二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1792082622928.jpg-(261639 B)
261639 B26/10/16(金)01:43:42No.1478244883+ 09:31頃消えます
昔みたいなシビアなアクション性を最近の探索型に持ってきたみたいなドラキュラだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/10/16(金)01:44:20No.1478244986+
早く帰ってやりたい…
…226/10/16(金)01:47:45No.1478245394+
IGAのドラキュラにはあまりないイライラ棒な探索もあるんだけど
そういえば昔は元々こういう落ちたら即死系も多かったなって
…326/10/16(金)01:50:59No.1478245736+
>昔みたいなシビアなアクション性を最近の探索型に持ってきたみたいなドラキュラだ
丁度面クリア型をひとつなぎにしたような感じだよねって思ってた
…426/10/16(金)01:52:57No.1478245929+
この手のゲーム花形になりがちだが大剣が雑につええ
…526/10/16(金)01:53:50No.1478246014+
そういや探索型なのに落下あるのか
…626/10/16(金)01:55:06No.1478246178+
トゲトゲ抜けたりホロウナイトの方に近い感覚
…726/10/16(金)01:56:31No.1478246399+
序盤から1回のコンボで倒しきれなくて途中で回避挟まないとならない骸骨剣士なんなんだよ!!この先が不安だぜ!!
…826/10/16(金)01:58:26No.1478246578そうだねx3
体験版で最初のボスめっちゃ苦労したから心配だったけど今のところ2,3番目のボスはそこまで苦戦しなかったので安心した
というかやれること少ない最初の方が大変なのはアクション系だとよくあることか…
…926/10/16(金)01:59:45No.1478246705+
ウィップからの派生攻撃が大体有用だわこれ
まずこれに慣れたほうがいいな
…1026/10/16(金)02:01:48No.1478246880+
昔のほうが死んでた気がするしな…
…1126/10/16(金)02:03:50No.1478247065+
設定のカスタムからボス前再開だけはオンにした
セーブポイントが少ないし遠い!
…1226/10/16(金)02:03:51No.1478247069+
割りと配信向けにもいい感じがする
…1326/10/16(金)02:04:05No.1478247088+
まだ遊べてないけど悪魔城伝説の続きなのを強調してたのってそういうゲームデザインだからみたいな話か
…1426/10/16(金)02:04:57No.1478247161+
アイザック戦が再戦するまで道のり長くてうぜぇぇ〜〜〜
…1526/10/16(金)02:06:02No.1478247266+
>設定のカスタムからボス前再開だけはオンにした
>セーブポイントが少ないし遠い!
俺もこれオンにするか迷っている…だがなるべくデフォでやりたい…
死んでもセーブしたあとの状態そのままなのはいいよね
…1626/10/16(金)02:06:04No.1478247271+
ジャンヌさん落とした武器もスペルも強い上にいい人すぎる
…1726/10/16(金)02:06:15No.1478247284+
トレバー(ラルフ)の娘だからその後のベルモンドは全員彼女の子孫なのか
…1826/10/16(金)02:07:16No.1478247354+
ラルフがトレバー名乗ってるのってアニメ設定か何かなん?
ロードオブシャドウの方とは関係ないんだよね?
…1926/10/16(金)02:08:53No.1478247473+
>まだ遊べてないけど悪魔城伝説の続きなのを強調してたのってそういうゲームデザインだからみたいな話か
鞭でスイングするあたりスーファミ悪魔城感あるなあと思った
壁キックもスイング綱渡りも十字キー操作しない方がうまくいく気がする
…2026/10/16(金)02:09:01No.1478247479+
ロープアクションで移動した先にちょうど敵から狙撃されるポジションが余りにも多すぎる…
…2126/10/16(金)02:09:38No.1478247519+
デッドセルみたいなもんだと思ってたけどもっとシビアなのか
…2226/10/16(金)02:09:56No.1478247538+
弓ガイコツあまりにも射撃の腕良すぎない?
…2326/10/16(金)02:10:48No.1478247590+
外人がクソクソ言いながらめちゃくちゃ楽しそうに死んでる
…2426/10/16(金)02:10:52No.1478247593+
まだ二ボスまでだけどスライディングで裏取りがかなり効く気がする
…2526/10/16(金)02:11:46No.1478247664+
中盤からは徐々に弓よりブーメラン骨に憎しみ抱きつつあるぜ
…2626/10/16(金)02:12:19No.1478247697+
推定がしゃどくろが強すぎる…
…2726/10/16(金)02:16:20No.1478247943+
誰とは言わないけど正体判明するの早かったな…
…2826/10/16(金)02:19:04No.1478248099+
分家の方は鞭以外も使ってたけど本家で鞭以外にも多く武器使えるのって今回が初になるのかな?
