二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1788796066444.jpg-(840711 B)
840711 B26/09/08(火)00:47:46No.1466255388そうだねx13 08:29頃消えます
クソみたいなディレイかけて高難易度を演出するのやめろ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/09/08(火)00:48:43No.1466255540そうだねx124
敵だけ楽しそう
…226/09/08(火)00:48:55No.1466255566そうだねx83
知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
…326/09/08(火)00:49:16No.1466255628そうだねx29
ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
…426/09/08(火)00:50:20No.1466255818そうだねx105
>ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
…526/09/08(火)00:50:39No.1466255883そうだねx39
ディレイはたまにならいい
いっぱいあると楽しくないからやめてくれ
…626/09/08(火)00:51:21No.1466256009そうだねx9
下手な字だな
…726/09/08(火)00:51:28No.1466256022そうだねx32
敵全員が上のゲームってそれこそクソつまらんだろ
…826/09/08(火)00:51:41No.1466256079+
ディレイある方が楽だろ
…926/09/08(火)00:51:57No.1466256120そうだねx5
誇張抜きで振りかぶった状態から180度反転して殴ってくるくらい軸ずらしの回避を許さないからな
…1026/09/08(火)00:52:21No.1466256186+
>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
これスレ画下のつもりで言ってたの?
…1126/09/08(火)00:52:46No.1466256263そうだねx63
ただのディレイならわかるけどディレイに対して更にディレイかけてくるようになったからもう意味不明
ディレイとかじゃなく悠長
…1226/09/08(火)00:52:53No.1466256282そうだねx24
忌み鬼が悪いよ忌み鬼が
…1326/09/08(火)00:55:00No.1466256657そうだねx12
>>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
…???
…1426/09/08(火)00:55:28No.1466256727+
デカい武器使う敵が動き遅れるのは重量感あって嫌いではない
…1526/09/08(火)00:56:24No.1466256885+
スレ画はディレイとかじゃなくてそもそも許されてる行動が違うだろ
…1626/09/08(火)00:57:02No.1466256993そうだねx1
かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
…1726/09/08(火)00:59:00No.1466257316そうだねx73
ディレイディレイ言われてるけど本当に悪質なのは追尾性能だと思うんだよね
…1826/09/08(火)00:59:03No.1466257325そうだねx40
>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
関係ねえ!
気持ちよく戦わせろ
…1926/09/08(火)00:59:28No.1466257381そうだねx1
前作を最後の難易度までやった人間想定して次の作品の難易度作らなきゃいけないのはきついよな
…2026/09/08(火)00:59:38No.1466257414そうだねx29
固定ディレイは別にいい
可変ディレイ嫌い
…2126/09/08(火)00:59:40No.1466257419そうだねx4
気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!!
…2226/09/08(火)01:00:16No.1466257513そうだねx10
>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな
プレイヤー振り落とし過ぎるから?
…2326/09/08(火)01:01:26No.1466257709+
いつまで片足立ちしてんだホーラルー
…2426/09/08(火)01:01:28No.1466257720+
ナメレスとか常夜グラディウスの大技は初見じゃ避けるタイミング分からんよね
…2526/09/08(火)01:02:09No.1466257833そうだねx79
>気持ちよく戦いたいならお前が強くなるか他のゲームやれや!!
気持ちよく戦えないゲームなのか…
…2626/09/08(火)01:02:14No.1466257842そうだねx7
リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる
…2726/09/08(火)01:02:18No.1466257857そうだねx9
>普通に見てからの素早い判断が必要な攻撃とかないのは何でなんだろうな
>プレイヤー振り落とし過ぎるから?
ディレイは知ってればむしろ猶予生まれて万人がクリアできるけど咄嗟の判断力は頑張ってもムリな人沢山出てくるからだろうね
…2826/09/08(火)01:02:26No.1466257874+
反射で避けたのを狩ってくるのがいやらしい
…2926/09/08(火)01:02:26No.1466257875そうだねx25
>いつまで片足立ちしてんだホーラルー
遅らせ過ぎるとこういう見てくれの奇妙さが出てくるからディレイにも限度ってもんがあると思うんだよな
マルギットとかにも感じるけど
…3026/09/08(火)01:03:06No.1466257994そうだねx14
>リアルならお前が死んでるぞとか思いながらぶっ飛ばされてる
HP制で数回殴られた程度では死に繋がらないからこそだよなディレイって
…3126/09/08(火)01:03:08No.1466257999そうだねx6
ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
…3226/09/08(火)01:03:38No.1466258090そうだねx7
まあ回避しづらい出の素早い小技とかも使ってくるんだが…
…3326/09/08(火)01:04:03No.1466258159そうだねx5
>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
>敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
>それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
そらそうだろ
ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
…3426/09/08(火)01:04:32No.1466258242そうだねx4
妙に判定が長い全方位衝撃波も嫌い
ツリガの盾叩きつけとか
…3526/09/08(火)01:04:51No.1466258288そうだねx3
フルゴールみたいに期待通り振ってくれるやつは本当に楽しいんだけどそういうのって常夜の爆速光矢みたいなそれ見てから反応すんのは無理だろ!ってのと隣り合わせでもあると思う
…3626/09/08(火)01:05:26No.1466258385そうだねx10
攻撃ごとに避けにくいとパリィしにくいのどっちかだけでいいんだよ
タイミングずらしと鬼追尾を両立させるな
…3726/09/08(火)01:05:43No.1466258433+
まあ不死というかおよそ人間じゃない奴らがやる事だから耐久使ってこっち乱しにくるのは理にかなってはいるからな
…3826/09/08(火)01:05:52No.1466258461+
当たり前のことすぎて何を言ってるのかと思ってしまった
…3926/09/08(火)01:05:58No.1466258484そうだねx6
連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
…4026/09/08(火)01:06:18No.1466258543そうだねx1
そもそもディレイで殴られた時点で嫌な気持ちになってるから数回で死ぬような大ダメージはやめてほしい
いいだろ小ダメージで
…4126/09/08(火)01:06:48No.1466258619そうだねx17
>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
遅らせるってのは=発生遅くなってるってことだから
プレイヤーがまっすぐ走ってれば普通は当たらんのよ
それで当たるってことはディレイじゃなくて
ディレイに見せかけた別攻撃で攻撃範囲自体伸ばしたり
いんちきしてるってことよ
…4226/09/08(火)01:07:04No.1466258654そうだねx12
>>ただディレイかけるだけならモーション見てから前に走って
>>敵の背中に逃げれば100%簡単に避けれちゃうんだ
>>それでもあたるってのは追尾とかでインチキしてる
>そらそうだろ
>ディレイかけてプレイヤーのいないところ殴る意味ある?
ある
攻撃のタイミングずらしたらその分の猶予で避けられるのは当たり前のことだからね
…4326/09/08(火)01:07:06No.1466258657+
結局そのディレイ込みで覚えれば一緒では
…4426/09/08(火)01:07:36No.1466258725そうだねx10
>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
叩きつけで衝撃波出るのはいいけど引き抜く時に衝撃波出るのはちげーだろ!っていう気持ち
…4526/09/08(火)01:07:41No.1466258735そうだねx48
フォロワーゲー込みでの話だが拳振り上げて剣振り下ろすよ〜そろそろ振り下ろすよ〜まだ振り下ろさないよ〜でずーっと変な位置で剣維持し続けてるのは絵面間抜け過ぎるだろって思っちゃう
…4626/09/08(火)01:08:24No.1466258836そうだねx2
ディレイは覚えればいいけどクソ早い連撃はクソ
…4726/09/08(火)01:08:32No.1466258861そうだねx15
このままだと数作後のソウルシリーズのボスは1分くらいディレイしてるかもしれん
…4826/09/08(火)01:09:03No.1466258943+
>>連撃が終わったあとのシメに衝撃波出るやつも嫌い
>叩きつけで衝撃波出るのはいいけど引き抜く時に衝撃波出るのはちげーだろ!っていう気持ち
モーグの槍引き抜きに判定付いてるのキモって声でた
…4926/09/08(火)01:09:56No.1466259066+
相手が腕振り上げるからこっちは3回もころころ転がってるのにまだ攻撃こないんですけど
…5026/09/08(火)01:09:57No.1466259069そうだねx3
避けたの見て派生してくるのやめ
…5126/09/08(火)01:10:19No.1466259127そうだねx7
ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
…5226/09/08(火)01:10:34No.1466259172+
反射神経がついていかないのはもう無理です!
…5326/09/08(火)01:11:05No.1466259264+
背中に回り込んでも殴られるのマジで何
…5426/09/08(火)01:11:07No.1466259268そうだねx9
腕振り上げてからえっちらおっちらこっち追いかけて下ろすの絶対そんな威力出ねえだろという気分になる
…5526/09/08(火)01:11:26No.1466259321そうだねx2
>反射神経がついていかないのはもう無理です!
ソウルを反射神経でプレイするなとあれほど
…5626/09/08(火)01:11:30No.1466259336そうだねx8
>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
実際ディレイ中は攻撃してこないんだから攻撃チャンスだろ
…5726/09/08(火)01:12:18No.1466259468そうだねx45
f362948.mp4
…5826/09/08(火)01:12:45No.1466259537+
単純に敵の技多いし追加で派生とかまであると覚えてられない
…5926/09/08(火)01:12:53No.1466259558そうだねx22
>>ディレイ中に殴ればチャンスタイムとかそういうの付けろや
>実際ディレイ中は攻撃してこないんだから攻撃チャンスだろ
殴られたら怯めや
…6026/09/08(火)01:13:33No.1466259668そうだねx13
最終的に何とか対応できたもののクソなもんはクソだなって攻撃いっぱいあった
…6126/09/08(火)01:13:49No.1466259709+
動きが激しいけど素直な挙動してるボスは戦ってて楽しいよ
…6226/09/08(火)01:14:04No.1466259753+
反射神経じゃないし死に覚えゲーなんだからそれくらいあってもしょうがないんじゃねえかな…
…6326/09/08(火)01:14:07No.1466259762そうだねx23
>f362948.mp4
これダサ過ぎ
…6426/09/08(火)01:14:11No.1466259771そうだねx17
エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
…6526/09/08(火)01:14:19No.1466259795そうだねx14
>f362948.mp4
やっぱこういうの見ると素直に攻撃して隙になって欲しいってなるね
…6626/09/08(火)01:14:28No.1466259823そうだねx3
全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
…6726/09/08(火)01:14:35No.1466259845+
※プレイヤー側がディレイかける意味は対人にしかない
…6826/09/08(火)01:15:03No.1466259923+
好きなゲームだけどディレイの酷さに関してはもうおっしゃる通り
…6926/09/08(火)01:15:07No.1466259936+
ゴドリックはディレイ遅すぎて瓶飲めるくらい
…7026/09/08(火)01:15:08No.1466259937そうだねx12
>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
ボタン入力反応ライオン嫌い
…7126/09/08(火)01:15:38No.1466260010そうだねx5
向こうはボタンに反応できるんだよな…ってなると覚めてくる
…7226/09/08(火)01:15:58No.1466260055そうだねx19
>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
>ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
同じタイミングで攻撃しろって言ってるんじゃねえんだよ
物理的に不自然な動きをするなって言ってるんだよ
…7326/09/08(火)01:16:08No.1466260084そうだねx4
ディレイかけてきて回避しにくい当たりやすい代わりに火力はそこまでみたいなバランスならまぁな
>クソ痛ェ
…7426/09/08(火)01:16:35No.1466260157そうだねx53
>エルデンはディレイもそうだけど明らかにこっちの入力から逆算してる遠距離避け止めろ
fu7232572.gif
…7526/09/08(火)01:16:44No.1466260187+
なんで挙手したままウロウロ歩いてるの?
…7626/09/08(火)01:17:01No.1466260234+
クイックステップいいよ
猟犬猛禽ほどの超性能ではないけどある程度慣れた人が回避に使うなら十分
…7726/09/08(火)01:17:04No.1466260250そうだねx2
ボタン入力にしか反応しないからまっすぐ飛んでくる岩石弾避けられないのバカすぎん?って気持ちになる
…7826/09/08(火)01:17:07No.1466260262+
新聞紙でゴキブリ叩く時振り上げた状態で狙いをつけるだろう
…7926/09/08(火)01:17:10No.1466260268そうだねx26
>全員同じタイミングで攻撃してくるゲームは最初から最後までやることが変わらないゲームじゃん
>ゲームにはコントロールされたクソさが必要なんだよ
クソみたいなディレイ止めろに対して全員同じタイミングで〜って返してくるの意味不明すぎるだろ
誰もすべての敵の攻撃を全部揃えろなんて言ってない
…8026/09/08(火)01:17:17No.1466260290そうだねx6
>fu7232572.gif
ぬああああジャンプするんぬ!ジャンプするんぬ!
…8126/09/08(火)01:17:52No.1466260370+
タイミングを覚えるまではいい
それをどちらに飛ぶか受けるかまでもいい
一段目は前で二段目は横で三段目は〜みたいな連撃は勘弁して欲しい
ぐらいの匙加減
…8226/09/08(火)01:18:00No.1466260389そうだねx2
最速ロリだけを狩るの本当に嫌い
…8326/09/08(火)01:18:04No.1466260399+
こっちのディレイ意味ないのがすげえ腹立ってくる
ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ!
…8426/09/08(火)01:18:08No.1466260412そうだねx34
モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
…8526/09/08(火)01:18:09No.1466260413そうだねx2
>fu7232572.gif
猫ちゃんピョンピョンしててかわいいね
…8626/09/08(火)01:18:32No.1466260465そうだねx2
そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
…8726/09/08(火)01:19:08No.1466260557そうだねx7
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
挙動がすなおちゃんなら別にいいんじゃねえかな?SEKIROとかは難しいけど不快ではないちょうどいいラインだったし
…8826/09/08(火)01:19:26No.1466260607そうだねx7
公平感を与えられなかった駄作だよ
…8926/09/08(火)01:19:55No.1466260678そうだねx2
モンハンはディレイがエグイね
伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
…9026/09/08(火)01:19:57No.1466260679+
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
パリィが最適解のやつはクソ!…と言ってる人はすでに見る
…9126/09/08(火)01:20:01No.1466260684+
>そのうち隙探りゲーとかパリィゲーも逆に嫌われ要素になるのかな
ゲームイベントのコメント見てるとまーたパリィゲーかよとは既に言われてはいる
…9226/09/08(火)01:20:20No.1466260727+
仁王2だったかな
ジャストの回避じゃないと
敵の背中に逃げても敵が攻撃モーション中に
180度回転しながら殴られるみたいな
ディレイというよりいんちきオートエイム発動みたいなもんよ
…9326/09/08(火)01:20:40No.1466260766そうだねx4
>モンハンはディレイがエグイね
>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
ムカつくので俺はランスを担ぎ…ガードをした…
快適だ…
…9426/09/08(火)01:21:05No.1466260844+
聖火ランナーじゃねぇんだからいつまでも頭上に剣持ち上げてんじゃねぇよ…
…9526/09/08(火)01:21:05No.1466260847そうだねx1
>なんで挙手したままウロウロ歩いてるの?
こいつ初狩したり粘着したり性格悪いからこれやったらこっちが困るだろうなってわかって戦術としてやってるんじゃないかな
…9626/09/08(火)01:21:21No.1466260883+
ハイ余裕ゥ〜!💥💀💥
…9726/09/08(火)01:21:24No.1466260891そうだねx6
最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
…9826/09/08(火)01:21:24No.1466260896そうだねx1
まず見て相手の動きを覚えるターンを作りな
覚えずに勝とうというのは横着だよこのゲームに関しちゃ
…9926/09/08(火)01:21:27No.1466260912+
>ライズオブザローニンはそのへんまだ有情だったぞ!
ローニンとSEKIROはどっちも普段それぞれのメーカーの作ってるテイストと異なる独特の調整が上手く行ってるところあると思う
仁王やソウルリングともだいぶ違うからな…
…10026/09/08(火)01:21:28No.1466260913+
ソウル系マジで真似される
…10126/09/08(火)01:22:26No.1466261051+
>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
>デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
ディレイは単にテンポ悪いよな
…10226/09/08(火)01:22:29No.1466261057+
>モーションが素直だったらやる事同じで作業ゲーは全く同意できねえ
>デモンズとかダクソ今やり直して本当にそう思うか?今でも全然楽しいけど
デモンズしかやったことないのですがアレはディレイはほぼないのですか?あまり感覚がわからず…あるものかと思ってました
…10326/09/08(火)01:22:29No.1466261058+
>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
…10426/09/08(火)01:22:52No.1466261118そうだねx18
ディレイに攻撃差し込めるなら楽しいんだけどこっちの攻撃見てディレイ切って殴ってくるのズルすぎだろ
…10526/09/08(火)01:23:22No.1466261183そうだねx2
こっちのディレイが有効になるというのは
ちゃんとディレイかけないと敵もバンバン弾いてくることにならない?
…10626/09/08(火)01:23:27No.1466261193+
執行者使ってると弾きがあればディレイかけられてもまあいいかなって思える
弾き霊薬はDLCじゃ遅すぎだ
…10726/09/08(火)01:23:43No.1466261227そうだねx12
スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな
流石にシュールすぎる
…10826/09/08(火)01:23:43No.1466261228そうだねx2
ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない?
…10926/09/08(火)01:23:46No.1466261229そうだねx3
モンハンはソウルライクに比べるとディレイ少なめで反射神経だけで避けやすくね?
オロミドロとかはソウルの血入ってたけど
…11026/09/08(火)01:23:51No.1466261242そうだねx3
フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺
…11126/09/08(火)01:24:05No.1466261276+
>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
昔のやつはカメラワーク悪かったからそれと差し引きてあんまり気にならないかな
エフェクトとかが派手になって馴れるまで分からないのは最初のほう爽快感なくて何とかならんかとは思う
…11226/09/08(火)01:24:06No.1466261280そうだねx3
それこそ最近だと鬼武者くらい気持ちよくこっちが殴れていいよ...ってなる
…11326/09/08(火)01:24:26No.1466261325+
>>伊達に簡悔という用語があるわけじゃない
>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
プロマシアの謎時代のFF11でネ実で流行っていた言葉だけど
実際に言った証拠はなくほぼデマ
…11426/09/08(火)01:24:48No.1466261375+
>最近のモンハンは敵デカすぎて見えねえよってならない?
へんに見るよりも懐に飛び込むほうが避けられるよね
…11526/09/08(火)01:25:06No.1466261408+
モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
…11626/09/08(火)01:25:09No.1466261415+
>それモンハンじゃなくてffの用語じゃなかったっけ
そうだったのか…
まあ荒れてるときによく聞くだけだからそういうこともあるか…
申し訳ない
…11726/09/08(火)01:25:23No.1466261444+
プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
…11826/09/08(火)01:25:23No.1466261445+
>フロムゲーに限るとパリィはどれがパリィできるのネットの叡智使わないとまずわかんないわ俺
パリィ以外もネット頼らないと分からんことだらけだわ
…11926/09/08(火)01:25:29No.1466261460そうだねx8
(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
…12026/09/08(火)01:25:41No.1466261486そうだねx4
モンハンは本編までなら楽しい
追加モンスターとか追加難易度とかになって来るとめんどくささが勝って来る
…12126/09/08(火)01:25:44No.1466261498+
>スレ画で言うと片足上げながら半回転して追尾して殴ってくるのがエルデンだからな
>流石にシュールすぎる
エルデンは特徴すごいね
ディレイは主になるとターン制が加速するからなぁ
…12226/09/08(火)01:25:58No.1466261534そうだねx8
隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀
敵だけズルいとか今の判定変だとかならない
…12326/09/08(火)01:26:06No.1466261545+
>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
ディレイってそういう嫌がらせをするためのものである
…12426/09/08(火)01:26:06No.1466261546そうだねx16
こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
…12526/09/08(火)01:26:13No.1466261571そうだねx12
>ディレイに差し込めなくても躱せば大抵リターンない?
