二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714991131690.gif-(28084 B)
28084 B無念Nameとしあき24/05/06(月)19:25:31No.1213699553そうだねx3 22:08頃消えます
格ゲー作品固有のシステムスレ
餓狼といえばライン移動
あと当時は珍しかったしゃがみ歩きも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/05/06(月)19:27:46No.1213700572そうだねx7
    1714991266050.webp-(58156 B)
58156 B
乱闘形式にしてライン制に意味を持たせていたゲームは好き
2無念Nameとしあき24/05/06(月)19:28:43No.1213700948+
あの世界はエロですね
3無念Nameとしあき24/05/06(月)19:30:22No.1213701641そうだねx8
    1714991422895.jpg-(168892 B)
168892 B
ガーヒーは面白かったな
友達呼んで徹夜で遊んだわ
4無念Nameとしあき24/05/06(月)19:31:31No.1213702134+
XFとかいう神システム
5無念Nameとしあき24/05/06(月)19:33:54No.1213703138そうだねx1
>ガーヒーは面白かったな
>友達呼んで徹夜で遊んだわ
わかる
これとサタボンはセガサターン屈指の乱戦ゲー
6無念Nameとしあき24/05/06(月)19:34:26No.1213703392そうだねx8
    1714991666920.mp4-(8161438 B)
8161438 B
武器
7無念Nameとしあき24/05/06(月)19:34:47No.1213703533そうだねx1
    1714991687318.jpg-(147586 B)
147586 B
他ゲーだと安定行動の足払いキャンセル飛び道具とかうかつに撃てないのが好きだった
8無念Nameとしあき24/05/06(月)19:37:35No.1213704741そうだねx1
>餓狼といえばライン移動
PSのRBSPは何故無くしたし…
9無念Nameとしあき24/05/06(月)19:38:19No.1213705065+
>1714991266050.webm
うむ
10無念Nameとしあき24/05/06(月)19:40:23No.1213705913そうだねx2
>武器
武器は別にサムスピ固有でもないし何なら初でもないのでは
11無念Nameとしあき24/05/06(月)19:42:52No.1213706955そうだねx4
鉄拳のニュートラルガードを超える衝撃はいまだにない
12無念Nameとしあき24/05/06(月)19:42:52No.1213706957そうだねx11
>武器は別にサムスピ固有でもないし何なら初でもないのでは
起源とか完全独自っていったら
ほぼ何も話できんと思うぞ
13無念Nameとしあき24/05/06(月)19:44:33No.1213707734そうだねx2
ヴァンパイアのキャラ固有のダッシュ能力ってのだいぶ独特
14無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:11No.1213708410そうだねx1
ワーヒーといえば乱入されてもキャラ変えられるシステム
15無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:28No.1213708528そうだねx3
気力ゲージや挑発は龍虎から?
16無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:34No.1213708564そうだねx2
    1714992394692.jpg-(218204 B)
218204 B
サイキックフォース2012のゲージ周り
体力減るほどサイコゲージの上限が増える
オマケに自発的に体力削って火力上げつつゲージ量もふやせるぞ
17無念Nameとしあき24/05/06(月)19:46:52No.1213708700そうだねx1
    1714992412212.jpg-(249191 B)
249191 B
必殺技がみんなターンパンチみたいな
18無念Nameとしあき24/05/06(月)19:48:12No.1213709301そうだねx5
    1714992492652.webm-(1931015 B)
1931015 B
ウメハラブロッキング
19無念Nameとしあき24/05/06(月)19:48:26No.1213709384そうだねx1
>武器
水滸演武も・・・
武器外したりするとコンボ長くなるんだっけ
20無念Nameとしあき24/05/06(月)19:49:12No.1213709730そうだねx5
    1714992552963.jpg-(23238 B)
23238 B
ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ
21無念Nameとしあき24/05/06(月)19:50:30No.1213710322+
鉄拳のバックダッシュしすぎるとコケるシステムはいつの間にかなくなってたな
22無念Nameとしあき24/05/06(月)19:50:49No.1213710452そうだねx1
>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ
イスカは技が原典のままでこういう乱闘用に調整されてないから
23無念Nameとしあき24/05/06(月)19:51:12No.1213710608+
>サイキックフォース2012のゲージ周り
>体力減るほどサイコゲージの上限が増える
>オマケに自発的に体力削って火力上げつつゲージ量もふやせるぞ
このシステムは今の格ゲーでもどっかやってほしい感はある
24無念Nameとしあき24/05/06(月)19:52:41No.1213711315そうだねx2
>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ
他人とガチの対戦するとコレじゃない感ハンパないけど仲間内でワイワイやるならすげえ楽しめるんだろうなと家庭用を独りでやってて思ったよ
25無念Nameとしあき24/05/06(月)19:52:45No.1213711352そうだねx2
ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは割と画期的だったと思うけど一作のみだったな
26無念Nameとしあき24/05/06(月)19:53:45No.1213711810そうだねx1
    1714992825391.jpg-(44039 B)
44039 B
いつもガイルで遊んでたからかしゃがみに厳しいゲームだと思った
27無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:38No.1213712246+
システムというか仕様でいえばSNK系の拡大縮小かな
スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど
28無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:56No.1213712385+
KOFのどれかであったストライカーシステム
29無念Nameとしあき24/05/06(月)19:54:57No.1213712389+
書き込みをした人によって削除されました
30無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:04No.1213712450そうだねx4
    1714992904332.jpg-(82362 B)
82362 B
弱点システム
シャツのマーク部分が弱い主人公
31無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:34No.1213712667そうだねx19
    1714992934952.mp4-(606203 B)
606203 B
逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ
32無念Nameとしあき24/05/06(月)19:55:49No.1213712806+
振り向きボタンが煩わしいイスカ
33無念Nameとしあき24/05/06(月)19:56:15No.1213712993そうだねx1
>水滸演武も・・・
>武器外したりするとコンボ長くなるんだっけ
弱連打からチェーン決めまくったり防御が避けになったりで
開幕武器置いた方が遊びやすい…
34無念Nameとしあき24/05/06(月)19:56:24No.1213713066+
自分のターン終わってるのに強制的に自分のターン
にできるロマキャンいいよね
35無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:15No.1213713479そうだねx2
ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな
36無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:39No.1213713648+
