミは絶対想定できてなかっただろうな
391無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:48No.1229934375+
ライズ簡単言うけど上位後半がキツイんだが
もしかしてクロガネって防衛隊と違ってサンブレまで駆け抜けられない?
392無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:56No.1229934389そうだねx2
>頼む…儀式を増やすな…
お前もランサーにならないか?
393無念Nameとしあき24/06/17(月)11:08:57No.1229934397そうだねx1
>アルバが内部データでアンチセミ的な技あったのは笑った
/*セミ対策*/
394無念Nameとしあき24/06/17(月)11:09:00No.1229934404そうだねx2
>男装備は男装備で顔出せる頭防具が少ないのが…
フルフェイスのほうがカッコイイよ…
顔なんて飯食ってるときくらいしか見ないわ
395無念Nameとしあき24/06/17(月)11:10:39No.1229934607そうだねx1
男のフルフェイス羨ましい時ある
396無念Nameとしあき24/06/17(月)11:10:45No.1229934613そうだねx1
いい加減操作系は複雑になりすぎ
ボタン同時押しどんだけさせるつもりだ
397無念Nameとしあき24/06/17(月)11:11:39No.1229934741+
傷を付けるとスリンガー弾がおちます!(ドロップ数限定)は高HPモンス想定外感すごかった
398無念Nameとしあき24/06/17(月)11:11:49No.1229934759+
>フルフェイスのほうがカッコイイよ…
>顔なんて飯食ってるときくらいしか見ないわ
カットシーンが味気ないじゃん…
叫んでるときは口が見えた方がいいよ増えろライダーマン
399無念Nameとしあき24/06/17(月)11:12:05No.1229934795+
>いい加減操作系は複雑になりすぎ
>ボタン同時押しどんだけさせるつもりだ
そんな貴方にこちらのスラッシュアックスは如何ですか
適当に斬って避けるだけ
400無念Nameとしあき24/06/17(月)11:12:06No.1229934800+
ライズの最初からモンスターの居場所がわかるのはどうかと思ったなあ
発見してから常時点灯ならわかるけど
401無念Nameとしあき24/06/17(月)11:12:09No.1229934805+
俺は鉄蟲糸技のないモンハンに耐えられるだろうか…
ワイヤーステップ…
402無念Nameとしあき24/06/17(月)11:13:04No.1229934938そうだねx1
>ライズの最初からモンスターの居場所がわかるのはどうかと思ったなあ
>発見してから常時点灯ならわかるけど
ぬんじゃが空から偵察してるから…
403無念Nameとしあき24/06/17(月)11:13:09No.1229934950+
男ハンターで顔見たかったら雑に眼帯でも付ければいいのさ
404無念Nameとしあき24/06/17(月)11:13:27No.1229934989そうだねx1
>パンパンゼミは絶対想定できてなかっただろうな
複雑な儀式なしワンコマンドで出せる切れ味消費なしダメージでかいだから流石に想定してるだろ
想定以上なだけで
405無念Nameとしあき24/06/17(月)11:13:29No.1229934994+
竜の千々矢は再開するたびにコマンド忘れる技ナンバーワン
406無念Nameとしあき24/06/17(月)11:14:08No.1229935084そうだねx1
かといって見つけるまで10分以上彷徨うとかいまさらやりたくないぞ
407無念Nameとしあき24/06/17(月)11:14:14No.1229935101+
>男ハンターで顔見たかったら雑に眼帯でも付ければいいのさ
と言うか兜のオンオフ機能あったよね?
使ったことないけど
408無念Nameとしあき24/06/17(月)11:14:26No.1229935130+
>傷を付けるとスリンガー弾がおちます!(ドロップ数限定)は高HPモンス想定外感すごかった
そこより落とし物拾いゲーさせる癖に延々とスリンガー弾拾いループが発生するのはエアプ感が凄まじかった
409無念Nameとしあき24/06/17(月)11:15:04No.1229935218+
ライトの鉄蟲糸技好きだ飛び上がるやつ
410無念Nameとしあき24/06/17(月)11:15:47No.1229935325+
ペイントボール投げつけ作業はやりたくないでござる
クーラードリンクはきえるでごさるし
411無念Nameとしあき24/06/17(月)11:16:26No.1229935427+
>そこより落とし物拾いゲーさせる癖に延々とスリンガー弾拾いループが発生するのはエアプ感が凄まじかった
あと一歩分前に投げ捨てれば何も問題なかったのになあれ
412無念Nameとしあき24/06/17(月)11:16:38No.1229935453そうだねx2
真面目に今のスラアクは初心者用武器の選択肢として上位だと思ってる
413無念Nameとしあき24/06/17(月)11:18:35No.1229935732+
スラアクは攻撃を止めて回避に意識をやる必要があるからそういう意味でも初心者にいいと思う
コンボ簡単だしそれでいて出来ることは多いし
414無念Nameとしあき24/06/17(月)11:19:12No.1229935805+
キャラクリくらい制限無くいつでも自由にやらせろよとは思う
いつまで阿漕な商売してるんだよ
415無念Nameとしあき24/06/17(月)11:19:22No.1229935832+
>>そこより落とし物拾いゲーさせる癖に延々とスリンガー弾拾いループが発生するのはエアプ感が凄まじかった
>あと一歩分前に投げ捨てれば何も問題なかったのになあれ
落とし物は1回拾えば消えるから普通に落とし物を優先的に拾うようにするだけで解決するがそれすらできないプログラム構造だったんだろうか
マリオのコインみたいに接触回収が理想だけど
416無念Nameとしあき24/06/17(月)11:22:42No.1229936271+
>ライズ簡単言うけど上位後半がキツイんだが
>もしかしてクロガネって防衛隊と違ってサンブレまで駆け抜けられない?
俺がやってる頃には無かったけどクロオビSなら十分なんじゃない?
そもそも上位後半は真面目に防具組んでも苦労した思い出
417無念Nameとしあき24/06/17(月)11:24:59No.1229936582+
原初メルゼナなんてワイヤーステップ使わなきゃ勝てる気せん
3D空間で即死攻撃連発の格ゲーすな
418無念Nameとしあき24/06/17(月)11:25:23No.1229936632そうだねx3
好きな武器使って自由に遊べばいいのに(荒らしとかは論外として)
人と遊ぶには効率や性能差を気にしなきゃいけなくて息苦しいゲームだった
ライズくらいに気楽に遊べるのはむしろ良い方向性よな
逆に野良での人との関わりが皆無になったけど
419無念Nameとしあき24/06/17(月)11:26:56No.1229936836+
ライズ上位後半どうしてたっけ…って当時は太刀全盛期だったから
そりゃそんな苦労した記憶ないわけだわ
420無念Nameとしあき24/06/17(月)11:28:09No.1229937001そうだねx2
>逆に野良での人との関わりが皆無になったけど
野良はムフェトとミラで息苦しくなったのでもういいや
421無念Nameとしあき24/06/17(月)11:35:38No.1229938083+
言うてもワールド以降は歩きながら回復飲めるし
糸で受け身とかもできたし
2発食らったら死ぬから根性必須って感じでもないし
優しくなったよ
422無念Nameとしあき24/06/17(月)11:36:43No.1229938244そうだねx5
ワールド落とし物消えるの早いし数多いし一気に拾えないのストレス
423無念Nameとしあき24/06/17(月)11:38:10No.1229938470+
>ワールド落とし物消えるの早いし数多いし一気に拾えないのストレス
吸い込むスキルでも実装されるかと思ったら来なかったな
424無念Nameとしあき24/06/17(月)11:41:28No.1229938911+
>ワールド落とし物消えるの早いし数多いし一気に拾えないのストレス
マシになったとはいえ導きの仕様はやっぱアホだと思うよ
425無念Nameとしあき24/06/17(月)11:41:46No.1229938957そうだねx1
    1718592106576.jpg-(8705 B)
8705 B
友達がいれば楽勝か
わかりみ
426無念Nameとしあき24/06/17(月)11:43:51No.1229939241+
ワールド初期の斬烈弾って補正なんも付けてなかったよなあれ
ボウガンの攻撃力そのままダメージになってて強すぎたからみんなライト担いでた
427無念Nameとしあき24/06/17(月)11:44:31No.1229939341+
導き素材は最初に一通り集めて置けば後はカーナかネギの素材から錬成できるのは好き
素材欲しい時はその二匹から集めまくってそれ以外は落とし物ほぼ拾わず好きに狩りまくってるわ
428無念Nameとしあき24/06/17(月)11:45:06No.1229939417そうだねx4
ボウガンは産廃か壊れにしか調整出来ないならもういらんわ
429無念Nameとしあき24/06/17(月)11:46:06No.1229939565+
アイボーのアルバとミラはライトユーザー無理だよねあれ
430無念Nameとしあき24/06/17(月)11:46:33No.1229939619+
>ワールド初期の斬烈弾って補正なんも付けてなかったよなあれ
>ボウガンの攻撃力そのままダメージになってて強すぎたからみんなライト担いでた
貫通や通常がゴミ性能過ぎたのと合わさり…
431無念Nameとしあき24/06/17(月)11:46:47No.1229939653そうだねx3
接近がメインのゲームで遠距離強いと冷めるだけだからな
弱いくらいが丁度良い
432無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:14No.1229939715そうだねx2
ワールド初期でボウガンやらかしたのにライズでもまたやらかしたのは本当に情報共有できてないんだなって
433無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:19No.1229939731そうだねx1
>ボウガンは産廃か壊れにしか調整出来ないならもういらんわ
玄人専用みたいな空気出してんのも
みんなライト担いで嵌めて終わりとか
別ゲーム過ぎるんよな
434無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:21No.1229939735そうだねx4
>アイボーのアルバとミラはライトユーザー無理だよねあれ
エンドコンテンツにライトユーザーが無理と言われましても
435無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:23No.1229939742+
ボウガンって武器種自体が産廃な時期あったっけ…?
436無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:33No.1229939773+
>アイボーのアルバとミラはライトユーザー無理だよねあれ
最低限一人で保険コミ4乙しなきゃキャリーしたがりが一杯いるからいけなくはない
437無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:40No.1229939787+
>ワールド初期の斬烈弾って補正なんも付けてなかったよなあれ
>ボウガンの攻撃力そのままダメージになってて強すぎたからみんなライト担いでた
残烈弾無双の頃はボウガン持ってなかったから体験できなかったんだよなぁ
つってもその後徹甲榴弾無双時代になるけどよ

あのスタン力はヤバいだろと思ってたがライズになっても
そこそこ強いまま維持されてるからアレで良いのかね
438無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:46No.1229939808+
装備カスタムありきな難易度に反してアルバやミラに挑む敷居が低過ぎる問題
439無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:50No.1229939817+
いうてモンハンでガンナーが弱かった歴史がないやろ
440無念Nameとしあき24/06/17(月)11:47:52No.1229939824+
>接近がメインのゲームで遠距離強いと冷めるだけだからな
>弱いくらいが丁度良い
両方強いって視点ができない時点でダメだわ
441無念Nameとしあき24/06/17(月)11:48:09No.1229939860+
常時攻撃出来る遠距離武器はバランスの取り方難しいよなあ
442無念Nameとしあき24/06/17(月)11:48:48No.1229939945+
>ワールド初期でボウガンやらかしたのにライズでもまたやらかしたのは本当に情報共有できてないんだなって
完全に開発者グループ別だから…
443無念Nameとしあき24/06/17(月)11:49:01No.1229939977+
遠距離は遠距離の時点で既に有利だからなぁ…
それで攻撃力まで高いのはバランス的にアウト
444無念Nameとしあき24/06/17(月)11:49:16No.1229940006+
強いけど単調な作業で猛烈に飽きるのがボウガンって印象
逆に近接武器はプレイバリューで勝負してる
445無念Nameとしあき24/06/17(月)11:49:47No.1229940081+
まあライトボウガンはマスターマムやアルバにミラ相手だとナニコレだったし?
446無念Nameとしあき24/06/17(月)11:50:19No.1229940140+
ボウガンが強かろうが俺は楽しいから近接使う!って出来たらいいんだけどそう思えない人も多いのが事実
447無念Nameとしあき24/06/17(月)11:50:44No.1229940196そうだねx3
>両方強いって視点ができない時点でダメだわ
両方強かったら近づかなくても攻撃できる遠距離が優位に立つだけだし…
そしたら追いかけっこ発生しない遠距離で固めるのが一番になっちゃう
448無念Nameとしあき24/06/17(月)11:51:26No.1229940277そうだねx4
やること多すぎて近接はもう大体の武器が儀式カウンター武器みたいになってるの見ると異常だよなと感じる
449無念Nameとしあき24/06/17(月)11:51:49No.1229940330+
>まあライトボウガンはマスターマムやアルバにミラ相手だとナニコレだったし?
アルバは抑制はできるでしょ
死なないと属性弾補充できないだけでな!
450無念Nameとしあき24/06/17(月)11:52:16No.1229940391+
>まあライトボウガンはマスターマムやアルバにミラ相手だとナニコレだったし?
