26/09/08(火)00:47:46No.1466255388そうだねx13
08:29頃消えます
クソみたいなディレイかけて高難易度を演出するのやめろこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/09/08(火)00:48:43No.1466255540そうだねx124敵だけ楽しそう |
| … | 226/09/08(火)00:48:55No.1466255566そうだねx83知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 326/09/08(火)00:49:16No.1466255628そうだねx29ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 426/09/08(火)00:50:20No.1466255818そうだねx105>ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 526/09/08(火)00:50:39No.1466255883そうだねx39ディレイはたまにならいい |
| … | 626/09/08(火)00:51:21No.1466256009そうだねx9下手な字だな |
| … | 726/09/08(火)00:51:28No.1466256022そうだねx32敵全員が上のゲームってそれこそクソつまらんだろ |
| … | 826/09/08(火)00:51:41No.1466256079+ディレイある方が楽だろ |
| … | 926/09/08(火)00:51:57No.1466256120そうだねx5誇張抜きで振りかぶった状態から180度反転して殴ってくるくらい軸ずらしの回避を許さないからな |
| … | 1026/09/08(火)00:52:21No.1466256186+>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 1126/09/08(火)00:52:46No.1466256263そうだねx63ただのディレイならわかるけどディレイに対して更にディレイかけてくるようになったからもう意味不明 |
| … | 1226/09/08(火)00:52:53No.1466256282そうだねx24忌み鬼が悪いよ忌み鬼が |
| … | 1326/09/08(火)00:55:00No.1466256657そうだねx12>>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 1426/09/08(火)00:55:28No.1466256727+デカい武器使う敵が動き遅れるのは重量感あって嫌いではない |
| … | 1526/09/08(火)00:56:24No.1466256885+スレ画はディレイとかじゃなくてそもそも許されてる行動が違うだろ |
| … | 1626/09/08(火)00:57:02No.1466256993そうだねx1かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 1726/09/08(火)00:59:00No.1466257316そうだねx73ディレイディレイ言われてるけど本当に悪質なのは追尾性能だと思うんだよね |
| … | 1826/09/08(火)00:59:03No.1466257325そうだねx40>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 1926/09/08(火)00:59:28No.1466257381そうだねx1前作を最後の難易度までやった人間想定して次の作品の難易度作らなきゃいけないのはきついよな |
| … | 2026/09/08(火)00:59:38No.1466257414そうだねx29固定ディレイは別にいい |
| … | 2126/09/08(火)00:59:40No.1466257419そうだねx4気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!! |
| … | 2226/09/08(火)01:00:16No.1466257513そうだねx10>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 2326/09/08(火)01:01:26No.1466257709+いつまで片足立ちしてんだホーラルー |
| … | 2426/09/08(火)01:01:28No.1466257720+ナメレスとか常夜グラディウスの大技は初見じゃ避けるタイミング分からんよね |
| … | 2526/09/08(火)01:02:09No.1466257833そうだねx79>気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!! |
| … | 2626/09/08(火)01:02:14No.1466257842そうだねx7リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる |
| … | 2726/09/08(火)01:02:18No.1466257857そうだねx9>普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな |
| … | 2826/09/08(火)01:02:26No.1466257874+反射で避けたのを狩ってくるのがいやらしい |
| … | 2926/09/08(火)01:02:26No.1466257875そうだねx25>いつまで片足立ちしてんだホーラルー |
| … | 3026/09/08(火)01:03:06No.1466257994そうだねx14>リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる |
| … | 3126/09/08(火)01:03:08No.1466257999そうだねx6ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 3226/09/08(火)01:03:38No.1466258090そうだねx7まあ回避しづらい出の素早い小技とかも使ってくるんだが… |
| … | 3326/09/08(火)01:04:03No.1466258159そうだねx5>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 3426/09/08(火)01:04:32No.1466258242そうだねx4妙に判定が長い全方位衝撃波も嫌い |
| … | 3526/09/08(火)01:04:51No.1466258288そうだねx3フルゴールみたいに期待通り振ってくれるやつは本当に楽しいんだけどそういうのって常夜の爆速光矢みたいなそれ見てから反応すんのは無理だろ!ってのと隣り合わせでもあると思う |
| … | 3626/09/08(火)01:05:26No.1466258385そうだねx10攻撃ごとに避けにくいとパリィしにくいのどっちかだけでいいんだよ |
| … | 3726/09/08(火)01:05:43No.1466258433+まあ不死というかおよそ人間じゃない奴らがやる事だから耐久使ってこっち乱しにくるのは理にかなってはいるからな |
| … | 3826/09/08(火)01:05:52No.1466258461+当たり前のことすぎて何を言ってるのかと思ってしまった |
| … | 3926/09/08(火)01:05:58No.1466258484そうだねx6連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4026/09/08(火)01:06:18No.1466258543そうだねx1そもそもディレイで殴られた時点で嫌な気持ちになってるから数回で死ぬような大ダメージはやめてほしい |
| … | 4126/09/08(火)01:06:48No.1466258619そうだねx17>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある? |
| … | 4226/09/08(火)01:07:04No.1466258654そうだねx12>>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って |
| … | 4326/09/08(火)01:07:06No.1466258657+結局そのディレイ込みで覚えれば一緒では |
| … | 4426/09/08(火)01:07:36No.1466258725そうだねx10>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4526/09/08(火)01:07:41No.1466258735そうだねx48フォロワーゲー込みでの話だが拳振り上げて剣振り下ろすよ〜そろそろ振り下ろすよ〜まだ振り下ろさないよ〜でずーっと変な位置で剣維持し続けてるのは絵面間抜け過ぎるだろって思っちゃう |
| … | 4626/09/08(火)01:08:24No.1466258836そうだねx2ディレイは覚えればいいけどクソ早い連撃はクソ |
| … | 4726/09/08(火)01:08:32No.1466258861そうだねx15このままだと数作後のソウルシリーズのボスは1分くらいディレイしてるかもしれん |
| … | 4826/09/08(火)01:09:03No.1466258943+>>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い |
| … | 4926/09/08(火)01:09:56No.1466259066+相手が腕振り上げるからこっちは3回もころころ転がってるのにまだ攻撃こないんですけど |
| … | 5026/09/08(火)01:09:57No.1466259069そうだねx3避けたの見て派生してくるのやめ |
| … | 5126/09/08(火)01:10:19No.1466259127そうだねx7ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 5226/09/08(火)01:10:34No.1466259172+反射神経がついていかないのはもう無理です! |
| … | 5326/09/08(火)01:11:05No.1466259264+背中に回り込んでも殴られるのマジで何 |
| … | 5426/09/08(火)01:11:07No.1466259268そうだねx9腕振り上げてからえっちらおっちらこっち追いかけて下ろすの絶対そんな威力出ねえだろという気分になる |
| … | 5526/09/08(火)01:11:26No.1466259321そうだねx2>反射神経がついていかないのはもう無理です! |
| … | 5626/09/08(火)01:11:30No.1466259336そうだねx8>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 5726/09/08(火)01:12:18No.1466259468そうだねx45f362948.mp4 |
| … | 5826/09/08(火)01:12:45No.1466259537+単純に敵の技多いし追加で派生とかまであると覚えてられない |
| … | 5926/09/08(火)01:12:53No.1466259558そうだねx22>>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや |
| … | 6026/09/08(火)01:13:33No.1466259668そうだねx13最終的に何とか対応できたもののクソなもんはクソだなって攻撃いっぱいあった |
| … | 6126/09/08(火)01:13:49No.1466259709+動きが激しいけど素直な挙動してるボスは戦ってて楽しいよ |
| … | 6226/09/08(火)01:14:04No.1466259753+反射神経じゃないし死に覚えゲーなんだからそれくらいあってもしょうがないんじゃねえかな… |
| … | 6326/09/08(火)01:14:07No.1466259762そうだねx23>f362948.mp4 |
| … | 6426/09/08(火)01:14:11No.1466259771そうだねx17エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 6526/09/08(火)01:14:19No.1466259795そうだねx14>f362948.mp4 |
| … | 6626/09/08(火)01:14:28No.1466259823そうだねx3全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 6726/09/08(火)01:14:35No.1466259845+※プレイヤー側がディレイかける意味は対人にしかない |
| … | 6826/09/08(火)01:15:03No.1466259923+好きなゲームだけどディレイの酷さに関してはもうおっしゃる通り |
| … | 6926/09/08(火)01:15:07No.1466259936+ゴドリックはディレイ遅すぎて瓶飲めるくらい |
| … | 7026/09/08(火)01:15:08No.1466259937そうだねx12>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 7126/09/08(火)01:15:38No.1466260010そうだねx5向こうはボタンに反応できるんだよな…ってなると覚めてくる |
| … | 7226/09/08(火)01:15:58No.1466260055そうだねx19>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 7326/09/08(火)01:16:08No.1466260084そうだねx4ディレイかけてきて回避しにくい当たりやすい代わりに火力はそこまでみたいなバランスならまぁな |
| … | 7426/09/08(火)01:16:35No.1466260157そうだねx53>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ |
| … | 7526/09/08(火)01:16:44No.1466260187+なんで挙手したままウロウロ歩いてるの? |
| … | 7626/09/08(火)01:17:01No.1466260234+クイックステップいいよ |
| … | 7726/09/08(火)01:17:04No.1466260250そうだねx2ボタン入力にしか反応しないからまっすぐ飛んでくる岩石弾避けられないのバカすぎん?って気持ちになる |
| … | 7826/09/08(火)01:17:07No.1466260262+新聞紙でゴキブリ叩く時振り上げた状態で狙いをつけるだろう |
| … | 7926/09/08(火)01:17:10No.1466260268そうだねx26>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん |
| … | 8026/09/08(火)01:17:17No.1466260290そうだねx6>fu7232572.gif |
| … | 8126/09/08(火)01:17:52No.1466260370+タイミングを覚えるまではいい |
| … | 8226/09/08(火)01:18:00No.1466260389そうだねx2最速ロリだけを狩るの本当に嫌い |
| … | 8326/09/08(火)01:18:04No.1466260399+こっちのディレイ意味ないのがすげえ腹立ってくる |
| … | 8426/09/08(火)01:18:08No.1466260412そうだねx34モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 8526/09/08(火)01:18:09No.1466260413そうだねx2>fu7232572.gif |
| … | 8626/09/08(火)01:18:32No.1466260465そうだねx2そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 8726/09/08(火)01:19:08No.1466260557そうだねx7>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 8826/09/08(火)01:19:26No.1466260607そうだねx7公平感を与えられなかった駄作だよ |
| … | 8926/09/08(火)01:19:55No.1466260678そうだねx2モンハンはディレイがエグイね |
| … | 9026/09/08(火)01:19:57No.1466260679+>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 9126/09/08(火)01:20:01No.1466260684+>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな |
| … | 9226/09/08(火)01:20:20No.1466260727+仁王2だったかな |
| … | 9326/09/08(火)01:20:40No.1466260766そうだねx4>モンハンはディレイがエグイね |
| … | 9426/09/08(火)01:21:05No.1466260844+聖火ランナーじゃねぇんだからいつまでも頭上に剣持ち上げてんじゃねぇよ… |
| … | 9526/09/08(火)01:21:05No.1466260847そうだねx1>なんで挙手したままウロウロ歩いてるの? |
| … | 9626/09/08(火)01:21:21No.1466260883+ハイ余裕ゥ〜!💥💀💥 |
| … | 9726/09/08(火)01:21:24No.1466260891そうだねx6最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 9826/09/08(火)01:21:24No.1466260896そうだねx1まず見て相手の動きを覚えるターンを作りな |
| … | 9926/09/08(火)01:21:27No.1466260912+>ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ! |
| … | 10026/09/08(火)01:21:28No.1466260913+ソウル系マジで真似される |
| … | 10126/09/08(火)01:22:26No.1466261051+>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 10226/09/08(火)01:22:29No.1466261057+>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ |
| … | 10326/09/08(火)01:22:29No.1466261058+>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない |
| … | 10426/09/08(火)01:22:52No.1466261118そうだねx18ディレイに攻撃差し込めるなら楽しいんだけどこっちの攻撃見てディレイ切って殴ってくるのズルすぎだろ |
| … | 10526/09/08(火)01:23:22No.1466261183そうだねx2こっちのディレイが有効になるというのは |
| … | 10626/09/08(火)01:23:27No.1466261193+執行者使ってると弾きがあればディレイかけられてもまあいいかなって思える |
| … | 10726/09/08(火)01:23:43No.1466261227そうだねx12スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな |
| … | 10826/09/08(火)01:23:43No.1466261228そうだねx2ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない? |
| … | 10926/09/08(火)01:23:46No.1466261229そうだねx3モンハンはソウルライクに比べるとディレイ少なめで反射神経だけで避けやすくね? |
| … | 11026/09/08(火)01:23:51No.1466261242そうだねx3フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺 |
| … | 11126/09/08(火)01:24:05No.1466261276+>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 11226/09/08(火)01:24:06No.1466261280そうだねx3それこそ最近だと鬼武者くらい気持ちよくこっちが殴れていいよ...ってなる |
| … | 11326/09/08(火)01:24:26No.1466261325+>>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない |
| … | 11426/09/08(火)01:24:48No.1466261375+>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない? |
| … | 11526/09/08(火)01:25:06No.1466261408+モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 11626/09/08(火)01:25:09No.1466261415+>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ |
| … | 11726/09/08(火)01:25:23No.1466261444+プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 11826/09/08(火)01:25:23No.1466261445+>フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺 |
| … | 11926/09/08(火)01:25:29No.1466261460そうだねx8(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12026/09/08(火)01:25:41No.1466261486そうだねx4モンハンは本編までなら楽しい |
| … | 12126/09/08(火)01:25:44No.1466261498+>スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな |
| … | 12226/09/08(火)01:25:58No.1466261534そうだねx8隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀 |
| … | 12326/09/08(火)01:26:06No.1466261545+>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12426/09/08(火)01:26:06No.1466261546そうだねx16こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 12526/09/08(火)01:26:13No.1466261571そうだねx12>ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない? |
| … | 12626/09/08(火)01:26:22No.1466261591そうだねx5>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 12726/09/08(火)01:26:38No.1466261629そうだねx8>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 12826/09/08(火)01:27:00No.1466261671そうだねx4>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに… |
| … | 12926/09/08(火)01:27:09No.1466261693+本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた |
| … | 13026/09/08(火)01:27:18No.1466261719そうだねx6>隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀 |
| … | 13126/09/08(火)01:27:26No.1466261736そうだねx4エスト狩りモードが露骨だからもうちょい隠せよってなるんだよなエルデンリング |
| … | 13226/09/08(火)01:27:39No.1466261768+>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である |
| … | 13326/09/08(火)01:27:42No.1466261781+>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 13426/09/08(火)01:27:44No.1466261790そうだねx8敵だけ行動止めできるならこっちもモーション途中で中断できる機会増やして |
| … | 13526/09/08(火)01:28:15No.1466261853そうだねx13>>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する) |
| … | 13626/09/08(火)01:28:19No.1466261864そうだねx3>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな |
| … | 13726/09/08(火)01:28:28No.1466261886そうだねx4ボタン反応だけはスーファミ時代のゲームじゃねえんだからさと思う |
| … | 13826/09/08(火)01:28:31No.1466261892+回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 13926/09/08(火)01:28:42No.1466261917そうだねx4>本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた |
| … | 14026/09/08(火)01:28:55No.1466261953+巨体の鈍重キャラがハイパーアーマーでディレイ攻撃してくるのはあり |
| … | 14126/09/08(火)01:28:56No.1466261955+アーツみたいな1回だけこっちが好き勝手できる技欲しい |
| … | 14226/09/08(火)01:28:57No.1466261959+>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 14326/09/08(火)01:29:12No.1466261990+>>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ |
| … | 14426/09/08(火)01:29:14No.1466261995そうだねx9エルデンは相手のターンが長いのも不満だ |
| … | 14526/09/08(火)01:29:24No.1466262013そうだねx5あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 14626/09/08(火)01:29:30No.1466262027+剣振り上げてる最中にボコスカ殴られても体勢崩さずそのまま変な角度で腕を維持し続けてフルパワーの隻力で攻撃することが可能ならその有り余るパワーで剣ブンブンしまくればよくね?みたいなリアルめくらみたいな事を考えたりもする |
| … | 14726/09/08(火)01:29:34No.1466262038そうだねx6攻撃しますよ〜しますよ〜しますよ〜しませーんと |
| … | 14826/09/08(火)01:29:41No.1466262066+ボタン反応とかあるんだ |
| … | 14926/09/08(火)01:29:42No.1466262067そうだねx2>>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな |
| … | 15026/09/08(火)01:30:14No.1466262146+フロムゲーはアートはすごく好みなのに難しすぎて進めない |
| … | 15126/09/08(火)01:30:19No.1466262155そうだねx5>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 15226/09/08(火)01:30:33No.1466262182+>エルデンは相手のターンが長いのも不満だ |
| … | 15326/09/08(火)01:30:44No.1466262211そうだねx6>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 15426/09/08(火)01:30:56No.1466262237+AC6はゴリ押しできたから良かったのか |
| … | 15526/09/08(火)01:31:02No.1466262252そうだねx7>ボタン反応とかあるんだ |
| … | 15626/09/08(火)01:31:09No.1466262265そうだねx5>>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 15726/09/08(火)01:31:10No.1466262267そうだねx3追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 15826/09/08(火)01:31:40No.1466262344そうだねx4>>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい… |
| … | 15926/09/08(火)01:31:52No.1466262365+ナイトレインのピキーンつけたら初狩りおじさん以外はわりと大丈夫な範疇なのも多いと思う |
| … | 16026/09/08(火)01:32:04No.1466262394そうだねx2シッコマン本編で使わせてくれたら大体不満解決するわ |
| … | 16126/09/08(火)01:32:58No.1466262512そうだねx3>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ? |
| … | 16226/09/08(火)01:33:01No.1466262526+瓢箪でハメられる弦ちゃんが文句言われてるの見たことないし |
| … | 16326/09/08(火)01:33:12No.1466262557そうだねx2敵にもスタミナみたいなのが用意してあってディレイ掛かる長さに応じて消耗が多いって感じの味付けになっていてくれないか |
| … | 16426/09/08(火)01:33:12No.1466262558+ディレイで判定薄いけど範囲広い |
| … | 16526/09/08(火)01:33:18No.1466262577そうだねx2>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは |
| … | 16626/09/08(火)01:33:22No.1466262585+夜渡りは誰が来てもヤバい |
| … | 16726/09/08(火)01:33:22No.1466262586そうだねx2知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 16826/09/08(火)01:33:45No.1466262640そうだねx2本当はスタイリッシュに戦いたいんだけど俺のテクでは一方的にやられるか逆に一方的にハメ殺すかみたいになってた |
| … | 16926/09/08(火)01:33:54No.1466262659そうだねx2エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 17026/09/08(火)01:33:59No.1466262672そうだねx3>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 17126/09/08(火)01:34:01No.1466262675+>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし |
| … | 17226/09/08(火)01:34:25No.1466262722そうだねx1不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない |
| … | 17326/09/08(火)01:34:35No.1466262748+そりゃそうだけど気持ちよく知ってる状態にしてほしいんだよね |
| … | 17426/09/08(火)01:34:38No.1466262752そうだねx1>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし |
| … | 17526/09/08(火)01:34:43No.1466262758そうだねx8>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 17626/09/08(火)01:35:03No.1466262799そうだねx1>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 17726/09/08(火)01:35:16No.1466262820そうだねx1>というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな |
| … | 17826/09/08(火)01:35:21No.1466262830そうだねx9>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ |
| … | 17926/09/08(火)01:35:29No.1466262849そうだねx3>>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし |
| … | 18026/09/08(火)01:35:39No.1466262871+もう記憶も過去だからアレだけどぱっと思い出せる回復狩りは坩堝の突き |
| … | 18126/09/08(火)01:36:02No.1466262922そうだねx2>不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない |
| … | 18226/09/08(火)01:36:06No.1466262930そうだねx7エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う |
| … | 18326/09/08(火)01:36:14No.1466262949+>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ |
| … | 18426/09/08(火)01:36:16No.1466262952+マルギットが杖振り上げてディレイしまくった挙句 |
| … | 18526/09/08(火)01:36:17No.1466262958+まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん |
| … | 18626/09/08(火)01:36:31No.1466262988そうだねx5自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 18726/09/08(火)01:36:32No.1466262991そうだねx12ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ |
| … | 18826/09/08(火)01:36:37No.1466263005そうだねx5だからこうして遠距離攻撃ともう一人の俺が戦う |
| … | 18926/09/08(火)01:36:42No.1466263017+回避誘発の超ディレイフェイントに対して |
| … | 19026/09/08(火)01:36:56No.1466263051そうだねx3エルデンリングはあと敵の足が妙に早くて |
| … | 19126/09/08(火)01:37:22No.1466263118+>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 19226/09/08(火)01:37:22No.1466263119そうだねx3>まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん |
| … | 19326/09/08(火)01:37:26No.1466263127+>エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う |
| … | 19426/09/08(火)01:37:40No.1466263157そうだねx1というかこっちもディレイもとい我慢使えばいいわけだからな… |
| … | 19526/09/08(火)01:37:42No.1466263171+行動に反応するのはいいけど反応率100%なのがよくない? |
| … | 19626/09/08(火)01:37:45No.1466263176そうだねx4エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな… |
| … | 19726/09/08(火)01:38:24No.1466263276そうだねx4弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き |
| … | 19826/09/08(火)01:38:27No.1466263284+エスト狩りで投げナイフ! |
| … | 19926/09/08(火)01:38:32No.1466263298+エルデンリングって正直SEKIROやダクソ3に比べるとアクションの設計古いんだよね… |
| … | 20026/09/08(火)01:38:47No.1466263328そうだねx3エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 20126/09/08(火)01:38:54No.1466263347+>プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ |
| … | 20226/09/08(火)01:38:58No.1466263361そうだねx1敵キャラ操作して主人公を殺すモードでも作ってあげれば |
| … | 20326/09/08(火)01:39:05No.1466263372+クソでっかい敵が30mぐらいバックステップすんな |
| … | 20426/09/08(火)01:39:08No.1466263380そうだねx12エルデンみたいな不自然なディレイは単純に映像としての見栄えも悪くて没入感薄れるから本当に良い要素が全くない |
| … | 20526/09/08(火)01:39:11No.1466263384+>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな… |