>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは割と画期的だったと思うけど一作のみだったな
跳ね返しは他作品でキャラ個別の能力や技になって今に至るな
37無念Nameとしあき24/05/06(月)19:57:53No.1213713735そうだねx1
    1714993073763.jpg-(17570 B)
17570 B
月華のワンボタン弾き
サムスピのコマンド方式はとっさに出すのは難しかったからすげぇ画期的に感じた
38無念Nameとしあき24/05/06(月)19:58:34No.1213714060+
>逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ
タフの格ゲーでもそんなのあった様な
ひたすらバックステップで逃げられたら追いつけないって感じの
39無念Nameとしあき24/05/06(月)19:58:40No.1213714102そうだねx1
>逃げる速度が同じなので幕末オープンゲットいらずでござるよ
背景がほぼ動かないのがシュールすぎる
40無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:01No.1213714247そうだねx4
>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな
投げ返しも10回ぐらいやりとりできたはず
41無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:02No.1213714260+
ワーヒーだから許されてた感があるけど
ストシリーズでやったらなにこのクソシステム呼ばわりされてた
直前ガードの飛び道具跳ね返し
42無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:23No.1213714417+
バーチャのリングアウトと鉄拳の壁はそれぞれ好きだわ
43無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:38No.1213714541そうだねx3
最近のだとギルティのウォールブレイクかな
端から中央への仕切り直しはエライと思う
44無念Nameとしあき24/05/06(月)19:59:41No.1213714564+
>システムというか仕様でいえばSNK系の拡大縮小かな
>スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど
スーファミの拡縮は背景1面のみが対象だからスプライトは無理なのだ
それでも龍虎の拳はスプライトのポジションずらしで上手く縮小してる
こらは横並び制限が256ドット超まで増えた恩恵だね
45無念Nameとしあき24/05/06(月)20:00:24No.1213714925+
>>サイキックフォース2012のゲージ周り
>>体力減るほどサイコゲージの上限が増える
>>オマケに自発的に体力削って火力上げつつゲージ量もふやせるぞ
>このシステムは今の格ゲーでもどっかやってほしい感はある
DNFがやってたよ
46無念Nameとしあき24/05/06(月)20:00:36No.1213715011そうだねx3
>自分のターン終わってるのに強制的に自分のターン
>にできるロマキャンいいよね
Xrdでロマキャンがサムスピの無の境地みたいにスローになるのも視覚的に使ってる側は気持ちが良い
47無念Nameとしあき24/05/06(月)20:01:09No.1213715269そうだねx2
3D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに
できなくしてくるのつまらんな…っておもってた
48無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:24No.1213715865+
ライン移動がない
必殺技がワンボタンで出せるPS版の餓狼DMは
今で言うスト6のモダンに近い
49無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:57No.1213716116そうだねx1
>最近のだとギルティのウォールブレイクかな
>端から中央への仕切り直しはエライと思う
割るとき大体は覚醒必殺だから割れたときの効果音
も相まって凄い気持ちいいよ壁割り
50無念Nameとしあき24/05/06(月)20:02:58No.1213716136+
ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん
51無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:20No.1213716298+
>最近のだとギルティのウォールブレイクかな
>端から中央への仕切り直しはエライと思う
壁割り本当に好き
死ぬまで画面端で起き攻めされることがなくなってかつ攻め側もゲージ超有利になる良い塩梅
視覚的にも派手で面白い
52無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:41No.1213716484そうだねx1
ストEXのスパキャンには驚いたが以後のゲームじゃよく見るような存在になったな
53無念Nameとしあき24/05/06(月)20:03:58No.1213716600そうだねx8
    1714993438249.jpg-(37825 B)
37825 B
システムが攻め過ぎなんだよ!
もう少しこうなんというか
54無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:16No.1213716735+
高低差とかいう格ゲー界の鬼門要素
55無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:19No.1213716767そうだねx1
>武器
即破壊
56無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:20No.1213716784+
>3D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに
バーチャ1のウルフかな?
ジャイアントスウィングでリングアウトさせて大ダウン追い打ちした時
ヘリング際に着地すると思っきり際にウルフが激突してピクリとも動かずwinになるのお腹がよじれるほど笑った
57無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:22No.1213716801そうだねx1
アルカナのホーミングは縦に長いステージも相まって気持ちが良い
58無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:31No.1213716885+
>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん
どちらか言うと簡単すぎるガーキャンに気づくとやばかった
59無念Nameとしあき24/05/06(月)20:04:57No.1213717090+
ヴァンパイアの飛び道具が押し合うシステムは不毛な撃ち合いが発生せずいいシステムと思ってた
60無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:00No.1213717120+
ブラッディロアの獣化いいよね
61無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:11No.1213717198+
ヴァンパイアセイバーの目押しコンボ
62無念Nameとしあき24/05/06(月)20:05:12No.1213717202そうだねx3
サムスピ1も実は武器が壊れる…まず通常対戦じゃお目にかかれ無いが
63無念Nameとしあき24/05/06(月)20:06:39No.1213717880そうだねx1
>>武器
>即破壊
黒子「代わりっすー」
64無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:03No.1213718053+
>>最近のだとギルティのウォールブレイクかな
>>端から中央への仕切り直しはエライと思う
>壁割り本当に好き
>死ぬまで画面端で起き攻めされることがなくなってかつ攻め側もゲージ超有利になる良い塩梅
>視覚的にも派手で面白い
キャラによっては端攻めを維持する選択肢もあっていいよね…
65無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:40No.1213718349+
>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん
壁ないのとダッシュ周りの相乗効果でドッカンドッカン吹っ飛ぶ攻撃多くて気持ちいい
壁あったらドーン一人勝ち状態になって一部キャラのダッシュからの攻めもやりづらくなるかもしれない
66無念Nameとしあき24/05/06(月)20:07:55No.1213718466+
>黒子「代わりっすー」
覇王丸「代わり!」
67無念Nameとしあき24/05/06(月)20:08:40No.1213718786+
>武器
サムスピ無印は久しぶりに見ると背景がシンプルでドット絵もすごく綺麗だな