そいつら以外に榴弾でやりすぎた
まぁへビィがシールド付けても捩じ伏せる火力あるのはスルーされたんだが
451無念Nameとしあき24/06/17(月)11:52:39No.1229940452そうだねx3
>ボウガンが強かろうが俺は楽しいから近接使う!って出来たらいいんだけどそう思えない人も多いのが事実
使用率太刀一強の時点でそれは無いんじゃねえかな…
452無念Nameとしあき24/06/17(月)11:52:51No.1229940479+
>ワールド初期でボウガンやらかしたのにライズでもまたやらかしたのは本当に情報共有できてないんだなって
ジャン鉄は強スキルですよ
453無念Nameとしあき24/06/17(月)11:53:02No.1229940506+
>アイボーのアルバとミラはライトユーザー無理だよねあれ
MR24解禁とその導線が問題だなそれらは
454無念Nameとしあき24/06/17(月)11:53:53No.1229940650+
>MR24解禁とその導線が問題だなそれらは
というかカスタム強化が仕様がかったるすぎる上に遠すぎるのがな
455無念Nameとしあき24/06/17(月)11:54:47No.1229940774+
コラボの雷ボウガンはやり過ぎた
456無念Nameとしあき24/06/17(月)11:55:38No.1229940892そうだねx2
>常時攻撃出来る遠距離武器はバランスの取り方難しいよなあ
弾補充出来ないでバランス取ってたから補充出来ると壊れる
問題は何にも考えてなかったことで
457無念Nameとしあき24/06/17(月)11:57:01No.1229941071+
ワイルドは武器二種持ち込み可能だから使い分ければいいのよ
458無念Nameとしあき24/06/17(月)11:57:21No.1229941120+
>ボウガンが強かろうが俺は楽しいから近接使う!って出来たらいいんだけどそう思えない人も多いのが事実
言うても昨今の配信者がガンナー一択になってないのがモンハンのイメージ作りの上手いところだなと思うよ
459無念Nameとしあき24/06/17(月)11:57:34No.1229941147+
>>MR24解禁とその導線が問題だなそれらは
>というかカスタム強化が仕様がかったるすぎる上に遠すぎるのがな
初期のコンテンツ薄い状態に対するプレイ時間水増し仕様を緩和しなかったからなぁ
460無念Nameとしあき24/06/17(月)11:57:34No.1229941148+
チャアクはもうちょい何とかならんのかと久々にワールドやってて思う
回転出来るようにしました!モーション値下げたけどな!なのは本当にお前…
461無念Nameとしあき24/06/17(月)11:57:51No.1229941196+
近接からするとターン制が通用しないの何とかして欲しいな…
あきらかにこっちのターンってのが殆ど無いからカウンターねじ込んで無理やり攻撃するしかないし
462無念Nameとしあき24/06/17(月)11:58:01No.1229941225そうだねx3
追加要素がことごとくコレやるとさらに強くなる!じゃなくてコレしないとお話にならないよだから儀式と揶揄されるんだよな
463無念Nameとしあき24/06/17(月)11:58:11No.1229941255+
>>ボウガンが強かろうが俺は楽しいから近接使う!って出来たらいいんだけどそう思えない人も多いのが事実
>使用率太刀一強の時点でそれは無いんじゃねえかな…
IBでめちゃ強い片手剣ムジーナだったしな!
464無念Nameとしあき24/06/17(月)11:59:03No.1229941389+
太刀はもうビジュアルが強すぎるんよ
465無念Nameとしあき24/06/17(月)11:59:06No.1229941392+
>回転出来るようにしました!モーション値下げたけどな!なのは本当にお前…
片手が手軽に超火力出せるから大剣といいチャアクといい無駄に手間かかるのが不遇に
466無念Nameとしあき24/06/17(月)11:59:44No.1229941485+
>チャアクはもうちょい何とかならんのかと久々にワールドやってて思う
>回転出来るようにしました!モーション値下げたけどな!なのは本当にお前…
かといってエアダやりたいかっていうと違うそうじゃないってなるんだよね…
467無念Nameとしあき24/06/17(月)12:00:32No.1229941606+
IB太刀儀式要らないし必須スキルも無いからお手軽具合はトップじゃないかな
見切りは練習して
468無念Nameとしあき24/06/17(月)12:00:56No.1229941662+
>片手が手軽に超火力出せるから大剣といいチャアクといい無駄に手間かかるのが不遇に
これアクションゲームだからたとえDPSが同じでもモーションがもっさりしてる武器はそれだけで弱いんだよね
斧強化もヒットストップ気持ち悪いし
469無念Nameとしあき24/06/17(月)12:01:20No.1229941730+
太刀はうまい奴はカウンター狙いまくりでクソ強くてかっこよくて
そうでなくても普通に気刃でゲージ貯めて吐き出すって感じの立ち回りでもやれるから
懐が広くて人気武器にもなるわってなる
470無念Nameとしあき24/06/17(月)12:01:39No.1229941790+
>太刀はもうビジュアルが強すぎるんよ
居合する時鞘ないと違和感強いから変な見た目じゃなくてちゃんと刀なやつを増やしてほしい
471無念Nameとしあき24/06/17(月)12:01:40No.1229941794そうだねx5
儀式して他武器と並ぶってそれじゃあ手間の分だけ弱いじゃねーかってなる
472無念Nameとしあき24/06/17(月)12:02:01No.1229941850+
前線行く前からガチャガチャやっててチャアクは大変だなと思いました
473無念Nameとしあき24/06/17(月)12:02:11No.1229941884そうだねx1
>IB太刀儀式要らないし必須スキルも無いからお手軽具合はトップじゃないかな
>見切りは練習して
入門にはいいと思うけど火力は使い勝手悪い兜割前提で上級者向けではあるからステップアップは難しい寄り
474無念Nameとしあき24/06/17(月)12:02:22No.1229941903+
いちいち挙動が派手だから配信映えするんだよね太刀
475無念Nameとしあき24/06/17(月)12:02:24No.1229941910+
勝てないモンスターにぶつかっても
榴弾を何回も補充しながらセコセコ撃てばいつか勝てるわけだし
それでいいんだよ
逃げ道があるってことを認識できるだけで絶望しないですむ
476無念Nameとしあき24/06/17(月)12:03:45No.1229942130+
太刀は居合成立時のアクションとSEがカッコ良すぎる
あれは人気出ない方がおかしい
477無念Nameとしあき24/06/17(月)12:03:50No.1229942146+
>MR24解禁とその導線が問題だなそれらは
回復カスタムすら無しで挑んでりゃそりゃ厳しいわってなる
478無念Nameとしあき24/06/17(月)12:04:34No.1229942257+
>太刀は居合成立時のアクションとSEがカッコ良すぎる
>あれは人気出ない方がおかしい
ライズの居合の多段ヒットより
IBの一閃一撃大ダメージ(実際は2ヒットしてるが)の方がかっこよくて好き
479無念Nameとしあき24/06/17(月)12:04:41No.1229942285+
見切りはワールド系程度の判定の方が出来た時気持ち良いわ
ライズは判定ガバガバ過ぎる
480無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:12No.1229942378+
色んな武器でついでにと言わんばかりにスタン取れるようになってからなんかハンマーの肩身狭くない?
481無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:18No.1229942392+
回復カスタム考えるとMR100まで虚無区間という吐きそうな自体に陥るので
482無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:32No.1229942430+
ワールド太刀はナーフされて今の性能だからな
最初はノーゲージで見切りできたから無敵だった
483無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:38No.1229942447そうだねx1
>色んな武器でついでにと言わんばかりにスタン取れるようになってからなんかハンマーの肩身狭くない?
徹甲スタンは削除でいいと思うの
484無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:40No.1229942460+
初心者の配信とか見てるともしかしてこのゲーム動線細いのかってなる
485無念Nameとしあき24/06/17(月)12:05:44No.1229942470そうだねx3
なんでライズから効果音変えたんだろう
全武器玩具みたいな音させやがって…
486無念Nameとしあき24/06/17(月)12:06:14No.1229942556そうだねx1
>色んな武器でついでにと言わんばかりにスタン取れるようになってからなんかハンマーの肩身狭くない?
盾は鈍器だから仕方ないね
487無念Nameとしあき24/06/17(月)12:06:15No.1229942560+
>回復カスタム考えるとMR100まで虚無区間という吐きそうな自体に陥るので
今からやるなら鳴神とかやってればすぐだな
488無念Nameとしあき24/06/17(月)12:06:25No.1229942589そうだねx2
>色んな武器でついでにと言わんばかりにスタン取れるようになってからなんかハンマーの肩身狭くない?
まあそんなの関係なくハンマー持ち出すのが俺なんだけど一番しんどいのはFF
次からはアプデ追加じゃなくて最初からいたわり相当のスキル実装しておいて下さいまし
489無念Nameとしあき24/06/17(月)12:06:32No.1229942612+
>色んな武器でついでにと言わんばかりにスタン取れるようになってからなんかハンマーの肩身狭くない?
しかも蓄積は悪い側だ、ボウガンでいいってなる
490無念Nameとしあき24/06/17(月)12:07:20No.1229942746そうだねx2
>まあそんなの関係なくハンマー持ち出すのが俺なんだけど一番しんどいのはFF
>次からはアプデ追加じゃなくて最初からいたわり相当のスキル実装しておいて下さいまし
というかもうスキル無しでも当たらないようにすればいいだけだろ
491無念Nameとしあき24/06/17(月)12:07:20No.1229942747そうだねx3
>追加要素がことごとくコレやるとさらに強くなる!じゃなくてコレしないとお話にならないよだから儀式と揶揄されるんだよな
ワイルズで武器二つ持ち歩けるのってちょっと危ないにおいがするんよね・・・
492無念Nameとしあき24/06/17(月)12:07:24No.1229942754+
steam版IBで最初からやるんで使った事ないガンス使って始めたけど
これなぎ払い最初は味方こかしてたってまじかよ
493無念Nameとしあき24/06/17(月)12:07:57No.1229942842そうだねx2
IBのハンマーは動かす楽しさがあったから例えスタンを完全にボウガンに掌握されてても握る理由はあった
494無念Nameとしあき24/06/17(月)12:08:25No.1229942917+
転び防止してない方が悪い的な風潮なくなって欲しい
495無念Nameとしあき24/06/17(月)12:08:32No.1229942948+
>IBのハンマーは動かす楽しさがあったから例えスタンを完全にボウガンに掌握されてても握る理由はあった
どこでも飛鳥文化アタック良いよね
496無念Nameとしあき24/06/17(月)12:08:42No.1229942977+
武器2つと言われてもスキルの問題がなあ
ランスに合わせるとなるとヘビィかなあ
497無念Nameとしあき24/06/17(月)12:08:45No.1229942982+
みんなスタンみんなカウンター
498無念Nameとしあき24/06/17(月)12:08:46No.1229942986そうだねx2
>>追加要素がことごとくコレやるとさらに強くなる!じゃなくてコレしないとお話にならないよだから儀式と揶揄されるんだよな
>ワイルズで武器二つ持ち歩けるのってちょっと危ないにおいがするんよね・・・
まあ疾替えがそこまで使わんでも良かったのと同じようになると思いたい
499無念Nameとしあき24/06/17(月)12:09:21No.1229943100+
武器2本持てるんだから必ず1本は遠距離にしろよ?みたいな流れにならないと良いが
まぁ仮にそうなっても無視してメイン武器2本持つけど
500無念Nameとしあき24/06/17(月)12:09:42No.1229943158+
回カスいれたミラガンスで杭撃った後の回復量に驚いた
ヒットエフェクト出る度にギュンギュン回復してく…
501無念Nameとしあき24/06/17(月)12:09:46No.1229943175そうだねx1
>どこでも飛鳥文化アタック良いよね
坂に行くんじゃねぇとキレそうになる操虫棍とガンナー
502無念Nameとしあき24/06/17(月)12:10:13No.1229943249そうだねx2
スキル圧迫的に片方ガンナーは無理だろ
503無念Nameとしあき24/06/17(月)12:10:34No.1229943316+
チョコボ乗らないと変えられないしそんな頻繁に変えるもんでもなさそう
504無念Nameとしあき24/06/17(月)12:10:39No.1229943332+
どっちかってと普段ライトでチャンスにヘビィみたいな使い方になりそう
505無念Nameとしあき24/06/17(月)12:11:14No.1229943427+
>>太刀はもうビジュアルが強すぎるんよ
>居合する時鞘ないと違和感強いから変な見た目じゃなくてちゃんと刀なやつを増やしてほしい
モロ西洋剣でIAIはそれはそれで好き
506無念Nameとしあき24/06/17(月)12:11:31No.1229943478+
>>まあそんなの関係なくハンマー持ち出すのが俺なんだけど一番しんどいのはFF
>>次からはアプデ追加じゃなくて最初からいたわり相当のスキル実装しておいて下さいまし
>というかもうスキル無しでも当たらないようにすればいいだけだろ
麻痺とか睡眠起こす時以外当たり判定無くて良いよなアレ
507無念Nameとしあき24/06/17(月)12:11:58No.1229943562+
太刀は単純に楽しい
カウンター居合そこまでやる必要ないけどやっちゃう
508無念Nameとしあき24/06/17(月)12:11:59No.1229943566+
個人的には得意武器の属性違いを持ち運ぶ感じになりそうな
509無念Nameとしあき24/06/17(月)12:12:14No.1229943613+
>スキル圧迫的に片方ガンナーは無理だろ
既存とは違う調整する可能性が絶対無いなんてことはないし現状未知数では?
510無念Nameとしあき24/06/17(月)12:12:39No.1229943694+
徹甲でスタン取って弱点部位に斬烈がお手軽すぎたライトは本当に歪な存在だよ…
かといってその辺ナーフしたら今度は存在意義そのものが無くなる…
511無念Nameとしあき24/06/17(月)12:13:06No.1229943776+
ワイルズで大剣推されてたけどどういう調整になるやら
さらに上の段階の溜め斬りが追加されて今以上の未来予知武器になるんじゃないかと思ってる
512無念Nameとしあき24/06/17(月)12:13:19No.1229943810そうだねx2
>徹甲でスタン取って弱点部位に斬烈がお手軽すぎたライトは本当に歪な存在だよ…
>かといってその辺ナーフしたら今度は存在意義そのものが無くなる…
いや属性弾とか状態異常バラ撒いたり出来るから存在意義はあると思いたいぞ
513無念Nameとしあき24/06/17(月)12:13:26No.1229943826+
>徹甲でスタン取って弱点部位に斬烈がお手軽すぎたライトは本当に歪な存在だよ…
>かといってその辺ナーフしたら今度は存在意義そのものが無くなる…
この辺のバランスは永遠の課題だなぁ
火力でヘビィ上回ったらヘビィの存在価値もなくなるし
514無念Nameとしあき24/06/17(月)12:13:31No.1229943847+
強いて言うなら武器種は変えずに複数狩猟やマムみたいな弱点肉質変わる敵相手に2属性持ってくみたいな使い方かな
515無念Nameとしあき24/06/17(月)12:13:58No.1229943938+
>スキル圧迫的に片方ガンナーは無理だろ
剣士だと●●だけどガンナーだと◆◆の効果
みたいな複合スキルが増えそうな気がする
516無念Nameとしあき24/06/17(月)12:14:09No.1229943977そうだねx1
普通の武器の置き攻撃は出来るけど
溜め3の置きはお前もうエスパーだろってなる
517無念Nameとしあき24/06/17(月)12:14:54No.1229944109+
というか武器入れ替えた瞬間防具のスキルも入れ替わるんなら良いんだが共通だと絶対片手落ちになるよな必須スキルある武器も多いし
518無念Nameとしあき24/06/17(月)12:15:40No.1229944249+
属性弾?火力スキル盛って貫通速射でよくない?な時期が何処かしらで毎度出てくる
519無念Nameとしあき24/06/17(月)12:16:08No.1229944346+
そらビルド変えたいならキャンプで着替えは出来るし現地では簡易的なものだろう
520無念Nameとしあき24/06/17(月)12:16:20No.1229944377そうだねx1
ライズは属性ゲーだったから属性弾強かったな
ヘビィですら属性弾使うくらい
521無念Nameとしあき24/06/17(月)12:16:37No.1229944444+
>溜め3の置きはお前もうエスパーだろってなる
大剣溜め3の成功体験は癖になってしまう
522無念Nameとしあき24/06/17(月)12:17:19No.1229944574+
>属性弾?火力スキル盛って貫通速射でよくない?な時期が何処かしらで毎度出てくる
IBでは物理弾?碌に撃たせねぇよバーカ!なストロングスタイルなライトボウガンちゃん
523無念Nameとしあき24/06/17(月)12:17:46No.1229944656+
ハンマーくんもしかしてこれ以上改修の余地がないのでは?
