26/10/17(土)17:14:18No.1478684792そうだねx1
18:48頃消えます
どうやってかわせばいいんだ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/10/17(土)17:14:52No.1478684950そうだねx25岩 |
| … | 226/10/17(土)17:15:25No.1478685124そうだねx27🪨<あの! |
| … | 326/10/17(土)17:15:33No.1478685181そうだねx23なんか露骨に降ってきたモノがあったな… |
| … | 426/10/17(土)17:16:35No.1478685493そうだねx9岩は攻撃だと思い込んでたから岩の左側に安全ポイントがあるとは読めなかったこのリハクの目をもってしても‼︎ |
| … | 526/10/17(土)17:16:59No.1478685582そうだねx20めっちゃ安全地帯シルエットになってる! |
| … | 626/10/17(土)17:17:05No.1478685611そうだねx33露骨だけど猶予時間は少ないな… |
| … | 726/10/17(土)17:19:25No.1478686308そうだねx6ここまでしっかりフールプルーフしても気付かない人は気付かない |
| … | 826/10/17(土)17:20:43No.1478686664そうだねx32動画なら分かっても操作中は自機と敵に目が向くから離れたところに出ると初見では気づきにくい |
| … | 926/10/17(土)17:23:24No.1478687419+この手のゲームで良くあるギミックではある |
| … | 1026/10/17(土)17:24:56No.1478687875+スレ画のとこを無理ゲーじゃん!ってポストしてた人がバズってたけど |
| … | 1126/10/17(土)17:25:25No.1478688024そうだねx17おれは1回目じゃ気付けないなこれ2回目すら怪しい |
| … | 1226/10/17(土)17:27:38No.1478688660+俺は初見だと食らいながらそういうギミックねってなりそう |
| … | 1326/10/17(土)17:28:06No.1478688805そうだねx6発売前から言われてたけど画面暗くない? |
| … | 1426/10/17(土)17:28:56No.1478689073+これ噂の悪魔城新作? |
| … | 1526/10/17(土)17:28:57No.1478689078+落岩とかで残った岩は安全地帯になるとか普通じゃん |
| … | 1626/10/17(土)17:29:04No.1478689112そうだねx21すっげー親切で笑っちゃったけどこういう時大抵自分とボスしか見えてねえからな… |
| … | 1726/10/17(土)17:30:08No.1478689479そうだねx16あと2つぐらい落ちてきて… |
| … | 1826/10/17(土)17:30:23No.1478689566そうだねx17>スレ画のとこを無理ゲーじゃん!ってポストしてた人がバズってたけど |
| … | 1926/10/17(土)17:31:22No.1478689897+初見殺しからの露骨な安地示唆だからゲームとしてはむしろしっかりしてるだろ |
| … | 2026/10/17(土)17:32:18No.1478690179+星のカービィ2のシャイン&ブライト戦で日食攻撃の避け方分からなかったの思い出した |
| … | 2126/10/17(土)17:32:44No.1478690317+露骨に降ってきたりせり上がってくるあるあるギミックすぎる |
| … | 2226/10/17(土)17:33:51No.1478690678+>初見殺しからの露骨な安地示唆だからゲームとしてはむしろしっかりしてるだろ |
| … | 2326/10/17(土)17:34:03No.1478690755+悪魔城ドラキュラって画面外からボスのごんぶとレーザー飛んでくるやつもあったよね? |
| … | 2426/10/17(土)17:34:31No.1478690902そうだねx8安置があってもこの岩とボスの距離を往復しながらやるのはタルそうだ |
| … | 2526/10/17(土)17:35:38No.1478691303+岡目八目というやつで見てる側は何とでもいえる |
| … | 2626/10/17(土)17:35:50No.1478691374そうだねx2>気持ちはわかるよ・・・ |
| … | 2726/10/17(土)17:35:55No.1478691402+落ちてきた直後だと背景に馴染でるし動画で見てないとプレイ中にすぐ気付ける自信ないわこれ |
| … | 2826/10/17(土)17:36:41No.1478691718+カービィでみた安全地帯 |
| … | 2926/10/17(土)17:37:34No.1478692026そうだねx2初見じゃ自分も食らうだろうけどまあ程なく気付けるタイプのギミックだと思う |
| … | 3026/10/17(土)17:38:10No.1478692230そうだねx21回やられた後だとこれかぁ!ってなるけどそれはそれとしてタイミングと場所がシビアすぎない? |
| … | 3126/10/17(土)17:38:47No.1478692442+メデューサだから前向いてると死ぬから後ろ向くとかやっちゃいそう |
| … | 3226/10/17(土)17:39:23No.1478692633+退避までの猶予短いというか火力高過ぎるな |
| … | 3326/10/17(土)17:40:10No.1478692908+>1回やられた後だとこれかぁ!ってなるけどそれはそれとしてタイミングと場所がシビアすぎない? |
| … | 3426/10/17(土)17:40:12No.1478692919+>メデューサだから前向いてると死ぬから後ろ向くとかやっちゃいそう |
| … | 3526/10/17(土)17:40:26No.1478692981+ゲーム頭脳を鍛えナイト |
| … | 3626/10/17(土)17:41:18No.1478693236そうだねx9それはそれとして攻撃する暇なさそうでダルそう |
| … | 3726/10/17(土)17:41:23No.1478693271+1回目は3つぐらい落として露骨に教えてあげたりするんだこういうのは |
| … | 3826/10/17(土)17:41:39No.1478693353+左端の岩への導線がちょっと弱い気がする |
| … | 3926/10/17(土)17:41:51No.1478693426+悪魔城だとなんか波で攻撃してくるやつがこの手の避け方だったな |
| … | 4026/10/17(土)17:43:00No.1478693782+>それはそれとして攻撃する暇なさそうでダルそう |
| … | 4126/10/17(土)17:43:01No.1478693786+光るギミックが点在する中で落ちてくる暗い岩に意識を裂けって言うのか? |
| … | 4226/10/17(土)17:43:01No.1478693792+🪨振ってからのビームが早くねえか!? |
| … | 4326/10/17(土)17:43:10No.1478693837+なんか全体的にしんどくて探索も楽しめなくてやめちゃった |
| … | 4426/10/17(土)17:43:32No.1478693958+こういうゲームとしては理不尽って感じではないな |
| … | 4526/10/17(土)17:43:52No.1478694056そうだねx8fu7414454.mp4 |
| … | 4626/10/17(土)17:43:56No.1478694081そうだねx1最初にレーザー収束してるときに露骨に岩で遮られてるから理不尽って感じはしないな |
| … | 4726/10/17(土)17:44:11No.1478694166+アクションで初見殺しがない方が珍しいしね |
