ゲーム会社ってもう自社で何年もかけてAAAタイトル作るより上限1000レスに達しました
人気個人制作者マネジメントする事務所にした方がリスクなく儲かりそう
… | 1無念Nameとしあき24/05/15(水)09:09:22No.1216886149そうだねx111>ゲーム会社ってもう自社で何年もかけてAAAタイトル作るより |
… | 2無念Nameとしあき24/05/15(水)09:09:51No.1216886217そうだねx8人気配信者でええやろ |
… | 3無念Nameとしあき24/05/15(水)09:09:52No.1216886219そうだねx1あとはくわっす…… |
… | 4無念Nameとしあき24/05/15(水)09:10:16No.1216886272そうだねx26好きなもん作らせてもらえないなら個人に帰るぞ |
… | 5無念Nameとしあき24/05/15(水)09:10:30No.1216886318そうだねx22インディーゲー作ってるけど収入減るからやだよ |
… | 6無念Nameとしあき24/05/15(水)09:11:13No.1216886415そうだねx25個人で稼げる構図が出来たからインディーが流行ってんのに |
… | 7無念Nameとしあき24/05/15(水)09:11:49No.1216886505そうだねx5 1715731909621.jpg-(49344 B) >>ゲーム会社ってもう自社で何年もかけてAAAタイトル作るより |
… | 8無念Nameとしあき24/05/15(水)09:11:55No.1216886521そうだねx4リリースするまで無給になってても続けられるってノリがあったりする個人開発だから |
… | 9無念Nameとしあき24/05/15(水)09:12:23No.1216886581そうだねx20>グッズ出したり |
… | 10無念Nameとしあき24/05/15(水)09:12:34No.1216886609そうだねx16個人で作れる技量があるならマネジメント会社なんて通さない方が儲かるだろ |
… | 11無念Nameとしあき24/05/15(水)09:12:34No.1216886610そうだねx17ビジネスの話を考えるときは双方にメリットがちゃんとあるのかを想像しましょう |
… | 12無念Nameとしあき24/05/15(水)09:12:46No.1216886640そうだねx9そもそもの話として売上予測とかできんでしょ |
… | 13無念Nameとしあき24/05/15(水)09:13:58No.1216886808+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 14無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:01No.1216886819+>リリースするまで無給になってても続けられるってノリがあったりする個人開発だから |
… | 15無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:03No.1216886826そうだねx3ゲーム的にはただの間違い探しなのに演出で別物にできるのは凄いなと |
… | 16無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:12No.1216886850そうだねx1AIの進化で今AAAと言われてるものでも作りやすくなるだろう |
… | 17無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:28No.1216886889そうだねx9>そもそもの話として売上予測とかできんでしょ |
… | 18無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:31No.1216886902+AAAタイトルの利益ってそれ自体だけじゃなくそれの版権商売の分もあるでしょ |
… | 19無念Nameとしあき24/05/15(水)09:14:38No.1216886913+バレパン覚えさせてないので思い出させてあげてくれ |
… | 20無念Nameとしあき24/05/15(水)09:15:11No.1216887005+>>グッズ出したり |
… | 21無念Nameとしあき24/05/15(水)09:15:12No.1216887009そうだねx5スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 22無念Nameとしあき24/05/15(水)09:15:39No.1216887078そうだねx4営業・広報とかいうゴミに足引っ張られたくないんだわ |
… | 23無念Nameとしあき24/05/15(水)09:16:09No.1216887169そうだねx8>だけどゲーム会社だとそれしないと話通らないんだよ |
… | 24無念Nameとしあき24/05/15(水)09:16:24No.1216887203そうだねx17才能がありすぎる個人は会社を出た方がいいというのは昔からそうです |
… | 25無念Nameとしあき24/05/15(水)09:16:55No.1216887278そうだねx11>スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 26無念Nameとしあき24/05/15(水)09:17:31No.1216887363+>スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 27無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:14No.1216887472そうだねx3いろいろ派生品も出るけど難易度の絶妙さも必要なんだよなこれ |
… | 28無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:20No.1216887487そうだねx3 1715732300741.jpg-(77089 B) ちょっと違うけど |
… | 29無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:24No.1216887496+念使えないゴンには興味無いだろ |
… | 30無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:36No.1216887526そうだねx4>制作過程には関与しません |
… | 31無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:36No.1216887529+中小の会社は新しい物は狙わずシリーズ物続編を出す事で守りに入ってるもんなぁ |
… | 32無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:38No.1216887533そうだねx1>スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 33無念Nameとしあき24/05/15(水)09:18:43No.1216887540+管理されて没個性のつまらない量産品が |
… | 34無念Nameとしあき24/05/15(水)09:19:20No.1216887661そうだねx10ジャンル模倣を悪いことだとか思ってたらゲーム界隈がそもそも成り立ってないので |
… | 35無念Nameとしあき24/05/15(水)09:20:06No.1216887770そうだねx3完成までの目処が見えないとか売れるかもわからないただ情熱はある |
… | 36無念Nameとしあき24/05/15(水)09:20:11No.1216887782そうだねx1>AIの進化で今AAAと言われてるものでも作りやすくなるだろう |
… | 37無念Nameとしあき24/05/15(水)09:20:23No.1216887813そうだねx1インディーはインディーの良さだしなあ |
… | 38無念Nameとしあき24/05/15(水)09:20:32No.1216887831+>中小の会社は新しい物は狙わずシリーズ物続編を出す事で守りに入ってるもんなぁ |
… | 39無念Nameとしあき24/05/15(水)09:20:45No.1216887868そうだねx2>ちょっと違うけど |
… | 40無念Nameとしあき24/05/15(水)09:21:38No.1216888009そうだねx19 1715732498438.jpg-(78911 B) > 人気個人制作者マネジメントする事務所 |
… | 41無念Nameとしあき24/05/15(水)09:22:14No.1216888095そうだねx3 1715732534337.jpg-(38645 B) こういう作品ばかりが集まる |
… | 42無念Nameとしあき24/05/15(水)09:23:16No.1216888273+>完成までの目処が見えないとか売れるかもわからないただ情熱はある |
… | 43無念Nameとしあき24/05/15(水)09:23:41No.1216888345そうだねx6>SSR開発者がそうポンポン生えてくる訳無いだろ |
… | 44無念Nameとしあき24/05/15(水)09:24:32No.1216888495そうだねx1Switchだと個人のままだとソフト配信できないから |
… | 45無念Nameとしあき24/05/15(水)09:24:45No.1216888534そうだねx4企業の色がない自由な個人制作だからこそ生まれる作品があるのに |
… | 46無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:08No.1216888600+相対的にいいゲームを出せる一部の会社に人気が集まるか |
… | 47無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:17No.1216888632そうだねx12そもそも個人製作のゲームの打率なんて大手以上に終わってるだろ |
… | 48無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:21No.1216888646そうだねx1>中小の会社は新しい物は狙わずシリーズ物続編を出す事で守りに入ってるもんなぁ |
… | 49無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:37No.1216888696+>>SSR開発者がそうポンポン生えてくる訳無いだろ |
… | 50無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:42No.1216888710+企業がマネジメントしてないと販路の規模を広げられないって界隈はたくさんあるけど |
… | 51無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:43No.1216888717そうだねx38番出口みたいなゲームばっかになったらやだよ… |
… | 52無念Nameとしあき24/05/15(水)09:25:52No.1216888738+制作費出すってなったら集まるだろうけど回収できる可能性がかなり低いからな |
… | 53無念Nameとしあき24/05/15(水)09:26:11No.1216888799+>講談社クリエイターズラボとか見てると全然だめだなってなる |
… | 54無念Nameとしあき24/05/15(水)09:27:06No.1216888959+月に何度か事務所でバーベキュー大会します |
… | 55無念Nameとしあき24/05/15(水)09:27:24No.1216889005そうだねx7 1715732844495.jpg-(30939 B) >Switchだと個人のままだとソフト配信できないから |
… | 56無念Nameとしあき24/05/15(水)09:27:35No.1216889043+>スクエニは中小だった!? |
… | 57無念Nameとしあき24/05/15(水)09:27:41No.1216889063+>講談社クリエイターズラボとか見てると全然だめだなってなる |
… | 58無念Nameとしあき24/05/15(水)09:28:20No.1216889191そうだねx3>講談社クリエイターズラボ |
… | 59無念Nameとしあき24/05/15(水)09:28:32No.1216889228+そもそも個人制作ゲーの本当にごく一部の上澄みだけが流行ってるのに |
… | 60無念Nameとしあき24/05/15(水)09:28:55No.1216889297+ロックスターがGTA6出せないのもどー考えても億売上げても赤字にしかならんからだってな |
… | 61無念Nameとしあき24/05/15(水)09:28:57No.1216889305+昔のESPみたいな小規模グループ寄合会社はあるんだろうか |
… | 62無念Nameとしあき24/05/15(水)09:29:02No.1216889314+個人開発者の癖の強さをまだ知らなかった |
… | 63無念Nameとしあき24/05/15(水)09:29:40No.1216889410+>8番出口みたいなゲームばっかになったらやだよ… |
… | 64無念Nameとしあき24/05/15(水)09:30:02No.1216889477そうだねx9としあきは個人制作ゲームのヒット作しか見てないから華々しく見えるかもしれんが何千何万と言う売れていない個人制作ゲームがあることを忘れてはいかんのだ |
… | 65無念Nameとしあき24/05/15(水)09:30:15No.1216889510そうだねx1>そもそも個人制作ゲーの本当にごく一部の上澄みだけが流行ってるのに |
… | 66無念Nameとしあき24/05/15(水)09:30:20No.1216889526そうだねx1>人気個人制作者 |
… | 67無念Nameとしあき24/05/15(水)09:30:32No.1216889558+どっちがいいとかでは無く選択肢が増えたって話 |
… | 68無念Nameとしあき24/05/15(水)09:30:50No.1216889622そうだねx4個人開発も企業での開発も経験した俺からするとまぁどっちも善し悪しあるよって感じる |
… | 69無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:27No.1216889736そうだねx4バカが考えた素人発想すぎる |
… | 70無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:29No.1216889750そうだねx5人の作ったもので楽して金を儲けたい |
… | 71無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:33No.1216889763そうだねx11000万とか補助出してまだ完成してないゲーム見てると俺に10万くれないかなって思う |
… | 72無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:39No.1216889786そうだねx1>としあきは個人制作ゲームのヒット作しか見てないから華々しく見えるかもしれんが何千何万と言う売れていない個人制作ゲームがあることを忘れてはいかんのだ |
… | 73無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:48No.1216889815そうだねx1ゲームなんて数百円でいいんだよな |
… | 74無念Nameとしあき24/05/15(水)09:31:48No.1216889818+エロ同人ゲーと同じでそこそこ楽しめるゲームをコンスタントに作れるところは固定ファンがつくだろうな |
… | 75無念Nameとしあき24/05/15(水)09:32:29No.1216889925+8番出口だってアセット使いまくってるしねぇ |
… | 76無念Nameとしあき24/05/15(水)09:32:46No.1216889974+たぶんゲーム会社で働いてる人が片手間で作ったんだろうというゲームもswitchで配信してたりするね |
… | 77無念Nameとしあき24/05/15(水)09:33:02No.1216890015+スレ画のwebmすき |
… | 78無念Nameとしあき24/05/15(水)09:33:16No.1216890052+>人の作ったもので楽して金を儲けたい |
… | 79無念Nameとしあき24/05/15(水)09:33:24No.1216890078+>エロ同人ゲーと同じでそこそこ楽しめるゲームをコンスタントに作れるところは固定ファンがつくだろうな |
… | 80無念Nameとしあき24/05/15(水)09:33:42No.1216890132そうだねx3出版業界みたいにマネジメントする側が販路を管理してるなら企業に所属した方がメリット多いんだけど |
… | 81無念Nameとしあき24/05/15(水)09:34:39No.1216890301+ちなみに一本ヒット作を出せた個人製作者が続けてもう一本当てられるケースはとても少ないことも忘れてはいけない… |
… | 82無念Nameとしあき24/05/15(水)09:34:56No.1216890350そうだねx5>この前水原一平がドラマで売れれば借金返済できると主張する馬鹿あきがいて |
… | 83無念Nameとしあき24/05/15(水)09:35:09No.1216890385そうだねx1>ちなみに見た目悪すぎてパブには断られるしiGiにも支援断られました |
… | 84無念Nameとしあき24/05/15(水)09:35:20No.1216890417+スレ画のPLAYISMはオリジナルを家庭用ゲーム機に移植する開発やってるのに値段はオリジナルと変わらずだから偉い |
… | 85無念Nameとしあき24/05/15(水)09:35:21No.1216890425+インディーズ悪く言う訳じゃないけど個人か零細で作ってるからこそ粗を味として楽しめるのであって大企業のバックアップ付きで作られたゲームで変なバグとかアセットフリップ踏んだらキレるぞ |
… | 86無念Nameとしあき24/05/15(水)09:35:25No.1216890440+>ちなみに見た目悪すぎてパブには断られるしiGiにも支援断られました |
… | 87無念Nameとしあき24/05/15(水)09:36:13No.1216890588+>>Switchだと個人のままだとソフト配信できないから |
… | 88無念Nameとしあき24/05/15(水)09:36:13No.1216890590そうだねx1>ロックスターがGTA6出せないのもどー考えても億売上げても赤字にしかならんからだってな |
… | 89無念Nameとしあき24/05/15(水)09:36:16No.1216890599+>1000万とか補助出してまだ完成してないゲーム見てると俺に10万くれないかなって思う |
… | 90無念Nameとしあき24/05/15(水)09:37:02No.1216890724+ 1715733422457.jpg-(85459 B) 新宿や梅田駅出口のキーホルダーほちい |
… | 91無念Nameとしあき24/05/15(水)09:37:10No.1216890744+>それは見た目のクオリティ的な問題?それともウケない的な方? |
… | 92無念Nameとしあき24/05/15(水)09:37:40No.1216890834+>それ言われてたの5年前で |
… | 93無念Nameとしあき24/05/15(水)09:38:21No.1216890946+>出版業界みたいにマネジメントする側が販路を管理してるなら企業に所属した方がメリット多いんだけど |
… | 94無念Nameとしあき24/05/15(水)09:38:31No.1216890972そうだねx15>いやそんなドヤ顔で言われなくても知ってるけど… |
… | 95無念Nameとしあき24/05/15(水)09:38:32No.1216890977そうだねx6https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240514a |
… | 96無念Nameとしあき24/05/15(水)09:38:51No.1216891040そうだねx5その行間を伝えたいならせめて「出せなかったのも」って文章じゃないと無理あるよ |
… | 97無念Nameとしあき24/05/15(水)09:38:53No.1216891050そうだねx1スレ画も出た当初はPTライク言われてたりもしてた |
… | 98無念Nameとしあき24/05/15(水)09:39:02No.1216891077+続編からは版権取り上げて自社開発みたいな不義理をしない前提だろうけど |
… | 99無念Nameとしあき24/05/15(水)09:39:07No.1216891089そうだねx1最近遊ぶのインディーズばかりだわ |
… | 100無念Nameとしあき24/05/15(水)09:39:13No.1216891111+AI連呼に謎改行連発に他人を障害呼ばわり… |
… | 101無念Nameとしあき24/05/15(水)09:40:05No.1216891268+実績が無いなら作品を買い取る形でもいいんじゃないかな |
… | 102無念Nameとしあき24/05/15(水)09:40:07No.1216891275+AAAタイトルやったことなさそう |
… | 103無念Nameとしあき24/05/15(水)09:41:02No.1216891440+>1000万とか補助出してまだ完成してないゲーム見てると俺に10万くれないかなって思う |
… | 104無念Nameとしあき24/05/15(水)09:41:29No.1216891521そうだねx1俺の買うAAAタイトルのハズレ率は異常 |
… | 105無念Nameとしあき24/05/15(水)09:41:53No.1216891582+補助金貰ったら使いきれないからまずは取材費(観光旅行)のイメージ |
… | 106無念Nameとしあき24/05/15(水)09:41:54No.1216891586そうだねx1>1000万貰ったら何に使えばいいかわからんでとりあえずガチャ課金しちゃう |
… | 107無念Nameとしあき24/05/15(水)09:42:08No.1216891627そうだねx2>俺の買うAAAタイトルのハズレ率は異常 |
… | 108無念Nameとしあき24/05/15(水)09:42:09No.1216891631+ぶっちゃけゲームほぼ完成してるからSteamの登録料だけくれたらそれでいいよって状態 |
… | 109無念Nameとしあき24/05/15(水)09:42:39No.1216891719+アドバイス欲しい制作者もいるはず |
… | 110無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:03No.1216891789そうだねx1GTA6多分来年出ないぞ |
… | 111無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:09No.1216891804そうだねx1>ぶっちゃけゲームほぼ完成してるからSteamの登録料だけくれたらそれでいいよって状態 |
… | 112無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:13No.1216891821そうだねx5>6人子育てしながら隙間時間にオンボロPCでswitchのゲーム作った主婦の話好き |
… | 113無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:30No.1216891862+パブリッシャー化したゲーム会社なんてくさるほどあるけどな |
… | 114無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:38No.1216891892そうだねx1ユーチューバーの事務所みたいな事言ってるな |
… | 115無念Nameとしあき24/05/15(水)09:43:45No.1216891911そうだねx1>アドバイス欲しい制作者もいるはず |
… | 116無念Nameとしあき24/05/15(水)09:44:09No.1216891985+>やる気出るわ |
… | 117無念Nameとしあき24/05/15(水)09:44:34No.1216892061そうだねx1>1万5千円くらいなんとかしなよ… |
… | 118無念Nameとしあき24/05/15(水)09:44:37No.1216892066そうだねx4>んでそのやる気でなんか作ったの? |
… | 119無念Nameとしあき24/05/15(水)09:45:22No.1216892204+>続編からは版権取り上げて自社開発みたいな不義理をしない前提だろうけど |
… | 120無念Nameとしあき24/05/15(水)09:45:41No.1216892263+アセット組み合わせて簡単に作ろうと最初から考えてる人はまず成功しないと思う |
… | 121無念Nameとしあき24/05/15(水)09:46:04No.1216892329そうだねx3殆ど完成してる作品の登録料ケチろうとする制作者より |
… | 122無念Nameとしあき24/05/15(水)09:46:44No.1216892444そうだねx4>>やる気出るわ |
… | 123無念Nameとしあき24/05/15(水)09:46:47No.1216892449そうだねx1>10万とか100万制作費の方が何に使うか個人で考えられる金額だよな |
… | 124無念Nameとしあき24/05/15(水)09:47:18No.1216892559+>アセット組み合わせて簡単に作ろうと最初から考えてる人はまず成功しないと思う |
… | 125無念Nameとしあき24/05/15(水)09:47:42No.1216892635そうだねx1アセットは所詮アセット細かいところに手が届かない |
… | 126無念Nameとしあき24/05/15(水)09:47:46No.1216892649+>まだやる気でて1分やで |
… | 127無念Nameとしあき24/05/15(水)09:47:56No.1216892683そうだねx5下手絵だからエロRPGもう一回作ってもどうせ売れねえんだろうなと思うけど気に入ってサブスクずっと払ってくれてる人いるから続編ださないといけない |
… | 128無念Nameとしあき24/05/15(水)09:47:59No.1216892688+>>1000万貰ったら何に使えばいいかわからんでとりあえずガチャ課金しちゃう |
… | 129無念Nameとしあき24/05/15(水)09:48:01No.1216892694そうだねx3>1715732534337.jpg |