サウンドも迫力ある
68無念Nameとしあき24/05/06(月)20:08:45No.1213718831そうだねx4
エアリアルレイブは気持ちいい
69無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:06No.1213719008そうだねx2
システムじゃないけどX-MENとマーブルスーパーヒーローズでステージがどんどん移動してくのすげぇと思った
70無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:10No.1213719044+
>>黒子「代わりっすー」
>覇王丸「代わり!」
ゲーパロ4コマグランプリネタ懐かしいな
71無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:21No.1213719129+
>必殺技がワンボタンで出せるPS版の餓狼DMは
一部の必殺技→覚醒必殺技はこれありきだった気がする
72無念Nameとしあき24/05/06(月)20:09:43No.1213719298+
サムスピのどれかから始まった小ジャンプ中段攻撃みたいなやつ
あれは駄目だCPU相手に勝てなくなる
73無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:00No.1213719887そうだねx2
    1714993860440.webp-(163930 B)
163930 B
脅威のコンボダメージ逆補正
74無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:26No.1213720094そうだねx1
何と言われようとブロッキングからの最大反撃が1番気持ちいいわ
75無念Nameとしあき24/05/06(月)20:11:44No.1213720240+
>エアリアルレイブは気持ちいい
高さとか工夫して拾い直しとか出来ると脳汁出まくる
76無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:04No.1213720401+
MOWのTOPは体力最大に設定するのがベストに思えるけどそうでないキャラもいるらしいと聞いた
77無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:15No.1213720498そうだねx13
    1714993935249.jpg-(18529 B)
18529 B
超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな
78無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:24No.1213720568そうだねx3
    1714993944898.png-(82094 B)
82094 B
2Pカラーから別性能キャラに
79無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:35No.1213720657+
>脅威のコンボダメージ逆補正
開幕がど密着の空中戦とかも唯一感がある
80無念Nameとしあき24/05/06(月)20:12:46No.1213720729+
>サムスピのどれかから始まった小ジャンプ中段攻撃みたいなやつ
>あれは駄目だCPU相手に勝てなくなる
零SPECIALのCPUが正確に使いこなしてきてはらたつ
81無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:21No.1213721052+
餓狼のSPGゲージもいいシステムかな
82無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:39No.1213721221+
>脅威のコンボダメージ逆補正
龍虎の拳外伝の空中コンボがそうだったな
83無念Nameとしあき24/05/06(月)20:13:55No.1213721364+
毎作出る度に物議をかもす鉄拳の死体蹴り
これあるゲーム少ないよね
84無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:04No.1213721442+
>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな
離れて撃ち合いになるとスゲー単調になるというデメリットも
85無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:06No.1213721467+
チャゲ120%
86無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:07No.1213721471+
    1714994047530.jpg-(13658 B)
13658 B
同人だけどナックルファイターX
ガードゲージがあって、それが満タンになるまではガード時ダメージ0
ガードするたび増えてゲージ満タンになると暫くガード不可
87無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:08No.1213721480そうだねx5
    1714994048504.mp4-(2254448 B)
2254448 B
固有システムじゃないけどこれ大好き
88無念Nameとしあき24/05/06(月)20:14:10No.1213721498+
水滸演武は地上でのみ出せる特殊ガードの存在で地上コンボが無いというのも変わってたな
89無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:31No.1213722174+
>1714993944898.png
めんどくさくなったのか
修羅羅刹も変わんねーよってキャラがちらほらいたせいなのか
零で削除されたな
90無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:33No.1213722195+
>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな
反応が良ければ投げられても確定反撃入れられるのはかなり攻めてると思った
91無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:51No.1213722358+
勝利画面デモ画面VS画面全部飛ばして次の試合に行ってくれる斬サムの勝利ポーズスキップ
KOした瞬間飛ばせる龍虎外伝の勝利ポーズスキップ
今のゲームも真似してくれ
92無念Nameとしあき24/05/06(月)20:15:58No.1213722412+
>>超武闘伝は画面分割、デモ必殺技、メテオとやたら先進的だったな
>離れて撃ち合いになるとスゲー単調になるというデメリットも
タイミングで避けれるやつはなれると全然当たらない存在になっちゃうよな…龍虎2の投げとかさ
93無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:10No.1213722505+
作品ならではの個性みたいなのを考えるのも大変そうだよなぁ
個人的にはお気に入りのキャラがいてそいつを操れるってだけで十分に個性と言っていい感じだけど
94無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:11No.1213722516そうだねx2
MOWの超必KO演出は爽快感がパないよな…
95無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:48No.1213722806+
>いつもガイルで遊んでたからかしゃがみに厳しいゲームだと思った
2Dから3Dあるあるだけど
3Dは立ちガードが基本でしゃがみが崩しなのよね
96無念Nameとしあき24/05/06(月)20:16:56No.1213722865+
>固有システムじゃないけどこれ大好き
警察の存在が確認されたやーつ
97無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:09No.1213722982+
超武闘伝1のデモ必殺技は仕掛けた側が不利でなぁ
98無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:12No.1213723001そうだねx2
ジョジョのオラムダ合戦は鍔迫り合いみたいなもんか?
99無念Nameとしあき24/05/06(月)20:17:42No.1213723233+
独自システム置いといて超必殺技のコマンド入力が
アホみたいに複雑化していった頃って今振り返れば好きかもと
下手な俺でも天覇封神斬くらいは余裕でゲーゼンで出せてたし
100無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:11No.1213723474+
作品固有ではなく3D格闘固有になるけど
しゃがんでる相手は投げられない
しゃがんでる相手用の(しゃがみ)投げがある
101無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:26No.1213723595そうだねx2
>ジョジョのオラムダ合戦は鍔迫り合いみたいなもんか?