| … | 4826/10/17(土)17:45:39No.1478694619そうだねx3ゲームだから避け方があるはずというメタ読みで全体見て初めて俺は気付ける |
| … | 4926/10/17(土)17:45:48No.1478694662+>fu7414454.mp4 |
| … | 5026/10/17(土)17:45:52No.1478694683+ボス戦ってよりボス戦から復活ポイントまでがソウルライクとかででたまにあるダメなタイプなやつなのがこのゲームだと問題だと思う |
| … | 5126/10/17(土)17:46:06No.1478694769+カプコンのゲームとかでもよく見るけどこんなんで防げるかな…って |
| … | 5226/10/17(土)17:46:18No.1478694836+そりゃ普段この手のゲームをプレイしない人だとええーとはなるだろうけどさ… |
| … | 5326/10/17(土)17:46:21No.1478694855そうだねx10ゲームしてる時は気づかないのはまあ分かるよ |
| … | 5426/10/17(土)17:46:38No.1478694966そうだねx1老人は視野が狭い |
| … | 5526/10/17(土)17:46:41No.1478694983+>ボス戦ってよりボス戦から復活ポイントまでがソウルライクとかででたまにあるダメなタイプなやつなのがこのゲームだと問題だと思う |
| … | 5626/10/17(土)17:47:05No.1478695102そうだねx3なんで岩は防げるのに足場は貫通してんだよと言いたいところはあります |
| … | 5726/10/17(土)17:47:08No.1478695113そうだねx3>老人は視野が狭い |
| … | 5826/10/17(土)17:47:52No.1478695356+>なんで岩は防げるのに足場は貫通してんだよと言いたいところはあります |
| … | 5926/10/17(土)17:47:54No.1478695367+このギミック考えた人は日本の平均年齢あんま考慮してない気がする |
| … | 6026/10/17(土)17:48:07No.1478695442+初見殺しがあるのはまあ良いよ |
| … | 6126/10/17(土)17:48:13No.1478695478+>1回目は3つぐらい落として露骨に教えてあげたりするんだこういうのは |
| … | 6226/10/17(土)17:48:21No.1478695515+早くやりたいなBloodstaind2…と思わせてくれるゲームだった |
| … | 6326/10/17(土)17:48:24No.1478695535そうだねx2>このギミック考えた人は日本の平均年齢あんま考慮してない気がする |
| … | 6426/10/17(土)17:48:27No.1478695561そうだねx15なんか上手く行かないから年齢イジりはじめた |
| … | 6526/10/17(土)17:48:54No.1478695697+気づく気づかない以前にこれやらないと死にます系は解が1つしかないから正直好きではない |
| … | 6626/10/17(土)17:49:01No.1478695729そうだねx6>このギミック考えた人は日本の平均年齢あんま考慮してない気がする |
| … | 6726/10/17(土)17:49:25No.1478695848+>早くやりたいなBloodstaind2…と思わせてくれるゲームだった |
| … | 6826/10/17(土)17:49:26No.1478695851そうだねx8ギミックとしては昔からある古いのだろこれ |
| … | 6926/10/17(土)17:49:34No.1478695889+こいつに限らずボス戦が全体的に楽しくない |
| … | 7026/10/17(土)17:49:35No.1478695890+岩落としてからチャージ始まるのはわりと初見殺し |
| … | 7126/10/17(土)17:50:17No.1478696113+ジンダハド |
| … | 7226/10/17(土)17:50:21No.1478696133+もっとがんばらないと美味しいタタキにならないよ? |
| … | 7326/10/17(土)17:50:58No.1478696330そうだねx7steamで賛否両論は妥当なとこだと思う |
| … | 7426/10/17(土)17:51:10No.1478696403+一回死んでから気づけ的な技割とあるよね |
| … | 7526/10/17(土)17:51:35No.1478696535そうだねx1頭悪い人には向かないゲーム |
| … | 7626/10/17(土)17:51:38No.1478696557+モンハンがちゃんとNPCが岩の影に隠れろって言ってくれてるの令和らしい配慮だったんだな |
| … | 7726/10/17(土)17:51:50No.1478696609+動画見て思ったのは動きもっさりしてんなって |
| … | 7826/10/17(土)17:51:51No.1478696617+ワイヤー使うにしても落ちてきた岩とボスとの距離あって怠そうだな… |
| … | 7926/10/17(土)17:51:53No.1478696627そうだねx1序盤は数個岩落ちてきて安置多いんだけど |
| … | 8026/10/17(土)17:51:54No.1478696630そうだねx6年齢の問題にしたがるの年寄りだけだよ |
| … | 8126/10/17(土)17:52:13No.1478696708+やはりちゃんと言葉で伝えくれる相方役が必要か… |
| … | 8226/10/17(土)17:52:17No.1478696730+>steamで賛否両論は妥当なとこだと思う |
| … | 8326/10/17(土)17:53:00No.1478696949+>fu7414454.mp4 |
| … | 8426/10/17(土)17:53:21No.1478697055+FF14のリオレウス戦ででかい雑魚に隠れて炎ふせぐやつ |
| … | 8526/10/17(土)17:53:30No.1478697108そうだねx1ウィップアクションのわけわからん挙動とかトゲエリアの多さとかで萎えまくる |
| … | 8626/10/17(土)17:53:39No.1478697158+そりゃさっきまで尻尾で攻撃されてた場所に回避ポイントできても |
| … | 8726/10/17(土)17:53:44No.1478697189+エンドフィールドとか割とこの手のギミック多いけど仲間が勝手に動いて安置に走るから追いかければ良いみたいな分かりやすさは有ったな |
| … | 8826/10/17(土)17:54:11No.1478697331+>ウィップアクションのわけわからん挙動とかトゲエリアの多さとかで萎えまくる |
| … | 8926/10/17(土)17:54:18No.1478697367+楽しんでいるけど賛否両論なのはまあ納得できるよ |
| … | 9026/10/17(土)17:54:39No.1478697475そうだねx1年取ると視野とか視界がね…するジジイVS加齢認めたくないジジイ |
| … | 9126/10/17(土)17:54:58No.1478697576+岩の自己主張の強さは嬉しいけど |
| … | 9226/10/17(土)17:55:14No.1478697651+デッドリーサン・グレーザーはカービィが8回は死ねる |
| … | 9326/10/17(土)17:55:17No.1478697673+ボス戦に限らず各所のアスレチックとかゲーム初心者が越えるハードル多過ぎる |
| … | 9426/10/17(土)17:55:49No.1478697879+>SFCドラキュラみたいだよね |
| … | 9526/10/17(土)17:56:41No.1478698211+アクションゲームやってるとき視野狭く人割といる |
| … | 9626/10/17(土)17:56:45No.1478698241そうだねx2月下みたいの期待してたら血の輪廻のできそこないみたいのが出てきた感じ |