524無念Nameとしあき24/06/17(月)12:18:20No.1229944765+
IBのヘビィ物理ライト属性ってのが一番しっくりくる
525無念Nameとしあき24/06/17(月)12:18:25No.1229944782+
>普通の武器の置き攻撃は出来るけど
>溜め3の置きはお前もうエスパーだろってなる
今のあの調整ってことは公式はタックルすらやらずに真溜めまで当てられる武器だと思ってるっぽいんだよね
526無念Nameとしあき24/06/17(月)12:18:33No.1229944817+
置き溜めも完璧では無いが感覚で出来るようになる
527無念Nameとしあき24/06/17(月)12:18:36No.1229944828+
てか上位までの体力だと大体固定ダメージで良いかになること多い
ガンスもそれで恩恵多い時期もあるし
528無念Nameとしあき24/06/17(月)12:18:47No.1229944858+
スラアクもサンブレイクのが完成度高すぎて回収の余地ない気がする
529無念Nameとしあき24/06/17(月)12:19:06No.1229944916+
ライズはナーフよりアッパー調整ばかりで良かった
530無念Nameとしあき24/06/17(月)12:19:23No.1229944993+
何回も同じモンス狩ると慣れるよ
ライズの雷神とか初見だいぶボコされた思い出
531無念Nameとしあき24/06/17(月)12:19:37No.1229945039+
としあきと遊んで群れに追われながらケツ持ちしてヘビィで拡散祭りとか出来たら気持ちいいだろうなとは思う…
532無念Nameとしあき24/06/17(月)12:20:04No.1229945129+
>今のあの調整ってことは公式はタックルすらやらずに真溜めまで当てられる武器だと思ってるっぽいんだよね
IBの抜刀スリンガーから好きな方向に真溜め出来るならやれん事はないけど
そういうのなしでやれは無理ゲーすぎる…
533無念Nameとしあき24/06/17(月)12:20:11No.1229945148+
属性へビィも昔からいるというのに
534無念Nameとしあき24/06/17(月)12:20:17No.1229945174+
>何回も同じモンス狩ると慣れるよ
>ライズの雷神とか初見だいぶボコされた思い出
w火事場安定まで行くとかなり体に感覚が染み込んでると思ってる
535無念Nameとしあき24/06/17(月)12:20:43No.1229945261+
パーティ前提なら片手支援でとしあきを緑色の光で溺れさせるよ俺は
536無念Nameとしあき24/06/17(月)12:20:49No.1229945287+
まぁ救済武器枠なんて強くて当たり前というか
537無念Nameとしあき24/06/17(月)12:21:19No.1229945369+
アルバミラボはフロムゲーみたいで超楽しかった
538無念Nameとしあき24/06/17(月)12:21:24No.1229945388+
そTAの大剣なんか予知をほぼ全て成功させたら到達する火力を見せられるがそんなもん普通に狩ってたら無理だからな
何ならダウンしたモンスターへの真溜めすら頭が変に動いて外す経験あるだろうよ
539無念Nameとしあき24/06/17(月)12:21:41No.1229945447そうだねx1
特殊ダウンと尻尾スパーンでしか得られない栄養があるからなぁ
540無念Nameとしあき24/06/17(月)12:21:52No.1229945488+
>ライズはナーフよりアッパー調整ばかりで良かった
ライズ闘技場太刀が待ってるぜ!
541無念Nameとしあき24/06/17(月)12:22:13No.1229945557+
>今のあの調整ってことは公式はタックルすらやらずに真溜めまで当てられる武器だと思ってるっぽいんだよね
公式武器紹介動画みるにテスターがマジで当てれる奴の可能性が高い
542無念Nameとしあき24/06/17(月)12:22:16No.1229945569+
大剣はモンスターをよく観察する癖がついていいぞ
543無念Nameとしあき24/06/17(月)12:22:28No.1229945612+
ヘビィはIBからシールド性能下げてサンブレのしゃがみ撃ちつけてくれたら完成形でいいよ
カスタムパーツは当然続投で頼む
544無念Nameとしあき24/06/17(月)12:22:38No.1229945650そうだねx1
としあきと遊ぶ前提で死なないスキル構成にしてる
攻撃系削ってでも生存スキル増し増しで行く
野良だと蹴られる
545無念Nameとしあき24/06/17(月)12:22:48No.1229945675+
1ヶ月ほど前から始めたNOWが楽しい
546無念Nameとしあき24/06/17(月)12:23:08No.1229945743+
>ライズはナーフよりアッパー調整ばかりで良かった
PvEはそのくらいでちょうどいい
547無念Nameとしあき24/06/17(月)12:23:36No.1229945849+
>w火事場安定まで行くとかなり体に感覚が染み込んでると思ってる
火事場までいくと特殊性癖
548無念Nameとしあき24/06/17(月)12:23:47No.1229945887+
nowって今もレア2素材とかをとんでもない量要求してくるの?
549無念Nameとしあき24/06/17(月)12:23:54No.1229945906+
なんでライズはカスタムパーツなくなったんだろうな
特殊照準のロマン好きだったんだけど
550無念Nameとしあき24/06/17(月)12:24:06No.1229945942+
PvEゲームでナーフ入るとそれ運営の感想ですよね?ってなる
551無念Nameとしあき24/06/17(月)12:24:08No.1229945953+
何としても継続してもらわないとならないスキルあるわ
緩衝と剛心だなんなら緩衝はデフォでいい
552無念Nameとしあき24/06/17(月)12:24:38No.1229946081+
序盤特有の別に使いたい武器や防具でもなく火力がいまいちだと理解しながら出ない可能性がある素材のために周回するのはめんどくさい
553無念Nameとしあき24/06/17(月)12:25:11No.1229946190+
>大剣はモンスターをよく観察する癖がついていいぞ
アルバトリオンが討伐できるようになってとても楽しいです
554無念Nameとしあき24/06/17(月)12:25:19No.1229946227+
>としあきと遊ぶ前提で死なないスキル構成にしてる
>攻撃系削ってでも生存スキル増し増しで行く
>野良だと蹴られる
うっそ
逆じゃね?
攻撃モリモリの奴はあんまり信用できないっていうか…
555無念Nameとしあき24/06/17(月)12:25:19No.1229946230+
俺の友達は坂と段差
556無念Nameとしあき24/06/17(月)12:25:23No.1229946252+
スキル増やしすぎ
557無念Nameとしあき24/06/17(月)12:25:53No.1229946341そうだねx3
>特殊ダウンと尻尾スパーンでしか得られない栄養があるからなぁ
最近は尻尾スパーンしないモンスター多くてモヤッとする
切れた尻尾が行方不明になるくらい先っちょしか切れないモンスターは反省して欲しい
558無念Nameとしあき24/06/17(月)12:27:17No.1229946649+
野良は救援ならよほどじゃない限り蹴られない
具体的に言うとキャンプ籠城か露骨な回り道しなけりゃ
559無念Nameとしあき24/06/17(月)12:27:34No.1229946709+
緩衝はスキルで良いと思う
足を引っ張ってる演出やシステムってそのゲームの持ち味でもあるから
選択の余地があるってのは良い塩梅だと思う
ペイントボールや回復薬後の決めポーズとかホットドリンクとか
……復活しなくても良いとは思うものもあるし
やっぱデフォでも良いな
560無念Nameとしあき24/06/17(月)12:27:39No.1229946729+
>逆じゃね?
俺がやらなくても火力だしてくれる奴が欲しいって奴だ、あとは上級者様動画解説鵜呑みにしたアホ
561無念Nameとしあき24/06/17(月)12:28:06No.1229946813そうだねx1
そもそも野良で蹴られるというのに遭遇したことない
562無念Nameとしあき24/06/17(月)12:28:15No.1229946844+
>公式武器紹介動画みるにテスターがマジで当てれる奴の可能性が高い
TAとか見るとそういう武器に見えるけど並のハンターだと絶対そんなの無理なの分かってないんだろうなって
563無念Nameとしあき24/06/17(月)12:29:16No.1229947062+
本当に効率重視なら現状ソロ一択だからなぁ
他人の装備やスキルで蹴る時点でクソザコっていうか…
564無念Nameとしあき24/06/17(月)12:30:31No.1229947346+
ビギナー相手に脳死でカブカカブ勧めてるのとか頭抱える
565無念Nameとしあき24/06/17(月)12:30:31No.1229947349+
IBの武器調整に関してはだいぶメチャクチャだったし、傷付け技格差だけはどうにもならんかったし
566無念Nameとしあき24/06/17(月)12:31:34No.1229947547+
救援入って向かってる途中でスッと自分1人になるの
アレ回線かなぁ?って思ってたけどそのうち察した
俺が野良で弾いたのは目標のモンスターとは別のやつを狩り始めた救援者くらいかな
567無念Nameとしあき24/06/17(月)12:31:39No.1229947570+
さすがに人数に応じて体力純増はないけど耐性もろもろ上がるからなぁ
568無念Nameとしあき24/06/17(月)12:31:56No.1229947624+
傷が1回になったの最後の最後だからな
何か今でも1回で傷付ききらないことあるけど…
569無念Nameとしあき24/06/17(月)12:32:12No.1229947667+
放置は蹴ってくれと思うがそれすら野良救援はほぼないよなあ
570無念Nameとしあき24/06/17(月)12:32:26No.1229947728+
>ビギナー相手に脳死でカブカカブ勧めてるのとか頭抱える
とはいえ人の繋ぎ考えるのめんどいし…
達人芸以外の素のスキル考えるとカイザーはいらんけどね
571無念Nameとしあき24/06/17(月)12:32:55No.1229947806そうだねx4
    1718595175171.jpg-(131940 B)
131940 B
>最近は尻尾スパーンしないモンスター多くてモヤッとする
>切れた尻尾が行方不明になるくらい先っちょしか切れないモンスターは反省して欲しい
絶対に許さないよ
572無念Nameとしあき24/06/17(月)12:33:00No.1229947825+
>IBの武器調整に関してはだいぶメチャクチャだったし、傷付け技格差だけはどうにもならんかったし
ダメージに繋がるクラッチ絡みの行動全部ガンだよ…
573無念Nameとしあき24/06/17(月)12:33:08No.1229947851+
>具体的に言うとキャンプ籠城か露骨な回り道しなけりゃ
ち、違うんですよ…時間稼ぎじゃなくてガチで迷ってるんですよ…ってなる古代樹の森
574無念Nameとしあき24/06/17(月)12:33:33No.1229947924+
とし部屋以外のマルチだと不快になった経験ばかりなのでもっともっとソロに向いた環境になってほしい
575無念Nameとしあき24/06/17(月)12:33:50No.1229947982+
盟友システムはソロメインでやるには丁度良かったから継続してほしい
576無念Nameとしあき24/06/17(月)12:34:04No.1229948030+
>ビギナー相手に脳死でカブカカブ勧めてるのとか頭抱える
ムフェト一式がいいですよニコニコ
577無念Nameとしあき24/06/17(月)12:34:31No.1229948136+
>盟友システムはソロメインでやるには丁度良かったから継続してほしい
ソードマスターとか筆頭ルーキーは連れていきたかったな
578無念Nameとしあき24/06/17(月)12:34:32No.1229948139+
プロフェッショナル・ゲイになると隙だらけの研ぎをしなくてよくなるから実質防御スキル
579無念Nameとしあき24/06/17(月)12:34:48No.1229948202そうだねx5
    1718595288652.jpg-(33424 B)
33424 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
580無念Nameとしあき24/06/17(月)12:35:22No.1229948319+
ワイルズでもnpc連れ歩き継続だったな
581無念Nameとしあき24/06/17(月)12:36:02No.1229948456+
難しい難しい言うとるの大体マルチで武器種一個しか使わんような人らなイメージある
ソロで最適解武器使ってれば詰まる要素そんなないはず
ワールドのマルチ用とかは別な話だけど
582無念Nameとしあき24/06/17(月)12:36:06No.1229948473そうだねx2
>1718595288652.jpg
切り落とした尻尾の位置わかるようになったの本当に最近なんだよな…
583無念Nameとしあき24/06/17(月)12:36:26No.1229948549+
猫もしゃべる時代かと思ったが元からしゃべってた
584無念Nameとしあき24/06/17(月)12:36:53No.1229948629+
>俺が野良で弾いたのは目標のモンスターとは別のやつを狩り始めた救援者くらいかな
ファンゴとかホーミング生肉は許してほしい
585無念Nameとしあき24/06/17(月)12:36:54No.1229948637+
ライズからサンブレイクのスラアクはアッパー調整ばっかでそりゃ使い手からはいい評価になるなと思った
586無念Nameとしあき24/06/17(月)12:37:03No.1229948671そうだねx5
>絶対に許さないよ
カーナは尻尾切れてもリーチほとんど変わらん上に氷纏うとリーチ完全に元通りなの控えめに言って酷い
587無念Nameとしあき24/06/17(月)12:37:09No.1229948698+
>盟友システムはソロメインでやるには丁度良かったから継続してほしい
戦場でPTメンバーとワイワイするのがこんなに楽しいんだなってなった
588無念Nameとしあき24/06/17(月)12:37:46No.1229948825+
>難しい難しい言うとるの大体マルチで武器種一個しか使わんような人らなイメージある
というかIBもシリーズだと難易度そこまでじゃないしなサンブレイクよりは高いぐらいで
589無念Nameとしあき24/06/17(月)12:38:49No.1229949016+
カーナ尻尾は回転の時に尻尾あるとないとでギリギリ変わる位置に居るから恩恵が凄い
590無念Nameとしあき24/06/17(月)12:38:53No.1229949028+
ゴーヤとかグラビの尻尾ゴロンってしてて美味そうなんだよな
591無念Nameとしあき24/06/17(月)12:39:40No.1229949195+
>プロフェッショナル・ゲイ
何のこっちゃと思ったら達人=ゲイか
592無念Nameとしあき24/06/17(月)12:40:32No.1229949372+
金も操作覚えるのも余裕ないし1つの武器種で進めるだろそりゃ
593無念Nameとしあき24/06/17(月)12:40:48No.1229949435+
特殊照準とクラウチングショットで弱点に通常弾ブチ込んでモンスターをアヘらせたいんよ…
だからどっちも実装してね…
594無念Nameとしあき24/06/17(月)12:41:55No.1229949654+
>特殊照準とクラウチングショットで弱点に通常弾ブチ込んでモンスターをアヘらせたいんよ…
>だからどっちも実装してね…
ヘヴィ使いたいんですけど何したらいいですか?
