格ゲー作品固有のシステムスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
餓狼といえばライン移動
あと当時は珍しかったしゃがみ歩きも
… | 1無念Nameとしあき24/05/06(月)19:27:46No.1213700572そうだねx7 1714991266050.webp-(58156 B) 乱闘形式にしてライン制に意味を持たせていたゲームは好き |
… | 2無念Nameとしあき24/05/06(月)19:28:43No.1213700948+あの世界はエロですね |
… | 3無念Nameとしあき24/05/06(月)19:30:22No.1213701641そうだねx8 1714991422895.jpg-(168892 B) ガーヒーは面白かったな |
… | 4無念Nameとしあき24/05/06(月)19:31:31No.1213702134+XFとかいう神システム |
… | 5無念Nameとしあき24/05/06(月)19:33:54No.1213703138そうだねx1>ガーヒーは面白かったな |
… | 6無念Nameとしあき24/05/06(月)19:34:26No.1213703392そうだねx8 1714991666920.mp4-(8161438 B) 武器 |
… | 7無念Nameとしあき24/05/06(月)19:34:47No.1213703533そうだねx1 1714991687318.jpg-(147586 B) 他ゲーだと安定行動の足払いキャンセル飛び道具とかうかつに撃てないのが好きだった |
… | 8無念Nameとしあき24/05/06(月)19:37:35No.1213704741そうだねx1>餓狼といえばライン移動 |
… | 9無念Nameとしあき24/05/06(月)19:38:19No.1213705065+>1714991266050.webm |
… | 10無念Nameとしあき24/05/06(月)19:40:23No.1213705913そうだねx2>武器 |
… | 11無念Nameとしあき24/05/06(月)19:42:52No.1213706955そうだねx4鉄拳のニュートラルガードを超える衝撃はいまだにない |
… | 12無念Nameとしあき24/05/06(月)19:42:52No.1213706957そうだねx11>武器は別にサムスピ固有でもないし何なら初でもないのでは |
… | 13無念Nameとしあき24/05/06(月)19:44:33No.1213707734そうだねx2ヴァンパイアのキャラ固有のダッシュ能力ってのだいぶ独特 |
… | 14無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:11No.1213708410そうだねx1ワーヒーといえば乱入されてもキャラ変えられるシステム |
… | 15無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:28No.1213708528そうだねx3気力ゲージや挑発は龍虎から? |
… | 16無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:34No.1213708564そうだねx2 1714992394692.jpg-(218204 B) サイキックフォース2012のゲージ周り |
… | 17無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:52No.1213708700そうだねx1 1714992412212.jpg-(249191 B) 必殺技がみんなターンパンチみたいな |
… | 18無念Nameとしあき24/05/06(月)19:48:12No.1213709301そうだねx5 1714992492652.webm-(1931015 B) ウメハラブロッキング |
… | 19無念Nameとしあき24/05/06(月)19:48:26No.1213709384そうだねx1>武器 |
… | 20無念Nameとしあき24/05/06(月)19:49:12No.1213709730そうだねx5 1714992552963.jpg-(23238 B) ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ |
… | 21無念Nameとしあき24/05/06(月)19:50:30No.1213710322+鉄拳のバックダッシュしすぎるとコケるシステムはいつの間にかなくなってたな |
… | 22無念Nameとしあき24/05/06(月)19:50:49No.1213710452そうだねx1>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ |
… | 23無念Nameとしあき24/05/06(月)19:51:12No.1213710608+>サイキックフォース2012のゲージ周り |
… | 24無念Nameとしあき24/05/06(月)19:52:41No.1213711315そうだねx2>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ |
… | 25無念Nameとしあき24/05/06(月)19:52:45No.1213711352そうだねx2ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは割と画期的だったと思うけど一作のみだったな |
… | 26無念Nameとしあき24/05/06(月)19:53:45No.1213711810そうだねx1 1714992825391.jpg-(44039 B) いつもガイルで遊んでたからかしゃがみに厳しいゲームだと思った |
… | 27無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:38No.1213712246+システムというか仕様でいえばSNK系の拡大縮小かな |
… | 28無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:56No.1213712385+KOFのどれかであったストライカーシステム |
… | 29無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:57No.1213712389+書き込みをした人によって削除されました |
… | 30無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:04No.1213712450そうだねx4 1714992904332.jpg-(82362 B) 弱点システム |
… | 31無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:34No.1213712667そうだねx19 1714992934952.mp4-(606203 B) 逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ |
… | 32無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:49No.1213712806+振り向きボタンが煩わしいイスカ |
… | 33無念Nameとしあき24/05/06(月)19:56:15No.1213712993そうだねx1>水滸演武も・・・ |
… | 34無念Nameとしあき24/05/06(月)19:56:24No.1213713066+自分のターン終わってるのに強制的に自分のターン |
… | 35無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:15No.1213713479そうだねx2ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな |
… | 36無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:39No.1213713648+>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは割と画期的だったと思うけど一作のみだったな |