エルデンリングに限ればリターンが非常に薄いことが多い
伊達に敵だけ楽しそうと言われてない
ダクソはそこまでじゃなかったんだけどな
…12626/09/08(火)01:26:22No.1466261591そうだねx5
>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
振り下ろしの最中に身体がぐりっと回転して当ててくるのも不自然だろ
…12726/09/08(火)01:26:38No.1466261629そうだねx8
>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
…12826/09/08(火)01:27:00No.1466261671そうだねx4
>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
何なら怯み値たくさん入って欲しいよね
…12926/09/08(火)01:27:09No.1466261693+
本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた
…13026/09/08(火)01:27:18No.1466261719そうだねx6
>隻狼は負けてもこっちが悪かったって思えるバランスが頭一つ抜けて優秀
>敵だけズルいとか今の判定変だとかならない
普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
エルデンも弾き霊薬で周回したらボス大体楽しめたし弾きはもう基礎システムでいいよ
…13126/09/08(火)01:27:26No.1466261736そうだねx4
エスト狩りモードが露骨だからもうちょい隠せよってなるんだよなエルデンリング
…13226/09/08(火)01:27:39No.1466261768+
>プレイヤーがすでに移動してるのに誰もいないところ攻撃してるのも何か変である
敵がすでに移動してるのになんもないところ攻撃しちゃう俺が変だってのかよ!
…13326/09/08(火)01:27:42No.1466261781+
>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
アレは個人的に良い感じだなーと思う
死んだらムカつくけどね
爽快感あるディレイだと初撃はディレイだけど2太刀目3太刀目はディレイじゃないやつは避けてて気持ちいいから好き
リスク・リターンもデカいし
…13426/09/08(火)01:27:44No.1466261790そうだねx8
敵だけ行動止めできるならこっちもモーション途中で中断できる機会増やして
…13526/09/08(火)01:28:15No.1466261853そうだねx13
>>(ディレイ中に殴ると硬直で相手の攻撃が確定する)
>振りかぶって隙晒してるんだからディレイ中に殴られたら大ダメージくらいでちょうどいいのに…
結局こう見えちゃうから不利押し付けてくるうえに遅延行為されてるようにしか感じられなくなっちゃうんだよね
…13626/09/08(火)01:28:19No.1466261864そうだねx3
>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
獅子猿以外は0.7秒以上かけてるディレイほぼ無いと思う
…13726/09/08(火)01:28:28No.1466261886そうだねx4
ボタン反応だけはスーファミ時代のゲームじゃねえんだからさと思う
…13826/09/08(火)01:28:31No.1466261892+
回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
…13926/09/08(火)01:28:42No.1466261917そうだねx4
>本当にクソなのはディレイより追尾な気がしてきた
追尾あるから差し込めないしね
ただディレイだけなら軸ずらして殴れる
ボタン反応があったとしても殴れる
…14026/09/08(火)01:28:55No.1466261953+
巨体の鈍重キャラがハイパーアーマーでディレイ攻撃してくるのはあり
…14126/09/08(火)01:28:56No.1466261955+
アーツみたいな1回だけこっちが好き勝手できる技欲しい
…14226/09/08(火)01:28:57No.1466261959+
>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
危
…14326/09/08(火)01:29:12No.1466261990+
>>モンハンのディレイだとジンオウガのお手を思い出すなぁ
>アレは個人的に良い感じだなーと思う
ジンオウガのお手はタイミング変動式のがたまにあるからその話だと思うよ
…14426/09/08(火)01:29:14No.1466261995そうだねx9
エルデンは相手のターンが長いのも不満だ
…14526/09/08(火)01:29:24No.1466262013そうだねx5
あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
…14626/09/08(火)01:29:30No.1466262027+
剣振り上げてる最中にボコスカ殴られても体勢崩さずそのまま変な角度で腕を維持し続けてフルパワーの隻力で攻撃することが可能ならその有り余るパワーで剣ブンブンしまくればよくね?みたいなリアルめくらみたいな事を考えたりもする
…14726/09/08(火)01:29:34No.1466262038そうだねx6
攻撃しますよ〜しますよ〜しますよ〜しませーんと
攻撃しますよ〜しまオラァ!を使い分けるな
…14826/09/08(火)01:29:41No.1466262066+
ボタン反応とかあるんだ
意識したことない
…14926/09/08(火)01:29:42No.1466262067そうだねx2
>>普通にディレイ結構あるんだけど弾きミスっても通常ガードになるからあんま不快にならないんだよな
>獅子猿以外は0.7秒以上かけてるディレイほぼ無いと思う
義父とかシラハギとかかな
まあ弾きある時点であんま強い行動にならんのよね
…15026/09/08(火)01:30:14No.1466262146+
フロムゲーはアートはすごく好みなのに難しすぎて進めない
…15126/09/08(火)01:30:19No.1466262155そうだねx5
>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
エストとか遠距離攻撃すると目に見えて不自然な挙動し出すのムカつく!
…15226/09/08(火)01:30:33No.1466262182+
>エルデンは相手のターンが長いのも不満だ
DLCの二刀の騎士とかアホかと思うぐらいずっと振ってくる
…15326/09/08(火)01:30:44No.1466262211そうだねx6
>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
>別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
良くも悪くも作業ゲー的な感じになるよね
…15426/09/08(火)01:30:56No.1466262237+
AC6はゴリ押しできたから良かったのか
…15526/09/08(火)01:31:02No.1466262252そうだねx7
>ボタン反応とかあるんだ
>意識したことない
上にあるように回復狩りと魔法避けはすごいわかりやすいと思う
…15626/09/08(火)01:31:09No.1466262265そうだねx5
>>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
>危
パリィ出来ない攻撃と出来る攻撃の境界もこれくらい見た目で分かりやすく厳格にしておいて欲しいよね
全部の攻撃がパリィ出来るわけじゃないのにパリィにコスト要求するゲームとか最悪
何考えたらあんな仕様になるんだろうな……
まあSEKIROの危は実は弾き成立したら防げる投げ攻撃や突き攻撃もあってプレイヤー有利側に寄せてるんだけど…しかも大きめのメリットを齎すのが心憎くて本当によく出来てる
…15726/09/08(火)01:31:10No.1466262267そうだねx3
追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
…15826/09/08(火)01:31:40No.1466262344そうだねx4
>>こっちのボタン入力見て行動変えるやつは俺はプログラムと戦ってるんだなぁって冷めちゃうからマジやめて欲しい…
>エストとか遠距離攻撃すると目に見えて不自然な挙動し出すのムカつく!
エスト狩りは飲み切る前にあたるように調整されてんのが本当ムカつく
…15926/09/08(火)01:31:52No.1466262365+
ナイトレインのピキーンつけたら初狩りおじさん以外はわりと大丈夫な範疇なのも多いと思う
あのおじさんだけはダメ
…16026/09/08(火)01:32:04No.1466262394そうだねx2
シッコマン本編で使わせてくれたら大体不満解決するわ
…16126/09/08(火)01:32:58No.1466262512そうだねx3
>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな
…16226/09/08(火)01:33:01No.1466262526+
瓢箪でハメられる弦ちゃんが文句言われてるの見たことないし
対抗策の有無もあると思う
…16326/09/08(火)01:33:12No.1466262557そうだねx2
敵にもスタミナみたいなのが用意してあってディレイ掛かる長さに応じて消耗が多いって感じの味付けになっていてくれないか
…16426/09/08(火)01:33:12No.1466262558+
ディレイで判定薄いけど範囲広い
ディレイで判定濃いけど範囲狭い(追尾あり)
だと前者のほうが回避で避けてて楽しい
シンプルに弱いから蹂躙できて楽しいだけかもしれないけど
…16526/09/08(火)01:33:18No.1466262577そうだねx2
>あーはいはいこのタイミングで回復しちゃダメなのねというのは
>別に難しくはないのだがこちらが機械になったような気持ちにはなる
これ今見えてるのはゲームのプログラムなんだなって気持ちになってゲームから気持ち離れちゃう
…16626/09/08(火)01:33:22No.1466262585+
夜渡りは誰が来てもヤバい
…16726/09/08(火)01:33:22No.1466262586そうだねx2
知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
…16826/09/08(火)01:33:45No.1466262640そうだねx2
本当はスタイリッシュに戦いたいんだけど俺のテクでは一方的にやられるか逆に一方的にハメ殺すかみたいになってた
…16926/09/08(火)01:33:54No.1466262659そうだねx2
エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
…17026/09/08(火)01:33:59No.1466262672そうだねx3
>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
>そうなると難易度の上げ方として今度は刹那の見切りみたいな方向になってくるんじゃ?
隙晒すこと知ってるのはモーション覚えたユーザーの努力なんだからいいでしょ別に
それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
…17126/09/08(火)01:34:01No.1466262675+
>追尾なかったらディレイなんか隙晒すだけになるし
攻撃手前のモーションで延々止めてスタスタ歩いたりぐるぐる回るのが隙じゃなかったらなんなんだ過ぎる…
ゲーム的な都合と見た目から受け取る心情はまた別なんだわ
…17226/09/08(火)01:34:25No.1466262722そうだねx1
不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない
…17326/09/08(火)01:34:35No.1466262748+
そりゃそうだけど気持ちよく知ってる状態にしてほしいんだよね
…17426/09/08(火)01:34:38No.1466262752そうだねx1
>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
同じモーションからのクソみてえな二択が一番ゴミじゃないか?
…17526/09/08(火)01:34:43No.1466262758そうだねx8
>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
つまんねぇゲームの楽しみ方してそう
…17626/09/08(火)01:35:03No.1466262799そうだねx1
>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
踊り子って自然なディレイのかけかたしてたんだなって…
どっちかというと後半の二刀ブンブンのがヤバいなってナイトレインで思った
…17726/09/08(火)01:35:16No.1466262820そうだねx1
>というよりSEKIROという正解の手本があるのにほとんど参考にされてないんだよな
マルチがあるから隻狼の良いところそのまま持ってくるの不可能なのは仕方ないかなって思う
…17826/09/08(火)01:35:21No.1466262830そうだねx9
>知ってるか知らないかの情報の差だけがゲームの全てだろ何言ってんだ
今そんな話してなくてプレイヤー不利にするためにダッセエ下手な待ちや溜めしてくるのゴミよなって話してんのよ
…17926/09/08(火)01:35:29No.1466262849そうだねx3
>>それがあれならディレイとディレイかけてないモーション入れればいいし
>同じモーションからのクソみてえな二択が一番ゴミじゃないか?
まぁ本当に判別できないならカスだけど
だいたい手心は入ってるよねそう言うの
…18026/09/08(火)01:35:39No.1466262871+
もう記憶も過去だからアレだけどぱっと思い出せる回復狩りは坩堝の突き
戦う回数が多いのもあってすげえ気になった
…18126/09/08(火)01:36:02No.1466262922そうだねx2
>不快なディレイは疾走で位置避け出来るから移動手段を強くしてくれれば文句ない
ナイトレインからの出戻りエルデンで上手く戦えねーなって苦戦してるんだけどこれがデカいと思う褪せ人は足が遅すぎる
…18226/09/08(火)01:36:06No.1466262930そうだねx7
エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う
…18326/09/08(火)01:36:14No.1466262949+
>エルデンリングやった後にダクソ3やるとどの敵もディレイとか殆どなくて感覚で避けれるから楽しいよ
ただやっぱり限界は感じるの早いなーとは思う
そう考えるとうまいことマンネリ打破したんだなと思うしユーザーイジメが得意すぎるなフロムは
…18426/09/08(火)01:36:16No.1466262952+
マルギットが杖振り上げてディレイしまくった挙句
スッ…って静かに杖下ろした時はこんなモーションあるんだ…ってなった
…18526/09/08(火)01:36:17No.1466262958+
まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん
…18626/09/08(火)01:36:31No.1466262988そうだねx5
自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
…18726/09/08(火)01:36:32No.1466262991そうだねx12
ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ
…18826/09/08(火)01:36:37No.1466263005そうだねx5
だからこうして遠距離攻撃ともう一人の俺が戦う
…18926/09/08(火)01:36:42No.1466263017+
回避誘発の超ディレイフェイントに対して
割り込んで止められたらいいんだけど
100%スーパーアーマー持ちで謎に待たされるだけ
…19026/09/08(火)01:36:56No.1466263051そうだねx3
エルデンリングはあと敵の足が妙に早くて
閉鎖空間で戦う時に走って距離開けたりがなんか難しい
…19126/09/08(火)01:37:22No.1466263118+
>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ
…19226/09/08(火)01:37:22No.1466263119そうだねx3
>まるで無名の王が3の時からやばいみたいじゃん
3やった時はあんま気にしてなかったけど振り向き攻撃の速さおかしいよこいつ
…19326/09/08(火)01:37:26No.1466263127+
>エスト狩り誘いとかマジでバカらしいと思う
テクニックになって明確にゲームシステムに組み込まれてたら違うんかなーと思う
個人的には好きじゃないんだけどこういう半分仕様みたいなテクニック好きなユーザーいるのは理解できる
…19426/09/08(火)01:37:40No.1466263157そうだねx1
というかこっちもディレイもとい我慢使えばいいわけだからな…
…19526/09/08(火)01:37:42No.1466263171+
行動に反応するのはいいけど反応率100%なのがよくない?
…19626/09/08(火)01:37:45No.1466263176そうだねx4
エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな…
縛りプレイしてないなら変なモーションこっちのパワーの方が強い!!できるから
…19726/09/08(火)01:38:24No.1466263276そうだねx4
弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き
…19826/09/08(火)01:38:27No.1466263284+
エスト狩りで投げナイフ!
…19926/09/08(火)01:38:32No.1466263298+
エルデンリングって正直SEKIROやダクソ3に比べるとアクションの設計古いんだよね…
モンハンくらい遡ってしまってる
…20026/09/08(火)01:38:47No.1466263328そうだねx3
エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
遺灰も召喚もバフも使わんで難しいって言われたら縛りプレイが難しいの当たり前では?って思うことはある
…20126/09/08(火)01:38:54No.1466263347+
>プレイヤーがボス側視点じゃねえからそれで面白くなるか考えてみろ
横からだけど面白い面白くないの話じゃなくて自然不自然についての話について言及してるのでは?
…20226/09/08(火)01:38:58No.1466263361そうだねx1
敵キャラ操作して主人公を殺すモードでも作ってあげれば
…20326/09/08(火)01:39:05No.1466263372+
クソでっかい敵が30mぐらいバックステップすんな
…20426/09/08(火)01:39:08No.1466263380そうだねx12
エルデンみたいな不自然なディレイは単純に映像としての見栄えも悪くて没入感薄れるから本当に良い要素が全くない
…20526/09/08(火)01:39:11No.1466263384+
>自分がボス側の視点だったらスーパーアーマー持ってて体力が圧倒的に上だったなら攻撃を食らいながら回避できないタイミングで攻撃ぶち込むのは合理的だと思うな…
合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
プレイヤー側は何が楽しいんじゃ?としかならんが
…20626/09/08(火)01:39:11No.1466263385そうだねx3
>エルデンはアクションRPGで純アクションというわけではないから許容範囲だな…
>縛りプレイしてないなら変なモーションこっちのパワーの方が強い!!できるから
そんなに気になるなら毒霧で暗殺すればいいだろ…ってボスがたくさんいるからな
…20726/09/08(火)01:39:16No.1466263395+
>弦一郎みたいな避けられるエスト狩りは好き
これ距離どれくらい空けるかとか介入手段あるもんな
…20826/09/08(火)01:39:44No.1466263447そうだねx2
フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる
…20926/09/08(火)01:40:14No.1466263495そうだねx5
3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって
なんかカッコイイ派手な動きにしてください!で作ったら十中八九クソボスが爆誕するだろうし
…21026/09/08(火)01:40:14No.1466263496そうだねx2
こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ
割とソウルシリーズみたいに戦っちゃってたかもしれん
…21126/09/08(火)01:40:17No.1466263501そうだねx8
>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
まあまあいるなそういうボス…
…21226/09/08(火)01:40:23No.1466263514+
華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト?
…21326/09/08(火)01:40:29No.1466263526そうだねx1
大トンボという製作者の魂を形にしたようなモブ
…21426/09/08(火)01:40:50No.1466263559そうだねx14
>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
>遺灰も召喚もバフも使わんで難しいって言われたら縛りプレイが難しいの当たり前では?って思うことはある
勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ…
…21526/09/08(火)01:40:58No.1466263573そうだねx1
>合理性言うならボスキャラ複数でプレイヤーボコればいいんですよ
禁断のダブルガーゴイル…
オンスモ…
いぬのデーモン…
…21626/09/08(火)01:41:15No.1466263620そうだねx6
弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
…21726/09/08(火)01:41:18No.1466263626+
最近プレイして気になったのはリーチもめちゃくちゃ違うな
…21826/09/08(火)01:41:31No.1466263653+
>華麗なアクションで気持ちよく勝ちたいってコト?
ボタン連打してるだけでこれになるゲームあるけどそれはそれで違うっていうか…
…21926/09/08(火)01:41:40No.1466263679そうだねx2
>フロムの無理くりな追尾を受けるとそういえばバンナム傘下のメーカーだったなってなる
追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ
…22026/09/08(火)01:42:09No.1466263734+
頑張ったらご褒美ターンをくれ
…22126/09/08(火)01:42:28No.1466263780+
追尾ないボスはバカにされがちだしユーザーはわがままなもんだ…
…22226/09/08(火)01:42:34No.1466263793+
褪せ人は逆に本気出すとボスがクソ雑魚すぎるんだよな
まだカービィの方が難しい
良い感じにプロレスしたいだけなのに
…22326/09/08(火)01:42:46No.1466263814+
>頑張ったらご褒美ターンをくれ
致命取れた!
…22426/09/08(火)01:42:46No.1466263815そうだねx6
>エルデンに関しては遺灰でもバフでも召喚でもなんでも使うなら大半の敵に対してディレイされようがうるせえ死ね!ってできるゲームなんで
選択肢が増えるのが遅い…
…22526/09/08(火)01:42:53No.1466263832+
弦ちゃんの瓢箪見て突いてくるのガバガバすぎる
…22626/09/08(火)01:43:02No.1466263848そうだねx2
>こう見るとエルデンってナンパというか自由度高いんだなぁ
>割とソウルシリーズみたいに戦っちゃってたかもしれん
初期はダクソ3のノリで戦技全然使わなかったりマルチ用にレベル100縛りやってすぐ死ぬ!クソゲー!ってなってた「」を結構見かけた
…22726/09/08(火)01:43:05No.1466263856+
気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな?
…22826/09/08(火)01:43:10No.1466263865そうだねx1
>追尾ってクソ!ってなるけど無かったり作り込みが弱いと全然おもろくなくて不思議だ
完全に無いってことはあんまりないけど
ディレイ攻撃かつ追尾が弱くて敵の旋回稼げば避けきれるっていう場合は絶妙によく出来てると思う
…22926/09/08(火)01:43:24No.1466263893そうだねx8
エルデンリングが流行って
こういう絵が流行って
ポンチになる
インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
…23026/09/08(火)01:43:25No.1466263896そうだねx4
>>頑張ったらご褒美ターンをくれ
>致命取れた!
火力ひくい…
…23126/09/08(火)01:43:46No.1466263930そうだねx2
>気持ちよく勝ちたかったらレベル上げて装備整えな?