一応シモンが鞭捨てて剣担いでた事はあったが…
…2926/10/16(金)02:19:23No.1478248126+
パリのこうもりだと初撃で死ぬし石化して落下撃破とかできるかよ!と思ったら後々いい稼ぎ場所が見つかった
…3026/10/16(金)02:19:36No.1478248137+
パリィが強いし気持ちよすぎる
今のとこめちゃくちゃ面白いな…
…3126/10/16(金)02:21:03No.1478248231+
今のところめちゃくちゃ正統進化の横スクロールドラキュラだ
これが3000円台で遊べていいのかって気分になる
…3226/10/16(金)02:24:09No.1478248386+
まだ中盤入ったくらいだろうけどストーリー的にもちゃんと歴代シリーズと繋がっててちょっと感動してる
怪物さんはメデューサさんと漫才しててええよ…
…3326/10/16(金)02:25:35No.1478248450+
初回特典スキンと見比べて思ったけどローズの基本スキンはちょっとリヒターっぽいんだな
…3426/10/16(金)02:26:24No.1478248501そうだねx5
アクションゲームとしてはいいと思う
探索アクションとしてはまぁ…不親切かな
…3526/10/16(金)02:27:19No.1478248547+
これタロットカード増えると喋る連中も増えていくのかな…
…3626/10/16(金)02:39:13No.1478249169そうだねx3
悪魔城期待してあそんでこれは賛否両論になるよなぁ
…3726/10/16(金)02:40:16No.1478249222+
>悪魔城期待してあそんでこれは賛否両論になるよなぁ
悪魔城じゃないとも言えない
…3826/10/16(金)02:40:54No.1478249254+
デッドセルズの開発って事から覚悟していたがそんなに難易度厳しい感じなのか
…3926/10/16(金)02:55:00No.1478249908そうだねx4
敵の強さよりトゲトゲアスレチックとグラップリングフック移動が続くのが辛いかな…
…4026/10/16(金)02:55:56No.1478249953+
難易度は後半まで行けてないからなんとも…
…4126/10/16(金)02:56:55No.1478249996+
作品によっては滅茶苦茶難しいシリーズだから今作はまあ全体で見ればほどほどである
…4226/10/16(金)02:58:57No.1478250071+
探索面は明確に物足りないなあ
というかワープ不便すぎるだろ!
…4326/10/16(金)03:19:57No.1478250744そうだねx4
移動の面倒くささ考えたらセーブポイント間ワープと帰還ワープあってもいいくらいだと思う…
…4426/10/16(金)03:39:57No.1478251360+
流石にアスレチック多すぎ
こっち方面より敵の種類増やす方に注力して欲しかったな
…4526/10/16(金)03:47:46No.1478251563+
今回のメデューサデカくねえ!?
…4626/10/16(金)04:00:14No.1478251972+
城に入ったら「」のねーちゃんの絵画飾ってあってふふってなった
…4726/10/16(金)04:14:44No.1478252269+
メデューサを一生槍投げして倒したんだがこれでよかったんだろうか?
…4826/10/16(金)04:26:53No.1478252538+
今回のワープシステムがこう…絶妙に使いづらいな!