… | 37無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:53No.1213713735そうだねx1 1714993073763.jpg-(17570 B) 月華のワンボタン弾き |
… | 38無念Nameとしあき24/05/06(月)19:58:34No.1213714060+>逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ |
… | 39無念Nameとしあき24/05/06(月)19:58:40No.1213714102そうだねx1>逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ |
… | 40無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:01No.1213714247そうだねx4>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな |
… | 41無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:02No.1213714260+ワーヒーだから許されてた感があるけど |
… | 42無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:23No.1213714417+バーチャのリングアウトと鉄拳の壁はそれぞれ好きだわ |
… | 43無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:38No.1213714541そうだねx3最近のだとギルティのウォールブレイクかな |
… | 44無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:41No.1213714564+>システムというか仕様でいえばSNK系の拡大縮小かな |
… | 45無念Nameとしあき24/05/06(月)20:00:24No.1213714925+>>サイキックフォース2012のゲージ周り |
… | 46無念Nameとしあき24/05/06(月)20:00:36No.1213715011そうだねx3>自分のターン終わってるのに強制的に自分のターン |
… | 47無念Nameとしあき24/05/06(月)20:01:09No.1213715269そうだねx23D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに |
… | 48無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:24No.1213715865+ライン移動がない |
… | 49無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:57No.1213716116そうだねx1>最近のだとギルティのウォールブレイクかな |
… | 50無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:58No.1213716136+ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん |
… | 51無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:20No.1213716298+>最近のだとギルティのウォールブレイクかな |
… | 52無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:41No.1213716484そうだねx1ストEXのスパキャンには驚いたが以後のゲームじゃよく見るような存在になったな |
… | 53無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:58No.1213716600そうだねx8 1714993438249.jpg-(37825 B) システムが攻め過ぎなんだよ! |
… | 54無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:16No.1213716735+高低差とかいう格ゲー界の鬼門要素 |
… | 55無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:19No.1213716767そうだねx1>武器 |
… | 56無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:20No.1213716784+>3D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに |
… | 57無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:22No.1213716801そうだねx1アルカナのホーミングは縦に長いステージも相まって気持ちが良い |
… | 58無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:31No.1213716885+>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん |
… | 59無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:57No.1213717090+ヴァンパイアの飛び道具が押し合うシステムは不毛な撃ち合いが発生せずいいシステムと思ってた |
… | 60無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:00No.1213717120+ブラッディロアの獣化いいよね |
… | 61無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:11No.1213717198+ヴァンパイアセイバーの目押しコンボ |
… | 62無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:12No.1213717202そうだねx3サムスピ1も実は武器が壊れる…まず通常対戦じゃお目にかかれ無いが |
… | 63無念Nameとしあき24/05/06(月)20:06:39No.1213717880そうだねx1>>武器 |
… | 64無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:03No.1213718053+>>最近のだとギルティのウォールブレイクかな |
… | 65無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:40No.1213718349+>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん |
… | 66無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:55No.1213718466+>黒子「代わりっすー」 |
… | 67無念Nameとしあき24/05/06(月)20:08:40No.1213718786+>武器 |
… | 68無念Nameとしあき24/05/06(月)20:08:45No.1213718831そうだねx4エアリアルレイブは気持ちいい |
… | 69無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:06No.1213719008そうだねx2システムじゃないけどX-MENとマーブルスーパーヒーローズでステージがどんどん移動してくのすげぇと思った |
… | 70無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:10No.1213719044+>>黒子「代わりっすー」 |