| … | 20626/09/08(火)01:39:11No.1466263385そうだねx3>エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな… |
| … | 20726/09/08(火)01:39:16No.1466263395+>弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き |
| … | 20826/09/08(火)01:39:44No.1466263447そうだねx2フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる |
| … | 20926/09/08(火)01:40:14No.1466263495そうだねx53Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって |
| … | 21026/09/08(火)01:40:14No.1466263496そうだねx2こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ |
| … | 21126/09/08(火)01:40:17No.1466263501そうだねx8>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ |
| … | 21226/09/08(火)01:40:23No.1466263514+華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト? |
| … | 21326/09/08(火)01:40:29No.1466263526そうだねx1大トンボという製作者の魂を形にしたようなモブ |
| … | 21426/09/08(火)01:40:50No.1466263559そうだねx14>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 21526/09/08(火)01:40:58No.1466263573そうだねx1>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ |
| … | 21626/09/08(火)01:41:15No.1466263620そうだねx6弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 21726/09/08(火)01:41:18No.1466263626+最近プレイして気になったのはリーチもめちゃくちゃ違うな |
| … | 21826/09/08(火)01:41:31No.1466263653+>華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト? |
| … | 21926/09/08(火)01:41:40No.1466263679そうだねx2>フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる |
| … | 22026/09/08(火)01:42:09No.1466263734+頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 22126/09/08(火)01:42:28No.1466263780+追尾ないボスはバカにされがちだしユーザーはわがままなもんだ… |
| … | 22226/09/08(火)01:42:34No.1466263793+褪せ人は逆に本気出すとボスがクソ雑魚すぎるんだよな |
| … | 22326/09/08(火)01:42:46No.1466263814+>頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 22426/09/08(火)01:42:46No.1466263815そうだねx6>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで |
| … | 22526/09/08(火)01:42:53No.1466263832+弦ちゃんの瓢箪見て突いてくるのガバガバすぎる |
| … | 22626/09/08(火)01:43:02No.1466263848そうだねx2>こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ |
| … | 22726/09/08(火)01:43:05No.1466263856+気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな? |
| … | 22826/09/08(火)01:43:10No.1466263865そうだねx1>追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ |
| … | 22926/09/08(火)01:43:24No.1466263893そうだねx8エルデンリングが流行って |
| … | 23026/09/08(火)01:43:25No.1466263896そうだねx4>>頑張ったらご褒美ターンをくれ |
| … | 23126/09/08(火)01:43:46No.1466263930そうだねx2>気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな? |
| … | 23226/09/08(火)01:43:58No.1466263952そうだねx11致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 23326/09/08(火)01:44:02No.1466263961+しかも単なるディレイじゃなくて振りかぶるまでは通常のモーションなのにディレイかけた後の振り下ろしはめちゃくちゃ速いって調整だから回避に二重三重のタイミング要求してくるいやらしさ |
| … | 23426/09/08(火)01:44:04No.1466263963そうだねx2>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 23526/09/08(火)01:44:21No.1466264011+>選択肢が増えるのが遅い… |
| … | 23626/09/08(火)01:44:26No.1466264027そうだねx3>勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ… |
| … | 23726/09/08(火)01:44:34No.1466264036そうだねx1>エルデンリングが流行って |
| … | 23826/09/08(火)01:44:39No.1466264046そうだねx22>エルデンリングが流行って |
| … | 23926/09/08(火)01:44:45No.1466264054そうだねx7>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 24026/09/08(火)01:44:46No.1466264058+ロリ1回で複数回の攻撃処理しないといけないのはもう煮詰まりすぎだと思うの |
| … | 24126/09/08(火)01:44:57No.1466264076そうだねx1>3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって |
| … | 24226/09/08(火)01:45:28No.1466264145そうだねx1>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 24326/09/08(火)01:45:57No.1466264204そうだねx2暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 24426/09/08(火)01:46:01No.1466264215そうだねx4ホーラルーの片足あげてどっこい………しょー!みたいな攻撃は作っててで間抜けだと思わなかったのか |
| … | 24526/09/08(火)01:46:21No.1466264264そうだねx11なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね |
| … | 24626/09/08(火)01:46:26No.1466264275そうだねx2>エルデンリングが流行って |
| … | 24726/09/08(火)01:46:34No.1466264295+>エルデンリングが流行って |
| … | 24826/09/08(火)01:46:37No.1466264299そうだねx1ソウル初代は盾とパリィがすげー強くて避けてた全体通すと避けるより受けてた気がするんだが |
| … | 24926/09/08(火)01:46:38No.1466264300+DLCはちゃんと反省してディレイほとんど無くなってただろ! |
| … | 25026/09/08(火)01:46:43No.1466264312そうだねx6夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 25126/09/08(火)01:47:06No.1466264356そうだねx1致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い |
| … | 25226/09/08(火)01:47:08No.1466264359+>>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて… |
| … | 25326/09/08(火)01:47:08No.1466264363そうだねx6>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 25426/09/08(火)01:47:20No.1466264388そうだねx3>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる |
| … | 25526/09/08(火)01:47:24No.1466264398+>なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね |
| … | 25626/09/08(火)01:47:49No.1466264444そうだねx5ホーラルーはよりによって片足あげとか腕振り上げだからマジで不自然さ凄いんだよな… |
| … | 25726/09/08(火)01:48:00No.1466264468そうだねx3こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う |
| … | 25826/09/08(火)01:48:02No.1466264471そうだねx19>感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい |
| … | 25926/09/08(火)01:48:31No.1466264523そうだねx1>致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い |
| … | 26026/09/08(火)01:49:24No.1466264626そうだねx7つーかエルデンは勝つだけなら半分以上は喪失杖握って夜彗星撃てば勝てるよ? |
| … | 26126/09/08(火)01:49:34No.1466264650+>こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う |
| … | 26226/09/08(火)01:49:50No.1466264677そうだねx7敵だけが楽しそう |
| … | 26326/09/08(火)01:50:14No.1466264719そうだねx2それ勢い死んでますよね?っていうディレイモーション嫌い |
| … | 26426/09/08(火)01:50:16No.1466264723そうだねx1>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 26526/09/08(火)01:50:26No.1466264744+ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから |
| … | 26626/09/08(火)01:50:40No.1466264774そうだねx1>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 26726/09/08(火)01:50:47No.1466264785そうだねx6被ダメ1%与ダメ10000%に設定できたとしても動きがきしょい事には変わりなくてさみたいな部分からまず合意形成ができていない |
| … | 26826/09/08(火)01:50:51No.1466264798そうだねx16なんならモンハンとかでも散々言われてきたやつだよね |
| … | 26926/09/08(火)01:50:52No.1466264799+>>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ |
| … | 27026/09/08(火)01:50:52No.1466264800そうだねx2DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ |
| … | 27126/09/08(火)01:51:07No.1466264825+>開発だけ楽しそう |
| … | 27226/09/08(火)01:51:20No.1466264842+敵だけ楽しそうなのは結構フロムゲーやってて好きなところかもしれん |
| … | 27326/09/08(火)01:51:27No.1466264857そうだねx4こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 27426/09/08(火)01:51:43No.1466264883そうだねx3>DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ |
| … | 27526/09/08(火)01:52:03No.1466264922そうだねx2>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 27626/09/08(火)01:52:09No.1466264931+ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい |
| … | 27726/09/08(火)01:52:09No.1466264932そうだねx5狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから |
| … | 27826/09/08(火)01:52:11No.1466264933そうだねx1デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな |
| … | 27926/09/08(火)01:52:41No.1466264987+>ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから |
| … | 28026/09/08(火)01:52:43No.1466264991そうだねx3>デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな |
| … | 28126/09/08(火)01:53:11No.1466265049そうだねx8エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ |
| … | 28226/09/08(火)01:53:16No.1466265065+なんかごちゃごちゃ理由つけてるけどよーするにただの初見殺しだからな |
| … | 28326/09/08(火)01:53:17No.1466265068+バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた |
| … | 28426/09/08(火)01:53:19No.1466265072そうだねx2>ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい |
| … | 28526/09/08(火)01:53:22No.1466265079そうだねx16というかここまで極端に不自然なディレイ多いのフロムゲーでもエルデンぐらいなのに |
| … | 28626/09/08(火)01:53:24No.1466265084+ディレイはたまにならいいんだよ |
| … | 28726/09/08(火)01:53:33No.1466265094そうだねx3勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 28826/09/08(火)01:53:47No.1466265124そうだねx2マルチでホーラルー釣った奴が逃げ回った時の地獄絵図すき |
| … | 28926/09/08(火)01:53:53No.1466265136+>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った |
| … | 29026/09/08(火)01:54:48No.1466265226そうだねx7>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 29126/09/08(火)01:54:54No.1466265236そうだねx4初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ? |
| … | 29226/09/08(火)01:55:21No.1466265288そうだねx5>狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから |
| … | 29326/09/08(火)01:55:23No.1466265295+>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある |
| … | 29426/09/08(火)01:55:28No.1466265308そうだねx1>バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた |
| … | 29526/09/08(火)01:55:41No.1466265337+本来それやったら殴られるような隙作ってる(なんなら実際殴れる)から |
| … | 29626/09/08(火)01:55:41No.1466265338そうだねx1>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ |
| … | 29726/09/08(火)01:56:01No.1466265369そうだねx2対策知った上でめんどかったり難しいからイヤなんです! |
| … | 29826/09/08(火)01:56:25No.1466265410そうだねx2多少のディレイはまあスパイスだと思うけど空中でおもむろに1秒静止してから振り下ろすとかされると流石に鬱陶しいが先に来る |
| … | 29926/09/08(火)01:56:26No.1466265411そうだねx1>良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね |
| … | 30026/09/08(火)01:56:34No.1466265423そうだねx3操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 30126/09/08(火)01:56:34No.1466265424+>対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ |
| … | 30226/09/08(火)01:57:03No.1466265474+>>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う |
| … | 30326/09/08(火)01:57:13No.1466265496+強靭ゴリ押しは名前とスタイルにに反してボスに到着するまでにシッカリ被弾抑えられたかで戦う前に勝負が決まるというね |
| … | 30426/09/08(火)01:57:13No.1466265498+ディレイの極みみたいなミケラダーンを何度もぶっ殺されながら殴り殺した時の気持ちよさったらなかった |
| … | 30526/09/08(火)01:57:39No.1466265541+>初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ? |
| … | 30626/09/08(火)01:58:04No.1466265588そうだねx1致命クソ雑魚だけど仲間に殴らせる拘束手段のナイトレイン |
| … | 30726/09/08(火)01:58:33No.1466265629そうだねx2>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 30826/09/08(火)01:58:36No.1466265632そうだねx1こっちの入力見て行動するのはロックマン2のクラッシュマンが理想だと思う |
| … | 30926/09/08(火)01:58:53No.1466265664そうだねx2ミケラダはディレイはそこまでない(約束の王くらい) |
| … | 31026/09/08(火)01:58:55No.1466265667+DLCはDLCでディレイなんてものすらなく常に一方的に殴りつけてくる敵ばっかでおもんな…ってなった |
| … | 31126/09/08(火)01:59:01No.1466265680そうだねx12CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31226/09/08(火)01:59:01No.1466265681そうだねx14>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議 |
| … | 31326/09/08(火)02:00:09No.1466265791+ターン長いくせにチャンスタイムでスレで上がってるような嫌われるディレイあるとヘイトやばいよね |
| … | 31426/09/08(火)02:00:22No.1466265807そうだねx7見て回避じゃなくボタン反応だから |
| … | 31526/09/08(火)02:00:26No.1466265814+よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 31626/09/08(火)02:00:34No.1466265828そうだねx9>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31726/09/08(火)02:00:50No.1466265862+>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない |
| … | 31826/09/08(火)02:00:55No.1466265870+>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 31926/09/08(火)02:01:18No.1466265903+>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね |
| … | 32026/09/08(火)02:01:59No.1466265979+ナイトレイカンストまでやったけど常夜犬とナメレスの地面爆破の回避タイミング最後まで安定しなかった |
| … | 32126/09/08(火)02:02:01No.1466265986そうだねx1>修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う |
| … | 32226/09/08(火)02:02:13No.1466266004そうだねx5なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ |
| … | 32326/09/08(火)02:02:35No.1466266026そうだねx5難易度の上げ方の問題というか単純にダサいんだよよっこらディレイ |
| … | 32426/09/08(火)02:03:07No.1466266067+回復使い切る前に殺される密度で殴ってくるボスは基本プレイフィールがカス |
| … | 32526/09/08(火)02:03:46No.1466266114+スレ画みたいに上段でタメるとかディレイぽいイメージに合ってる場所ならまだ良くてタメる箇所おかしいのが多いのもかなりキモい |
| … | 32626/09/08(火)02:03:56No.1466266135+パーティプレイ前提だったのかな |
| … | 32726/09/08(火)02:04:14No.1466266170+SEKIROくらいチャキチャキできたらディレイに引っかかっても立て直せるんだが |
| … | 32826/09/08(火)02:04:42No.1466266220そうだねx1>パーティプレイ前提だったのかな |
| … | 32926/09/08(火)02:05:18No.1466266285そうだねx10>ごめん全くならない |
| … | 33026/09/08(火)02:05:39No.1466266317+超大暴れしてるようで実は位置避け出来るとか |
| … | 33126/09/08(火)02:05:48No.1466266333そうだねx3>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ |
| … | 33226/09/08(火)02:06:22No.1466266377+素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を |
| … | 33326/09/08(火)02:06:24No.1466266380そうだねx1>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ |
| … | 33426/09/08(火)02:06:45No.1466266406そうだねx2アーツスキル疾走はかなり良い要素だったな…と思う |
| … | 33526/09/08(火)02:06:51No.1466266417そうだねx1>超大暴れしてるようで実は位置避け出来るとか |
| … | 33626/09/08(火)02:06:53No.1466266423+ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど |
| … | 33726/09/08(火)02:07:00No.1466266435そうだねx4>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ |
| … | 33826/09/08(火)02:07:07No.1466266453+>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を |
| … | 33926/09/08(火)02:07:15No.1466266470+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 34026/09/08(火)02:07:17No.1466266476そうだねx4>ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど |
| … | 34126/09/08(火)02:07:59No.1466266542+敵のめんどくせえ行動アーツで潰すぞ! |
| … | 34226/09/08(火)02:08:12No.1466266556+マルギットの超ディレイって密着してグルグルして外すの待つのが最適解だよね |
| … | 34326/09/08(火)02:08:18No.1466266562そうだねx2霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議 |
| … | 34426/09/08(火)02:08:24No.1466266570+ディレイが酷すぎてボスの動きとしてダサいから流石にやめてくれよって思ったのはせいぜいマルギットとホーラルーぐらいなもんだった |
| … | 34526/09/08(火)02:09:01No.1466266636+>ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど |
| … | 34626/09/08(火)02:09:08No.1466266646+>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議 |
| … | 34726/09/08(火)02:09:16No.1466266654そうだねx2>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議 |
| … | 34826/09/08(火)02:09:18No.1466266656そうだねx3遺灰も実戦に耐えうるのもごく少数で基本出しやすくて硬いもう一人の僕ばっかになるのもバランス悪い |
| … | 34926/09/08(火)02:09:28No.1466266672+強くても弾きの方が技術介入度あるっぽいのがいいんだろう |
| … | 35026/09/08(火)02:09:44No.1466266694+ナイトレインFF14参考は最初の方のボスはFF14っぽさあった |
| … | 35126/09/08(火)02:09:55No.1466266716+ディレイっていうかプレイヤーの回避入力を参照して |
| … | 35226/09/08(火)02:09:56No.1466266718+むしろFF14って構え見て避けるとかあるのか |
| … | 35326/09/08(火)02:10:00No.1466266723+体力の150%ぐらいの連撃 |
| … | 35426/09/08(火)02:10:04No.1466266727そうだねx2>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議 |
| … | 35526/09/08(火)02:10:24No.1466266756そうだねx5>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を |
| … | 35626/09/08(火)02:10:26No.1466266760+>むしろFF14って構え見て避けるとかあるのか |
| … | 35726/09/08(火)02:11:00No.1466266799そうだねx2ディレイ(ぬるーっと自キャラ追尾)死ね |
| … | 35826/09/08(火)02:11:01No.1466266801+インタビューで14参考にって言うけど大して言及されてないから14のファンがデカく言い過ぎてるだけじゃね |
| … | 35926/09/08(火)02:11:14No.1466266815そうだねx2>遺灰も実戦に耐えうるのもごく少数で基本出しやすくて硬いもう一人の僕ばっかになるのもバランス悪い |
| … | 36026/09/08(火)02:11:16No.1466266820そうだねx2メスメルは接待の達人だった |
| … | 36126/09/08(火)02:11:28No.1466266837そうだねx2>>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を |
| … | 36226/09/08(火)02:11:46No.1466266872そうだねx2ガレキングは本当に接待うますぎてすべてが気配りの達人だよ |
| … | 36326/09/08(火)02:11:49No.1466266875+>>ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 36426/09/08(火)02:11:53No.1466266878そうだねx7モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな… |
| … | 36526/09/08(火)02:12:14No.1466266905+>メスメルは接待の達人だった |
| … | 36626/09/08(火)02:12:18No.1466266911そうだねx2誰が避けられない攻撃足してよって思うんだよ! |
| … | 36726/09/08(火)02:12:19No.1466266913+ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに |
| … | 36826/09/08(火)02:12:32No.1466266935+>>ごめん全くならない |
| … | 36926/09/08(火)02:12:55No.1466266962+最近やってクリアしたけどゲーム中にある要素だし使わない方が勿体無いなって遺灰使ったしスタイルは盾チクだったから楽勝だなって思ってたけどそれでもマレニアにはかなり苦戦させられたよ |
| … | 37026/09/08(火)02:13:05No.1466266980+俺はエルデンリングのすべてを許してたけどミケラダは発狂ブチギレしたからあいつは駄目だよ |
| … | 37126/09/08(火)02:13:08No.1466266984+修正後ミケラダは慣れると楽しいと思ったけど体力ありすぎてダレる |
| … | 37226/09/08(火)02:13:20No.1466267007+>ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに |
| … | 37326/09/08(火)02:13:29No.1466267019そうだねx7>>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を |
| … | 37426/09/08(火)02:13:35No.1466267027+>ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに |
| … | 37526/09/08(火)02:13:51No.1466267060+>モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな… |
| … | 37626/09/08(火)02:13:57No.1466267065そうだねx3>モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな… |
| … | 37726/09/08(火)02:14:22No.1466267104そうだねx3>ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ |
| … | 37826/09/08(火)02:14:30No.1466267114そうだねx3手札に完全無敵のウルトがあるの超デカいと思った夜渡り |
| … | 37926/09/08(火)02:15:05No.1466267170+>なんで選択肢がその二種しかないみたいな口ぶりなんだよ… |
| … | 38026/09/08(火)02:16:03No.1466267251そうだねx14というか接待するのは大前提なんだよ |
| … | 38126/09/08(火)02:16:09No.1466267260そうだねx7>それ以外無いからですかね… |
| … | 38226/09/08(火)02:16:17No.1466267279そうだねx8接待が上手いのと下手なのどっちが良いかって |
| … | 38326/09/08(火)02:16:18No.1466267280+エルデンというかフロムゲーのパリィは攻撃の起こりを見てから押すと逆に遅すぎる気がする |
| … | 38426/09/08(火)02:16:22No.1466267287そうだねx2>手札に完全無敵のウルトがあるの超デカいと思った夜渡り |
| … | 38526/09/08(火)02:16:27No.1466267294+雑な複数ボス以外は基本楽しかった |
| … | 38626/09/08(火)02:17:25No.1466267374+>雑な複数ボス以外は基本楽しかった |
| … | 38726/09/08(火)02:17:31No.1466267383そうだねx7敵だけ楽しそうって敵側のいやらしさよりもプレイヤー側の弱さの方が要因として大きいよな |
| … | 38826/09/08(火)02:17:55No.1466267420そうだねx3本編でも英雄ガーゴイルのゲロが死ぬほど不評なように |
| … | 38926/09/08(火)02:18:14No.1466267452+>エルデンリング以外のソウルシリーズもやった方がいいと思うよ |
| … | 39026/09/08(火)02:18:17No.1466267456+攻撃の分岐も入力読みありだと途端にしょうもなくなる瞬間がある |
| … | 39126/09/08(火)02:18:26No.1466267472+個人的にはダクソ3のボスはかなり好きなボス多かった |
| … | 39226/09/08(火)02:18:56No.1466267509+個人的にはモーグ様のシャワーも好きじゃないんだよな… |
| … | 39326/09/08(火)02:19:10No.1466267526そうだねx8そもそもディレイってなんなの予備動作の勢い殺したら力入らないじゃん普通 |
| … | 39426/09/08(火)02:19:14No.1466267533+>個人的にはダクソ3のボスはかなり好きなボス多かった |
| … | 39526/09/08(火)02:19:28No.1466267553+かなり序盤で遭遇するボスのマルギットの時点でありえんディレイ攻撃にバックジャンプ祭りで嫌な予感がしてたけど |
| … | 39626/09/08(火)02:19:33No.1466267561+ダクソ3は術師が遊んでないでロンソと竜断振れよって言われること以外は楽しいと思う |
| … | 39726/09/08(火)02:20:24No.1466267610そうだねx2上位に入ったとたんブルドーザー突進とかいう新技を引っ提げてハンターを殺しに来たワイルズのクック先生 |
| … | 39826/09/08(火)02:21:06No.1466267658そうだねx6>ダクソ3は術師が遊んでないでロンソと竜断振れよって言われること以外は楽しいと思う |
| … | 39926/09/08(火)02:21:21No.1466267674+ノーモーション突進系は宇宙一バカバカしいから悪い文化だと思う |
| … | 40026/09/08(火)02:21:52No.1466267708そうだねx5こずるいボスがディレイみたいなやらしい真似してくるのはアリだと思うけどホーラ・ルーまでやってくるのはカッコ悪すぎるのでやめてほしかった |
| … | 40126/09/08(火)02:21:54No.1466267712+>ノーモーション突進系は宇宙一バカバカしいから悪い文化だと思う |
| … | 40226/09/08(火)02:22:03No.1466267720+>そもそもディレイってなんなの予備動作の勢い殺したら力入らないじゃん普通 |
| … | 40326/09/08(火)02:22:05No.1466267726+攻撃の起こりすらわかりにくすぎるしディレイ祭りで弾かせる気一切ないピノキオは相当ストレス溜まった |
| … | 40426/09/08(火)02:22:21No.1466267748そうだねx2言われると言葉としてはフェイントのほうが正しい気がする |
