26/08/12(水)03:37:57No.1457737098そうだねx1
10:02頃消えます
きみは知識アンロック系ゲームを知っているかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/12(水)03:42:40No.1457737321そうだねx21苦行のテーマ系ってこと? |
| … | 226/08/12(水)03:42:57No.1457737340そうだねx8ちょっと定義の幅が広すぎると思う |
| … | 326/08/12(水)03:43:41No.1457737383そうだねx44向こうの人なんでもメトロイドって呼ぶよね |
| … | 426/08/12(水)03:43:58No.1457737401そうだねx1具体性が無さ過ぎるとぼやけて大して定着しない |
| … | 526/08/12(水)03:44:20No.1457737411そうだねx8witnessのどこにメトロイド要素が? |
| … | 626/08/12(水)03:45:13No.1457737445そうだねx6段階的にエリア解放してくのをザックリとメトロイド◯◯って呼んでるんかね |
| … | 726/08/12(水)03:45:24No.1457737452そうだねx11>向こうの人なんでもメトロイドって呼ぶよね |
| … | 826/08/12(水)03:46:51No.1457737505そうだねx42>自分で作ったジャンル名をゴリ押ししたくてメトロイドの知名度に便乗してるだけじゃないかな |
| … | 926/08/12(水)03:51:38No.1457737678+その知識というのはゲーム内で得られる情報のこと? |
| … | 1026/08/12(水)03:52:06No.1457737692+この理屈でいくと知識があれば変な進め方できるダクソ1もこの枠に入んない? |
| … | 1126/08/12(水)03:53:24No.1457737758そうだねx5例にあげられてるゲームを1個も知らないので何とも言えない |
| … | 1226/08/12(水)03:54:54No.1457737825+>witnessのどこにメトロイド要素が? |
| … | 1326/08/12(水)03:58:29No.1457737993そうだねx2その条件だと見下ろし型のゼルダを思い浮かべてしまう |
| … | 1426/08/12(水)03:59:44No.1457738053そうだねx1ゼルダはアイテムないと進めなくね |
| … | 1526/08/12(水)04:00:11No.1457738081そうだねx4>その条件だと見下ろし型のゼルダを思い浮かべてしまう |
| … | 1626/08/12(水)04:03:18No.1457738232+>ゼルダはアイテムないと進めなくね |
| … | 1726/08/12(水)04:03:21No.1457738235そうだねx1知らん |
| … | 1826/08/12(水)04:07:39No.1457738419そうだねx13>ただスレ画に上がってるゲームに武器取得からのギミック増えるのあるんよ |
| … | 1926/08/12(水)04:09:47No.1457738520そうだねx1その知識って苦行に耐えるための知識のこと? |
| … | 2026/08/12(水)04:15:44No.1457738783そうだねx5Öooはガチでレベルデザイン丁寧だった |
| … | 2126/08/12(水)04:15:45No.1457738786+恒久的な強化によらないアンロック要素があるってのが大事でそれとは別に恒久的な強化がある事は別にいいと思うFEZとか |
| … | 2226/08/12(水)04:16:53No.1457738834+分かる分かる紅の砂漠だよね |
| … | 2326/08/12(水)04:22:27No.1457739075そうだねx7>この理屈でいくと知識があれば変な進め方できるダクソ1もこの枠に入んない? |
| … | 2426/08/12(水)04:27:59No.1457739290そうだねx15逆に言えばネタを知るともう初めからやり直す事ができないゲームとも言える |
| … | 2526/08/12(水)04:31:57No.1457739442そうだねx2animal wellは一応スタッフロールまでは装備アンロックな気がする |
| … | 2626/08/12(水)04:32:54No.1457739476そうだねx3この本は叙述トリックです!ってくらいネタバレじゃない?これ |
| … | 2726/08/12(水)04:34:31No.1457739539そうだねx10大体こういう感じのって程度の緩い俗称でしかないメトロイドヴァニアって呼び方に異様にアレルギー起こして聞いただけでキレるやつおすぎ |
| … | 2826/08/12(水)04:37:08No.1457739624+>この本は叙述トリックです!ってくらいネタバレじゃない?これ |
| … | 2926/08/12(水)04:37:53No.1457739643+>この本は叙述トリックです!ってくらいネタバレじゃない?これ |