… | 71無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:21No.1213719129+>必殺技がワンボタンで出せるPS版の餓狼DMは |
… | 72無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:43No.1213719298+サムスピのどれかから始まった小ジャンプ中段攻撃みたいなやつ |
… | 73無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:00No.1213719887そうだねx2 1714993860440.webp-(163930 B) 脅威のコンボダメージ逆補正 |
… | 74無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:26No.1213720094そうだねx1何と言われようとブロッキングからの最大反撃が1番気持ちいいわ |
… | 75無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:44No.1213720240+>エアリアルレイブは気持ちいい |
… | 76無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:04No.1213720401+MOWのTOPは体力最大に設定するのがベストに思えるけどそうでないキャラもいるらしいと聞いた |
… | 77無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:15No.1213720498そうだねx13 1714993935249.jpg-(18529 B) 超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな |
… | 78無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:24No.1213720568そうだねx3 1714993944898.png-(82094 B) 2Pカラーから別性能キャラに |
… | 79無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:35No.1213720657+>脅威のコンボダメージ逆補正 |
… | 80無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:46No.1213720729+>サムスピのどれかから始まった小ジャンプ中段攻撃みたいなやつ |
… | 81無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:21No.1213721052+餓狼のSPGゲージもいいシステムかな |
… | 82無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:39No.1213721221+>脅威のコンボダメージ逆補正 |
… | 83無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:55No.1213721364+毎作出る度に物議をかもす鉄拳の死体蹴り |
… | 84無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:04No.1213721442+>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな |
… | 85無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:06No.1213721467+チャゲ120% |
… | 86無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:07No.1213721471+ 1714994047530.jpg-(13658 B) 同人だけどナックルファイターX |
… | 87無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:08No.1213721480そうだねx5 1714994048504.mp4-(2254448 B) 固有システムじゃないけどこれ大好き |
… | 88無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:10No.1213721498+水滸演武は地上でのみ出せる特殊ガードの存在で地上コンボが無いというのも変わってたな |
… | 89無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:31No.1213722174+>1714993944898.png |
… | 90無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:33No.1213722195+>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな |
… | 91無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:51No.1213722358+勝利画面デモ画面VS画面全部飛ばして次の試合に行ってくれる斬サムの勝利ポーズスキップ |
… | 92無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:58No.1213722412+>>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな |
… | 93無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:10No.1213722505+作品ならではの個性みたいなのを考えるのも大変そうだよなぁ |
… | 94無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:11No.1213722516そうだねx2MOWの超必KO演出は爽快感がパないよな… |
… | 95無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:48No.1213722806+>いつもガイルで遊んでたからかしゃがみに厳しいゲームだと思った |
… | 96無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:56No.1213722865+>固有システムじゃないけどこれ大好き |
… | 97無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:09No.1213722982+超武闘伝1のデモ必殺技は仕掛けた側が不利でなぁ |
… | 98無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:12No.1213723001そうだねx2ジョジョのオラムダ合戦は鍔迫り合いみたいなもんか? |
… | 99無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:42No.1213723233+独自システム置いといて超必殺技のコマンド入力が |
… | 100無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:11No.1213723474+作品固有ではなく3D格闘固有になるけど |
… | 101無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:26No.1213723595そうだねx2>ジョジョのオラムダ合戦は鍔迫り合いみたいなもんか? |
… | 102無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:54No.1213723801そうだねx2DOAのホールドは格上相手でもコンボを試合中に把握できれば |
… | 103無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:07No.1213723920そうだねx1 1714994347308.webp-(99268 B) アーマー装備って他にあったかな |