おもんね
…23226/09/08(火)01:43:58No.1466263952そうだねx11
致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
…23326/09/08(火)01:44:02No.1466263961+
しかも単なるディレイじゃなくて振りかぶるまでは通常のモーションなのにディレイかけた後の振り下ろしはめちゃくちゃ速いって調整だから回避に二重三重のタイミング要求してくるいやらしさ
しかも敵の攻撃ターンも長いからロリ回避オンリーだとプレイヤーの集中力持たない作り
…23426/09/08(火)01:44:04No.1466263963そうだねx2
>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
狼の弾き性能の高さがプレイ感覚に非常に+になってる
…23526/09/08(火)01:44:21No.1466264011+
>選択肢が増えるのが遅い…
トレントもらってから行ける範囲が広すぎるゲームだろこれ!
…23626/09/08(火)01:44:26No.1466264027そうだねx3
>勝てる勝てないとか縛りプレイするしないの話じゃねぇんだわ…
感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい
もし会話するつもりがあるなら
…23726/09/08(火)01:44:34No.1466264036そうだねx1
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
クズどもになんの期待をしてるんだ
するわけないだろ
…23826/09/08(火)01:44:39No.1466264046そうだねx22
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
ゲームの話から速攻人間の問題にするのも20年ぐらい変わってないなキミ
…23926/09/08(火)01:44:45No.1466264054そうだねx7
>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
SEKIROはかなり高難易度寄りではあるけどチャンバラが凄い上手いんだよね
実際の所プレイヤーは慣れてるだけで上手くなってる訳では無い気がするんだけど上達感が凄い
…24026/09/08(火)01:44:46No.1466264058+
ロリ1回で複数回の攻撃処理しないといけないのはもう煮詰まりすぎだと思うの
…24126/09/08(火)01:44:57No.1466264076そうだねx1
>3Dモデリングしてモーション作っての段階で遊びの上での判定考えないといけないのものすごい製作難易度だよなって
>なんかカッコイイ派手な動きにしてください!で作ったら十中八九クソボスが爆誕するだろうし

ソウルシリーズだと斬撃は判定弱い代わりに早くて広いからローリングでサクサク避けないといけない
鈍器の攻撃は判定強いし残るから間合いが大事
とかキャラデザインに反映される戦い方になるのはスゲーと思う
…24226/09/08(火)01:45:28No.1466264145そうだねx1
>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
段階を経てだいぶ改善されたけど初期は致命のメリットが
モーション中無敵くらいしかなかったからな…
…24326/09/08(火)01:45:57No.1466264204そうだねx2
暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
スタミナやっぱいらないんじゃないか?
…24426/09/08(火)01:46:01No.1466264215そうだねx4
ホーラルーの片足あげてどっこい………しょー!みたいな攻撃は作っててで間抜けだと思わなかったのか
…24526/09/08(火)01:46:21No.1466264264そうだねx11
なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね
…24626/09/08(火)01:46:26No.1466264275そうだねx2
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
>インターネットに住む奴らは4年前からまっっっっっったく成長してないということがよくわかる
そこまで理解してるのにわざわざ伸びてるスレ開いてドヤ顔で書き込んじゃう君の人間性も成長してないみたいだね
…24726/09/08(火)01:46:34No.1466264295+
>エルデンリングが流行って
>こういう絵が流行って
>ポンチになる
かなり自然というかみんな好きだから飽きちゃうというか
ウンザリするのはわかるけどね
…24826/09/08(火)01:46:37No.1466264299そうだねx1
ソウル初代は盾とパリィがすげー強くて避けてた全体通すと避けるより受けてた気がするんだが
最後にやるカラミットとマヌスが印象強いんだな多分
…24926/09/08(火)01:46:38No.1466264300+
DLCはちゃんと反省してディレイほとんど無くなってただろ!
…25026/09/08(火)01:46:43No.1466264312そうだねx6
夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
…25126/09/08(火)01:47:06No.1466264356そうだねx1
致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い
…25226/09/08(火)01:47:08No.1466264359+
>>弦一郎殿は矢が本当に強いんだけど理不尽さ感じない調整がすごくサービス上手だな改めて…
>SEKIROはかなり高難易度寄りではあるけどチャンバラが凄い上手いんだよね
>実際の所プレイヤーは慣れてるだけで上手くなってる訳では無い気がするんだけど上達感が凄い
エンディング全部見るくらいにはやったけど正直赤鬼と火牛はチャンバラ弾きゲーからちょっとズレた戦い方させられるから出番早くない?とは思ってる
…25326/09/08(火)01:47:08No.1466264363そうだねx6
>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
>スタミナやっぱいらないんじゃないか?
殴る時のスタミナはマジでいらないかもしれん
…25426/09/08(火)01:47:20No.1466264388そうだねx3
>致命火力が低すぎるのは今でもつまんないと思ってる
ステラーブレイドも弾き自体は気持ちいいんだけど致命弱すぎてほぼ空気だったな
いいじゃんご褒美なんだからゴリッと削ってくれよ
…25526/09/08(火)01:47:24No.1466264398+
>なんでもアリで殺せば勝ちっていうならどうして強い行動をナーフしてくるんですかね
蟻棘がナーフ食らったこと一回もないだろ…
…25626/09/08(火)01:47:49No.1466264444そうだねx5
ホーラルーはよりによって片足あげとか腕振り上げだからマジで不自然さ凄いんだよな…
力入らねえよそれ…
…25726/09/08(火)01:48:00No.1466264468そうだねx3
こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う
…25826/09/08(火)01:48:02No.1466264471そうだねx19
>感情論だけしゃべってわかれよ!って言われてもそう思わない人相手には一生平行線だからもうちょっと自分の思考を言語化する努力をして欲しい
>もし会話するつもりがあるなら
勝てる勝てないの話とクソ要素があるかどうかは別の話だよって言ってるんだがそんなに難しかったか?
別にソウル系に限らずゲームのクソ要素なんて幾らでもあるじゃん
んで勝てる勝てないとかクリア出来るできないとそのクソ要素にこれなんなん?って思うことは別なんだわ
…25926/09/08(火)01:48:31No.1466264523そうだねx1
>致命後の起き上がりに無敵付いてるのも嫌い
しっかり重ねればガードさせられて有利とかそれくらいのデザインになってるとうれしい
…26026/09/08(火)01:49:24No.1466264626そうだねx7
つーかエルデンは勝つだけなら半分以上は喪失杖握って夜彗星撃てば勝てるよ?
ぶっちゃけマレニアですらこれでいけるよ
じゃあそれ楽しいのか?ってだけで
…26126/09/08(火)01:49:34No.1466264650+
>こっちが複数人前提の調整だからどのボスも全方位攻撃や攻撃しながら距離取る動作完備なのもよくないと思う
ミケラダが距離詰められると走って逃げるのがモーションと相まってめちゃくちゃかっこ悪い
…26226/09/08(火)01:49:50No.1466264677そうだねx7
敵だけが楽しそう
…26326/09/08(火)01:50:14No.1466264719そうだねx2
それ勢い死んでますよね?っていうディレイモーション嫌い
ガーゴイルお前のことだぞ
…26426/09/08(火)01:50:16No.1466264723そうだねx1
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
それこそエルデンはアクションRPGでナイトレインはローグライクアクションって違いがあってそこはしっかり意識してたんじゃないかな
…26526/09/08(火)01:50:26No.1466264744+
ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから
安全に殴れる攻撃モーション取るまで逃げ回るゲームになるの変わらんよね
…26626/09/08(火)01:50:40No.1466264774そうだねx1
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
正直エルデ本編の後だったからこんなに素直に楽しい大ボスを作れる人材がまだ残ってたんだ…て思ってた
…26726/09/08(火)01:50:47No.1466264785そうだねx6
被ダメ1%与ダメ10000%に設定できたとしても動きがきしょい事には変わりなくてさみたいな部分からまず合意形成ができていない
…26826/09/08(火)01:50:51No.1466264798そうだねx16
なんならモンハンとかでも散々言われてきたやつだよね
勝てる勝てないじゃなくおもんねえんだよ!っての
…26926/09/08(火)01:50:52No.1466264799+
>>暇な時あったら常時切りつけてたほうが大概いい狼どのは最高だぜ
>>スタミナやっぱいらないんじゃないか?
>殴る時のスタミナはマジでいらないかもしれん
無限機兵ってソウルライクゲーが攻撃と回避やダッシュでスタミナ使わないけど被弾したりスキルやパリィ使う為に別のリソース使うスタイルのゲームは結構快適だったな
パリィがアホみたいに強い上にリソース回復するからパリィゲーだったけどDLCボスだけはミケラダを更に悪化させたようなクソボスだったが…
…27026/09/08(火)01:50:52No.1466264800そうだねx2
DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ
…27126/09/08(火)01:51:07No.1466264825+
>開発だけ楽しそう
…27226/09/08(火)01:51:20No.1466264842+
敵だけ楽しそうなのは結構フロムゲーやってて好きなところかもしれん
デモンズとか一面から俺の死んだあとで剣を乱舞してるしな
…27326/09/08(火)01:51:27No.1466264857そうだねx4
こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
…27426/09/08(火)01:51:43No.1466264883そうだねx3
>DLCはさすがにバカバカしくなって盾と出血でさっさとクリアしてそれっきりだわ
つまり普通に正攻法でクリアしただけなんじゃねえか…?
…27526/09/08(火)01:52:03No.1466264922そうだねx2
>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
坩堝のエスト狩りの強引さは毎回笑う
…27626/09/08(火)01:52:09No.1466264931+
ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい
強犬とか単品のときロリ避けするより剣の範囲外まで疾走した方が安全だわ
…27726/09/08(火)01:52:09No.1466264932そうだねx5
狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから
敵のターンが長くても敵だけ楽しそうじゃなくて
良いのかよお前どんどん死に近づいてるぞ?みたいな感覚あるからね
なんなら弾きオンリーで倒すとかの縛りまであるし
…27826/09/08(火)01:52:11No.1466264933そうだねx1
デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな
…27926/09/08(火)01:52:41No.1466264987+
>ディレイ中殴ったら止めれるなら意味あるだろうけどほぼ無理だから
>安全に殴れる攻撃モーション取るまで逃げ回るゲームになるの変わらんよね
ディレイ中に2,3殴って回避するのが楽しいボスとそうじゃないボスがいるのはどういうことなんだろうと思う
…28026/09/08(火)01:52:43No.1466264991そうだねx3
>デカい敵と接近戦してカメラが滅茶苦茶になる問題は解決されないだろうな
これはそれこそナイトレインでもまだ起きるからな…
…28126/09/08(火)01:53:11No.1466265049そうだねx8
エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ
後追いの3Dアクションにも広がったのが最悪
…28226/09/08(火)01:53:16No.1466265065+
なんかごちゃごちゃ理由つけてるけどよーするにただの初見殺しだからな
同じ作品内で同じサプライズ何回もこするのるのはクソゲのやる事
…28326/09/08(火)01:53:17No.1466265068+
バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた
…28426/09/08(火)01:53:19No.1466265072そうだねx2
>ナイトレインはディレイかけてきたら疾走でガン逃げしていいの超楽しい
>強犬とか単品のときロリ避けするより剣の範囲外まで疾走した方が安全だわ
疾走もスキルもアーツもないと敵が暴れてる時なんも出来ないんだなって久々に本編やって思った
…28526/09/08(火)01:53:22No.1466265079そうだねx16
というかここまで極端に不自然なディレイ多いのフロムゲーでもエルデンぐらいなのに
まるでフロムゲーや死にゲーならそのぐらい普通!みたいなノリでレスしてる奴は何者なんだよ
…28626/09/08(火)01:53:24No.1466265084+
ディレイはたまにならいいんだよ
連続攻撃とか以外のほぼ全てにディレイをかけてくるのはもう我慢比べとかチキンレースゲーじゃん
…28726/09/08(火)01:53:33No.1466265094そうだねx3
勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
…28826/09/08(火)01:53:47No.1466265124そうだねx2
マルチでホーラルー釣った奴が逃げ回った時の地獄絵図すき
無限に地震起きる
…28926/09/08(火)01:53:53No.1466265136+
>こっちが回復しようとすると敵のCPUがそれに反応して潰してくる仕組みがあるって聞いた時はいや当たり前のように組み込めるかもしれないけど…それやっていいのかよ…って思った
敵の目の前で回復行動したら殴られるって当たり前ではある
それ前提でフルハベルでダメージは強靭で受けて回復連打で耐えるみたいなやり方もあるし
…29026/09/08(火)01:54:48No.1466265226そうだねx7
>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
>お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
その剣出して逃げ回るやつ一生やってたらこっちは攻撃しようがないけどって毎回思う
…29126/09/08(火)01:54:54No.1466265236そうだねx4
初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ?
初見殺しトラップなんて配置覚えりゃ二度と掛からんし状態異常敵だって耐性アップ装備つけりゃいいだけだからな
対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ
…29226/09/08(火)01:55:21No.1466265288そうだねx5
>狼殿の場合は弾きで敵の体幹ゲージ溜まるから
>敵のターンが長くても敵だけ楽しそうじゃなくて
>良いのかよお前どんどん死に近づいてるぞ?みたいな感覚あるからね
ガンガン攻撃してくる敵ほど死期が早まるの良いシステムだよねほんと
それ分かっててあんまり攻めてこない梟とかも好き
…29326/09/08(火)01:55:23No.1466265295+
>夜の王はマジで楽しいボス多くてよかったね…みたいな気持ちがある
夜渡りもフィジカル強いしな
…29426/09/08(火)01:55:28No.1466265308そうだねx1
>バール戦を頭にしかロックオンさせないことで難易度調整してるのはフロムに限界を感じた
それは無名の王からやってる
あとクソザコ扱いになってるけどダクソ初代の貧食くんも多分そう
…29526/09/08(火)01:55:41No.1466265337+
本来それやったら殴られるような隙作ってる(なんなら実際殴れる)から
良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね
…29626/09/08(火)01:55:41No.1466265338そうだねx1
>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ
>後追いの3Dアクションにも広がったのが最悪
Pくんが突出して極まってると思う
…29726/09/08(火)01:56:01No.1466265369そうだねx2
対策知った上でめんどかったり難しいからイヤなんです!
…29826/09/08(火)01:56:25No.1466265410そうだねx2
多少のディレイはまあスパイスだと思うけど空中でおもむろに1秒静止してから振り下ろすとかされると流石に鬱陶しいが先に来る
…29926/09/08(火)01:56:26No.1466265411そうだねx1
>良く言えば横綱相撲悪く言えば対等でないのを感じるのも良くないのかも知れないね
横綱相撲の使い方が合ってない気がする
…30026/09/08(火)01:56:34No.1466265423そうだねx3
操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
…30126/09/08(火)01:56:34No.1466265424+
>対策できるかってのとクソかどうかは別なんだわ
これで言うとそれこそ英雄墓とかまあ〜評判アレだもんな
…30226/09/08(火)01:57:03No.1466265474+
>>勝てる勝てないだとクソ赤狼とかは勝ててもうんこだと思う
>>お前戦闘開始から死ぬまでに何回ピョンピョンした?
>その剣出して逃げ回るやつ一生やってたらこっちは攻撃しようがないけどって毎回思う
ナイトレインこれのせいで反復横跳び誘発してる間タコ殴りにされてるのアホだと思う
…30326/09/08(火)01:57:13No.1466265496+
強靭ゴリ押しは名前とスタイルにに反してボスに到着するまでにシッカリ被弾抑えられたかで戦う前に勝負が決まるというね
楽しいんだけどなかなか良さが伝わらない
というかもしかしたら逆転みたいな楽しさがないわけでユーザーがそもそも求めているものとは違いがデカそうだなとは思う
…30426/09/08(火)01:57:13No.1466265498+
ディレイの極みみたいなミケラダーンを何度もぶっ殺されながら殴り殺した時の気持ちよさったらなかった
…30526/09/08(火)01:57:39No.1466265541+
>初見殺しに特化しただけのワンパン即死トラップとかRPGでひたすら状態異常で延々ハメてくるだけの雑魚とか強い弱いとかクリアできる出来ないじゃなくてクソだなコイツってなるだろ?
ごめん全くならない
…30626/09/08(火)01:58:04No.1466265588そうだねx1
致命クソ雑魚だけど仲間に殴らせる拘束手段のナイトレイン
…30726/09/08(火)01:58:33No.1466265629そうだねx2
>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
そう感じさせてしまう作りになってるかどうかって違いだけなんだろうね
気持ちよく戦わせてちょ
…30826/09/08(火)01:58:36No.1466265632そうだねx1
こっちの入力見て行動するのはロックマン2のクラッシュマンが理想だと思う
入力を見てることに気づきさえすれば逆に利用出来るくらいがちょうどいい
…30926/09/08(火)01:58:53No.1466265664そうだねx2
ミケラダはディレイはそこまでない(約束の王くらい)
あいつの問題はシンプルにターンが長いのに隙が全然無いこと
いや避けたら殴れるって意味ではちゃんとターンはあるんだけども
5秒避け続けた代わりにこっちはR1ねみたいな有様になってるからな
…31026/09/08(火)01:58:55No.1466265667+
DLCはDLCでディレイなんてものすらなく常に一方的に殴りつけてくる敵ばっかでおもんな…ってなった
…31126/09/08(火)01:59:01No.1466265680そうだねx12
CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
…31226/09/08(火)01:59:01No.1466265681そうだねx14
>操作キャラの動作を見て行動を選択しているって書くとCPUすげえ!ってなるけどコントローラの入力に反応して行動しているって書くと簡悔!ってなるから不思議
>fu7232572.gif
だってこれ動作見て回避してるとかの動きじゃないじゃん
…31326/09/08(火)02:00:09No.1466265791+
ターン長いくせにチャンスタイムでスレで上がってるような嫌われるディレイあるとヘイトやばいよね
…31426/09/08(火)02:00:22No.1466265807そうだねx7
見て回避じゃなくボタン反応だから
後ろ振り向いてあらぬ方向に撃っても回避するし
逆に弾が停滞してから飛んでいくやつとかは全食らいするという
…31526/09/08(火)02:00:26No.1466265814+
よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
結局は見えないほど早い方がヤバい
…31626/09/08(火)02:00:34No.1466265828そうだねx9
>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
昔の格ゲーでよくあったやつ
入力みて的確にジャンプやガードすんじゃねぇ…
…31726/09/08(火)02:00:50No.1466265862+
>CPUが入力に反応は相当古い手法だから流石に凄いとはもう思えない
格ゲーの超反応とか昔はよくあったな…理不尽さで言ったら多分あっちのほうがはるかにヤバいの大勢いる
…31826/09/08(火)02:00:55No.1466265870+
>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
>結局は見えないほど早い方がヤバい
修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う
…31926/09/08(火)02:01:18No.1466265903+
>よくディレイが槍玉に上げられてるけどエルデンで一番ヤバかったのはミケラダの左だったんだよね
>結局は見えないほど早い方がヤバい
マルギットのナイフもそうだね
早すぎるのは普通にあかん
…32026/09/08(火)02:01:59No.1466265979+
ナイトレイカンストまでやったけど常夜犬とナメレスの地面爆破の回避タイミング最後まで安定しなかった
…32126/09/08(火)02:02:01No.1466265986そうだねx1
>修正されたけどクロス斬りが回避不可だったのアホだと思う
確か1か2fは回避可能なタイミングあった筈だぜ!