… | 130無念Nameとしあき24/05/15(水)09:48:04No.1216892706+OpenAIの新しいAIで制作がどれだけ楽になるかな |
… | 131無念Nameとしあき24/05/15(水)09:50:01No.1216893090そうだねx2AI連呼してる奴は何も作ってないんだろうなという嫌な確信 |
… | 132無念Nameとしあき24/05/15(水)09:50:07No.1216893111そうだねx5>下手絵だからエロRPGもう一回作ってもどうせ売れねえんだろうなと思うけど気に入ってサブスクずっと払ってくれてる人いるから続編ださないといけない |
… | 133無念Nameとしあき24/05/15(水)09:50:32No.1216893195そうだねx2完成させるだけでもう90点くらいなところある |
… | 134無念Nameとしあき24/05/15(水)09:51:24No.1216893349+インディーズってアイディア一発勝負なところあるから組織に管理された途端駄作連発しそう |
… | 135無念Nameとしあき24/05/15(水)09:51:39No.1216893401そうだねx2AI嫌悪するほうがわからん |
… | 136無念Nameとしあき24/05/15(水)09:52:07No.1216893495+>steam界隈に蔓延るクソゲーとは一線を画すのではないか? |
… | 137無念Nameとしあき24/05/15(水)09:52:13No.1216893511+パブ通したら利益の上乗せで価格が高くなったりしません? |
… | 138無念Nameとしあき24/05/15(水)09:52:18No.1216893526+>完成させるだけでもう90点くらいなところある |
… | 139無念Nameとしあき24/05/15(水)09:52:22No.1216893535+ 1715734342097.png-(1135693 B) 多分スクエニのことを念頭にしてるんだろうけど |
… | 140無念Nameとしあき24/05/15(水)09:53:22No.1216893719+>完成させるだけでもう90点くらいなところある |
… | 141無念Nameとしあき24/05/15(水)09:54:53No.1216893993+皆やってるから頑張らんとってなる人はいいけど |
… | 142無念Nameとしあき24/05/15(水)09:55:17No.1216894070+未完成でも面白くて売れればいいんだよ |
… | 143無念Nameとしあき24/05/15(水)09:55:33No.1216894129+高度な開発環境使うのは良くないって意見たまに聞くけどC++で全部作ったフォーンアイル見るとツクールでもUnityでも使った方がマシだと思う |
… | 144無念Nameとしあき24/05/15(水)09:55:38No.1216894148+俺はこれからもファッションゲーム製作者として生きていく |
… | 145無念Nameとしあき24/05/15(水)09:56:21No.1216894277そうだねx1>あまり儲かってないらしく欧米事業再編のついでに縮小されることが決まってる |
… | 146無念Nameとしあき24/05/15(水)09:56:57No.1216894386+そもそも個人で完成させれる才能持ち少ないからな |
… | 147無念Nameとしあき24/05/15(水)09:57:07No.1216894421+>高度な開発環境使うのは良くないって意見たまに聞くけどC++で全部作ったフォーンアイル見るとツクールでもUnityでも使った方がマシだと思う |
… | 148無念Nameとしあき24/05/15(水)09:57:51No.1216894552そうだねx3>俺はこれからもファッションゲーム製作者として生きていく |
… | 149無念Nameとしあき24/05/15(水)09:57:55No.1216894565そうだねx1>C++は低レベルな開発環境ですよ? |
… | 150無念Nameとしあき24/05/15(水)09:58:00No.1216894583+>未完成でも面白くて売れればいいんだよ |
… | 151無念Nameとしあき24/05/15(水)09:58:42No.1216894709そうだねx1>>高度な開発環境使うのは良くないって意見たまに聞くけどC++で全部作ったフォーンアイル見るとツクールでもUnityでも使った方がマシだと思う |
… | 152無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:02No.1216894774そうだねx1ユニティーもアンリアルも超高度な開発環境で今やノーコードでゲーム開発できるが |
… | 153無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:16No.1216894830+>7DTDが製品版になってしまい開発も終わるんだなあと寂しい |
… | 154無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:21No.1216894849+スマッシュヒット出した後にマネジメントしまーすって寄ってきても受けてもらえるわけないんだからそうなると青田買いになるが |
… | 155無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:38No.1216894899+にゅう工房のゲーム制作記見たけど…アレはある意味天才なのではなかろうか? |
… | 156無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:39No.1216894907+ 1715734779694.gif-(120332 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 157無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:42No.1216894923+地罰はコメントで長文アドバイス沢山で読むのも面倒だろうなと思う |
… | 158無念Nameとしあき24/05/15(水)09:59:59No.1216894972+ 1715734799339.jpg-(116153 B) >着せ替えゲーも需要を掴めばいけるはず |
… | 159無念Nameとしあき24/05/15(水)10:01:00No.1216895146+>>1000万とか補助出してまだ完成してないゲーム見てると俺に10万くれないかなって思う |
… | 160無念Nameとしあき24/05/15(水)10:01:00No.1216895147+個人のインディーズって家を抵当に入れてたりするからな |
… | 161無念Nameとしあき24/05/15(水)10:01:08No.1216895175+地罰は出ても凡作で終わりそう |
… | 162無念Nameとしあき24/05/15(水)10:01:08No.1216895177そうだねx1 1715734868168.jpg-(1204868 B) フロム社員が作るって言うからサポートしたら5年経っても完成しないでござる |
… | 163無念Nameとしあき24/05/15(水)10:01:25No.1216895231+エロ同人ってもう当方プロデューサー兼出資者みたいなのが多いけどね |
… | 164無念Nameとしあき24/05/15(水)10:02:07No.1216895372+>そもそも個人で完成させれる才能持ち少ないからな |
… | 165無念Nameとしあき24/05/15(水)10:03:07No.1216895573+チラズアートはクラファン使って配信者とその視聴者に先にお金出させてるのは上手いと思う |
… | 166無念Nameとしあき24/05/15(水)10:03:16No.1216895598+>これ笑い事じゃなくてさ |
… | 167無念Nameとしあき24/05/15(水)10:03:20No.1216895614+>>着せ替えゲーも需要を掴めばいけるはず |
… | 168無念Nameとしあき24/05/15(水)10:03:25No.1216895633+ゴロって… |
… | 169無念Nameとしあき24/05/15(水)10:04:03No.1216895749+>フロム社員が作るって言うからサポートしたら5年経っても完成しないでござる |
… | 170無念Nameとしあき24/05/15(水)10:04:20No.1216895811+ゲーム開発者ってAGA多いのなんでだ |
… | 171無念Nameとしあき24/05/15(水)10:04:41No.1216895873+>フロム社員が作るって言うからサポートしたら5年経っても完成しないでござる |
… | 172無念Nameとしあき24/05/15(水)10:04:45No.1216895891そうだねx2バニーガーデンみたいなのを作れば良いんだから簡単簡単 |
… | 173無念Nameとしあき24/05/15(水)10:04:57No.1216895927+ハゲが多いのはストレスフルな職場だから |
… | 174無念Nameとしあき24/05/15(水)10:05:20No.1216896001+>だいぶ前になんかのベンチャーで大手から補助金もらった時に真っ先にやったのが |
… | 175無念Nameとしあき24/05/15(水)10:05:27No.1216896017そうだねx1実際今はインディーに大手が金出してゲーム作らせるのが主流だろ |
… | 176無念Nameとしあき24/05/15(水)10:06:02No.1216896120そうだねx4金取っていくのは |
… | 177無念Nameとしあき24/05/15(水)10:06:02No.1216896126+>本人は節税のつもりだったらしい |
… | 178無念Nameとしあき24/05/15(水)10:06:22No.1216896179そうだねx2出資募っておっぺぇ作るのは夢があるな |
… | 179無念Nameとしあき24/05/15(水)10:07:01No.1216896313そうだねx3>令和の虎でボロクソいわれた開発者がその後成功してるなんてよくある |
… | 180無念Nameとしあき24/05/15(水)10:07:33No.1216896402+>フロムのって名前だけで持ち上げるからそうなる |
… | 181無念Nameとしあき24/05/15(水)10:07:42No.1216896439+フォーンアイルってのは開発者がC++で1から作った事やそのコードの膨大さを自慢してたRPGゲーム |
… | 182無念Nameとしあき24/05/15(水)10:08:31No.1216896608+>フォーンアイルってのは開発者がC++で1から作った事やそのコードの膨大さを自慢してたRPGゲーム |
… | 183無念Nameとしあき24/05/15(水)10:08:37No.1216896619そうだねx3>金取っていくのは |
… | 184無念Nameとしあき24/05/15(水)10:08:44No.1216896646+>こいつの異常な行動力だけは認めたい |
… | 185無念Nameとしあき24/05/15(水)10:08:47No.1216896655+>ほんとに何やってたのレベル |
… | 186無念Nameとしあき24/05/15(水)10:09:04No.1216896705そうだねx1>フォーンアイルってのは開発者がC++で1から作った事やそのコードの膨大さを自慢してたRPGゲーム |
… | 187無念Nameとしあき24/05/15(水)10:09:20No.1216896773+>>令和の虎でボロクソいわれた開発者がその後成功してるなんてよくある |
… | 188無念Nameとしあき24/05/15(水)10:09:21No.1216896776+変なゲームが求められる世の中になったから |
… | 189無念Nameとしあき24/05/15(水)10:09:55No.1216896891+>ゲーム開発者ってAGA多いのなんでだ |
… | 190無念Nameとしあき24/05/15(水)10:09:59No.1216896909+ホスピタル666は666回間違い探ししなきゃいけない苦行ゲーで誰もやらなくなったな |
… | 191無念Nameとしあき24/05/15(水)10:10:35No.1216897043+今ゲーム開発で使うC++ってC++/CLIだろうか? |
… | 192無念Nameとしあき24/05/15(水)10:10:44No.1216897069そうだねx1スレ画もそうだけど狙ってちゃんと売れたゲームってそんなないと思うよ |
… | 193無念Nameとしあき24/05/15(水)10:10:58No.1216897125+個人開発の領域では車輪を再発明できないとバグ対処の面でも構造把握の面でも危ないから車輪を再発明することには意義あるけどそれだけで金取れるなら苦労しないんだよな… |
… | 194無念Nameとしあき24/05/15(水)10:11:43No.1216897272+ 1715735503212.jpg-(19884 B) >変なゲームが求められる世の中になったから |
… | 195無念Nameとしあき24/05/15(水)10:12:10No.1216897358+>フォーンアイルってのは開発者がC++で1から作った事やそのコードの膨大さを自慢してたRPGゲーム |
… | 196無念Nameとしあき24/05/15(水)10:12:38No.1216897452+>ユニティーもアンリアルも超高度な開発環境で今やノーコードでゲーム開発できるが |
… | 197無念Nameとしあき24/05/15(水)10:12:43No.1216897469+>スクエニは今こそこれの新作を作るべき |
… | 198無念Nameとしあき24/05/15(水)10:13:06No.1216897535+>>フォーンアイルってのは開発者がC++で1から作った事やそのコードの膨大さを自慢してたRPGゲーム |
… | 199無念Nameとしあき24/05/15(水)10:13:41No.1216897648そうだねx2インディーなんて数本も売れないなんてことが日常茶飯事なのに |
… | 200無念Nameとしあき24/05/15(水)10:14:02No.1216897708+実は個人やインディーの場合だと車輪の再発明よりも深刻なのが次の作品作る時にリセットされる技術体系だったりする |
… | 201無念Nameとしあき24/05/15(水)10:14:52No.1216897874そうだねx1>今のゲーム開発ってプログラムより物理演算の理解が重要な気がする |
… | 202無念Nameとしあき24/05/15(水)10:15:00No.1216897893+人によるけど |
… | 203無念Nameとしあき24/05/15(水)10:15:20No.1216897963そうだねx2>グッズ出したり |
… | 204無念Nameとしあき24/05/15(水)10:15:27No.1216897988+>言うてスクエニは変なゲーム多いけどな |
… | 205無念Nameとしあき24/05/15(水)10:16:03No.1216898108+物理演算はゲームエンジンがやってくれる |
… | 206無念Nameとしあき24/05/15(水)10:16:10No.1216898126+ロボにも変形できるSF虫相撲考えてたけど3Dがわけわからんでやめた |
… | 207無念Nameとしあき24/05/15(水)10:17:17No.1216898358+物理演算なんて全てのゲームで重要なわけでもないよ |
… | 208無念Nameとしあき24/05/15(水)10:17:21No.1216898369+>実は個人やインディーの場合だと車輪の再発明よりも深刻なのが次の作品作る時にリセットされる技術体系だったりする |
… | 209無念Nameとしあき24/05/15(水)10:17:34No.1216898413+>ロボにも変形できるSF虫相撲考えてたけど3Dがわけわからんでやめた |
… | 210無念Nameとしあき24/05/15(水)10:17:36No.1216898420+ネット軍師みたいな人が大量にいるんだけど |
… | 211無念Nameとしあき24/05/15(水)10:17:48No.1216898450+Unityは高度な機能を簡単に使えるけどその中身がブラックボックスなケース多くてなぁ |
… | 212無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:30No.1216898571+>ネット軍師みたいな人が大量にいるんだけど |
… | 213無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:32No.1216898582+今時はエンジン使わないと足回り揃えてるだけでハードが代替わりするぐらいの時間が過ぎちゃう |
… | 214無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:38No.1216898601+>汎用性のあるエンジン作れとは言わんがある程度使い回しが効くように設計して作らないと本気で死ぬ死んだ |
… | 215無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:38No.1216898602そうだねx1ふぁんしーあいらんども今なら有料で売れたかもな |
… | 216無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:47No.1216898635+>ネット軍師みたいな人が大量にいるんだけど |
… | 217無念Nameとしあき24/05/15(水)10:18:47No.1216898636+すっごい単純な仕組みにしてもバグが発生するからデバッグって大変なんだな…となった |
… | 218無念Nameとしあき24/05/15(水)10:19:40No.1216898812+>今時はエンジン使わないと足回り揃えてるだけでハードが代替わりするぐらいの時間が過ぎちゃう |
… | 219無念Nameとしあき24/05/15(水)10:19:43No.1216898819+>Unityは高度な機能を簡単に使えるけどその中身がブラックボックスなケース多くてなぁ |
… | 220無念Nameとしあき24/05/15(水)10:19:46No.1216898827+>何であんなことしてるのか謎 |
… | 221無念Nameとしあき24/05/15(水)10:19:48No.1216898842+>>汎用性のあるエンジン作れとは言わんがある程度使い回しが効くように設計して作らないと本気で死ぬ死んだ |
… | 222無念Nameとしあき24/05/15(水)10:20:32No.1216898994そうだねx15 1715736032395.jpg-(29587 B) >携帯ゲーム機で1本半、スマホアプリ個人製作3本、同人ゲー数本、エロゲ数本なら |
… | 223無念Nameとしあき24/05/15(水)10:20:32No.1216898997+>その文章だけでは内容がぱっと思い浮かばない… |
… | 224無念Nameとしあき24/05/15(水)10:20:38No.1216899011そうだねx2>ネット軍師みたいな人が大量にいるんだけど |
… | 225無念Nameとしあき24/05/15(水)10:20:41No.1216899027+>オープンワールドなんて一体どれだけバグが発生するんだろうか |
… | 226無念Nameとしあき24/05/15(水)10:20:54No.1216899056+>すっごい単純な仕組みにしてもバグが発生するからデバッグって大変なんだな…となった |
… | 227無念Nameとしあき24/05/15(水)10:21:00No.1216899077+ホラーはどれだけあっても良い |
… | 228無念Nameとしあき24/05/15(水)10:21:19No.1216899135+>>Unityは高度な機能を簡単に使えるけどその中身がブラックボックスなケース多くてなぁ |
… | 229無念Nameとしあき24/05/15(水)10:21:23No.1216899149+製品品質のエンジンを作る必要なんてないけど勉強のためにエンジンのやってることを自分で書いてみるぐらいはしたほうが良いかも |
… | 230無念Nameとしあき24/05/15(水)10:22:11No.1216899311+勇者のものは魔王のものは良かった |
… | 231無念Nameとしあき24/05/15(水)10:22:23No.1216899354そうだねx3元含めてゲームメーカー勤務のとしあきは割といるよね |
… | 232無念Nameとしあき24/05/15(水)10:22:38No.1216899401+ソシャゲってやっぱガチャ作っていっぱい回されたら嬉しい? |
… | 233無念Nameとしあき24/05/15(水)10:22:48No.1216899427+ゲームメーカー勤務してると自然とmay見るようになるのはある |
… | 234無念Nameとしあき24/05/15(水)10:22:57No.1216899449+世はまさに大インディーゲー時代 |
… | 235無念Nameとしあき24/05/15(水)10:23:41No.1216899587+>でも自分で中身弄れないから使い勝手悪いんだよな |
… | 236無念Nameとしあき24/05/15(水)10:24:08No.1216899682そうだねx3>元含めてゲームメーカー勤務のとしあきは割といるよね |
… | 237無念Nameとしあき24/05/15(水)10:24:42No.1216899782そうだねx1>ゲームメーカー勤務してると自然とmay見るようになるのはある |
… | 238無念Nameとしあき24/05/15(水)10:25:39No.1216899943+>ゲーム会社ってもう自社で何年もかけてAAAタイトル作るより |
… | 239無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:00No.1216900011+少し前の話だが、同じ時期に別の部署に勤めていたとしあきは見かけたことがある |
… | 240無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:01No.1216900015そうだねx2>え… |
… | 241無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:05No.1216900030+>ウチのPは常々壺とヒには蛇蝎の如く嫌われろとしあきには愛されろと言ってたな |
… | 242無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:11No.1216900051そうだねx1単純に嘘臭い |
… | 243無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:28No.1216900097+エンジンの機能でできない事はやらないぐらいの割り切りしないと |
… | 244無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:28No.1216900099+>世はまさに大インディーゲー時代 |
… | 245無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:32No.1216900110+>ラグナロクオンラインの同人アクションゲームにガンホーが介入して作者が調子持ち崩したのはよく覚えてる |
… | 246無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:35No.1216900120+最近は1発ネタゲームがバズって後発パクリが群がるって流れになってるね |
… | 247無念Nameとしあき24/05/15(水)10:26:52No.1216900181+車輪の再発明言うけど再発明した方が権利持てたり中身を自由に弄れたりするなら仕方ない |
… | 248無念Nameとしあき24/05/15(水)10:27:09No.1216900232+としバレしないようにしてるが面白い意見は吸い上げてる |
… | 249無念Nameとしあき24/05/15(水)10:27:47No.1216900345+ 1715736467558.jpg-(27883 B) >printfを理解しているエンジニアは少ない |
… | 250無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:24No.1216900467+現在のmayにエロ以外で信用出来るものなんて無いぞ |
… | 251無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:25No.1216900478+>お遊戯的なことと仕事の区別がつかない人は企業からお金をもらおうと思わないほうがいい |
… | 252無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:27No.1216900482+>最近は1発ネタゲームがバズって後発パクリが群がるって流れになってるね |
… | 253無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:32No.1216900504+ 1715736512490.jpg-(118337 B) 作者たちによる雑談プレイ |
… | 254無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:41No.1216900538+FF7Rの鶏カンカンはエンジン勉強がてら作った個人開発ゲームみたいな出来で微笑ましい |
… | 255無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:48No.1216900561+>侵害になるが、リッジレーサーと似たゲーム性のゲームを自分で作ったら自由に改編も配信もできる |
… | 256無念Nameとしあき24/05/15(水)10:28:59No.1216900593+>>でも自分で中身弄れないから使い勝手悪いんだよな |
… | 257無念Nameとしあき24/05/15(水)10:29:32No.1216900705+いわゆる「流通」ってものが必要なくなったからな |
… | 258無念Nameとしあき24/05/15(水)10:29:59No.1216900792+ヒットした案件だけ見て俺にも出来そうと勘違い |
… | 259無念Nameとしあき24/05/15(水)10:30:00No.1216900796+>>侵害になるが、リッジレーサーと似たゲーム性のゲームを自分で作ったら自由に改編も配信もできる |
… | 260無念Nameとしあき24/05/15(水)10:30:52No.1216900961そうだねx1チラズアートとかいう実況者向けのクソゲーメーカー |