… | 104無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:16No.1213724005+ 1714994356641.jpg-(173032 B) >餓狼といえばライン移動 |
… | 105無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:50No.1213724267そうだねx2サムスピの鍔迫り合いって連射意味ないらしいな… |
… | 106無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:12No.1213724454そうだねx7脱衣KO |
… | 107無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:39No.1213724638+無の境地とか試みは面白いんだけどうーん |
… | 108無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:45No.1213724697+餓狼伝説の2ラインはスト2との差別化の為だけのシステムで2とSPはガン逃げに利用されて |
… | 109無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:11No.1213724887そうだねx5>脱衣KO |
… | 110無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:13No.1213724895そうだねx1>>餓狼といえばライン移動 |
… | 111無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:40No.1213725138そうだねx3サムスピの怒りゲージはインパクトあったな |
… | 112無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:53No.1213725230そうだねx4>脱衣KO |
… | 113無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:07No.1213725342+ 1714994527006.jpg-(146842 B) サポートキャラシステムとかいうキャラの水増し |
… | 114無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:19No.1213725457+>アーマー装備って他にあったかな |
… | 115無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:30No.1213725552+書き込みをした人によって削除されました |
… | 116無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:31No.1213725559+武器と言えば相手の落とした武器を拾えたマーシャルチャンピオン |
… | 117無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:41No.1213725644そうだねx1鉄拳の投げコンボは楽しかった |
… | 118無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:46No.1213725688+>サムスピの怒りゲージはインパクトあったな |
… | 119無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:48No.1213725708そうだねx3>>脱衣KO |
… | 120無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:11No.1213725904+>アーマー装備って他にあったかな |
… | 121無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:32No.1213726081そうだねx5 1714994612157.mp4-(1784532 B) >アーマー装備って他にあったかな |
… | 122無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:49No.1213726222+RB2も演出が簡素だったな |
… | 123無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:56No.1213726284そうだねx6 1714994636629.png-(316239 B) DOAのホールドは楽しかった |
… | 124無念Nameとしあき24/05/06(月)20:24:06No.1213726358そうだねx3サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい |
… | 125無念Nameとしあき24/05/06(月)20:26:00No.1213727245+固有じゃないけどバーチャでリングアウトが出た時はそれありかよ?ってちょっとびっくりしたな |
… | 126無念Nameとしあき24/05/06(月)20:26:49No.1213727664+>今のゲームも真似してくれ |
… | 127無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:17No.1213727876+ 1714994837677.jpg-(77311 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 128無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:20No.1213727901そうだねx2 1714994840043.jpg-(126958 B) 真面目にやると掴んでもまだ全然読み勝ってないどころか反撃される恐れすらあるし |
… | 129無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:44No.1213728117+凄い男のアルティメットKO |
… | 130無念Nameとしあき24/05/06(月)20:28:16No.1213728381そうだねx1 1714994896229.png-(2532366 B) マーヴルスーパーヒーローズのジェムとか |
… | 131無念Nameとしあき24/05/06(月)20:28:29No.1213728499+こないだ初めて黄金無双曲やったけどかなり新鮮で良かった |
… | 132無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:29No.1213728998そうだねx2>DOAのホールドは楽しかった |
… | 133無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:45No.1213729148そうだねx1あまりというかまず話題にならないストⅢの引き分けジャッジ |
… | 134無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:57No.1213729261+天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと |
… | 135無念Nameとしあき24/05/06(月)20:30:09No.1213729385そうだねx2 1714995009781.jpg-(656146 B) 餓狼伝説シリーズでさらにその作独自のシステム |
… | 136無念Nameとしあき24/05/06(月)20:30:37No.1213729649+>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい |
… | 137無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:05No.1213729902+ 1714995065989.jpg-(13537 B) 作品固有じゃなくてキャラ固有だけど |
… | 138無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:13No.1213729968そうだねx1>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい |
… | 139無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:25No.1213730063そうだねx1>固有システムじゃないけどこれ大好き |
… | 140無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:49No.1213730301+ガークラ |
… | 141無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:34No.1213730728そうだねx1>マーヴルスーパーヒーローズのジェムとか |
… | 142無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:36No.1213730751そうだねx1 1714995156795.jpg-(24258 B) メルブラらしさとは何かちょっと考えちゃったんだけどABCと立ちしゃがみで別の技扱いのチェーン段なのと |
… | 143無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:40No.1213730789+ 1714995160509.png-(593487 B) 獣化もそうだけどスウェー絡めた見せプレイが本当に鮮やかに見えるブラッディロア3 |
… | 144無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:11No.1213731044+ギルティで一番好きな固有システムは肉弾ヘヴィ攻撃! |
… | 145無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:22No.1213731159+弱中強超激 |
… | 146無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:38No.1213731314そうだねx1>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな |
… | 147無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:43No.1213731344+スト2でKOに近づくと音楽早くなるやつってあれっきり? |
… | 148無念Nameとしあき24/05/06(月)20:34:50No.1213731915+>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい |
… | 149無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:02No.1213732012そうだねx1>スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど |
… | 150無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:20No.1213732174そうだねx1 1714995320180.jpg-(156005 B) 小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった |
… | 151無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:22No.1213732194+ 1714995322147.webp-(34282 B) 正直活かし方が分からないデッキが多くて素直に攻撃力上がるのを選んじゃうんだ |
… | 152無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:27No.1213732239+>ギルティで一番好きな固有システムは肉弾ヘヴィ攻撃! |
… | 153無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:06No.1213732575+>小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった |
… | 154無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:19 ID:BgSWvcHkNo.1213732715+ 1714995379167.jpg-(377331 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 155無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:46 ID:BgSWvcHkNo.1213732956+ 1714995406619.jpg-(264262 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 156無念Nameとしあき24/05/06(月)20:37:06No.1213733139+ 1714995426980.jpg-(54893 B) 近C3Cとかの元のゲーム要素を再現してくれるのも面白い |
… | 157無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:06No.1213733655そうだねx3>天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと |
… | 158無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:37No.1213733917+全ての必殺技をガードキャンセルで出せるってKOF95だけなんかな |
… | 159無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:43No.1213733968+固有システムというか永久コンボにならないように作ったシステムで |
… | 160無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:29No.1213734346+固有でもないし格ゲーシステムでもないんだけど |
… | 161無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:48No.1213734503そうだねx1>全ての必殺技をガードキャンセルで出せるってKOF95だけなんかな |
… | 162無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:57No.1213734581+>自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする |
… | 163無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:18No.1213734763+>スト2でKOに近づくと音楽早くなるやつってあれっきり? |
… | 164無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:18No.1213734768そうだねx1 1714995618074.mp4-(1209494 B) 死体蹴りというかFATALITY的なやつ |
… | 165無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:32No.1213734889そうだねx2>>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな |
… | 166無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:38No.1213734939そうだねx2>小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった |
… | 167無念Nameとしあき24/05/06(月)20:41:04No.1213735165そうだねx7>死体蹴りというかFATALITY的なやつ |
… | 168無念Nameとしあき24/05/06(月)20:41:33No.1213735408そうだねx1>>自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする |
… | 169無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:05No.1213735686そうだねx2死体蹴りはバーチャから? |
… | 170無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:15No.1213735774+>真面目にやると掴んでもまだ全然読み勝ってないどころか反撃される恐れすらあるし |
… | 171無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:49No.1213736082そうだねx3 1714995769173.webp-(1039316 B) アホほど相殺が起こるゲーム |
… | 172無念Nameとしあき24/05/06(月)20:43:04No.1213736208+ 1714995784765.jpg-(148834 B) 打撃じゃなく間に挟む詠唱にヒットストップあるの格好いいけど他にもありそう |
… | 173無念Nameとしあき24/05/06(月)20:44:16No.1213736780+ 1714995856856.jpg-(133089 B) しいていうと各キャラ固有のコンビネーション技くらいなんだけど |
… | 174無念Nameとしあき24/05/06(月)20:44:22No.1213736819+ジャス学のガーキャンはレバー入力入ってれば何でも出せるとかだっけか |
… | 175無念Nameとしあき24/05/06(月)20:45:37No.1213737442+特殊技も出るね |
… | 176無念Nameとしあき24/05/06(月)20:45:45No.1213737502+アークゲー特有のKOした技になんか入れ込んでるとそれが出て死体蹴りになるやつ |
… | 177無念Nameとしあき24/05/06(月)20:46:27No.1213737854+>死体蹴りはバーチャから? |
… | 178無念Nameとしあき24/05/06(月)20:47:05No.1213738140そうだねx1>死体蹴りはバーチャから? |
… | 179無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:04No.1213738658そうだねx5 1714996084095.jpg-(42266 B) スパキャンで技名変わるの楽しかった |
… | 180無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:31No.1213738888そうだねx5 1714996111650.jpg-(73017 B) >1714991131690.gif |
… | 181無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:48No.1213739035+ 1714996128765.jpg-(32143 B) >>スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど |
… | 182無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:08No.1213739208+>>死体蹴りはバーチャから? |
… | 183無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:33No.1213739414そうだねx2バンパイアセイヴァーの謎残機制 |
… | 184無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:56No.1213739626+昔のギルティはKOした後に |
… | 185無念Nameとしあき24/05/06(月)20:50:17No.1213739805そうだねx3>>天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと |
… | 186無念Nameとしあき24/05/06(月)20:50:26No.1213739878そうだねx2 1714996226773.jpg-(15486 B) ラインナップが悪すぎて自分の強化技がしょぼいと消去法でこれがマシかもって程度の死にシステム |
… | 187無念Nameとしあき24/05/06(月)20:51:23No.1213740366そうだねx5 1714996283057.webm-(1850756 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 188無念Nameとしあき24/05/06(月)20:51:28No.1213740389+>アホほど相殺が起こるゲーム |
… | 189無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:05No.1213741281+今では2Dゲーにはほぼ搭載されてるんじゃないかと思われるコンボカウント |
… | 190無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:10No.1213741344そうだねx4 1714996390904.jpg-(267931 B) チームバトル |
… | 191無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:15No.1213741391そうだねx4初のゲージ、前ステ、バクステ、ガード不能、立ち技からの中段、超必殺技 |
… | 192無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:27No.1213741503そうだねx3必殺技を超必スパコンでキャンセルするのはストEXから? |
… | 193無念Nameとしあき24/05/06(月)20:54:34No.1213742132そうだねx2>今では2Dゲーにはほぼ搭載されてるんじゃないかと思われるコンボカウント |
… | 194無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:18No.1213742555+>武器と言えば相手の落とした武器を拾えたマーシャルチャンピオン |
… | 195無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:37No.1213742705そうだねx3>1714996283057.webm |
… | 196無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:43No.1213742771そうだねx4 1714996543568.png-(276463 B) ボタン同時押しでブロッキングと自動反撃 |
… | 197無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:51No.1213742837そうだねx1リアルバウトとか天サムとかSNK初期のコンボカウントは信用できなかったな |
… | 198無念Nameとしあき24/05/06(月)20:56:51No.1213743415+>スパキャンで技名変わるの楽しかった |
… | 199無念Nameとしあき24/05/06(月)20:57:09No.1213743568そうだねx1>チームバトル |
… | 200無念Nameとしあき24/05/06(月)20:57:18No.1213743639+コンボ数表示時間が長いせいでカウンターが消える前に技当てると繋がってないのにコンボ数に加算されるゲームがあった記憶 |