…4926/10/16(金)04:28:48No.1478252570+
コレクションから悪魔城触れた身とはいえそもそもこのシリーズって
なんか昔存在してた凄く難しいゲームってイメージだったからまぁ新作によって最初の印象に戻ってきたなって感じはある
…5026/10/16(金)04:36:03No.1478252735+
体験版やったときボスで死にまくったし鞭移動も上手くできなかったけど発売後のほうがそういう意見よく見かけてちょっと安心する…いやシビアなのはキツいんだけど…
…5126/10/16(金)04:39:37No.1478252809そうだねx3
このキービジュアルめっちゃかっこいいな
…5226/10/16(金)04:54:33No.1478253095そうだねx4
月下に脳を焼かれてるからRPG要素強めなのが好みなんだけど
今回は違うっぽいか…
…5326/10/16(金)04:55:42No.1478253118そうだねx2
悪魔城じゃなくてホロウナイトじゃんって感じではあるかも
…5426/10/16(金)04:56:59No.1478253145+
RPG要素よりもアクションに振ってるね
探索型だけどアクション寄りっていう悪魔城では珍しい感じ
…5526/10/16(金)04:58:24No.1478253170そうだねx1
今のところドラキュラじゃなければ楽しいなって感想…
…5626/10/16(金)04:59:00No.1478253179そうだねx1
一番期待してたbgmがまったく印象に残らないのも悲しい…
…5726/10/16(金)05:02:50No.1478253247+
スイングアクションのトゲとか池ポチャは超微ダメなうえに戻される位置も今のところ大分有情ではある
でもライトとウィップ交互に駆使するのとか要求はかなり高い
…5826/10/16(金)05:04:07No.1478253273+
>悪魔城じゃなくてホロウナイトじゃんって感じではあるかも
急に出てくる中ボス雑魚大量部屋とか無駄にシビアなアスレ要素とかかなりそれっぽいよね…
…5926/10/16(金)05:06:25No.1478253314+
プリンスオブペルシャだと聞いた
…6026/10/16(金)05:07:17No.1478253333+
カード要素とか今までと絵柄が違うとかでちょっとポジションが似てるサークルオブザムーン
あれも難しかったけど今回とはまた路線違うな
…6126/10/16(金)05:07:55No.1478253348そうだねx1
>一番期待してたbgmがまったく印象に残らないのも悲しい…
個人的にこれだけ残念だわ…
マジでBGMが微妙
…6226/10/16(金)05:09:05No.1478253370そうだねx1
>個人的にこれだけ残念だわ…
>マジでBGMが微妙
アクションとかは作品ごとでガラッと変わったりもしてきてる作品だから受け入れられるんだけど曲とかアイテムみたいなのにはドラキュラっぽさとかもっと残ってて欲しかった…
…6326/10/16(金)05:10:50No.1478253404+
fu7408229.jpg
今のところの最クソアスレチック
左下のレバーで宝箱横の壁を開けてからこんな感じで上まで登って下まで降りていく必要がある
fu7408230.jpg
まともな足場は上と下にしかないのでトゲに当たったらそこまで戻される…
なおレバーは時間経過で元に戻るものとする
…6426/10/16(金)05:11:05No.1478253432そうだねx1
難易度に関しては難しめではあるもののホロウナイト程ではないと思う
…6526/10/16(金)05:13:30No.1478253516+
ウィップからの攻撃で無敵時間作れるしパリィもあるから慣れたらかなりこっち有利のアクションだとは思う
…6626/10/16(金)05:14:02No.1478253524+
中ボス部屋のカラスとがしゃどくろが強すぎる…
…6726/10/16(金)05:15:25No.1478253555+
大分ホロウナイトだな…
…6826/10/16(金)05:17:10No.1478253601+
相当影響されてそうだよね…
ホロウナイトでもいいんだけど個人的にあの作品のアスレ面白さに繋がってるとは思わないからそこは真似しなくていいんだよ!!ってなった
…6926/10/16(金)05:23:08No.1478253717+
メデューサの発言がいちいちフレネミーすぎて笑ってる
…7026/10/16(金)05:42:57No.1478254243+
あちこちに後で壊してくださいねーみたいな床がある…マジで?
このファストトラベルの仕様と移動のダルさでまた全域回るの?
…7126/10/16(金)05:49:16No.1478254408+
IGAヴァニアを求めてるとこんなの違ク!
…7226/10/16(金)05:51:43No.1478254480+
双剣のコンボタイミングシビアすぎんかこれ…
…7326/10/16(金)06:02:18No.1478254833+
BGMとかゲーム中のビジュアルは荘厳そうなゴシックホラー感が足りないかなあ…と思った
これはこれで悪くないけどなんか明るく感じるんだよねアニメ調ダークファンタジーというのか
アニメ的ライトさは感じる
キャラデザはゴツくて広く日本人ウケするタイプではないんだけど…
でも今あんまその方向だとブラステと被るんかな
…7426/10/16(金)06:07:18No.1478254978+
悪くは無い
悪くは無いんだけど
…7526/10/16(金)06:08:07No.1478255006+
もしや…と思ってたけどやっぱ無敵あんのか
ウィップ攻撃
…7626/10/16(金)06:10:01No.1478255055+
>IGAヴァニアを求めてるとこんなの違ク!
まぁそっちはブラステの新作やってねって事じゃ
…7726/10/16(金)06:13:45No.1478255232+
二面ボス強すぎない?と思ったら全部ジャンプで避けれるのに気付いて愕然とした
…7826/10/16(金)06:43:45No.1478256410+
月下以前の旧作に寄せたにしてもドミコレに収録されてる謎のリメイクの方が出来よくない…?
…7926/10/16(金)06:45:01No.1478256466そうだねx4
話聞いてる感じだとデッドセルズ開発の所と聞いてみんなが期待してた点と懸念してた点がどちらもストレートに出てる感じ?