| … | 9726/10/17(土)17:56:45No.1478698242+GAME OVER |
| … | 9826/10/17(土)17:56:58No.1478698342+https://img.2chan.net/b/res/1478692391.htm |
| … | 9926/10/17(土)17:57:11No.1478698436そうだねx7>楽しんでいるけど賛否両論なのはまあ納得できるよ |
| … | 10026/10/17(土)17:58:21No.1478698881そうだねx4>fu7414454.mp4 |
| … | 10126/10/17(土)17:58:36No.1478698969そうだねx1もうちょっと前に振ってきてくれないと気づかないわこれは |
| … | 10226/10/17(土)17:59:35No.1478699340+初見は死んだけど1回気づいたらまず当たらないからまだマシ |
| … | 10326/10/17(土)17:59:39No.1478699367+何回かやればこれおかしくね?ってなってギミックの存在を考えるようになるからそんときに岩の存在に気づけばいい |
| … | 10426/10/17(土)17:59:49No.1478699423そうだねx1一回やられて次から落ちてくるの見越して待機する感じだよねこの岩 |
| … | 10526/10/17(土)17:59:58No.1478699469+わかってしまえばもう当たらないが |
| … | 10626/10/17(土)17:59:58No.1478699471+>>楽しんでいるけど賛否両論なのはまあ納得できるよ |
| … | 10726/10/17(土)18:00:16No.1478699582+序盤からわりと難しめのアスレチックやらされるし苦手な人はキツいだろうなあって思いながら遊んでる |
| … | 10826/10/17(土)18:00:19No.1478699602そうだねx2こんなんより悪魔城HD出してレビューが多い |
| … | 10926/10/17(土)18:00:22No.1478699621+メトロイドヴァニアは世界中で大人気なのに本家は2つとも「なんかたまに新作が話題になる準マイナー」のままなのが不思議なんだぜ |
| … | 11026/10/17(土)18:00:59No.1478699839+何でもかんでもソウルライクにしやがってという怒りを覚える |
| … | 11126/10/17(土)18:01:08No.1478699883+避けられない攻撃はない。よく観察し、突破口を探せ。 |
| … | 11226/10/17(土)18:01:10No.1478699893+>メトロイドヴァニアは世界中で大人気なのに本家は2つとも「なんかたまに新作が話題になる準マイナー」のままなのが不思議なんだぜ |
| … | 11326/10/17(土)18:01:22No.1478699961+面白いけどメトロイドヴァニアであって悪魔城ではないって感じだった |
| … | 11426/10/17(土)18:02:03No.1478700207+まあ2Dソウルライクっぽいよね |
| … | 11526/10/17(土)18:02:05No.1478700217+>メトロイドヴァニアは世界中で大人気なのに本家は2つとも「なんかたまに新作が話題になる準マイナー」のままなのが不思議なんだぜ |
| … | 11626/10/17(土)18:02:09No.1478700239そうだねx3大元のIGAキュラはブラステに受け継がれてるから良いが… |
| … | 11726/10/17(土)18:02:10No.1478700244+月下を期待して遊ぶ人程反動が凄いのは分かる |
| … | 11826/10/17(土)18:02:21No.1478700296+そもそもメトロイドっていうか悪魔城月下… |
| … | 11926/10/17(土)18:02:37No.1478700394+そもそも作ったとこがデッドセルズ作ったとこだからなあ |
| … | 12026/10/17(土)18:02:51No.1478700466+DSのそうま君がでてるやつとかやると難易度的にはそんなに高くはないけど探索要素がソウル集めたりなんだりが楽しくてわりとゆるめに楽しめるシリーズだと思ったよ |
| … | 12126/10/17(土)18:03:07No.1478700568+f373320.mp4 |
| … | 12226/10/17(土)18:03:58No.1478700857+当のIGAは参考にしたのはリンクの冒険ですって言ってるという |
| … | 12326/10/17(土)18:04:02No.1478700880+メデューサはこの大技以上に槍投げとけば倒せるのがいいのかこれってなった |
| … | 12426/10/17(土)18:04:07No.1478700918+>露骨だけど猶予時間は少ないな… |
| … | 12526/10/17(土)18:04:39No.1478701127+序盤のザコ敵からして硬すぎる |
| … | 12626/10/17(土)18:04:45No.1478701155そうだねx1>メデューサはこの大技以上に槍投げとけば倒せるのがいいのかこれってなった |
| … | 12726/10/17(土)18:05:07No.1478701295+正直ヴァンサバの悪魔城コラボの方が全然システム違うのに悪魔城やってる満足感あったな |
| … | 12826/10/17(土)18:05:31No.1478701421+>こんなんより悪魔城HD出してレビューが多い |
| … | 12926/10/17(土)18:05:48No.1478701500+>もっと言うと岩の方に行けない様にレーザー撃ってきてるっていう |
| … | 13026/10/17(土)18:06:12No.1478701650そうだねx2>気付いて擦れば倒せる攻撃があるのはまあ普通じゃない? |
| … | 13126/10/17(土)18:06:42No.1478701858+>メデューサはこの大技以上に槍投げとけば倒せるのがいいのかこれってなった |
| … | 13226/10/17(土)18:06:54No.1478701924そうだねx1カービィの方は露骨で分かりやすいな |
| … | 13326/10/17(土)18:07:49No.1478702213+柱の陰に隠れて咄嗟に石化光線回避はペルセウスっぽさあるけど演出がダサすぎる |
| … | 13426/10/17(土)18:08:22No.1478702451そうだねx1明らかにメデューサじみてる敵に落ちてきた岩ですぐ察せないのが悪いだろ |
| … | 13526/10/17(土)18:08:42No.1478702571そうだねx1イガと組んで悪魔城1999を出せ |
| … | 13626/10/17(土)18:08:58No.1478702664+メドューサちゃん手持ちに入ったあとも敵のまま会話に混ざってくるのかわいいよね |
| … | 13726/10/17(土)18:09:23No.1478702796そうだねx1それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 13826/10/17(土)18:09:32No.1478702853+外人ホロウナイト みたいなトゲトゲアスレチック好きすぎじゃない? |
| … | 13926/10/17(土)18:09:43No.1478702922+>メドューサちゃん手持ちに入ったあとも敵のまま会話に混ざってくるのかわいいよね |
| … | 14026/10/17(土)18:10:04No.1478703031+殺されてる最中に気づくかどうかだから… |