| … | 40526/09/08(火)02:22:35No.1466267770そうだねx1ていうか周回だと術師はちゃんとダメージ出せるスペルがあるよダクソ3 |
| … | 40626/09/08(火)02:22:47No.1466267797+>エルデンリング以外のソウルシリーズもやった方がいいと思うよ |
| … | 40726/09/08(火)02:22:49No.1466267803そうだねx1イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている |
| … | 40826/09/08(火)02:23:48No.1466267880+>モーゴットの槍投げ見る度手首頑丈過ぎるってなる |
| … | 40926/09/08(火)02:23:58No.1466267895+マルギットのディレイはキモすぎて逆に好き |
| … | 41026/09/08(火)02:24:11No.1466267910+>ディレイなしで面白いボス |
| … | 41126/09/08(火)02:24:16No.1466267917+>攻撃の起こりすらわかりにくすぎるしディレイ祭りで弾かせる気一切ないピノキオは相当ストレス溜まった |
| … | 41226/09/08(火)02:24:44No.1466267956+>イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている |
| … | 41326/09/08(火)02:25:17No.1466268003+>イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている |
| … | 41426/09/08(火)02:25:31No.1466268020+ディレイ無しの同じような攻撃があるならともかくそういうの無いから単なる溜め攻撃じゃないの? |
| … | 41526/09/08(火)02:25:39No.1466268033そうだねx5ダクソ3遊んだときはあんなに無名の王がディレイやべえって思ってたんだけどなあ |
| … | 41626/09/08(火)02:26:12No.1466268085+>完全に手投げだろこれ |
| … | 41726/09/08(火)02:26:52No.1466268140そうだねx2戦って楽しいボスが全然いない |
| … | 41826/09/08(火)02:26:56No.1466268153+たまに搭載してくるけどワープもやめてほしい |
| … | 41926/09/08(火)02:27:07No.1466268171+ナイトレインのボスはあんまりディレイ感じなかった |
| … | 42026/09/08(火)02:27:08No.1466268174+なんていうか60fだと対応できるディレイなんだよな無名の王… |
| … | 42126/09/08(火)02:27:56No.1466268235+角の戦士だかが最悪だった気がする |
| … | 42226/09/08(火)02:27:59No.1466268239そうだねx6振りかぶって振りかぶって攻撃!みたいなディレイはまだいい |
| … | 42326/09/08(火)02:28:04No.1466268246+>たまに搭載してくるけどワープもやめてほしい |
| … | 42426/09/08(火)02:28:14No.1466268259+>ナイトレインのボスはあんまりディレイ感じなかった |
| … | 42526/09/08(火)02:28:34No.1466268281そうだねx3かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある |
| … | 42626/09/08(火)02:29:40No.1466268347+>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある |
| … | 42726/09/08(火)02:30:20No.1466268398そうだねx2>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある |
| … | 42826/09/08(火)02:30:29No.1466268408そうだねx1ディレイつけるならカリゴの尻尾攻撃みたいに潜り込みとかジャンプで回避しやすいみたいな要素が欲しいです… |
| … | 42926/09/08(火)02:30:35No.1466268415そうだねx4初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか |
| … | 43026/09/08(火)02:30:58No.1466268435+なんか最近ゼンゼロもこれ多くて嫌 |
| … | 43126/09/08(火)02:31:13No.1466268450+本編に疾走あればミケラダもかなり簡単なんだろうけど褪せ人の足腰が弱すぎる |
| … | 43226/09/08(火)02:31:17No.1466268456+>初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか |
| … | 43326/09/08(火)02:31:22No.1466268464+>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある |
| … | 43426/09/08(火)02:31:39No.1466268479+エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな |
| … | 43526/09/08(火)02:32:04No.1466268505+マルギットの連撃の後のナイフ2回斬るやつはどうやって避けるのか分からないまま終わった |
| … | 43626/09/08(火)02:32:20No.1466268523そうだねx5オンスモ正直全然楽しくない |
| … | 43726/09/08(火)02:32:38No.1466268543そうだねx1>エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな |
| … | 43826/09/08(火)02:32:44No.1466268553+覚えたら攻撃全部直感で回避出来る作りになってる泥濘の騎士はエルデンでこんな素直なやついるのかよ…ってびっくりしたぞ |
| … | 43926/09/08(火)02:32:47No.1466268555そうだねx1>初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか |
| … | 44026/09/08(火)02:32:47No.1466268556+>振りかぶって振りかぶって攻撃!みたいなディレイはまだいい |
| … | 44126/09/08(火)02:32:58No.1466268565+初見が感覚で避けるの難しいと言うか無理になるから |
| … | 44226/09/08(火)02:33:03No.1466268572そうだねx1エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな… |
| … | 44326/09/08(火)02:33:10No.1466268579そうだねx7ウオオオオオオ…………オオオ! |
| … | 44426/09/08(火)02:33:27No.1466268603+ゴースはほんといいボスだったね… |
| … | 44526/09/08(火)02:33:29No.1466268605+サリヴァーンの左手の速度にびっくりしてた頃が懐かしい |
| … | 44626/09/08(火)02:33:52No.1466268632+無印で一番楽しいのアルトリウスだった |
| … | 44726/09/08(火)02:34:09No.1466268648そうだねx31のボスってまともなのマジで少ないのによく人気出たよな |
| … | 44826/09/08(火)02:34:30No.1466268678+>ディレイつけるならカリゴの尻尾攻撃みたいに潜り込みとかジャンプで回避しやすいみたいな要素が欲しいです… |
| … | 44926/09/08(火)02:34:33No.1466268682そうだねx1>エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな |
| … | 45026/09/08(火)02:34:38No.1466268685そうだねx2DLCで一番キレそうになったのはクソカメラの使い手のカバ第二形態 |
| … | 45126/09/08(火)02:34:47No.1466268695+>エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな… |
| … | 45226/09/08(火)02:34:52No.1466268702+>オンスモ正直全然楽しくない |
| … | 45326/09/08(火)02:35:03No.1466268717+無名の王とか英雄グンダとかディレイ結構かけてくるけどあいつらはあくまでもゲームに慣れてきた終盤のボスだからな |
| … | 45426/09/08(火)02:35:07No.1466268722そうだねx1ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました |
| … | 45526/09/08(火)02:35:10No.1466268725そうだねx3>エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな… |
| … | 45626/09/08(火)02:35:17No.1466268732+もっと言うならデモンズも初作だからって点差っ引いてもかなりクソボス多い |
| … | 45726/09/08(火)02:35:31No.1466268746+>無印で一番楽しいのアルトリウスだった |
| … | 45826/09/08(火)02:35:53No.1466268764+>振りかぶって…一瞬で攻撃! |
| … | 45926/09/08(火)02:36:06No.1466268780そうだねx5>1のボスってまともなのマジで少ないのによく人気出たよな |
| … | 46026/09/08(火)02:36:12No.1466268786+アルトリウスとマヌスが抜けて面白いというかDLC出るまでボス戦楽しむゲームじゃないというか |
| … | 46126/09/08(火)02:36:26No.1466268805+カラミットも尻尾のことさえ忘れたら結構面白いんだけど |
| … | 46226/09/08(火)02:36:51No.1466268831+SEKIRO以外はボスが楽しいゲームではない |
| … | 46326/09/08(火)02:36:59No.1466268843+>全体的にまともに付き合わない事が正解なボスが多いんだよな |
| … | 46426/09/08(火)02:37:03No.1466268850そうだねx1でも昔ははぐれデーモンでも強く感じたぞ俺は… |
| … | 46526/09/08(火)02:37:03No.1466268852+>もっと言うならデモンズも初作だからって点差っ引いてもかなりクソボス多い |
| … | 46626/09/08(火)02:37:15No.1466268866そうだねx8>アルトリウスとマヌスが抜けて面白いというかDLC出るまでボス戦楽しむゲームじゃないというか |
| … | 46726/09/08(火)02:37:46No.1466268886+ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな… |
| … | 46826/09/08(火)02:37:48No.1466268888そうだねx4セキロはレベルゴリ押し出来ないから難易度高いけどボスの楽しさは頭一つ抜けてる |
| … | 46926/09/08(火)02:38:01No.1466268902+>ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました |
| … | 47026/09/08(火)02:38:09No.1466268913+ダクソ系は敵のやりたい事に合わせてこっちのやりたい事を通すゲームだと思っているし俺はそれでいいや |
| … | 47126/09/08(火)02:38:26No.1466268929+それがディレイなのはわかった |
| … | 47226/09/08(火)02:38:30No.1466268934+>>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ |
| … | 47326/09/08(火)02:38:43No.1466268948そうだねx4あの見かけで死ぬほど柔らかい塔の騎士とかもだけど |
| … | 47426/09/08(火)02:38:50No.1466268956そうだねx3>セキロはレベルゴリ押し出来ないから難易度高いけどボスの楽しさは頭一つ抜けてる |
| … | 47526/09/08(火)02:38:56No.1466268963+相手がズルめの手を使ってくるのでこっちとしても一対一でも返礼として高効率で強靭根こそぎ取るいやらしい手段に出ざるをえなかった |
| … | 47626/09/08(火)02:39:09No.1466268974+ミケラダは逆に不自然なディレイは無いけどこれ反応させる気ある?みたいな速さの攻撃あったな |
| … | 47726/09/08(火)02:39:10No.1466268976+>>ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました |
| … | 47826/09/08(火)02:39:15No.1466268982+セキロは序盤の火牛と赤鬼とかいう汚点以外は本当に良いゲーム |
| … | 47926/09/08(火)02:39:22No.1466268988そうだねx1エルデンはディレイもあるけどそこから派生有無との合わせ技だから更に凄いよな… |
| … | 48026/09/08(火)02:39:33No.1466269000+>ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな… |
| … | 48126/09/08(火)02:39:56No.1466269032+火牛はまあ⋯擁護出来ないかな⋯ |
| … | 48226/09/08(火)02:40:24No.1466269070+>ミケラダは逆に不自然なディレイは無いけどこれ反応させる気ある?みたいな速さの攻撃あったな |
| … | 48326/09/08(火)02:40:27No.1466269075そうだねx3オウガ居ると一方的にボコられるボスな時点でマレニアはナイトレインに来てはいけないと思う |
| … | 48426/09/08(火)02:40:48No.1466269100+ミケラダは接近戦のほうが安全なのでその中でたまに飛んで来る発生早い技が最大の死因になるという感じだった |
| … | 48526/09/08(火)02:40:48No.1466269102そうだねx1>火牛はまあ⋯擁護出来ないかな⋯ |
| … | 48626/09/08(火)02:41:04No.1466269113+強靭が女の子すぎるのと水鳥が疾走に追い付けないだろうから持って来れなかったのはありそう |
| … | 48726/09/08(火)02:41:13No.1466269117+エルデンはプレイヤー側も大概無法押し付けられるからバランス取れてる |
| … | 48826/09/08(火)02:41:58No.1466269167+>>ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな… |
| … | 48926/09/08(火)02:42:05No.1466269171そうだねx2マレニアはパリィ可能なのもナイトレイン適正低い |
| … | 49026/09/08(火)02:42:22No.1466269186+ソウルシリーズはいざとなったら白呼んでボコるという選択肢があるから滅茶苦茶やってる気がする |
| … | 49126/09/08(火)02:42:31No.1466269199そうだねx1でもまあデモンズは敵がアクション一辺倒じゃなかったのが良かった気もする |
| … | 49226/09/08(火)02:42:43No.1466269208+マルチマレニアは亜空間切って回復する奴があるからナイトレインに来たらハメて雑魚にはなるけど接近戦での遊びは許されないって意味でのクソボスになると思う |
| … | 49326/09/08(火)02:42:45No.1466269209+デモンズは特にこれ強敵と正々堂々の斬り合いで勝つ爽やかなゲームじゃねえからってギミックを持ってたな |
| … | 49426/09/08(火)02:42:58No.1466269220そうだねx1つよ戦技やら遺灰やらレベル上げやらでいくらでも難易度下げられるけども |
| … | 49526/09/08(火)02:43:04No.1466269230そうだねx3逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う |
| … | 49626/09/08(火)02:43:31No.1466269264+強化されたモーグ様ですらニーヒル準備が悠長過ぎて火力足りてるパーティだとサンドバッグと化してるからな⋯動き出したら強いんだけど |
| … | 49726/09/08(火)02:43:40No.1466269279+>逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う |
| … | 49826/09/08(火)02:43:42No.1466269281+基本寄り道するからいいけどヤー影ロマ再誕者ミコラーシュの並びは大分終わってる |
| … | 49926/09/08(火)02:44:01No.1466269289そうだねx5スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ |
| … | 50026/09/08(火)02:44:02No.1466269290+下は予備動作の時点で距離離せばいいだけじゃないの? |
| … | 50126/09/08(火)02:44:23No.1466269308そうだねx1>デモンズは特にこれ強敵と正々堂々の斬り合いで勝つ爽やかなゲームじゃねえからってギミックを持ってたな |
| … | 50226/09/08(火)02:44:30No.1466269324そうだねx1スーパーモーグ様の強さを支えてるのがダメージ床ばら撒くやらしさ |
| … | 50326/09/08(火)02:44:31No.1466269326+>お前この狭い部屋で俺にどうして欲しいんだ |
| … | 50426/09/08(火)02:44:51No.1466269344+ダクソ2の雑な複数ボスが言われがちだけど3からエルデンに続く形態変化ボスも割と良くない感じだったと思う |
| … | 50526/09/08(火)02:45:18No.1466269366+>スーパーモーグ様の強さを支えてるのがダメージ床ばら撒くやらしさ |
| … | 50626/09/08(火)02:45:41No.1466269380+>基本寄り道するからいいけどヤー影ロマ再誕者ミコラーシュの並びは大分終わってる |
| … | 50726/09/08(火)02:45:44No.1466269386+デモンズってシステム上草モシャのせいで即死させられないなら向こうも勝ち筋ねえみたいなとこあるからな… |
| … | 50826/09/08(火)02:45:55No.1466269398+反応して動かす楽しさも予め動作を置いておく楽しさも分かるけど反復横跳びされると死ぬ |
| … | 50926/09/08(火)02:46:16No.1466269411そうだねx2さんざんやり込んでくると赤鬼も火牛も弱点分かりやすい雑魚に見えてくるんだけどね |