ファンサ
102無念Nameとしあき24/05/06(月)20:18:54No.1213723801そうだねx2
DOAのホールドは格上相手でもコンボを試合中に把握できれば
意外と読みが決まるから気持ちよかった
103無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:07No.1213723920そうだねx1
    1714994347308.webp-(99268 B)
99268 B
アーマー装備って他にあったかな
104無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:16No.1213724005+
    1714994356641.jpg-(173032 B)
173032 B
>餓狼といえばライン移動
その延長線上かなと思った風雲黙示録 別ラインへの飛び道具とかあったし
これと餓狼3が付き詰まったとこでそれ以降はシンプル化に向かったけど
105無念Nameとしあき24/05/06(月)20:19:50No.1213724267そうだねx2
サムスピの鍔迫り合いって連射意味ないらしいな…
106無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:12No.1213724454そうだねx7
脱衣KO
107無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:39No.1213724638+
無の境地とか試みは面白いんだけどうーん
108無念Nameとしあき24/05/06(月)20:20:45No.1213724697+
餓狼伝説の2ラインはスト2との差別化の為だけのシステムで2とSPはガン逃げに利用されて
3では3ラインにしてなんとか戦略に盛り込めるようにしようと頑張ってた
109無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:11No.1213724887そうだねx5
>脱衣KO
SNKは演出面で色々とパイオニアだった
110無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:13No.1213724895そうだねx1
>>餓狼といえばライン移動
>その延長線上かなと思った風雲黙示録 別ラインへの飛び道具とかあったし
>これと餓狼3が付き詰まったとこでそれ以降はシンプル化に向かったけど
プロがラインはアクションゲームとしてはいいけど対戦ゲームとしては難しいと言ってたな
リスク負ってガシガシ攻めに行ける方が格ゲーにはいいからって
111無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:40No.1213725138そうだねx3
サムスピの怒りゲージはインパクトあったな
覇王丸の強斬りとか
112無念Nameとしあき24/05/06(月)20:21:53No.1213725230そうだねx4
>脱衣KO
不知火舞が脱衣しなくてがっかりした94
113無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:07No.1213725342+
    1714994527006.jpg-(146842 B)
146842 B
サポートキャラシステムとかいうキャラの水増し
114無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:19No.1213725457+
>アーマー装備って他にあったかな
キャリバー4
115無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:30No.1213725552+
書き込みをした人によって削除されました
116無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:31No.1213725559+
武器と言えば相手の落とした武器を拾えたマーシャルチャンピオン
117無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:41No.1213725644そうだねx1
鉄拳の投げコンボは楽しかった
雑誌片手に何回も練習したからまだ指が覚えてる
118無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:46No.1213725688+
>サムスピの怒りゲージはインパクトあったな
14回も斬ったのに低ダメージで逆ギレいいよね
119無念Nameとしあき24/05/06(月)20:22:48No.1213725708そうだねx3
>>脱衣KO
>不知火舞が脱衣しなくてがっかりした94
R18にする気かよ
120無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:11No.1213725904+
>アーマー装備って他にあったかな
ギリギリまで削ってアーマー脱ぎKO狙ったけど出来なかった…
121無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:32No.1213726081そうだねx5
    1714994612157.mp4-(1784532 B)
1784532 B
>アーマー装備って他にあったかな
>>>脱衣KO
>>不知火舞が脱衣しなくてがっかりした94
>R18にする気かよ
しちゃった…
122無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:49No.1213726222+
RB2も演出が簡素だったな
俺はRBSよりこっちの方が好きだったけど不評の方が多かった記憶
123無念Nameとしあき24/05/06(月)20:23:56No.1213726284そうだねx6
    1714994636629.png-(316239 B)
316239 B
DOAのホールドは楽しかった
シリーズ復活して欲しい
124無念Nameとしあき24/05/06(月)20:24:06No.1213726358そうだねx3
サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい
125無念Nameとしあき24/05/06(月)20:26:00No.1213727245+
固有じゃないけどバーチャでリングアウトが出た時はそれありかよ?ってちょっとびっくりしたな
126無念Nameとしあき24/05/06(月)20:26:49No.1213727664+
>今のゲームも真似してくれ
ロードの兼ね合いあるからムズくね
127無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:17No.1213727876+
    1714994837677.jpg-(77311 B)
77311 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
128無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:20No.1213727901そうだねx2
    1714994840043.jpg-(126958 B)
126958 B
真面目にやると掴んでもまだ全然読み勝ってないどころか反撃される恐れすらあるし
投げてもモーションの途中で抜けられたりして対戦ツールとしては微妙なんだけど
モンスター捕まえて戦えて人間型は意外とジャストフレーム技もあったりして
超手間かかってるのが今考えると伝わるトバル2
129無念Nameとしあき24/05/06(月)20:27:44No.1213728117+
凄い男のアルティメットKO
130無念Nameとしあき24/05/06(月)20:28:16No.1213728381そうだねx1
    1714994896229.png-(2532366 B)
2532366 B
マーヴルスーパーヒーローズのジェムとか
131無念Nameとしあき24/05/06(月)20:28:29No.1213728499+
こないだ初めて黄金無双曲やったけどかなり新鮮で良かった
高頻度の同期ズレの修正とロビー内観戦ができればもっと楽しめるのに
132無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:29No.1213728998そうだねx2
>DOAのホールドは楽しかった
>シリーズ復活して欲しい
エロを突き詰めていくのもいいけど面白いゲームいっぱい作ってきたテクモがエロばかりじゃ悲しい
133無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:45No.1213729148そうだねx1
あまりというかまず話題にならないストⅢの引き分けジャッジ
134無念Nameとしあき24/05/06(月)20:29:57No.1213729261+
天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと
135無念Nameとしあき24/05/06(月)20:30:09No.1213729385そうだねx2
    1714995009781.jpg-(656146 B)
656146 B
餓狼伝説シリーズでさらにその作独自のシステム
136無念Nameとしあき24/05/06(月)20:30:37No.1213729649+
>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい
達人同士だとお互いに様子見していて背景から爆弾が飛んできた瞬間にお互い斬りかかるのが漫画みたいでかっこいい
137無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:05No.1213729902+
    1714995065989.jpg-(13537 B)
13537 B
作品固有じゃなくてキャラ固有だけど
これ世間では不評の嵐だけど俺は好き
138無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:13No.1213729968そうだねx1
>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい
黒子の爆弾って画面端ガン待ち対策の為に出されたんだったっけ
139無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:25No.1213730063そうだねx1
>固有システムじゃないけどこれ大好き
バスターウルフ自体バチクソにカッコいいのに加えこのヒットストップとBGM変更は熱い
140無念Nameとしあき24/05/06(月)20:31:49No.1213730301+
ガークラ
KOF96から導入されZERO3で洗練されたウメハラもお気に入りのシステム
141無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:34No.1213730728そうだねx1
>マーヴルスーパーヒーローズのジェムとか
ブラックハートのグラかっこいい
キャラの影部分がアメコミ的で
142無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:36No.1213730751そうだねx1
    1714995156795.jpg-(24258 B)
24258 B
メルブラらしさとは何かちょっと考えちゃったんだけどABCと立ちしゃがみで別の技扱いのチェーン段なのと
逆方向へチェーンできることではないかと思われる
143無念Nameとしあき24/05/06(月)20:32:40No.1213730789+
    1714995160509.png-(593487 B)
593487 B
獣化もそうだけどスウェー絡めた見せプレイが本当に鮮やかに見えるブラッディロア3
144無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:11No.1213731044+
ギルティで一番好きな固有システムは肉弾ヘヴィ攻撃!
145無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:22No.1213731159+
弱中強超激
146無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:38No.1213731314そうだねx1
>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな
3作目のJETでの
技と技がぶつかり合ったらはじかれて双方ノーダメージで仕切り直しってあったけど
はやらんかったな
147無念Nameとしあき24/05/06(月)20:33:43No.1213731344+
スト2でKOに近づくと音楽早くなるやつってあれっきり?