しゃがめ
って時代もあったね…
595無念Nameとしあき24/06/17(月)12:41:58No.1229949665+
IBの時は武器種3種類使ってたがサンブレはスラアクが良すぎて他を使う気になれなかった
他の武器使うとなると怪異強化と錬成が面倒なのもあるけど
596無念Nameとしあき24/06/17(月)12:42:30No.1229949775+
ワイルズでも傷付けは続投してるけど普通に攻撃してれば傷付く仕様になったっぽいんだよな
それはそれで調整めんどそうだが部位破壊による肉質軟化みたいなもんと考えたらそうでもないのか?
597無念Nameとしあき24/06/17(月)12:43:40No.1229950034+
サンブレイクは通常弾に酷いことしたよね…
598無念Nameとしあき24/06/17(月)12:43:47No.1229950064+
しばらく離れてアプデで復帰する時最近の装備事情どうなってるのかと動画見ようとするとどのサムネにデカデカと強い言葉が躍っててゲンナリする
599無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:14No.1229950153+
>ワールドとアイスボーンは通常弾に酷いことしたよね…
600無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:15No.1229950160+
ランス使ってるんだけど
モンスターによってガード性能や強化調整するの面倒だから全マックスにしてる
でも本当なら全部いらないのがプロハンなんだよね
601無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:26No.1229950195+
バサルモスよ
602無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:45No.1229950266そうだねx2
>しばらく離れてアプデで復帰する時最近の装備事情どうなってるのかと動画見ようとするとどのサムネにデカデカと強い言葉が躍っててゲンナリする
最強とかそういう単語はキッズホイホイだからね
603無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:57No.1229950307+
ワールドとか新規参入多かったから武器ひとつの操作覚えるの大変だろうね
604無念Nameとしあき24/06/17(月)12:44:58No.1229950314+
マジで久しく使ってないな通常弾
605無念Nameとしあき24/06/17(月)12:45:31No.1229950432+
>ランス使ってるんだけど
>モンスターによってガード性能や強化調整するの面倒だから全マックスにしてる
>でも本当なら全部いらないのがプロハンなんだよね
アイスボーンだと回避5で回避した方が早かったな
まあそもそもIBランスは大技もなければモーション値も終わっててきつすぎたが
606無念Nameとしあき24/06/17(月)12:45:32No.1229950434+
>モンスターによってガード性能や強化調整するの面倒だから全マックスにしてる
>自分が好きな装備を組み立てるのが正しいハンターなんだよね
607無念Nameとしあき24/06/17(月)12:45:39No.1229950461+
>ワイルズでも傷付けは続投してるけど普通に攻撃してれば傷付く仕様になったっぽいんだよな
またクソ要素になりそうな予感してるけど実際にプレイしたらIBよりはマシだなぁって許せちゃいそうな気がする
608無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:24No.1229950612+
通常弾に関しては貫通の速射対応と属性弾が何もかんも悪い
609無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:27No.1229950628+
ついでに属性補正も終わってるぞIBランス
610無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:35No.1229950661+
>>しばらく離れてアプデで復帰する時最近の装備事情どうなってるのかと動画見ようとするとどのサムネにデカデカと強い言葉が躍っててゲンナリする
>最強とかそういう単語はキッズホイホイだからね
そんで原初メルゼナのライトボウガン装備にいらんアレンジでロングバレル組み込んで台無しにしたりまでがセット
611無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:36No.1229950667+
>まあそもそもIBランスは大技もなければモーション値も終わっててきつすぎたが
ガードしたら離れていくしな…
612無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:37No.1229950669+
>盟友システムはソロメインでやるには丁度良かったから継続してほしい
盟友分のガルクまで入ると見辛いんでなにか対策が欲しい
613無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:38No.1229950672+
>でも本当なら全部いらないのがプロハンなんだよね
でも巨体からの攻撃をガキンガキン防ぐのやめられないだろ?乗せるしかない
あとはモンスタに纏わりついてつき続ける
ランスはこれで良いんだ
614無念Nameとしあき24/06/17(月)12:46:54No.1229950735+
多分ワイルズにもこれはちょっと…というクソ要素はあるんだろうな
それでもなんだかんだ楽しいのがモンハンなんだけど
615無念Nameとしあき24/06/17(月)12:48:00No.1229950952+
アイスボーンでランスが必死について100ダメとか出してる横で
片手がジャスラで300〜500とか出しててこれは…ってなるなった
616無念Nameとしあき24/06/17(月)12:48:01No.1229950957+
通常3が普通の弾になって弱いが悲しい
617無念Nameとしあき24/06/17(月)12:48:19No.1229951016+
サンブレイク銀レウスぐらいで止まってる俺
スキル構成みたらランスで
攻撃7防御7ガ性5ガ強3ひるみ1気絶無効属性やられ無効早食いアイテム効果アップでどんだけ死にたくないんだ俺ってなった
618無念Nameとしあき24/06/17(月)12:49:07No.1229951191+
ランスは武器属性で斬打半々に戻してもいいんじゃねえかな
619無念Nameとしあき24/06/17(月)12:49:12No.1229951216そうだねx1
通常は弱点ピンポイントで狙えるなら一番DPS出る位じゃないと価値ないんだよなぁ
620無念Nameとしあき24/06/17(月)12:49:45No.1229951334+
流石にIBランス酷すぎたからライズ以降テコ入れはされたが
流転したいかと言われると違うそうじゃないってなる
621無念Nameとしあき24/06/17(月)12:49:48No.1229951350+
>ついでに属性補正も終わってるぞIBランス
ワールドで何も悪さしてないのに弱体化とか酷くないですかね…
622無念Nameとしあき24/06/17(月)12:49:52No.1229951364+
最近の切れた後行方不明になるほっそい尻尾嫌い
623無念Nameとしあき24/06/17(月)12:50:11No.1229951428そうだねx1
>しばらく離れてアプデで復帰する時最近の装備事情どうなってるのかと動画見ようとするとどのサムネにデカデカと強い言葉が躍っててゲンナリする
解説動画で龍紋ドラゴン前提はもう解説不要なレベルなんじゃないのって思う
624無念Nameとしあき24/06/17(月)12:51:18No.1229951651そうだねx1
>攻撃7防御7ガ性5ガ強3ひるみ1気絶無効属性やられ無効早食いアイテム効果アップでどんだけ死にたくないんだ俺ってなった
それでも攻撃7入れてるの偉くない?
625無念Nameとしあき24/06/17(月)12:52:19No.1229951848そうだねx2
>攻撃7防御7ガ性5ガ強3ひるみ1気絶無効属性やられ無効早食いアイテム効果アップでどんだけ死にたくないんだ俺ってなった
火力ガーとネットでよく見るけど乙ることが一番の時間ロスだからそれで正解よ
慣れてきてから早食いやら防御といった生存スキル切って火力盛れば良い
626無念Nameとしあき24/06/17(月)12:52:27No.1229951872+
でもランスにはカウンターでしか得られない栄養があるから・・・
627無念Nameとしあき24/06/17(月)12:52:36No.1229951910+
>攻撃7防御7ガ性5ガ強3ひるみ1気絶無効属性やられ無効早食いアイテム効果アップでどんだけ死にたくないんだ俺ってなった
意地でも死なないの姿勢は誰もが持って欲しいと思う
攻撃特化チンパンジーほど床を舐めてるし
628無念Nameとしあき24/06/17(月)12:52:50No.1229951957+
ダメージで傷が付くとしたら最初に罠か落石とかでダウン奪って弱点に傷付けるが結局一番楽になるよな
629無念Nameとしあき24/06/17(月)12:53:38No.1229952109+
距離入れてないヘビィ装備紹介は信用してない
位置取りが重要なヘビィだと火力と回避兼ねるスキルだし
630無念Nameとしあき24/06/17(月)12:54:08No.1229952207そうだねx1
モンスターによってはガ性5ガ強3は過剰って言われるけど
うるせえ!そこまで気を配ってられるか!ってなる
631無念Nameとしあき24/06/17(月)12:54:35No.1229952289+
鉄壁よって無敵
632無念Nameとしあき24/06/17(月)12:54:37No.1229952301+
テオみたいな良く行くのは専用で組むけどそれ以外はなぁ
633無念Nameとしあき24/06/17(月)12:54:50No.1229952354+
    1718596490634.jpg-(257732 B)
257732 B
>多分ワイルズにもこれはちょっと…というクソ要素はあるんだろうな
出来れば相手にしたくないのがもういるわ
634無念Nameとしあき24/06/17(月)12:55:30No.1229952474+
銀レウスとか金レイアは近接じゃ無理じゃない?って感じる
635無念Nameとしあき24/06/17(月)12:56:17No.1229952627+
>でもランスにはカウンターでしか得られない栄養があるから・・・
分かるけどもそういう人って太刀の見切りで脳汁出してると思う…
636無念Nameとしあき24/06/17(月)12:56:47No.1229952734+
>出来れば相手にしたくないのがもういるわ
ひたすら潜っていて出てこないやつ
637無念Nameとしあき24/06/17(月)12:56:49No.1229952744+
帰ってくるなドスガレオス
638無念Nameとしあき24/06/17(月)12:57:04No.1229952788そうだねx5
野良は火力高いやつが正義じゃなくて死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
639無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:03No.1229952990+
>カプコンゲーらしいマゾい仕様
今やモンハンは温めの日本酒やろ
640無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:05No.1229952996+
野良前提なんだから粉塵の持ち込み量倍でもいいと思う
どうせ使わないやつは使わないけど
使う人はいくらあっても足りない
641無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:08No.1229953013+
>帰ってくるなドスガレオス
ガレオスのキモ集めいいよね
642無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:09No.1229953016+
PVで見えてる範囲の行動が既に鬱陶しいのは凄いよバーラハーラ
643無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:21No.1229953057+
受け身が継続してるから一撃で乙るや受け身狩りに釣られない限りは安全
なんで受け身も取れず2連続でのダメージがほぼ確の気絶への対策はまあ大事なままな気がするオトモやセクレトが一瞬で起こしてくれるなら良いが
644無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:29No.1229953084+
>ワールドで何も悪さしてないのに弱体化とか酷くないですかね…
Wのイビルジョーがランスでガードしてるだけで勝てるってなって本当に一瞬人増えたのが嫌だったのかもしれん
645無念Nameとしあき24/06/17(月)12:58:29No.1229953087+
>モンスターによってはガ性5ガ強3は過剰って言われるけど
>うるせえ!そこまで気を配ってられるか!ってなる
昔はガ性+1か2とガ強の有無のみだったのに
最近はレベル細分化されてめんどいよな…
646無念Nameとしあき24/06/17(月)12:59:13No.1229953225そうだねx1
基本ソロだし友人とやると2人か3人になるからサンブレイクでマルチの体力が人数で変わる仕様はほんとに助かったというか一生続投してほしい
集会所はソロでもマルチでも体力一律ですって時代があったとか震える
647無念Nameとしあき24/06/17(月)12:59:47No.1229953374+
>死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
乙った回数もギルカに保存されるようにならないと無理だと思う
648無念Nameとしあき24/06/17(月)13:01:18No.1229953638+
ランスとガンランス
チャアクとスラアク
これらはどちらか削除で空いた枠に新武器を
649無念Nameとしあき24/06/17(月)13:01:18No.1229953640+
>>出来れば相手にしたくないのがもういるわ
>ひたすら潜っていて出てこないやつ
pvで見た時もろオロミドロで笑ってしまった
650無念Nameとしあき24/06/17(月)13:01:31No.1229953684+
復帰した時に防衛隊装備着て死なな過ぎるのも面白くねえなってなったから普通に攻撃寄りにしてる
651無念Nameとしあき24/06/17(月)13:01:40No.1229953717+
>こんな難しいゲームがよく流行ったなと思う
それ筆頭はダクソですけぇ
652無念Nameとしあき24/06/17(月)13:01:44No.1229953731そうだねx1
>野良は火力高いやつが正義じゃなくて死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
TA走ったりしない限り死ななきゃ基本勝てるゲームなのはもっと知られてほしい
653無念Nameとしあき24/06/17(月)13:02:22No.1229953854+
>野良は火力高いやつが正義じゃなくて死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
あと仲間を死なせない介護ができる広域マンには感謝
654無念Nameとしあき24/06/17(月)13:02:48No.1229953933+
>ワールドで何も悪さしてないのに弱体化とか酷くないですかね…
火力はともかくガード関係はヘビィのとばっちりだった気がしなくもない
655無念Nameとしあき24/06/17(月)13:03:17No.1229954004そうだねx1
>野良は火力高いやつが正義じゃなくて死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
被弾しない事前提の火力偏重なすすめ方をしてる攻略サイトが全部悪い
656無念Nameとしあき24/06/17(月)13:03:27No.1229954027そうだねx1
>>死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
>乙った回数もギルカに保存されるようにならないと無理だと思う
切断が増えるだけなので切断回数も加えてくれ
657無念Nameとしあき24/06/17(月)13:03:28No.1229954034+
>復帰した時に防衛隊装備着て死なな過ぎるのも面白くねえなってなったから普通に攻撃寄りにしてる
そういうのも面白くないから本当バランスが難しいゲームだ
P3とかそんな感じであんま面白くなかった覚えがある
658無念Nameとしあき24/06/17(月)13:05:27No.1229954361+
ゲーム速度が全体的に上がってるのに大剣は相変わらずのっそりモーションで存在が化石化してる
下手するとタックルが主力になる
659無念Nameとしあき24/06/17(月)13:06:00No.1229954456+
>モンハンって皆で楽しめる狩猟アクションみたいな雰囲気出してるけど
>ちゃんと取り組んだら普通に難しいゲームだよな…?
スマホのやつマジ簡単操作で別の意味で楽しめないぜ!