| … | 51026/09/08(火)02:46:22No.1466269415+最大HPを許さないモーグウィン王朝 |
| … | 51126/09/08(火)02:46:31No.1466269432+回避主体でやりだすとレラーナの大量の派生がめちゃくちゃキツかった |
| … | 51226/09/08(火)02:46:39No.1466269438+正直ローレンスほど嫌いなボスはエルデンにはいなかった |
| … | 51326/09/08(火)02:46:56No.1466269449そうだねx1>回避主体でやりだすとレラーナの大量の派生がめちゃくちゃキツかった |
| … | 51426/09/08(火)02:47:30No.1466269474+モーションに溜めを作ったりフェイントを混ぜたりとちゃんと自然に作ってるディレイならともかく |
| … | 51526/09/08(火)02:47:46No.1466269490そうだねx3>スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ |
| … | 51626/09/08(火)02:47:49No.1466269493+ローレンスはそもそも作中の名前のデカさの割にコンパチなのが酷すぎるしボスとしても普通にクソなの頭おかしいのか |
| … | 51726/09/08(火)02:47:51No.1466269494+攻撃覚えると弱く感じる |
| … | 51826/09/08(火)02:48:34No.1466269526+>スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ |
| … | 51926/09/08(火)02:48:40No.1466269532+>攻撃覚えると弱く感じる |
| … | 52026/09/08(火)02:49:00No.1466269558そうだねx1>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか… |
| … | 52126/09/08(火)02:49:11No.1466269566+>黄金樹の化身 |
| … | 52226/09/08(火)02:49:23No.1466269579+エルデンリングで言うならエルデの獣がぶっちぎりの戦ってて少しも面白くないボスだよ |
| … | 52326/09/08(火)02:49:33No.1466269591+>攻撃覚えると弱く感じる |
| … | 52426/09/08(火)02:49:47No.1466269612+最近ミケラダの猛獅子斬りが2連になるのと1連で終わるのに明確な事前サインがある事を知った |
| … | 52526/09/08(火)02:49:47No.1466269613+>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか… |
| … | 52626/09/08(火)02:49:49No.1466269614そうだねx1ブラボで攻撃タイミングが変なせいで苦戦するやつの筆頭は多分フンフンおじさんだと思う |
| … | 52726/09/08(火)02:50:11No.1466269631+化身くんは逆に素直すぎて弱いんだ! |
| … | 52826/09/08(火)02:50:22No.1466269643+今のエルけも君はたのしいおやつだよ |
| … | 52926/09/08(火)02:50:22No.1466269645+実質的に黄金樹のデーモンだからな |
| … | 53026/09/08(火)02:50:27No.1466269649+アクションゲーって正直2Dの方が面白いと思う |
| … | 53126/09/08(火)02:51:01No.1466269672+だからまあ逆に言うとそこが問題なんだよな |
| … | 53226/09/08(火)02:51:03No.1466269675+>エルデンリングで言うならエルデの獣がぶっちぎりの戦ってて少しも面白くないボスだよ |
| … | 53326/09/08(火)02:51:19No.1466269690そうだねx1影の地終わって作り直したら接ぎ木の貴公子に普通に負けて一番大事なのは結局戦闘経験の多さだなと思った |
| … | 53426/09/08(火)02:51:19No.1466269691+次の攻撃までの間もなんか結構あるうえで霊薬の元とルーンくれて各地にいるから割と好きな化身 |
| … | 53526/09/08(火)02:51:21No.1466269692+ディレイしてくるの分かってたら隙だらけや |
| … | 53626/09/08(火)02:51:57No.1466269724そうだねx2化身骨格ってデモンズからいるよね…? |
| … | 53726/09/08(火)02:52:01No.1466269726+エルケモはトレント解禁されてだよなぁ!!ってなった |
| … | 53826/09/08(火)02:52:05No.1466269730+>影の地終わって作り直したら接ぎ木の貴公子に普通に負けて一番大事なのは結局戦闘経験の多さだなと思った |
| … | 53926/09/08(火)02:53:03No.1466269772そうだねx1最初からトレント使える想定なら理解できたんだけどなエルけも |
| … | 54026/09/08(火)02:53:13No.1466269780+>化身骨格ってデモンズからいるよね…? |
| … | 54126/09/08(火)02:53:18No.1466269783そうだねx1貴公子はナイトレインでかなり戦闘経験積んでてても不意のケオーーーーッでダメージもらったり |
| … | 54226/09/08(火)02:53:57No.1466269820そうだねx1最終決戦で冒険に一番貢献してくれたトレントが活躍するのは最高なのでなんでこれ最初からできなかったんすかの気持ちが強い |
| … | 54326/09/08(火)02:54:09No.1466269832+最初使えなかったんだ… |
| … | 54426/09/08(火)02:54:10No.1466269833+エルデンは敵の攻撃もっさりしてるのと |
| … | 54526/09/08(火)02:54:20No.1466269836そうだねx1正直ゴドリックより貴公子の方が苦手 |
| … | 54626/09/08(火)02:54:41No.1466269859+昔の初回の時は樹霊の攻撃よける場所ないジャンみたいに思ってたけどタイミング覚えてローリング出来てたら全体薙ぎ払いに意味はないし案外隙があった |
| … | 54726/09/08(火)02:54:50No.1466269866そうだねx1>最終決戦で冒険に一番貢献してくれたトレントが活躍するのは最高なのでなんでこれ最初からできなかったんすかの気持ちが強い |
| … | 54826/09/08(火)02:55:05No.1466269876そうだねx7縄跳びとか開発もトレント使える前提で作ってたんじゃねえのってぐらい何もかもおかしいエルけも |
| … | 54926/09/08(火)02:55:19No.1466269888そうだねx5本当に最初の最初だけ使えなかったとかならまだ分かるけど使えるようになったのかなり経ってからだよね… |
| … | 55026/09/08(火)02:55:40No.1466269901+まあヘイト取れるNPC出せるシステムがあるのにモーションも何もって感じはある |
| … | 55126/09/08(火)02:55:49No.1466269906そうだねx2>エルデンは敵の攻撃もっさりしてるのと |
| … | 55226/09/08(火)02:55:59No.1466269919そうだねx3単純にエルデンリングで一番長いのってトレントに乗ってる時間なんで |
| … | 55326/09/08(火)02:56:51No.1466269955+>逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う |
| … | 55426/09/08(火)02:57:04No.1466269966+ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国 |
| … | 55526/09/08(火)02:57:28No.1466269986+久々にやって思いだしたけどこのゲームカメラがクソだったんだからハマりきれなかったんだ |
| … | 55626/09/08(火)02:57:34No.1466269991+>単純にエルデンリングで一番長いのってトレントに乗ってる時間なんで |
| … | 55726/09/08(火)02:58:19No.1466270031+パリィゲー飽きたって言葉もちらほら聞くしこれから先はディレイ差し込みゲーの時代あるか? |
| … | 55826/09/08(火)02:58:26No.1466270036+>ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国 |
| … | 55926/09/08(火)02:58:31No.1466270038+ノーモーションで急に当たり判定ドーンとかならずに予備動作あるから好きだよ |
| … | 56026/09/08(火)02:58:56No.1466270065そうだねx1飛び回るやつらが何故強いかというとカメラが加勢する2対1を迫られるからである |
| … | 56126/09/08(火)02:59:25No.1466270088+>飛び回るやつらが何故強いかというとカメラが加勢する2対1を迫られるからである |
| … | 56226/09/08(火)02:59:45No.1466270099+敵の行動を見ないおねロリや甘えエストにお仕置きがあるのはわかる |
| … | 56326/09/08(火)02:59:47No.1466270103+トレントに乗れない時期にエルけもに逃げられまくって憤死した勢の者です |
| … | 56426/09/08(火)03:00:06No.1466270119+パリィはできる攻撃を理解して攻撃見極めないとだから坩堝と鈴玉狩りくらいでしかできないわ |
| … | 56526/09/08(火)03:00:39No.1466270135+>ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国 |
| … | 56626/09/08(火)03:00:51No.1466270144+>パリィゲー飽きたって言葉もちらほら聞くしこれから先はディレイ差し込みゲーの時代あるか? |
| … | 56726/09/08(火)03:02:01No.1466270193+いうほどこれパリィげーか? |
| … | 56826/09/08(火)03:02:12No.1466270201そうだねx3ヤケクソみたいに中断や派生が織り交ぜられるから確実に捌けるモーション来るまで待ち続ける |
| … | 56926/09/08(火)03:04:20No.1466270296+>トレントに乗れない時期にエルけもに逃げられまくって憤死した勢の者です |
| … | 57026/09/08(火)03:04:27No.1466270301そうだねx1パリィは本当に苦手だ…このモーションはディレイあるって分かった上でほとんど引っかかる |
| … | 57126/09/08(火)03:04:47No.1466270320+初期ダンジョンのボスにファルムアズラの骨置くのは賢い再利用だなあと思った |
| … | 57226/09/08(火)03:05:59No.1466270375+SEKIRO除くフロムゲーのパリィの立ち位置はずっと有効なボスがいるにはいるくらいの立ち位置で固定な気がする |
| … | 57326/09/08(火)03:06:19No.1466270383そうだねx1初期エルけもは誇張でもなんでも無くシャトルランが起きてたの |
| … | 57426/09/08(火)03:08:49No.1466270496+予備動作(攻撃判定あり)が多くね!?ってなる |
| … | 57526/09/08(火)03:08:57No.1466270502そうだねx1フロムのソウルライクが言うほどパリィゲーじゃないのに対し |
| … | 57626/09/08(火)03:09:00No.1466270505+パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い |
| … | 57726/09/08(火)03:10:32No.1466270564そうだねx2勝てないからパリィ試すか… |
| … | 57826/09/08(火)03:10:51No.1466270574そうだねx2>パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い |
| … | 57926/09/08(火)03:11:16No.1466270588+インディーのソウルライク遊ぶとダンジョンで得られる報酬のちらつかせかた上手くて楽しいから本家のゲーム楽しく遊んでるんだなと思った |
| … | 58026/09/08(火)03:12:26No.1466270622+>フロムのソウルライクが言うほどパリィゲーじゃないのに対し |
| … | 58126/09/08(火)03:12:37No.1466270632そうだねx2猟犬ステップとかが強いのは押した時回避なのもあるんだよな |
| … | 58226/09/08(火)03:12:57No.1466270641+フェイント自体はいいけどフェイントをフェイントだと判断する要素は欲しい |
| … | 58326/09/08(火)03:13:11No.1466270649そうだねx7>>パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い |
| … | 58426/09/08(火)03:13:43No.1466270666+エルデン新要素のジャンプが攻防一体のとして機能するゴッドフレイの印象が特に良い |
| … | 58526/09/08(火)03:14:59No.1466270711+ボスの足元でコロコロ転がってた俺が本当に王でいいのか…? |
| … | 58626/09/08(火)03:15:24No.1466270724そうだねx2>エルデン新要素のジャンプが攻防一体のとして機能するゴッドフレイの印象が特に良い |
| … | 58726/09/08(火)03:16:34No.1466270765そうだねx5パリィできる攻撃と出来ない攻撃が分かりにくいゲームが一番ダメだと思う |
| … | 58826/09/08(火)03:17:06No.1466270789+ボス戦で長生きして攻撃パターンの習得が早くなるのがなによりも強いよステップ戦技 |
| … | 58926/09/08(火)03:18:16No.1466270836+>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿 |
| … | 59026/09/08(火)03:19:16No.1466270876そうだねx3>>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿 |
| … | 59126/09/08(火)03:19:40No.1466270893+そもそも伝統の味とオープンワールドの食い合せが悪い感触もあるんだが転送罠でクソみたいな場所に飛ばされて狼狽える冒険は楽しかった… |
| … | 59226/09/08(火)03:21:09No.1466270954+>>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿 |
| … | 59326/09/08(火)03:25:55No.1466271103+ディレイはいい |
| … | 59426/09/08(火)03:26:46No.1466271127+相手の動きによって露骨に行動パターン変化するの嫌い |
| … | 59526/09/08(火)03:46:42No.1466271688+個人的にゲーム通して気持ち悪い程ディレイかけてきたのは結局モーゴットとホーラルーぐらいじゃなかったか |
| … | 59626/09/08(火)03:47:55No.1466271723+多くの人が最初のボスとして戦うであろうマルギットがスーパーディレイマンなのプレイヤーがソウルシリーズやりつくしてることを前提としすぎてるだろうと思った |
| … | 59726/09/08(火)03:48:26No.1466271740+結局ディレイかけなきゃかけないでマレニアみたいな手数の暴力して来るわけで |
| … | 59826/09/08(火)03:51:15No.1466271818+マルギットは設定からして初狩り厨だからディレイ使いなのはまあ納得感はある |
| … | 59926/09/08(火)04:02:08No.1466272070そうだねx2エルけもはいかにもな最終決戦に相棒のトレントと共に駆け回る体験のためだけに用意されたような長距離移動からの乗れないの本当に嫌いだった |
| … | 60026/09/08(火)04:02:33No.1466272079+>結局ディレイかけなきゃかけないでマレニアみたいな手数の暴力して来るわけで |
| … | 60126/09/08(火)04:16:07No.1466272330+クソ長ディレイっていうよりはこっちのボタン押し待ち待機モーションに近い |
| … | 60226/09/08(火)04:24:14No.1466272474+ディレイかけてくるなら当然その隙突いたらこっちが有利になるようにしろや |
| … | 60326/09/08(火)04:24:14No.1466272475+ジャストで回避しないとダメなの? |
| … | 60426/09/08(火)04:24:34No.1466272482+ふんわり→攻撃が |
| … | 60526/09/08(火)04:26:06No.1466272519+夜渡りどもはそもそも個のスペック高いし基本多人数からタイマンだとディレイでハークソ敵だけ楽しそうになる行動があんまり敵にとって振り得じゃないというか |
| … | 60626/09/08(火)04:27:27No.1466272551+>>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない |
| … | 60726/09/08(火)04:27:55No.1466272562そうだねx3えラスボス戦昔トレントのれなかったの!? |
| … | 60826/09/08(火)04:28:02No.1466272565+けお!とけおおおおおおおおお!!!!みたいな違いだと認識してる |
| … | 60926/09/08(火)04:28:29No.1466272571+マルチならディレイしてる間にボコボコなんだが… |
| … | 61026/09/08(火)04:28:59No.1466272581+俺は複数ボスのところにはストーリー関係なく誰かNPC召喚置いておいてくれよと思ってる |
| … | 61126/09/08(火)04:31:55No.1466272646+下は振り上げてっていうわかりやすいモーションに対しては回避押しちゃダメだめなのに振り下ろしには反応して避けなきゃいけないって実質的に予備動作が無くなってるってこと? |
| … | 61226/09/08(火)04:33:40No.1466272682+伝統的に遠距離は反応行動で狩れるぐらい隙がでかいか |
| … | 61326/09/08(火)04:35:07No.1466272704+攻撃動作もブオォォォオンってめっちゃ大ぶりなら良いと思う |
| … | 61426/09/08(火)04:35:28No.1466272709+プレイヤーと同じ形してるだけのクソ強靭クソ反応上からゴリ押して殺してくる系ボスが一番嫌い |
| … | 61526/09/08(火)04:45:22No.1466272964+知能ある敵が嫌がらせでディレイかけてくるのはまだ分かるけど本能で生きてそうな獣の攻撃が全部ワンテンポ遅れてくるのはちょっと笑ってしまう |
| … | 61626/09/08(火)04:55:06No.1466273193+でもディレイを運良く避け続けられるのも楽しいよ |