| … | 14126/10/17(土)18:10:12No.1478703072そうだねx4>それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 14226/10/17(土)18:10:14No.1478703085そうだねx7>それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 14326/10/17(土)18:10:18No.1478703107+deadcellsスタジオに頼んだ時点でアクション主体になるのは避けられなかっただろうな… |
| … | 14426/10/17(土)18:10:24No.1478703140+>DSのそうま君がでてるやつとかやると難易度的にはそんなに高くはないけど探索要素がソウル集めたりなんだりが楽しくてわりとゆるめに楽しめるシリーズだと思ったよ |
| … | 14526/10/17(土)18:10:36No.1478703222+>大元のIGAキュラはブラステに受け継がれてるから良いが… |
| … | 14626/10/17(土)18:10:45No.1478703283+>外人ホロウナイト みたいなトゲトゲアスレチック好きすぎじゃない? |
| … | 14726/10/17(土)18:10:49No.1478703314そうだねx2>それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 14826/10/17(土)18:11:12No.1478703437+ブラステ2早くしてくれーッ!! |
| … | 14926/10/17(土)18:11:15No.1478703451+>>メドューサちゃん手持ちに入ったあとも敵のまま会話に混ざってくるのかわいいよね |
| … | 15026/10/17(土)18:11:22No.1478703492そうだねx1レベルとか回復アイテムとかバカみたいなスキルとかで |
| … | 15126/10/17(土)18:11:36No.1478703569+>メトロイドヴァニアは世界中で大人気なのに本家は2つとも「なんかたまに新作が話題になる準マイナー」のままなのが不思議なんだぜ |
| … | 15226/10/17(土)18:11:39No.1478703587+>外人ホロウナイト みたいなトゲトゲアスレチック好きすぎじゃない? |
| … | 15326/10/17(土)18:11:43No.1478703610そうだねx3>それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 15426/10/17(土)18:11:56No.1478703687そうだねx2モンハンでもあるけどこういう岩陰に隠れないと即死ってやつ何が面白いの |
| … | 15526/10/17(土)18:12:58No.1478703999+>モンハンでもあるけどこういう岩陰に隠れないと即死ってやつ何が面白いの |
| … | 15626/10/17(土)18:13:29No.1478704138+俺はモンハンで岩に隠れてって言われても隠れ方がおかしいのか即死してた |
| … | 15726/10/17(土)18:13:52No.1478704257そうだねx3>それ偶然だろって現象がゲーム的には100%起こって攻撃に組み込まれてるのはなんかなぁ |
| … | 15826/10/17(土)18:13:53No.1478704264+動画のデッドリーサン・グレーザーは障害物で何かするってのは無印で明かされてたからね |
| … | 15926/10/17(土)18:13:56No.1478704291+日本だとインティがステージの棘多いイメージ |
| … | 16026/10/17(土)18:14:09No.1478704343+いわゆるヴァニア系ともまた違うというか |
| … | 16126/10/17(土)18:14:17No.1478704389+トゲトゲだけならロックマンでも好きなときだいぶあったろ!なんだけど |
| … | 16226/10/17(土)18:14:25No.1478704429+fu7414563.jpg |
| … | 16326/10/17(土)18:15:02No.1478704631そうだねx2別にホロウナイトのトゲも好きじゃないけど… |
| … | 16426/10/17(土)18:15:32No.1478704790そうだねx2>モンハンでもあるけどこういう岩陰に隠れないと即死ってやつ何が面白いの |
| … | 16526/10/17(土)18:15:41No.1478704843そうだねx1モンハンでみんな一緒に物陰に隠れるパート俺は好きよ |
| … | 16626/10/17(土)18:15:51No.1478704889+攻撃こんなんだけどメデューサ他のボスより弱いんだよね |
| … | 16726/10/17(土)18:15:52No.1478704894そうだねx1金玉叩きのための台はもうそういうプレイだよ |
| … | 16826/10/17(土)18:16:02No.1478704948+トゲトゲアスレチックだけやるゲームがでてきたんだから |
| … | 16926/10/17(土)18:16:05No.1478704966そうだねx1そんで露骨に光らせたり黄色に塗ったりするとソレはソレで嫌がる人が出るという |
| … | 17026/10/17(土)18:16:08No.1478704980+モンハンはねお仲間が走っていってくれないと気が付かなかったね |
| … | 17126/10/17(土)18:16:09No.1478704986+偶然落ちてきた岩が都合のいい場所にあって勝ったみたいな展開が毎回起こるボス戦ってなんか他にあるっけ? |
| … | 17226/10/17(土)18:16:19No.1478705045+>攻撃こんなんだけどメデューサ他のボスより弱いんだよね |
| … | 17326/10/17(土)18:16:27No.1478705075そうだねx1>本家は毎回新作話題になってる程度には上澄みとも言える |
| … | 17426/10/17(土)18:16:37No.1478705118+>カービィの方は露骨で分かりやすいな |
| … | 17526/10/17(土)18:16:42No.1478705147+正直俺も何回も死ぬ自信ある |
| … | 17626/10/17(土)18:16:53No.1478705215+>岩に隠れるが理解できなくて死んだ人? |
| … | 17726/10/17(土)18:16:58No.1478705256そうだねx1>偶然落ちてきた岩が都合のいい場所にあって勝ったみたいな展開が毎回起こるボス戦ってなんか他にあるっけ? |
| … | 17826/10/17(土)18:17:26No.1478705397+外人もこれドラキュラかなぁて感じの否は多いね |
| … | 17926/10/17(土)18:17:33No.1478705429そうだねx1>このスレでもスレ画が何か分かってない人居るじゃん |
| … | 18026/10/17(土)18:17:58No.1478705576+>いわゆるヴァニア系ともまた違うというか |
| … | 18126/10/17(土)18:18:03No.1478705610+予兆で暴れ始めるから逃げて後ろの島に行くと自然に避けられる |
| … | 18226/10/17(土)18:18:10No.1478705639+>安置があってもこの岩とボスの距離を往復しながらやるのはタルそうだ |
| … | 18326/10/17(土)18:18:13No.1478705656+アスレチックヴァニアって新ジャンルにしたら良い |
| … | 18426/10/17(土)18:18:22No.1478705705+>モンハンでもあるけどこういう岩陰に隠れないと即死ってやつ何が面白いの |
| … | 18526/10/17(土)18:18:27No.1478705743+高頻度でアスレチックやらせるならせめてCelesteくらい操作性良くてリトライ性も高くしておいてほしい |
| … | 18626/10/17(土)18:18:30No.1478705759+今カービィのボスの大技で岩に隠れるんだな!って思ってたら岩に登って高い所にいくのが正解だった俺のことを笑ったか |