… | 201無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:20No.1213744154そうだねx3ブレイカーズのKOしたあともラウンドが続く変なバージョン |
… | 202無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:23No.1213744175+>しいていうと各キャラ固有のコンビネーション技くらいなんだけど |
… | 203無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:25No.1213744185+>チームバトル |
… | 204無念Nameとしあき24/05/06(月)20:59:28No.1213744738そうだねx1 1714996768445.jpg-(120328 B) ガード状態で突進するスティールダッシュ連発 |
… | 205無念Nameとしあき24/05/06(月)20:59:49No.1213744943+>>チームバトル |
… | 206無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:07 ID:BgSWvcHkNo.1213745129+ 1714996807896.jpg-(267960 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 207無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:39No.1213745447+>No.1213736780 |
… | 208無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:50No.1213745544+>初のゲージ、前ステ、バクステ、ガード不能、立ち技からの中段、超必殺技 |
… | 209無念Nameとしあき24/05/06(月)21:01:24No.1213745835+ 1714996884999.jpg-(23255 B) 空中戦オンリー |
… | 210無念Nameとしあき24/05/06(月)21:01:48No.1213746037+必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね |
… | 211無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:11No.1213746242そうだねx1ラオウがしゃがめないシステム採用のSFC北斗の拳 |
… | 212無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:21No.1213746345+超必殺技伝授!! |
… | 213無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:57No.1213746688+>ガード状態で突進するスティールダッシュ連発 |
… | 214無念Nameとしあき24/05/06(月)21:03:20No.1213746898+ 1714997000606.gif-(2482134 B) >ボタン同時押しでブロッキングと自動反撃 |
… | 215無念Nameとしあき24/05/06(月)21:03:38No.1213747063そうだねx3 1714997018896.gif-(3551 B) >ラオウがしゃがめないシステム採用のSFC北斗の拳 |
… | 216無念Nameとしあき24/05/06(月)21:04:27No.1213747474そうだねx1 1714997067164.jpg-(350381 B) >空中戦オンリー |
… | 217無念Nameとしあき24/05/06(月)21:05:30No.1213748041+ 1714997130505.jpg-(32154 B) ドラゴンボールみたいに一瞬で相手の背後に回るバニッシュ |
… | 218無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:02No.1213748332+>弱中強超激 |
… | 219無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:28No.1213748591+>必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね |
… | 220無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:28No.1213748597+>リバーサルエッジはガチ勢には不評だけど |
… | 221無念Nameとしあき24/05/06(月)21:07:51No.1213749325+ベアボンバー? |
… | 222無念Nameとしあき24/05/06(月)21:08:07No.1213749455+ 1714997287310.gif-(58375 B) アシスト専用キャラ起用 |
… | 223無念Nameとしあき24/05/06(月)21:09:28No.1213750185+ 1714997368469.jpg-(765618 B) ゲーセンでアニメOPデモ |
… | 224無念Nameとしあき24/05/06(月)21:09:47No.1213750348そうだねx3>必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね |
… | 225無念Nameとしあき24/05/06(月)21:10:29No.1213750739+>ベアボンバー? |
… | 226無念Nameとしあき24/05/06(月)21:10:36No.1213750804そうだねx2>No.1213747063 |
… | 227無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:04No.1213751551そうだねx3>弱点システム |
… | 228無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:29No.1213751786+試合中の自動実況 |
… | 229無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:36No.1213751840+ 1714997556356.jpg-(224617 B) >>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ |
… | 230無念Nameとしあき24/05/06(月)21:14:07No.1213752634そうだねx3>ゲーセンでアニメOPデモ |
… | 231無念Nameとしあき24/05/06(月)21:15:44No.1213753444そうだねx1 1714997744271.jpg-(70259 B) >>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん |
… | 232無念Nameとしあき24/05/06(月)21:16:29No.1213753848そうだねx1 1714997789179.jpg-(9831 B) お題一覧は穴だらけのままだったよ |
… | 233無念Nameとしあき24/05/06(月)21:17:21No.1213754286+ 1714997841291.jpg-(6117 B) キャラクター性再現の為にキャラ固有のシステムがけっこうあった気がする |
… | 234無念Nameとしあき24/05/06(月)21:18:02No.1213754653そうだねx2 1714997882211.webm-(537853 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 235無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:11No.1213755198そうだねx2 1714997951541.jpg-(203766 B) やられた味方を投げつけて攻撃 |