| … | 3026/08/12(水)04:39:16No.1457739691そうだねx1性質上ルールを言語で説明しようとしないパズルが多いな |
| … | 3126/08/12(水)04:39:42No.1457739704+TONICは一向にゼルダフォロワーですが?って面してるので聞いてねえとなる人は居る気はする |
| … | 3226/08/12(水)04:39:54No.1457739710+何かあるとわかってても知らないと普通たどり着けないんだからいいだろ |
| … | 3326/08/12(水)04:40:20No.1457739721+https://news.yahoo.co.jp/articles/64202a8fb43149f00a4e8e6186172056718b7339 |
| … | 3426/08/12(水)04:42:51No.1457739791+NOT Math Puzzle面白かった |
| … | 3526/08/12(水)04:43:13No.1457739807+>性質上ルールを言語で説明しようとしないパズルが多いな |
| … | 3626/08/12(水)04:43:49No.1457739818+マクスウェルの悪魔のパズルで今こうなってる |
| … | 3726/08/12(水)04:44:33No.1457739837+Öooは本当に傑作だった |
| … | 3826/08/12(水)04:46:16No.1457739882+このジャンルとは全く別だけど例えばワイルドアームズの遺跡の名前を入力しろって場面で本来知らないはずなのに2周目のプレイヤーなら入れられるみたいな知識お遊び要素好き |
| … | 3926/08/12(水)04:47:41No.1457739941+めんどくさくなって攻略見るタイプのゲームか… |
| … | 4026/08/12(水)04:48:25No.1457739973+アクションで実は最初からできる操作だけど教えられるまで気づかないとかあったような気もするが忘れた |
| … | 4126/08/12(水)04:49:20No.1457740018+言語を題材にしてるけどBABAとかも実質これでは |
| … | 4226/08/12(水)04:50:12No.1457740051+>アクションで実は最初からできる操作だけど教えられるまで気づかないとかあったような気もするが忘れた |
| … | 4326/08/12(水)04:51:10No.1457740094そうだねx2大手メーカーのゲームで少なくてインディーゲームに結構多いことの仮説はちょっとわかる |
| … | 4426/08/12(水)04:54:58 ID:cR3hz8twNo.1457740250+削除依頼によって隔離されました |
| … | 4526/08/12(水)05:03:27No.1457740541+要はプレイして知見を積み上げていく感じのゲームでいいのか…? |
| … | 4626/08/12(水)05:11:44No.1457740779+人生もある意味メトロイドかもしれん |
| … | 4726/08/12(水)05:20:16No.1457741034そうだねx5>何の説明もなくオールとかコンパス投げて鳥をとるところから始まるFlashゲームみたいな… |
| … | 4826/08/12(水)05:25:03No.1457741177そうだねx2たぶんソシャゲだけしかやってない層とかは発狂するやつ |
| … | 4926/08/12(水)05:48:39No.1457741859そうだねx261作もやったことないのにいっちょ噛みしようとするとソシャゲ層がーとかどうでもいいことしか書けないのかな |
| … | 5026/08/12(水)05:56:04No.1457742101そうだねx5ゲームやってないからイマイチ説明読んでもピンと来ない… |
| … | 5126/08/12(水)06:01:17No.1457742285そうだねx2最初の一口目が一番美味しいタイプのゲームというか攻略見ちゃうとゲーム自体が終わっちゃうタイプのゲームというか |
| … | 5226/08/12(水)06:02:08No.1457742317+こんな名前なのにメトロイド自体はメトロイドヴァニアじゃないから名前変えて欲しいなと思ってる |
| … | 5326/08/12(水)06:10:35No.1457742576そうだねx11>ゲームやってないからイマイチ説明読んでもピンと来ない… |
| … | 5426/08/12(水)06:11:29No.1457742605そうだねx2>ゲームやってないからイマイチ説明読んでもピンと来ない… |
| … | 5526/08/12(水)06:11:33No.1457742607そうだねx3ウキウキでスレ開いたけどクイズマジックアカデミーではなかったか… |
| … | 5626/08/12(水)06:17:57No.1457742853+話聞く限り家電はこのジャンルで合ってる? |
| … | 5726/08/12(水)06:18:12No.1457742865+長年ゲームしてるけど初めて聞いた… |
| … | 5826/08/12(水)06:24:43No.1457743156+ソシャゲこそ知識アンロック系やん |