| … | 61726/09/08(火)05:00:51No.1466273324そうだねx2>予備動作(攻撃判定あり)が多くね!?ってなる |
| … | 61826/09/08(火)05:26:36No.1466273839+あんまり言われないけどパリイしない時の坩堝の騎士って全然攻撃入れる隙なくない? |
| … | 61926/09/08(火)05:33:31No.1466273994+>あんまり言われないけどパリイしない時の坩堝の騎士って全然攻撃入れる隙なくない? |
| … | 62026/09/08(火)05:34:08No.1466274006+フロムゲーは操作してておもんないんだよな |
| … | 62126/09/08(火)05:35:35No.1466274035+坩堝は横振り系の攻撃はほぼ全てジャンプ攻撃挟める |
| … | 62226/09/08(火)05:37:07No.1466274072そうだねx3デモンズやダクソは上だったし単にシリーズ長くなりすぎて差別化で下になっただけだな |
| … | 62326/09/08(火)05:39:21No.1466274135+ナイトレインだとボスのカスみたいな攻撃もアーツやスキルやカット付帯で受けられるからプレイヤー強化するのは一つの答えだと思う |
| … | 62426/09/08(火)05:42:37No.1466274217そうだねx2ナイトレインはプレイヤー強いのに敵のモーションは弱いから楽になりすぎて深夜のバ火力と数の暴力系以外ヌルゲーだったじゃん |
| … | 62526/09/08(火)05:43:52No.1466274250+ディレイだけなら多少苛つくぐらいで済むけどSEKIROの首無しは初見時に本当に制作者の神経疑ったな… |
| … | 62626/09/08(火)05:45:40No.1466274291そうだねx2ジャンプ攻撃をくぐり抜けて避けようとしたら空中で反転して攻撃してくるのやめろ |
| … | 62726/09/08(火)05:52:01No.1466274471+ターン制なのはわかるけど敵のターンだけ長すぎなのはやめろ |
| … | 62826/09/08(火)05:55:27No.1466274563そうだねx4ファーム完成しても大して強くないというのは本当に虚無なので完成したらこっちが超強いのはすごくよかった夜渡り |
| … | 62926/09/08(火)06:01:16No.1466274735そうだねx1ファーム含めてのゲーム難易度だからなナイトレイン |
| … | 63026/09/08(火)06:04:40No.1466274831+任天堂にゲーム戦闘のノウハウ教えてもらってほしい |
| … | 63126/09/08(火)06:05:34No.1466274859+エルデンに限らずレベル上げでゴリ押しできるから許すが…してるゲームは多い |
| … | 63226/09/08(火)06:07:27No.1466274911+エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム |
| … | 63326/09/08(火)06:08:12No.1466274935+ディレイ掛けるなら殴れるリスクもあるべきだけど |
| … | 63426/09/08(火)06:09:26No.1466274966+>エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム |
| … | 63526/09/08(火)06:10:04No.1466274987+後隙に攻撃した時だけ反応してさらに攻撃してくるの嫌い! |
| … | 63626/09/08(火)06:10:41No.1466274997+>>エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム |
| … | 63726/09/08(火)06:12:40No.1466275073+突進を避けても殴れない間合いまで突き抜けるよくばりセットを持った敵が嫌いです |
| … | 63826/09/08(火)06:14:23No.1466275137+というか先にナイトレイン前提で作ってソロゲーにしたらクソ難易度になっただけじゃねえのって |
| … | 63926/09/08(火)06:19:29No.1466275301+スーパーアーマーを伴った隙だからディレイなんて言われる |
| … | 64026/09/08(火)06:19:43No.1466275306+ブンブン攻撃しまくりやがってこっちは回避ゲーしたいんじゃねえ殴りたいんだってなる事が多い |
| … | 64126/09/08(火)06:22:52No.1466275419+ディレイってよりは回避狩り |
| … | 64226/09/08(火)06:24:45No.1466275499+メスメルなんかはあんだけ派手な大蛇変身攻撃も初見で避けられたりして接待上手かったと思う |
| … | 64326/09/08(火)06:27:40No.1466275605+ディレイで文句言ってたらローリング回避したら2段目が当たるDLCボスで憤死するぞ |
| … | 64426/09/08(火)06:29:42No.1466275668+マルギットとかホーラルーのジャンプしたあと空中でホーミング旋回しながら攻撃タイミングずらすためにガチ恋距離でしばらく固まるモーションクソダサいと思う |
| … | 64526/09/08(火)06:35:52No.1466275908+獰猛セルレギオスのキック嫌い |
| … | 64626/09/08(火)06:37:12No.1466275959+ディレイ掛けるんだったらそのディレイにリスクを付けるべき |
| … | 64726/09/08(火)06:39:02No.1466276037+今無印ダクソのボス相手にすると振りが素直すぎてめちゃくちゃ簡単だからディレイはシリーズ重ねた弊害みたいな部分ある |
| … | 64826/09/08(火)06:43:36No.1466276202+ディレイ中に強攻撃当てられたら怯ませられたりは欲しい |
| … | 64926/09/08(火)06:46:13No.1466276320+ディレイなしとありを混ぜるのやめて! |
| … | 65026/09/08(火)06:47:28No.1466276388+>ディレイなしとありを混ぜるのやめて! |
| … | 65126/09/08(火)06:48:54No.1466276453+エンダーリリィでよく見た |
| … | 65226/09/08(火)06:50:21No.1466276524+水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね |
| … | 65326/09/08(火)06:50:28No.1466276530そうだねx5こういうのを腕の問題にしたがる人ちょくちょく見るけどクリアできるかと不快行動は別だろって思う |
| … | 65426/09/08(火)06:50:29No.1466276534+タイマンだとまだ良いんだけどもマルチでやるととんでもなくボスがダサく見えるんだよな |
| … | 65526/09/08(火)06:51:56No.1466276608+空中でホーミングしてくるとコイツ…ってなる |
| … | 65626/09/08(火)06:53:02No.1466276664+>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね |
| … | 65726/09/08(火)06:53:11No.1466276674+>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね |
| … | 65826/09/08(火)06:53:21No.1466276678そうだねx1>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね |
| … | 65926/09/08(火)06:54:29No.1466276736+敵のクソにこっちのクソをぶつける戦いだった |
| … | 66026/09/08(火)06:55:07No.1466276773+パリィゲーはバブル崩壊前夜 |
| … | 66126/09/08(火)06:55:23No.1466276790+わかりました見えない速度で速攻クロス斬りします |
| … | 66226/09/08(火)06:56:30No.1466276844+連続攻撃とか避けにくい攻撃は火力下げれば別にいいんだよ |
| … | 66326/09/08(火)06:58:58No.1466276975そうだねx1マルギットのディレイで心を折られた奴は水鳥乱舞を見れないからな |
| … | 66426/09/08(火)07:01:20No.1466277111+本編しかやってないけどマリケスがめちゃキツかった |
| … | 66526/09/08(火)07:02:32No.1466277169+倒す必要ないボスなら多少盛ってても許せる |
| … | 66626/09/08(火)07:02:54No.1466277198そうだねx2ダクソ3のゲル爺みたいなボスでいいんよ |
| … | 66726/09/08(火)07:04:58No.1466277334+エルデンだと1VS2ボスは遺灰もNPCもあるのに割とカス!なプレイフィールだった |
| … | 66826/09/08(火)07:06:50No.1466277450+予備動作→攻撃の起こり→攻撃の起こり→攻撃の起こり |
| … | 66926/09/08(火)07:08:44No.1466277559+>エルデンだと1VS2ボスは遺灰もNPCもあるのに割とカス!なプレイフィールだった |
| … | 67026/09/08(火)07:09:42No.1466277631+>フロムゲーは操作してておもんないんだよな |
| … | 67126/09/08(火)07:09:55No.1466277645+ガーゴイルは状態異常効かないわ禁域狭いわ火力高すぎるわでレベル1攻略諦めた原因だったな |
| … | 67226/09/08(火)07:10:02No.1466277650+プレイヤーキャラ性能がメチャクチャ高い仁王系でも1vs2はカスなのに |
| … | 67326/09/08(火)07:11:15No.1466277734+数の不利はマンイーターとオンスモでキレまくったせいか昔ほど怒りは募らなくなってしまった |
| … | 67426/09/08(火)07:12:16No.1466277795そうだねx3格ゲーとか実戦でディレイとかかけてたら死ぬから |
| … | 67526/09/08(火)07:13:18No.1466277869+忖度せずに同時に襲いかかってくる複数ボスいいよね |
| … | 67626/09/08(火)07:13:58No.1466277911+>体力がプレイヤーより数十倍ある敵の特権だからなディレイ連打 |
| … | 67726/09/08(火)07:14:42No.1466277952+>本編しかやってないけどマリケスがめちゃキツかった |
| … | 67826/09/08(火)07:18:19No.1466278203+マリケスは爪持ち込んで全部ローリングで避けてパリィのギミックってゲームでヒントあったっけ?ぐらいの救済になってないけど |
| … | 67926/09/08(火)07:18:42No.1466278227そうだねx1早くて火力高くてブンブンしてれば高難易度なんだろ?みたいな雑なソウルライクはディレイより嫌い |
| … | 68026/09/08(火)07:19:14No.1466278268+複数ボスが辛いのは単純に考えると行動パターンが2乗だから |
| … | 68126/09/08(火)07:19:56No.1466278319+というかエルデンリングは何度もアプデ入ってるから敵じゃなくてこっちも楽しそうになってる |
| … | 68226/09/08(火)07:21:10No.1466278409+複数ボスやるなら攻撃頻度は調整しないとダメってのは共通認識になった |
| … | 68326/09/08(火)07:21:12No.1466278412+>複数ボスが辛いのは単純に考えると行動パターンが2乗だから |
| … | 68426/09/08(火)07:21:40No.1466278444+ナイトレインで鍛えられすぎて大体の敵は避けれるようになって慣れってすげーなと思った |
| … | 68526/09/08(火)07:22:19No.1466278497+複数ボスはやられても運が悪かったとしか思えないし勝ってもたまたまAIが忖度してくれたか壁に引っかかったとかでモヤモヤする |
| … | 68626/09/08(火)07:22:24No.1466278507+みんながクソって言ったんならクソなんだよ! |
| … | 68726/09/08(火)07:22:49No.1466278541そうだねx2>というかエルデンリングは何度もアプデ入ってるから敵じゃなくてこっちも楽しそうになってる |
| … | 68826/09/08(火)07:23:30No.1466278594+シチュエーションに差が出過ぎて協力者呼ばねえの勿体ないよなぁ!って誘導してくれるレダのスマブラは気持ち的にもありがたい |
| … | 68926/09/08(火)07:23:34No.1466278599+みんながおもんないって思うならおもんない |
| … | 69026/09/08(火)07:24:13No.1466278647+>みんながクソって言ったんならクソなんだよ! |
| … | 69126/09/08(火)07:24:54No.1466278700そうだねx4相手によってディレイにバラツキがあるなら初見攻略ってのは |
| … | 69226/09/08(火)07:24:57No.1466278701+まあでもディレイキモすぎに関しちゃ開発にも声届いてんじゃないの |
| … | 69326/09/08(火)07:25:20No.1466278732+>みんながおもんないって思うならおもんない |
| … | 69426/09/08(火)07:26:00No.1466278781+動いた確認で回避押すだけのゲームはかなり面白くないよ |
| … | 69526/09/08(火)07:26:06No.1466278790+複数ボスは攻撃チャンス!横槍で回避優先を3回くらい繰り返すとクソがよぉ…ってなる |
| … | 69626/09/08(火)07:26:08No.1466278793+>こっちの無法要素結構ナーフされてない? |
| … | 69726/09/08(火)07:26:27No.1466278822そうだねx2多数戦ってマルチタスクになるから |
| … | 69826/09/08(火)07:26:48No.1466278846+一周が長いせいでまた戦いたいなって思っても時間かかる追憶ボスがいっぱいなのが歯痒い |
| … | 69926/09/08(火)07:26:49No.1466278847+>>こっちの無法要素結構ナーフされてない? |
| … | 70026/09/08(火)07:26:59No.1466278861+ディレイが長いパターンだと合間に割り込めるとかあればいいと思うんだけどそんなわけもなく |
| … | 70126/09/08(火)07:27:25No.1466278896+初見で戦ってる時にあーこいつの弱点アレかな |
| … | 70226/09/08(火)07:27:33No.1466278908そうだねx2>まあでもディレイキモすぎに関しちゃ開発にも声届いてんじゃないの |
| … | 70326/09/08(火)07:28:15No.1466278963+>動いた確認で回避押すだけのゲームはかなり面白くないよ |
| … | 70426/09/08(火)07:28:20No.1466278973+常に二匹視界におさめられるならまだ面白いかもしれない |
| … | 70526/09/08(火)07:28:20No.1466278974そうだねx3ディレイ自体隙だらけなのにスーパーアーマーで普通に耐えてくるのが不公平だしな |
| … | 70626/09/08(火)07:28:20No.1466278975+負けるにしても気持ちのいい負け方があるからな |
| … | 70726/09/08(火)07:29:02No.1466279026+相手だけ無敵時間があるのは公平じゃないよね |
| … | 70826/09/08(火)07:29:42No.1466279078+ディレイはまだいいがプレイヤーの入力見てから回避とガード余裕でしたみたいな敵が出るゲームはクソ |
| … | 70926/09/08(火)07:29:46No.1466279084+何度かくらって慣れたら慣れたでこれ何待ちの時間だよってなる |
| … | 71026/09/08(火)07:30:37No.1466279155そうだねx2回避>>>>防御のゲームってバランス悪いよね |
| … | 71126/09/08(火)07:30:43No.1466279169+水鳥乱舞の不快さって自力で避け方見つけるのほぼ不可能なのもあるけど |
| … | 71226/09/08(火)07:31:22No.1466279226+坩堝とか致命入れた時くらいゆっくりエスト飲ませてくれよ |
| … | 71326/09/08(火)07:31:34No.1466279236+全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし |
| … | 71426/09/08(火)07:32:01No.1466279274+時計塔のマリアの溜め攻撃がディレイ当てゲームになってるの嫌い |
| … | 71526/09/08(火)07:32:04No.1466279279そうだねx3>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし |
| … | 71626/09/08(火)07:32:07No.1466279284+>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし |
| … | 71726/09/08(火)07:32:28No.1466279305+まず前提として周回性劣悪で一度倒したボスと再戦するプレイヤーがほぼいない倒す経験は1回しかできないゲームデザインのせいで |
| … | 71826/09/08(火)07:33:12No.1466279365そうだねx1今回の攻撃はどこまで待てばいいでしょうかってクイズ楽しいわけないじゃん |
| … | 71926/09/08(火)07:33:28No.1466279387そうだねx1ディレイというかこっちの回避や攻撃の入力に反応してその行動潰すために逆算したタイミングで振ってきてない? |
| … | 72026/09/08(火)07:34:17No.1466279468+パリィ可能時間は相手の体が光るとかあってもいいと思う |
| … | 72126/09/08(火)07:34:40No.1466279504+ミケラダみたいなまぐれを許さない圧倒的なタフネスがない限りあいつ強いこいつ強いの声はあんまアテにならんなと思った |
| … | 72226/09/08(火)07:35:13No.1466279556+突き詰めると |
| … | 72326/09/08(火)07:37:22No.1466279745+下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる |
| … | 72426/09/08(火)07:37:55No.1466279797+>防御って動作が回避を覚えられないやつ専用の補助輪みたいになっちゃうんだよね |
| … | 72526/09/08(火)07:38:02No.1466279805+>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし |
| … | 72626/09/08(火)07:38:18No.1466279831+許されないのはディレイとかじゃなくて |