660無念Nameとしあき24/06/17(月)13:06:24No.1229954520+
>ゲーム速度が全体的に上がってるのに大剣は相変わらずのっそりモーションで存在が化石化してる
>下手するとタックルが主力になる
流れ斬り「ありまっせ!」
661無念Nameとしあき24/06/17(月)13:07:20No.1229954677+
>Wのイビルジョーがランスでガードしてるだけで勝てるってなって本当に一瞬人増えたのが嫌だったのかもしれん
IBジョーは拘束攻撃がガ強無視になったりガスで死にそうになったりとランス向かい風だったんですけお…
662無念Nameとしあき24/06/17(月)13:07:39No.1229954733そうだねx4
>ランスとガンランス
>チャアクとスラアク
>これらはどちらか削除で空いた枠に新武器を
スラアク「使用率的にそいつらと並べられるのはさすがに理不尽だ」
663無念Nameとしあき24/06/17(月)13:07:51No.1229954764+
>>ゲーム速度が全体的に上がってるのに大剣は相変わらずのっそりモーションで存在が化石化してる
>>下手するとタックルが主力になる
>流れ斬り「ありまっせ!」
使える頃にはさらにゲーム速度が上がってるモーションきたな…
嫌いじゃないむしろ好きだけど
664無念Nameとしあき24/06/17(月)13:08:27No.1229954870+
カーナ装備とか流斬りと真溜めだけの武器にしたくないのはわかる
665無念Nameとしあき24/06/17(月)13:08:56No.1229954960+
多段ヒットでスタミナ死させるのも酷いよね
ランスやガンスのガードはもっと強化されてもいい
666無念Nameとしあき24/06/17(月)13:09:07No.1229954992そうだねx1
>ゲーム速度が全体的に上がってるのに大剣は相変わらずのっそりモーションで存在が化石化してる
>下手するとタックルが主力になる
それでも一気呵成や強化撃ちのおかげで真溜めが実用性あるからまだ良い
チャアクの超高出力はどうすればいいの!?と叫びたくなるぐらい反撃くらう…
そのせいもあって殆どのチャアク使いは斧強化メインだわ
667無念Nameとしあき24/06/17(月)13:09:51No.1229955121+
>多段ヒットでスタミナ死させるのも酷いよね
>ランスやガンスのガードはもっと強化されてもいい
壁背負った時のマムのゲロガードしたらそのまま削られ続けて
スタミナ尽きてそのまま死んだの笑う笑えない
668無念Nameとしあき24/06/17(月)13:09:58No.1229955149+
超出は必殺技感すごいからまだいいけど高出は後隙をいい加減になくせ
669無念Nameとしあき24/06/17(月)13:10:48No.1229955306+
>IBジョーは拘束攻撃がガ強無視になったりガスで死にそうになったりとランス向かい風だったんですけお…
IBは何かとスリップダメージ系多かったよな…
670無念Nameとしあき24/06/17(月)13:10:52No.1229955310そうだねx1
一線一線が長い
敵のスタミナ削り切ったら忍殺したい
671無念Nameとしあき24/06/17(月)13:11:22No.1229955398+
ガード武器はミラの扇ブレスみたいなギミックもっとやって欲しい
あれは惚れる
672無念Nameとしあき24/06/17(月)13:11:28No.1229955414そうだねx1
>>野良は火力高いやつが正義じゃなくて死なない奴が正義なことを全プレイヤーに知っていて欲しい
>被弾しない事前提の火力偏重なすすめ方をしてる攻略サイトが全部悪い
攻略サイトの責任にする時代もあったけどさぁ
前に広域装備推した動画を上げたYouTuberが叩かれてるのを見てからモンハンプレイヤーそのものが考え方変えるべきだと思ったなぁ…
673無念Nameとしあき24/06/17(月)13:11:44No.1229955462そうだねx2
見栄え的な意味で大剣がやりたいことを太刀が全部出来てしまう・・・
674無念Nameとしあき24/06/17(月)13:12:04No.1229955528+
落下大剣はオンリーワン!
675無念Nameとしあき24/06/17(月)13:12:47No.1229955660+
ハンマーでも切断したいと思っていたら
武器2つ装備可能になった…
676無念Nameとしあき24/06/17(月)13:13:25No.1229955770+
片手剣でジャンプ攻撃してコロリンが楽しかったけどもうあの時代はもう帰ってこないんだろうな
677無念Nameとしあき24/06/17(月)13:14:01No.1229955888+
いま片手剣でジャンプ攻撃できるじゃん
フォールバッシュも昇竜もあるぞ
678無念Nameとしあき24/06/17(月)13:14:05No.1229955899+
>ハンマーでも切断したいと思っていたら
>武器2つ装備可能になった…
両手にハンマーを持とう
679無念Nameとしあき24/06/17(月)13:14:41No.1229955985+
>IBは何かとスリップダメージ系多かったよな…
お陰で加護の強さを知ったね(アナウンスうるさい)
耐えられないスリップダメージの相手も多くないからそんな悪い印象は無いかな
680無念Nameとしあき24/06/17(月)13:15:19No.1229956081そうだねx1
>IBは何かとスリップダメージ系多かったよな…
転身が悪いよ転身が!
681無念Nameとしあき24/06/17(月)13:15:23No.1229956089+
武器2つって2頭クエでそれぞれの弱点持つくらいしか運用が思い浮かばない…
あと笛さんがいっぱい旋律吹いてくれるとか?
682無念Nameとしあき24/06/17(月)13:15:58No.1229956185+
よっぽど上手くないと近接よりライトボウガンの方が楽に早く狩猟できるのはもう変わらないのかな
683無念Nameとしあき24/06/17(月)13:17:00No.1229956355そうだねx1
研ぐのめんどいから同じ武器二つ持ち歩きたいおじさん
684無念Nameとしあき24/06/17(月)13:18:25No.1229956573+
>よっぽど上手くないと近接よりライトボウガンの方が楽に早く狩猟できるのはもう変わらないのかな
狂化双剣が追いついたじゃん!
685無念Nameとしあき24/06/17(月)13:19:15No.1229956725+
>モンハンって皆で楽しめる狩猟アクションみたいな雰囲気出してるけど
>ちゃんと取り組んだら
リアルでもネットでも友達何人か無くしたな!
でも閃光も罠も全くもってこないようなのはそれで尚許せないんだよ・・・
686無念Nameとしあき24/06/17(月)13:20:01No.1229956871+
>研ぐのめんどいから同じ武器二つ持ち歩きたいおじさん
4Gの極限是非やっていただきたいわ・・
687無念Nameとしあき24/06/17(月)13:20:05No.1229956884+
>一線一線が長い
ワールドやりなおしたらクッソ怠かった凍て刺すレイギエナ
688無念Nameとしあき24/06/17(月)13:20:51No.1229957025+
>よっぽど上手くないと近接よりライトボウガンの方が楽に早く狩猟できるのはもう変わらないのかな
ブレイブボーガン体験したら以後のボーガンで満足できなくなた
689無念Nameとしあき24/06/17(月)13:21:05No.1229957074+
>基本ソロだし友人とやると2人か3人になるからサンブレイクでマルチの体力が人数で変わる仕様はほんとに助かったというか一生続投してほしい
>集会所はソロでもマルチでも体力一律ですって時代があったとか震える
これバランス大事だけどソロでいいやになってオンが過疎るのもやだわ
690無念Nameとしあき24/06/17(月)13:21:21No.1229957113+
>リアルでもネットでも友達何人か無くしたな!
>でも閃光も罠も全くもってこないようなのはそれで尚許せないんだよ・・・
当時小学生だったからか罠とかのアイテムに頼るのダッセーよな!
って感じで誰も使ってなかったな
691無念Nameとしあき24/06/17(月)13:21:43No.1229957190+
救難信号システムは手軽にマルチ出来て助かる
692無念Nameとしあき24/06/17(月)13:21:43No.1229957192+
なんかもう日本語喋るのデフォになったのはちょいキツイ
693無念Nameとしあき24/06/17(月)13:21:51No.1229957215+
AGガンスを殺したくせにシールドヘビィがお咎めなしなの何なん?
694無念Nameとしあき24/06/17(月)13:22:02No.1229957242+
>ブレイブボーガン体験したら以後のボーガンで満足できなくなた
IBの強打散弾ヘビィはあれとはまた違った味わいあって好き
695無念Nameとしあき24/06/17(月)13:22:02No.1229957244そうだねx4
>なんかもう日本語喋るのデフォになったのはちょいキツイ
切り替え残してくれてるじゃないか
696無念Nameとしあき24/06/17(月)13:23:27No.1229957454そうだねx5
モンハン語と日本語の2つの切り替えができるのってさぁ
モンハン語1つしかない場合の完全上位互換なのになんでケチ付けられるんだろうな…
697無念Nameとしあき24/06/17(月)13:24:18No.1229957586そうだねx1
>なんかもう日本語喋るのデフォになったのはちょいキツイ
モンハン語は短いフレーズなら気にならないけどフルボイス+字幕は集中出来なくて無理だった
698無念Nameとしあき24/06/17(月)13:24:20No.1229957592そうだねx4
なんにでもケチ付けたいマンはよく見かける
699無念Nameとしあき24/06/17(月)13:26:57No.1229958058+
>なんにでもケチ付けたいマンはよく見かける
MHFですら淡々とやってた俺だが日本語トークは物申したい
700無念Nameとしあき24/06/17(月)13:28:21No.1229958301そうだねx6
    1718598501625.jpg-(16351 B)
16351 B
言語が分かる故にまぁお前少し黙れよと言いたい時はたまにある
701無念Nameとしあき24/06/17(月)13:32:37No.1229958956そうだねx4
>MHFですら淡々とやってた俺だが日本語トークは物申したい
知らねぇよ…
702無念Nameとしあき24/06/17(月)13:33:38No.1229959088+
ライトはモンハン初心者の自分にもだいぶ分かりやすくなってて好き
703無念Nameとしあき24/06/17(月)13:34:33No.1229959239+
ライトがわかりやすくて強いのはFPS文化の海外に売り込む為ってのもありそうだし
今後もいいポジで居続けるんじゃないかね
704無念Nameとしあき24/06/17(月)13:35:03No.1229959316+
スレを流し読みしてたら
人語を喋る小さい受付ジョーがお供としてクエスト中にワラワラ付いてくる情景を想像してしまった
705無念Nameとしあき24/06/17(月)13:35:30No.1229959385+
狂化奮闘双剣まで盛れば近接でもライトに並べると判明したんだからいいじゃないか
706無念Nameとしあき24/06/17(月)13:38:35No.1229959873+
とりあえずナンバリング無印の野生動物が中心の状態が好きなんだぜ・・3,4、ワールドは結構感動したな
707無念Nameとしあき24/06/17(月)13:39:37No.1229960048+
双剣は高機動近接武器ってポジションを得た上に
狂化奮闘で火力が出るようになったのはでかい
708無念Nameとしあき24/06/17(月)13:39:43No.1229960063そうだねx2
大剣はなんでああなったんだろ
709無念Nameとしあき24/06/17(月)13:40:37No.1229960219+
>大剣はなんでああなったんだろ
大剣はX辺りからどんどん軽くなっていって溜めバリエーションふえていっちゃったきがする
710無念Nameとしあき24/06/17(月)13:41:18No.1229960323+
大剣はハイパーアーマーで受ける武器になってしまった
これはこれで楽しいが求める大剣ではなかった
711無念Nameとしあき24/06/17(月)13:42:39No.1229960572+
出会い頭に一撃!隙をみて溜め斬り一閃だ!って儀式武器から1番遠い所に居たと思ってたのに大剣
712無念Nameとしあき24/06/17(月)13:42:41No.1229960577+
眠ったモンスターの前でダンス始める大剣は嫌だな…
と思った所から大剣の情報はあんま追ってないな
ワイルドでの大剣がどうなるかは注目したい
713無念Nameとしあき24/06/17(月)13:46:04No.1229961214+
>大剣はハイパーアーマーで受ける武器になってしまった
>これはこれで楽しいが求める大剣ではなかった
アーマー武器路線で行きたい開発の意思を何度も感じたなぁ
ワイルズもタックルは続投だねぇ
714無念Nameとしあき24/06/17(月)13:46:15No.1229961238そうだねx4
>言語が分かる故にまぁお前少し黙れよと言いたい時はたまにある
分かるし五月蝿いウツシ教官は慣れると全くそうじゃないあたり
ヘイト管理って重要だなって
715無念Nameとしあき24/06/17(月)13:48:13No.1229961594そうだねx2
食らったら体力半分以上吹き飛ぶ高難易度クエストでアーマーゴリ押しなんて土台無理な話では?