148無念Nameとしあき24/05/06(月)20:34:50No.1213731915+
>サムスピの最初の方はアイテムが飛んできたのも懐かしい
アイテムを拾った時の効果音が世界観無視でびっくりする
よく考えたら何かが起きたというアピールだから浮いてて当然っちゃ当然なんだけど
149無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:02No.1213732012そうだねx1
>スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど
龍虎はスーファミでも拡縮したよ
150無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:20No.1213732174そうだねx1
    1714995320180.jpg-(156005 B)
156005 B
小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった
プレイヤーの9割以上がついてこれなかったが
151無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:22No.1213732194+
    1714995322147.webp-(34282 B)
34282 B
正直活かし方が分からないデッキが多くて素直に攻撃力上がるのを選んじゃうんだ
152無念Nameとしあき24/05/06(月)20:35:27No.1213732239+
>ギルティで一番好きな固有システムは肉弾ヘヴィ攻撃!
僕は闇カカト!
153無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:06No.1213732575+
>小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった
>プレイヤーの9割以上がついてこれなかったが
純粋にキャラ少ねえなって思ってた
154無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:19 ID:BgSWvcHkNo.1213732715+
    1714995379167.jpg-(377331 B)
377331 B
削除依頼によって隔離されました
格ゲー固有システム
155無念Nameとしあき24/05/06(月)20:36:46 ID:BgSWvcHkNo.1213732956+
    1714995406619.jpg-(264262 B)
264262 B
削除依頼によって隔離されました
1HITスーパーコンボフィニッシュ
156無念Nameとしあき24/05/06(月)20:37:06No.1213733139+
    1714995426980.jpg-(54893 B)
54893 B
近C3Cとかの元のゲーム要素を再現してくれるのも面白い
157無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:06No.1213733655そうだねx3
>天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと
怒り爆発が先だから例え方が逆さま
158無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:37No.1213733917+
全ての必殺技をガードキャンセルで出せるってKOF95だけなんかな
自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする
159無念Nameとしあき24/05/06(月)20:38:43No.1213733968+
固有システムというか永久コンボにならないように作ったシステムで
逆に永久コンボになる北斗の拳のバスケはスゲー楽しかったな
160無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:29No.1213734346+
固有でもないし格ゲーシステムでもないんだけど
トレーニングモードで技出したときに出せたチェックが入るようになったのは発明だなぁと思う
161無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:48No.1213734503そうだねx1
>全ての必殺技をガードキャンセルで出せるってKOF95だけなんかな
>自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする
94とかギャラクシーファイトでも出せる
162無念Nameとしあき24/05/06(月)20:39:57No.1213734581+
>自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする
もしかしたら一部できない技もあったかもしらんけどジャス学は大体出せたんじゃないかな
163無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:18No.1213734763+
>スト2でKOに近づくと音楽早くなるやつってあれっきり?
BGMにウェイト割くのもあんまり意味なくね?ってなったかもな
とはいってもZERO3やスト3の耳に残らないBGMもいかんともしがたいが
164無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:18No.1213734768そうだねx1
    1714995618074.mp4-(1209494 B)
1209494 B
死体蹴りというかFATALITY的なやつ
165無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:32No.1213734889そうだねx2
>>ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射は他ではあんまり見ないな
>3作目のJETでの
>技と技がぶつかり合ったらはじかれて双方ノーダメージで仕切り直しってあったけど
>はやらんかったな
相殺はあすか120%のイメージが強い
166無念Nameとしあき24/05/06(月)20:40:38No.1213734939そうだねx2
>小ジャンプにライン移動ありの空中射撃戦やエリアル始動にステージ移動と当時にしては斬新で欲張りセットなゲームだった
>プレイヤーの9割以上がついてこれなかったが
グラが当時のスクウェアみたいであんまりドラゴンボールっぽくないんだよなそれ
167無念Nameとしあき24/05/06(月)20:41:04No.1213735165そうだねx7
>死体蹴りというかFATALITY的なやつ
これいつ見ても笑ってしまう
168無念Nameとしあき24/05/06(月)20:41:33No.1213735408そうだねx1
>>自由度あって好きだったんだけど他では見なかった気がする
>もしかしたら一部できない技もあったかもしらんけどジャス学は大体出せたんじゃないかな
ジャス学は投げ技はガーキャンで出せなかった気が
169無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:05No.1213735686そうだねx2
死体蹴りはバーチャから?
170無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:15No.1213735774+
>真面目にやると掴んでもまだ全然読み勝ってないどころか反撃される恐れすらあるし
>投げてもモーションの途中で抜けられたりして対戦ツールとしては微妙なんだけど
>モンスター捕まえて戦えて人間型は意外とジャストフレーム技もあったりして
>超手間かかってるのが今考えると伝わるトバル2
モーションでいうとフック系でガードが左右に振られるとか下段をスネでガードできてそれにメリットがあるとかも先進的だった
171無念Nameとしあき24/05/06(月)20:42:49No.1213736082そうだねx3
    1714995769173.webp-(1039316 B)
1039316 B
アホほど相殺が起こるゲーム
元祖はメガドラ幽遊白書だが
172無念Nameとしあき24/05/06(月)20:43:04No.1213736208+
    1714995784765.jpg-(148834 B)
148834 B
打撃じゃなく間に挟む詠唱にヒットストップあるの格好いいけど他にもありそう
173無念Nameとしあき24/05/06(月)20:44:16No.1213736780+
    1714995856856.jpg-(133089 B)
133089 B
しいていうと各キャラ固有のコンビネーション技くらいなんだけど
当時としては先進的な各種格ゲーのシステムをキャラゲーに持ってきてくれた
トレモで受け身とってくれないから繋がってるか確認しにくいのが残念
174無念Nameとしあき24/05/06(月)20:44:22No.1213736819+
ジャス学のガーキャンはレバー入力入ってれば何でも出せるとかだっけか
175無念Nameとしあき24/05/06(月)20:45:37No.1213737442+
特殊技も出るね
高すぎる打点で飛び技出すとエアバーストできちゃったりした
176無念Nameとしあき24/05/06(月)20:45:45No.1213737502+
アークゲー特有のKOした技になんか入れ込んでるとそれが出て死体蹴りになるやつ
あれいい加減やめてくれませんかね
177無念Nameとしあき24/05/06(月)20:46:27No.1213737854+
>死体蹴りはバーチャから?
ケルナグールからっす
178無念Nameとしあき24/05/06(月)20:47:05No.1213738140そうだねx1
>死体蹴りはバーチャから?
3Dはバーチャ、2DはX-MENからだと思う
例外な存在やマイナーどころが原点かもしれんけど
179無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:04No.1213738658そうだねx5
    1714996084095.jpg-(42266 B)
42266 B
スパキャンで技名変わるの楽しかった
180無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:31No.1213738888そうだねx5
    1714996111650.jpg-(73017 B)
73017 B
>1714991131690.gif
181無念Nameとしあき24/05/06(月)20:48:48No.1213739035+
    1714996128765.jpg-(32143 B)
32143 B
>>スーファミ移植版とかはその辺まったく再現されてなかったけど
>龍虎はスーファミでも拡縮したよ
作品そのものの印象もあってか龍虎はだいたい機種問わずしてたがSFCサムスピはしてなかったんでその辺混同してる可能性
GBサムスピも拡縮なかったけど楽しかった
182無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:08No.1213739208+
>>死体蹴りはバーチャから?