… | 261無念Nameとしあき24/05/15(水)10:31:21No.1216901058+>んでエンジンのバージョンが上がるたびに大半のコードを書き直すようなソフトができるんだろ |
… | 262無念Nameとしあき24/05/15(水)10:31:21No.1216901059+>ウチのPは常々壺とヒには蛇蝎の如く嫌われろとしあきには愛されろと言ってたな |
… | 263無念Nameとしあき24/05/15(水)10:31:46No.1216901145+>ヒットした案件だけ見て俺にも出来そうと勘違い |
… | 264無念Nameとしあき24/05/15(水)10:31:54No.1216901170+>printfを理解しているエンジニアは少ない |
… | 265無念Nameとしあき24/05/15(水)10:32:01No.1216901191+>あんまり大きな声では言えんが |
… | 266無念Nameとしあき24/05/15(水)10:32:15No.1216901237+>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240514a |
… | 267無念Nameとしあき24/05/15(水)10:32:20No.1216901254+>インディーズはそんなの普通に多いぞ |
… | 268無念Nameとしあき24/05/15(水)10:33:06No.1216901402+>チラズアートとかいう実況者向けのクソゲーメーカー |
… | 269無念Nameとしあき24/05/15(水)10:33:06No.1216901403+>>んでエンジンのバージョンが上がるたびに大半のコードを書き直すようなソフトができるんだろ |
… | 270無念Nameとしあき24/05/15(水)10:33:21No.1216901460+>チラズアートとかいう実況者向けのクソゲーメーカー |
… | 271無念Nameとしあき24/05/15(水)10:33:53No.1216901564+>マリカーツアーとかUnityだけどコライダーであのゲーム性再現してるのかと言われると |
… | 272無念Nameとしあき24/05/15(水)10:34:28No.1216901671+友達と集まってゲームする体験が出来る一人用ゲーム作ったら売れる気がする |
… | 273無念Nameとしあき24/05/15(水)10:34:51No.1216901752+>チラズアートとかいう実況者向けのクソゲーメーカー |
… | 274無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:21No.1216901853+どこまでかインディーなの? |
… | 275無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:28No.1216901873+インディの強みって企業だと却下されるアイデアを実装できるとこなんじゃないのか |
… | 276無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:31No.1216901889そうだねx1>>チラズアートとかいう実況者向けのクソゲーメーカー |
… | 277無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:33No.1216901899+継続は力なりとは良く言う話だ |
… | 278無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:42No.1216901933そうだねx1俺もゲーム作りたいな |
… | 279無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:50No.1216901961+エンジン作りたいんじゃなくゲーム作りたいなら |
… | 280無念Nameとしあき24/05/15(水)10:35:56No.1216901989+>ほぼバグもスタックもなく概ね設計通り動いて番組1つ作れるホラゲのどこがクソゲーなのだ? |
… | 281無念Nameとしあき24/05/15(水)10:36:07No.1216902030+>>ウチのPは常々壺とヒには蛇蝎の如く嫌われろとしあきには愛されろと言ってたな |
… | 282無念Nameとしあき24/05/15(水)10:36:24No.1216902079+>どこまでかインディーなの? |
… | 283無念Nameとしあき24/05/15(水)10:36:37No.1216902129そうだねx1小島秀夫のとこもインディーだっけ |
… | 284無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:06No.1216902224+つぐのひも隙間狙ってきた感があったがそもそもホラーと配信の相性が良過ぎてオーシャンがレッドにそまりづらいのもありそう |
… | 285無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:08No.1216902229+車輪の再発明は数千年前の発明で権利が切れてるものと、権利が現存してて開発者も生きている今の時代のものを一緒に扱うなって常々思う |
… | 286無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:09No.1216902234+チラズは普通にストーリー雑って感じで終わること多くね |
… | 287無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:09No.1216902235+俺も10歳若ければ… |
… | 288無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:23No.1216902285+>どこまでかインディーなの? |
… | 289無念Nameとしあき24/05/15(水)10:37:56No.1216902398+なんとなくyoutuber事務所みたいに実力あるやつほど抜けていきそう |
… | 290無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:07No.1216902435そうだねx1>どこまでかインディーなの? |
… | 291無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:13No.1216902457+>としあきって金払い良い上客層が多くなりがちでしかもその場のノリで一喜一憂するから施策に対する反応を見るのには良いとは聞く |
… | 292無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:15No.1216902464そうだねx1インディーです!って売り出してたらインディー |
… | 293無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:28No.1216902503+>俺も10歳若ければ… |
… | 294無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:32No.1216902521+>>マリカーツアーとかUnityだけどコライダーであのゲーム性再現してるのかと言われると |
… | 295無念Nameとしあき24/05/15(水)10:38:37No.1216902544そうだねx1流行るゲームを作りたいとは言わない |
… | 296無念Nameとしあき24/05/15(水)10:39:03No.1216902626+ 1715737143684.jpg-(153285 B) ジャパニーズドリフトマスターには期待してる |
… | 297無念Nameとしあき24/05/15(水)10:39:11No.1216902655+>インディーのイベントに出て「あそこはもうインディーじゃ無いだろ」とか陰口言われてるのが聞こえて来たらインディー卒業 |
… | 298無念Nameとしあき24/05/15(水)10:39:12No.1216902657そうだねx1シレンみたいの作りたい |
… | 299無念Nameとしあき24/05/15(水)10:39:26No.1216902711+>流行るゲームを作りたいとは言わない |
… | 300無念Nameとしあき24/05/15(水)10:39:51No.1216902799そうだねx1>プレイヤーも高齢化してるんだから若い層狙う必要もない |
… | 301無念Nameとしあき24/05/15(水)10:40:23No.1216902914+メデア販売とか限定特典グッズあたりの商流なんかはインディーズにはないし |
… | 302無念Nameとしあき24/05/15(水)10:40:54No.1216903035+>シレンみたいの作りたい |
… | 303無念Nameとしあき24/05/15(水)10:40:59No.1216903047+>とはいうが10代20代に受けなきゃヒットしないから今のゲームって |
… | 304無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:03No.1216903065+>プレイヤーも高齢化してるんだから若い層狙う必要もない |
… | 305無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:17No.1216903125そうだねx3>>シレンみたいの作りたい |
… | 306無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:39No.1216903200+夕闇通り探検隊みたいな探索系オカルトゲーム誰か作って |
… | 307無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:50No.1216903243そうだねx1>顧客層に感覚が近くて一望できるぐらいの規模だからまぁまぁいい観測所ではあるのか |
… | 308無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:56No.1216903269+>夕闇通り探検隊みたいな探索系オカルトゲーム誰か作って |
… | 309無念Nameとしあき24/05/15(水)10:41:59No.1216903279+ 1715737319013.jpg-(98378 B) >>流行るゲームを作りたいとは言わない |
… | 310無念Nameとしあき24/05/15(水)10:42:10No.1216903318そうだねx1>流行るゲームを作りたいとは言わない |
… | 311無念Nameとしあき24/05/15(水)10:42:32No.1216903391+>なんとなくyoutuber事務所みたいに実力あるやつほど抜けていきそう |
… | 312無念Nameとしあき24/05/15(水)10:42:50No.1216903449そうだねx1>20年ぐらい前のゲームをファンが作り直したみたいなの結構あるよね |
… | 313無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:05No.1216903512そうだねx1>管理されて没個性のつまらない量産品が |
… | 314無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:37No.1216903624+>>>シレンみたいの作りたい |
… | 315無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:44No.1216903649+>どこまでかインディーなの? |
… | 316無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:46No.1216903655そうだねx3昔はゲームって発売してるゲーム会社が全部作ってると思ってたよ… |
… | 317無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:52No.1216903675そうだねx1>こういう方が完成目標がはっきりしてるから完成しやすい |
… | 318無念Nameとしあき24/05/15(水)10:43:52No.1216903678+>シレンみたいの作りたい |
… | 319無念Nameとしあき24/05/15(水)10:44:19No.1216903774+ナムコに自分の作ったゲーム売り込んだ杉森とかそういう人は最近はいないのかな |
… | 320無念Nameとしあき24/05/15(水)10:44:20No.1216903779+インディーなんたむしろ若者ありきだろ |
… | 321無念Nameとしあき24/05/15(水)10:44:48No.1216903862+Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 322無念Nameとしあき24/05/15(水)10:44:50No.1216903870+>昔はゲームって発売してるゲーム会社が全部作ってると思ってたよ… |
… | 323無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:09No.1216903934そうだねx2シレンみたいなのは腐るほどあるけど大体バランスがよくないでコケるよね… |
… | 324無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:27No.1216903998そうだねx1>ゲームメーカー勤務してると自然とmay見るようになるのはある |
… | 325無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:38No.1216904038+>No.1216903279 |
… | 326無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:39No.1216904042+>おっさんはいまでもcs主義中心だし |
… | 327無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:48No.1216904072+>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 328無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:48No.1216904073+>ナムコに自分の作ったゲーム売り込んだ杉森とかそういう人は最近はいないのかな |
… | 329無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:50No.1216904082+エンジンの開発言うと大ごとに聞こえるけどコライダーとは違った動作する単純なコード実装するとかも普通にあるから |
… | 330無念Nameとしあき24/05/15(水)10:45:57No.1216904099+>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 331無念Nameとしあき24/05/15(水)10:46:10No.1216904150+>昔はゲームって発売してるゲーム会社が全部作ってると思ってたよ… |
… | 332無念Nameとしあき24/05/15(水)10:46:26No.1216904203そうだねx1>インディーなんたむしろ若者ありきだろ |
… | 333無念Nameとしあき24/05/15(水)10:46:29No.1216904214そうだねx1>ドリクラみたいなゲーム作りたい! |
… | 334無念Nameとしあき24/05/15(水)10:46:31No.1216904225+>昔はゲームって発売してるゲーム会社が全部作ってると思ってたよ… |
… | 335無念Nameとしあき24/05/15(水)10:46:55No.1216904312そうだねx2>ナムコに自分の作ったゲーム売り込んだ杉森とかそういう人は最近はいないのかな |
… | 336無念Nameとしあき24/05/15(水)10:47:01No.1216904340+>作りたさなら負けない! |
… | 337無念Nameとしあき24/05/15(水)10:47:04No.1216904348+>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 338無念Nameとしあき24/05/15(水)10:47:17No.1216904401そうだねx2>プレイヤーから出る不満を見て「やっぱり言われてるじゃないか!」というのがよくあるそうな |
… | 339無念Nameとしあき24/05/15(水)10:47:36No.1216904468+ 1715737656539.jpg-(287208 B) >>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 340無念Nameとしあき24/05/15(水)10:48:43No.1216904697+>>>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 341無念Nameとしあき24/05/15(水)10:49:02No.1216904757+壁にぶつかるとピンボール的に跳ね返りつつ速度が衝突時の丁度半分になるみたいなのはコライダーで実現するほうが難しい |
… | 342無念Nameとしあき24/05/15(水)10:49:29No.1216904853+いくつかのマンガ出版社が個人開発者抱え込んで稼ごうとしてるけどどうなるんかね |
… | 343無念Nameとしあき24/05/15(水)10:49:41No.1216904904+>>作りたさなら負けない! |
… | 344無念Nameとしあき24/05/15(水)10:49:47No.1216904922+>汚いアイマス好き |
… | 345無念Nameとしあき24/05/15(水)10:50:17No.1216905065+大手出版社ならもともとゲーム作ってるし… |
… | 346無念Nameとしあき24/05/15(水)10:50:26No.1216905107そうだねx1>顧客層に感覚が近くて一望できるぐらいの規模だからまぁまぁいい観測所ではあるのか |
… | 347無念Nameとしあき24/05/15(水)10:50:57No.1216905231そうだねx1>寿命と引き換えやな… |
… | 348無念Nameとしあき24/05/15(水)10:51:07No.1216905277+ 1715737867716.jpg-(261840 B) >>汚いアイマス好き |
… | 349無念Nameとしあき24/05/15(水)10:51:47No.1216905439+正直俺がエロソシャゲ運営だったら虹裏の意見を参考にしてゲームバランスとか追加キャラ比率とかマネジメントする |
… | 350無念Nameとしあき24/05/15(水)10:51:56No.1216905478そうだねx1昔フリーゲ作ってたけどサイト掲示板で攻略情報盛り上がってると嬉しいんだよな |
… | 351無念Nameとしあき24/05/15(水)10:52:03No.1216905515+>いくつかのマンガ出版社が個人開発者抱え込んで稼ごうとしてるけどどうなるんかね |
… | 352無念Nameとしあき24/05/15(水)10:53:09No.1216905776+>バニーガーデン運営側でちょんまげ時代の真島吾朗になるゲーム |
… | 353無念Nameとしあき24/05/15(水)10:53:12No.1216905794+>大手出版社ならもともとゲーム作ってるし… |
… | 354無念Nameとしあき24/05/15(水)10:53:42No.1216905915+アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 355無念Nameとしあき24/05/15(水)10:53:57No.1216905964+>正直俺がエロソシャゲ運営だったら虹裏の意見を参考にしてゲームバランスとか追加キャラ比率とかマネジメントする |
… | 356無念Nameとしあき24/05/15(水)10:54:23No.1216906064+>Vtuber事務所運営ゲー作りたい |
… | 357無念Nameとしあき24/05/15(水)10:54:35No.1216906125+>アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 358無念Nameとしあき24/05/15(水)10:54:40No.1216906144そうだねx2 1715738080499.png-(109335 B) >No.1216905277 |
… | 359無念Nameとしあき24/05/15(水)10:54:41No.1216906146+>正直俺がエロソシャゲ運営だったら虹裏の意見を参考にしてキャラ全員眼鏡の爆乳にする |
… | 360無念Nameとしあき24/05/15(水)10:54:56No.1216906201そうだねx1>アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 361無念Nameとしあき24/05/15(水)10:55:08No.1216906270+>https://store.steampowered.com/app/2755230/VTuber_Manager/ |
… | 362無念Nameとしあき24/05/15(水)10:55:18No.1216906304+>>正直俺がエロソシャゲ運営だったら虹裏の意見を参考にしてキャラ全員緑髪眼鏡の爆乳にする |
… | 363無念Nameとしあき24/05/15(水)10:55:25No.1216906338+最初はジーコ系のゲーム作ったほうがいいよ簡単だし |
… | 364無念Nameとしあき24/05/15(水)10:55:59No.1216906465+>No.1216906064 |
… | 365無念Nameとしあき24/05/15(水)10:56:15No.1216906529そうだねx2 1715738175523.jpg-(12677 B) >>>正直俺がエロソシャゲ運営だったら虹裏の意見を参考にしてキャラ全員緑髪眼鏡の爆乳にする |
… | 366無念Nameとしあき24/05/15(水)10:56:34No.1216906596+>ゴエモンは大江戸大回転のインパクト戦だけは最高の出来だったと思ってるからあれだけ抽出してゲーム作りたい感はある |
… | 367無念Nameとしあき24/05/15(水)10:56:56No.1216906688+上澄みの爆発力がやばすぎるだけで水中から顔を出せない氷山も大量にあるからな |
… | 368無念Nameとしあき24/05/15(水)10:57:12No.1216906753+>ゲーム的にはただの間違い探しなのに演出で別物にできるのは凄いなと |
… | 369無念Nameとしあき24/05/15(水)10:57:21No.1216906781そうだねx1ここみてると男性は皆可愛い子のおちんちんが好きだと錯覚してしまう |
… | 370無念Nameとしあき24/05/15(水)10:58:11No.1216906972+アイドル運営は腐るほどあるからヤクザ運営しよう |
… | 371無念Nameとしあき24/05/15(水)10:58:28No.1216907035+インディーゲームの傾向見ると少なからずゲーマーは海産物に惹かれるものがあることはもはや逃れようのない事実だと思う |
… | 372無念Nameとしあき24/05/15(水)10:58:30No.1216907043+>上澄みの爆発力がやばすぎるだけで水中から顔を出せない氷山も大量にあるからな |
… | 373無念Nameとしあき24/05/15(水)10:59:24No.1216907252そうだねx1ユーザーはもう何百時間遊べる超大作を望んでないんじゃないかな |
… | 374無念Nameとしあき24/05/15(水)11:00:35No.1216907531+>アイドル運営は腐るほどあるからヤクザ運営しよう |
… | 375無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:02No.1216907622そうだねx1 1715738462097.mp4-(1830792 B) 砂テトリス |
… | 376無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:29No.1216907714そうだねx2>ユーザーはもう何百時間遊べる超大作を望んでないんじゃないかな |
… | 377無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:36No.1216907737+>んな事言ったらVだって動く二次元の皮右下に貼ってるだけだからな |
… | 378無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:45No.1216907770+>上澄みの爆発力がやばすぎるだけで水中から顔を出せない氷山も大量にあるからな |
… | 379無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:51No.1216907790+>アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 380無念Nameとしあき24/05/15(水)11:01:59No.1216907830+AI使って恋愛ゲーム作れって言われたら俺がやりたいと思ってるのが周回の度にヒロインのどれか1人がランダムで男になるギミックのゲーム |
… | 381無念Nameとしあき24/05/15(水)11:02:26No.1216907933+もう最近のはやりを見てるとニートになってダラダラするゲームでも売れる気がする |
… | 382無念Nameとしあき24/05/15(水)11:02:33No.1216907961そうだねx1>砂テトリス |
… | 383無念Nameとしあき24/05/15(水)11:02:38No.1216907986+>インディーゲームの傾向見ると少なからずゲーマーは海産物に惹かれるものがあることはもはや逃れようのない事実だと思う |
… | 384無念Nameとしあき24/05/15(水)11:03:06No.1216908087そうだねx1>>アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 385無念Nameとしあき24/05/15(水)11:03:10No.1216908100そうだねx2>AI使って恋愛ゲーム作れって言われたら俺がやりたいと思ってるのが周回の度にヒロインのどれか1人がランダムで男になるギミックのゲーム |