716無念Nameとしあき24/06/17(月)13:48:30No.1229961649+
前線で一緒に戦ってくれる仲間と戦えもしないのに前線きて足引っ張るやつを比べたらそりゃあこうもなっちゃう
717無念Nameとしあき24/06/17(月)13:49:48No.1229961878+
身体で受けるタックルはさすがに超人すぎて形だけでもでっかい剣を前に構えるくらいにしておいてほしかった
718無念Nameとしあき24/06/17(月)13:50:07No.1229961938+
ぶっちゃけジョーは戦えたとしても前歴が
719無念Nameとしあき24/06/17(月)13:50:59No.1229962080そうだねx1
下手すぎて友達に申し訳なくてモンハンがリリースされるとしばらくゲーム仲間のディスコに顔出せなくなるのが辛い
720無念Nameとしあき24/06/17(月)13:53:24No.1229962492+
サンブレ双剣に慣れるとIB双剣の火力の無さが悲しい
721無念Nameとしあき24/06/17(月)13:54:08No.1229962605+
大剣はガード納刀を追加しようぜ
722無念Nameとしあき24/06/17(月)13:54:20No.1229962634+
大剣はもう予知能力者用武器だよ
723無念Nameとしあき24/06/17(月)13:54:35No.1229962677+
>>大剣はハイパーアーマーで受ける武器になってしまった
>>これはこれで楽しいが求める大剣ではなかった
>アーマー武器路線で行きたい開発の意思を何度も感じたなぁ
>ワイルズもタックルは続投だねぇ
相手の攻撃を読んでタックルで抜けて真貯斬りは気持ち良いけど
おじさん的には抜刀大剣の方が馴染みある
724無念Nameとしあき24/06/17(月)13:55:14No.1229962774+
ランスって人気ないのな
725無念Nameとしあき24/06/17(月)13:58:15No.1229963248+
笛さんが1%枠からすっかり上がってしまったせいでランスの使用率が浮き彫りになってしまった
なんでそんなひどいことをするんだ笛さん
726無念Nameとしあき24/06/17(月)13:58:22No.1229963269+
ランスは地味なのとジャストガードが手を出しにくい
727無念Nameとしあき24/06/17(月)13:59:10No.1229963414+
ガンランスはなんだかんだで話題にはなるのにな
728無念Nameとしあき24/06/17(月)13:59:17No.1229963434+
ランスはマルチ向きじゃないのも厳しい
ここは笛のほうが圧倒的に向いてるからな
729無念Nameとしあき24/06/17(月)13:59:58No.1229963546+
    1718600398681.jpg-(19798 B)
19798 B
>分かるし五月蝿いウツシ教官は慣れると全くそうじゃないあたり
>ヘイト管理って重要だなって
やっぱり物語と舞台の雰囲気ってとても大事
ライズサンブレイクは過去作らしい雰囲気だから賑やかで楽しかった
730無念Nameとしあき24/06/17(月)14:00:08No.1229963563+
ガンスは色々言われつつも割と強いよね
IBの殴りガンスとか地味だけどすげーダメージ出しまくってるし
731無念Nameとしあき24/06/17(月)14:00:14No.1229963584+
ランスは味方複数守れる広範囲ガードさえ覚えればマルチランスの時代が来るのに…
732無念Nameとしあき24/06/17(月)14:00:40No.1229963653+
ガードよりカウンターの方が楽しいし楽だし強いイメージ
733無念Nameとしあき24/06/17(月)14:00:55No.1229963705+
よくガンス火力ない!ガンス火力ない!って言われてるけど殴りガンスが認めてもらえてないだけだからな…
734無念Nameとしあき24/06/17(月)14:01:08No.1229963737+
>ガンランスはなんだかんだで話題にはなるのにな
ガンランスが輝いてたのはMH4が最後じゃねーかな
MH4Gでは火力不足だったけど
735無念Nameとしあき24/06/17(月)14:01:14No.1229963749+
ガンスは強い戦法やろうとすると浪漫が減るイメージ
736無念Nameとしあき24/06/17(月)14:01:20No.1229963764+
フンガー
737無念Nameとしあき24/06/17(月)14:01:46No.1229963837そうだねx1
>ガンランスが輝いてたのはMH4が最後じゃねーかな
ハナクソ炙り棒強かったろ!
738無念Nameとしあき24/06/17(月)14:01:56No.1229963871+
竜撃砲が本当にロマンだけだからなー
マルチだと周り吹っ飛ばすし攻撃力言うほど高くねーしで
739無念Nameとしあき24/06/17(月)14:02:28No.1229963955+
アイスボーンのガンスでなんか付けるやつアレ強いの?
740無念Nameとしあき24/06/17(月)14:02:37No.1229963983+
ガンスに求めてるものが殴りと砲撃のハイブリッドなので...
741無念Nameとしあき24/06/17(月)14:03:17No.1229964101+
>ガードよりカウンターの方が楽しいし楽だし強いイメージ
ガード強化付けてもガード不可攻撃とかあるのがな
742無念Nameとしあき24/06/17(月)14:03:52No.1229964207そうだねx1
    1718600632631.png-(98080 B)
98080 B
>>ランスとガンランス
>>チャアクとスラアク
>>これらはどちらか削除で空いた枠に新武器を
>スラアク「使用率的にそいつらと並べられるのはさすがに理不尽だ」
なおIBだとチャアクのはるか下だぞお前
743無念Nameとしあき24/06/17(月)14:04:06No.1229964245そうだねx4
ハナクソ炙り棒って言い方個人的にキライなんだけど自分でもハナクソ炙り棒だよなこれ…ってなる実感が強すぎてもうぐにゃぐにゃになる
744無念Nameとしあき24/06/17(月)14:04:26No.1229964314+
>よくガンス火力ない!ガンス火力ない!って言われてるけど殴りガンスが認めてもらえてないだけだからな…
殴るだけならランスで良くない?とか思ったりして
745無念Nameとしあき24/06/17(月)14:04:49No.1229964367+
>ガードよりカウンターの方が楽しいし楽だし強いイメージ
ガードカウンターと回避カウンターで露骨に差がつけられてるがなぁ
746無念Nameとしあき24/06/17(月)14:05:00No.1229964398+
太刀人気だけどモンスの動き見切ってゲージ維持するの初心者にはキツいだろといつも思う
747無念Nameとしあき24/06/17(月)14:05:22No.1229964466そうだねx2
>>スラアク「使用率的にそいつらと並べられるのはさすがに理不尽だ」
>なおIBだとチャアクのはるか下だぞお前
まあさすがに最新作で比べるべきだろう
そうでなければ4の使用率出してきてどうこう言うのすら成立してしまう
748無念Nameとしあき24/06/17(月)14:05:52No.1229964565+
ガンキンに代わるエッチな装備が現れればランスも流行るはず
749無念Nameとしあき24/06/17(月)14:06:52No.1229964730+
殴りガンスならランスでよくない?とよく言われるが叩きつけなぎ払いの殴りガンスとランスのどこが同じなのか俺にはいつもわからん
750無念Nameとしあき24/06/17(月)14:07:23No.1229964828+
ライズはやったことないけど動画見たらハンターが空飛んでた
最新モンハンはすげー事になってるんだな
751無念Nameとしあき24/06/17(月)14:10:26No.1229965329そうだねx1
>まあさすがに最新作で比べるべきだろう
>そうでなければ4の使用率出してきてどうこう言うのすら成立してしまう
ワイルズはワールド路線なんだよなぁ
752無念Nameとしあき24/06/17(月)14:10:34No.1229965355+
>太刀人気だけどモンスの動き見切ってゲージ維持するの初心者にはキツいだろといつも思う
もっさい攻撃(抜刀攻撃のあとの縦斬りとか)出さないように気をつけてれば
アッヤベッからの見切りでなんとかなるから
そのうち自然に今攻撃継続するとヤバそうだなと思って突きで様子見とかするようになる
753無念Nameとしあき24/06/17(月)14:10:57No.1229965429+
無印は敵の動きのいやらしさが少ないのでいろんな武器使えるので好き
今まではハンマースタートだったけどワイルズは笛+αがいいかなあ
攻撃吹いてからチェンジ!
754無念Nameとしあき24/06/17(月)14:11:00No.1229965445+
そもそもナンバリングとナンバリングじゃない物を比べても仕方ないしな
755無念Nameとしあき24/06/17(月)14:14:31No.1229966081+
ハンマーが新作どうなるか不安
ワールドベースでクラッチないならまた坂と段差を擦り続ける武器に戻るのか
せめて移動スタンプだけはライズから受け継いでくれ
756無念Nameとしあき24/06/17(月)14:17:25No.1229966566+
>>まあさすがに最新作で比べるべきだろう
>>そうでなければ4の使用率出してきてどうこう言うのすら成立してしまう
>ワイルズはワールド路線なんだよなぁ
なるほど…って一瞬思ったけどそれなら
チャアク「使用率的にそいつらと並べられるのはさすがに理不尽だ」
になるだけで同じ話じゃねぇかYO!
757無念Nameとしあき24/06/17(月)14:17:58No.1229966672そうだねx5
チャアクむずかしすぎない?
758無念Nameとしあき24/06/17(月)14:19:36No.1229966965+
オープンワールド系はマップが複雑で面倒
瀕死のリオレウス追いかけるだけで迷子になる
759無念Nameとしあき24/06/17(月)14:20:22No.1229967082+
スラアクチャアクは好かん
現場での整備を考えてない
メンテナンス性の優れた装備こそが真に狩場で求められる装備というもの
760無念Nameとしあき24/06/17(月)14:20:38No.1229967123+
大剣は真溜めの威力が高いのはわかるがあんな遠いコンボかつ当たらない技を求められても困る
次は向き変えられるようにしてくれ
761無念Nameとしあき24/06/17(月)14:21:56No.1229967359そうだねx1
>スラアクチャアクは好かん
>現場での整備を考えてない
>メンテナンス性の優れた装備こそが真に狩場で求められる装備というもの
は?石で研ぐだけで性能元に戻るだろ
762無念Nameとしあき24/06/17(月)14:22:38No.1229967487そうだねx3
武器削除とかいう奴は何なんだ
トライやったことねえのか
おめえ若いなたくさん飯食えよ
763無念Nameとしあき24/06/17(月)14:23:27No.1229967616+
>大剣は真溜めの威力が高いのはわかるがあんな遠いコンボかつ当たらない技を求められても困る
>次は向き変えられるようにしてくれ
モンスター遥か彼方に行っちゃってるのに
ドリャー!って明後日の方向に溜め3やってると恥ずかしくなってくる
764無念Nameとしあき24/06/17(月)14:23:49No.1229967685そうだねx1
>武器削除とかいう奴は何なんだ
>トライやったことねえのか
>おめえ若いなたくさん飯食えよ
普通にやったことないんだろう
当時どれだけ不満が出たか知らないのは仕方ない
765無念Nameとしあき24/06/17(月)14:24:11No.1229967757+
IBチャアクはゲームスピードに置いていかれる
766無念Nameとしあき24/06/17(月)14:24:21No.1229967798+
とりあえず武器の見た目はカッコよくして欲しい
フライドチキンはもうこりごりだ
767無念Nameとしあき24/06/17(月)14:24:51No.1229967877そうだねx1
やはりブレイヴ
ブレイヴ大剣が全てを解決する
768無念Nameとしあき24/06/17(月)14:24:55No.1229967887+
ミドルボウガンは復活しますか?
769無念Nameとしあき24/06/17(月)14:24:59No.1229967906+
4で悪い意味で猛威を奮ったゆうたがライズで大人になって復活したのは笑ったわ
時が経つのは早い
770無念Nameとしあき24/06/17(月)14:25:18No.1229967960+
ヒートゲージはもう2度と採用しないで下さい
771無念Nameとしあき24/06/17(月)14:26:42No.1229968212+
>ヒートゲージはもう2度と採用しないで下さい
nowで復活騒動になってたやつ
772無念Nameとしあき24/06/17(月)14:27:25No.1229968338+
チャージアックスはマジでモーションいっぺん一から見直してくれ
773無念Nameとしあき24/06/17(月)14:27:31No.1229968356そうだねx1
>IBチャアクはゲームスピードに置いていかれる
使用率4位でそれ言われても
自分の使い方が下手くそなだけでは
774無念Nameとしあき24/06/17(月)14:27:43No.1229968399+
    1718602063444.gif-(5202802 B)
5202802 B
>スラアクチャアクは好かん
>現場での整備を考えてない
>メンテナンス性の優れた装備こそが真に狩場で求められる装備というもの
カッコよければなんだっていいんだヨ
775無念Nameとしあき24/06/17(月)14:28:51No.1229968589+
>やはりブレイヴ
>ブレイヴ大剣が全てを解決する
もう二度とスタイルは復活しない気がする
776無念Nameとしあき24/06/17(月)14:30:29No.1229968900+
エリアル大剣は邪道なんだろうけどめっちゃ楽しかった
777無念Nameとしあき24/06/17(月)14:34:06No.1229969588そうだねx6
>自分の使い方が下手くそなだけでは
下手くそがモンハンあそんだっていいじゃない?
778無念Nameとしあき24/06/17(月)14:38:04No.1229970347+
IBのチャアク圧倒的にモーションがモンスターについていけて無いと思ってたけどプロハンはそんなことなかったんだ
779無念Nameとしあき24/06/17(月)14:39:04No.1229970520+
虫棒(どいつもこいつも飛びやがってよお)
780無念Nameとしあき24/06/17(月)14:40:02No.1229970674+
チャアクってそんな人気あったのか
781無念Nameとしあき24/06/17(月)14:40:33No.1229970765+
火力はあるから…
チャアク使いはじめたてでアルバの抑制適当に組んだ装備でも余裕すぎて笑っちゃうぜ
782無念Nameとしあき24/06/17(月)14:40:49No.1229970815+
スタイルはスタイル数×武器種と調整絶対大変なのによくやったよと思う
783無念Nameとしあき24/06/17(月)14:41:21No.1229970900+
>スタイルはスタイル数×武器種と調整絶対大変なのによくやったよと思う
いや死んでるスタイルも…まあそういう話はいいか
784無念Nameとしあき24/06/17(月)14:42:35No.1229971116+
穿龍棍はいつ実装されますか…?
785無念Nameとしあき24/06/17(月)14:43:36No.1229971288+
>穿龍棍はいつ実装されますか…?
ワイルズはこれまでの全武器14種類!
786無念Nameとしあき24/06/17(月)14:43:51No.1229971336そうだねx1
難しかったらわざわざ強くしたボウガンと弓で遠くから撃って
っていうのがカプコンの正式な答えです
787無念Nameとしあき24/06/17(月)14:44:33No.1229971480+
パンパンゼミとか最初聞いたとき酷いと思ったけど
あれはたしかに蝉だわ…
XXではバッタだったし
スラアクって武器はカッコイイのに強い行動がカッコ悪すぎる…
788無念Nameとしあき24/06/17(月)14:47:11No.1229971916+
>ワイルズはワールド路線なんだよなぁ
ワールドのほうが売れたしその路線でいくのは企業としては間違ってない
だから俺にとってモンハン最高傑作はサンブレイクで最終作になりそう
ワールドも使いたくもない射撃武器使わされそうですごく嫌
スリンガーとかいう残念システム
789無念Nameとしあき24/06/17(月)14:48:00No.1229972044+
ワールドもじゃねえやワイルズも
790無念Nameとしあき24/06/17(月)14:48:27No.1229972117+
路線でいくとか心配しなくてもこれまで通り交互に出していくよモンハン
791無念Nameとしあき24/06/17(月)14:49:40No.1229972335+
ワールドはすげえゲームだったな
カプコン本気出すとやるなって久しぶりに感じた
792無念Nameとしあき24/06/17(月)14:51:24No.1229972645そうだねx4
>カプコン本気出すとやるなって久しぶりに感じた
素材ペタ貼りもか…?