>ケルナグールからっす
ファミコン時代の対戦アクション含めると熱血行進曲のバグで死体蹴りできたりするね
183無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:33No.1213739414そうだねx2
バンパイアセイヴァーの謎残機制
184無念Nameとしあき24/05/06(月)20:49:56No.1213739626+
昔のギルティはKOした後に
一撃必殺準備を出すのが
煽りだったな
185無念Nameとしあき24/05/06(月)20:50:17No.1213739805そうだねx3
>>天サムの怒り爆発って一回限定のサイクバーストでもあるなと
>怒り爆発が先だから例え方が逆さま
サムスピは独自のシステムがいっぱいあって後発作品影響与えたのもかなりあるよね
186無念Nameとしあき24/05/06(月)20:50:26No.1213739878そうだねx2
    1714996226773.jpg-(15486 B)
15486 B
ラインナップが悪すぎて自分の強化技がしょぼいと消去法でこれがマシかもって程度の死にシステム
187無念Nameとしあき24/05/06(月)20:51:23No.1213740366そうだねx5
    1714996283057.webm-(1850756 B)
1850756 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
188無念Nameとしあき24/05/06(月)20:51:28No.1213740389+
>アホほど相殺が起こるゲーム
アーケード版が動き出したらしいけどホントに出るんかなぁ
189無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:05No.1213741281+
今では2Dゲーにはほぼ搭載されてるんじゃないかと思われるコンボカウント
190無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:10No.1213741344そうだねx4
    1714996390904.jpg-(267931 B)
267931 B
チームバトル
191無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:15No.1213741391そうだねx4
初のゲージ、前ステ、バクステ、ガード不能、立ち技からの中段、超必殺技
色々詰め込んでた龍虎の拳
192無念Nameとしあき24/05/06(月)20:53:27No.1213741503そうだねx3
必殺技を超必スパコンでキャンセルするのはストEXから?
193無念Nameとしあき24/05/06(月)20:54:34No.1213742132そうだねx2
>今では2Dゲーにはほぼ搭載されてるんじゃないかと思われるコンボカウント
トレモで繋がってるか確認できるからいいよねカウント
194無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:18No.1213742555+
>武器と言えば相手の落とした武器を拾えたマーシャルチャンピオン
元々持ってるの以外を拾えるのが主人公くらいでそいつも立ち中くらいしか性能強化活きないという
この時期は納期もあったのかとりあえず導入してアイデア倒れなのが多いのは時代だなって感じる
195無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:37No.1213742705そうだねx3
>1714996283057.webm
すべてがクドすぎてたまんねえな
196無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:43No.1213742771そうだねx4
    1714996543568.png-(276463 B)
276463 B
ボタン同時押しでブロッキングと自動反撃
197無念Nameとしあき24/05/06(月)20:55:51No.1213742837そうだねx1
リアルバウトとか天サムとかSNK初期のコンボカウントは信用できなかったな
繋がってないのにカウント続いたり
198無念Nameとしあき24/05/06(月)20:56:51No.1213743415+
>スパキャンで技名変わるの楽しかった
コンボムービーであれこれつないだ結果文字数だかオーバーするの驚きつつ笑う
199無念Nameとしあき24/05/06(月)20:57:09No.1213743568そうだねx1
>チームバトル
3人で担当キャラ決めて交代しながら遊んだなぁ
200無念Nameとしあき24/05/06(月)20:57:18No.1213743639+
コンボ数表示時間が長いせいでカウンターが消える前に技当てると繋がってないのにコンボ数に加算されるゲームがあった記憶
201無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:20No.1213744154そうだねx3
ブレイカーズのKOしたあともラウンドが続く変なバージョン
202無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:23No.1213744175+
>しいていうと各キャラ固有のコンビネーション技くらいなんだけど
>当時としては先進的な各種格ゲーのシステムをキャラゲーに持ってきてくれた
>トレモで受け身とってくれないから繋がってるか確認しにくいのが残念
2からROM容量半分ぐらいに削られてるのにアニメーションKOいれたりインストのやたら美麗なポトレはキャラゲーとしてはなかなか

https://youtu.be/1XyPPEwDEDI?si=affIFKfpaSPzRb0x
203無念Nameとしあき24/05/06(月)20:58:25No.1213744185+
>チームバトル
ドラグーンマイトの方が僅かに早いんじゃなかったか
204無念Nameとしあき24/05/06(月)20:59:28No.1213744738そうだねx1
    1714996768445.jpg-(120328 B)
120328 B
ガード状態で突進するスティールダッシュ連発
205無念Nameとしあき24/05/06(月)20:59:49No.1213744943+
>>チームバトル
>ドラグーンマイトの方が僅かに早いんじゃなかったか
ごめん自己レス
95の画像に反応しちゃったがそもそもKOFは94からだった
206無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:07 ID:BgSWvcHkNo.1213745129+
    1714996807896.jpg-(267960 B)
267960 B
削除依頼によって隔離されました
特定の攻撃を受けると
膝をついてから
前ノメリに崩れるようにダウンする
207無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:39No.1213745447+
>No.1213736780
受け身コマンドの都合で対人では実質コンボでもCPUは即離脱するから効かないのいいよねよくない
208無念Nameとしあき24/05/06(月)21:00:50No.1213745544+
>初のゲージ、前ステ、バクステ、ガード不能、立ち技からの中段、超必殺技
>色々詰め込んでた龍虎の拳
超必殺技と専用ゲージ、当身返しが初めて出た格ゲーはファミコンのファイティングロード
209無念Nameとしあき24/05/06(月)21:01:24No.1213745835+
    1714996884999.jpg-(23255 B)
23255 B
空中戦オンリー
210無念Nameとしあき24/05/06(月)21:01:48No.1213746037+
必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね
211無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:11No.1213746242そうだねx1
ラオウがしゃがめないシステム採用のSFC北斗の拳
212無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:21No.1213746345+
超必殺技伝授!!