…8026/10/16(金)06:51:37No.1478256784+
>もしや…と思ってたけどやっぱ無敵あんのか
>ウィップ攻撃
2番目のボスは拳のウィップ攻撃の無敵でボコボコにできたよ
…8126/10/16(金)06:57:35No.1478257056+
ホロウナイトとかデッドセルとかカットシーンはうっすらブラスフェマスだし
味方になるタロットの三馬鹿がうっすらエンダーリリーズ感あるし
もしかして最近流行の2Dゲー全部盛りか
…8226/10/16(金)06:59:20No.1478257180+
昔の悪魔城を期待するにはステージの練り込みと音楽が求めるものじゃないな…
とはいえ昔の悪魔城を求めてるおじさんではなくて今のゲーマーに売れてくれるならそれはそれでいいんだけど
…8326/10/16(金)07:04:57No.1478257504そうだねx1
月下を求めすぎてる人ほどキツイ感じにはなってるか
…8426/10/16(金)07:04:59No.1478257507そうだねx3
難易度辛めのメトロイドヴァニアフォロワーによる新作が出るのも
イガヴァニア正統続編が出るのもどっちも嬉しい
…8526/10/16(金)07:06:01No.1478257570+
極まってた頃のロックマンのトゲトゲ地獄や足場渡りみたいのにまでは戻らないで欲しいな
…8626/10/16(金)07:09:09No.1478257743+
安定してシリーズ作品出せてるなら
味変でこれ出してくるのも分かるが…
…8726/10/16(金)07:10:14No.1478257819+
アクションがシビアとかいいからワープ増やしてくれ
…8826/10/16(金)07:29:54No.1478259397+
ヴァニアなの?悪魔城なの?
…8926/10/16(金)07:32:10No.1478259591+
悪魔城らしくありたいならまず探索型やめようよ
…9026/10/16(金)07:40:08No.1478260334そうだねx3
俺は悪魔城に過剰な刺々アスレチックアクション求めてないかも
一要素としてはあっていいと思うけど強めに要求されると困るかも!
…9126/10/16(金)07:42:19No.1478260548+
キャッスルヴァニアだと思ってた人らには不評でメトロイドヴァニアだと思ってた人らにはこんなもんか
って感じの評価なのか
…9226/10/16(金)07:42:51No.1478260605+
まだ体験版触ったきりだけど敵硬すぎてSFCみたいな面白くなさを感じる
与ダメ1.5倍くらいでちょうど良くない?
…9326/10/16(金)07:43:39No.1478260694+
なんというか…
バランスはそっちで好きにいじってねってのは好きじゃない
…9426/10/16(金)07:44:48No.1478260814そうだねx1
メトロイドヴァニア好きと悪魔城好きは断絶があるって話が確信に変わったのはいいことだ
…9526/10/16(金)07:47:47No.1478261138+
>俺は悪魔城に過剰な刺々アスレチックアクション求めてないかも
>一要素としてはあっていいと思うけど強めに要求されると困るかも!
悪魔城プレイヤーで月下のトゲ迷路や蒼月の時計塔が好きな奴そんないないよ…
…9626/10/16(金)07:50:49No.1478261463+
時計塔なんて最初からずっとクソだろ!
…9726/10/16(金)07:53:25No.1478261758+
悪魔城(探索型)におけるトゲトゲって見えたらUターンって合図みたいなもんだからね
アクション駆使して頑張ってねは違うのはその通り
…9826/10/16(金)07:54:32No.1478261893+
>このキービジュアルめっちゃかっこいいな
寺田克也はずっと最高だぜ
…9926/10/16(金)07:54:38No.1478261908+
不満点がだいたいパックマンのメトロイドヴァニアのやつと同じ感じで笑ってしまう
大手が出す探索型アクションはトゲ多めワープ少なめ敵硬めにするノルマでもあるのか
…10026/10/16(金)07:56:36No.1478262137+
>悪魔城(探索型)におけるトゲトゲって見えたらUターンって合図みたいなもんだからね
>アクション駆使して頑張ってねは違うのはその通り
全部踏み倒して歩けるブラステが望ましい形説はある
…10126/10/16(金)07:58:41No.1478262341+
せっかく鞭あるんだしロープアクションでも入れとくかってなるなら
ベルモンドは今後主人公にならない方がいいよ
…10226/10/16(金)07:59:43No.1478262443+
少なくとも探索悪魔城においてのトゲって不便さの演出でしかないからな
…10326/10/16(金)08:01:32No.1478262674+
ずっとロープアスレチック続くのってメリハリなくて飽きる
…10426/10/16(金)08:01:32No.1478262675+
面白くなくはないけど求めてた栄養が摂取できない...ってずっとなってる
そっちはIGAの新作待ちか
…10526/10/16(金)08:01:57No.1478262724+
アプデでなんか劇的に変わるのかね
期待できなさそうだけど
…10626/10/16(金)08:02:27No.1478262777+
>せっかく鞭あるんだしロープアクションでも入れとくかってなるなら
>ベルモンドは今後主人公にならない方がいいよ
キルクルスとかゴミだったからね
…10726/10/16(金)08:04:24No.1478263088そうだねx1
シャノアの磁石は楽しかっただろ!?