793無念Nameとしあき24/06/17(月)14:52:54No.1229972886そうだねx2
ワールドは功はめっちゃ多いけど罪も結構ある
794無念Nameとしあき24/06/17(月)14:52:58No.1229972901+
強化途中での皮ペタはありだけどそれが最終なのは…
795無念Nameとしあき24/06/17(月)14:53:02No.1229972915+
    1718603582556.jpg-(61443 B)
61443 B
>ワールドはすげえゲームだったな
>カプコン本気出すとやるなって久しぶりに感じた
そうだね
796無念Nameとしあき24/06/17(月)14:53:05No.1229972927そうだねx1
チャージアックス好き
見た目も好きだけどGPっていう操作性がもっとすき
797無念Nameとしあき24/06/17(月)14:53:54No.1229973067+
>>ワールドはすげえゲームだったな
>>カプコン本気出すとやるなって久しぶりに感じた
>そうだね
CDPRはちょっと別次元なので…
798無念Nameとしあき24/06/17(月)14:54:02No.1229973093+
>スリンガーとかいう残念システム
謎の強化打ちシステム
799無念Nameとしあき24/06/17(月)14:54:28No.1229973168+
>ワールドは功はめっちゃ多いけど罪も結構ある
Pが興味ねえ武器はとことん無視されるんだなって
800無念Nameとしあき24/06/17(月)14:54:33No.1229973185+
>ワールドは功はめっちゃ多いけど罪も結構ある
なんかあるっけ?
801無念Nameとしあき24/06/17(月)14:54:48No.1229973234+
>そんなときはブシドー一択
>敵の攻撃に合わせて回避して攻撃
ブシドー回避の発動条件がわからなかったな
回避性能みたいな当たる直前とは
また違ったタイミングのように感じた
802無念Nameとしあき24/06/17(月)14:55:07No.1229973290そうだねx2
>なんかあるっけ?
装衣で見た目台無し
803無念Nameとしあき24/06/17(月)14:55:11No.1229973302そうだねx2
スリンガーっていうか傷つけが嫌
傷つけやるとダメージアップじゃなく
傷つけやらないとダメージ減少のペナルティシステムでしょあれ
804無念Nameとしあき24/06/17(月)14:55:14No.1229973309そうだねx1
>>ワールドは功はめっちゃ多いけど罪も結構ある
>なんかあるっけ?
マップが複雑ですぐ迷子になります
805無念Nameとしあき24/06/17(月)14:55:42No.1229973386+
>スリンガーっていうか傷つけが嫌
>傷つけやるとダメージアップじゃなく
>傷つけやらないとダメージ減少のペナルティシステムでしょあれ
極限化と比べれば。。。
806無念Nameとしあき24/06/17(月)14:55:49No.1229973405+
>>なんかあるっけ?
>装衣で見た目台無し
どんだけ強い装備よりもレインコート最強だからなあ
807無念Nameとしあき24/06/17(月)14:56:22No.1229973508そうだねx2
傷つけとかいうクソシステム
808無念Nameとしあき24/06/17(月)14:56:36No.1229973545+
なんか空飛んでモンスターに追いついてる動画見てゴッドイーター化してるやん…って思った
809無念Nameとしあき24/06/17(月)14:57:25No.1229973676+
導きの地面倒臭いなって上げてるけど当時はもっとやばすぎる仕様だったみたいで震える
810無念Nameとしあき24/06/17(月)14:57:32No.1229973696そうだねx1
ワールドで上がってアイスボーンでちょっと下がるみたいな
そんな風評
811無念Nameとしあき24/06/17(月)14:57:34No.1229973703そうだねx2
>なんか空飛んでモンスターに追いついてる動画見てゴッドイーター化してるやん…って思った
かわいそうだけど今はパクリでイキって死んだ子の話してないんだ
812無念Nameとしあき24/06/17(月)14:57:49No.1229973743そうだねx2
>導きの地面倒臭いなって上げてるけど当時はもっとやばすぎる仕様だったみたいで震える
いいだろゲージ増加量が1/12だぜ
813無念Nameとしあき24/06/17(月)14:58:14No.1229973839+
>ワールドで上がってアイスボーンでちょっと下がるみたいな
>そんな風評
アイボでよくなるんだろうな!って思ってたところが一つも良くなってなかった…
814無念Nameとしあき24/06/17(月)14:58:38No.1229973906+
>傷つけとかいうクソシステム
傷つけ強化来てからはそんなにだな
最初から強化入れろってのはあるが
815無念Nameとしあき24/06/17(月)14:58:44No.1229973930+
セールで買ったアイスボーンがアンイシュワルダまで終わったから続けるかライズやるか迷ってる
816無念Nameとしあき24/06/17(月)14:58:59No.1229973969+
ワールドミラボはとてもよかった
最後のアプデに相応しかったよ
817無念Nameとしあき24/06/17(月)14:59:25No.1229974030+
>セールで買ったアイスボーンがアンイシュワルダまで終わったから続けるかライズやるか迷ってる
ミラボに焼かれてからライズやろうぜ
818無念Nameとしあき24/06/17(月)14:59:43No.1229974087そうだねx1
無修正導きの地は「面倒臭い」で収まらずに「修正されるまでやめる」レベルだからな…
819無念Nameとしあき24/06/17(月)15:00:23No.1229974210+
>>傷つけとかいうクソシステム
>傷つけ強化来てからはそんなにだな
>最初から強化入れろってのはあるが
怒ってない時は基本が壁ドンだからな
で壁ドンすると怒り状態
820無念Nameとしあき24/06/17(月)15:00:40No.1229974254そうだねx1
俺はライズサンブレの後にアプデ終わったIB始めたから滅茶苦茶楽しんだけど
初期からやってた人は阿鼻叫喚だったのかなって賛否両論評価を見て思う
821無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:02No.1229974312そうだねx1
むしろ壁ドンが嫌いだわ
とにかく壁の近くで戦えって感じになるし
822無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:17No.1229974362そうだねx1
セールで買ってアイスボーンやってるが
導きの地が何やるべきなのかよく分からん
モガ森感覚で出てきたモンス狩って遊んでる
823無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:23No.1229974381+
>むしろ壁ドンが嫌いだわ
>とにかく壁の近くで戦えって感じになるし
クソカメラのくせにな…
824無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:31No.1229974399そうだねx2
せっかくグラがよくなったのに壁ドン前提で壁際戦闘になるのは噛み合ってないしねぇ
825無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:45No.1229974438+
今のワールドは神ゲーだよ
826無念Nameとしあき24/06/17(月)15:01:50No.1229974455そうだねx1
>導きの地面倒臭いなって上げてるけど当時はもっとやばすぎる仕様だったみたいで震える
伊達に「びちびちのうんち」とか呼ばれてないぜ
827無念Nameとしあき24/06/17(月)15:02:04No.1229974488+
エンドコンテンツは二つ名くらいで…
828無念Nameとしあき24/06/17(月)15:02:18No.1229974547そうだねx2
>初期からやってた人は阿鼻叫喚だったのかなって賛否両論評価を見て思う
阿鼻叫喚は言いすぎだが不満は常にあった
829無念Nameとしあき24/06/17(月)15:02:31No.1229974591そうだねx3
百竜夜行がサンブレで完全にオミットされたの笑った
評判悪かったしなぁ
830無念Nameとしあき24/06/17(月)15:03:01No.1229974691+
>セールで買ったアイスボーンがアンイシュワルダまで終わったから続けるかライズやるか迷ってる
両方やるといいよ
831無念Nameとしあき24/06/17(月)15:03:31No.1229974776そうだねx2
IBサンブレどっちも違う味わいだしな
ラーメンとカレーみたいなもんっていうか
832無念Nameとしあき24/06/17(月)15:03:33No.1229974783そうだねx1
>百竜夜行がサンブレで完全にオミットされたの笑った
>評判悪かったしなぁ
これモンハンじゃねーよって思いながらやってた
833無念Nameとしあき24/06/17(月)15:03:41No.1229974806そうだねx1
ワールドは金かけてるなって感じ
834無念Nameとしあき24/06/17(月)15:03:47No.1229974824+
百竜の元凶倒して解決してたから無くしただけで解決してなかったら続投だったかもしれない
835無念Nameとしあき24/06/17(月)15:04:50No.1229975001+
導きは最終的にはデフォで全部レベル7に出来ればなぁと思う
836無念Nameとしあき24/06/17(月)15:04:57No.1229975018+
>百竜夜行がサンブレで完全にオミットされたの笑った
>評判悪かったしなぁ
そもそもなんで実装したって感じ
何を面白いと感じさせるつもりだったのか
背後の上から飛んでくるブレスでなにもかもしっちゃかめっちゃかになるだけなのに
オミットして正解
サンブレは死ぬほど楽しかった
837無念Nameとしあき24/06/17(月)15:05:04No.1229975034そうだねx1
>>セールで買ったアイスボーンがアンイシュワルダまで終わったから続けるかライズやるか迷ってる
>両方やるといいよ
絶対操作こんがらがって訳わからないやつ…!
838無念Nameとしあき24/06/17(月)15:05:23No.1229975082+
ライズやるならサンブレ前提だな
盟友とかのマジで嬉しい新要素はサンブレが中心だ
839無念Nameとしあき24/06/17(月)15:06:17No.1229975246+
百竜は最初NPCとの共闘面白かったが…
840無念Nameとしあき24/06/17(月)15:07:16No.1229975419+
百竜は狼煙でダメ爆上がり!と思いきや敵の体力も相応に上がってて何したいのってなった
841無念Nameとしあき24/06/17(月)15:07:46No.1229975525そうだねx3
>むしろ壁ドンが嫌いだわ
>とにかく壁の近くで戦えって感じになるし
マルチだと誰かが壁ドンやってくれると
うぉーー!ぶっ叩け!!!って盛り上がって嫌いじゃないけど
傷つけと壁ドン前提で戦わないといけないってのは自由度下がって嫌う人いるのもよく分かる
842無念Nameとしあき24/06/17(月)15:07:58No.1229975565そうだねx6
そもそも使いものにならなかった竜杭に鼻くそ爆発範囲フレンドリーファイア要素がIBで追加!
わーたのしいねこれ!
ってなるかクソボケ下痢便開発死ね5万回死ね生き返らず永遠に死ね
843無念Nameとしあき24/06/17(月)15:08:24No.1229975641+
みんな盟友って書くけど盟勇だよね?
検索しても両方出るからわからなくなってきた
844無念Nameとしあき24/06/17(月)15:08:38No.1229975682そうだねx1
夜行のやりたかったというか目指したものはわかる
前作のワールドで自キャラ以外が何にもしなかったから
NPCが参加してわちゃわちゃお祭り騒ぎするってのは大きな改善だった
夜行そのものがそこまでってのもサンブレでちゃんと応えた
845無念Nameとしあき24/06/17(月)15:08:59No.1229975740+
>百竜は狼煙でダメ爆上がり!と思いきや敵の体力も相応に上がってて何したいのってなった
うそでしょ…
846無念Nameとしあき24/06/17(月)15:09:17No.1229975794そうだねx1
>そもそも使いものにならなかった竜杭に鼻くそ爆発範囲フレンドリーファイア要素がIBで追加!
>わーたのしいねこれ!
>ってなるかクソボケ下痢便開発死ね5万回死ね生き返らず永遠に死ね
内容はdelされるくらいの暴言なんだけど勢いで笑ってしまった
847無念Nameとしあき24/06/17(月)15:09:21No.1229975806+
ぶっ飛ばし推奨なのに常時怒りっぱなしなんだもんアイスボーン
848無念Nameとしあき24/06/17(月)15:09:58No.1229975913そうだねx2
夜行捨てるのはいい判断だけどヌシ拾うのが中途半端すぎて
849無念Nameとしあき24/06/17(月)15:10:22No.1229975995+
ヌシはポイントいっぱいもらえるから…!
850無念Nameとしあき24/06/17(月)15:10:42No.1229976053+
>夜行捨てるのはいい判断だけどヌシ拾うのが中途半端すぎて
アマツのヌシジンオウガはテンション上がったよ
それくらい
851無念Nameとしあき24/06/17(月)15:10:55No.1229976101そうだねx2
>No.1229975565
最初杭の爆発に尻もち判定あったのまじでゲームやったことなかったとしか思えん
852無念Nameとしあき24/06/17(月)15:11:00No.1229976125+
ヌシはまあどうしようもなかったんだな…
853無念Nameとしあき24/06/17(月)15:11:03No.1229976134そうだねx2
三回ビンタしても丁度良い壁がなくてスッと降りた後
目の前で激おこモンスを眺めている時のやるせなさ
イヤまあ下手な自分が悪いんですが
854無念Nameとしあき24/06/17(月)15:11:30No.1229976213そうだねx1
モンハンとメタルギアは慣れと成長を実感するゲーム
口で説明出来ないけど手は勝手に動いてる
855無念Nameとしあき24/06/17(月)15:11:38No.1229976239そうだねx2
>常時怒りっぱなしなんだもんアイスボーン
あそこまで挑戦者が輝いたモンハンはない
856無念Nameとしあき24/06/17(月)15:11:59No.1229976296+
ヌシ装備あればな
見た目かスキルに輝くものが無いとそれも無駄になるけど
857無念Nameとしあき24/06/17(月)15:12:10No.1229976319+
>あそこまで挑戦者が輝いたモンハンはない
結局これになるもんなあ
いやどうせまた別のスキルがそうなるだけなんだけどさ
858無念Nameとしあき24/06/17(月)15:12:41No.1229976421+
もっと単純でもいいと思うんだよな
少ない隙にポコポコ殴るんだから
859無念Nameとしあき24/06/17(月)15:12:50No.1229976445そうだねx1
一択じゃないようにしてくれればいい
860無念Nameとしあき24/06/17(月)15:12:58No.1229976465+
>夜行捨てるのはいい判断だけどヌシ拾うのが中途半端すぎて
素材もゴミ!サンブレでも継続してゴミ!