213無念Nameとしあき24/05/06(月)21:02:57No.1213746688+
>ガード状態で突進するスティールダッシュ連発
ガンダムW格ゲーにもあった
214無念Nameとしあき24/05/06(月)21:03:20No.1213746898+
    1714997000606.gif-(2482134 B)
2482134 B
>ボタン同時押しでブロッキングと自動反撃
リバーサルエッジはガチ勢には不評だけど
キャラクリで格ゲーごっことして遊んでるエンジョイ勢にとっては楽しい
215無念Nameとしあき24/05/06(月)21:03:38No.1213747063そうだねx3
    1714997018896.gif-(3551 B)
3551 B
>ラオウがしゃがめないシステム採用のSFC北斗の拳
お…おれは拳王〜!
拳王は決して
ひざなど地に
つかぬ〜〜〜〜!!
216無念Nameとしあき24/05/06(月)21:04:27No.1213747474そうだねx1
    1714997067164.jpg-(350381 B)
350381 B
>空中戦オンリー
SFCのバスタードや超兄貴が先だね
217無念Nameとしあき24/05/06(月)21:05:30No.1213748041+
    1714997130505.jpg-(32154 B)
32154 B
ドラゴンボールみたいに一瞬で相手の背後に回るバニッシュ
218無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:02No.1213748332+
>弱中強超激
あんまり属性増やしすぎてもダメなんだなと
219無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:28No.1213748591+
>必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね
覇王翔吼拳の逆順を天地返しと言ってたがさすがに今ではタイランレイブのが通りがいいのだろうか悩んだりする
SFC格ゲーでは結果見た記憶もあるけどこれ
220無念Nameとしあき24/05/06(月)21:06:28No.1213748597+
>リバーサルエッジはガチ勢には不評だけど
>キャラクリで格ゲーごっことして遊んでるエンジョイ勢にとっては楽しい
じゃんけんに移行しなかったらブレイク行動で阻止できるいいシステムだと思うよ
じゃんけんに移行しなかったらね…テンポ悪いのよあれ…
221無念Nameとしあき24/05/06(月)21:07:51No.1213749325+
ベアボンバー?
パチキ?
烙印?
222無念Nameとしあき24/05/06(月)21:08:07No.1213749455+
    1714997287310.gif-(58375 B)
58375 B
アシスト専用キャラ起用
223無念Nameとしあき24/05/06(月)21:09:28No.1213750185+
    1714997368469.jpg-(765618 B)
765618 B
ゲーセンでアニメOPデモ
224無念Nameとしあき24/05/06(月)21:09:47No.1213750348そうだねx3
>必殺技コマンドを口頭で説明する場合に技名で言うとだいたい伝わるの凄いよね
波動、昇龍、竜巻、ヨガフレイム、逆ヨガ(フレイム)って呼んでたらヨガフレイムのコマンドが逆ヨガになって困惑した思い出
225無念Nameとしあき24/05/06(月)21:10:29No.1213750739+
>ベアボンバー?
>パチキ?
>烙印?
超武闘伝2のメテオとか
1や3だと違ったりするんだけど
226無念Nameとしあき24/05/06(月)21:10:36No.1213750804そうだねx2
>No.1213747063
>天に向かい拳を振り上げん!!
し…死んでる…
227無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:04No.1213751551そうだねx3
>弱点システム
>シャツのマーク部分が弱い主人公
あのビヨヨヨヨヨヨンって間抜けな音がクセになる
228無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:29No.1213751786+
試合中の自動実況
セガもアークもやらなくなったのに今更カプコンがやりだしたのは笑った
229無念Nameとしあき24/05/06(月)21:12:36No.1213751840+
    1714997556356.jpg-(224617 B)
224617 B
>>ラインや乱闘的に幽白やガーヒーは面白かったのに格ゲー題材でやるとコレジャナイってなったやつ
>イスカは技が原典のままでこういう乱闘用に調整されてないから
ベルトスクロールゲーの方は良い具合に操作を簡略化して格段に遊びやすくなってたな
230無念Nameとしあき24/05/06(月)21:14:07No.1213752634そうだねx3
>ゲーセンでアニメOPデモ
ほとんどのゲーセンに置いてない
231無念Nameとしあき24/05/06(月)21:15:44No.1213753444そうだねx1
    1714997744271.jpg-(70259 B)
70259 B
>>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん
>壁ないのとダッシュ周りの相乗効果でドッカンドッカン吹っ飛ぶ攻撃多くて気持ちいい
>壁あったらドーン一人勝ち状態になって一部キャラのダッシュからの攻めもやりづらくなるかもしれない
ぶっとばしてダッシュで追いかけて次に繋ぐのいいよね
232無念Nameとしあき24/05/06(月)21:16:29No.1213753848そうだねx1
    1714997789179.jpg-(9831 B)
9831 B
お題一覧は穴だらけのままだったよ
233無念Nameとしあき24/05/06(月)21:17:21No.1213754286+
    1714997841291.jpg-(6117 B)
6117 B
キャラクター性再現の為にキャラ固有のシステムがけっこうあった気がする
234無念Nameとしあき24/05/06(月)21:18:02No.1213754653そうだねx2
    1714997882211.webm-(537853 B)
537853 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
235無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:11No.1213755198そうだねx2
    1714997951541.jpg-(203766 B)
203766 B
やられた味方を投げつけて攻撃
236無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:22No.1213755302+
>お題一覧は穴だらけのままだったよ
ツープラの最終問題は1人もクリアできなかったな
お手本見てもこんなんできるかよ…って
237無念Nameとしあき24/05/06(月)21:19:59No.1213755632そうだねx2
>キャラクター性再現の為にキャラ固有のシステムがけっこうあった気がする
X-MENとかのキャラゲー寄りのゲームはそういう方がらしくて良い
238無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:17No.1213756863+
>X-MENとかのキャラゲー寄りのゲームはそういう方がらしくて良い
アイスマンはビーム系の技をガードしても削られないとかね
239無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:28No.1213756951そうだねx5
>やられた味方を投げつけて攻撃
仲間の無念を晴らせ!じゃないすぎる…
240無念Nameとしあき24/05/06(月)21:22:35No.1213757026+
>1714996226773.jpg
これ複数持てたら良かったのにね
241無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:24No.1213758064そうだねx1
>ぶっとばしてダッシュで追いかけて次に繋ぐのいいよね
鉄拳もだけどさ それまで端に追い詰めてるんだけど大技当てて吹っ飛んでくのはビジュアルとしてスッとするのよ