…10826/10/16(金)08:04:41No.1478263161+
敵にぶつかってもダメージないし回避ですり抜けられるの違和感ある
…10926/10/16(金)08:06:10No.1478263386+
悪魔城の新シリーズとして出してキャッスルヴァニアって名前使わない方が良かったんじゃねえかな...
…11026/10/16(金)08:06:50No.1478263484そうだねx1
レビューもみんな同じような事言ってるな
そらそうよってなるわな
…11126/10/16(金)08:08:07No.1478263661そうだねx1
>>このキービジュアルめっちゃかっこいいな
>寺田克也はずっと最高だぜ
今日ポスター付き届くはずだから楽しみだ
…11226/10/16(金)08:08:57No.1478263778+
デッドセルズの開発ってレベルデザインヘタクソなんだけど悪魔城ってレベルデザインがキモだからそら事故るよなって
事前インタビューでもコナミ側からレベルデザインについての指摘あったって話挙がってたし
…11326/10/16(金)08:10:18No.1478263998+
>悪魔城の新シリーズとして出してキャッスルヴァニアって名前使わない方が良かったんじゃねえかな...
ロードオブシャドウだってキャッスルヴァニア名乗ってるだろ!?
…11426/10/16(金)08:10:19No.1478264002+
どこかでメトヴァニの高難度アスレチックは歯止めをかけないといかんだろうな
一時期のなんでもソウル化みたいな風潮に似たものを感じる
…11526/10/16(金)08:11:10No.1478264123+
ドロップアイテムねえのはすげえガッカリだよやっぱり
…11626/10/16(金)08:11:11No.1478264127+
良くも悪くもメトロイドヴァニアのゲームであってヴァニア感は薄い
…11726/10/16(金)08:12:58No.1478264403+
>どこかでメトヴァニの高難度アスレチックは歯止めをかけないといかんだろうな
>一時期のなんでもソウル化みたいな風潮に似たものを感じる
インディーなら作りたいもの作ったんだなで納得できるとこあるけどね
人気シリーズでやるのはちょっとな
…11826/10/16(金)08:13:05No.1478264421+
>不満点がだいたいパックマンのメトロイドヴァニアのやつと同じ感じで笑ってしまう
>大手が出す探索型アクションはトゲ多めワープ少なめ敵硬めにするノルマでもあるのか
アレはホロウナイトを参考にして作って90年代ナムコアケゲーのバランスに調整したらああなった
…11926/10/16(金)08:13:16No.1478264444+
>どこかでメトヴァニの高難度アスレチックは歯止めをかけないといかんだろうな
>一時期のなんでもソウル化みたいな風潮に似たものを感じる
メトヴァニが指してるもんが実はメトロイドでもヴァニアでもないっていうのが明らかになっただけなようにも思う
ホロウナイトライクなんだよ大体
そしてホロウナイトは2Dアスレチックソウル
…12026/10/16(金)08:13:16No.1478264446+
ホロウナイトとかもそうだけど強い敵と戦ったり探索がしたいだけでイライラ棒がやりたいわけじゃないんだよってなる
…12126/10/16(金)08:14:36No.1478264652+
ホロウナイトは評価されてるの雰囲気と作り込みであってアスレチック部分は一貫してカスなのに
なぜ一番駄目な部分を真似てしまうのか
…12226/10/16(金)08:14:36No.1478264655そうだねx5
もうホロウナイト辺りの頃からずっと思ってるんだけどさ
トゲとか奈落とか避けながら足場を渡るのが主題ならプラットフォーマーでいいだろって
…12326/10/16(金)08:15:05No.1478264742+
ドレッドは全然メトロイドヴァニアじゃないけど
メトロイドとしてすっげぇ面白かったからな…
…12426/10/16(金)08:15:27No.1478264802そうだねx1
じゃあ俺ドミナスコレクションやりながらIGAキュラ新作待つから...