… | 386無念Nameとしあき24/05/15(水)11:03:53No.1216908254+ 1715738633666.png-(160880 B) >砂テトリス |
… | 387無念Nameとしあき24/05/15(水)11:06:10No.1216908765+俺は尿と精液を餌に尿道でペットを育てるおちんぽ育成シミュレーション作りたい |
… | 388無念Nameとしあき24/05/15(水)11:06:20No.1216908803+ 1715738780152.jpg-(67577 B) >もう最近のはやりを見てるとニートになってダラダラするゲームでも売れる気がする |
… | 389無念Nameとしあき24/05/15(水)11:06:42No.1216908900+マッスルタワーバトルで動物の代わりにダブルバイセップスとか降らそう |
… | 390無念Nameとしあき24/05/15(水)11:06:56No.1216908961そうだねx1透明人間になってエロい事するゲームとかをクソ真面目に作ったら売れる |
… | 391無念Nameとしあき24/05/15(水)11:08:42No.1216909443+開発者あきが結構いた |
… | 392無念Nameとしあき24/05/15(水)11:09:05No.1216909554+>透明人間になってエロい事するゲームとかをクソ真面目に作ったら売れる |
… | 393無念Nameとしあき24/05/15(水)11:09:18No.1216909610+ 1715738958868.png-(164159 B) >マッスルタワーバトルで動物の代わりにダブルバイセップスとか降らそう |
… | 394無念Nameとしあき24/05/15(水)11:10:21No.1216909909+>>もう最近のはやりを見てるとニートになってダラダラするゲームでも売れる気がする |
… | 395無念Nameとしあき24/05/15(水)11:10:24No.1216909919そうだねx1>美少女が人類に甚大な危害を加える謎の化け物(特別な資質を持つ美少女にしか倒せない)と戦って命を散らす儚い世界観でジャンルがカーレーシングのゲーム探してるけど全然見つからないぞ |
… | 396無念Nameとしあき24/05/15(水)11:10:39No.1216909997そうだねx1>>もう最近のはやりを見てるとニートになってダラダラするゲームでも売れる気がする |
… | 397無念Nameとしあき24/05/15(水)11:10:50No.1216910049+蚊になって人間たちを吸ってくってのを思いついた |
… | 398無念Nameとしあき24/05/15(水)11:11:33No.1216910250+ 1715739093661.jpg-(14031 B) >昔企画書でビューティフルジョーのパロっぽく巻き戻しや早送りや一時停止を駆使してスカートめくりやパンツ盗撮するゲームどうっすかね?って出したらボツ食らったことある |
… | 399無念Nameとしあき24/05/15(水)11:11:42No.1216910297+蚊って昔PSのゲームであったな |
… | 400無念Nameとしあき24/05/15(水)11:11:56No.1216910363そうだねx5 1715739116123.jpg-(54563 B) >蚊になって人間たちを吸ってくってのを思いついた |
… | 401無念Nameとしあき24/05/15(水)11:12:16No.1216910446そうだねx1>蚊になって人間たちを吸ってくってのを思いついた |
… | 402無念Nameとしあき24/05/15(水)11:12:18No.1216910452+ 1715739138081.jpg-(124951 B) >今出したら受けそうなあずまんがのゲーム |
… | 403無念Nameとしあき24/05/15(水)11:12:19No.1216910465+>蚊って昔PSのゲームであったな |
… | 404無念Nameとしあき24/05/15(水)11:12:48No.1216910564+プレイヤーはナチスを操作して世界を征服していくゲーム |
… | 405無念Nameとしあき24/05/15(水)11:12:48No.1216910565+>シムシリーズがそれじゃね? |
… | 406無念Nameとしあき24/05/15(水)11:13:03No.1216910633そうだねx1パッと考えたのって昔の人が大体もうやってるのいいよね… |
… | 407無念Nameとしあき24/05/15(水)11:13:27No.1216910735そうだねx1>プレイヤーはナチスを操作して世界を征服していくゲーム |
… | 408無念Nameとしあき24/05/15(水)11:13:37No.1216910782+まあ昔の馬鹿ゲーからネタを拾ってくるのはありかもしれないな |
… | 409無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:03No.1216910914+蚊は今のグラフィック+性癖+VR辺りで作り直したら間違いなく爆発すると思う |
… | 410無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:13No.1216910962+>おまもりんごさんとか懐かしい |
… | 411無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:16No.1216910978+素材作成専門の部署作って簡単発注で開発支援するとかどうだろう |
… | 412無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:22No.1216911003+>でもキャラがね… |
… | 413無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:35No.1216911062+civは頑なにドイツの指導者をちょび髭にはしないの好き |
… | 414無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:49No.1216911129+撃写ボーイ系の写真撮影するゲーム今でも受けると思うんだよな |
… | 415無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:54No.1216911150+ヒトラーの野望とか真面目に作ったら世界的にバズるかもしれんけど生命の危険もあるかもしれん |
… | 416無念Nameとしあき24/05/15(水)11:14:56No.1216911159+奇想天外なアイデアを考えたい訳でもなく、こういうゲームやりたいと思ったら意外と無いケースもあったりする |
… | 417無念Nameとしあき24/05/15(水)11:15:00No.1216911180+>>シムシリーズがそれじゃね? |
… | 418無念Nameとしあき24/05/15(水)11:15:18No.1216911261+蚊はああ見えてポシャった別ゲーの3Dの再利用先って側面もあったからほんとに偉大なゲームなんだぞ |
… | 419無念Nameとしあき24/05/15(水)11:15:39No.1216911365+>撃写ボーイ系の写真撮影するゲーム今でも受けると思うんだよな |
… | 420無念Nameとしあき24/05/15(水)11:15:42No.1216911379+>civは頑なにドイツの指導者をちょび髭にはしないの好き |
… | 421無念Nameとしあき24/05/15(水)11:16:10No.1216911512+時間制限つきの透明人間ゲーってスリル凄そうだけどやっぱ駄目かぁ |
… | 422無念Nameとしあき24/05/15(水)11:16:27No.1216911596+>MOD入れずにザシムズ遊んでる人いるんだ… |
… | 423無念Nameとしあき24/05/15(水)11:16:34No.1216911626+>>撃写ボーイ系の写真撮影するゲーム今でも受けると思うんだよな |
… | 424無念Nameとしあき24/05/15(水)11:16:55No.1216911706そうだねx1>時間制限つきの透明人間ゲーってスリル凄そうだけどやっぱ駄目かぁ |
… | 425無念Nameとしあき24/05/15(水)11:17:20No.1216911813+>civは頑なにドイツの指導者をちょび髭にはしないの好き |
… | 426無念Nameとしあき24/05/15(水)11:17:22No.1216911822+あの時代のゲームを今の技術でやったら凄いことになりそうって作品多いよね |
… | 427無念Nameとしあき24/05/15(水)11:19:43No.1216912452+物理演算使えてテーマがキャッチーなシミュレータージャンルが狙い目です(適当) |
… | 428無念Nameとしあき24/05/15(水)11:20:00No.1216912527+ 1715739600571.jpg-(106173 B) >今出したら受けそうなあずまんがのゲーム |
… | 429無念Nameとしあき24/05/15(水)11:20:19No.1216912600+露出狂ショタが町中を走り回ってお姉さんの前で露出していくゲーム |
… | 430無念Nameとしあき24/05/15(水)11:20:32No.1216912655+>それを見てこの同人格ゲーがパンツを撮影することでダメージが通るという画期的なシステムだったの思い出した |
… | 431無念Nameとしあき24/05/15(水)11:20:45No.1216912708+>撃写ボーイ系の写真撮影するゲーム今でも受けると思うんだよな |
… | 432無念Nameとしあき24/05/15(水)11:20:55No.1216912746+>物理演算使えてテーマがキャッチーなシミュレータージャンルが狙い目です(適当) |
… | 433無念Nameとしあき24/05/15(水)11:21:41No.1216912936+ 1715739701460.jpg-(351384 B) No Time to Relaxは人生ゲームなんだけどシステムに可能性を感じる |
… | 434無念Nameとしあき24/05/15(水)11:21:58No.1216913008そうだねx1>ユーザーはもう何百時間遊べる超大作を望んでないんじゃないかな |
… | 435無念Nameとしあき24/05/15(水)11:22:22No.1216913107+同じアイデアで過去のゲームですでに実現されてても、SFCの2Dゲームで当時の流行の絵柄でやるのと、 |
… | 436無念Nameとしあき24/05/15(水)11:22:31No.1216913146+パルワールドもインディー扱いだけど |
… | 437無念Nameとしあき24/05/15(水)11:23:34No.1216913401+>クリア後のやり込み(やり込ませではない)を何百時間も遊びたい!って思えるゲームとかそれこそ求められてるゲームだろ |
… | 438無念Nameとしあき24/05/15(水)11:23:37No.1216913417+>物理演算使えてテーマがキャッチーなシミュレータージャンルが狙い目です(適当) |
… | 439無念Nameとしあき24/05/15(水)11:23:37No.1216913418+日本の会社じゃパルワールドに金出しにくい |
… | 440無念Nameとしあき24/05/15(水)11:23:39No.1216913431+ 1715739819809.jpg-(58682 B) >同じアイデアで過去のゲームですでに実現されてても、SFCの2Dゲームで当時の流行の絵柄でやるのと、 |
… | 441無念Nameとしあき24/05/15(水)11:23:50No.1216913472+ぼくなつを一年間にした様なやつやりたい |
… | 442無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:03No.1216913538+>>同じアイデアで過去のゲームですでに実現されてても、SFCの2Dゲームで当時の流行の絵柄でやるのと、 |
… | 443無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:15No.1216913596そうだねx2>>物理演算使えてテーマがキャッチーなシミュレータージャンルが狙い目です(適当) |
… | 444無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:24No.1216913637+むしろ今の方が何年も同じゲームやり続けてるだろ |
… | 445無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:42No.1216913722+>ぼくなつを一年間にした様なやつやりたい |
… | 446無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:53No.1216913779+>むしろ今の方が何年も同じゲームやり続けてるだろ |
… | 447無念Nameとしあき24/05/15(水)11:24:56No.1216913791+>誰得 |
… | 448無念Nameとしあき24/05/15(水)11:25:44No.1216913996そうだねx2今DQ7もう一周やれって言われるとお断りだけど |
… | 449無念Nameとしあき24/05/15(水)11:25:46No.1216914018+プリレンダ背景で現代日本舞台の都市伝説ホラーものって無いよね |
… | 450無念Nameとしあき24/05/15(水)11:26:11No.1216914136+確定申告シミュレーターがほしい |
… | 451無念Nameとしあき24/05/15(水)11:26:36No.1216914231+どこでもいっしょみたいなコミュニケーションゲームの新作出ないかなと長年待ってたら |
… | 452無念Nameとしあき24/05/15(水)11:26:54No.1216914328+AI生成で構築されたカオス空間を遊ぶゲームが誰にでも作れる時代来るんだろうな |
… | 453無念Nameとしあき24/05/15(水)11:26:56No.1216914338+>プリレンダ背景で現代日本舞台の都市伝説ホラーものって無いよね |
… | 454無念Nameとしあき24/05/15(水)11:27:27No.1216914465+>>ぼくなつを一年間にした様なやつやりたい |
… | 455無念Nameとしあき24/05/15(水)11:27:47No.1216914564+>急にCotomoとかいうとんでもないのが出てきた |
… | 456無念Nameとしあき24/05/15(水)11:28:12No.1216914666+ガンプラを買うゲーム |
… | 457無念Nameとしあき24/05/15(水)11:28:28No.1216914730そうだねx1>>プリレンダ背景で現代日本舞台の都市伝説ホラーものって無いよね |
… | 458無念Nameとしあき24/05/15(水)11:28:35No.1216914765+>同じアイデアで過去のゲームですでに実現されてても、SFCの2Dゲームで当時の流行の絵柄でやるのと、 |
… | 459無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:13No.1216914928+>>急にCotomoとかいうとんでもないのが出てきた |
… | 460無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:18No.1216914945+>>>物理演算使えてテーマがキャッチーなシミュレータージャンルが狙い目です(適当) |
… | 461無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:28No.1216914986+>素材作成専門の部署作って簡単発注で開発支援するとかどうだろう |
… | 462無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:31No.1216915001+>それはない |
… | 463無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:38No.1216915027+>確定申告シミュレーターがほしい |
… | 464無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:47No.1216915060+なんか最初の方の流れが嘘みたいに楽しいスレになってきたな |
… | 465無念Nameとしあき24/05/15(水)11:29:57No.1216915109そうだねx1>マジでこれを利用したシーマンやどこでもいっしょや伺かみたいなガワ変えたゲーム出たら絶対一部の人にやばいぐらい刺さると思うんだよな… |
… | 466無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:10No.1216915164+個人製作の人が任天堂に入ったけどすぐ辞めちゃったよね |
… | 467無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:11No.1216915166+ 1715740211157.jpg-(91298 B) >そういう意味で今一番リメイクしたいのってサンサーラナーガとかバハムートラグーンみたいな竜使いの少年少女ってノリだわ |
… | 468無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:22No.1216915208+>最近そういうので売れたの何? |
… | 469無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:44No.1216915300+ 1715740244843.webp-(31170 B) 大手ゲーム会社だと電通にCM作ってもらえるよ |
… | 470無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:44No.1216915301+>もしくはVHS風画質で4:3 |
… | 471無念Nameとしあき24/05/15(水)11:30:51No.1216915328そうだねx4主観視点ゲー苦手ですっかり離れちゃったな |
… | 472無念Nameとしあき24/05/15(水)11:31:07No.1216915395+>そういう意味のリメイクが需要あることは見事証明されたしな |
… | 473無念Nameとしあき24/05/15(水)11:31:12No.1216915410+>なんか最初の方の流れが嘘みたいに楽しいスレになってきたな |
… | 474無念Nameとしあき24/05/15(水)11:32:37No.1216915817+>ヴァンサバ |
… | 475無念Nameとしあき24/05/15(水)11:32:45No.1216915855+>小学生で勝手に進路決めてその仕事に特化させるってのは合理的ではあるけど実際自分がそういう立場に置かれたら理不尽にもほどがあるよねぇ・・・ |
… | 476無念Nameとしあき24/05/15(水)11:33:15No.1216916000+>主観視点ゲー苦手ですっかり離れちゃったな |
… | 477無念Nameとしあき24/05/15(水)11:33:19No.1216916020+>確定申告シミュレーターがほしい |
… | 478無念Nameとしあき24/05/15(水)11:33:30No.1216916067そうだねx2>>ヴァンサバ |
… | 479無念Nameとしあき24/05/15(水)11:33:34No.1216916091+書き込みをした人によって削除されました |
… | 480無念Nameとしあき24/05/15(水)11:33:38No.1216916101+インディーゲー開発に企業として絡むならアセットオーダーメイドの仲介業あたりが現実的かなぁ |
… | 481無念Nameとしあき24/05/15(水)11:34:18No.1216916287+>背中見えてないとなんか楽しくない |
… | 482無念Nameとしあき24/05/15(水)11:34:22No.1216916302+>なそ |
… | 483無念Nameとしあき24/05/15(水)11:34:24No.1216916314+>インディーゲー開発に企業として絡むならアセットオーダーメイドの仲介業あたりが現実的かなぁ |
… | 484無念Nameとしあき24/05/15(水)11:34:43No.1216916398+やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 485無念Nameとしあき24/05/15(水)11:35:05No.1216916499+>No.1216914945 |
… | 486無念Nameとしあき24/05/15(水)11:35:32No.1216916603+>なんか最初の方の流れが嘘みたいに楽しいスレになってきたな |
… | 487無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:02No.1216916726+>やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 488無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:13No.1216916763そうだねx1そろそろ寿司食わないと死ぬぜ |
… | 489無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:13No.1216916765+>確定申告シミュレーターがほしい |
… | 490無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:15No.1216916770+>やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 491無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:35No.1216916860+>主観視点ゲー苦手ですっかり離れちゃったな |
… | 492無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:43No.1216916893+>やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 493無念Nameとしあき24/05/15(水)11:36:59No.1216916950+ 1715740619305.jpg-(41153 B) >>確定申告シミュレーターがほしい |
… | 494無念Nameとしあき24/05/15(水)11:37:17No.1216917014+>>誰得 |
… | 495無念Nameとしあき24/05/15(水)11:37:24No.1216917039+>そろそろケツ拭かないと臭うぜ |
… | 496無念Nameとしあき24/05/15(水)11:38:04No.1216917190+ 1715740684904.jpg-(160594 B) >やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 497無念Nameとしあき24/05/15(水)11:38:07No.1216917204+>やっぱ今だとAIに逆転の芽がある気がするわ |
… | 498無念Nameとしあき24/05/15(水)11:38:12No.1216917221+ぶっちゃけドラクラのパクリをsteamで出したらめっちゃ売れると思う |
… | 499無念Nameとしあき24/05/15(水)11:38:14No.1216917229+>昔あった運転免許センターシミュレーター結構売れたらしいからな |
… | 500無念Nameとしあき24/05/15(水)11:38:37No.1216917296+>ぶっちゃけドラクラのパクリをsteamで出したらめっちゃ売れると思う |
… | 501無念Nameとしあき24/05/15(水)11:39:13No.1216917410+>もういっぱいない? |
… | 502無念Nameとしあき24/05/15(水)11:39:13No.1216917412+いつの時代も莫大な利益を得るのは第一人者だ |
… | 503無念Nameとしあき24/05/15(水)11:39:22No.1216917442+俺は作り込んだ幼女誘拐ゲームとかやってみたい |
… | 504無念Nameとしあき24/05/15(水)11:39:36No.1216917488+>主観視点ゲー苦手ですっかり離れちゃったな |
… | 505無念Nameとしあき24/05/15(水)11:40:05No.1216917599そうだねx1 1715740805959.jpg-(129037 B) >トラックシミュレーターめっちゃ人気だしな |
… | 506無念Nameとしあき24/05/15(水)11:40:26No.1216917675+同じようなのは沢山あるけど画風とか細かいシステムまで含めると同じのないのが当たり前になるのだ |
… | 507無念Nameとしあき24/05/15(水)11:41:22No.1216917886+ 1715740882925.jpg-(164889 B) AIでダンジョン生成されるやつどうだろ |
… | 508無念Nameとしあき24/05/15(水)11:41:29No.1216917910+>この間アモアスや魂斗羅とコラボしたけど |
… | 509無念Nameとしあき24/05/15(水)11:41:41No.1216917945+ 1715740901797.jpg-(45118 B) >No Time to Relaxは人生ゲームなんだけどシステムに可能性を感じる |
… | 510無念Nameとしあき24/05/15(水)11:41:42No.1216917951+>主観視点って結局自分の目で見る視点とは違う(下向くと自分の身体や脚が見えたり横向くと肩が見えたりしない) |
… | 511無念Nameとしあき24/05/15(水)11:41:47No.1216917969+>スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 512無念Nameとしあき24/05/15(水)11:42:05No.1216918044+>AIでダンジョン生成されるやつどうだろ |
… | 513無念Nameとしあき24/05/15(水)11:42:26No.1216918108+>AIでダンジョン生成されるやつどうだろ |