豪血寺やカイザーナックルの壁が壊れてフィールド拡張が源流かなと思うとこはある
242無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:39No.1213758196+
    1714998279309.mp4-(5794499 B)
5794499 B
残像だ
243無念Nameとしあき24/05/06(月)21:24:53No.1213758321+
敵を投げても味方投げ
死体投げの方がしっくりくる
244無念Nameとしあき24/05/06(月)21:27:42No.1213759957そうだねx2
    1714998462474.gif-(1920030 B)
1920030 B
ウラーーーーーーーー
245無念Nameとしあき24/05/06(月)21:28:35No.1213760414そうだねx4
    1714998515986.mp4-(5581111 B)
5581111 B
>サポートキャラシステムとかいうキャラの水増し
ナイスチンチン
246無念Nameとしあき24/05/06(月)21:28:48No.1213760524+
    1714998528702.jpg-(183477 B)
183477 B
>>>ギャラクシーファイトの画面端が無い無限ステージは対戦にどう影響があったのか対人戦した事無いから分からん
>>壁ないのとダッシュ周りの相乗効果でドッカンドッカン吹っ飛ぶ攻撃多くて気持ちいい
>>壁あったらドーン一人勝ち状態になって一部キャラのダッシュからの攻めもやりづらくなるかもしれない
>ぶっとばしてダッシュで追いかけて次に繋ぐのいいよね
画面端がない格ゲー初遭遇はジョイメカファイトだなあ
吹っ飛ばしとかはなかったけど
247無念Nameとしあき24/05/06(月)21:32:03No.1213762214+
>3D格ゲーの勝利のときにリングはじで転ぶのが好きだったのに
>できなくしてくるのつまらんな…っておもってた
10年はズデ
248無念Nameとしあき24/05/06(月)21:33:09No.1213762783+
>1714998515986.mp4
トリプルチンチンカーモンレッツゴー
249無念Nameとしあき24/05/06(月)21:33:57No.1213763183+
>>ゲーセンでアニメOPデモ
>ほとんどのゲーセンに置いてない
出たな押井の無駄遣い…パステル実装前に撤去した店が多いし
メストの攻略記事でP連打で運が良ければクリアできるとか書かれたやる気の無さよ
250無念Nameとしあき24/05/06(月)21:37:17No.1213764893+
    1714999037883.mp4-(2071615 B)
2071615 B
コール
251無念Nameとしあき24/05/06(月)21:39:33No.1213766054そうだねx4
ワーヒーのゲージ下セリフシステムとデスマッチモードはすべての格ゲーに導入して欲しい
252無念Nameとしあき24/05/06(月)21:40:26No.1213766496+
ワーヒーのデスマッチ髪切り戦って単に負け顔が変化するんでなくてガーキャンとか出来るよと言われてえっ?!ってなった近年の話だが本当なん?
253無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:13No.1213768887+
>>餓狼といえばライン移動
>PSのRBSPは何故無くしたし…
コンビネーションや中割減らしてるけどメモリが足りないんよ
254無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:36No.1213769067+
>ワーヒーのデスマッチ髪切り戦って単に負け顔が変化するんでなくてガーキャンとか出来るよと言われてえっ?!ってなった近年の話だが本当なん?
下手するとハマるからかもしれんが
ガード硬直を必殺技だけじゃなく通常技とかジャンプとか投げとかでキャンセルできる
255無念Nameとしあき24/05/06(月)21:45:58No.1213769269+
通常技をキャンセルしてコマンド投げを連続技に組み込めるのはファイターズヒストリーが初だったかな
256無念Nameとしあき24/05/06(月)21:46:06No.1213769343+
>ワーヒーのゲージ下セリフシステムとデスマッチモードはすべての格ゲーに導入して欲しい
スト6にデスマッチモードみたいな変なギミックのモードあるけど
誰もやってないよ
257無念Nameとしあき24/05/06(月)21:48:08No.1213770383+
スペジェネとかバトフロみたいな誰もやってなかったゲームってやり込み動画とか存在するのだろうか
258無念Nameとしあき24/05/06(月)21:48:37No.1213770618+
バトフロじゃなくてバトファンだった
259無念Nameとしあき24/05/06(月)21:51:32No.1213772050+
    1714999892554.jpg-(27437 B)
27437 B
残苦労はグラ良しシステム良しなのに
CPUの難易度が頭おかしいレベルだったのが残念
260無念Nameとしあき24/05/06(月)21:52:45No.1213772622+
    1714999965319.jpg-(38942 B)
38942 B
自発的に敗北して味方のゲージ増量
261無念Nameとしあき24/05/06(月)21:53:06No.1213772772+
    1714999986065.jpg-(17939 B)
17939 B
>鉄拳のバックダッシュしすぎるとコケるシステムはいつの間にかなくなってたな
バックステップでコケるし必殺技を撃とうとして不発になったりもするゲーム
262無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:16No.1213773362+
    1715000056972.jpg-(48702 B)
48702 B
巨大ボス
263無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:35No.1213773511+
    1715000075088.png-(49425 B)
49425 B
実写取り込み
ボタンガード
相殺されない飛び道具
高火力のアッパー
フェイタリティ
謎の奇声
どれも新鮮だった
264無念Nameとしあき24/05/06(月)21:54:57No.1213773674+
    1715000097780.jpg-(59309 B)
59309 B
一人で2キャラを同時操作するヴァリアブルクロス
265無念Nameとしあき24/05/06(月)21:55:41No.1213774041+
    1715000141079.gif-(31411 B)
31411 B
分身攻撃
266無念Nameとしあき24/05/06(月)21:57:11No.1213774723+
    1715000231750.jpg-(100299 B)
100299 B
ガード中にタイミングよくボタン押す事で相手の動きをスローにするややこしいシステム
267無念Nameとしあき24/05/06(月)22:00:02No.1213775947+
    1715000402617.jpg-(33896 B)
33896 B
キャラ固有アクションのバリエーションが豊富なのとサムスピ風の怒号ゲージ
相手との相対距離でスタンゲージが増減する咆哮(挑発)がかなり考えられてて良かった
268無念Nameとしあき24/05/06(月)22:02:20No.1213776840+
    1715000540987.jpg-(27831 B)
27831 B
〇△□の3ボタンが力速散の魔法に対応しており、押すボタンにより撃つ弾の特性が変わる
さらに撃ちだす弾はボタンを押した回数によりLV1〜3まであり、力力力でクソデカ高威力弾とか速速散で高スピード拡散弾とか撃ち分けられる
さらに属性同士での強弱関係もあり、弾がぶつかり合った時は力→速→散→力で一方的に打ち消して・・・
えっ格ゲーじゃない?そんなー
269無念Nameとしあき24/05/06(月)22:05:49No.1213778248+
    1715000749445.jpg-(206408 B)
206408 B
>その延長線上かなと思った風雲黙示録 別ラインへの飛び道具とかあったし
風雲黙示録はもうちょっと操作説明で紹介しろやって操作がいっぱいあるけど
まあ知っててもどうせ使わないけどなとなる