| … | 18726/10/17(土)18:18:31No.1478705762+✨️☀️✨️ |
| … | 18826/10/17(土)18:18:48No.1478705858+色々不満点はあるけど一番なのはダメージ食らった後残りHPが分かりづらいところ |
| … | 18926/10/17(土)18:19:02No.1478705929そうだねx3>今カービィのボスの大技で岩に隠れるんだな!って思ってたら岩に登って高い所にいくのが正解だった俺のことを笑ったか |
| … | 19026/10/17(土)18:19:05No.1478705944+ボスまで遠いってパターンはよくやらかすとこ多いよね |
| … | 19126/10/17(土)18:19:09No.1478705968そうだねx1安置の説明が丁寧なゲームは好感が持てる |
| … | 19226/10/17(土)18:19:13No.1478705983+不特定多数がいる匿名掲示板でスレ画が何か分かってない人がいると言われても… |
| … | 19326/10/17(土)18:19:42No.1478706142+メトロイドヴァニアって本家が沈黙してるうちにメトロイドとも探索悪魔城とも剥離したジャンルになってるよね |
| … | 19426/10/17(土)18:19:42No.1478706143そうだねx3そもそもデッドセルズ作ってる所に外注してるんだからデッドセルズみたいなゲームになるのは分かりきってた事だろ? |
| … | 19526/10/17(土)18:20:07No.1478706278+まあコナミが何を思ってここに外注出したかだね |
| … | 19626/10/17(土)18:20:14No.1478706326+>メトロイドヴァニアって本家が沈黙してるうちにメトロイドとも探索悪魔城とも剥離したジャンルになってるよね |
| … | 19726/10/17(土)18:20:16No.1478706337+>メトロイドヴァニアって本家が沈黙してるうちにメトロイドとも探索悪魔城とも剥離したジャンルになってるよね |
| … | 19826/10/17(土)18:20:22No.1478706359そうだねx2>メトロイドヴァニアって本家が沈黙してるうちにメトロイドとも探索悪魔城とも剥離したジャンルになってるよね |
| … | 19926/10/17(土)18:20:23No.1478706363+> ✨️☀️✨️ |
| … | 20026/10/17(土)18:20:28No.1478706390+>それが今のメトロイドヴァニアってジャンルなんですよおじいちゃん |
| … | 20126/10/17(土)18:20:28No.1478706391+さっき全クリしてきた |
| … | 20226/10/17(土)18:20:51No.1478706539+合法的に凄まじい攻撃の演出をしつつそれに耐える俺…ができるから上手く作れれば見栄えは抜群なんだ |
| … | 20326/10/17(土)18:21:02No.1478706614そうだねx1>わるい |
| … | 20426/10/17(土)18:21:07No.1478706654+剥離 乖離 |
| … | 20526/10/17(土)18:21:22No.1478706735+>まあコナミが何を思ってここに外注出したかだね |
| … | 20626/10/17(土)18:21:36No.1478706805+>アスレチックヴァニアって新ジャンルにしたら良い |
| … | 20726/10/17(土)18:21:40No.1478706825+FF7リバースのボス戦、時間経過なりの色々な条件で確定死か高火力技ぶっぱしてくるヤツ多すぎ問題 |
| … | 20826/10/17(土)18:21:45No.1478706851+>>メトロイドヴァニアって本家が沈黙してるうちにメトロイドとも探索悪魔城とも剥離したジャンルになってるよね |
| … | 20926/10/17(土)18:21:51No.1478706888+剥離と乖離は理解しているのに未だにぱっと判断できない |
| … | 21026/10/17(土)18:22:10No.1478707003そうだねx2死んだ場面でもスローかけてここ安全だよ!って露骨に教えてくれてるよねこれ |
| … | 21126/10/17(土)18:22:22No.1478707056+IGAヴァニアとか言われるくらいだしな |
| … | 21226/10/17(土)18:22:52No.1478707213+高難易度リトライゲーになんでもソウルライクつけるようになってたりするしな |
| … | 21326/10/17(土)18:22:53No.1478707218+>カスタムでボス前リトライもできるだけマシではある… |
| … | 21426/10/17(土)18:23:05No.1478707301+今悪魔城っぽい悪魔城作れるのはインティとかな気がする |
| … | 21526/10/17(土)18:23:11No.1478707336+スレ画の類似ギミックを道中までに用意しておくべきだな |
| … | 21626/10/17(土)18:23:28No.1478707474そうだねx2>えっできたの… |
| … | 21726/10/17(土)18:23:53No.1478707628そうだねx1>スレ画の類似ギミックを道中までに用意しておくべきだな |
| … | 21826/10/17(土)18:24:13No.1478707720+鬼武者の静みたいに岩陰に隠れましょう!ぐらい言ってくれないと分かんない層もいるっちゃいる |
| … | 21926/10/17(土)18:24:16No.1478707732+これ初見の時マジで意味わからなかった |
| … | 22026/10/17(土)18:24:17No.1478707740+シャドウラビリンスもクリアしたけどラスボス第一形態強行突破したあとGAIAビーム撃てば一撃って見て愕然とした |
| … | 22126/10/17(土)18:24:23No.1478707762+>今悪魔城っぽい悪魔城作れるのはインティとかな気がする |
| … | 22226/10/17(土)18:24:33No.1478707813そうだねx2メデューサってことは背中向ければいいんじゃね? |
| … | 22326/10/17(土)18:24:41No.1478707866+>IGAヴァニアとか言われるくらいだしな |
| … | 22426/10/17(土)18:24:51No.1478707917+やってると焦るけど落ち着いて動画で見るとすげぇ分かりやすいな |
| … | 22526/10/17(土)18:24:57No.1478707954+>明らかにメデューサじみてる敵に落ちてきた岩ですぐ察せないのが悪いだろ |
| … | 22626/10/17(土)18:24:58No.1478707961+ボス前リトライが出来るとか悪魔城もヌルくなったもんだな |
| … | 22726/10/17(土)18:25:19No.1478708119+難しいけどプレイヤーも道中の探索で手に入れた物でズルして勝てるみたいな余白がどれだけあるかが割と大事な気もする |
| … | 22826/10/17(土)18:25:19No.1478708122+>>IGAヴァニアとか言われるくらいだしな |
| … | 22926/10/17(土)18:25:27No.1478708160そうだねx3ぶっちゃけ岩裏隠れギミックって初見じゃわからんと思うよ |
| … | 23026/10/17(土)18:26:03No.1478708409+猶予短いな… |
| … | 23126/10/17(土)18:26:16No.1478708472+IGAAAAAAAAAAA |
| … | 23226/10/17(土)18:26:19No.1478708484+>ボス前リトライが出来るとか悪魔城もヌルくなったもんだな |
| … | 23326/10/17(土)18:26:40No.1478708586+>ぶっちゃけ岩裏隠れギミックって初見じゃわからんと思うよ |