アホなのには一切異論無いです…
…32226/09/08(火)02:02:13No.1466266004そうだねx5
なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ
…32326/09/08(火)02:02:35No.1466266026そうだねx5
難易度の上げ方の問題というか単純にダサいんだよよっこらディレイ
DLCで減ったのもよく分かるわ
…32426/09/08(火)02:03:07No.1466266067+
回復使い切る前に殺される密度で殴ってくるボスは基本プレイフィールがカス
…32526/09/08(火)02:03:46No.1466266114+
スレ画みたいに上段でタメるとかディレイぽいイメージに合ってる場所ならまだ良くてタメる箇所おかしいのが多いのもかなりキモい
…32626/09/08(火)02:03:56No.1466266135+
パーティプレイ前提だったのかな
…32726/09/08(火)02:04:14No.1466266170+
SEKIROくらいチャキチャキできたらディレイに引っかかっても立て直せるんだが
大抵のソウルライクはパリィの後隙長めにしがち
…32826/09/08(火)02:04:42No.1466266220そうだねx1
>パーティプレイ前提だったのかな
遺灰が山のようにあるし前提というかなんで使わねえの?まであると思う…
…32926/09/08(火)02:05:18No.1466266285そうだねx10
>ごめん全くならない
可哀想に…ひたすらクソ罠配置しまくって初見殺しさせることしか考えていないインディーズアクションゲーをプレイしたことがないなんて…
素人が作ったマリオメーカーのステージでもいいぞ
…33026/09/08(火)02:05:39No.1466266317+
超大暴れしてるようで実は位置避け出来るとか
密着で対処すればリターンが増えるとかのストラゲスの一方で
ハルモニアンデスワームみたいなの用意するの
俺フロム・ソフトウェアさんのことが分かんねえよ
…33126/09/08(火)02:05:48No.1466266333そうだねx3
>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ
通常プレイの範疇だとある程度から先は秒で剥がされるしそれならと特化すると指紋盾ちくマンが爆誕するから
…33226/09/08(火)02:06:22No.1466266377+
素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を
…33326/09/08(火)02:06:24No.1466266380そうだねx1
>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ
それこそ盾でガードしたら敵がどんどん死に近づくなら変わったと思う
…33426/09/08(火)02:06:45No.1466266406そうだねx2
アーツスキル疾走はかなり良い要素だったな…と思う
…33526/09/08(火)02:06:51No.1466266417そうだねx1
>超大暴れしてるようで実は位置避け出来るとか
>密着で対処すればリターンが増えるとかのストラゲスの一方で
>ハルモニアンデスワームみたいなの用意するの
>俺フロム・ソフトウェアさんのことが分かんねえよ
ハルモニアは致命中に殴ったらオーバーダメージ出るとかのワザップあるからまだいいと思う
…33626/09/08(火)02:06:53No.1466266423+
ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど
なってねえぞボケ!
…33726/09/08(火)02:07:00No.1466266435そうだねx4
>なぜか弾きがよくて盾がダメな論調になりがちなのが本当に不思議だ
弾きのほうが盾より強いのにね…
…33826/09/08(火)02:07:07No.1466266453+
>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を
ディレイが文句言われたから回避フレーム数fしかない技作ろうはバカの発想なの!
…33926/09/08(火)02:07:15No.1466266470+
書き込みをした人によって削除されました
…34026/09/08(火)02:07:17No.1466266476そうだねx4
>ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど
>なってねえぞボケ!
ナイトレインはFF14をかなりプレイして参考にして作ったてどこのインタビューでも言ってるけど
どこ参考にしたんだよという感じにはなる
…34126/09/08(火)02:07:59No.1466266542+
敵のめんどくせえ行動アーツで潰すぞ!
って選択肢あるのは良いよね
…34226/09/08(火)02:08:12No.1466266556+
マルギットの超ディレイって密着してグルグルして外すの待つのが最適解だよね
…34326/09/08(火)02:08:18No.1466266562そうだねx2
霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議
…34426/09/08(火)02:08:24No.1466266570+
ディレイが酷すぎてボスの動きとしてダサいから流石にやめてくれよって思ったのはせいぜいマルギットとホーラルーぐらいなもんだった
…34526/09/08(火)02:09:01No.1466266636+
>ナイトレインはFF14真似てディレイよりも相手の構えで分かるようにしたって言ってるけど
>なってねえぞボケ!
ナメレスはかなりわかりやすくない?
オカマ軍団で溶けるんでわざわざ見てなんかはもうやらないけど
…34626/09/08(火)02:09:08No.1466266646+
>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議
だって盾チク見た目ダサいもん
…34726/09/08(火)02:09:16No.1466266654そうだねx2
>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議
それこそ弾き雫は敵が連続攻撃したらこっちのリターン増すから
あ〜見てるだけでダルいな〜ってなりにくい
プレイヤーの気分の問題よ
…34826/09/08(火)02:09:18No.1466266656そうだねx3
遺灰も実戦に耐えうるのもごく少数で基本出しやすくて硬いもう一人の僕ばっかになるのもバランス悪い
…34926/09/08(火)02:09:28No.1466266672+
強くても弾きの方が技術介入度あるっぽいのがいいんだろう
…35026/09/08(火)02:09:44No.1466266694+
ナイトレインFF14参考は最初の方のボスはFF14っぽさあった
…35126/09/08(火)02:09:55No.1466266716+
ディレイっていうかプレイヤーの回避入力を参照して
殴ってきてるだけっていう
…35226/09/08(火)02:09:56No.1466266718+
むしろFF14って構え見て避けるとかあるのか
…35326/09/08(火)02:10:00No.1466266723+
体力の150%ぐらいの連撃
1回差し込みタイム
体力の180%ぐらいの連撃
後隙消し
体力の80%ぐらいの攻撃
エスト狩り
…35426/09/08(火)02:10:04No.1466266727そうだねx2
>霊薬限定とはいえ弾きてイカれてるのに何故か盾チクより言われない不思議
多分弾いたときのSEがもうちょっとでかかったら絶対もっと使われてると思う
強靭削りの強化がイカれてるしな…
…35526/09/08(火)02:10:24No.1466266756そうだねx5
>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を
結局スレ画の話は都合の良い幻想なのよね本音は上手く接待してよ。だよ
…35626/09/08(火)02:10:26No.1466266760+
>むしろFF14って構え見て避けるとかあるのか
右腕上げたら前方270度
左腕構えたら後方270度
みたいな感じ
…35726/09/08(火)02:11:00No.1466266799そうだねx2
ディレイ(ぬるーっと自キャラ追尾)死ね
…35826/09/08(火)02:11:01No.1466266801+
インタビューで14参考にって言うけど大して言及されてないから14のファンがデカく言い過ぎてるだけじゃね
…35926/09/08(火)02:11:14No.1466266815そうだねx2
>遺灰も実戦に耐えうるのもごく少数で基本出しやすくて硬いもう一人の僕ばっかになるのもバランス悪い
これに関しては武器もそうだけど遺灰も強化しにくいシステム面の問題も良くないと思う
種類は多いのに強化素材は乏しくて鈴玉手に入れてやっとなんだもの
しかも道中一回しか使えないならどうしても強い奴だけ使うってやり方になってしまうよ
…36026/09/08(火)02:11:16No.1466266820そうだねx2
メスメルは接待の達人だった
あいつと斬り合うの楽しい
…36126/09/08(火)02:11:28No.1466266837そうだねx2
>>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を
>結局スレ画の話は都合の良い幻想なのよね本音は上手く接待してよ。だよ
当たり前体操
…36226/09/08(火)02:11:46No.1466266872そうだねx2
ガレキングは本当に接待うますぎてすべてが気配りの達人だよ
ミミズアンチは多いけど
…36326/09/08(火)02:11:49No.1466266875+
>>ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
>>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
これがそうだねめっちゃついててビビるな…
そういうゲームじゃないの?
…36426/09/08(火)02:11:53No.1466266878そうだねx7
モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな…
…36526/09/08(火)02:12:14No.1466266905+
>メスメルは接待の達人だった
>あいつと斬り合うの楽しい
攻撃絶対に引っ掛けるっていう下心強すぎる
…36626/09/08(火)02:12:18No.1466266911そうだねx2
誰が避けられない攻撃足してよって思うんだよ!
ミケラダの左右クロスみたいなのだけのゲーム本当にやりたいか!?
…36726/09/08(火)02:12:19No.1466266913+
ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに
なんで夜の王は評判いいんだろ
…36826/09/08(火)02:12:32No.1466266935+
>>ごめん全くならない
>可哀想に…ひたすらクソ罠配置しまくって初見殺しさせることしか考えていないインディーズアクションゲーをプレイしたことがないなんて…
>素人が作ったマリオメーカーのステージでもいいぞ
そこまでいっちゃうと所詮初見殺しだから対処すればなんでもないっていう前提から外れちゃってるのでは
…36926/09/08(火)02:12:55No.1466266962+
最近やってクリアしたけどゲーム中にある要素だし使わない方が勿体無いなって遺灰使ったしスタイルは盾チクだったから楽勝だなって思ってたけどそれでもマレニアにはかなり苦戦させられたよ
なんで急にリゲイン持ちで盾メタってくるんだ
…37026/09/08(火)02:13:05No.1466266980+
俺はエルデンリングのすべてを許してたけどミケラダは発狂ブチギレしたからあいつは駄目だよ
…37126/09/08(火)02:13:08No.1466266984+
修正後ミケラダは慣れると楽しいと思ったけど体力ありすぎてダレる
…37226/09/08(火)02:13:20No.1466267007+
>ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに
>なんで夜の王は評判いいんだろ
疾走でガン無視出来るから
終わり
…37326/09/08(火)02:13:29No.1466267019そうだねx7
>>素直に武器だけ速くしたらめっちゃ文句言われたミケラダクロス切りの話を
>結局スレ画の話は都合の良い幻想なのよね本音は上手く接待してよ。だよ
なんで選択肢がその二種しかないみたいな口ぶりなんだよ…
…37426/09/08(火)02:13:35No.1466267027+
>ディレイで言うと夜の王たちこそディレイ祭りだろうに
>なんで夜の王は評判いいんだろ
セキロと一緒だろ
プレイアブルの性能がまず高い
…37526/09/08(火)02:13:51No.1466267060+
>モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな…
あととにかく動き回られる事な
近年はハンターの機動力上がったからいいけど昔はこれやるだけでもうついていくのに精一杯だった
…37626/09/08(火)02:13:57No.1466267065そうだねx3
>モンハンでも最強技はおもむろに向き合わせなしの突進されることだしな…
普通のガルルガより隻眼ガルルガの方が弱くても楽しい…
ってなってたの象徴的だよね
…37726/09/08(火)02:14:22No.1466267104そうだねx3
>ボタン入力読み避けはマジでカスだから次あったら消してくれ
これおもしろいとこ一ミリもない
…37826/09/08(火)02:14:30No.1466267114そうだねx3
手札に完全無敵のウルトがあるの超デカいと思った夜渡り
…37926/09/08(火)02:15:05No.1466267170+
>なんで選択肢がその二種しかないみたいな口ぶりなんだよ…
それ以外無いからですかね…
…38026/09/08(火)02:16:03No.1466267251そうだねx14
というか接待するのは大前提なんだよ
ゲーム側が本気で殺しに行ったらこっちの入力全てを完全に潰しにかかる事すらできるんだから
…38126/09/08(火)02:16:09No.1466267260そうだねx7
>それ以外無いからですかね…
そもそもクソディレイか超速攻撃だけで構成されてるゲームじゃねぇだろ
…38226/09/08(火)02:16:17No.1466267279そうだねx8
接待が上手いのと下手なのどっちが良いかって
そもそも選択肢になってねえだろ
上手い方が良い以外選ぶやついねえよ
…38326/09/08(火)02:16:18No.1466267280+
エルデンというかフロムゲーのパリィは攻撃の起こりを見てから押すと逆に遅すぎる気がする
…38426/09/08(火)02:16:22No.1466267287そうだねx2
>手札に完全無敵のウルトがあるの超デカいと思った夜渡り
ウザい動きをアーツで止められるからなあ
逆に土竜の突進連打とかなんで本編だと止められねえんだよ
…38526/09/08(火)02:16:27No.1466267294+
雑な複数ボス以外は基本楽しかった
ディレイなくしたらもっとつまらん難易度の上げ方になってると思う
…38626/09/08(火)02:17:25No.1466267374+
>雑な複数ボス以外は基本楽しかった
>ディレイなくしたらもっとつまらん難易度の上げ方になってると思う
エルデンリング以外のソウルシリーズもやった方がいいと思うよ
…38726/09/08(火)02:17:31No.1466267383そうだねx7
敵だけ楽しそうって敵側のいやらしさよりもプレイヤー側の弱さの方が要因として大きいよな
…38826/09/08(火)02:17:55No.1466267420そうだねx3
本編でも英雄ガーゴイルのゲロが死ぬほど不評なように
ディレイか超速攻撃かだけじゃないよ?
出し得設置技もクソ嫌われます
…38926/09/08(火)02:18:14No.1466267452+
>エルデンリング以外のソウルシリーズもやった方がいいと思うよ
ソウルライクなんて数年に一回遊べば十分
そんでその数年に一回はフロムゲーで十分
…39026/09/08(火)02:18:17No.1466267456+
攻撃の分岐も入力読みありだと途端にしょうもなくなる瞬間がある
…39126/09/08(火)02:18:26No.1466267472+
個人的にはダクソ3のボスはかなり好きなボス多かった
…39226/09/08(火)02:18:56No.1466267509+
個人的にはモーグ様のシャワーも好きじゃないんだよな…
近接ビルドだと出されたらナイフ投げるしか無くなるのつまらん
…39326/09/08(火)02:19:10No.1466267526そうだねx8
そもそもディレイってなんなの予備動作の勢い殺したら力入らないじゃん普通
それで強い攻撃できるならもうなんの予兆もなく攻撃できるでしょ
…39426/09/08(火)02:19:14No.1466267533+
>個人的にはダクソ3のボスはかなり好きなボス多かった
竜狩りの鎧好き
蝶無しにしてくれと思ってたけどいざいなくなると大分弱かったな…
…39526/09/08(火)02:19:28No.1466267553+
かなり序盤で遭遇するボスのマルギットの時点でありえんディレイ攻撃にバックジャンプ祭りで嫌な予感がしてたけど
それが最後まで続くとは思わなかったわ
…39626/09/08(火)02:19:33No.1466267561+
ダクソ3は術師が遊んでないでロンソと竜断振れよって言われること以外は楽しいと思う
…39726/09/08(火)02:20:24No.1466267610そうだねx2
上位に入ったとたんブルドーザー突進とかいう新技を引っ提げてハンターを殺しに来たワイルズのクック先生
…39826/09/08(火)02:21:06No.1466267658そうだねx6
>ダクソ3は術師が遊んでないでロンソと竜断振れよって言われること以外は楽しいと思う
これよく言ってる人がいるが何周も周回してるならまだはさも別に低周回なら困らんがな
…39926/09/08(火)02:21:21No.1466267674+
ノーモーション突進系は宇宙一バカバカしいから悪い文化だと思う
それがあるってだけでまともに殴れなくなるの良くないよ
…40026/09/08(火)02:21:52No.1466267708そうだねx5
こずるいボスがディレイみたいなやらしい真似してくるのはアリだと思うけどホーラ・ルーまでやってくるのはカッコ悪すぎるのでやめてほしかった
…40126/09/08(火)02:21:54No.1466267712+
>ノーモーション突進系は宇宙一バカバカしいから悪い文化だと思う
>それがあるってだけでまともに殴れなくなるの良くないよ
俺が2Dアクション嫌いな理由だ...悪い文化...
…40226/09/08(火)02:22:03No.1466267720+
>そもそもディレイってなんなの予備動作の勢い殺したら力入らないじゃん普通
>それで強い攻撃できるならもうなんの予兆もなく攻撃できるでしょ
モーゴットの槍投げ見る度手首頑丈過ぎるってなる
…40326/09/08(火)02:22:05No.1466267726+
攻撃の起こりすらわかりにくすぎるしディレイ祭りで弾かせる気一切ないピノキオは相当ストレス溜まった
実際避けるゲームなんだが
…40426/09/08(火)02:22:21No.1466267748そうだねx2
言われると言葉としてはフェイントのほうが正しい気がする
…40526/09/08(火)02:22:35No.1466267770そうだねx1
ていうか周回だと術師はちゃんとダメージ出せるスペルがあるよダクソ3
ダクソ3奇跡の問題点はまともなダメージ出せる杭や太陽槍の入手がマジ遅いこと
逆に手に入れたら普通に殴り殺せる
…40626/09/08(火)02:22:47No.1466267797+
>エルデンリング以外のソウルシリーズもやった方がいいと思うよ
ソウルシリーズは全部やってるよ
無名の王が好きだけどあいつ別にディレイあるしディレイなしで面白いボスって誰?
…40726/09/08(火)02:22:49No.1466267803そうだねx1
イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている
あいつはいいか…
…40826/09/08(火)02:23:48No.1466267880+
>モーゴットの槍投げ見る度手首頑丈過ぎるってなる
ウオオオオ!って駆け寄って止まるところで投げない
更に腕動かしてまだ投げない
そっからワンテンポ遅れて投擲
完全に手投げだろこれ
…40926/09/08(火)02:23:58No.1466267895+
マルギットのディレイはキモすぎて逆に好き
…41026/09/08(火)02:24:11No.1466267910+
>ディレイなしで面白いボス
ローリアンと竜狩りの鎧はディレイ無しで楽しかった記憶
今やると多分弱く感じてしまいそうだけども
…41126/09/08(火)02:24:16No.1466267917+
>攻撃の起こりすらわかりにくすぎるしディレイ祭りで弾かせる気一切ないピノキオは相当ストレス溜まった
>実際避けるゲームなんだが
弾ききった時のリターンがうっすいのと受付時間がカスの二重苦なんだよなあのゲーム
アルレッキーノはミケラダと同じ枠だと思う
…41226/09/08(火)02:24:44No.1466267956+
>イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている
>あいつはいいか…
ノーモーション突進の代名詞みたいなとこあるからなガルルガ…
もっと言うと突進からのブレーキ派生まで持つ究極生物
…41326/09/08(火)02:25:17No.1466268003+
>イャンガルルガが槍玉に挙げられすぎている
>あいつはいいか…
ノーモーション突進と極限だけはたとえこっちの性能が猛き炎でも対処不能だから仕方ないね
…41426/09/08(火)02:25:31No.1466268020+
ディレイ無しの同じような攻撃があるならともかくそういうの無いから単なる溜め攻撃じゃないの?
…41526/09/08(火)02:25:39No.1466268033そうだねx5
ダクソ3遊んだときはあんなに無名の王がディレイやべえって思ってたんだけどなあ
最近やり直したら優しすぎるディレイで泣いちゃった
…41626/09/08(火)02:26:12No.1466268085+
>完全に手投げだろこれ
投げるモーションした後に手首で投げてるみたいなタイミングだもんなあれ…
…41726/09/08(火)02:26:52No.1466268140そうだねx2
戦って楽しいボスが全然いない
ローレンスみたいなはーしょーもなみたいなのばっか
…41826/09/08(火)02:26:56No.1466268153+
たまに搭載してくるけどワープもやめてほしい
あれつまんないっすよ
…41926/09/08(火)02:27:07No.1466268171+
ナイトレインのボスはあんまりディレイ感じなかった
…42026/09/08(火)02:27:08No.1466268174+
なんていうか60fだと対応できるディレイなんだよな無名の王…
あの頃すげえ難しいと思ったの多分PS4でやったのがデカいわアイツ
…42126/09/08(火)02:27:56No.1466268235+
角の戦士だかが最悪だった気がする
異常な追尾されるとかなり萎える
…42226/09/08(火)02:27:59No.1466268239そうだねx6
振りかぶって振りかぶって攻撃!みたいなディレイはまだいい
振りかぶって…一瞬で攻撃!みたいなディレイはクソだ
…42326/09/08(火)02:28:04No.1466268246+
>たまに搭載してくるけどワープもやめてほしい
>あれつまんないっすよ
冷静
…42426/09/08(火)02:28:14No.1466268259+
>ナイトレインのボスはあんまりディレイ感じなかった
実際ディレイの印象強いの正面で戦った時のフォルティスぐらいだな
…42526/09/08(火)02:28:34No.1466268281そうだねx3
かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある
動きがすごい気持ち悪くて戦士って感じがしねえ
…42626/09/08(火)02:29:40No.1466268347+
>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある
>動きがすごい気持ち悪くて戦士って感じがしねえ
もうめんどくせぇ小細工は無しだって形態だから余計にね…他はまだいいけどあれだけはすごく嫌だった
…42726/09/08(火)02:30:20No.1466268398そうだねx2
>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある
>動きがすごい気持ち悪くて戦士って感じがしねえ
それこそミケラダみたいな怒涛の連撃はホーラルーのが合ってたなーとは
…42826/09/08(火)02:30:29No.1466268408そうだねx1
ディレイつけるならカリゴの尻尾攻撃みたいに潜り込みとかジャンプで回避しやすいみたいな要素が欲しいです…
…42926/09/08(火)02:30:35No.1466268415そうだねx4
初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか
開幕飛びかかり被弾して連撃喰らって5秒で篝火に叩き返されるみたいなあんまりすぎる渋さというか
…43026/09/08(火)02:30:58No.1466268435+
なんか最近ゼンゼロもこれ多くて嫌
…43126/09/08(火)02:31:13No.1466268450+
本編に疾走あればミケラダもかなり簡単なんだろうけど褪せ人の足腰が弱すぎる
…43226/09/08(火)02:31:17No.1466268456+
>初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか
>開幕飛びかかり被弾して連撃喰らって5秒で篝火に叩き返されるみたいなあんまりすぎる渋さというか
それは多分単純に生命力振ってなさすぎなのでは…?