… | 514無念Nameとしあき24/05/15(水)11:42:52No.1216918199+>AIでダンジョン生成されるやつどうだろ |
… | 515無念Nameとしあき24/05/15(水)11:43:06No.1216918254+>>AIでダンジョン生成されるやつどうだろ |
… | 516無念Nameとしあき24/05/15(水)11:43:31No.1216918330+>同じようなのは沢山あるけど画風とか細かいシステムまで含めると同じのないのが当たり前になるのだ |
… | 517無念Nameとしあき24/05/15(水)11:43:40No.1216918361+>魂斗羅コラボ未プレイだから元ネタ分からなくて困った… |
… | 518無念Nameとしあき24/05/15(水)11:43:58No.1216918415+>スレ画のパクリゲー何本も出てきてちょっとかわいそう |
… | 519無念Nameとしあき24/05/15(水)11:45:12No.1216918659+ 1715741112841.jpg-(149410 B) >>トラックシミュレーターめっちゃ人気だしな |
… | 520無念Nameとしあき24/05/15(水)11:45:46No.1216918777+>流行るゲームを作りたいとは言わない |
… | 521無念Nameとしあき24/05/15(水)11:45:49No.1216918787+ヴァンサバも雨後のたけのこのようにポコポコフォロワーが出まくってるけどそれはそれで困らんし |
… | 522無念Nameとしあき24/05/15(水)11:46:03No.1216918849+個人製作じゃ豪華声優陣!!できないじゃん |
… | 523無念Nameとしあき24/05/15(水)11:46:30No.1216918954+>ドイツ人「仕事で疲れたから仕事ゲームでリラックスしよ |
… | 524無念Nameとしあき24/05/15(水)11:46:31No.1216918955+いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 525無念Nameとしあき24/05/15(水)11:47:05No.1216919081+ 1715741225083.jpg-(129825 B) >ベルスクはいっぱい出ててもトレハン要素が付いてるのがないかな |
… | 526無念Nameとしあき24/05/15(水)11:47:25No.1216919152+鬼ごっこゲーも青鬼あたりから流行ったんでしょ |
… | 527無念Nameとしあき24/05/15(水)11:47:51No.1216919261そうだねx3 1715741271472.jpg-(276103 B) >個人製作じゃ豪華声優陣!!できないじゃん |
… | 528無念Nameとしあき24/05/15(水)11:47:53No.1216919269+>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 529無念Nameとしあき24/05/15(水)11:47:55No.1216919276+俺はサイレンをリメイクしたいぞ |
… | 530無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:00No.1216919295+AIファーミングシミュレーター! |
… | 531無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:11No.1216919338そうだねx1>無料のホロブレイクはそこそこ面白かった |
… | 532無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:28No.1216919393+>個人製作じゃ豪華声優陣!!できないじゃん |
… | 533無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:41No.1216919438+ワーネバみたいなゲーム絶対ウケると思うんだけどなぁ |
… | 534無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:51No.1216919478+>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 535無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:54No.1216919482+>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 536無念Nameとしあき24/05/15(水)11:48:55No.1216919486+>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 537無念Nameとしあき24/05/15(水)11:49:39No.1216919627+>ワーネバみたいなゲーム絶対ウケると思うんだけどなぁ |
… | 538無念Nameとしあき24/05/15(水)11:49:43No.1216919641+>個人製作じゃ豪華声優陣!!できないじゃん |
… | 539無念Nameとしあき24/05/15(水)11:49:50No.1216919666+>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 540無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:00No.1216919707+そのうちAIがなんかいい感じにやってくれるようになるでしょ実際 |
… | 541無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:12No.1216919743+>俺はサイレンをリメイクしたいぞ |
… | 542無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:32No.1216919796+とりあえずそのうちフォールアウトとかグランド・セフト・オートの世界にAI搭載NPCが来る予定 |
… | 543無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:56No.1216919892そうだねx2>二次創作でパクリで同人ゲーだけど有名声優陣使ってフルボイス!もできなくもない時代だぞ |
… | 544無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:58No.1216919901+AIにUnityのコーディングさせたけどそれなりに命令数多いのにコンパイルエラー無いわ |
… | 545無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:58No.1216919902+>>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 546無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:59No.1216919904+>今日は緑髪メガネみつあみヒロインに問い詰められるゲームをお願いします! |
… | 547無念Nameとしあき24/05/15(水)11:50:59No.1216919908+声優ボイス付けたいのでその費用はクラファンで募集しますってのをよく見る |
… | 548無念Nameとしあき24/05/15(水)11:51:04No.1216919932+AIくんたぶんクリアできないゲームいっぱい作るぞ |
… | 549無念Nameとしあき24/05/15(水)11:51:04No.1216919933+>>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 550無念Nameとしあき24/05/15(水)11:51:23No.1216920000+女の子を自由にキャラメイクできてアイドルとして歌って踊ってさせられるゲームってある? |
… | 551無念Nameとしあき24/05/15(水)11:51:48No.1216920095+>ワーネバみたいなゲーム絶対ウケると思うんだけどなぁ |
… | 552無念Nameとしあき24/05/15(水)11:51:56No.1216920127+>声優ボイス付けたいのでその費用はクラファンで募集しますってのをよく見る |
… | 553無念Nameとしあき24/05/15(水)11:52:18No.1216920210+ 1715741538969.webp-(82272 B) >個人製作じゃ豪華声優陣!!できないじゃん |
… | 554無念Nameとしあき24/05/15(水)11:52:30No.1216920242+>女の子を自由にキャラメイクできてアイドルとして歌って踊ってさせられるゲームってある? |
… | 555無念Nameとしあき24/05/15(水)11:52:45No.1216920286+>SIMS4とか |
… | 556無念Nameとしあき24/05/15(水)11:52:54No.1216920321+>>俺はサイレンをリメイクしたいぞ |
… | 557無念Nameとしあき24/05/15(水)11:53:02No.1216920355+スレ画やったら見事に酔った |
… | 558無念Nameとしあき24/05/15(水)11:53:26No.1216920440+ 1715741606150.jpg-(31419 B) >女の子を自由にキャラメイクできてアイドルとして歌って踊ってさせられるゲームってある? |
… | 559無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:01No.1216920581+AIが受け答えしてくれるアドベンチャーゲーム出てるけど |
… | 560無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:08No.1216920602+>技術的には大したことないんだけどレベルデザインが難しいと思う |
… | 561無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:24No.1216920667そうだねx1エロ有りのぼくなつ出ないかなと思ってたら同人ゲーいっぱい出て |
… | 562無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:42No.1216920730+サイレンも鬼ごっこゲーではあるし追われるって需要あるんだな |
… | 563無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:50No.1216920761+>ヌルゲーでも苦行ゲーでもないのを作るのは大変 |
… | 564無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:55No.1216920784+>女の子を自由にキャラメイクできてアイドルとして歌って踊ってさせられるゲームってある? |
… | 565無念Nameとしあき24/05/15(水)11:54:59No.1216920797そうだねx1>AIにUnityのコーディングさせたけどそれなりに命令数多いのにコンパイルエラー無いわ |
… | 566無念Nameとしあき24/05/15(水)11:55:34No.1216920917+俺はリッチなゲームのが好きだから75%offくらいなったら買うぞ |
… | 567無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:00No.1216921023+>それの次のやつはうんこだったけど |
… | 568無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:01No.1216921030+面白さは個人の才能で作るものなんだろうね |
… | 569無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:23No.1216921118+>>いつかAIにその日の気分に合わせたゲーム作ってもらう時代とか来んのかな |
… | 570無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:39No.1216921171+PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 571無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:54No.1216921229+ 1715741814398.jpg-(255671 B) >そのうちAIがなんかいい感じにやってくれるようになるでしょ実際 |
… | 572無念Nameとしあき24/05/15(水)11:56:55No.1216921230+>どちらかというとサイレンって苦行に近いストレスゲーだった記憶だが |
… | 573無念Nameとしあき24/05/15(水)11:57:09No.1216921281そうだねx1既存の人気ジャンルにエロを付ければ売れると思うのよね |
… | 574無念Nameとしあき24/05/15(水)11:57:30No.1216921358+>PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 575無念Nameとしあき24/05/15(水)11:57:39No.1216921401+新規IPを大切に育てればいいんだけど即金求め過ぎて良くて単発ウケしかない奴ばかりになってるわ |
… | 576無念Nameとしあき24/05/15(水)11:57:50No.1216921440そうだねx2>仲間キャラを連ねて遊ぶと楽しいに違いないって発想は |
… | 577無念Nameとしあき24/05/15(水)11:58:00No.1216921479そうだねx1何万本ゲームあるのか知らんがそりゃアイディアなんか出尽くすわな |
… | 578無念Nameとしあき24/05/15(水)11:58:04No.1216921494+>こう言われてたのが翌年には可能になったんでそっちも下手したら数年でできるようになるかもな |
… | 579無念Nameとしあき24/05/15(水)11:58:09No.1216921509+>サイレンも鬼ごっこゲーではあるし追われるって需要あるんだな |
… | 580無念Nameとしあき24/05/15(水)11:58:19No.1216921551+〇〇+エロってもうだいたい出そろってるんじゃない? |
… | 581無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:10No.1216921743+ファミ通見ても発売されるゲーム少なくなったなぁって感じるわ |
… | 582無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:11No.1216921745+>>女の子を自由にキャラメイクできてアイドルとして歌って踊ってさせられるゲームってある? |
… | 583無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:18No.1216921768+>〇〇+エロってもうだいたい出そろってるんじゃない? |
… | 584無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:20No.1216921774+古き良きゲームがあるんだよっていって古い不便さまでそのままに売って低評価くらってるゲーム最近多いね |
… | 585無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:27No.1216921788そうだねx1真面目にここ1,2年シンギュラリティが多重発生しすぎておじさんついてけない |
… | 586無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:36No.1216921828+>新規IPを大切に育てればいいんだけど即金求め過ぎて良くて単発ウケしかない奴ばかりになってるわ |
… | 587無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:50No.1216921881そうだねx1>>〇〇+エロってもうだいたい出そろってるんじゃない? |
… | 588無念Nameとしあき24/05/15(水)11:59:59No.1216921916+>PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 589無念Nameとしあき24/05/15(水)12:00:08No.1216921951そうだねx1>古き良きゲームがあるんだよっていって古い不便さまでそのままに売って低評価くらってるゲーム最近多いね |
… | 590無念Nameとしあき24/05/15(水)12:00:40No.1216922066そうだねx1>既存の人気ジャンルにエロを付ければ売れると思うのよね |
… | 591無念Nameとしあき24/05/15(水)12:01:06No.1216922159+>古き良きゲームがあるんだよっていって古い不便さまでそのままに売って低評価くらってるゲーム最近多いね |
… | 592無念Nameとしあき24/05/15(水)12:01:17No.1216922203+>ファミ通見ても発売されるゲーム少なくなったなぁって感じるわ |
… | 593無念Nameとしあき24/05/15(水)12:01:25No.1216922239+パズループ+エロは? |
… | 594無念Nameとしあき24/05/15(水)12:01:26No.1216922242+>オープンワールド自動車ゲーム+エロは? |
… | 595無念Nameとしあき24/05/15(水)12:01:43No.1216922319+>声優買いするユーザーがいるので… |
… | 596無念Nameとしあき24/05/15(水)12:02:17No.1216922466そうだねx2 1715742137007.jpg-(53077 B) >GTA5あたりかな |
… | 597無念Nameとしあき24/05/15(水)12:02:23No.1216922494+>スレ画やったら見事に酔った |
… | 598無念Nameとしあき24/05/15(水)12:02:26No.1216922515そうだねx2>〇〇+エロってもうだいたい出そろってるんじゃない? |
… | 599無念Nameとしあき24/05/15(水)12:02:41No.1216922560+前作が人気あったのはその不便さじゃなくて別の要素だよっていう続編 |
… | 600無念Nameとしあき24/05/15(水)12:02:45No.1216922575そうだねx1>>俺はサイレンをリメイクしたいぞ |
… | 601無念Nameとしあき24/05/15(水)12:03:33No.1216922748そうだねx1古いゲームで好きなのもあるけど大抵操作性に耐えられない!になるんだよね |
… | 602無念Nameとしあき24/05/15(水)12:03:57No.1216922852+>>スレ画やったら見事に酔った |
… | 603無念Nameとしあき24/05/15(水)12:04:05No.1216922881+>真面目にここ1,2年シンギュラリティが多重発生しすぎておじさんついてけない |
… | 604無念Nameとしあき24/05/15(水)12:04:18No.1216922931+>シンギュラリティを感じる |
… | 605無念Nameとしあき24/05/15(水)12:04:53No.1216923064+幼女+エロ |
… | 606無念Nameとしあき24/05/15(水)12:04:57No.1216923079+年取ったせいかFPSで酔うようになってつらい |
… | 607無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:19No.1216923174+>年取ったせいかFPSで酔うようになってつらい |
… | 608無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:22No.1216923189+>幼女+エロ |
… | 609無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:24No.1216923196+それこそスレ画+エロが出そうなのに出てこない |
… | 610無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:30No.1216923225+>つうかゲーム性で評価なんてされてねえしあれ |
… | 611無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:33No.1216923240+今頃AIは人類のエロへの情熱にびっくりしてると思うよ |
… | 612無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:42No.1216923277+>シンギュラリティ越えるにはものの良し悪しや真偽を決定しないといけないけど |
… | 613無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:44No.1216923288+>>〇〇+エロってもうだいたい出そろってるんじゃない? |
… | 614無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:46No.1216923299+>今のAIにはそれがまったくないのよね |
… | 615無念Nameとしあき24/05/15(水)12:05:47No.1216923300そうだねx5>幼女+エロ |
… | 616無念Nameとしあき24/05/15(水)12:06:20No.1216923426そうだねx1>>シンギュラリティを感じる |
… | 617無念Nameとしあき24/05/15(水)12:06:30No.1216923464+>たぶん普段ゲームしない人やライト層ほどそうなんだろうと思う |
… | 618無念Nameとしあき24/05/15(水)12:06:31No.1216923474+>スレチだからあれだけど |
… | 619無念Nameとしあき24/05/15(水)12:06:36No.1216923495+>Yahoo知恵袋とかフェイスブックの糞投稿を削除するAIはわかってますよ |
… | 620無念Nameとしあき24/05/15(水)12:06:56No.1216923561そうだねx3>PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 621無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:04No.1216923594+>年取ったせいかFPSで酔うようになってつらい |
… | 622無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:19No.1216923656+AI使って新たなAI作られて一気に進化していくと思うわ |
… | 623無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:22No.1216923669+>デフォルトでカメラ揺れあるからそれ切ればなんとかならんか |
… | 624無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:23No.1216923674+ホラーゲームは一人称が主流だけどようんだよな |
… | 625無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:34No.1216923726+>>たぶん普段ゲームしない人やライト層ほどそうなんだろうと思う |
… | 626無念Nameとしあき24/05/15(水)12:07:35No.1216923727そうだねx1>>PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 627無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:00No.1216923849+3Dだと声欲しい |
… | 628無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:00No.1216923851+>古いゲームで好きなのもあるけど大抵操作性に耐えられない!になるんだよね |
… | 629無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:20No.1216923933+>本当のシンギュラリティを阻害してるもののような気がする |
… | 630無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:23No.1216923951そうだねx1>ホラーゲームは一人称が主流だけどようんだよな |
… | 631無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:37No.1216924020+今はFPS視点のゲームが少ないからまあまあ酔うね |
… | 632無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:41No.1216924037そうだねx1>古き良きゲームがあるんだよっていって古い不便さまでそのままに売って低評価くらってるゲーム最近多いね |
… | 633無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:48No.1216924069+>>PS2ぐらいでいいだろゲームなんて |
… | 634無念Nameとしあき24/05/15(水)12:08:49No.1216924076+今のAIは弱いAIだからいわゆる多数決の積み重ねなんよ |
… | 635無念Nameとしあき24/05/15(水)12:09:05No.1216924150+ 1715742545099.png-(287662 B) カイロソフトの新作気になる |
… | 636無念Nameとしあき24/05/15(水)12:09:24No.1216924243+>>古き良きゲームがあるんだよっていって古い不便さまでそのままに売って低評価くらってるゲーム最近多いね |
… | 637無念Nameとしあき24/05/15(水)12:09:50No.1216924353+>カイロソフトの新作気になる |