| … | 23426/10/17(土)18:26:50No.1478708641+スレ画は理不尽に見えないから |
| … | 23526/10/17(土)18:27:18No.1478708791そうだねx1IGA、関係ありません |
| … | 23626/10/17(土)18:27:43No.1478708916そうだねx1>スレ画は理不尽に見えないから |
| … | 23726/10/17(土)18:27:45No.1478708939+>ボス前リトライが出来るとか悪魔城もヌルくなったもんだな |
| … | 23826/10/17(土)18:27:50No.1478708962+悪魔城ドラキュラって道中がクソいやらしい一発死が象徴的で |
| … | 23926/10/17(土)18:27:57No.1478709005そうだねx2気づいたころにはどうやっても間に合わず死ぬタイプはちょっとキツイ |
| … | 24026/10/17(土)18:28:04No.1478709045+俺はアホ |
| … | 24126/10/17(土)18:28:08No.1478709065+ここまでビームは避けるものって学習させてからの |
| … | 24226/10/17(土)18:28:14No.1478709090+何回か死んであれ?ここ安置?って気づいて気づくわけねーだろばーか!ってキレるまでがテンプレ |
| … | 24326/10/17(土)18:28:15No.1478709101+岩で回避系はこれでも勝手くらい音声で主張したり丁寧に何度もそのギミック登場させてプレイヤーに学習させるくらいしないと無理 |
| … | 24426/10/17(土)18:28:34No.1478709204+なんかボスやってて急に落ちてきたって事は使うか爆発するから逃げるかのどっちかだ |
| … | 24526/10/17(土)18:28:45No.1478709257+>悪魔城ドラキュラって道中がクソいやらしい一発死が象徴的で |
| … | 24626/10/17(土)18:28:57No.1478709312+>猶予短いな… |
| … | 24726/10/17(土)18:28:58No.1478709316そうだねx1>>明らかにメデューサじみてる敵に落ちてきた岩ですぐ察せないのが悪いだろ |
| … | 24826/10/17(土)18:28:59No.1478709323+スレ画をもっと親切にするとなるともっと露骨に岩のアウトラインが光ったり矢印が出たりするヤツか |
| … | 24926/10/17(土)18:29:00No.1478709327そうだねx2スレ画みたいな初見殺しで死んでまた長い道中やるのが1番萎えるよね |
| … | 25026/10/17(土)18:29:05No.1478709353そうだねx1まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 25126/10/17(土)18:29:28No.1478709467+画面が広いから気づける気がしない |
| … | 25226/10/17(土)18:29:32No.1478709483そうだねx1メタスラとかもだけど |
| … | 25326/10/17(土)18:29:39No.1478709517+ウィップアクションの出が遅いのがとにかく辛い |
| … | 25426/10/17(土)18:30:07No.1478709645+>明らかにメデューサじみてる敵に落ちてきた岩ですぐ察せないのが悪いだろ |
| … | 25526/10/17(土)18:30:07No.1478709646そうだねx1>アクションゲームのメデューサは石化ビームをどう避けるかがどのゲームでも重要ギミックになってる気がする |
| … | 25626/10/17(土)18:30:12No.1478709679そうだねx2>アクションゲームのメデューサは石化ビームをどう避けるかがどのゲームでも重要ギミックになってる気がする |
| … | 25726/10/17(土)18:30:13No.1478709690+>fu7414454.mp4 |
| … | 25826/10/17(土)18:30:16No.1478709707+>スレ画をもっと親切にするとなるともっと露骨に岩のアウトラインが光ったり矢印が出たりするヤツか |
| … | 25926/10/17(土)18:30:16No.1478709710+俺もワイルズの頭上の氷落として安置作るギミック初見じゃ気付かなかったからなんとも言えん… |
| … | 26026/10/17(土)18:30:18No.1478709719+>メタスラとかもだけど |
| … | 26126/10/17(土)18:30:19No.1478709724そうだねx1動画二回観てやっと気づいたので多分初見では難しいな… |
| … | 26226/10/17(土)18:30:21No.1478709735+ノーマルエンドまで来たけどマップ全部98%前後から埋まらなくてもうおしまいです |
| … | 26326/10/17(土)18:30:25No.1478709762+>悪魔城ドラキュラって道中がクソいやらしい一発死が象徴的で |
| … | 26426/10/17(土)18:30:36No.1478709812+安置ができたのとほぼ同時に攻撃開始してるのがまあ不親切というか初見で回避させる気はないな |
| … | 26526/10/17(土)18:30:57No.1478709919+>メタスラとかもだけど |
| … | 26626/10/17(土)18:30:59No.1478709923そうだねx2>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 26726/10/17(土)18:31:06No.1478709955+猶予短いって言ってもギミックさえ知ってれば尻尾が地面ビンタしてる時点で準備は出来るタイプだな |
| … | 26826/10/17(土)18:31:07No.1478709956そうだねx5>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 26926/10/17(土)18:31:34No.1478710101そうだねx2いろいろヒントあるから理不尽さはあんまないけどわかんないって言ってる人にマウント取りに行ってるやつはただのカス |
| … | 27026/10/17(土)18:31:34No.1478710102+分かりはするけど |
| … | 27126/10/17(土)18:31:35No.1478710113+>昔の人が散々やって新鮮さよりめんどくささが勝るようになったからこその進化だから… |
| … | 27226/10/17(土)18:31:53No.1478710187+面白いけど俺の求めてたメトロイドヴァイニアではないなって気持ちはずっとある今作 |
| … | 27326/10/17(土)18:31:59No.1478710213+ゲーム作るの下手すぎだろ |
| … | 27426/10/17(土)18:32:04No.1478710244+>猶予短いって言ってもギミックさえ知ってれば尻尾が地面ビンタしてる時点で準備は出来るタイプだな |
| … | 27526/10/17(土)18:32:27No.1478710378+>分かりはするけど |
| … | 27626/10/17(土)18:32:27No.1478710379+ビーム撃つ前に溜めモーションで光って岩影が見えるとかそれくらいがちょうどいい |
| … | 27726/10/17(土)18:32:31No.1478710408そうだねx3>ゲーム作るの下手すぎだろ |
| … | 27826/10/17(土)18:32:41No.1478710446そうだねx3>>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 27926/10/17(土)18:32:44No.1478710462+探索型悪魔城でベルモンド主人公が少ないのムチとハクスラ探索があんま噛み合わないからってのは改めて思った |