…43326/09/08(火)02:31:22No.1466268464+
>かなり気分の問題なんだけど戦士ホーラ・ルーにあんなディレイしてほしくなかった気持ちはある
>動きがすごい気持ち悪くて戦士って感じがしねえ
でもキモいディレイの使い手って大体ホーラルーファンボーイか部下だったてんかちゃん達だからパワー=ディレイだよ
…43426/09/08(火)02:31:39No.1466268479+
エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな
騎士アーロンとか好きだけど
…43526/09/08(火)02:32:04No.1466268505+
マルギットの連撃の後のナイフ2回斬るやつはどうやって避けるのか分からないまま終わった
…43626/09/08(火)02:32:20No.1466268523そうだねx5
オンスモ正直全然楽しくない
…43726/09/08(火)02:32:38No.1466268543そうだねx1
>エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな
>騎士アーロンとか好きだけど
2の人気ありそうなボス全部スルーしたナイトレインの選択はなんなんだ
…43826/09/08(火)02:32:44No.1466268553+
覚えたら攻撃全部直感で回避出来る作りになってる泥濘の騎士はエルデンでこんな素直なやついるのかよ…ってびっくりしたぞ
…43926/09/08(火)02:32:47No.1466268555そうだねx1
>初見だけど多少は抵抗できたかなみたいな感がどんどん消えていってると言うか
>開幕飛びかかり被弾して連撃喰らって5秒で篝火に叩き返されるみたいなあんまりすぎる渋さというか
メスメルは最初これで勝てる気しなかったけどどんどん上達してめちゃくちゃ楽しかったな
…44026/09/08(火)02:32:47No.1466268556+
>振りかぶって振りかぶって攻撃!みたいなディレイはまだいい
>振りかぶって…一瞬で攻撃!みたいなディレイはクソだ
トロルみたいな攻撃か
…44126/09/08(火)02:32:58No.1466268565+
初見が感覚で避けるの難しいと言うか無理になるから
難易度上げって意味ではまあやるの理解は出来るんだよな
ただ逆に言うと感覚的で無くなるから気持ち悪さが出るのがネック
…44226/09/08(火)02:33:03No.1466268572そうだねx1
エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな…
…44326/09/08(火)02:33:10No.1466268579そうだねx7
ウオオオオオオ…………オオオ!
みたいな気持ち悪いディレイ攻撃はなんかもう普通にダサいから敵としての魅力も無くなる
…44426/09/08(火)02:33:27No.1466268603+
ゴースはほんといいボスだったね…
…44526/09/08(火)02:33:29No.1466268605+
サリヴァーンの左手の速度にびっくりしてた頃が懐かしい
…44626/09/08(火)02:33:52No.1466268632+
無印で一番楽しいのアルトリウスだった
…44726/09/08(火)02:34:09No.1466268648そうだねx3
1のボスってまともなのマジで少ないのによく人気出たよな
…44826/09/08(火)02:34:30No.1466268678+
>ディレイつけるならカリゴの尻尾攻撃みたいに潜り込みとかジャンプで回避しやすいみたいな要素が欲しいです…
そもそもカリゴの尻尾は薙ぎ払いも叩き付けも遅いだけでタイミング一定系じゃない?
回避狩りしてくるのは正面立った時のひっかきぐらいのはず
…44926/09/08(火)02:34:33No.1466268682そうだねx1
>エルデンリングとSEKIRO除いて楽しかったボスの集計取ったらオンスモ無名ゴース辺りが人気なのかな
>騎士アーロンとか好きだけど
ミディール大好きマンは結構見かける
あいつの頭マジで竜としては低すぎて接待意識が高すぎるんだよね
…45026/09/08(火)02:34:38No.1466268685そうだねx2
DLCで一番キレそうになったのはクソカメラの使い手のカバ第二形態
…45126/09/08(火)02:34:47No.1466268695+
>エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな…
まぁ遺灰だとそうなるな
別に普通にやっても運で勝てた感あることあるんだけども
…45226/09/08(火)02:34:52No.1466268702+
>オンスモ正直全然楽しくない
どうやったって初見はガン逃げチクチクになるのはそう
…45326/09/08(火)02:35:03No.1466268717+
無名の王とか英雄グンダとかディレイ結構かけてくるけどあいつらはあくまでもゲームに慣れてきた終盤のボスだからな
エルデンは最初から最後までディレイぎっしりだからな
…45426/09/08(火)02:35:07No.1466268722そうだねx1
ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました
…45526/09/08(火)02:35:10No.1466268725そうだねx3
>エルデンはイマイチ攻略ちゃんとやれた気がしないままクリアしたな…
全体的にまともに付き合わない事が正解なボスが多いんだよな
…45626/09/08(火)02:35:17No.1466268732+
もっと言うならデモンズも初作だからって点差っ引いてもかなりクソボス多い
…45726/09/08(火)02:35:31No.1466268746+
>無印で一番楽しいのアルトリウスだった
1なんかいたっけかなぁって思ったけど確かにそうだな
…45826/09/08(火)02:35:53No.1466268764+
>振りかぶって…一瞬で攻撃!
The Surgeシリーズのディレイがこれ系ばっかりでしんどかったんだ
そこ除けばSFと泥臭さが入り混じったいい感じのソウルライクだったんだけど
…45926/09/08(火)02:36:06No.1466268780そうだねx5
>1のボスってまともなのマジで少ないのによく人気出たよな
単純に縦に全部繋がってるマップの冒険感がすごいからな
2でやいのやいの言われたけど1が完成度おかしいんだ
…46026/09/08(火)02:36:12No.1466268786+
アルトリウスとマヌスが抜けて面白いというかDLC出るまでボス戦楽しむゲームじゃないというか
…46126/09/08(火)02:36:26No.1466268805+
カラミットも尻尾のことさえ忘れたら結構面白いんだけど
だけどさあ…斬りたいだろ尻尾…
…46226/09/08(火)02:36:51No.1466268831+
SEKIRO以外はボスが楽しいゲームではない
…46326/09/08(火)02:36:59No.1466268843+
>全体的にまともに付き合わない事が正解なボスが多いんだよな
獣人とかマジで攻撃のターン長すぎるからな
…46426/09/08(火)02:37:03No.1466268850そうだねx1
でも昔ははぐれデーモンでも強く感じたぞ俺は…
…46526/09/08(火)02:37:03No.1466268852+
>もっと言うならデモンズも初作だからって点差っ引いてもかなりクソボス多い
こっちのR1とローリングも早いからいいけど
マンイーターマジで速すぎだろ…
…46626/09/08(火)02:37:15No.1466268866そうだねx8
>アルトリウスとマヌスが抜けて面白いというかDLC出るまでボス戦楽しむゲームじゃないというか
良くも悪くもデモンズの流れ汲んでるよねその辺は
アクションとしてどうこうって言うよりはもっとRPG的
…46726/09/08(火)02:37:46No.1466268886+
ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな…
…46826/09/08(火)02:37:48No.1466268888そうだねx4
セキロはレベルゴリ押し出来ないから難易度高いけどボスの楽しさは頭一つ抜けてる
…46926/09/08(火)02:38:01No.1466268902+
>ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました
マレニアでも持ってきたらどうなるかな
疾走あるし割と楽に避けられるかな
…47026/09/08(火)02:38:09No.1466268913+
ダクソ系は敵のやりたい事に合わせてこっちのやりたい事を通すゲームだと思っているし俺はそれでいいや
…47126/09/08(火)02:38:26No.1466268929+
それがディレイなのはわかった
わかった上でどこ見ればタイミング掴めるんですかね...?
…47226/09/08(火)02:38:30No.1466268934+
>>エルデン自体がディレイゲーなのはそういうゲームって割り切るからいいよ
>>後追いの3Dアクションにも広がったのが最悪
>Pくんが突出して極まってると思う
遅レスだけどあれは凄かったな…敵だけ楽しそう&ディレイ祭りが極まってた
…47326/09/08(火)02:38:43No.1466268948そうだねx4
あの見かけで死ぬほど柔らかい塔の騎士とかもだけど
ギミックボス的なのが多いんだよねデモンズダクソ
ヒル溜まりとか不潔な巨像とかアクションゲームのボスとしては凄い弱いし
…47426/09/08(火)02:38:50No.1466268956そうだねx3
>セキロはレベルゴリ押し出来ないから難易度高いけどボスの楽しさは頭一つ抜けてる
だからまあ火牛の悪目立ちっぷりがヤバいとこある
…47526/09/08(火)02:38:56No.1466268963+
相手がズルめの手を使ってくるのでこっちとしても一対一でも返礼として高効率で強靭根こそぎ取るいやらしい手段に出ざるをえなかった
…47626/09/08(火)02:39:09No.1466268974+
ミケラダは逆に不自然なディレイは無いけどこれ反応させる気ある?みたいな速さの攻撃あったな
これに対する回答として結構な人が指紋盾担いでたような記憶がある
…47726/09/08(火)02:39:10No.1466268976+
>>ナイトレインのDLCで持ってくるのモーグかよと思ってはいました
>マレニアでも持ってきたらどうなるかな
>疾走あるし割と楽に避けられるかな
そのままだと体幹弱い強靭弱い疾走で大半の攻撃避けられるでリンチされると思う
…47826/09/08(火)02:39:15No.1466268982+
セキロは序盤の火牛と赤鬼とかいう汚点以外は本当に良いゲーム
…47926/09/08(火)02:39:22No.1466268988そうだねx1
エルデンはディレイもあるけどそこから派生有無との合わせ技だから更に凄いよな…
…48026/09/08(火)02:39:33No.1466269000+
>ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな…
一番ブラボ!って感じのやつって本編だと寄り道のローゲリウスだと思ってる
…48126/09/08(火)02:39:56No.1466269032+
火牛はまあ⋯擁護出来ないかな⋯
…48226/09/08(火)02:40:24No.1466269070+
>ミケラダは逆に不自然なディレイは無いけどこれ反応させる気ある?みたいな速さの攻撃あったな
>これに対する回答として結構な人が指紋盾担いでたような記憶がある
ミケラダは隙つぶしの光柱がなあ
…48326/09/08(火)02:40:27No.1466269075そうだねx3
オウガ居ると一方的にボコられるボスな時点でマレニアはナイトレインに来てはいけないと思う
…48426/09/08(火)02:40:48No.1466269100+
ミケラダは接近戦のほうが安全なのでその中でたまに飛んで来る発生早い技が最大の死因になるという感じだった
…48526/09/08(火)02:40:48No.1466269102そうだねx1
>火牛はまあ⋯擁護出来ないかな⋯
あれで火がついてなきゃギリギリ擁護しても良いんだが
あんな序盤に弾いたらダメージ食らうボス配置してるのはちょっと性格悪すぎる
…48626/09/08(火)02:41:04No.1466269113+
強靭が女の子すぎるのと水鳥が疾走に追い付けないだろうから持って来れなかったのはありそう
…48726/09/08(火)02:41:13No.1466269117+
エルデンはプレイヤー側も大概無法押し付けられるからバランス取れてる
…48826/09/08(火)02:41:58No.1466269167+
>>ブラボも本筋進行に必須なボスだけだとギミック型多くね?ってなるしな…
>一番ブラボ!って感じのやつって本編だと寄り道のローゲリウスだと思ってる
ゲールマンも割とそうだと思う
銃パリィも背後致命も前ステ避けも全部いい感じに刺さる良い意味での接待ボス
…48926/09/08(火)02:42:05No.1466269171そうだねx2
マレニアはパリィ可能なのもナイトレイン適正低い
…49026/09/08(火)02:42:22No.1466269186+
ソウルシリーズはいざとなったら白呼んでボコるという選択肢があるから滅茶苦茶やってる気がする
…49126/09/08(火)02:42:31No.1466269199そうだねx1
でもまあデモンズは敵がアクション一辺倒じゃなかったのが良かった気もする
ガチで何とかしなきゃいけなかったの貫きと偽王とマンイーターと炎に潜むものぐらいか
…49226/09/08(火)02:42:43No.1466269208+
マルチマレニアは亜空間切って回復する奴があるからナイトレインに来たらハメて雑魚にはなるけど接近戦での遊びは許されないって意味でのクソボスになると思う
…49326/09/08(火)02:42:45No.1466269209+
デモンズは特にこれ強敵と正々堂々の斬り合いで勝つ爽やかなゲームじゃねえからってギミックを持ってたな
…49426/09/08(火)02:42:58No.1466269220そうだねx1
つよ戦技やら遺灰やらレベル上げやらでいくらでも難易度下げられるけども
あえてチャンバラして勝ちたいという気持ちを俺は否定しないよ
…49526/09/08(火)02:43:04No.1466269230そうだねx3
逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う
お前この狭い部屋で俺にどうして欲しいんだ
…49626/09/08(火)02:43:31No.1466269264+
強化されたモーグ様ですらニーヒル準備が悠長過ぎて火力足りてるパーティだとサンドバッグと化してるからな⋯動き出したら強いんだけど
…49726/09/08(火)02:43:40No.1466269279+
>逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う
>お前この狭い部屋で俺にどうして欲しいんだ
アーツでごまかすとか出来ないしな…
…49826/09/08(火)02:43:42No.1466269281+
基本寄り道するからいいけどヤー影ロマ再誕者ミコラーシュの並びは大分終わってる
…49926/09/08(火)02:44:01No.1466269289そうだねx5
スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ
…50026/09/08(火)02:44:02No.1466269290+
下は予備動作の時点で距離離せばいいだけじゃないの?
…50126/09/08(火)02:44:23No.1466269308そうだねx1
>デモンズは特にこれ強敵と正々堂々の斬り合いで勝つ爽やかなゲームじゃねえからってギミックを持ってたな
基本的に草が尽きない限りは死なないし
最初以外に許されないタイプのギミック多いよなデモンズ…
…50226/09/08(火)02:44:30No.1466269324そうだねx1
スーパーモーグ様の強さを支えてるのがダメージ床ばら撒くやらしさ
…50326/09/08(火)02:44:31No.1466269326+
>お前この狭い部屋で俺にどうして欲しいんだ
修整前サリア結晶坑道の降る星の獣いいよね⋯
…50426/09/08(火)02:44:51No.1466269344+
ダクソ2の雑な複数ボスが言われがちだけど3からエルデンに続く形態変化ボスも割と良くない感じだったと思う
…50526/09/08(火)02:45:18No.1466269366+
>スーパーモーグ様の強さを支えてるのがダメージ床ばら撒くやらしさ
あれ夜渡特効すぎる
…50626/09/08(火)02:45:41No.1466269380+
>基本寄り道するからいいけどヤー影ロマ再誕者ミコラーシュの並びは大分終わってる
ガスコインとゲールマンぐらいだな本編で面白かったボス…
DLCはルドウイークマリアゴースと超面白かったけど
ローレンスは糞
…50726/09/08(火)02:45:44No.1466269386+
デモンズってシステム上草モシャのせいで即死させられないなら向こうも勝ち筋ねえみたいなとこあるからな…
…50826/09/08(火)02:45:55No.1466269398+
反応して動かす楽しさも予め動作を置いておく楽しさも分かるけど反復横跳びされると死ぬ
…50926/09/08(火)02:46:16No.1466269411そうだねx2
さんざんやり込んでくると赤鬼も火牛も弱点分かりやすい雑魚に見えてくるんだけどね
初心者に序盤よくない体験させすぎだよあいつら
…51026/09/08(火)02:46:22No.1466269415+
最大HPを許さないモーグウィン王朝
…51126/09/08(火)02:46:31No.1466269432+
回避主体でやりだすとレラーナの大量の派生がめちゃくちゃキツかった
格ゲーのクソみたいな構え持ってるキャラのようだったぜ
…51226/09/08(火)02:46:39No.1466269438+
正直ローレンスほど嫌いなボスはエルデンにはいなかった
…51326/09/08(火)02:46:56No.1466269449そうだねx1
>回避主体でやりだすとレラーナの大量の派生がめちゃくちゃキツかった
>格ゲーのクソみたいな構え持ってるキャラのようだったぜ
ほぐれてきたぜ
…51426/09/08(火)02:47:30No.1466269474+
モーションに溜めを作ったりフェイントを混ぜたりとちゃんと自然に作ってるディレイならともかく
振りかぶった状態で不自然に止まってから振り下ろしてくるの単純にダサいしカッコ悪いしあまりにもゲーム的すぎる
…51526/09/08(火)02:47:46No.1466269490そうだねx3
>スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ
何言ってるかまるでわからないし要領をえないがわかるぞ
3回攻撃と4回攻撃でモーションに変化ないからずっと4回攻撃前提で警戒してるのに
3回攻撃の場合後隙もなくそのまま普通に次の攻撃入るの嫌だよね
…51626/09/08(火)02:47:49No.1466269493+
ローレンスはそもそも作中の名前のデカさの割にコンパチなのが酷すぎるしボスとしても普通にクソなの頭おかしいのか
…51726/09/08(火)02:47:51No.1466269494+
攻撃覚えると弱く感じる
顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか…
…51826/09/08(火)02:48:34No.1466269526+
>スレ画より予備動作からn回攻撃とn +1回攻撃に派生してプレイヤーはn+一回攻撃を警戒して待たざるを得ないけどn回攻撃の場合すぐに他の行動に移るから何もできないターンになるやつはまじでおもんないから全部のアクションゲームから無くしてくれ
派生で掴んできてそれだけで体力7割持っていかれたときは笑っちゃった
…51926/09/08(火)02:48:40No.1466269532+
>攻撃覚えると弱く感じる
>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか…
腐敗で汁垂れ流すのは嫌い
まあケツに回ればいいんだけどさ
…52026/09/08(火)02:49:00No.1466269558そうだねx1
>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか…
確かにあいつもディレイあるな
って思ったけどリズムは割と一定なような
…52126/09/08(火)02:49:11No.1466269566+
>黄金樹の化身
あの子はダークソウルのはぐれデーモンくんベースだから
単純に令和の世ではおかしいくらいモーションが弱いんです…
…52226/09/08(火)02:49:23No.1466269579+
エルデンリングで言うならエルデの獣がぶっちぎりの戦ってて少しも面白くないボスだよ
…52326/09/08(火)02:49:33No.1466269591+
>攻撃覚えると弱く感じる
>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか…
化身くんはおおむねダクソ1時代から来たボスだから昔はあんなもんだったんだなぁという気分になれる
…52426/09/08(火)02:49:47No.1466269612+
最近ミケラダの猛獅子斬りが2連になるのと1連で終わるのに明確な事前サインがある事を知った
…52526/09/08(火)02:49:47No.1466269613+
>顕著なのは黄金樹の化身恋殆どの攻撃がすっとろくて隙だらけだったのか…
それでは城壁の上で戦ってください
…52626/09/08(火)02:49:49No.1466269614そうだねx1
ブラボで攻撃タイミングが変なせいで苦戦するやつの筆頭は多分フンフンおじさんだと思う
…52726/09/08(火)02:50:11No.1466269631+
化身くんは逆に素直すぎて弱いんだ!