… | 236無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:22No.1213755302+>お題一覧は穴だらけのままだったよ |
… | 237無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:59No.1213755632そうだねx2>キャラクター性再現の為にキャラ固有のシステムがけっこうあった気がする |
… | 238無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:17No.1213756863+>X-MENとかのキャラゲー寄りのゲームはそういう方がらしくて良い |
… | 239無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:28No.1213756951そうだねx5>やられた味方を投げつけて攻撃 |
… | 240無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:35No.1213757026+>1714996226773.jpg |
… | 241無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:24No.1213758064そうだねx1>ぶっとばしてダッシュで追いかけて次に繋ぐのいいよね |
… | 242無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:39No.1213758196+ 1714998279309.mp4-(5794499 B) 残像だ |
… | 243無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:53No.1213758321+敵を投げても味方投げ |
… | 244無念Nameとしあき24/05/06(月)21:27:42No.1213759957そうだねx2 1714998462474.gif-(1920030 B) ウラーーーーーーーー |
… | 245無念Nameとしあき24/05/06(月)21:28:35No.1213760414そうだねx4 1714998515986.mp4-(5581111 B) >サポートキャラシステムとかいうキャラの水増し |
… | 246無念Nameとしあき24/05/06(月)21:28:48No.1213760524+ 1714998528702.jpg-(183477 B) >>>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん |
… | 247無念Nameとしあき24/05/06(月)21:32:03No.1213762214+>3D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに |
… | 248無念Nameとしあき24/05/06(月)21:33:09No.1213762783+>1714998515986.mp4 |
… | 249無念Nameとしあき24/05/06(月)21:33:57No.1213763183+>>ゲーセンでアニメOPデモ |
… | 250無念Nameとしあき24/05/06(月)21:37:17No.1213764893+ 1714999037883.mp4-(2071615 B) コール |
… | 251無念Nameとしあき24/05/06(月)21:39:33No.1213766054そうだねx4ワーヒーのゲージ下セリフシステムとデスマッチモードはすべての格ゲーに導入して欲しい |
… | 252無念Nameとしあき24/05/06(月)21:40:26No.1213766496+ワーヒーのデスマッチ髪切り戦って単に負け顔が変化するんでなくてガーキャンとか出来るよと言われてえっ?!ってなった近年の話だが本当なん? |
… | 253無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:13No.1213768887+>>餓狼といえばライン移動 |
… | 254無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:36No.1213769067+>ワーヒーのデスマッチ髪切り戦って単に負け顔が変化するんでなくてガーキャンとか出来るよと言われてえっ?!ってなった近年の話だが本当なん? |
… | 255無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:58No.1213769269+通常技をキャンセルしてコマンド投げを連続技に組み込めるのはファイターズヒストリーが初だったかな |
… | 256無念Nameとしあき24/05/06(月)21:46:06No.1213769343+>ワーヒーのゲージ下セリフシステムとデスマッチモードはすべての格ゲーに導入して欲しい |
… | 257無念Nameとしあき24/05/06(月)21:48:08No.1213770383+スペジェネとかバトフロみたいな誰もやってなかったゲームってやり込み動画とか存在するのだろうか |
… | 258無念Nameとしあき24/05/06(月)21:48:37No.1213770618+バトフロじゃなくてバトファンだった |
… | 259無念Nameとしあき24/05/06(月)21:51:32No.1213772050+ 1714999892554.jpg-(27437 B) 残苦労はグラ良しシステム良しなのに |
… | 260無念Nameとしあき24/05/06(月)21:52:45No.1213772622+ 1714999965319.jpg-(38942 B) 自発的に敗北して味方のゲージ増量 |
… | 261無念Nameとしあき24/05/06(月)21:53:06No.1213772772+ 1714999986065.jpg-(17939 B) >鉄拳のバックダッシュしすぎるとコケるシステムはいつの間にかなくなってたな |
… | 262無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:16No.1213773362+ 1715000056972.jpg-(48702 B) 巨大ボス |
… | 263無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:35No.1213773511+ 1715000075088.png-(49425 B) 実写取り込み |
… | 264無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:57No.1213773674+ 1715000097780.jpg-(59309 B) 一人で2キャラを同時操作するヴァリアブルクロス |
… | 265無念Nameとしあき24/05/06(月)21:55:41No.1213774041+ 1715000141079.gif-(31411 B) 分身攻撃 |
… | 266無念Nameとしあき24/05/06(月)21:57:11No.1213774723+ 1715000231750.jpg-(100299 B) ガード中にタイミングよくボタン押す事で相手の動きをスローにするややこしいシステム |
… | 267無念Nameとしあき24/05/06(月)22:00:02No.1213775947+ 1715000402617.jpg-(33896 B) キャラ固有アクションのバリエーションが豊富なのとサムスピ風の怒号ゲージ |
… | 268無念Nameとしあき24/05/06(月)22:02:20No.1213776840+ 1715000540987.jpg-(27831 B) 〇△□の3ボタンが力速散の魔法に対応しており、押すボタンにより撃つ弾の特性が変わる |
… | 269無念Nameとしあき24/05/06(月)22:05:49No.1213778248+ 1715000749445.jpg-(206408 B) >その延長線上かなと思った風雲黙示録 別ラインへの飛び道具とかあったし |