| … | 28026/10/17(土)18:32:44No.1478710464+>面白いけど俺の求めてたメトロイドヴァイニアではないなって気持ちはずっとある今作 |
| … | 28126/10/17(土)18:32:48No.1478710487+>この手のゲームだとモーション見て対応覚えてねって感じだから初見殺しにキレてたら辛いんじゃねえのとは思う |
| … | 28226/10/17(土)18:32:59No.1478710537+モンハンやFFみたいな奴は落ちてきたものの影に隠れるパターンと落ちてきたものの近くにいるとダメなパターンがある気がする |
| … | 28326/10/17(土)18:33:14No.1478710615+>>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 28426/10/17(土)18:33:22No.1478710651+>>アクションゲームのメデューサは石化ビームをどう避けるかがどのゲームでも重要ギミックになってる気がする |
| … | 28526/10/17(土)18:33:23No.1478710656+アスレチックのダメージ罠多すぎウザすぎで流石に被ダメ設定切ったわ |
| … | 28626/10/17(土)18:33:23No.1478710659+デッドセルズ作ってたところが開発ってわかると納得する |
| … | 28726/10/17(土)18:33:29No.1478710687+>モンハン結構岩とか鉱石で武器作ってるだろ! |
| … | 28826/10/17(土)18:33:31No.1478710696そうだねx2単に煽りたい人が混じるから邪魔 |
| … | 28926/10/17(土)18:33:31No.1478710698+改めて見ても岩が影になってて見づらいし落ちてきてる最中にビーム撃ち始めてるからそっちに視線が誘導されるし明らかに丁寧ではない |
| … | 29026/10/17(土)18:33:44No.1478710758そうだねx1>>>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 29126/10/17(土)18:33:46No.1478710764そうだねx5誰にでもわかりやすい金玉殴り台が正解というわけか |
| … | 29226/10/17(土)18:34:08No.1478710878+>>昔の人が散々やって新鮮さよりめんどくささが勝るようになったからこその進化だから… |
| … | 29326/10/17(土)18:34:19No.1478710923+>モンハンやFFみたいな奴は落ちてきたものの影に隠れるパターンと落ちてきたものの近くにいるとダメなパターンがある気がする |
| … | 29426/10/17(土)18:34:21No.1478710940+この手の話でゲーム作ってるけど〜って言いながら参戦してくるアカウントを見るのが好き |
| … | 29526/10/17(土)18:34:27No.1478710972+こういうのは先に味方キャラが出ていってたまたま自分は岩の影で無事だったっていう演出があれば文句ない |
| … | 29626/10/17(土)18:34:28No.1478710974+正直ずっと反射神経頼りの2択を迫ってくるジャンヌの方が強かった |
| … | 29726/10/17(土)18:34:33No.1478710991そうだねx4>誰にでもわかりやすい金玉殴り台が正解というわけか |
| … | 29826/10/17(土)18:34:35No.1478710997+鬼武者新作でも大技きたら岩に隠れるのやってたしスト6はいま岩召喚するやつが大暴れ |
| … | 29926/10/17(土)18:34:46No.1478711059+>もうピッケルで戦えよ |
| … | 30026/10/17(土)18:34:47No.1478711062+ビーム撃つ前にチャージタイム挟めば分かりやすいと思う |
| … | 30126/10/17(土)18:34:57No.1478711104+>モンハンやFFみたいな奴は落ちてきたものの影に隠れるパターンと落ちてきたものの近くにいるとダメなパターンがある気がする |
| … | 30226/10/17(土)18:35:04No.1478711133+もう画面横にゲーム自前の攻略wikiを最初からつけときゃいい |
| … | 30326/10/17(土)18:35:15No.1478711166+せめて渡った先にも落ちて来いよ |
| … | 30426/10/17(土)18:35:16No.1478711172+俺2回目見直した時はこれ右上が安全地帯かーとか思ってたよ |
| … | 30526/10/17(土)18:35:23No.1478711205+大技前の予備動作少ねえ!ってのは洋ゲーっぽさある |
| … | 30626/10/17(土)18:35:26No.1478711216+>もう画面横にゲーム自前の攻略wikiを最初からつけときゃいい |
| … | 30726/10/17(土)18:35:36No.1478711264+>ビーム撃つ前にチャージタイム挟めば分かりやすいと思う |
| … | 30826/10/17(土)18:35:51No.1478711337+>改めて見ても岩が影になってて見づらいし落ちてきてる最中にビーム撃ち始めてるからそっちに視線が誘導されるし明らかに丁寧ではない |
| … | 30926/10/17(土)18:35:53No.1478711347+>もう画面横にゲーム自前の攻略wikiを最初からつけときゃいい |
| … | 31026/10/17(土)18:35:58No.1478711375+1度思い込んでしまうと見えなくなってしまうものだ |
| … | 31126/10/17(土)18:36:10No.1478711437+>まあ今時ならこれぐらいはっきり告知していいんじゃねえのとは思う |
| … | 31226/10/17(土)18:36:17No.1478711478+アスレチックのダメージ無くせる措置が普及してきたのは素直にありがたい |
| … | 31326/10/17(土)18:36:37No.1478711594+ホロウナイトじゃ簡単すぎるギミックなのにこれで怒ってるならもうメトロイドヴァニアなんてやらなきゃ良い |
| … | 31426/10/17(土)18:36:43No.1478711622+これ全パリィか…?って試して5回ぐらい死んだ |
| … | 31526/10/17(土)18:36:54No.1478711678+>>もう画面横にゲーム自前の攻略wikiを最初からつけときゃいい |
| … | 31626/10/17(土)18:37:08No.1478711730+>絵面が間抜けにしか見えねぇ… |
| … | 31726/10/17(土)18:37:18No.1478711768そうだねx1ゲーマーの簡単は普通の人の難しいだからな |
| … | 31826/10/17(土)18:37:20No.1478711784+>いちいち開くの面倒だからアシスタントナレーションの解説つけようぜ |
| … | 31926/10/17(土)18:37:32No.1478711846+アンチもあるけど根性回避も出来るぐらいのパランスにしとけよ |
| … | 32026/10/17(土)18:37:42No.1478711892+>>>もう画面横にゲーム自前の攻略wikiを最初からつけときゃいい |
| … | 32126/10/17(土)18:37:48No.1478711916+>>いちいち開くの面倒だからアシスタントナレーションの解説つけようぜ |
| … | 32226/10/17(土)18:37:49No.1478711920そうだねx2>その位置だと渡った後に気付いてももう手遅れじゃん |