エルデンで追加された黄金の地と腐敗バラマキ(前転でOK)以外のすべてが弱い!
…52826/09/08(火)02:50:22No.1466269643+
今のエルけも君はたのしいおやつだよ
…52926/09/08(火)02:50:22No.1466269645+
実質的に黄金樹のデーモンだからな
…53026/09/08(火)02:50:27No.1466269649+
アクションゲーって正直2Dの方が面白いと思う
…53126/09/08(火)02:51:01No.1466269672+
だからまあ逆に言うとそこが問題なんだよな
素直な動きにすると黄金樹の化身なんだけど
そうするとエルデンディレイの中では浮いてるレベルで突出して弱い
…53226/09/08(火)02:51:03No.1466269675+
>エルデンリングで言うならエルデの獣がぶっちぎりの戦ってて少しも面白くないボスだよ
遺灰縛りでやってたけど唯一写身使ったわ
基本楽しめた寄りだけどこいつだけはダメ
…53326/09/08(火)02:51:19No.1466269690そうだねx1
影の地終わって作り直したら接ぎ木の貴公子に普通に負けて一番大事なのは結局戦闘経験の多さだなと思った
こいつとやりあう機会あんまねえや
…53426/09/08(火)02:51:19No.1466269691+
次の攻撃までの間もなんか結構あるうえで霊薬の元とルーンくれて各地にいるから割と好きな化身
…53526/09/08(火)02:51:21No.1466269692+
ディレイしてくるの分かってたら隙だらけや
…53626/09/08(火)02:51:57No.1466269724そうだねx2
化身骨格ってデモンズからいるよね…?
…53726/09/08(火)02:52:01No.1466269726+
エルケモはトレント解禁されてだよなぁ!!ってなった
やりすぎ!!
…53826/09/08(火)02:52:05No.1466269730+
>影の地終わって作り直したら接ぎ木の貴公子に普通に負けて一番大事なのは結局戦闘経験の多さだなと思った
>こいつとやりあう機会あんまねえや
実際殴る隙あんまない方ではある
…53926/09/08(火)02:53:03No.1466269772そうだねx1
最初からトレント使える想定なら理解できたんだけどなエルけも
…54026/09/08(火)02:53:13No.1466269780+
>化身骨格ってデモンズからいるよね…?
骨格自体は尖兵か審判者あたりになるのか?
…54126/09/08(火)02:53:18No.1466269783そうだねx1
貴公子はナイトレインでかなり戦闘経験積んでてても不意のケオーーーーッでダメージもらったり
攻撃速度がメリハリきついから初期段階で勝つのは難しい
…54226/09/08(火)02:53:57No.1466269820そうだねx1
最終決戦で冒険に一番貢献してくれたトレントが活躍するのは最高なのでなんでこれ最初からできなかったんすかの気持ちが強い
…54326/09/08(火)02:54:09No.1466269832+
最初使えなかったんだ…
…54426/09/08(火)02:54:10No.1466269833+
エルデンは敵の攻撃もっさりしてるのと
回避がボタン押してすぐ発動しないもっさりもおもしろくないポイント
…54526/09/08(火)02:54:20No.1466269836そうだねx1
正直ゴドリックより貴公子の方が苦手
…54626/09/08(火)02:54:41No.1466269859+
昔の初回の時は樹霊の攻撃よける場所ないジャンみたいに思ってたけどタイミング覚えてローリング出来てたら全体薙ぎ払いに意味はないし案外隙があった
ナイトレインに出てくる奴はある程度何とかなるようになったがイノシシ野郎とかメスメルわからなくて苦戦した
…54726/09/08(火)02:54:50No.1466269866そうだねx1
>最終決戦で冒険に一番貢献してくれたトレントが活躍するのは最高なのでなんでこれ最初からできなかったんすかの気持ちが強い
実際遊ぶと殴り放題なわりにたまに来る黄金波をジャンプで避けられないのがかなり印象悪い
…54826/09/08(火)02:55:05No.1466269876そうだねx7
縄跳びとか開発もトレント使える前提で作ってたんじゃねえのってぐらい何もかもおかしいエルけも
…54926/09/08(火)02:55:19No.1466269888そうだねx5
本当に最初の最初だけ使えなかったとかならまだ分かるけど使えるようになったのかなり経ってからだよね…
…55026/09/08(火)02:55:40No.1466269901+
まあヘイト取れるNPC出せるシステムがあるのにモーションも何もって感じはある
…55126/09/08(火)02:55:49No.1466269906そうだねx2
>エルデンは敵の攻撃もっさりしてるのと
>回避がボタン押してすぐ発動しないもっさりもおもしろくないポイント
ボタン離して回避は気持ちよくないよな
…55226/09/08(火)02:55:59No.1466269919そうだねx3
単純にエルデンリングで一番長いのってトレントに乗ってる時間なんで
そういう意味でも最後トレントに乗れるってのは良い演出だしな
…55326/09/08(火)02:56:51No.1466269955+
>逆に本編やって思ったけど樹霊くんのアサルトアーマーだけはかなりクソだと思う
>お前この狭い部屋で俺にどうして欲しいんだ
体力減ってきたらそろそろ来るなと予測して逃げる
尻尾でかいね♡角に追い詰められて逃げれねえクソが
…55426/09/08(火)02:57:04No.1466269966+
ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国
…55526/09/08(火)02:57:28No.1466269986+
久々にやって思いだしたけどこのゲームカメラがクソだったんだからハマりきれなかったんだ
樹霊とかドラゴンとかもっとカメラ引いてくれないと何やってるかわかんねえよ…
…55626/09/08(火)02:57:34No.1466269991+
>単純にエルデンリングで一番長いのってトレントに乗ってる時間なんで
>そういう意味でも最後トレントに乗れるってのは良い演出だしな
あれ最初に体験したかしないかでゲーム体験かなり変わると思う
…55726/09/08(火)02:58:19No.1466270031+
パリィゲー飽きたって言葉もちらほら聞くしこれから先はディレイ差し込みゲーの時代あるか?
…55826/09/08(火)02:58:26No.1466270036+
>ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国
投げにはエフェクトあるのとかも偉い
…55926/09/08(火)02:58:31No.1466270038+
ノーモーションで急に当たり判定ドーンとかならずに予備動作あるから好きだよ
…56026/09/08(火)02:58:56No.1466270065そうだねx1
飛び回るやつらが何故強いかというとカメラが加勢する2対1を迫られるからである
…56126/09/08(火)02:59:25No.1466270088+
>飛び回るやつらが何故強いかというとカメラが加勢する2対1を迫られるからである
獅子舞とかこれのせいで単純な強さから加点されてると思う
立つなボケ
…56226/09/08(火)02:59:45No.1466270099+
敵の行動を見ないおねロリや甘えエストにお仕置きがあるのはわかる
なんだそのイかれたリーチの突きは如意棒かよ
…56326/09/08(火)02:59:47No.1466270103+
トレントに乗れない時期にエルけもに逃げられまくって憤死した勢の者です
…56426/09/08(火)03:00:06No.1466270119+
パリィはできる攻撃を理解して攻撃見極めないとだから坩堝と鈴玉狩りくらいでしかできないわ
…56526/09/08(火)03:00:39No.1466270135+
>ナイトレイン産は露骨なSEもあるおかげでだいたいリズム天国
発生早い突きの前に声出して教えてくれるフルゴール君好き
…56626/09/08(火)03:00:51No.1466270144+
>パリィゲー飽きたって言葉もちらほら聞くしこれから先はディレイ差し込みゲーの時代あるか?
そもそもの話パリィ嫌悪する層ってソウルライクしない層な気もする
…56726/09/08(火)03:02:01No.1466270193+
いうほどこれパリィげーか?
ローリングゲーってんなら分かる
…56826/09/08(火)03:02:12No.1466270201そうだねx3
ヤケクソみたいに中断や派生が織り交ぜられるから確実に捌けるモーション来るまで待ち続ける
…56926/09/08(火)03:04:20No.1466270296+
>トレントに乗れない時期にエルけもに逃げられまくって憤死した勢の者です
その時代はこう呼ばれた
シャトルランの時代と
…57026/09/08(火)03:04:27No.1466270301そうだねx1
パリィは本当に苦手だ…このモーションはディレイあるって分かった上でほとんど引っかかる
自分で無敵時間伸ばしやすかったりするコロリンゲーの方が故人的にありがたい
…57126/09/08(火)03:04:47No.1466270320+
初期ダンジョンのボスにファルムアズラの骨置くのは賢い再利用だなあと思った
知ってると何のこともない相手だけど知らずに様子見しながら相手取る分には厄介な動きしてる
…57226/09/08(火)03:05:59No.1466270375+
SEKIRO除くフロムゲーのパリィの立ち位置はずっと有効なボスがいるにはいるくらいの立ち位置で固定な気がする
…57326/09/08(火)03:06:19No.1466270383そうだねx1
初期エルけもは誇張でもなんでも無くシャトルランが起きてたの
あれテストプレイしなかったのかした上でこれで良いで通したのか分からん
…57426/09/08(火)03:08:49No.1466270496+
予備動作(攻撃判定あり)が多くね!?ってなる
いまから強力な攻撃出すけどその前にスタミナ使わせるね…みたいな
…57526/09/08(火)03:08:57No.1466270502そうだねx1
フロムのソウルライクが言うほどパリィゲーじゃないのに対し
パリィが基本攻撃の起点になるみたいなパリィ必須のインディーソウルライク何本も触るとパリィもういいマンにもなるよ
…57626/09/08(火)03:09:00No.1466270505+
パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い
…57726/09/08(火)03:10:32No.1466270564そうだねx2
勝てないからパリィ試すか…
パリィできないから普通にやるか…
勝てないからパリィ試すか…
…57826/09/08(火)03:10:51No.1466270574そうだねx2
>パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い
ローリングミスの大半はボタン離した時に回避する仕様のせい
…57926/09/08(火)03:11:16No.1466270588+
インディーのソウルライク遊ぶとダンジョンで得られる報酬のちらつかせかた上手くて楽しいから本家のゲーム楽しく遊んでるんだなと思った
…58026/09/08(火)03:12:26No.1466270622+
>フロムのソウルライクが言うほどパリィゲーじゃないのに対し
>パリィが基本攻撃の起点になるみたいなパリィ必須のインディーソウルライク何本も触るとパリィもういいマンにもなるよ
言うてこっちはこっちでローリングやりたくないマンになるというか
…58126/09/08(火)03:12:37No.1466270632そうだねx2
猟犬ステップとかが強いのは押した時回避なのもあるんだよな
…58226/09/08(火)03:12:57No.1466270641+
フェイント自体はいいけどフェイントをフェイントだと判断する要素は欲しい
…58326/09/08(火)03:13:11No.1466270649そうだねx7
>>パリィミスった時はあぁパリィできない攻撃だったなとかタイミング早かったなとか納得性あるからいいけどエルデンのローリングは謎被弾あって今の避けたわい!ってキレそうになる事が多い
>ローリングミスの大半はボタン離した時に回避する仕様のせい
回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿
…58426/09/08(火)03:13:43No.1466270666+
エルデン新要素のジャンプが攻防一体のとして機能するゴッドフレイの印象が特に良い
…58526/09/08(火)03:14:59No.1466270711+
ボスの足元でコロコロ転がってた俺が本当に王でいいのか…?
…58626/09/08(火)03:15:24No.1466270724そうだねx2
>エルデン新要素のジャンプが攻防一体のとして機能するゴッドフレイの印象が特に良い
あのこれ太ももぐらいまであたってませんか?
…58726/09/08(火)03:16:34No.1466270765そうだねx5
パリィできる攻撃と出来ない攻撃が分かりにくいゲームが一番ダメだと思う
…58826/09/08(火)03:17:06No.1466270789+
ボス戦で長生きして攻撃パターンの習得が早くなるのがなによりも強いよステップ戦技
…58926/09/08(火)03:18:16No.1466270836+
>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿
みんながスティック押し込みダッシュ嫌だって言うから…!
…59026/09/08(火)03:19:16No.1466270876そうだねx3
>>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿
>みんながスティック押し込みダッシュ嫌だって言うから…!
馬鹿に馬鹿を上乗せするのやめろ
…59126/09/08(火)03:19:40No.1466270893+
そもそも伝統の味とオープンワールドの食い合せが悪い感触もあるんだが転送罠でクソみたいな場所に飛ばされて狼狽える冒険は楽しかった…
…59226/09/08(火)03:21:09No.1466270954+
>>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿
>みんながスティック押し込みダッシュ嫌だって言うから…!
疾走が良いのこれもあるんだよな
…59326/09/08(火)03:25:55No.1466271103+
ディレイはいい
当たる直前までホーミングすんな
…59426/09/08(火)03:26:46No.1466271127+
相手の動きによって露骨に行動パターン変化するの嫌い
…59526/09/08(火)03:46:42No.1466271688+
個人的にゲーム通して気持ち悪い程ディレイかけてきたのは結局モーゴットとホーラルーぐらいじゃなかったか
クソなのは黄金の一族なんじゃないか?
…59626/09/08(火)03:47:55No.1466271723+
多くの人が最初のボスとして戦うであろうマルギットがスーパーディレイマンなのプレイヤーがソウルシリーズやりつくしてることを前提としすぎてるだろうと思った
…59726/09/08(火)03:48:26No.1466271740+
結局ディレイかけなきゃかけないでマレニアみたいな手数の暴力して来るわけで
それならディレイの方が個人的にはいいわ
…59826/09/08(火)03:51:15No.1466271818+
マルギットは設定からして初狩り厨だからディレイ使いなのはまあ納得感はある
だが死ね
…59926/09/08(火)04:02:08No.1466272070そうだねx2
エルけもはいかにもな最終決戦に相棒のトレントと共に駆け回る体験のためだけに用意されたような長距離移動からの乗れないの本当に嫌いだった
…60026/09/08(火)04:02:33No.1466272079+
>結局ディレイかけなきゃかけないでマレニアみたいな手数の暴力して来るわけで
>それならディレイの方が個人的にはいいわ
マレニアは水鳥と分身がイカれてる以外は普通に殴れるボスだと思う
あっアーマーと攻撃がかち合った時に体勢回復すんのはやめろ
…60126/09/08(火)04:16:07No.1466272330+
クソ長ディレイっていうよりはこっちのボタン押し待ち待機モーションに近い
…60226/09/08(火)04:24:14No.1466272474+
ディレイかけてくるなら当然その隙突いたらこっちが有利になるようにしろや
…60326/09/08(火)04:24:14No.1466272475+
ジャストで回避しないとダメなの?
…60426/09/08(火)04:24:34No.1466272482+
ふんわり→攻撃が
ふんんんんんんんんわり→攻撃
ぐらいになるのはまじギャグだからやめろ
…60526/09/08(火)04:26:06No.1466272519+
夜渡りどもはそもそも個のスペック高いし基本多人数からタイマンだとディレイでハークソ敵だけ楽しそうになる行動があんまり敵にとって振り得じゃないというか
…60626/09/08(火)04:27:27No.1466272551+
>>かわすかはじくかしかゲーム性が無い以上ディレイとかフェイントかけないとそもそも遊びじゃなく作業になっちゃうから仕方ない
>関係ねえ!
>気持ちよく戦わせろ
それは気持ちいいじゃない単調なだけ
…60726/09/08(火)04:27:55No.1466272562そうだねx3
えラスボス戦昔トレントのれなかったの!?
…60826/09/08(火)04:28:02No.1466272565+
けお!とけおおおおおおおおお!!!!みたいな違いだと認識してる
…60926/09/08(火)04:28:29No.1466272571+
マルチならディレイしてる間にボコボコなんだが…
…61026/09/08(火)04:28:59No.1466272581+
俺は複数ボスのところにはストーリー関係なく誰かNPC召喚置いておいてくれよと思ってる
写し身じゃなくて!
…61126/09/08(火)04:31:55No.1466272646+
下は振り上げてっていうわかりやすいモーションに対しては回避押しちゃダメだめなのに振り下ろしには反応して避けなきゃいけないって実質的に予備動作が無くなってるってこと?
…61226/09/08(火)04:33:40No.1466272682+
伝統的に遠距離は反応行動で狩れるぐらい隙がでかいか
こんなんで倒せるわけねえだろって感じのクソ火力か
そもそも序盤の鬼門で使えないとかで念入りにディレイ擦るなら遠距離すればええやんを潰してくるからな
…61326/09/08(火)04:35:07No.1466272704+
攻撃動作もブオォォォオンってめっちゃ大ぶりなら良いと思う
お見合いみたいになるのはダメだわ
…61426/09/08(火)04:35:28No.1466272709+
プレイヤーと同じ形してるだけのクソ強靭クソ反応上からゴリ押して殺してくる系ボスが一番嫌い
…61526/09/08(火)04:45:22No.1466272964+
知能ある敵が嫌がらせでディレイかけてくるのはまだ分かるけど本能で生きてそうな獣の攻撃が全部ワンテンポ遅れてくるのはちょっと笑ってしまう
…61626/09/08(火)04:55:06No.1466273193+
でもディレイを運良く避け続けられるのも楽しいよ
助けて助けてあぁー!?たた助けあぁー!?みたいな
…61726/09/08(火)05:00:51No.1466273324そうだねx2
>予備動作(攻撃判定あり)が多くね!?ってなる
>いまから強力な攻撃出すけどその前にスタミナ使わせるね…みたいな
予備動作じゃないけどラダゴンのワープに攻撃判定あるのお前マジかってなったぞ
…61826/09/08(火)05:26:36No.1466273839+
あんまり言われないけどパリイしない時の坩堝の騎士って全然攻撃入れる隙なくない?
コンボが長すぎる
…61926/09/08(火)05:33:31No.1466273994+
>あんまり言われないけどパリイしない時の坩堝の騎士って全然攻撃入れる隙なくない?
>コンボが長すぎる
俺みたいに隙の少ない強い戦技でゴリ押そうぜ!
…62026/09/08(火)05:34:08No.1466274006+
フロムゲーは操作してておもんないんだよな
CGは良いだけに残念
…62126/09/08(火)05:35:35No.1466274035+
坩堝は横振り系の攻撃はほぼ全てジャンプ攻撃挟める
…62226/09/08(火)05:37:07No.1466274072そうだねx3
デモンズやダクソは上だったし単にシリーズ長くなりすぎて差別化で下になっただけだな
…62326/09/08(火)05:39:21No.1466274135+
ナイトレインだとボスのカスみたいな攻撃もアーツやスキルやカット付帯で受けられるからプレイヤー強化するのは一つの答えだと思う
…62426/09/08(火)05:42:37No.1466274217そうだねx2
ナイトレインはプレイヤー強いのに敵のモーションは弱いから楽になりすぎて深夜のバ火力と数の暴力系以外ヌルゲーだったじゃん
…62526/09/08(火)05:43:52No.1466274250+
ディレイだけなら多少苛つくぐらいで済むけどSEKIROの首無しは初見時に本当に制作者の神経疑ったな…
…62626/09/08(火)05:45:40No.1466274291そうだねx2
ジャンプ攻撃をくぐり抜けて避けようとしたら空中で反転して攻撃してくるのやめろ
…62726/09/08(火)05:52:01No.1466274471+
ターン制なのはわかるけど敵のターンだけ長すぎなのはやめろ
…62826/09/08(火)05:55:27No.1466274563そうだねx4
ファーム完成しても大して強くないというのは本当に虚無なので完成したらこっちが超強いのはすごくよかった夜渡り
…62926/09/08(火)06:01:16No.1466274735そうだねx1
ファーム含めてのゲーム難易度だからなナイトレイン
…63026/09/08(火)06:04:40No.1466274831+
任天堂にゲーム戦闘のノウハウ教えてもらってほしい
…63126/09/08(火)06:05:34No.1466274859+
エルデンに限らずレベル上げでゴリ押しできるから許すが…してるゲームは多い
…63226/09/08(火)06:07:27No.1466274911+
エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム
…63326/09/08(火)06:08:12No.1466274935+
ディレイ掛けるなら殴れるリスクもあるべきだけど
実際は殴った硬直に殴られて火力の分だけ相手が得するという
敵だけ楽しそう
…63426/09/08(火)06:09:26No.1466274966+
>エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム
煮詰まりすぎてクソになっただけでSwitch移植とかで任天堂に殴られてちょうど良くなってたりしない?