… | 638無念Nameとしあき24/05/15(水)12:09:53No.1216924367そうだねx1AIの空虚な話はスレ違いやろ |
… | 639無念Nameとしあき24/05/15(水)12:09:57No.1216924384+>カイロソフトの新作気になる |
… | 640無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:07No.1216924423そうだねx1>個人的にはそれに加えてセーブポイント遠いとしんどい |
… | 641無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:11No.1216924451+マイクラは酔いやすい |
… | 642無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:19No.1216924493そうだねx2古いゲームやってて思うのはやっぱ圧倒的に操作性の悪さなんだよなぁ |
… | 643無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:21No.1216924505+TPSの金字塔のバイオ4も今オリジナルをやると色々しんどかった |
… | 644無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:25No.1216924521+>カイロソフトの新作気になる |
… | 645無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:28No.1216924530+>今のAIは弱いAIだからいわゆる多数決の積み重ねなんよ |
… | 646無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:37No.1216924579+>それこそスレ画+エロが出そうなのに出てこない |
… | 647無念Nameとしあき24/05/15(水)12:10:42No.1216924603そうだねx1声無しだと寂しい感じはするけど特定のイメージつくのも必要ないんで |
… | 648無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:00No.1216924704+ドラえもんのゲームと言えばエポック時代に出てたローグライクのやつ |
… | 649無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:13No.1216924782+>カイロソフトの新作気になる |
… | 650無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:21No.1216924804+>>シンギュラリティを感じる |
… | 651無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:36No.1216924879+三人称視点のゲームって今はだいたい同じような操作だけど |
… | 652無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:43No.1216924918+クリスタルタワーってガキが補助輪無しでやらされたからキツいだけで |
… | 653無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:44No.1216924920+>マイクラは酔いやすい |
… | 654無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:55No.1216924983+はなす |
… | 655無念Nameとしあき24/05/15(水)12:11:57No.1216924993そうだねx1>個人的には牧場みたいなポポポ音やどう森みたいな何言ってるかうっすらわかる程度の特殊ボイス的なのが一番丁度いい |
… | 656無念Nameとしあき24/05/15(水)12:12:27No.1216925144+>ドラえもんのゲームと言えばエポック時代に出てたローグライクのやつ |
… | 657無念Nameとしあき24/05/15(水)12:12:55No.1216925286+カイロソフトってほんとに全部一緒に見えるのを乱発してるけど売れてるのかな |
… | 658無念Nameとしあき24/05/15(水)12:12:59No.1216925303そうだねx1>クリスタルタワーってガキが補助輪無しでやらされたからキツいだけで |
… | 659無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:13No.1216925394+メッセージの文字1文字ずつ出す演出は正直ゲーム業界が手を組んで全力で消すべきだと思ってる |
… | 660無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:17No.1216925411+>2まで横スクで3で急にローグライクジャンル変えは冒険しすぎだ |
… | 661無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:22No.1216925440+RPGって最近の子は会話を楽しんでなくて |
… | 662無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:39No.1216925505そうだねx1スキップできないフルボイスもやめてください |
… | 663無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:53No.1216925572+弱いAIを組み合わせればいい |
… | 664無念Nameとしあき24/05/15(水)12:13:53No.1216925575+>AIが「コースの風景が多様だと面白い」「一部のコースは特別感を出すためにあえてシンプルな風景にするといい」って提案はできても、じゃあそれで作ってっていうと走って面白くない微妙なコースお出しされる感じ |
… | 665無念Nameとしあき24/05/15(水)12:14:04No.1216925624そうだねx1俺は塊魂で初めて画面酔いというものを経験した |
… | 666無念Nameとしあき24/05/15(水)12:14:11No.1216925663+>カイロソフトってほんとに全部一緒に見えるのを乱発してるけど売れてるのかな |
… | 667無念Nameとしあき24/05/15(水)12:14:14No.1216925681+>クリスタルタワーってガキが補助輪無しでやらされたからキツいだけで |
… | 668無念Nameとしあき24/05/15(水)12:14:58No.1216925902+>はなす |
… | 669無念Nameとしあき24/05/15(水)12:14:59No.1216925906+>スキップできないフルボイスもやめてください |
… | 670無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:02No.1216925926そうだねx2>RPGって最近の子は会話を楽しんでなくて |
… | 671無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:08No.1216925961+>RPGって最近の子は会話を楽しんでなくて |
… | 672無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:09No.1216925968+金をかけなければあんまり売れなくても儲かる |
… | 673無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:24No.1216926050+>個人的には牧場みたいなポポポ音やどう森みたいな何言ってるかうっすらわかる程度の特殊ボイス的なのが一番丁度いい |
… | 674無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:24No.1216926052+ゲーム作りのことでAIはわりと良い事は言ってるけど |
… | 675無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:26No.1216926057+酔うといえばソニックアドベンチャー |
… | 676無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:31No.1216926088そうだねx1>AIに面白い話考えてとかギャグ考えてってのと似た感じで |
… | 677無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:35No.1216926110+>スキップできないフルボイスもやめてください |
… | 678無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:36No.1216926117そうだねx1>RPGって最近の子は会話を楽しんでなくて |
… | 679無念Nameとしあき24/05/15(水)12:15:50No.1216926189+今こそサウンドノベルを |
… | 680無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:11No.1216926292+> あれ視聴者のために巻き進行してるだけだと思うよ… |
… | 681無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:16No.1216926324+>アイドルがゴエモンインパクトで戦うようなの作りたいな |
… | 682無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:35No.1216926399+>金をかけなければあんまり売れなくても儲かる |
… | 683無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:38No.1216926412そうだねx1何でもかんでもオープンワールドの傾向は下火っぽくてそれは良かった |
… | 684無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:43No.1216926438+>あれ視聴者のために巻き進行してるだけだと思うよ… |
… | 685無念Nameとしあき24/05/15(水)12:16:49No.1216926457+>テキスト量が肥大し過ぎたよ |
… | 686無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:09No.1216926559+>弱いAIを組み合わせればいい |
… | 687無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:14No.1216926593+この頃の大作はワイドリニアが主流になってきた感ある |
… | 688無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:15No.1216926598そうだねx1>何でもかんでもオープンワールドの傾向は下火っぽくてそれは良かった |
… | 689無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:21No.1216926627そうだねx1侍道1みたいなそのセリフの感情の一言だけ音声あるやつがいいな |
… | 690無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:35No.1216926697+昔のゲームはイベントやムービーシーンでスキップできないかできても「スキップしますか?」のメッセージ出てこないから |
… | 691無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:40No.1216926726+勘違いしてる人いそうだけど |
… | 692無念Nameとしあき24/05/15(水)12:17:58No.1216926826+>ムービーとかが多過ぎると早くゲームさせろよって気持ちが強くなる |
… | 693無念Nameとしあき24/05/15(水)12:18:06No.1216926865+>適したジャンル表現で売りの部分を見せるほうが健全 |
… | 694無念Nameとしあき24/05/15(水)12:18:09No.1216926887そうだねx2>侍道1みたいなそのセリフの感情の一言だけ音声あるやつがいいな |
… | 695無念Nameとしあき24/05/15(水)12:18:19No.1216926941+そのゲーム独自のシステムを延々説明されるともうやめたってなっちゃう |
… | 696無念Nameとしあき24/05/15(水)12:18:48No.1216927111+>女の子キャラはちょっとだけ高いピピピ音だとベネ |
… | 697無念Nameとしあき24/05/15(水)12:18:53No.1216927142+>そう考えるとポケモンがキャラクターにボイス付けないのはよく分かる |
… | 698無念Nameとしあき24/05/15(水)12:19:00No.1216927168そうだねx2フルボイスは字幕表示オンにして基本適度に飛ばしながらプレイする |
… | 699無念Nameとしあき24/05/15(水)12:19:21No.1216927271+そのへんのバイト君の知能は弱いAIにも劣るが |
… | 700無念Nameとしあき24/05/15(水)12:19:27No.1216927307+ 1715743167256.jpg-(480665 B) >ゼノグラシアってゲームありそうなのになかったな… |
… | 701無念Nameとしあき24/05/15(水)12:19:28No.1216927310+>侍道1みたいなそのセリフの感情の一言だけ音声あるやつがいいな |
… | 702無念Nameとしあき24/05/15(水)12:19:39No.1216927372+フルボイスって普通に遊ぶ分には最後まで聞かんよ |
… | 703無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:10No.1216927523+>今こそサウンドノベルを |
… | 704無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:15No.1216927544そうだねx1ボイスに関してはダンガンロンパ方式がとても良く出来てると思ったな |
… | 705無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:22No.1216927597+キャラメイク出来るようなゲームってあんまり思い入れなくて |
… | 706無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:23No.1216927603+フルボイスは良い感じの文節でスキップして |
… | 707無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:51No.1216927744+前からずっと疑問に思ってた事だがボイスなしにしたら開発費下がるので価格が1000円下がりますってなったら |
… | 708無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:55No.1216927770+>弱いAIってのは専門用語で一般的な意味での「強い弱い」じゃあないんだ |
… | 709無念Nameとしあき24/05/15(水)12:20:57No.1216927778+>フルボイスって普通に遊ぶ分には最後まで聞かんよ |
… | 710無念Nameとしあき24/05/15(水)12:21:14No.1216927862+AIにコーディングさせる時は日本語コメントを過剰なぐらいつけてもらうのがいいぞ |
… | 711無念Nameとしあき24/05/15(水)12:21:18No.1216927878+ボイス聞きながらプレイしたら冗長だもんな |
… | 712無念Nameとしあき24/05/15(水)12:21:21No.1216927895+>一周回ってドラクエ程度の文字数が |
… | 713無念Nameとしあき24/05/15(水)12:21:53No.1216928062+>そのへんのバイト君の知能は弱いAIにも劣るが |
… | 714無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:00No.1216928096+>前からずっと疑問に思ってた事だがボイスなしにしたら開発費下がるので価格が1000円下がりますってなったら |
… | 715無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:08No.1216928134+>キャラメイク出来るようなゲームってあんまり思い入れなくて |
… | 716無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:08No.1216928135そうだねx1>ムービーとかが多過ぎると早くゲームさせろよって気持ちが強くなる |
… | 717無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:09No.1216928143そうだねx1>その古き良きのシステム部分は当時だから許されたものの方が圧倒的に多い |
… | 718無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:10No.1216928149+>>個人的には牧場みたいなポポポ音やどう森みたいな何言ってるかうっすらわかる程度の特殊ボイス的なのが一番丁度いい |
… | 719無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:30No.1216928251+〇〇系って言い方が定着するゲームを作れたらインディー冥利に尽きる |
… | 720無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:51No.1216928367+全会話見るみたいなのやってると途中で飽きるからやめたな |
… | 721無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:52No.1216928373+>プレイヤーはゲームしたいのであって映画見に来てるわけじゃねえんだよっていう |
… | 722無念Nameとしあき24/05/15(水)12:22:54No.1216928382そうだねx1ムービーゲーのムービーはスキップしちゃうし |
… | 723無念Nameとしあき24/05/15(水)12:23:06No.1216928443+>>今こそサウンドノベルを |
… | 724無念Nameとしあき24/05/15(水)12:23:07No.1216928450+パートボイスって強いよな |
… | 725無念Nameとしあき24/05/15(水)12:23:15No.1216928490+キャラメイクにこだわる!可愛いのできた! |
… | 726無念Nameとしあき24/05/15(水)12:23:29No.1216928556+ボイスは容量の肥大化にもつながって嫌なとこもあるんだよな |
… | 727無念Nameとしあき24/05/15(水)12:23:56No.1216928679+>フルボイスは良い感じの文節でスキップして |
… | 728無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:00No.1216928694そうだねx2>キャラメイク出来るようなゲームってあんまり思い入れなくて |
… | 729無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:14No.1216928773+>〇〇系って言い方が定着するゲームを作れたらインディー冥利に尽きる |
… | 730無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:21No.1216928808+>>プレイヤーはゲームしたいのであって映画見に来てるわけじゃねえんだよっていう |
… | 731無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:24No.1216928821+デトロイトみたいなゲームとしてプレイする映画みたいなのがかなり高評価だし結局見せ方だよ |
… | 732無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:31No.1216928861+>全会話見るみたいなのやってると途中で飽きるからやめたな |
… | 733無念Nameとしあき24/05/15(水)12:24:54No.1216928994そうだねx1>パートボイスって強いよな |
… | 734無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:04No.1216929045+音声で容量の肥大化?あんなもんもはや数GBだろ |
… | 735無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:04No.1216929049+>キャラメイクにこだわる!可愛いのできた! |
… | 736無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:08No.1216929067+>>プレイヤーはゲームしたいのであって映画見に来てるわけじゃねえんだよっていう |
… | 737無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:08No.1216929068+FF6みたいにドットキャラが会話したりドット絵の建物が崩壊していくシーンを描画するのは良くて、 |
… | 738無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:11No.1216929082+>キャラメイク出来るようなゲームってあんまり思い入れなくて |
… | 739無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:17No.1216929113+>前からずっと疑問に思ってた事だがボイスなしにしたら開発費下がるので価格が1000円下がりますってなったら |
… | 740無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:37No.1216929211+ゲームを遊ぶぞーって気分の時しかゲームやらないから |
… | 741無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:47No.1216929265+会話できないと没入感がないじゃん |
… | 742無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:51No.1216929289+>そしてボイス追加DLCを1000円で売ったら売り上げどうなるのか気になる |
… | 743無念Nameとしあき24/05/15(水)12:25:56No.1216929315+>ギャラはワード単位だから安く上がるし |
… | 744無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:00No.1216929337+>私はむしろ逆で |
… | 745無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:01No.1216929340+>>キャラメイク出来るようなゲームってあんまり思い入れなくて |
… | 746無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:25No.1216929465+>FF6みたいにドットキャラが会話したりドット絵の建物が崩壊していくシーンを描画するのは良くて、 |
… | 747無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:30No.1216929487+適度な時間で操作させて欲しいんだよな |
… | 748無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:35No.1216929513+>音声で容量の肥大化?あんなもんもはや数GBだろ |
… | 749無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:38No.1216929527+>ゲームを遊ぶぞーって気分の時しかゲームやらないから |
… | 750無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:40No.1216929542+>>前からずっと疑問に思ってた事だがボイスなしにしたら開発費下がるので価格が1000円下がりますってなったら |
… | 751無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:46No.1216929570+って言うか売れる方が珍しすぎるやろこういうのは |
… | 752無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:52No.1216929608+>適度な時間で操作させて欲しいんだよな |
… | 753無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:53No.1216929617+>ラグランジュポイントのBPとか |
… | 754無念Nameとしあき24/05/15(水)12:26:57No.1216929634そうだねx1メトロイドとヴァニアは簡単なのも含めて好きだったんだけど |
… | 755無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:15No.1216929710+>適度な時間で操作させて欲しいんだよな |
… | 756無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:19No.1216929743+8番出口は延々アップデートできそう |