| … | 32326/10/17(土)18:37:54No.1478711942+>おいおいそれ言いだしたら |
| … | 32426/10/17(土)18:37:58No.1478711969+2dと3dで見た目の間抜け度違うとも思う |
| … | 32526/10/17(土)18:38:01No.1478711994そうだねx1モンハンのやつはその辺の岩ができるならランスとかの大盾でもできていいだろとは思う |
| … | 32626/10/17(土)18:38:04No.1478712005+>いちいち開くの面倒だからアシスタントナレーションの解説つけようぜ |
| … | 32726/10/17(土)18:38:06No.1478712016+最近のメトロイドヴァニアだなあ…と思ってしまった |
| … | 32826/10/17(土)18:38:16No.1478712084+敵の攻撃を利用して反撃するタイプのボスも全部間抜けって言うんですか! |
| … | 32926/10/17(土)18:38:20No.1478712096+>ビーム撃つ前にチャージタイム挟めば分かりやすいと思う |
| … | 33026/10/17(土)18:38:43No.1478712198+>モンハンのやつはその辺の岩ができるならランスとかの大盾でもできていいだろとは思う |
| … | 33126/10/17(土)18:39:02No.1478712285そうだねx1>おいおいそれ言いだしたら |
| … | 33226/10/17(土)18:39:05No.1478712310+>なんてゲーム? |
| … | 33326/10/17(土)18:39:05No.1478712311+>最近のメトロイドヴァニアだなあ…と思ってしまった |
| … | 33426/10/17(土)18:39:10No.1478712339+>ヘイ!リッスン! |
| … | 33526/10/17(土)18:39:15No.1478712363+>敵の攻撃を利用して反撃するタイプのボスも全部間抜けって言うんですか! |
| … | 33626/10/17(土)18:39:15No.1478712364+>モンハンのやつはその辺の岩ができるならランスとかの大盾でもできていいだろとは思う |
| … | 33726/10/17(土)18:39:24No.1478712410+今から攻撃するよ!するからね!そのギミック使って避けてね! |
| … | 33826/10/17(土)18:39:29No.1478712440+>敵の攻撃を利用して反撃するタイプのボスも全部間抜けって言うんですか! |
| … | 33926/10/17(土)18:39:42No.1478712497+>敵の攻撃を利用して反撃するタイプのボスも全部間抜けって言うんですか! |
| … | 34026/10/17(土)18:39:56No.1478712567+トレジャーがこういうの基礎から応用を見せていくの巧いイメージ |
| … | 34126/10/17(土)18:40:10No.1478712652+そのへんの岩や採掘道具のほうが遥かに強いのに殺した敵由来の武器作るために剥ぎ取りしてる変質者のゲームになる問題やっぱ深刻だな |
| … | 34226/10/17(土)18:40:12No.1478712666+>ぶっちゃけ鍛え上げた防具とかよりただの岩で防げるのまぬけだなって思いながらやってるよこの手のギミック |
| … | 34326/10/17(土)18:40:28No.1478712743+地形はラスボス |
| … | 34426/10/17(土)18:40:48No.1478712858+>これそもそも最初から避けてねって話じゃなくて死んでるうちに気がつくってシステムじゃないの? |
| … | 34526/10/17(土)18:41:03No.1478712940+>敵の攻撃を利用して反撃するタイプのボスも全部間抜けって言うんですか! |
| … | 34626/10/17(土)18:41:18No.1478713026そうだねx1>鍛え上げた防具の厚みが1メートルくらいあるならその主張もできるも思うが |
| … | 34726/10/17(土)18:41:20No.1478713036+>>ぶっちゃけ鍛え上げた防具とかよりただの岩で防げるのまぬけだなって思いながらやってるよこの手のギミック |
| … | 34826/10/17(土)18:41:28No.1478713083そうだねx2>>これそもそも最初から避けてねって話じゃなくて死んでるうちに気がつくってシステムじゃないの? |
| … | 34926/10/17(土)18:41:45No.1478713170そうだねx1>死んでから気付いても結局再プレイで渡った後に岩落ちてきて戻るタイミング無いから死に続けるだけだぞ |
| … | 35026/10/17(土)18:42:05No.1478713266+>>>これそもそも最初から避けてねって話じゃなくて死んでるうちに気がつくってシステムじゃないの? |
| … | 35126/10/17(土)18:42:18No.1478713339そうだねx1ドラゴンの炎を岩で防ぐのはカプコンだとD&Dからの伝統とも言えるから… |
| … | 35226/10/17(土)18:42:39No.1478713439+一度死んでから道中挟んでまたボスってなったら経験値溜まりづらいし抜けやすいのはわかる |
| … | 35326/10/17(土)18:42:48No.1478713486そうだねx1>死んでから気付いても結局再プレイで渡った後に岩落ちてきて戻るタイミング無いから死に続けるだけだぞ |
| … | 35426/10/17(土)18:42:54No.1478713502+fu7414687.jpg |
| … | 35526/10/17(土)18:43:10No.1478713576+>そういう話するとパリィされた時点でモーション変わったりするやつ出ないのも不思議ってなるしな |
| … | 35626/10/17(土)18:43:29No.1478713674+こういうのってゲームの文脈に慣れてるかどうかだよね |
| … | 35726/10/17(土)18:43:34No.1478713708そうだねx3もう叩きた過ぎてめちゃくちゃな事言ってるな |
| … | 35826/10/17(土)18:43:53No.1478713808+>こういうのってゲームの文脈に慣れてるかどうかだよね |
| … | 35926/10/17(土)18:44:06No.1478713871+厚さ5mmのタングステンより厚さ1mあるただの鉄の塊の方が貫くの大変なのは当たり前じゃない? |
| … | 36026/10/17(土)18:44:45No.1478714048+こんな露骨なヒントあんのにテストプレイすらしてないクソゲーとかいって暴れる奴って恥ずかしくないのかな |
| … | 36126/10/17(土)18:45:15No.1478714195+全然別のゲームだけどFF7Rでも敵の出した岩の後ろに隠れないと即死する敵が出てきて攻略見るまで死にまくったからこれまでそんなことやるゲームじゃなかっただろ!?ってなった |
| … | 36226/10/17(土)18:45:16No.1478714199+>こんな露骨なヒントあんのにテストプレイすらしてないクソゲーとかいって暴れる奴って恥ずかしくないのかな |
| … | 36326/10/17(土)18:45:46No.1478714338そうだねx1>厚さ5mmのタングステンより厚さ1mあるただの鉄の塊の方が貫くの大変なのは当たり前じゃない? |
| … | 36426/10/17(土)18:46:23No.1478714535+武器とかの消耗は嫌うくせに! |
| … | 36526/10/17(土)18:46:45No.1478714644+このスレにやってる人居るかわかんないけどブローネル救済の悪魔城中央の隠し通路全部が終わらないんだけど同じ人いる? |
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