…63526/09/08(火)06:10:04No.1466274987+
後隙に攻撃した時だけ反応してさらに攻撃してくるの嫌い!
…63626/09/08(火)06:10:41No.1466274997+
>>エルデンはクソだけどナイトレインの元となったというだけでお釣りが来るそんなゲーム
>煮詰まりすぎてクソになっただけでSwitch移植とかで任天堂に殴られてちょうど良くなってたりしない?
まぁその調整あるとしてもエルデンじゃなくて次のタイトルだろ
…63726/09/08(火)06:12:40No.1466275073+
突進を避けても殴れない間合いまで突き抜けるよくばりセットを持った敵が嫌いです
…63826/09/08(火)06:14:23No.1466275137+
というか先にナイトレイン前提で作ってソロゲーにしたらクソ難易度になっただけじゃねえのって
…63926/09/08(火)06:19:29No.1466275301+
スーパーアーマーを伴った隙だからディレイなんて言われる
殴られたら怯め動作を中段しろ
…64026/09/08(火)06:19:43No.1466275306+
ブンブン攻撃しまくりやがってこっちは回避ゲーしたいんじゃねえ殴りたいんだってなる事が多い
…64126/09/08(火)06:22:52No.1466275419+
ディレイってよりは回避狩り
…64226/09/08(火)06:24:45No.1466275499+
メスメルなんかはあんだけ派手な大蛇変身攻撃も初見で避けられたりして接待上手かったと思う
…64326/09/08(火)06:27:40No.1466275605+
ディレイで文句言ってたらローリング回避したら2段目が当たるDLCボスで憤死するぞ
軽ロリか盾持ち強制やめろ
…64426/09/08(火)06:29:42No.1466275668+
マルギットとかホーラルーのジャンプしたあと空中でホーミング旋回しながら攻撃タイミングずらすためにガチ恋距離でしばらく固まるモーションクソダサいと思う
…64526/09/08(火)06:35:52No.1466275908+
獰猛セルレギオスのキック嫌い
…64626/09/08(火)06:37:12No.1466275959+
ディレイ掛けるんだったらそのディレイにリスクを付けるべき
でかい攻撃当てたらカウンター扱いで大怯みとか
…64726/09/08(火)06:39:02No.1466276037+
今無印ダクソのボス相手にすると振りが素直すぎてめちゃくちゃ簡単だからディレイはシリーズ重ねた弊害みたいな部分ある
…64826/09/08(火)06:43:36No.1466276202+
ディレイ中に強攻撃当てられたら怯ませられたりは欲しい
…64926/09/08(火)06:46:13No.1466276320+
ディレイなしとありを混ぜるのやめて!
…65026/09/08(火)06:47:28No.1466276388+
>ディレイなしとありを混ぜるのやめて!
有りなしあるからディレイの意味があるんやろがい!
…65126/09/08(火)06:48:54No.1466276453+
エンダーリリィでよく見た
…65226/09/08(火)06:50:21No.1466276524+
水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね
…65326/09/08(火)06:50:28No.1466276530そうだねx5
こういうのを腕の問題にしたがる人ちょくちょく見るけどクリアできるかと不快行動は別だろって思う
…65426/09/08(火)06:50:29No.1466276534+
タイマンだとまだ良いんだけどもマルチでやるととんでもなくボスがダサく見えるんだよな
ホーラルーが四股の体勢で固まったの見てめっちゃ萎えた
…65526/09/08(火)06:51:56No.1466276608+
空中でホーミングしてくるとコイツ…ってなる
…65626/09/08(火)06:53:02No.1466276664+
>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね
触れるプレイヤーの数が段違いだろ
…65726/09/08(火)06:53:11No.1466276674+
>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね
出会うタイミング?
…65826/09/08(火)06:53:21No.1466276678そうだねx1
>水鳥乱舞とかのが100倍タチ悪いと思うんだけどマルギットのディレイばっか言われてんの何なんだろうね
一度も褒めた覚えも許した覚えもないが...
…65926/09/08(火)06:54:29No.1466276736+
敵のクソにこっちのクソをぶつける戦いだった
…66026/09/08(火)06:55:07No.1466276773+
パリィゲーはバブル崩壊前夜
…66126/09/08(火)06:55:23No.1466276790+
わかりました見えない速度で速攻クロス斬りします
…66226/09/08(火)06:56:30No.1466276844+
連続攻撃とか避けにくい攻撃は火力下げれば別にいいんだよ
モーション中ダメージアップの仕様がずっとこれ邪魔してるし他のソウルライクも真似するから酷い
…66326/09/08(火)06:58:58No.1466276975そうだねx1
マルギットのディレイで心を折られた奴は水鳥乱舞を見れないからな
…66426/09/08(火)07:01:20No.1466277111+
本編しかやってないけどマリケスがめちゃキツかった
…66526/09/08(火)07:02:32No.1466277169+
倒す必要ないボスなら多少盛ってても許せる
…66626/09/08(火)07:02:54No.1466277198そうだねx2
ダクソ3のゲル爺みたいなボスでいいんよ
…66726/09/08(火)07:04:58No.1466277334+
エルデンだと1VS2ボスは遺灰もNPCもあるのに割とカス!なプレイフィールだった
おめーらだよガーゴイル
…66826/09/08(火)07:06:50No.1466277450+
予備動作→攻撃の起こり→攻撃の起こり→攻撃の起こり
…66926/09/08(火)07:08:44No.1466277559+
>エルデンだと1VS2ボスは遺灰もNPCもあるのに割とカス!なプレイフィールだった
>おめーらだよガーゴイル
アレはありえんくらい射程と持続が長いブレスが悪い
…67026/09/08(火)07:09:42No.1466277631+
>フロムゲーは操作してておもんないんだよな
sekiroはボス戦も楽しかったよ
素直にターン制ボコりあいだし
…67126/09/08(火)07:09:55No.1466277645+
ガーゴイルは状態異常効かないわ禁域狭いわ火力高すぎるわでレベル1攻略諦めた原因だったな
後で無視出来ること知ってガン無視してやった
あいつもディレイ大嫌いだった
…67226/09/08(火)07:10:02No.1466277650+
プレイヤーキャラ性能がメチャクチャ高い仁王系でも1vs2はカスなのに
ベルトアクションとか横アクションとかだとわりとそこまで気にならないから
1vs2がキツいのはキャラ性能に加えてカメラが大きいなとは思う
…67326/09/08(火)07:11:15No.1466277734+
数の不利はマンイーターとオンスモでキレまくったせいか昔ほど怒りは募らなくなってしまった
…67426/09/08(火)07:12:16No.1466277795そうだねx3
格ゲーとか実戦でディレイとかかけてたら死ぬから
体力がプレイヤーより数十倍ある敵の特権だからなディレイ連打
…67526/09/08(火)07:13:18No.1466277869+
忖度せずに同時に襲いかかってくる複数ボスいいよね
…67626/09/08(火)07:13:58No.1466277911+
>体力がプレイヤーより数十倍ある敵の特権だからなディレイ連打
あと強靭も段違いか
…67726/09/08(火)07:14:42No.1466277952+
>本編しかやってないけどマリケスがめちゃキツかった
あいつは第一形態と第二形態で完璧に様変わりする点が強いと思う
…67826/09/08(火)07:18:19No.1466278203+
マリケスは爪持ち込んで全部ローリングで避けてパリィのギミックってゲームでヒントあったっけ?ぐらいの救済になってないけど
かっこいいのと体力がが少な目だから許されてる
…67926/09/08(火)07:18:42No.1466278227そうだねx1
早くて火力高くてブンブンしてれば高難易度なんだろ?みたいな雑なソウルライクはディレイより嫌い
…68026/09/08(火)07:19:14No.1466278268+
複数ボスが辛いのは単純に考えると行動パターンが2乗だから
…68126/09/08(火)07:19:56No.1466278319+
というかエルデンリングは何度もアプデ入ってるから敵じゃなくてこっちも楽しそうになってる
…68226/09/08(火)07:21:10No.1466278409+
複数ボスやるなら攻撃頻度は調整しないとダメってのは共通認識になった
そもそも複数ボスいらんとは思うけど
…68326/09/08(火)07:21:12No.1466278412+
>複数ボスが辛いのは単純に考えると行動パターンが2乗だから
忖度AIあるにはあるけど行動長いパターンに入ると全然あるようには思えないのよね
…68426/09/08(火)07:21:40No.1466278444+
ナイトレインで鍛えられすぎて大体の敵は避けれるようになって慣れってすげーなと思った
モーグとか慣れるまで食らいまくったけど…
…68526/09/08(火)07:22:19No.1466278497+
複数ボスはやられても運が悪かったとしか思えないし勝ってもたまたまAIが忖度してくれたか壁に引っかかったとかでモヤモヤする
…68626/09/08(火)07:22:24No.1466278507+
みんながクソって言ったんならクソなんだよ!
製作者の意見は関係ないんだよ
多数派の意見に従え
…68726/09/08(火)07:22:49No.1466278541そうだねx2
>というかエルデンリングは何度もアプデ入ってるから敵じゃなくてこっちも楽しそうになってる
こっちの無法要素結構ナーフされてない?
…68826/09/08(火)07:23:30No.1466278594+
シチュエーションに差が出過ぎて協力者呼ばねえの勿体ないよなぁ!って誘導してくれるレダのスマブラは気持ち的にもありがたい
…68926/09/08(火)07:23:34No.1466278599+
みんながおもんないって思うならおもんない
そこに意地を張るとヘイトを稼いでいく
…69026/09/08(火)07:24:13No.1466278647+
>みんながクソって言ったんならクソなんだよ!
>製作者の意見は関係ないんだよ
>多数派の意見に従え
多数派の意見もキショい開発信仰とお前が下手なだけ理論ばかりだろ
…69126/09/08(火)07:24:54No.1466278700そうだねx4
相手によってディレイにバラツキがあるなら初見攻略ってのは
経験則じゃなくてエスパーしか上手いってことにはならない
…69226/09/08(火)07:24:57No.1466278701+
まあでもディレイキモすぎに関しちゃ開発にも声届いてんじゃないの
ディレクターやリトライ性が違うとはいえナイトレインのボスのモーションは基本的に素直だし
…69326/09/08(火)07:25:20No.1466278732+
>みんながおもんないって思うならおもんない
>そこに意地を張るとヘイトを稼いでいく
俺は好きってのならまだしもなんか煽りたいだけなんだよね
…69426/09/08(火)07:26:00No.1466278781+
動いた確認で回避押すだけのゲームはかなり面白くないよ
…69526/09/08(火)07:26:06No.1466278790+
複数ボスは攻撃チャンス!横槍で回避優先を3回くらい繰り返すとクソがよぉ…ってなる
…69626/09/08(火)07:26:08No.1466278793+
>こっちの無法要素結構ナーフされてない?
霜踏みも赤獅子の炎も弱くなってしまった
…69726/09/08(火)07:26:27No.1466278822そうだねx2
多数戦ってマルチタスクになるから
敵が死角から攻撃してくるのを面白いって思える難易度にするのは厳しいから
やっぱヤンキーみたいなタイマン志向になっちゃうのかな
…69826/09/08(火)07:26:48No.1466278846+
一周が長いせいでまた戦いたいなって思っても時間かかる追憶ボスがいっぱいなのが歯痒い
…69926/09/08(火)07:26:49No.1466278847+
>>こっちの無法要素結構ナーフされてない?
>霜踏みも赤獅子の炎も弱くなってしまった
おのれPvP要素
…70026/09/08(火)07:26:59No.1466278861+
ディレイが長いパターンだと合間に割り込めるとかあればいいと思うんだけどそんなわけもなく
…70126/09/08(火)07:27:25No.1466278896+
初見で戦ってる時にあーこいつの弱点アレかな
みたいなのが楽しいよね
…70226/09/08(火)07:27:33No.1466278908そうだねx2
>まあでもディレイキモすぎに関しちゃ開発にも声届いてんじゃないの
>ディレクターやリトライ性が違うとはいえナイトレインのボスのモーションは基本的に素直だし
マルチゲーなのもあるんだろうけど回避狩りみたいな露骨なディレイしてくるのは少ないね
でもナイトレインに関してはどちらかというと疾走でタイミングゲーを拒否れるのがデカいと思うんだよな
…70326/09/08(火)07:28:15No.1466278963+
>動いた確認で回避押すだけのゲームはかなり面白くないよ
つまりエルデンリング以外は面白くない…?
…70426/09/08(火)07:28:20No.1466278973+
常に二匹視界におさめられるならまだ面白いかもしれない
…70526/09/08(火)07:28:20No.1466278974そうだねx3
ディレイ自体隙だらけなのにスーパーアーマーで普通に耐えてくるのが不公平だしな
…70626/09/08(火)07:28:20No.1466278975+
負けるにしても気持ちのいい負け方があるからな
理不尽に負けるのはクソなんだよ
…70726/09/08(火)07:29:02No.1466279026+
相手だけ無敵時間があるのは公平じゃないよね
…70826/09/08(火)07:29:42No.1466279078+
ディレイはまだいいがプレイヤーの入力見てから回避とガード余裕でしたみたいな敵が出るゲームはクソ
…70926/09/08(火)07:29:46No.1466279084+
何度かくらって慣れたら慣れたでこれ何待ちの時間だよってなる
…71026/09/08(火)07:30:37No.1466279155そうだねx2
回避>>>>防御のゲームってバランス悪いよね
ジャスガ>>>回避≧防御とかがいい
…71126/09/08(火)07:30:43No.1466279169+
水鳥乱舞の不快さって自力で避け方見つけるのほぼ不可能なのもあるけど
一番はそうやって全部避けたところで隙が極小なことだと思う
なんでだよ
…71226/09/08(火)07:31:22No.1466279226+
坩堝とか致命入れた時くらいゆっくりエスト飲ませてくれよ
なんで一瞬で起き上がってこっちが回復狩りされてるんだってなった
…71326/09/08(火)07:31:34No.1466279236+
全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし
…71426/09/08(火)07:32:01No.1466279274+
時計塔のマリアの溜め攻撃がディレイ当てゲームになってるの嫌い
…71526/09/08(火)07:32:04No.1466279279そうだねx3
>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし
ゲームだろ
…71626/09/08(火)07:32:07No.1466279284+
>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし
ゲームやってんだよ!!
…71726/09/08(火)07:32:28No.1466279305+
まず前提として周回性劣悪で一度倒したボスと再戦するプレイヤーがほぼいない倒す経験は1回しかできないゲームデザインのせいで
「俺は○○使わずに倒したけど?」ってプレイヤーがイキリまくるゲームなのも大きい
…71826/09/08(火)07:33:12No.1466279365そうだねx1
今回の攻撃はどこまで待てばいいでしょうかってクイズ楽しいわけないじゃん
…71926/09/08(火)07:33:28No.1466279387そうだねx1
ディレイというかこっちの回避や攻撃の入力に反応してその行動潰すために逆算したタイミングで振ってきてない?
