二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1787194109981.jpg-(201732 B)
201732 B26/08/20(木)11:48:29No.1460354735+ 13:47頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…126/08/20(木)11:49:07No.1460354843そうだねx24
どうせ困らないくらいレベル上げしてんなら誤差程度の補正とか意味無くない?
…226/08/20(木)11:51:02No.1460355186+
取説読まんの?
…326/08/20(木)11:51:39No.1460355291+
別にレベル上げて困ることはなかろう
…426/08/20(木)11:52:54No.1460355549そうだねx22
そんなのもうFF6みたいな古いゲームくらいだろ
…526/08/20(木)11:53:07No.1460355598そうだねx11
そんなRPG見た事ない
…626/08/20(木)11:53:35No.1460355686そうだねx1
その辺が不可逆ってこと今どきはそんなに無い気もする
…726/08/20(木)11:55:57No.1460356120+
現実は雑なのにゲームは完璧を求めるんだなw
…826/08/20(木)11:56:50No.1460356292そうだねx12
成長補正装備って初めて聞いた
…926/08/20(木)11:58:37No.1460356623そうだねx2
ぱっと思いついたのがFF6とちょっと違うかもしれんがVP
…1026/08/20(木)12:00:16No.1460356961そうだねx5
パッと思いついたのは星のオーブと聖戦士の書
…1126/08/20(木)12:01:08No.1460357116そうだねx3
FF9は地味に装備に成長補正が付いてる
…1226/08/20(木)12:02:56No.1460357506そうだねx26
💢🤛成長すると周りの敵も成長する
…1326/08/20(木)12:03:01No.1460357522そうだねx1
装備の補正よりもプレイヤーのレベルにあわせて敵がドンドン強くなるやつの方が多くない?
…1426/08/20(木)12:03:10No.1460357552そうだねx3
FF6も別に魔石ボーナスとか無視してもクリアするのになんも困らんしな…
…1526/08/20(木)12:03:26No.1460357623+
スーファミ後期〜プレステ初期のやり込みRPGだな
…1626/08/20(木)12:03:36No.1460357658+
初期ハロ
…1726/08/20(木)12:03:38No.1460357668+
これ系統のゲームはガバガババランス多くて大好き
…1826/08/20(木)12:06:24No.1460358291そうだねx1
成長補正装備はやり込み要素みたいなもんだし快適にプレイ出来てるなら問題なくない?
…1926/08/20(木)12:06:44No.1460358373+
テイルズにも無かったか?
…2026/08/20(木)12:08:10No.1460358732そうだねx5
>FF6も別に魔石ボーナスとか無視してもクリアするのになんも困らんしな…
最強はロマンだけどロマンでしかないのにやり方間違ってるとか言い出すやついるのなんなんだろうね
…2126/08/20(木)12:09:04No.1460358963そうだねx2
FF8にもあったような
…2226/08/20(木)12:09:15No.1460359011そうだねx4
ここ10年位見ないけどな成長補正装備
要はFF6の魔石みたいな奴だよね?
…2326/08/20(木)12:09:25No.1460359055そうだねx1
>>FF6も別に魔石ボーナスとか無視してもクリアするのになんも困らんしな…
>最強はロマンだけどロマンでしかないのにやり方間違ってるとか言い出すやついるのなんなんだろうね
やる前からwikiとか見て取りこぼし一つでもあるとリセットするタイプなんだろう
…2426/08/20(木)12:09:54No.1460359180+
レベル1にリセットできるようにすれば問題なくない?
…2526/08/20(木)12:13:29No.1460360160そうだねx1
FFTだとジョブごとに成長補正が上下同じだから補正が低いジョブでレベル下げるトラップ踏んで補正が高いジョブでレベル上げるみたいなテクニックあったな
…2626/08/20(木)12:13:41No.1460360207+
ファイアーエムブレムシリーズとかにあった記憶
…2726/08/20(木)12:15:48No.1460360823+
小学生はそんなことわからないから
…2826/08/20(木)12:16:22No.1460361001そうだねx4
これ経験値取得量増加とは違うの?
レベルアップ時にステ増加量に補正がかかる感じ?