…12526/10/16(金)08:16:10No.1478264906+
アスレチックに関しちゃホロウナイト無印は白の宮殿さえ耐えればまぁ
シルクソングはマジふざけんなよボケって気分で終始やってたんだけど俺だけじゃなかったのか
…12626/10/16(金)08:16:56No.1478265003+
Steamレビュー見たけど自分の意見と違うなら「いいえ」を押せばいいのであって笑えるで反論するの辞めて欲しいな
…12726/10/16(金)08:17:11No.1478265044+
ホロウナイトのアスレチックはちゃんと出来良いからいいよ
センスないとこがそれ真似ると大体碌な事にならん…
…12826/10/16(金)08:17:53No.1478265248そうだねx1
>アレはホロウナイトを参考にして作って90年代ナムコアケゲーのバランスに調整したらああなった
何でそんな無茶な事を…
…12926/10/16(金)08:18:10No.1478265289+
>Steamレビュー見たけど自分の意見と違うなら「いいえ」を押せばいいのであって笑えるで反論するの辞めて欲しいな
前はピエロスタンプ押されてたからこれでもマシになった方なんだ…
笑えるもそのうち取り上げられるかもね
…13026/10/16(金)08:19:53No.1478265498そうだねx1
過去作リマスターいろいろ出したからそっちも遊べるのは良い時代だ
…13126/10/16(金)08:19:58No.1478265507+
個人的にキャッスルヴァニアの面白さのミソはドロップアイテムとセーブポイント間を回復アイテムなしで繋いでいく持久走要素だと思ってたからどっちも無いのちょっと残念
…13226/10/16(金)08:21:23No.1478265692+
月下の移植はまだかのう
…13326/10/16(金)08:23:36No.1478265975+
まあフルプライスでも無いしこんなもんかなって
…13426/10/16(金)08:31:43No.1478267094そうだねx2
レベルデザイン?ユーザー側でカスタマイズできるようにしました!は
違うそうじゃないすぎるんだよね
…13526/10/16(金)08:34:36No.1478267499そうだねx1
>レベルデザイン?ユーザー側でカスタマイズできるようにしました!は
>違うそうじゃないすぎるんだよね
なんでも客に丸投げしないで制作が最高の状態だと自信を持って提供できるものをお出ししてほしくはある
…13626/10/16(金)08:34:41No.1478267508+
アクションそのものは割と好みなんだけど移動がダルい鏡の間隔が長い
…13726/10/16(金)08:35:49No.1478267633+
面白くないわけではないんだけど求めてたやつではない感じ
…13826/10/16(金)08:36:00No.1478267658+
変な話だけどこのコピー品みたいな路線がメジャーになることはないと嬉しい
…13926/10/16(金)08:37:49No.1478267867+
最初のボスでジャンプじゃなくてガッツリタイミング合わせてバックステップしないと攻撃避けられないからこいつはアクション苦手だと難しいやつだな?ってなった
…14026/10/16(金)08:37:53No.1478267872+
単に便利なだけの機能はデフォでいいだろ…
…14126/10/16(金)08:38:12No.1478267909+
少女と学園城なんかはアスレチック丸ごとスキップ可能にしてたな
あれはあれでいい割り切り方だと思う…あのゲームごく一部を除いてあんまアスレ難しくないけど
…14226/10/16(金)08:40:20No.1478268204+
確かに昔の悪魔城に回帰したと言えるんだけどそっちの視点から見るとゴチャゴチャさせすぎ
…14326/10/16(金)08:40:33No.1478268232+
まだボス2体倒しただけだけど張り付いて殴れるゲームだな?と思った
ジャンプやスライディングで背後取るムーブがザコにもボスにも強い
…14426/10/16(金)08:46:27No.1478269000+
プラットフォームはそれはそれでCelesteとかで楽しむからさ…
…14526/10/16(金)08:47:28No.1478269137そうだねx2
>確かに昔の悪魔城に回帰したと言えるんだけどそっちの視点から見るとゴチャゴチャさせすぎ
接触ダメージなくて間合い管理要素無いから回帰でも無いよ…
…14626/10/16(金)08:47:53No.1478269185そうだねx1
IGAヴァニアを真似るのは難しいのかな
あんまりないよねあのスタイルのゲーム
…14726/10/16(金)08:48:02No.1478269207+
>まだボス2体倒しただけだけど張り付いて殴れるゲームだな?と思った
>ジャンプやスライディングで背後取るムーブがザコにもボスにも強い
接触ダメージがないからね今作
…14826/10/16(金)08:50:01No.1478269458+
デッドセルズで開発の悪魔城への愛は感じたけど
ゲーム体験の記憶がホロウナイトに上書きされちゃいないかい?