| … | 5926/08/12(水)06:25:10No.1457743179+世の中大抵のものは知識アンロック系とか言っちゃダメなやつ? |
| … | 6026/08/12(水)06:26:11No.1457743221+>特にパズルの解法がプレイヤーの盲点になってるタイプのゲームだよ |
| … | 6126/08/12(水)06:26:51No.1457743247+ほぼほぼ独自言語があるやつ |
| … | 6226/08/12(水)06:28:32No.1457743324+>自力で答えに気づくには頭を悩ませる必要があるけどネタバレしてるとフリーパスみたいになる |
| … | 6326/08/12(水)06:29:40No.1457743384+これどっちかというと恒久的強化によらずコンテンツが拡大するのあたりがミソ |
| … | 6426/08/12(水)06:30:36No.1457743439+MYSTはどうなの |
| … | 6526/08/12(水)06:30:45No.1457743444+Leap Yearがこういうやつとしてわかりやすいし安いし短いしなので興味があればお勧めする |
| … | 6626/08/12(水)06:30:56No.1457743453+かまいたちでいきなり犯人特定して終わるのも知識アンロックでいい? |
| … | 6726/08/12(水)06:33:00No.1457743559+1本のストーリーがあるパズルゲームみたいな感じ? |
| … | 6826/08/12(水)06:33:42No.1457743594+仕掛けを知ってると簡単にクリア出来るってのは |
| … | 6926/08/12(水)06:34:01No.1457743615+犯人はヤス |
| … | 7026/08/12(水)06:35:06No.1457743666+>ちょっと定義の幅が広すぎると思う |
| … | 7126/08/12(水)06:35:55No.1457743716そうだねx15>ソシャゲこそ知識アンロック系やん |
| … | 7226/08/12(水)06:37:01No.1457743784+>かまいたちでいきなり犯人特定して終わるのも知識アンロックでいい? |
| … | 7326/08/12(水)06:37:30No.1457743812+風景パズルから |
| … | 7426/08/12(水)06:38:36No.1457743861+TUNICってそうなのか!? |
| … | 7526/08/12(水)06:39:01No.1457743879+>TUNICってそうなのか!? |
| … | 7626/08/12(水)06:40:01No.1457743940+メトロイドに偉大なる権威を持たせたいだけじゃねーの |
| … | 7726/08/12(水)06:41:38No.1457744003+もうメトロイドの名前から離れようやとも思わなくも無いが |
| … | 7826/08/12(水)06:42:18No.1457744033+自分の作ったジャンル名を定着させたいだけでメトロイドは別に好きじゃないだろ |
| … | 7926/08/12(水)06:43:02No.1457744063+攻略情報を知ってたら効率化できるゲームってこと? |
| … | 8026/08/12(水)06:43:43No.1457744102そうだねx4ランダム性がある=ローグ みたいなのも意味を拡大させすぎてるってずっと思ってる |
| … | 8126/08/12(水)06:43:44No.1457744104+メトロイドブレインニアよりブレインヴァニアの方が語感いいだろと言いたい |
| … | 8226/08/12(水)06:44:16No.1457744130+ジャンル詐欺とか叙述トリックもそうだけど作品のサプライズ的な面白ポイントだから面白さが言語化されみんなに広く理解されてしまう時点でネタバレなのはそう |
| … | 8326/08/12(水)06:45:21No.1457744179そうだねx5挙げられたゲームの紹介や「」の説明でようやくわかってきた |
| … | 8426/08/12(水)06:45:52No.1457744207+>攻略情報を知ってたら効率化できるゲームってこと? |
| … | 8526/08/12(水)06:46:00No.1457744220+無理やり既存ジャンル名の |
| … | 8626/08/12(水)06:47:20No.1457744305+UnderstandだとUnderstandの話になるからもうひとひねりしろ |
| … | 8726/08/12(水)06:48:12No.1457744355そうだねx2>「knowledge node puzzle」(ナレッジノードパズル)と いった言葉でジャンルを説明している。 |
| … | 8826/08/12(水)06:48:15No.1457744360そうだねx4サイバーパンクがあって派生としてできたスチームパンクには最早パンク要素無い |
| … | 8926/08/12(水)06:48:20No.1457744365+>きみは知るだろう |
| … | 9026/08/12(水)06:49:01No.1457744401+知ってると簡単になるではなく知ってると行けるところが増えるとか出来る事が増えるみたいな |