…2926/08/20(木)12:17:37No.1460361376そうだねx1
正直それで困るようなゲームバランスじゃないし
他人と差が出る対戦ゲームとかでもないからいいだろ
…3026/08/20(木)12:22:12No.1460362745そうだねx9
アークザラッドのネックレス
HP成長がほぼ倍になるとか加減しろよ
…3126/08/20(木)12:24:50No.1460363571+
テイルズオブグレイセスの超序盤でヒューバートの防具取れるけどあのシステムだとカスみたいな貧弱キャラになっちまう気がする
…3226/08/20(木)12:26:09No.1460363993+
初めに選んだ要素によって微妙に数値が違うとかはあれど装備してると強くなる系は全然見ない
…3326/08/20(木)12:26:22No.1460364061+
成長率が変わるのはテイルズのアビスとかFF6くらいしか記憶ないな…
…3426/08/20(木)12:26:52No.1460364222そうだねx3
古いゲームにしか無い上に古いゲームでもごく一部の作品にしかないから盛り上がれない…!
…3526/08/20(木)12:26:56No.1460364252+
成長の補正が変わるみたいなのはあっても大体は何度もリセットするの前提みたいになってる気がしてる
…3626/08/20(木)12:27:41No.1460364496+
成長補正がないとレベルMAXになってもHPカンストしませんとかだともやもやする
…3726/08/20(木)12:27:57No.1460364566+
やべえ適当にしてたらやらかしたって思うくらい影響あったのはD2の称号くらい
…3826/08/20(木)12:28:15No.1460364684+
テイルズオブデスティニー2も称号で補正かかったよな
なんだよ…結構あんじゃねえか…
…3926/08/20(木)12:29:26No.1460365073+
これに限らず取り返しが付かない要素って不評だからどんどん無くなっていったイメージ
…4026/08/20(木)12:29:51No.1460365203+
職業の成長補正とかもな
…4126/08/20(木)12:30:08No.1460365291+
>どうせ困らないくらいレベル上げしてんなら誤差程度の補正とか意味無くない?
確かにレベル差っていう圧倒的差を変えられるくらい影響あるタイプは思いつかないな…
大体は同レベルで並べたら凹凸くっきりするくらいの影響
…4226/08/20(木)12:31:02No.1460365588そうだねx4
>これに限らず取り返しが付かない要素って不評だからどんどん無くなっていったイメージ
使ってみないとわからないのにスキル振り直し不可とかはストレス凄かったもん
…4326/08/20(木)12:31:26No.1460365721そうだねx2
職業とか性格みたいな要素はあるけどクラス変えまくったりリセットアイテムとかあるってパターンが普通な気がしてる
一才無しってのはちょっと硬派すぎるな
…4426/08/20(木)12:31:47No.1460365821+
FFTは職業で補正違うからレベルダウン罠踏んで成長しなおしたりした気がする
クリアするだけならそんなこと考慮する必要は全くないけども
…4526/08/20(木)12:32:09No.1460365939+
補正前提で難易度設定されてることないし気にしなくてもいいんだけど
損した気分にはなるのでもやもやする
…4626/08/20(木)12:33:20No.1460366329+
速度的なパラメーターがあってコマンドの順番が変わるみたいな要素があると一気に話が変わると思う
…4726/08/20(木)12:34:07No.1460366598+
低レベル進行するのが最適になるから有ると面倒
…4826/08/20(木)12:34:12No.1460366622そうだねx1
ジョブ補正で一番記憶に残ってるのはタクティクスオウガだな
運命の輪で悪化してリボーンで見直しされたけどレベルキャップつけられて正直ジョブ補正とかどうでもよくなるくらいぐちゃぐちゃになったが
…4926/08/20(木)12:34:20No.1460366667+
タクティクスオウガとか
…5026/08/20(木)12:35:13No.1460366967+
ソウルシリーズもスキル振りなおしが普通になってきたな
…5126/08/20(木)12:35:56No.1460367206+
>ファイアーエムブレムシリーズとかにあった記憶
ランダム成長の確率が上がるだけ且つドーピングアイテムあるから相対的緩い方
…5226/08/20(木)12:36:19No.1460367329+
てか職業による成長補正は最初から説明されるし成長補正装備も割と序盤に与えられない?