…14926/10/16(金)08:53:18No.1478269879+
システムとしてはメトロイドヴァニアだけど悪魔城ではないって感じだったな
もっと装備とかクエストとか図鑑とか欲しかった
…15026/10/16(金)08:53:18No.1478269880+
>IGAヴァニアを真似るのは難しいのかな
>あんまりないよねあのスタイルのゲーム
ホロウナイトやスレ画タイプと違ってレベルによる細かいステータスや装備ドロップ要素とまあ考えることや調整は多いと思う
…15126/10/16(金)08:53:30No.1478269907+
よく考えたらメトロイドですら即死要素ウリにしてたからそういう時代の流れなのかもしれない
…15226/10/16(金)08:54:50No.1478270085+
>IGAヴァニアを真似るのは難しいのかな
>あんまりないよねあのスタイルのゲーム
あれもカレー仙人だけのセンスだとかなりシビアなアクションになりそうなのを難しいの苦手なIGAが口出すことで程よいアクションRPGになってた…みたいなインタビューちょくちょく見たな
実はかなり独特の味付けだったんだなIGAヴァニア…
…15326/10/16(金)08:54:56No.1478270106+
改めてブラステやってるけどやっぱすげえ面白れえわこれ
…15426/10/16(金)08:56:16No.1478270280+
ただのメトロイドヴァニアなら4000円あればほかのタイトル2本も3本も買える
キャッスルヴァニアそのものを出すかもっと安くするかが必要だったな
…15526/10/16(金)08:56:32No.1478270308+
闇の呪印とかカレー仙人関わってないけどちゃんと悪魔城してたから作れる人はいたはずなんだ…
…15626/10/16(金)08:57:32No.1478270416+
レベルデザインは精々イージーノーマルハードヘルみたいに制作側が用意してくれるものであって
こっちがダメージなり何なりを自由に出来るのはそうじゃないだろってなる
…15726/10/16(金)08:58:29No.1478270529+
>よく考えたらメトロイドですら即死要素ウリにしてたからそういう時代の流れなのかもしれない
ドレッドのあれはGBAシリーズから追いかけられる体験を遊びとして入れる方針があったからまたちょっと話が違うんだ
…15826/10/16(金)08:58:36No.1478270541+
作れるけど流行ってるのはこういう系だからこっちにしましたって感じに見える
…15926/10/16(金)08:58:38No.1478270546そうだねx1
攻撃した時に敵の名前が出てこないのが残念
…16026/10/16(金)08:59:19No.1478270643+
JRPG要素をうまい事混ぜ込めるのがIGAヴァニアの強みってイメージ
…16126/10/16(金)09:00:08No.1478270742+
>IGAヴァニアを真似るのは難しいのかな
プレイヤー側の選択肢が多いというかRPG要素が強いからね
…16226/10/16(金)09:00:52No.1478270820そうだねx1
>攻撃した時に敵の名前が出てこないのが残念
わかる
何だよこの敵…スケルトンバーテンダー…スケルトンバーテンダー?!
ってなるんだよね
…16326/10/16(金)09:02:01No.1478270978+
かわいいよねスケルトンシリーズ
…16426/10/16(金)09:02:28No.1478271028そうだねx3
>作れるけど流行ってるのはこういう系だから
メトロイドヴァニア好きにとってはこういう系しか供給がないから已む無く食ってるところもある
…16526/10/16(金)09:03:31No.1478271165+
今作のスケルトンアーチャーは接近すると頭抱えてうずくまるような可愛げが足りない
…16626/10/16(金)09:04:39No.1478271285そうだねx2
難しくする必要ないよって方針のエンダーリリィズはえらかったな…
…16726/10/16(金)09:06:17No.1478271520+
>攻撃した時に敵の名前が出てこないのが残念
これもしかしてずっとそうなのか…
…16826/10/16(金)09:06:49No.1478271590+
悪魔城の展開はこれで終わらないらしいけどアニメとか別方向かもしれないしな…
真似っこでいいからIGAヴァニアな悪魔城出してくれ…COTMも好きだし
…16926/10/16(金)09:07:38No.1478271685そうだねx3
>難しくする必要ないよって方針のエンダーリリィズはえらかったな…
なんでも死にゲーにするのやめませんか?っていったスタッフはボーナスあげていいよ
…17026/10/16(金)09:08:18No.1478271770+
全然違うゲームなのにシャドウオブラビリンスの臭いがすると思ってたが「」にもいたか
…17126/10/16(金)09:08:28No.1478271794そうだねx3
>難しくする必要ないよって方針のエンダーリリィズはえらかったな…
終盤近づいてきたらパリィ重視の死にゲーになって我慢できてねえな!?って思った
…17226/10/16(金)09:10:16No.1478272039そうだねx1
面白くないわけではないのがすごいもやもやする
…17326/10/16(金)09:10:32No.1478272091+
そういえばエンダーマグノリアやってねえな
普通にリリイちゃんと同じ感じ?