| … | 9126/08/12(水)06:49:37No.1457744429+パズルやりたくてプレイしてるのに無駄に雑魚湧きの戦闘やらされるTUNICとかアクション要素求めてくるアウターワイルズはうーn…だった |
| … | 9226/08/12(水)06:49:50No.1457744440そうだねx3>UnderstandだとUnderstandの話になるからもうひとひねりしろ |
| … | 9326/08/12(水)06:50:12No.1457744456+共産主義やディストピア世界(あるいは地域)で生き残るとか不自由な生活を享受するジャンルって名前ないよな |
| … | 9426/08/12(水)06:50:49No.1457744488そうだねx1マインスイーパーみたいにやりながら定石をみつけるタイプか? |
| … | 9526/08/12(水)06:53:31No.1457744618+>>「knowledge node puzzle」(ナレッジノードパズル)と いった言葉でジャンルを説明している。 |
| … | 9626/08/12(水)06:53:44No.1457744632+LYNEとUnderstandの違いみたいなもん |
| … | 9726/08/12(水)07:08:43No.1457745541そうだねx1OuterWildsは最初意味不明だったけどゲーム内の情報沢山集めてパズルのピースみたいに組み立てるの面白かったよ |
| … | 9826/08/12(水)07:11:53No.1457745786+FF5みたいにこのボスはこれ使えば楽勝だよみたいな知識も含まれるかな |
| … | 9926/08/12(水)07:12:28No.1457745819+>こんな名前なのにメトロイド自体はメトロイドヴァニアじゃないから名前変えて欲しいなと思ってる |
| … | 10026/08/12(水)07:14:06No.1457745929+何も知らないプレイヤーは宝箱見かけたら開けるけど知ってる人はランク最大になるまで開けないような物か? |
| … | 10126/08/12(水)07:14:38No.1457745965+Outer Wilds は10年に1本の傑作だと自信を持って言えるけど |
| … | 10226/08/12(水)07:16:18No.1457746085そうだねx1メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないは斬新すぎて初めて聞いた |
| … | 10326/08/12(水)07:17:13No.1457746161+>メトロイドがメトロイドヴァニアじゃないは斬新すぎて初めて聞いた |
| … | 10426/08/12(水)07:17:58No.1457746229そうだねx1ゲームの観察と発見(のみ)によってこれまでの世界の見方が変わって |
| … | 10526/08/12(水)07:18:23No.1457746253+メトロイドか悪魔城どっちかでいえば悪魔城だろ |
| … | 10626/08/12(水)07:19:08No.1457746300+理解した時のほえ〜って感じは麻薬だと思う |
| … | 10726/08/12(水)07:19:35No.1457746332+ステージクリア型が基本だった悪魔城ドラキュラが(初めてじゃないけど)広大なマップ行き来できる探索アクション(メトロイドっぽさを内包した)になった月下の夜想曲がメトロイドヴァニアなんだからメトロイド自体はメトロイドヴァニアと呼ばない |
| … | 10826/08/12(水)07:20:48No.1457746443+由来は「メトロイドっぽくなったキャッスルヴァニア」なんだからメトロイドはメトロイドであってメトロイドヴァニアじゃないのよ |
| … | 10926/08/12(水)07:23:14No.1457746604そうだねx7どっかのyoutuberかなんかが適当言ってそんな変な由来が広まったのか…? |
| … | 11026/08/12(水)07:23:14No.1457746606そうだねx3そして大体のメトロイドヴァニアは悪魔城じゃなくてメトロイドに近いパターンが多いのもまたややこしい |
| … | 11126/08/12(水)07:23:17No.1457746611+スレ画UNDERSTANDとかBABAisYOU入ってないやん |
| … | 11226/08/12(水)07:24:09No.1457746681+恒久的強化によらず〜ってのもなんか違うんじゃねえかなって |
| … | 11326/08/12(水)07:24:58No.1457746741そうだねx7>広大なマップ行き来できる探索アクション |
| … | 11426/08/12(水)07:25:06No.1457746751そうだねx3メトロイドとか悪魔城っぽいゲームって意味でしかねえよ |
| … | 11526/08/12(水)07:25:33No.1457746783+>>広大なマップ行き来できる探索アクション |
| … | 11626/08/12(水)07:25:56No.1457746819+最近だとにんじんおうこくがめっちゃこれですぐ終わるから遊んでみそ |