…5326/08/20(木)12:37:05No.1460367583+
>ソウルシリーズもスキル振りなおしが普通になってきたな
2で振り直し自由になって快適化して3で何故制限を付けたんだろう…
…5426/08/20(木)12:37:55No.1460367857+
アクションゲームとかでせっかく要素は用意されててもステ振りによって使えないからまた初めからやってねってのは一周が短くないときつい…
ローグライクならともかく
…5526/08/20(木)12:38:20No.1460367988そうだねx4
それより取得金額アップとかレアドロ入手2倍とかで装備枠ずっと占有されるのが嫌い
…5626/08/20(木)12:38:52No.1460368167+
レベリングしてプレイしてるって見るとジジイなんだなぁとか思っちゃう
…5726/08/20(木)12:39:05No.1460368250+
これやらかしたのFF6くらいだな
でもやり込みとかじゃなけりゃ何も問題ないという
…5826/08/20(木)12:39:29No.1460368400+
>それより取得金額アップとかレアドロ入手2倍とかで装備枠ずっと占有されるのが嫌い
あと消費MPが下がるやつとか
…5926/08/20(木)12:39:55No.1460368520+
あれ?またこれ?
…6026/08/20(木)12:39:57No.1460368531+
呪いの装備になるタイプは好み分かれるね
…6126/08/20(木)12:40:12No.1460368609+
>それより取得金額アップとかレアドロ入手2倍とかで装備枠ずっと占有されるのが嫌い
FFTで取得ジョブ経験値増加がずっとアビリティ枠埋めてたな…
…6226/08/20(木)12:40:14No.1460368626+
最近のならどうせレベルリセットあるでしょ
…6326/08/20(木)12:41:02No.1460368893そうだねx1
>あと消費MPが下がるやつとか
それ前提で設定される莫大な消費とかほんとうんち
…6426/08/20(木)12:41:06No.1460368913そうだねx5
無意味なストレス源になってるだけってマジレスされてようやく消えていった感がある
…6526/08/20(木)12:41:19No.1460368971+
VPは気にせずプレイしてても手に入った時期から装備してればHPカンストするからよかったよ
…6626/08/20(木)12:42:15No.1460369282+
>これに限らず取り返しが付かない要素って不評だからどんどん無くなっていったイメージ
不評なのもそうだけど今は作ったコンテンツを隠して攻略本買わせる迂遠なことするよりちゃんと遊ばせてDLCに誘導した方が儲かるからな…
…6726/08/20(木)12:42:37No.1460369388+
テイルズのD2も称号によってステータス補正値が変わるから
主人公に魔力アップとかつけるとうn…となりがち
むしろ取得難易度高い称号ほどステータス補正がよいから2周目・3周目推奨ではある
…6826/08/20(木)12:42:54No.1460369465+
リセットし放題だとボスに合わせて毎回最適なビルドにされるから回数に制限つけてるって主張をしてた「」居たけどぶっちゃけそうそうボス毎に丸々リセットとかめんどくさい事しないよな…
…6926/08/20(木)12:42:58No.1460369480+
トラキアの聖戦士の書は必殺無効の方は気づけたんだけど成長補正の方はだいぶ進んでから知ってすごい損した気分になったな
…7026/08/20(木)12:43:02No.1460369506そうだねx3
>それより取得金額アップとかレアドロ入手2倍とかで装備枠ずっと占有されるのが嫌い
盗むコマンドあるやつとかも作業増える感じがちょっと…
…7126/08/20(木)12:43:23No.1460369627+
アークザラッド2にいっぱいあった
レベルアップ時にステータス伸ばす呪いの装備の数々
…7226/08/20(木)12:43:41No.1460369740+
FF9はレベルを上げても成長するのがHPくらいで直接的に強くならなかったような
…7326/08/20(木)12:43:55No.1460369814そうだねx2
>リセットし放題だとボスに合わせて毎回最適なビルドにされるから回数に制限つけてるって主張をしてた「」居たけどぶっちゃけそうそうボス毎に丸々リセットとかめんどくさい事しないよな…
ゲームバランスと簡悔を混同してそうな主張だな
…7426/08/20(木)12:44:09No.1460369897そうだねx2
😣青灰色の首飾り生命の腕輪(アーティファクト)
😀むしろ盗んだ方がいい