…17426/10/16(金)09:10:39No.1478272096+
雑魚敵に可愛げがないんだよな
アックスアーマーは最後っ屁やめろ
…17526/10/16(金)09:10:41No.1478272107+
>ラルフがトレバー名乗ってるのってアニメ設定か何かなん?
コンボイがオプティマス名乗ってるみたいな感じ
…17626/10/16(金)09:12:23No.1478272294+
>そういえばエンダーマグノリアやってねえな
>普通にリリイちゃんと同じ感じ?
簡単になってる
…17726/10/16(金)09:12:43No.1478272327+
>そういえばエンダーマグノリアやってねえな
>普通にリリイちゃんと同じ感じ?
リリィちゃんで慣れましたよね?って感じのレベルデザインではあるけど
ただ普通に便利になってストレスなくできるようになってるよ
一部アイテムやエリアで頑張ってみ?ってのはある
…17826/10/16(金)09:14:03No.1478272505そうだねx1
ブラステの新作が控えてるからこれはこれで味変として楽しめる余裕がある
これでIGAまでこっち系に染まったら俺はもう耐えられない
…17926/10/16(金)09:14:27No.1478272563+
igaヴァニアも好きで面クリア型はSFCが1番好きだから両方の栄養摂取できて俺は好き!
なんかユリウスとかマクシームモードやってるみたいな気分なとこある
…18026/10/16(金)09:17:09No.1478272938そうだねx2
今のメトロイドヴァニアってむしろ本家の方が味変よな…
…18126/10/16(金)09:17:56No.1478273056そうだねx1
そもそもメトロイドとキャッスルヴァニアってだいぶ味違うよな…
…18226/10/16(金)09:19:56No.1478273349そうだねx1
>そもそもメトロイドとキャッスルヴァニアってだいぶ味違うよな…
月下のゲーム性をどっかのGAIJINがメトロイド+ヴァニアと評したのが始まりよ
要は月下ライクのことよ
…18326/10/16(金)09:20:01No.1478273359+
>今のメトロイドヴァニアってむしろ本家の方が味変よな…
流行ってるのがむしろメトロイド系でもキャッスルヴァニア系でもないっていう
…18426/10/16(金)09:21:03No.1478273499+
でもインディーだと月下ライクが全然ねえぜ
手前すごいからだろうけど
…18526/10/16(金)09:21:04No.1478273502そうだねx1
数時間やったけど今のとこなんでこんな賛否評価なのかわからんくらいには面白い
…18626/10/16(金)09:21:51No.1478273610+
メトロイドっぽいキャッスルヴァニアのことで要は月下ライクだけど実際のところメトロイドみたいな画面で月下みたいなゲーム性って月下以外にあるのか
…18726/10/16(金)09:22:14No.1478273663+
>でもインディーだと月下ライクが全然ねえぜ
>手前すごいからだろうけど
今度ほんとに2Dヴァニアそのままみたいなのどっかが出すよ
…18826/10/16(金)09:22:47No.1478273747+
ソウルヴァニアとかシルクライクとか言った方が近いかも
…18926/10/16(金)09:23:38No.1478273871+
美味しいんだけど俺は先代の味のほうが好きだ
ってグルメ漫画の厄介な常連客みたいになってる
…19026/10/16(金)09:23:49No.1478273902+
面白い事は面白いけど悪魔城かといわれたらちょっと違う
っていうので否にする人が多いんだろうな
…19126/10/16(金)09:24:09No.1478273950そうだねx1
インディーのメトロイドヴァニアの大半はホロウナイトライクだ
…19226/10/16(金)09:24:38No.1478274028そうだねx1
メトロイドあじがするゲームもまぁないよね
あれはあれでかなり特殊なゲーム
…19326/10/16(金)09:24:56No.1478274077そうだねx1
ホロウナイトライクじゃ無くてメトロイドドレッドライクかキャッスルヴァニアライクで作ってくれよって最近思い始めた
…19426/10/16(金)09:26:05No.1478274249+
シルクソングが2000円で出されたのが悪い
…19526/10/16(金)09:27:27No.1478274473+
ドレッドは作ったところがまぁ見事だった
…19626/10/16(金)09:28:39No.1478274642+
移動めんどくさい癖に変な回り道要求すんのやめろや…
…19726/10/16(金)09:29:43No.1478274816+
アルカードの肖像画がイメチェン後でちょっと笑った
お前の両親と旅した時はオールバックおじだったぞ


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