| … | 72726/09/08(火)07:38:38No.1466279850+体幹ゲージみたいなシステムがあって人間サイズの敵が尋常じゃなく多いと |
| … | 72826/09/08(火)07:39:19No.1466279912+モンハンとフロムゲーってどっちが優れてるの |
| … | 72926/09/08(火)07:39:34No.1466279934+>下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる |
| … | 73026/09/08(火)07:39:52No.1466279964そうだねx6>モンハンとフロムゲーってどっちが優れてるの |
| … | 73126/09/08(火)07:40:03No.1466279978+水鳥乱舞ってちょっと後ろに飛び退いてから出してなかったっけ |
| … | 73226/09/08(火)07:40:10No.1466279991そうだねx2振り下ろしながら追尾するのは見てて動きおかしいなってなる |
| … | 73326/09/08(火)07:41:29No.1466280121+ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ |
| … | 73426/09/08(火)07:42:17No.1466280184+上手い人のプレイ見てるとそりゃこの人らはこのレベルじゃないと楽しめんでしょうねってなるから素直に難易度入れてくれと思う |
| … | 73526/09/08(火)07:42:45No.1466280225+空中飛びかかり中にカニ歩きで軸ずらしたら |
| … | 73626/09/08(火)07:42:51No.1466280237そうだねx2気持ちよく接待しつつも難易度を担保するゲームと |
| … | 73726/09/08(火)07:42:58No.1466280248そうだねx2ディレイって現実的に考えると振りかぶってる後ろに回り込んだらあとはおもちゃなんだよな |
| … | 73826/09/08(火)07:43:00No.1466280251そうだねx1敵がボタンに反応してるとよく言われるけど正確には違うんだよな |
| … | 73926/09/08(火)07:43:18No.1466280282そうだねx2硬すぎて集中力勝負みたいになるのは嫌い |
| … | 74026/09/08(火)07:44:26No.1466280387そうだねx5>敵がボタンに反応してるとよく言われるけど正確には違うんだよな |
| … | 74126/09/08(火)07:44:59No.1466280453+DMCとか別に敵がクソみたいなディレイかけまくるとかないけどちゃんと楽しい |
| … | 74226/09/08(火)07:45:05No.1466280462+岩石弾見るにボタン反応だろ |
| … | 74326/09/08(火)07:45:08No.1466280470+正直初見は盾握って動き覚えてから倒した方がいい |
| … | 74426/09/08(火)07:45:55No.1466280542+>下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる |
| … | 74526/09/08(火)07:45:57No.1466280545+>DMCとか別に敵がクソみたいなディレイかけまくるとかないけどちゃんと楽しい |
| … | 74626/09/08(火)07:46:01No.1466280551+>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな |
| … | 74726/09/08(火)07:46:30No.1466280606+>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う |
| … | 74826/09/08(火)07:47:16No.1466280686+パリィが前提になるとパリィ成功の価値を高めるために敵が意味不明なモーションしだすの本末転倒な気がする |
| … | 74926/09/08(火)07:47:23No.1466280695そうだねx4ディレイの間に殴って行動妨害できるならまだいいけど大体無視して殴ってくるから… |
| … | 75026/09/08(火)07:48:03No.1466280749そうだねx2回避性能なしだと割とシビア(ていうか敵の判定が長い)だからなモンハン |
| … | 75126/09/08(火)07:48:23No.1466280768+自キャラのモーションはサクサク動ける方が楽しいよ |
| … | 75226/09/08(火)07:48:28No.1466280775+飛び道具に対して機械的な反応で回避するのもつまんねえ |
| … | 75326/09/08(火)07:48:30No.1466280777そうだねx1マレニアが好きなのはディレイがあまりないからってのはある |
| … | 75426/09/08(火)07:48:44No.1466280800+突進攻撃の勢いでこっちの攻撃範囲から離脱するやつ悉く滅べ |
| … | 75526/09/08(火)07:49:23No.1466280863+>ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ |
| … | 75626/09/08(火)07:49:45No.1466280896+>マレニアが好きなのはディレイがあまりないからってのはある |
| … | 75726/09/08(火)07:50:39No.1466280979+>突進攻撃の勢いでこっちの攻撃範囲から離脱するやつ悉く滅べ |
| … | 75826/09/08(火)07:50:58No.1466281012+私は何でもいいわよワープして逃げるクソ敵さえいなければ |
| … | 75926/09/08(火)07:51:06No.1466281024+>ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ |
| … | 76026/09/08(火)07:51:44No.1466281083+マレニアは水鳥と分身が強すぎて |
| … | 76126/09/08(火)07:51:56No.1466281100そうだねx1>まあだから逆に隻狼は良く出来てたんだろうしな… |
| … | 76226/09/08(火)07:52:17No.1466281130+>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿 |
| … | 76326/09/08(火)07:52:19No.1466281136そうだねx4初期のゼンゼロ |
| … | 76426/09/08(火)07:54:01No.1466281294+>ディレイ込みで覚えるだけじゃん? |
| … | 76526/09/08(火)07:55:15No.1466281420+記憶力を試すゲームなんだから仕方ない |
| … | 76626/09/08(火)07:55:18No.1466281427+あれ回避割と強いなと思ってたけどたまたま抜けれてただけなのか |
| … | 76726/09/08(火)07:55:36No.1466281453+まともに殴り合いする時点で最適解からだいぶん離れてるのがエルデンリングだからな |
| … | 76826/09/08(火)07:55:55No.1466281479そうだねx2>おかしなことになってるから輝剣みたいな設置技への回避が変になってんだろ |
| … | 76926/09/08(火)07:56:08No.1466281501+敵だけ段々速くしていくのやめろや |
| … | 77026/09/08(火)07:56:38No.1466281563+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 77126/09/08(火)07:56:45No.1466281573そうだねx2ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる |
| … | 77226/09/08(火)07:56:57No.1466281600+エルデはレベルを上げ装備用意で難易度取れてるような気もするけど死ねる |
| … | 77326/09/08(火)07:57:31No.1466281661+>記憶力を試すゲームなんだから仕方ない |
| … | 77426/09/08(火)07:57:32No.1466281663+モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる |
| … | 77526/09/08(火)07:57:58No.1466281704+大事なことなので2乙しました |
| … | 77626/09/08(火)07:58:01No.1466281710+ディレイで避けたりパリィしづらいと感じる攻撃は盾受けするか距離をとればいい |
| … | 77726/09/08(火)07:58:30No.1466281763+記憶力を試すゲームとしてプレイする人もいればそんなの知らねえって火力で押し切れるゲームでもある |
| … | 77826/09/08(火)07:58:49No.1466281792そうだねx1こっちは相手の隙を見つけて数十回斬れば倒せる |
| … | 77926/09/08(火)07:59:10No.1466281834そうだねx3>先行入力ってそういう事じゃないよ |
| … | 78026/09/08(火)08:00:58No.1466281991そうだねx1ブラボで攻撃ボタン押すと反応するから敵から手を出すまで睨み合いしてる時間嫌い |
| … | 78126/09/08(火)08:01:10No.1466282013+>ってのがずるくねってたまになる |
| … | 78226/09/08(火)08:01:33No.1466282066+>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる |
| … | 78326/09/08(火)08:02:51No.1466282200そうだねx1モンハンはクック先生倒すまで相当な時間使ったのに今は大抵の敵すぐ倒せるから難しくなったイメージない |
| … | 78426/09/08(火)08:03:04No.1466282224そうだねx1>>先行入力ってそういう事じゃないよ |
| … | 78526/09/08(火)08:03:28No.1466282284+>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる |
| … | 78626/09/08(火)08:03:37No.1466282305そうだねx2ゲームくらい労せず脳死で楽しみたい勢と |
| … | 78726/09/08(火)08:03:45No.1466282323そうだねx1なんかチェンジアップと豪速球をを使うにしろ |
| … | 78826/09/08(火)08:04:20No.1466282390そうだねx1飛びかかったのに空中で180°旋回するのギャグだよね |
| … | 78926/09/08(火)08:04:23No.1466282399+>>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる |
| … | 79026/09/08(火)08:04:45No.1466282441+追尾が無かったら横歩きしてたら全部避けられる連ジになるし… |
| … | 79126/09/08(火)08:05:13No.1466282496+>追尾が無かったら横歩きしてたら全部避けられる連ジになるし… |
| … | 79226/09/08(火)08:05:16No.1466282506+ウォルニールの起動前に毒殺みたいな変な攻略法があると嬉しい |
| … | 79326/09/08(火)08:05:38No.1466282560+反射神経とかエスパー力じゃなく |
| … | 79426/09/08(火)08:05:53No.1466282582+>ウォルニールの起動前に毒殺みたいな変な攻略法があると嬉しい |
| … | 79526/09/08(火)08:06:31No.1466282643+神肌のふたり(四人)みたいな複数クソボスだけど寝たら起きない見たい奴は好き |
| … | 79626/09/08(火)08:06:38No.1466282654+モンハンは車庫入れする生き物は絶対おかしいと思ってる |
| … | 79726/09/08(火)08:07:24No.1466282742+動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから |
| … | 79826/09/08(火)08:07:46No.1466282789+>死に覚えゲー嫌い |
| … | 79926/09/08(火)08:07:51No.1466282794+避ける前にいかに攻撃刺せるかはいいディレイ |
| … | 80026/09/08(火)08:08:15No.1466282845+>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから |
| … | 80126/09/08(火)08:08:35No.1466282878+>モンハンはクック先生倒すまで相当な時間使ったのに今は大抵の敵すぐ倒せるから難しくなったイメージない |
| … | 80226/09/08(火)08:08:37No.1466282887+>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる |
| … | 80326/09/08(火)08:09:15No.1466282965+モンハンだとウズトゥナの一瞬空中で静止するジャンピングボディプレスは露骨なディレイなんだけどそうはならんやろってなった |
| … | 80426/09/08(火)08:09:17No.1466282974+本体除外しても視覚妨害と地形妨害のコンボ決めてくるミケラダはカス |
| … | 80526/09/08(火)08:09:26No.1466282986+モンハンは攻撃範囲から逃れるという基礎中の基礎を飛ばしたがる奴が多すぎる |
| … | 80626/09/08(火)08:09:38No.1466283003そうだねx3>夜の術はそういう設定だからボタン反応しないだけだろ |
| … | 80726/09/08(火)08:09:54No.1466283036+>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから |
| … | 80826/09/08(火)08:10:34No.1466283144+>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから |
| … | 80926/09/08(火)08:10:43No.1466283163+馬鹿みたいなディレイの後変な動きで軸合わせてくるのシンプルにキモいんだよ |
| … | 81026/09/08(火)08:10:50No.1466283179+>その反応するしないの設定が紐付けられてるのはボタンじゃなくてモーションって話ね |
| … | 81126/09/08(火)08:11:31No.1466283259+エルデン発売当時を思い出す流れだ |
| … | 81226/09/08(火)08:11:31No.1466283260そうだねx1輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん |
| … | 81326/09/08(火)08:11:53No.1466283315+モンハンは壁際でダウン中に他人向けの突進モーション取り続けてるモンスターが壁で詰まって重なり続けて起き上がり無敵解けて死ぬのアホくさすぎる |
| … | 81426/09/08(火)08:11:58No.1466283330そうだねx4プレイヤーへのフェイントだな…ってのがあんまり露骨すぎるとシュールになるという単純な話 |
| … | 81526/09/08(火)08:14:22No.1466283650そうだねx1出したてのおしっこは実は綺麗なんだよすぐ雑菌が増えて汚くなるけど |
| … | 81626/09/08(火)08:14:40No.1466283703+気持ちよくなりたい無双できるゲームはないのはデモンズから一貫してんだから |
| … | 81726/09/08(火)08:14:55No.1466283741+>>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる |
| … | 81826/09/08(火)08:15:31No.1466283825+連写速度が一定以上にならんので見てから回避余裕でしたをされるようになると途端に遠隔がゴミになるのがなぁ |
| … | 81926/09/08(火)08:15:53No.1466283879そうだねx2>気持ちよくなりたい無双できるゲームはないのはデモンズから一貫してんだから |
| … | 82026/09/08(火)08:16:08No.1466283908そうだねx3>輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん |
| … | 82126/09/08(火)08:16:23No.1466283943+モンハンはしばらく前から回避性能じゃなくて回避距離の方が重視される程度にはローリングも無敵フレーム目当てじゃなくて攻撃範囲外に緊急で移動するのにしか使われてないと思う |
| … | 82226/09/08(火)08:16:24No.1466283944+>>>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる |
| … | 82326/09/08(火)08:16:40No.1466283979+無双させろとか気持ちよくなりたいとかじゃなくてこの不自然なキモいディレイはなんなの?ってだけ |
| … | 82426/09/08(火)08:16:59No.1466284025+>>輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん |
| … | 82526/09/08(火)08:17:14No.1466284056+不思議パワー纏わせるでもしてないとシンプルに攻撃前の溜めとしても不自然なのがね |
| … | 82626/09/08(火)08:17:46No.1466284123+そもそもエルデン以前のソウルシリーズってディレイそこまで酷かったか? |
| … | 82726/09/08(火)08:17:54No.1466284146+ゲームつくってる側だけ楽しくて先走り汁出てるよ |
| … | 82826/09/08(火)08:18:33No.1466284224+「お前が下手なだけ」って1番主張したいこと言うと自分が荒らしになる |
| … | 82926/09/08(火)08:18:37No.1466284233+夜彗星はゲーム的には見えるけど設定的に見えてないことになってるし実際回避もしないってだけだから |
| … | 83026/09/08(火)08:18:37No.1466284234そうだねx3仕様もろくに理解せずに受け売りで分かったような事を言うのはだいぶ恥ずかしいな… |
| … | 83126/09/08(火)08:21:01No.1466284550+酔っ払いキャラの足元おぼつかないおっとっと的なムーブにしか見えないのが微妙 |
| … | 83226/09/08(火)08:21:56No.1466284689+遠距離ボタン避けははっきり言うと技術力のなさが露呈しただけ |
| … | 83326/09/08(火)08:22:55No.1466284828そうだねx2そういう仕様ですってのも正しいし |
| … | 83426/09/08(火)08:25:56No.1466285218+ドデカい怪物とか威厳ある半神がその都合丸出しモーションによってゲームのキャラだなあってなるのがもったいない |
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