…7526/08/20(木)12:44:17No.1460369938+
FE風花雪月の騎馬とかこれで終わってた
…7626/08/20(木)12:46:37No.1460370671そうだねx7
損した気分になるのがダメ
…7726/08/20(木)12:46:52No.1460370739+
😰中盤からレベルアップ時ステ上昇装備が出てくる
…7826/08/20(木)12:48:29No.1460371234そうだねx2
>😰中盤からレベルアップ時ステ上昇装備が出てくる
😁序盤から経験値増加装備が出て来る
からの
>😰中盤からレベルアップ時ステ上昇装備が出てくる
…7926/08/20(木)12:48:33No.1460371251そうだねx2
ディスガイアみたいな育成が出来てようやく噛み合う
…8026/08/20(木)12:48:36No.1460371266+
>>それより取得金額アップとかレアドロ入手2倍とかで装備枠ずっと占有されるのが嫌い
>盗むコマンドあるやつとかも作業増える感じがちょっと…
盗み自体がなんかデメリットあったり特定ビルド専用(やや基礎ステは辛い)とかだと良いけど常に盗みありだと盗まないことが損失みたいになるのがな
…8126/08/20(木)12:49:07No.1460371427+
レベル上げすぎるとボスの使う技が増える
…8226/08/20(木)12:49:19No.1460371498+
>FF9はレベルを上げても成長するのがHPくらいで直接的に強くならなかったような
FFはレベルがそのままダメージ計算に使われるからステが伸びなくても直接強くなる
…8326/08/20(木)12:49:45No.1460371641+
成長補正装備自体初めて知った…
そんなのがあるゲームやったことなかった
…8426/08/20(木)12:49:54No.1460371677+
補正をかけてもらうより適正レベル以上にしたほうが快適なのでは?
…8526/08/20(木)12:50:08No.1460371744+
レベルマックスになってから経験値上昇アイテム入手できても意味ねぇだろうがよぉえー!
…8626/08/20(木)12:51:04No.1460372002+
稀に一定レベル未満でクリアしたらアイテムあげますよとかあると嬉しい気持ちとダルい気持ちが混ざる
…8726/08/20(木)12:51:57No.1460372232+
レベル上げしまくったのに適正レベルが詐欺で普通に負ける
…8826/08/20(木)12:52:43No.1460372441+
😭スキルツリーのスキルがレベルmaxで最終的に全部取得できるかと思ったらレベル上限が50
…8926/08/20(木)12:52:53No.1460372501+
ワイルドアームズ2のHP補正は後半加入キャラの初期レベルは主人公に依存だからまだ楽でいいな!(主人公単独強制戦闘で地獄を見る)
…9026/08/20(木)12:53:11No.1460372611+
FF8はレベル上げ無駄だったな…
ちゃんとゲーム内で教えて欲しい…
…9126/08/20(木)12:55:30No.1460373305そうだねx2
>FF8はレベル上げ無駄だったな…
>ちゃんとゲーム内で教えて欲しい…
ボスはレベル上限あるし敵のドロップと魔法の質上がるからリターン増えるしで無駄じゃないよ!
…9226/08/20(木)12:56:07No.1460373481そうだねx1
レベル上げすると敵も強くなる系はレベル上げる意味無くね?って思う
…9326/08/20(木)12:56:56No.1460373695+
>レベル上げすると敵も強くなる系はレベル上げる意味無くね?って思う
レベル無くしてストーリー進行でステ調整しろよってなるね
…9426/08/20(木)12:57:00No.1460373717+
>レベル上げすると敵も強くなる系はレベル上げる意味無くね?って思う
敵からの報酬も美味くなるから…
…9526/08/20(木)12:57:14No.1460373785+
ポケモンのきょうせいギプスがこれだと思い込んで育て直したりしたわ
…9626/08/20(木)12:57:49No.1460373952+
そういう物が出てくるようなので一周目から完璧な育成ができるゲームなんてあるかな…
…9726/08/20(木)12:58:19No.1460374080+
>レベル上げすると敵も強くなる系はレベル上げる意味無くね?って思う
育てないとこっちのできることの幅が少ないし
…9826/08/20(木)12:58:33No.1460374143そうだねx2
>ポケモンのきょうせいギプスがこれだと思い込んで育て直したりしたわ
努力値周りの仕様まで把握しなきゃ印象としては成長補正装備じゃない?