… | 757無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:29No.1216929805+ 1715743649608.jpg-(48479 B) >キャラメイク自体は好きなんだけどストーリーの中心的存在かつ他のキャラ達からめっちゃ持ち上げられると違和感というか別にそんなんいいです…ってなるなぁ |
… | 758無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:31No.1216929814そうだねx1スパロボのBGM別売りはかなり良かったと思う |
… | 759無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:40No.1216929862+>8番出口は延々アップデートできそう |
… | 760無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:53No.1216929938+>ボイスは容量の肥大化にもつながって嫌なとこもあるんだよな |
… | 761無念Nameとしあき24/05/15(水)12:27:55No.1216929945+>まさにFFがずっと勘違いしてるところなんだよな・・・ |
… | 762無念Nameとしあき24/05/15(水)12:28:03No.1216929984そうだねx1スレ画みたいなのはたまにあるからいいのであって |
… | 763無念Nameとしあき24/05/15(水)12:28:09No.1216930020+>仮にフルボイスにしても固定給になるだけだから |
… | 764無念Nameとしあき24/05/15(水)12:28:15No.1216930060+>アレ難易度じゃなくて時間かかるんよ |
… | 765無念Nameとしあき24/05/15(水)12:28:47No.1216930220+8番出口をレースゲームにするとかどうよ |
… | 766無念Nameとしあき24/05/15(水)12:28:58No.1216930274+>スパロボのBGM別売りはかなり良かったと思う |
… | 767無念Nameとしあき24/05/15(水)12:29:09No.1216930334+よく考えたらボイス要らないなって据え置きゲームは結構ある |
… | 768無念Nameとしあき24/05/15(水)12:29:23No.1216930397+>今更やめたら確実に売り上げ下がりそうだし |
… | 769無念Nameとしあき24/05/15(水)12:29:29No.1216930433+>ブラッドボーンをレースゲームにするとかどうよ |
… | 770無念Nameとしあき24/05/15(水)12:29:47No.1216930531+>シナリオの出来が全てすぎるしな |
… | 771無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:04No.1216930617+龍が如くとかムービーシーンや会話シーンも楽しいけどなぁ |
… | 772無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:07No.1216930648+ 1715743807744.png-(56077 B) >圧縮されるから容量は大した事ないし |
… | 773無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:07No.1216930650+>悪魔城をレースゲームにするのとかドゥエよ |
… | 774無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:14No.1216930688+>8番出口をレースゲームにするとかどうよ |
… | 775無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:28No.1216930777そうだねx2主人公の名前変えられるせいで |
… | 776無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:39No.1216930844+>>シナリオの出来が全てすぎるしな |
… | 777無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:40No.1216930851+>よく考えたらボイス要らないなって据え置きゲームは結構ある |
… | 778無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:45No.1216930878+キャラではなくスポーツもので実況ボイス的なのはほしい |
… | 779無念Nameとしあき24/05/15(水)12:30:50No.1216930909+>8が評判悪くて9が評判そこそこなの見るとそうでもないと思うけどな |
… | 780無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:28No.1216931127+>龍が如くとかムービーシーンや会話シーンも楽しいけどなぁ |
… | 781無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:32No.1216931146+ヴァニアはキャッスルヴァニアのことだと思ってた |
… | 782無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:43No.1216931220+キャラの声の声優DLCで自由に変えられるとかあったら面白そう |
… | 783無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:53No.1216931267+まぁ和ゲーは要らんけどな |
… | 784無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:55No.1216931285+R18の8番出口はよ |
… | 785無念Nameとしあき24/05/15(水)12:31:59No.1216931302+俺FF9投げちゃったしな当時 |
… | 786無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:02No.1216931321+>ヴァニアはキャッスルヴァニアのことだと思ってた |
… | 787無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:04No.1216931334+>シナリオの出来が全てすぎるしな |
… | 788無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:06No.1216931344+>キャラの声の声優DLCで自由に変えられるとかあったら面白そう |
… | 789無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:07No.1216931355+>>あれ視聴者のために巻き進行してるだけだと思うよ… |
… | 790無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:10No.1216931367+>ヴァニアはキャッスルヴァニアのことだと思ってた |
… | 791無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:19No.1216931412そうだねx5としあきの言う現状よりこうした方がいいって話マジでニートの妄想って感じで良いよね |
… | 792無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:20No.1216931416+>ヴァニアはキャッスルヴァニアのことだと思ってた |
… | 793無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:21No.1216931427そうだねx1>ヴァニアはキャッスルヴァニアのことだと思ってた |
… | 794無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:39No.1216931530+出来は悪いけど作者がやりたかった事は分かるしそれを目指した形跡が見られるタイプの良いクソゲーを企業の力でブラッシュアップして出してくれ |
… | 795無念Nameとしあき24/05/15(水)12:32:42No.1216931539+>キャラの声の声優DLCで自由に変えられるとかあったら面白そう |
… | 796無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:08No.1216931677そうだねx1>としあきの言う現状よりこうした方がいいって話マジでニートの妄想って感じで良いよね |
… | 797無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:23No.1216931772+>R18の8番出口はよ |
… | 798無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:30No.1216931820+>としあきの言う現状よりこうした方がいいって話マジでニートの妄想って感じで良いよね |
… | 799無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:32No.1216931834+ 1715744012940.png-(568018 B) どちらかというとキャラゲーでシナリオがメインのレジェアルもボイス無しだしね |
… | 800無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:42No.1216931877+>出来は悪いけど作者がやりたかった事は分かるしそれを目指した形跡が見られるタイプの良いクソゲーを企業の力でブラッシュアップして出してくれ |
… | 801無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:43No.1216931881+>あとゲームしてるのに読書じゃんって思うみたいなんだよな興味ない人からすると |
… | 802無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:50No.1216931910+>QTE「きたわよ」 |
… | 803無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:54No.1216931935+キャラ名の下に(cv )つける最近の文化はやめてほしいな |
… | 804無念Nameとしあき24/05/15(水)12:33:56No.1216931947そうだねx1このジャンルはメトロイドライクだろ! |
… | 805無念Nameとしあき24/05/15(水)12:34:17No.1216932058+>今更やめたら確実に売り上げ下がりそうだし |
… | 806無念Nameとしあき24/05/15(水)12:34:45No.1216932196+グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 807無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:03No.1216932295そうだねx2>QTE「きたわよ」 |
… | 808無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:08No.1216932314+>サウンド『ノベル』なんだから当たり前じゃん… |
… | 809無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:09No.1216932323そうだねx2>キャラ名の下に(cv )つける最近の文化はやめてほしいな |
… | 810無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:21No.1216932395+>英語にフランス語にドイツ語にロシア語に… |
… | 811無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:32No.1216932453+書き込みをした人によって削除されました |
… | 812無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:38No.1216932490+FF9はなんか妙に過大評価する人が当時から悪目立ちしてるイメージ |
… | 813無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:42No.1216932507そうだねx2>としあきの言う現状よりこうした方がいいって話マジでニートの妄想って感じで良いよね |
… | 814無念Nameとしあき24/05/15(水)12:35:55No.1216932573+ 1715744155481.jpg-(50527 B) >キャラの声の声優DLCで自由に変えられるとかあったら面白そう |
… | 815無念Nameとしあき24/05/15(水)12:36:02No.1216932598+>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 816無念Nameとしあき24/05/15(水)12:36:20No.1216932696+>>R18の8番出口はよ |
… | 817無念Nameとしあき24/05/15(水)12:36:54No.1216932881そうだねx2グラフィックは今や一定水準にあって当たり前のインフラなので |
… | 818無念Nameとしあき24/05/15(水)12:37:28No.1216933056+>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 819無念Nameとしあき24/05/15(水)12:37:33No.1216933089+>>英語にフランス語にドイツ語にロシア語に… |
… | 820無念Nameとしあき24/05/15(水)12:37:57No.1216933213+ 1715744277444.jpg-(1811562 B) https://comic-days.com/episode/2550689798430903883 |
… | 821無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:00No.1216933225+>8ってそもそも映画って言われるほどムービーないし… |
… | 822無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:02No.1216933234そうだねx1>R18の8番出口はよ |
… | 823無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:11No.1216933301そうだねx1すぐ出る不満はゲームの特徴を指してて治さなくてもよかったりするよね |
… | 824無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:17No.1216933322+大手ゲーム会社は頑張って任天堂のポケモンみたいに |
… | 825無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:21No.1216933340+もうなんとかライクのライクが元作品のどの要素なのかぐちゃぐちゃなのもあるし… |
… | 826無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:31No.1216933397+>なにぃ?おじさんの服の面積が小さくなる? |
… | 827無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:41No.1216933447+>格ゲーでもよく言われるけど |
… | 828無念Nameとしあき24/05/15(水)12:38:46No.1216933469+>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 829無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:01No.1216933549そうだねx2>最近ではインディーと呼ばれる、 |
… | 830無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:03No.1216933561+>それで費用回収できるかどうかわからないから、今はもうぱっと見で売れそうなの優先してる状態じゃね |
… | 831無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:10No.1216933600+>No.1216933213 |
… | 832無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:41No.1216933755そうだねx1グラフィックは二の次でいい! |
… | 833無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:42No.1216933761+おじさんが海パン刑事みたいな恰好で歩いてくるだけで |
… | 834無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:51No.1216933821そうだねx4PS2ぐらいのグラフィックでいいって言ってる人PS3ぐらいで想像してる気がする! |
… | 835無念Nameとしあき24/05/15(水)12:39:51No.1216933822+○○ライクなゲームって作者は意識してなくて外野が勝手に言ってるだけってケースもあるみたいだな |
… | 836無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:01No.1216933879+>サウンド『ノベル』なんだから当たり前じゃん… |
… | 837無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:06No.1216933898+>すぐ出る不満はゲームの特徴を指してて治さなくてもよかったりするよね |
… | 838無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:12No.1216933929+>バルダーズゲートみたいに英語音声一本で言ってほしい全部 |
… | 839無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:43No.1216934086+フルボイスなんて要らないって言葉を真に受けて変えても |
… | 840無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:51No.1216934136+>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 841無念Nameとしあき24/05/15(水)12:40:55No.1216934162+>PS2ぐらいのグラフィックでいいって言ってる人PS3ぐらいで想像してる気がする! |
… | 842無念Nameとしあき24/05/15(水)12:41:38No.1216934388+全キャラ同じ声優に頼んで経費削減だ |
… | 843無念Nameとしあき24/05/15(水)12:41:47No.1216934430+ノベルゲー好きじゃない俺からすると好きに捲れずに自分のペースを保てないから読書以下なんだ |
… | 844無念Nameとしあき24/05/15(水)12:41:56No.1216934487+>主人公の名前変えられるせいで |
… | 845無念Nameとしあき24/05/15(水)12:41:57No.1216934494+操作で動きながらセリフ出るやつは吹き替えないと字幕読みながらは辛い〜😭 |
… | 846無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:00No.1216934515+>英語オンリーだったバイオハザードが気付いたら日本語音声付きになったの見ると難しいと思う |
… | 847無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:02No.1216934524そうだねx5つまんねえのが起床した感凄い流れ |
… | 848無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:03No.1216934527+>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 849無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:04No.1216934532+>>グラフィックは二の次で良い!と言うユーザーの意見を真に受けたら痛い目見たって話もあったな |
… | 850無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:17No.1216934617+グラフィックというか絵作りは程度の差はあれ面白さに直結する部分ってのを気づいてないユーザーがいるんよな |
… | 851無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:22No.1216934638+オープンワールドをフルボイスラジオ聞きながらぶらつくという楽しみもいいものさ |
… | 852無念Nameとしあき24/05/15(水)12:42:58No.1216934823+>つまんねえのが起床した感凄い流れ |
… | 853無念Nameとしあき24/05/15(水)12:43:01No.1216934842そうだねx1半端にボイス入れるくらいなら無い方がいいのかもしれない |
… | 854無念Nameとしあき24/05/15(水)12:43:07No.1216934880そうだねx1結局はゲームが面白ければあばたもえくぼになるってだけの話なんだよな |
… | 855無念Nameとしあき24/05/15(水)12:43:36No.1216935039+グラフィックに力を入れなくてもいいが |
… | 856無念Nameとしあき24/05/15(水)12:43:52No.1216935118+なんなら外人が日本語入れろや言い出すまである |
… | 857無念Nameとしあき24/05/15(水)12:43:57No.1216935145+ユーザーの言うグラフィックなんてそこそこで良いって言う場合 |
… | 858無念Nameとしあき24/05/15(水)12:44:01No.1216935172+>オープンワールドをフルボイスラジオ聞きながらぶらつくという楽しみもいいものさ |
… | 859無念Nameとしあき24/05/15(水)12:44:19No.1216935257+ 1715744659366.png-(900510 B) 「ff10ぐらいのグラフィック」って言ってる人はムービーシーンやリマスターのグラフィックを指してるのが多かったな |
… | 860無念Nameとしあき24/05/15(水)12:44:28No.1216935313+グラフィックは良くて当たり前なんだから今更それに拘りましただの言われてもねっていう |
… | 861無念Nameとしあき24/05/15(水)12:44:47No.1216935404+>ユーザーの言うグラフィックなんてそこそこで良いって言う場合 |
… | 862無念Nameとしあき24/05/15(水)12:44:49No.1216935416+>なんなら外人が日本語入れろや言い出すまである |
… | 863無念Nameとしあき24/05/15(水)12:45:02No.1216935490+>なんなら外人が日本語入れろや言い出すまである |
… | 864無念Nameとしあき24/05/15(水)12:45:30No.1216935617そうだねx1>いやそんなドヤ顔で言われなくても知ってるけど… |
… | 865無念Nameとしあき24/05/15(水)12:46:08No.1216935791そうだねx2人格攻撃はNG |
… | 866無念Nameとしあき24/05/15(水)12:46:34No.1216935920+グラフィックはps2くらいで十分だわ |
… | 867無念Nameとしあき24/05/15(水)12:46:55No.1216936003そうだねx1八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 868無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:15No.1216936105+>「ff10ぐらいのグラフィック」って言ってる人はムービーシーンやリマスターのグラフィックを指してるのが多かったな |
… | 869無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:18No.1216936125+>逆にグラだけよくてゲームはクソも評価されないんだけどね |
… | 870無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:25No.1216936163+>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 871無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:36No.1216936205+>全キャラ同じ声優に頼んで経費削減だ |
… | 872無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:39No.1216936215そうだねx1>「ff10ぐらいのグラフィック」って言ってる人はムービーシーンやリマスターのグラフィックを指してるのが多かったな |
… | 873無念Nameとしあき24/05/15(水)12:47:45No.1216936244そうだねx4「パフォーマンスが引き換えになるぐらいならグラそこまでで無くてもいいよ」って人が大半でしょ |
… | 874無念Nameとしあき24/05/15(水)12:48:22No.1216936423+かがみの特殊少年更生施設を見るに |
… | 875無念Nameとしあき24/05/15(水)12:48:41No.1216936505+>結局はゲームが面白ければあばたもえくぼになるってだけの話なんだよな |