一切入力しないとしばらく止まるどころか攻撃やめるし
…72026/09/08(火)07:34:17No.1466279468+
パリィ可能時間は相手の体が光るとかあってもいいと思う
…72126/09/08(火)07:34:40No.1466279504+
ミケラダみたいなまぐれを許さない圧倒的なタフネスがない限りあいつ強いこいつ強いの声はあんまアテにならんなと思った
人によって楽に勝てたとか苦戦したかが違いすぎる
…72226/09/08(火)07:35:13No.1466279556+
突き詰めると
防御って動作が回避を覚えられないやつ専用の補助輪みたいになっちゃうんだよね
回避がノーダメージなのがリアルメクラ過ぎるってのがある
…72326/09/08(火)07:37:22No.1466279745+
下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる
…72426/09/08(火)07:37:55No.1466279797+
>防御って動作が回避を覚えられないやつ専用の補助輪みたいになっちゃうんだよね
>回避がノーダメージなのがリアルメクラ過ぎるってのがある
それこそエルデンだとミケラダとかのせいでそうなってない部分はあるぞ
敵のターンが長すぎるせいで回避して硬直殴るより
大盾で敵のターンずっとガードしながら突く方がダメージ出るみたいな
…72526/09/08(火)07:38:02No.1466279805+
>全員同じタイミングで動いてたらゲームすぎるし
わざわざ大仰ぶった予備動作の後に直感的じゃない間があるほうがよっぽど不自然でゲーム的な作為だろ
プロボクサーみたいな起こりの読めない高速即死パンチでもしてみせろ
…72626/09/08(火)07:38:18No.1466279831+
許されないのはディレイとかじゃなくて
回復狩りとかだろう
…72726/09/08(火)07:38:38No.1466279850+
体幹ゲージみたいなシステムがあって人間サイズの敵が尋常じゃなく多いと
そんな片足立ちで不安定な時にそれなりに効く攻撃食らったらこっちみたいによろけるだろ
と思う時はある
デカいならまぁ……そんなに効いてないか……で納得はできる
…72826/09/08(火)07:39:19No.1466279912+
モンハンとフロムゲーってどっちが優れてるの
…72926/09/08(火)07:39:34No.1466279934+
>下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる
それは失敗した時のことだけを考えているからさ
逆に考えるんだ
パリィなら初段で敵の行動を中断させられるから寧ろ楽だと考えるんだ
…73026/09/08(火)07:39:52No.1466279964そうだねx6
>モンハンとフロムゲーってどっちが優れてるの
どちらにも問題がある
…73126/09/08(火)07:40:03No.1466279978+
水鳥乱舞ってちょっと後ろに飛び退いてから出してなかったっけ
…73226/09/08(火)07:40:10No.1466279991そうだねx2
振り下ろしながら追尾するのは見てて動きおかしいなってなる
…73326/09/08(火)07:41:29No.1466280121+
ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ
…73426/09/08(火)07:42:17No.1466280184+
上手い人のプレイ見てるとそりゃこの人らはこのレベルじゃないと楽しめんでしょうねってなるから素直に難易度入れてくれと思う
…73526/09/08(火)07:42:45No.1466280225+
空中飛びかかり中にカニ歩きで軸ずらしたら
空中で旋回してキスしてくるのバカみたいで好き
…73626/09/08(火)07:42:51No.1466280237そうだねx2
気持ちよく接待しつつも難易度を担保するゲームと
気持ちよく遊ばせず達成感をエサにしてるゲームは
目指す方向性が違う
…73726/09/08(火)07:42:58No.1466280248そうだねx2
ディレイって現実的に考えると振りかぶってる後ろに回り込んだらあとはおもちゃなんだよな
実際はその態勢のままぐるっと180度回ってくるからホーミング技に近い
…73826/09/08(火)07:43:00No.1466280251そうだねx1
敵がボタンに反応してるとよく言われるけど正確には違うんだよな
実際にはこっちのモーションに反応してる
ボタンに反応する仕組みにすると先行入力の関係でおかしな事になるし
…73926/09/08(火)07:43:18No.1466280282そうだねx2
硬すぎて集中力勝負みたいになるのは嫌い
死んだときの徒労感もひどいし
…74026/09/08(火)07:44:26No.1466280387そうだねx5
>敵がボタンに反応してるとよく言われるけど正確には違うんだよな
>実際にはこっちのモーションに反応してる
>ボタンに反応する仕組みにすると先行入力の関係でおかしな事になるし
おかしなことになってるから輝剣みたいな設置技への回避が変になってんだろ
…74126/09/08(火)07:44:59No.1466280453+
DMCとか別に敵がクソみたいなディレイかけまくるとかないけどちゃんと楽しい
…74226/09/08(火)07:45:05No.1466280462+
岩石弾見るにボタン反応だろ
…74326/09/08(火)07:45:08No.1466280470+
正直初見は盾握って動き覚えてから倒した方がいい
…74426/09/08(火)07:45:55No.1466280542+
>下手くそだからパリィとかひたすらリスキーで防御か回避で良いじゃないですかってなる
なので大盾ガードが割と正解だったりする
…74526/09/08(火)07:45:57No.1466280545+
>DMCとか別に敵がクソみたいなディレイかけまくるとかないけどちゃんと楽しい
自分の動きもスタイリッシュだからな
見ろよエルデンリングの自分のあらゆるモーションの遅さ
…74626/09/08(火)07:46:01No.1466280551+
>知ってるか知らないかだけなのはゲーム性としては下だよな
上も一緒
…74726/09/08(火)07:46:30No.1466280606+
>回避手段としてローリング・ガード・パリィ以外にジャンプと奥/手前/横に走るべき攻撃があるとは思う
モンハン
というか一部の攻撃と一部の武器の組み合わせを除いて基本は位置取りで避けるゲームだよねあれ
最近はジャスガと相殺にメリット付けてるだけで
…74826/09/08(火)07:47:16No.1466280686+
パリィが前提になるとパリィ成功の価値を高めるために敵が意味不明なモーションしだすの本末転倒な気がする
聞いているのかねなんとか33くん
…74926/09/08(火)07:47:23No.1466280695そうだねx4
ディレイの間に殴って行動妨害できるならまだいいけど大体無視して殴ってくるから…
…75026/09/08(火)07:48:03No.1466280749そうだねx2
回避性能なしだと割とシビア(ていうか敵の判定が長い)だからなモンハン
元は位置避けするタイプのゲームだった
それこそ今はジャストなんたらとかカウンターするゲームになってるけどね
…75126/09/08(火)07:48:23No.1466280768+
自キャラのモーションはサクサク動ける方が楽しいよ
…75226/09/08(火)07:48:28No.1466280775+
飛び道具に対して機械的な反応で回避するのもつまんねえ
…75326/09/08(火)07:48:30No.1466280777そうだねx1
マレニアが好きなのはディレイがあまりないからってのはある
…75426/09/08(火)07:48:44No.1466280800+
突進攻撃の勢いでこっちの攻撃範囲から離脱するやつ悉く滅べ
…75526/09/08(火)07:49:23No.1466280863+
>ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ
まあだから逆に隻狼は良く出来てたんだろうしな…
楔丸と忍具で狼殿の性能も基本同じだからこそゲーム体験に尽力出来たとこはあるただろう
…75626/09/08(火)07:49:45No.1466280896+
>マレニアが好きなのはディレイがあまりないからってのはある
あと強靭スカスカ
…75726/09/08(火)07:50:39No.1466280979+
>突進攻撃の勢いでこっちの攻撃範囲から離脱するやつ悉く滅べ
剛気刃斬りみたいなのがあればこういうタイプの敵も分からせられるんだけど
やっぱ昨今流行りのジャストアクションするタイプのゲームになっちゃうよなあ
…75826/09/08(火)07:50:58No.1466281012+
私は何でもいいわよワープして逃げるクソ敵さえいなければ
…75926/09/08(火)07:51:06No.1466281024+
>ここまで育成の自由度が根深くゲームに食い込んでると万人が納得する難易度は無理だ
ディレイつらい回避弱いとかも自由度に則って猟犬や盾持てって事でもあるからな
…76026/09/08(火)07:51:44No.1466281083+
マレニアは水鳥と分身が強すぎて
逆にこれらが来なければ特に困らないみたいなバランスしてるのが苦手
勝っても強行動擦られなかっただけだなみたいな気分になる
…76126/09/08(火)07:51:56No.1466281100そうだねx1
>まあだから逆に隻狼は良く出来てたんだろうしな…
>楔丸と忍具で狼殿の性能も基本同じだからこそゲーム体験に尽力出来たとこはあるただろう
好みの問題じゃないか?
レベル上げで下駄はいて楽できないのはそれはそれでダルいし
…76226/09/08(火)07:52:17No.1466281130+
>回避とダッシュを同じボタンに割り振った奴本当に馬鹿
これのせいでナイトレインでも死ぬことある
…76326/09/08(火)07:52:19No.1466281136そうだねx4
初期のゼンゼロ
敵が光る→光見てから防御か回避のボタン押す(0.5秒くらい猶予ある)→パリィかローリング発動!楽々爽快アクション!

一時期のゼンゼロ
敵が光る!→この時点でもう防御か回避押し終わってないと直撃(覚えてないと避けれない)
敵が光る!→謎のディレイ→光に釣られて防御か回避押すとディレイの間に受付時間終了してて直撃(覚えてないと避けれない)
敵が光らない!(覚えてないと避けれない)
…76426/09/08(火)07:54:01No.1466281294+
>ディレイ込みで覚えるだけじゃん?
敵によってディレイが違うのが面倒なんでしょ
死に覚えゲー嫌い
…76526/09/08(火)07:55:15No.1466281420+
記憶力を試すゲームなんだから仕方ない
…76626/09/08(火)07:55:18No.1466281427+
あれ回避割と強いなと思ってたけどたまたま抜けれてただけなのか
…76726/09/08(火)07:55:36No.1466281453+
まともに殴り合いする時点で最適解からだいぶん離れてるのがエルデンリングだからな
…76826/09/08(火)07:55:55No.1466281479そうだねx2
>おかしなことになってるから輝剣みたいな設置技への回避が変になってんだろ
先行入力ってそういう事じゃないよ
攻撃振ってる途中でR1やR2を押すと次の攻撃が予約される仕組みの事
輝剣の場合は設置するモーションに反応する設定になってるだけ
夜の彗星みたいにモーションに敵が反応しない設定になってるのもある
…76926/09/08(火)07:56:08No.1466281501+
敵だけ段々速くしていくのやめろや
…77026/09/08(火)07:56:38No.1466281563+
書き込みをした人によって削除されました
…77126/09/08(火)07:56:45No.1466281573そうだねx2
ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる
…77226/09/08(火)07:56:57No.1466281600+
エルデはレベルを上げ装備用意で難易度取れてるような気もするけど死ねる
…77326/09/08(火)07:57:31No.1466281661+
>記憶力を試すゲームなんだから仕方ない
上はゲームの慣れでそのままいけるけど下はいつまで立ってもその敵その敵で覚えなきゃならんからまあジャンルというか方向性は違うんだろうけど
…77426/09/08(火)07:57:32No.1466281663+
モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる
…77526/09/08(火)07:57:58No.1466281704+
大事なことなので2乙しました
…77626/09/08(火)07:58:01No.1466281710+
ディレイで避けたりパリィしづらいと感じる攻撃は盾受けするか距離をとればいい
…77726/09/08(火)07:58:30No.1466281763+
記憶力を試すゲームとしてプレイする人もいればそんなの知らねえって火力で押し切れるゲームでもある
…77826/09/08(火)07:58:49No.1466281792そうだねx1
こっちは相手の隙を見つけて数十回斬れば倒せる
相手は隙とか関係なくゴリ押しで動いて3回通れば倒せる
ってのがずるくねってたまになる
…77926/09/08(火)07:59:10No.1466281834そうだねx3
>先行入力ってそういう事じゃないよ
>攻撃振ってる途中でR1やR2を押すと次の攻撃が予約される仕組みの事
>輝剣の場合は設置するモーションに反応する設定になってるだけ
>夜の彗星みたいにモーションに敵が反応しない設定になってるのもある
夜の術はそういう設定だからボタン反応しないだけだろ
逆に輝剣は設置技に対して置いたの見たら即回避して後は飛んでこようが無反応なのは一律ボタン反応にした事による弊害じゃなかったら意味わからん挙動でしかないよ
…78026/09/08(火)08:00:58No.1466281991そうだねx1
ブラボで攻撃ボタン押すと反応するから敵から手を出すまで睨み合いしてる時間嫌い
…78126/09/08(火)08:01:10No.1466282013+
>ってのがずるくねってたまになる
モンハンのことかな?
…78226/09/08(火)08:01:33No.1466282066+
>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる
シリーズ経るごとにゲームテンポ高速化してるのにプレイヤー側の覚える操作はどんどん増えてく…
…78326/09/08(火)08:02:51No.1466282200そうだねx1
モンハンはクック先生倒すまで相当な時間使ったのに今は大抵の敵すぐ倒せるから難しくなったイメージない
…78426/09/08(火)08:03:04No.1466282224そうだねx1
>>先行入力ってそういう事じゃないよ
>>攻撃振ってる途中でR1やR2を押すと次の攻撃が予約される仕組みの事
>>輝剣の場合は設置するモーションに反応する設定になってるだけ
>>夜の彗星みたいにモーションに敵が反応しない設定になってるのもある
>夜の術はそういう設定だからボタン反応しないだけだろ
>逆に輝剣は設置技に対して置いたの見たら即回避して後は飛んでこようが無反応なのは一律ボタン反応にした事による弊害じゃなかったら意味わからん挙動でしかないよ
円陣で連続で剣飛んできてるのに無反応で歩いてるボスにザクザク刺さって首ガクガクしてるのバカみたいだと思う
…78526/09/08(火)08:03:28No.1466282284+
>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる
何のための協力だよ
…78626/09/08(火)08:03:37No.1466282305そうだねx2
ゲームくらい労せず脳死で楽しみたい勢と
ゲームにこそ頭使って楽しみたい勢が和解することはない
各々適切な難易度で遊んでください…
…78726/09/08(火)08:03:45No.1466282323そうだねx1
なんかチェンジアップと豪速球をを使うにしろ
ピッチャーが投げた後に球を動かすようなのやめろって話だよね
…78826/09/08(火)08:04:20No.1466282390そうだねx1
飛びかかったのに空中で180°旋回するのギャグだよね
…78926/09/08(火)08:04:23No.1466282399+
>>モンハンはファミリー向け面してフロム系列より難しくね?ってたまになる
>何のための協力だよ
協力して乙カウント進めて難易度上げるため
…79026/09/08(火)08:04:45No.1466282441+
追尾が無かったら横歩きしてたら全部避けられる連ジになるし…
…79126/09/08(火)08:05:13No.1466282496+
>追尾が無かったら横歩きしてたら全部避けられる連ジになるし…
射角の限界を決めたらいいだけだろ
…79226/09/08(火)08:05:16No.1466282506+
ウォルニールの起動前に毒殺みたいな変な攻略法があると嬉しい
…79326/09/08(火)08:05:38No.1466282560+
反射神経とかエスパー力じゃなく
シリーズの経験則とか知識で戦わせてくれませんかね
…79426/09/08(火)08:05:53No.1466282582+
>ウォルニールの起動前に毒殺みたいな変な攻略法があると嬉しい
エルデンリングでもだいぶあるな…
…79526/09/08(火)08:06:31No.1466282643+
神肌のふたり(四人)みたいな複数クソボスだけど寝たら起きない見たい奴は好き
…79626/09/08(火)08:06:38No.1466282654+
モンハンは車庫入れする生き物は絶対おかしいと思ってる
居ないだろそんな犬とか猫
…79726/09/08(火)08:07:24No.1466282742+
動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから
その点でフロム系よりは楽だと思ってるモンハン
…79826/09/08(火)08:07:46No.1466282789+
>死に覚えゲー嫌い
ソウルライク全否定
…79926/09/08(火)08:07:51No.1466282794+
避ける前にいかに攻撃刺せるかはいいディレイ
対応ミスったら被弾確定は悪いディレイ
…80026/09/08(火)08:08:15No.1466282845+
>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから
>その点でフロム系よりは楽だと思ってるモンハン
あと思い切って離れたら攻撃範囲外になること多いしな
…80126/09/08(火)08:08:35No.1466282878+
>モンハンはクック先生倒すまで相当な時間使ったのに今は大抵の敵すぐ倒せるから難しくなったイメージない
密林ってステージが5割くらい悪いんだと思ってる
…80226/09/08(火)08:08:37No.1466282887+
>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる
覚えればいいって上も一緒だろ
…80326/09/08(火)08:09:15No.1466282965+
モンハンだとウズトゥナの一瞬空中で静止するジャンピングボディプレスは露骨なディレイなんだけどそうはならんやろってなった
…80426/09/08(火)08:09:17No.1466282974+
本体除外しても視覚妨害と地形妨害のコンボ決めてくるミケラダはカス
…80526/09/08(火)08:09:26No.1466282986+
モンハンは攻撃範囲から逃れるという基礎中の基礎を飛ばしたがる奴が多すぎる
…80626/09/08(火)08:09:38No.1466283003そうだねx3
>夜の術はそういう設定だからボタン反応しないだけだろ
>逆に輝剣は設置技に対して置いたの見たら即回避して後は飛んでこようが無反応なのは一律ボタン反応にした事による弊害じゃなかったら意味わからん挙動でしかないよ
その反応するしないの設定が紐付けられてるのはボタンじゃなくてモーションって話ね
繰り返しになるけど輝剣は反応する設定が設置時にのみ設定されてるだけ
解析でも明らかになってるよ
…80726/09/08(火)08:09:54No.1466283036+
>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから
レイアの顎が刺さったら即死確定とかまあまああるイメージ
…80826/09/08(火)08:10:34No.1466283144+
>動きはともかくコンボ決めてくるモンスそんないないから
>その点でフロム系よりは楽だと思ってるモンハン
しかし体当たり起き上がりに重ねて体当たりコンボは許さんぞ
…80926/09/08(火)08:10:43No.1466283163+
馬鹿みたいなディレイの後変な動きで軸合わせてくるのシンプルにキモいんだよ
…81026/09/08(火)08:10:50No.1466283179+
>その反応するしないの設定が紐付けられてるのはボタンじゃなくてモーションって話ね
>繰り返しになるけど輝剣は反応する設定が設置時にのみ設定されてるだけ
>解析でも明らかになってるよ
まぁどっちしろ一律で超反応する設定にしたせいでバカみたいな動きすることになってんのはかわらんか
…81126/09/08(火)08:11:31No.1466283259+
エルデン発売当時を思い出す流れだ
…81226/09/08(火)08:11:31No.1466283260そうだねx1
輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん
…81326/09/08(火)08:11:53No.1466283315+
モンハンは壁際でダウン中に他人向けの突進モーション取り続けてるモンスターが壁で詰まって重なり続けて起き上がり無敵解けて死ぬのアホくさすぎる
…81426/09/08(火)08:11:58No.1466283330そうだねx4
プレイヤーへのフェイントだな…ってのがあんまり露骨すぎるとシュールになるという単純な話
そうは動かんやろ
…81526/09/08(火)08:14:22No.1466283650そうだねx1
出したてのおしっこは実は綺麗なんだよすぐ雑菌が増えて汚くなるけど
くらいの話だよねボタン反応かモーション反応かの花火
…81626/09/08(火)08:14:40No.1466283703+
気持ちよくなりたい無双できるゲームはないのはデモンズから一貫してんだから
気持ちよく戦いたいっていうならゲーム選び間違ってるよとしかならないんだよな
あらゆるゲームを自分に合わせろとかいうのはただのバカだろう
…81726/09/08(火)08:14:55No.1466283741+
>>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる
>覚えればいいって上も一緒だろ
覚えるとプレイヤーの入力待ち待機状態の間こっちも何も操作しないのが最適になって虚無時間が嵩むのが下の特徴
…81826/09/08(火)08:15:31No.1466283825+
連写速度が一定以上にならんので見てから回避余裕でしたをされるようになると途端に遠隔がゴミになるのがなぁ
攻撃の隙見てというがそれやるやつ大体寄ってないと攻撃振らないやつだから近接じゃねーかになるし
…81926/09/08(火)08:15:53No.1466283879そうだねx2
>気持ちよくなりたい無双できるゲームはないのはデモンズから一貫してんだから
>気持ちよく戦いたいっていうならゲーム選び間違ってるよとしかならないんだよな
>あらゆるゲームを自分に合わせろとかいうのはただのバカだろう
無双できないと気持ちよくないは繋がらないぞ
…82026/09/08(火)08:16:08No.1466283908そうだねx3
>輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん
それこそ夜の彗星とかどれだけ撃っても敵が避けずに様子見してるしそういうもので輝剣もフェイントかけてる様な扱いなんでしょ
…82126/09/08(火)08:16:23No.1466283943+
モンハンはしばらく前から回避性能じゃなくて回避距離の方が重視される程度にはローリングも無敵フレーム目当てじゃなくて攻撃範囲外に緊急で移動するのにしか使われてないと思う
…82226/09/08(火)08:16:24No.1466283944+
>>>ディレイタイミング覚えて避ければいいだけは極まったらパリィタイミング覚えて全部決めればいいだけになる
>>覚えればいいって上も一緒だろ
>覚えるとプレイヤーの入力待ち待機状態の間こっちも何も操作しないのが最適になって虚無時間が嵩むのが下の特徴
エルデンだと下の間はR1で殴れるけどな
…82326/09/08(火)08:16:40No.1466283979+
無双させろとか気持ちよくなりたいとかじゃなくてこの不自然なキモいディレイはなんなの?ってだけ
…82426/09/08(火)08:16:59No.1466284025+
>>輝剣には無反応で喰らいまくってるのが正規の運用なの馬鹿みたいじゃん
>それこそ夜の彗星とかどれだけ撃っても敵が避けずに様子見してるしそういうもので輝剣もフェイントかけてる様な扱いなんでしょ
なんもフェイントになってねぇだろあのクソ遅い弾速で
しかもそういうフレーバーすらないんだからただのガバだよ
…82526/09/08(火)08:17:14No.1466284056+
不思議パワー纏わせるでもしてないとシンプルに攻撃前の溜めとしても不自然なのがね
…82626/09/08(火)08:17:46No.1466284123+
そもそもエルデン以前のソウルシリーズってディレイそこまで酷かったか?
…82726/09/08(火)08:17:54No.1466284146+
ゲームつくってる側だけ楽しくて先走り汁出てるよ
…82826/09/08(火)08:18:33No.1466284224+
「お前が下手なだけ」って1番主張したいこと言うと自分が荒らしになる
程度の常識は理解できる知能あるの逆に可哀想だな…
…82926/09/08(火)08:18:37No.1466284233+
夜彗星はゲーム的には見えるけど設定的に見えてないことになってるし実際回避もしないってだけだから
…83026/09/08(火)08:18:37No.1466284234そうだねx3
仕様もろくに理解せずに受け売りで分かったような事を言うのはだいぶ恥ずかしいな…
…83126/09/08(火)08:21:01No.1466284550+
酔っ払いキャラの足元おぼつかないおっとっと的なムーブにしか見えないのが微妙
カッコよく振りぬけ
…83226/09/08(火)08:21:56No.1466284689+
遠距離ボタン避けははっきり言うと技術力のなさが露呈しただけ
…83326/09/08(火)08:22:55No.1466284828そうだねx2
そういう仕様ですってのも正しいし
仕様通りの絵面が馬鹿丸出しなのも正しい
…83426/09/08(火)08:25:56No.1466285218+
ドデカい怪物とか威厳ある半神がその都合丸出しモーションによってゲームのキャラだなあってなるのがもったいない
いやまあそりゃあゲームではあるんだけどね


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