…9926/08/20(木)13:00:13No.1460374549+
つよくてニューゲーム用じゃないの
面白いとは思わないけど昔みたいにあんま新作出ない頃は長く遊べて良かったんじゃないかな
…10026/08/20(木)13:02:50No.1460375150+
FF6とアーク2が主にこの手の話で出るあたり時代だったんだろうな…
…10126/08/20(木)13:03:49No.1460375382そうだねx2
ゲーム内カジノで強力な装備取るのも無駄な作業が増えるだけで面白くはないんだよな
序盤に行けるカジノはBET数と景品がショボくなってるとかだと余計にアレ
…10226/08/20(木)13:04:51No.1460375617そうだねx1
上限があって最終的にカンストするとか追いつけるならまだいいんだよな
一生追いつけない差が出る
…10326/08/20(木)13:05:17No.1460375718+
ギリギリ勝つ方が脳汁が出るのは分かるけど安心して勝ちたい
…10426/08/20(木)13:07:23No.1460376282そうだねx5
>ゲーム内カジノで強力な装備取るのも無駄な作業が増えるだけで面白くはないんだよな
>序盤に行けるカジノはBET数と景品がショボくなってるとかだと余計にアレ
カジノが好きなんじゃなくて序盤にメタルキングの剣揃えるみたいなズルが好きなんだよね
…10526/08/20(木)13:08:55No.1460376684+
ペルソナ2でレベルアップ時のパラメーター上がる装備の存在知って始めっからやり直したな
…10626/08/20(木)13:08:57No.1460376694+
FF6を低レベルで育成準備完了したらモンスターと遭遇しこねててあばれるコンプ出来なくなってた
…10726/08/20(木)13:14:15No.1460377913+
成長補正付けてないときつくなるようなバランス調整してるゲームってほぼ見たこと無いなぁ
…10826/08/20(木)13:16:21No.1460378397+
>FF6とアーク2が主にこの手の話で出るあたり時代だったんだろうな…
昔はたまにそういうゲームあったけど最近だと本当に見なくなったね
…10926/08/20(木)13:20:12No.1460379235+
ロマサガってそういう意味ではバランス滅茶苦茶だったよなぁ
敵が強くなっても雀の涙な金がちょっと増える程度だし
最終的には吹雪・火の鳥で即死させてくるし
良いことがねぇ
…11026/08/20(木)13:21:51No.1460379613+
SRPG要素のあるエロゲで敵のレベルは主人公のレベル依存だから楽に進めるなら主人公を戦闘で使わないのが基本みたいなのもあったな…
…11126/08/20(木)13:22:44No.1460379833+
FF9がそんな感じだったな
序盤にレベリングすると損するの
まあそんなに気にしなくてもクリアできるけど好きなシステムではない…
…11226/08/20(木)13:23:22No.1460380001+
今どき残ってるって言えるのFEとディスガイアくらいしか浮かばないけどそれもシリーズ40年選手と20年選手だし
…11326/08/20(木)13:23:56No.1460380129+
メガテンで悪魔の成長補正付くのはあったけどまあ全書とかで作り直せばいいし
…11426/08/20(木)13:27:03No.1460380884+
>メガテンで悪魔の成長補正付くのはあったけどまあ全書とかで作り直せばいいし
というかアトラスゲーこそレベル補正のほうが強すぎてパラメーター上げたくらいじゃそこまで差は出ない
…11526/08/20(木)13:29:29No.1460381411+
レベル上げて雑魚狩るの面倒で逃げてたらいつのまにか適正レベル以下になってるんぬ
…11626/08/20(木)13:35:42No.1460382766+
>レベル上げすると敵も強くなる系はレベル上げる意味無くね?って思う
スパロボは精神コマンド出揃ったらそう思ってしまうことは多々ある
…11726/08/20(木)13:37:07No.1460383081+
ペルソナでなんかあったような気がする


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