… | 876無念Nameとしあき24/05/15(水)12:48:49No.1216936539+>グラフィックはps2くらいで十分だわ |
… | 877無念Nameとしあき24/05/15(水)12:49:08No.1216936638+>「ff10ぐらいのグラフィック」って言ってる人はムービーシーンやリマスターのグラフィックを指してるのが多かったな |
… | 878無念Nameとしあき24/05/15(水)12:49:11No.1216936651+俺はグラは良くなるんならどんどん良くなって欲しい |
… | 879無念Nameとしあき24/05/15(水)12:49:18No.1216936689+グラフィックは超美麗ってよりかは「こんなとこまで作ってあるんだ芸細!」みたいなほうが印象に残るし好感度も高くなる |
… | 880無念Nameとしあき24/05/15(水)12:49:49No.1216936847+>「パフォーマンスが引き換えになるぐらいならグラそこまでで無くてもいいよ」って人が大半でしょ |
… | 881無念Nameとしあき24/05/15(水)12:50:11No.1216936959+>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 882無念Nameとしあき24/05/15(水)12:50:31No.1216937046+>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 883無念Nameとしあき24/05/15(水)12:50:43No.1216937089そうだねx1グラが良くてもつまらんゲームは買ってもらえるチャンスがあるが |
… | 884無念Nameとしあき24/05/15(水)12:50:57No.1216937171+レースゲームの道路の脇にある木ってビルボードでいいって思う |
… | 885無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:24No.1216937297+>また変なキャラ作っては殴ってる… |
… | 886無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:26No.1216937305+>unityだと速度の関係でできなかったことが簡単にできるからおすすめよ |
… | 887無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:31No.1216937334+最近グラフィックいいなと思ったのは |
… | 888無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:31No.1216937340+>グラが良くてもつまらんゲームは買ってもらえるチャンスがあるが |
… | 889無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:46No.1216937408+>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 890無念Nameとしあき24/05/15(水)12:51:58No.1216937466+ 1715745118769.jpg-(256813 B) これ好き |
… | 891無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:20No.1216937575+俺的にはグラはリッジレーサーV程度ならいいけどバーチャレーシングレベルだときつい |
… | 892無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:25No.1216937604+>>また変なキャラ作っては殴ってる… |
… | 893無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:25No.1216937608+>マジかよぉ〜Unityストアでアセット買い漁っちゃったよぉ〜 |
… | 894無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:29No.1216937632+8番出口はキレイ |
… | 895無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:32No.1216937651そうだねx18番ライクとか沢山出てるんだからあれはグラの綺麗さよりもゲーム性だろ |
… | 896無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:49No.1216937729+>>unityだと速度の関係でできなかったことが簡単にできるからおすすめよ |
… | 897無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:58No.1216937770+人間の認知割合は視覚から8割以上って研究結果もあるしそこに力を入れるのは合理的ではある |
… | 898無念Nameとしあき24/05/15(水)12:52:58No.1216937774+>マジかよぉ〜Unityストアでアセット買い漁っちゃったよぉ〜 |
… | 899無念Nameとしあき24/05/15(水)12:53:01No.1216937790+>>グラが良くてもつまらんゲームは買ってもらえるチャンスがあるが |
… | 900無念Nameとしあき24/05/15(水)12:53:10No.1216937837+今どきゲーム機でもかなりきれいなグラフィックにできるわけで |
… | 901無念Nameとしあき24/05/15(水)12:53:15No.1216937855そうだねx1>>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 902無念Nameとしあき24/05/15(水)12:53:32No.1216937934+>俺は周りの評判で決めるな |
… | 903無念Nameとしあき24/05/15(水)12:53:35No.1216937954+>3DゲーやるならUEのほうが絶対いいと思う |
… | 904無念Nameとしあき24/05/15(水)12:54:05No.1216938111+8番出口ってP.T.ライクじゃないの? |
… | 905無念Nameとしあき24/05/15(水)12:54:37No.1216938265+グリドンとかグラしょっぱいけど売れてるしゲーム次第だと思うけどね |
… | 906無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:01No.1216938389+今思うとPSPのおパンツでも興奮できてたから不思議だ |
… | 907無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:09No.1216938431+個人的にはUEVR使えるからUEで作って欲しさある…UUVRはまだイマイチ |
… | 908無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:13No.1216938452+UEのブループリントってマジでノーコードでもいける? |
… | 909無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:22No.1216938493+ 1715745322948.jpg-(208492 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 910無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:23No.1216938500そうだねx1ツクールでいいからまず完成させろ |
… | 911無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:26No.1216938516+無能が売れるものにいっちょ噛みしてくるのやめろ |
… | 912無念Nameとしあき24/05/15(水)12:55:54No.1216938648そうだねx1>>>八番出口はグラが綺麗ってことで話題になったのだが… |
… | 913無念Nameとしあき24/05/15(水)12:56:12No.1216938724+>無能が売れるものにいっちょ噛みしてくるのやめろ |
… | 914無念Nameとしあき24/05/15(水)12:56:19No.1216938757+ツクールは3Dレースゲームとか逆に作りづらい |
… | 915無念Nameとしあき24/05/15(水)12:56:23No.1216938783+>No.1216937466 |
… | 916無念Nameとしあき24/05/15(水)12:56:51No.1216938908+>8番出口ってP.T.ライクじゃないの? |
… | 917無念Nameとしあき24/05/15(水)12:57:03No.1216938953そうだねx28番出口はグラがいいと話題になり安いからみんな買ってくれて面白いから口コミがさらに広がった |
… | 918無念Nameとしあき24/05/15(水)12:57:18No.1216939040+>グリドンとかグラしょっぱいけど売れてるしゲーム次第だと思うけどね |
… | 919無念Nameとしあき24/05/15(水)12:57:38No.1216939146+売れるものに必ずしも再現性ないしな |
… | 920無念Nameとしあき24/05/15(水)12:57:55No.1216939229そうだねx1>人間の認知割合は視覚から8割以上って研究結果もあるしそこに力を入れるのは合理的ではある |
… | 921無念Nameとしあき24/05/15(水)12:58:02No.1216939255そうだねx2誰もが見慣れた景色の中に違和感を探すのが面白みだから |
… | 922無念Nameとしあき24/05/15(水)12:58:07No.1216939279そうだねx1 1715745487853.jpg-(69575 B) からっぽのいえとか好きだった |
… | 923無念Nameとしあき24/05/15(水)12:58:49No.1216939489+アセットフリップになるぐらいなら雑でもAIに素材作らせた方が良い気がする |
… | 924無念Nameとしあき24/05/15(水)12:58:58No.1216939529+>あれしょっぱいのか… |
… | 925無念Nameとしあき24/05/15(水)12:59:31No.1216939683+steam自体をテーマにしたゲームってあるかな |
… | 926無念Nameとしあき24/05/15(水)12:59:43No.1216939735+ゆめにっきや青鬼とかの名作もグラフィックリファインしたったればいいんですよ |
… | 927無念Nameとしあき24/05/15(水)13:00:21No.1216939916+間違い探しをちょっとホラーテイスト入れて立体化して没入感高めたのが8番って感じ |
… | 928無念Nameとしあき24/05/15(水)13:00:25No.1216939930そうだねx2>>あれしょっぱいのか… |
… | 929無念Nameとしあき24/05/15(水)13:00:44No.1216940009そうだねx1 1715745644357.webp-(106562 B) >売れるものに必ずしも再現性ないしな |
… | 930無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:24No.1216940178+>>人間の認知割合は視覚から8割以上って研究結果もあるしそこに力を入れるのは合理的ではある |
… | 931無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:27No.1216940189+配信で知って配信でネタバレ見た後の人に売れるのすげーな |
… | 932無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:40No.1216940243+>8番出口はグラがいいと話題になり安いからみんな買ってくれて面白いから口コミがさらに広がった |
… | 933無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:45No.1216940266そうだねx28番出口とかヴァンサバとか「安い」から大量に売れてるってのもあるんだぞ |
… | 934無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:49No.1216940285+>見た目への要求のインフレ具合にちびりそうな話 |
… | 935無念Nameとしあき24/05/15(水)13:01:50No.1216940289+>8番出口ってP.T.ライクじゃないの? |
… | 936無念Nameとしあき24/05/15(水)13:02:29No.1216940454+>>人間の認知割合は視覚から8割以上って研究結果もあるしそこに力を入れるのは合理的ではある |
… | 937無念Nameとしあき24/05/15(水)13:02:49No.1216940540+安い売れる話題になる |
… | 938無念Nameとしあき24/05/15(水)13:03:12No.1216940649+ゲーム遊ぶのに過不足ないグラフィックならいいんでない |
… | 939無念Nameとしあき24/05/15(水)13:03:23No.1216940710+日本一ソフトウェアみたいにインディー品質をフルプライスで売ればバカみたいに儲かるってわけ |
… | 940無念Nameとしあき24/05/15(水)13:03:32No.1216940753+ 1715745812164.jpg-(419738 B) >からっぽのいえとか好きだった |
… | 941無念Nameとしあき24/05/15(水)13:03:34No.1216940769+じゃあグラに力入れまくったFF15や16は面白かったんですかってなるわけでね・・・ |
… | 942無念Nameとしあき24/05/15(水)13:03:48No.1216940819+>>8番出口はグラがいいと話題になり安いからみんな買ってくれて面白いから口コミがさらに広がった |
… | 943無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:02No.1216940869+>じゃあグラに力入れまくったFF15や16は面白かったんですかってなるわけでね・・・ |
… | 944無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:08No.1216940894+>8番出口とかヴァンサバとか「安い」から大量に売れてるってのもあるんだぞ |
… | 945無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:08No.1216940896そうだねx1>ゲーム遊ぶのに過不足ないグラフィックならいいんでない |
… | 946無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:24No.1216940959+>>8番出口ってP.T.ライクじゃないの? |
… | 947無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:37No.1216941016+>認知が8割だとしてもゲームの面白さはの8割はグラという事にはならんだろ |
… | 948無念Nameとしあき24/05/15(水)13:04:57No.1216941091+人の認知は視覚が八割だ |
… | 949無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:04No.1216941130+ 1715745904492.png-(735531 B) ガンヴォルトの魅力ってこいつだろ |
… | 950無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:09No.1216941140+>フロム社員が作るって言うからサポートしたら5年経っても完成しないでござる |
… | 951無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:13No.1216941155そうだねx1>じゃあグラに力入れまくったFF15や16は面白かったんですかってなるわけでね・・・ |
… | 952無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:15No.1216941168+>誰もが見慣れた景色の中に違和感を探すのが面白みだから |
… | 953無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:16No.1216941173+一人でやるとあんまり面白いものでもないのがなんか絶妙な8番出口 |
… | 954無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:22No.1216941196+>ゆめにっきや青鬼とかの名作もグラフィックリファインしたったればいいんですよ |
… | 955無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:27No.1216941214+面白くてグラも綺麗なゲームを安く売れば大ヒットする |
… | 956無念Nameとしあき24/05/15(水)13:05:52No.1216941318+大企業ってそれだけ雇ってる人間も関わってる人間も多いわけで |
… | 957無念Nameとしあき24/05/15(水)13:06:32No.1216941478+>>じゃあグラに力入れまくったFF15や16は面白かったんですかってなるわけでね・・・ |
… | 958無念Nameとしあき24/05/15(水)13:06:32No.1216941480+>>認知が8割だとしてもゲームの面白さはの8割はグラという事にはならんだろ |
… | 959無念Nameとしあき24/05/15(水)13:06:36No.1216941500+>大企業ってそれだけ雇ってる人間も関わってる人間も多いわけで |
… | 960無念Nameとしあき24/05/15(水)13:06:39No.1216941514+>覇邪の封印…! |
… | 961無念Nameとしあき24/05/15(水)13:07:25No.1216941698+>人の認知は視覚が八割だ |
… | 962無念Nameとしあき24/05/15(水)13:07:55No.1216941818+「見た目なんてこれぐらいでいいんだよ」 |
… | 963無念Nameとしあき24/05/15(水)13:08:03No.1216941853+>>ゆめにっきや青鬼とかの名作もグラフィックリファインしたったればいいんですよ |
… | 964無念Nameとしあき24/05/15(水)13:08:07No.1216941863+>ゲーム内容より安いと感じるくらいの値段設定が良いよね |
… | 965無念Nameとしあき24/05/15(水)13:08:23No.1216941925+>>覇邪の封印…! |
… | 966無念Nameとしあき24/05/15(水)13:08:31No.1216941964+正直リッジレーサーはインディーズ規模でいいから新作出してほしいわ |
… | 967無念Nameとしあき24/05/15(水)13:08:38No.1216941990+ギャルになってオタクに優しくするゲーム |
… | 968無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:04No.1216942098+>「見た目なんてこれぐらいでいいんだよ」 |
… | 969無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:13No.1216942137+>「見た目なんてこれぐらいでいいんだよ」 |
… | 970無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:34No.1216942214+>ギャルになってオタクに優しくするゲーム |
… | 971無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:37No.1216942235+配信者シミュレーターとか |
… | 972無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:40No.1216942245+>ギャルになってオタクに優しくするゲーム |
… | 973無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:43No.1216942256+>ギャルになってオタクに優しくするゲーム |
… | 974無念Nameとしあき24/05/15(水)13:09:46No.1216942266+ 1715746186991.jpg-(195460 B) >「見た目なんてこれぐらいでいいんだよ」 |
… | 975無念Nameとしあき24/05/15(水)13:10:22No.1216942406+>バンナムはインディーズもやってるぞ |
… | 976無念Nameとしあき24/05/15(水)13:10:27No.1216942426+>配信者シミュレーターとか |
… | 977無念Nameとしあき24/05/15(水)13:10:42No.1216942500そうだねx1軽めのインディーズゲームはリッチな大作があるからこそ成立し得る部分あるしね |
… | 978無念Nameとしあき24/05/15(水)13:10:49No.1216942530+いただき女子アドベンチャー |
… | 979無念Nameとしあき24/05/15(水)13:11:32No.1216942711+>「見た目なんてこれぐらいでいいんだよ」 |
… | 980無念Nameとしあき24/05/15(水)13:11:59No.1216942804+オタクになってギャルと仲良くなっていくゲームあったら買うよ |
… | 981無念Nameとしあき24/05/15(水)13:12:30No.1216942920+>いただき女子アドベンチャー |
… | 982無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:02No.1216943057そうだねx1>switchの人生ゲームがそれも楽しめるかのように描写が細かかった |
… | 983無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:03No.1216943063+ 1715746383419.jpg-(110947 B) エミュでバグったせいで汚くなったけど汚いグラってこういうのか? |
… | 984無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:06No.1216943070+やっぱりゲームの本質は安全な位置から体験を買うことでもあるので |
… | 985無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:09No.1216943081+>オタクになってギャルと仲良くなっていくゲームあったら買うよ |
… | 986無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:47No.1216943223+>ギャルオになってタクと仲良くなっていくゲームあったら買うよ |
… | 987無念Nameとしあき24/05/15(水)13:13:59No.1216943273+見た目の話ってほかは完成度高い前提の話だからなぁ |
… | 988無念Nameとしあき24/05/15(水)13:14:29No.1216943368そうだねx1>やっぱりゲームの本質は安全な位置から体験を買うことでもあるので |
… | 989無念Nameとしあき24/05/15(水)13:14:31No.1216943378+>やっぱりゲームの本質は安全な位置から体験を買うことでもあるので |
… | 990無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:01No.1216943495+ 1715746501547.jpg-(369785 B) PS1ライクにしつつ要所要所は作り込まれてて綺麗イコールハイポリってわけではないんだなと再認識させられる |
… | 991無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:07No.1216943520+>オタクになってギャルと仲良くなっていくゲームあったら買うよ |
… | 992無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:08No.1216943526+また喧嘩番長みたいなゲームやりたいな |
… | 993無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:39No.1216943648+いや良いスレだった! |
… | 994無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:46No.1216943678+>大昔の糸井重里もゲームはゲーム以外のところから需要を掘り起こすシャベルとかなんとか言ってた |
… | 995無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:52No.1216943698そうだねx1>PS1ライクにしつつ要所要所は作り込まれてて綺麗イコールハイポリってわけではないんだなと再認識させられる |
… | 996無念Nameとしあき24/05/15(水)13:15:56No.1216943719+>ゲームになってオタクと仲良くなっていくギャルあったら買うよ |
… | 997無念Nameとしあき24/05/15(水)13:16:13No.1216943786+>見た目だけ良くてクソゲーの場合の見た目より先に頑張るところあるだろってなるだけで |
… | 998無念Nameとしあき24/05/15(水)13:16:16No.1216943795+>やっぱ美少女がカーレーシングするゲーム作るわ |
… | 999無念Nameとしあき24/05/15(水)13:16:47No.1216943912+◯◯四駆か… |
… | 1000無念Nameとしあき24/05/15(水)13:16:48No.1216943916+1000ならとしあきの作ったゲームバカ売れ |