でもまあ最終装備完成したら最高レベルヌシは強くて倒しがいあって好きになったよ
エンドコンテンツきたらそもそも素材いらなくなるしな
強敵を倒すことだけが楽しいゲームになる
861無念Nameとしあき24/06/17(月)15:13:09No.1229976499そうだねx1
サンブレの属性爆上げはいい調整だと感じた
大剣とか物理しか選択肢なかったのに
862無念Nameとしあき24/06/17(月)15:13:30No.1229976562+
アイスボーン買わないと今のワールドは弱特ナーフされただけのマイナスになってしまう
863無念Nameとしあき24/06/17(月)15:13:51No.1229976616そうだねx1
臨界ブラギとかあのへんのランクの二つ名モンス装備まではやったけど
導きはどうにも進める気がおきぬ
864無念Nameとしあき24/06/17(月)15:14:18No.1229976697そうだねx2
ライズでの竜撃砲のガード判定追加はむしろ今まで何でやらなかったのか不思議でならない
865無念Nameとしあき24/06/17(月)15:14:52No.1229976806+
一通りそろったあとの導きはいいけどそうじゃない場合は救援システムとも相性悪いよねぇ導き
866無念Nameとしあき24/06/17(月)15:15:49No.1229976971+
>臨界ブラギとかあのへんのランクの二つ名モンス装備まではやったけど
>導きはどうにも進める気がおきぬ
導きは気が済むまでずっと狩れる終わりのない狩場
というエンドコンテンツだからやりたい人がやる感じ
867無念Nameとしあき24/06/17(月)15:15:49No.1229976972+
友達がいると地帯分け合えて導きは楽というかそれ前提としか思えん
それでも初期の相手のレベル荒らすゲームよりは遥かにいいんだが
868無念Nameとしあき24/06/17(月)15:16:06No.1229977010+
もうハンター側が成熟しすぎて敵も強くしないとあっさり終わっちゃうね
今こそ極限復活のときだ
869無念Nameとしあき24/06/17(月)15:16:29No.1229977069+
まあ初期導きの地はもう笑い話だから
開発さんが同じてへぺろ案件を生み出さないための楔でもある
870無念Nameとしあき24/06/17(月)15:16:40No.1229977102+
なんだかんだ2Gから全部やってるわ
871無念Nameとしあき24/06/17(月)15:17:19No.1229977235+
導きアプデで地帯レベル1回7まで上げたら上昇下降自由にさせてくれんかなってなった
872無念Nameとしあき24/06/17(月)15:17:24No.1229977253+
>サンブレの属性爆上げはいい調整だと感じた
>大剣とか物理しか選択肢なかったのに
何担いでいこうか悩むくらいが理想
スラアクとか笛はその辺の楽しみが継続している
873無念Nameとしあき24/06/17(月)15:17:26No.1229977265+
導きやらないとカスタム強化とか護石強化とかできないし…
874無念Nameとしあき24/06/17(月)15:17:49No.1229977341そうだねx1
>もうハンター側が成熟しすぎて敵も強くしないとあっさり終わっちゃうね
>今こそ極限復活のときだ
敵を強くするのは特に拒否感ないんよ
クソみたいなつまんない新システム必ず使って倒してねってのが本当にカチカチのウンコなだけで
875無念Nameとしあき24/06/17(月)15:18:25No.1229977446そうだねx5
>もうハンター側が成熟しすぎて敵も強くしないとあっさり終わっちゃうね
>今こそ極限復活のときだ
帰って下さいお願いします
876無念Nameとしあき24/06/17(月)15:18:34No.1229977482+
>もうハンター側が成熟しすぎて敵も強くしないとあっさり終わっちゃうね
>今こそ極限復活のときだ
極限化を楽しいって言ってる人見たことないんですが
難しいとかじゃなくて理不尽すぎてやっててツマラナイのが一番の問題
877無念Nameとしあき24/06/17(月)15:19:48No.1229977728+
>導きやらないとカスタム強化とか護石強化とかできないし…
今からミラやろうとするとMR100まで上げて導きしないと最高レア回復カスタムできないのが辛そう
878無念Nameとしあき24/06/17(月)15:19:59No.1229977752そうだねx1
別に儀式あってもいいんだけどね
やる価値あるだけの相応の強さなら
879無念Nameとしあき24/06/17(月)15:20:29No.1229977850+
>>導きやらないとカスタム強化とか護石強化とかできないし…
>今からミラやろうとするとMR100まで上げて導きしないと最高レア回復カスタムできないのが辛そう
昔はできたの?
880無念Nameとしあき24/06/17(月)15:21:01No.1229977944+
>別に儀式あってもいいんだけどね
>やる価値あるだけの相応の強さなら
儀式が小タル設置みたいに味方巻き込むとか3回重ね掛けとかでないのも含めてくれ
881無念Nameとしあき24/06/17(月)15:21:15No.1229977996+
>昔はできたの?
昔はアプデまでやることないから皆導きもやってMRも上がってた
882無念Nameとしあき24/06/17(月)15:21:40No.1229978080そうだねx1
イベクエ全開放だから当初ほどMR上げは辛くなってない印象あったな
883無念Nameとしあき24/06/17(月)15:22:32No.1229978236そうだねx1
ああ忘れてたイベクエ期間制限もあったねぇ
これももうやめてくれよ…
884無念Nameとしあき24/06/17(月)15:22:51No.1229978291+
>イベクエ全開放だから当初ほどMR上げは辛くなってない印象あったな
救済クエも結構あるしな
ジンオウガ狩って蒸気機関ぶん回せば中盤くらいまでの珠死ぬほど簡単に手に入るし
885無念Nameとしあき24/06/17(月)15:23:30No.1229978417+
>ああ忘れてたイベクエ期間制限もあったねぇ
>これももうやめてくれよ…
16人討伐みたいな方がブーム過ぎた後だとできる気がしなくて辛い
886無念Nameとしあき24/06/17(月)15:23:32No.1229978425そうだねx2
>もうハンター側が成熟しすぎて敵も強くしないとあっさり終わっちゃうね
原初メルゼナの初見プレイ動画のえ?これで終わり?感は不憫だった
887無念Nameとしあき24/06/17(月)15:23:37No.1229978442そうだねx2
いい加減ハンマーの溜め2で味方カチ上げるの辞めてくんねえかな
もっとスナック感覚で差し込みたいんだよ
888無念Nameとしあき24/06/17(月)15:23:40No.1229978449+
週末くらいしか遊べないフレンドがイベクエ武器取り逃してキレてたのを思い出す
889無念Nameとしあき24/06/17(月)15:24:22No.1229978576+
削撃珠欲しいと思ったらミラ倒さないと錬金できないのか
無理
890無念Nameとしあき24/06/17(月)15:25:07No.1229978709+
ガード不能即死技だけはなくていい
ほんと楽しくない
891無念Nameとしあき24/06/17(月)15:25:14No.1229978733+
お守りガチャは廃止するかせめてめっちゃ快適にしてほしい
サンブレで例えるなら最低でも使用素材は前回と同じ素材を使うって選択肢入れといて
892無念Nameとしあき24/06/17(月)15:26:00No.1229978895+
>責任転嫁されまくってる首長海竜の彼も再登場して欲しいが
>モデルの段差追従問題解決してないんだろうな
似た様な体型のモンス出てるけど出せないのか
893無念Nameとしあき24/06/17(月)15:26:00No.1229978899+
炭鉱夫からお守りガチャへ・・・
894無念Nameとしあき24/06/17(月)15:26:19No.1229978964+
どうして3であった海中戦やめてしまったんですか?
あのまま発展すれば砂中戦もできたじゃないですか…
895無念Nameとしあき24/06/17(月)15:26:31No.1229978997そうだねx1
一週間仕事お疲れ様!
ちょうどイベクエ期間終了したから大剣が手に入るのは…一ヶ月後!(笑)
896無念Nameとしあき24/06/17(月)15:26:50No.1229979052そうだねx5
海中はともかく砂中は視界0だろ!!
897無念Nameとしあき24/06/17(月)15:27:00No.1229979082+
>>責任転嫁されまくってる首長海竜の彼も再登場して欲しいが
>>モデルの段差追従問題解決してないんだろうな
>似た様な体型のモンス出てるけど出せないのか
亜種なら陸でもいけるハズなんだがな
898無念Nameとしあき24/06/17(月)15:27:05No.1229979096そうだねx1
>どうして3であった海中戦やめてしまったんですか?
理由はむしろ明確ですね…
899無念Nameとしあき24/06/17(月)15:27:21No.1229979154そうだねx1
>どうして3であった海中戦やめてしまったんですか?
>あのまま発展すれば砂中戦もできたじゃないですか…
画面真っ暗じゃねえか!
900無念Nameとしあき24/06/17(月)15:27:50No.1229979243+
>>どうして3であった海中戦やめてしまったんですか?
>理由はむしろ明確ですね…
ランスが活躍しちゃ不味いんですか!
901無念Nameとしあき24/06/17(月)15:27:58No.1229979270そうだねx1
>海中はともかく砂中は視界0だろ!!
息ができねェ
902無念Nameとしあき24/06/17(月)15:28:30No.1229979363+
水中は4の空中戦のベースになったそうな
903無念Nameとしあき24/06/17(月)15:28:44No.1229979402そうだねx1
むしろサンブレのガンスで水中戦したいわ
904無念Nameとしあき24/06/17(月)15:29:52No.1229979627+
>いい加減ハンマーの溜め2で味方カチ上げるの辞めてくんねえかな
>もっとスナック感覚で差し込みたいんだよ
大剣の切り上げとかフレンドリーファイアーなんで残してるの?みたいなの多いな
905無念Nameとしあき24/06/17(月)15:30:23No.1229979719+
    1718605823553.jpg-(442487 B)
442487 B
>どうして3であった海中戦やめてしまったんですか?
>あのまま発展すれば砂中戦もできたじゃないですか…
うるせえよ
906無念Nameとしあき24/06/17(月)15:31:14No.1229979878+
今見るとラギ亜の肉質だいぶクソだな!
907無念Nameとしあき24/06/17(月)15:31:42No.1229979963+
>>いい加減ハンマーの溜め2で味方カチ上げるの辞めてくんねえかな
>>もっとスナック感覚で差し込みたいんだよ
>大剣の切り上げとかフレンドリーファイアーなんで残してるの?みたいなの多いな
大剣の切り上げはサンブレで味方カチ上げ消えたよ
残ってるハンマーさんがおかしいだけだ
908無念Nameとしあき24/06/17(月)15:32:26No.1229980105+
そういやとしはnowはやらんのか
909無念Nameとしあき24/06/17(月)15:32:28No.1229980112+
修正すら知られてない斬り上げさんすき
ワイルズでは引退しててほしい
910無念Nameとしあき24/06/17(月)15:33:45No.1229980355+
横薙ぎは雑魚掃除で使えるけど切り上げはマジで使う機会無いもんな
911無念Nameとしあき24/06/17(月)15:33:45No.1229980357+
片手の狩技でみんな勝ち上げるのは笑ったいや笑えない
912無念Nameとしあき24/06/17(月)15:35:09No.1229980608+
ワイルズはしっぽの肉質渋るのやめてほしいな
913無念Nameとしあき24/06/17(月)15:35:09No.1229980610+
大剣の地衝斬さん馬鹿にしてるのか
914無念Nameとしあき24/06/17(月)15:35:17No.1229980630そうだねx2
カチ上げはもう削除でいいよね
回復薬のガッツポーズに近い不要な存在
915無念Nameとしあき24/06/17(月)15:35:47No.1229980721+
>そろそろ穿龍棍ください
あとマグスパもお願いします
916無念Nameとしあき24/06/17(月)15:36:34No.1229980872+
ニャキも復活してほしい
917無念Nameとしあき24/06/17(月)15:37:10No.1229980981+
>タンクだのアタッカーだの役割あるわけじゃないし
だから好き
ロールのあるのはいまいち好きくなれない
918無念Nameとしあき24/06/17(月)15:37:38No.1229981071+
>俺が毎回3乙するから雰囲気最悪になったよ
そりゃそうだろとしか
919無念Nameとしあき24/06/17(月)15:38:52No.1229981290+
ニャンター…ニャンターは…
920無念Nameとしあき24/06/17(月)15:39:07No.1229981339+
>モンハンに限らんけど最近のゲームボタン足らねぇよ
背面ボタン付きパッド使えば良いじゃん
快適だよ?
921無念Nameとしあき24/06/17(月)15:39:28No.1229981395そうだねx3
>カチ上げはもう削除でいいよね
>回復薬のガッツポーズに近い不要な存在
FF全部消してほしい
ひるみ軽減もアーマー無し武器がつけるくらいでいいよ
922無念Nameとしあき24/06/17(月)15:43:08No.1229982014+
FFは面白さに全く繋がらない要素だしワイルズでは無くなっててほしいね
923無念Nameとしあき24/06/17(月)15:44:18No.1229982192+
>カチ上げはもう削除でいいよね
>回復薬のガッツポーズに近い不要な存在
ついでに気絶回復の顔パンパンも削除で頼む
924無念Nameとしあき24/06/17(月)15:48:24No.1229982834+
>十分みんなで楽しめると思うが
>タンクだのアタッカーだの役割あるわけじゃないし
部屋名に禁止武器表記できれば本当にみんなが楽しめて最高なんだがな…
どうせ最初から武器ごとの強さのバランス調整する気がねえんなら書かせろよ
そんくらいよ
925無念Nameとしあき24/06/17(月)15:48:28No.1229982848+
モンスター側でハンター転がせるゲーム欲しい
なんかモンスターの方が楽しそうだし
926無念Nameとしあき24/06/17(月)15:50:03No.1229983105+
>モンスター側でハンター転がせるゲーム欲しい
>なんかモンスターの方が楽しそうだし
ありますよ
ロストプラネットっていうんですけど
927無念Nameとしあき24/06/17(月)15:50:29No.1229983165+
モンハンが火力至上主義になったのって4Gの極限が原因だと思ってる
あればかりは死なない事が火力じゃなくて圧倒的火力で一気に畳み掛けるのが正解だから良くも悪くも本当に罪深い作品だ
928無念Nameとしあき24/06/17(月)15:50:41No.1229983198+
>モンスター側でハンター転がせるゲーム欲しい
>なんかモンスターの方が楽しそうだし
4人人間VS1人モンスターの対人ゲームあったよ
名前忘れたけどすぐサ終した
929無念Nameとしあき24/06/17(月)15:51:55No.1229983400+
>圧倒的火力で一気に畳み掛けるのが正解
P2Gからでは
930無念Nameとしあき24/06/17(月)15:52:01No.1229983418+
>>カチ上げはもう削除でいいよね
>>回復薬のガッツポーズに近い不要な存在
>ついでに気絶回復の顔パンパンも削除で頼む
砥石は?
931無念Nameとしあき24/06/17(月)15:52:12No.1229983452そうだねx1
>>モンスター側でハンター転がせるゲーム欲しい
>>なんかモンスターの方が楽しそうだし
>4人人間VS1人モンスターの対人ゲームあったよ
>名前忘れたけどすぐサ終した
Evolveかな?
932無念Nameとしあき24/06/17(月)15:53:40No.1229983677+
>>4人人間VS1人モンスターの対人ゲームあったよ
>>名前忘れたけどすぐサ終した
>Evolveかな?
そうそうそれだ
933無念Nameとしあき24/06/17(月)15:54:00No.1229983739+
ライト層や初心者が感じるシリーズの問題点

シリーズの長さに起因している問題点
・システムが多く煩雑になっている
・コンテンツが多くなおかつ十分に整理されていない
・固有名詞が特殊で記憶するまでに時間がかかる
・往年のもっさり感をあえて残しているので他のゲーム群と比べて操作性が乖離している