| … | 11726/08/12(水)07:26:45No.1457746887+>恒久的強化によらず〜ってのもなんか違うんじゃねえかなって |
| … | 11826/08/12(水)07:28:08No.1457747006そうだねx1そもそもouterwildsすら出てない2015年時点のジャンル黎明期になんとかその体験を形容するために他ジャンルから意味を援用してきた言葉を |
| … | 11926/08/12(水)07:29:01No.1457747074+ああプリズマティカリゼーションね |
| … | 12026/08/12(水)07:29:27No.1457747109そうだねx1しょうもない言葉遊びはどうでもいいわ |
| … | 12126/08/12(水)07:34:16No.1457747513+ちなみに10年以上前から定着してるジャンル名です |
| … | 12226/08/12(水)07:35:19No.1457747608+>ジャンルなんてサバイバルホラーくらい好き勝手に自称しろ |
| … | 12326/08/12(水)07:36:59No.1457747762+>ちなみに10年以上前から定着してるジャンル名です |
| … | 12426/08/12(水)07:36:59No.1457747765そうだねx4>ちなみに10年以上前から定着してるジャンル名です |
| … | 12526/08/12(水)07:37:53No.1457747837+>ああプリズマティカリゼーションね |
| … | 12626/08/12(水)07:42:50No.1457748273そうだねx1MYSTは違うくない? |
| … | 12726/08/12(水)07:43:27No.1457748338+メトロイドブレイニアって聞いたこと無いよ |
| … | 12826/08/12(水)07:45:24No.1457748514そうだねx1メトロイドヴァニアはそもそも生まれが「月下これ悪魔城というよりメトロイドじゃん…」って海外の批判というかそういう呼称からきたからな… |
| … | 12926/08/12(水)07:45:48No.1457748547+SLGの定石を自分で積み上げていくような感じ? |
| … | 13026/08/12(水)07:46:09No.1457748576+ティアキンも即マスターソード取れるし知識アンロック系か |
| … | 13126/08/12(水)07:47:03No.1457748661+思い当たるゲームやったことないからわからん… |
| … | 13226/08/12(水)07:47:32No.1457748712+ナレッジノードパズルは、 |
| … | 13326/08/12(水)07:47:41No.1457748729+ジャンルとして指すには概念が普遍的すぎじゃないか? |
| … | 13426/08/12(水)07:49:08No.1457748841+それはそれとしてスレ画に載ってるゲームはどれも名作ばかりだから遊んでくれよな! |
| … | 13526/08/12(水)07:50:09No.1457748937+逆に考えればわかりやすいかな |
| … | 13626/08/12(水)07:50:51No.1457749003+知識があれば先に進めるってパズルゲームなんだから当たり前だろ… |
| … | 13726/08/12(水)07:53:19No.1457749206そうだねx2ルールの説明が無いけどプレイヤー自身に閃かせてやれることが増えていく系のパズルって感じかな |
| … | 13826/08/12(水)07:54:14No.1457749273+>メトロイドヴァニアはそもそも生まれが「月下これ悪魔城というよりメトロイドじゃん…」って海外の批判というかそういう呼称からきたからな… |
| … | 13926/08/12(水)07:54:54No.1457749338+>ルールの説明が無いけどプレイヤー自身に閃かせてやれることが増えていく系のパズルって感じかな |
| … | 14026/08/12(水)07:56:23No.1457749467+>思い当たるゲームやったことないからわからん… |
| … | 14126/08/12(水)07:57:41No.1457749613+やったことない癖にガタガタ言ってる奴はスレ画のLEAPYEARと芋虫のやつでもやってこい |
| … | 14226/08/12(水)07:57:57No.1457749637+>思い当たるゲームやったことないからわからん… |
| … | 14326/08/12(水)07:58:51No.1457749722+知識によって攻略手段が増えるというより知識によって攻略する場所が増えるぐらいに限定したほうが話しやすい |
| … | 14426/08/12(水)07:59:25No.1457749786+明確にこのジャンルとは異なるであろうゼル伝のゲーム性を思い浮かべれば比較的分かりやすいだろうか |
| … | 14526/08/12(水)08:00:49No.1457749944+>明確にこのジャンルとは異なるであろうゼル伝のゲーム性を思い浮かべれば比較的分かりやすいだろうか |
| … | 14626/08/12(水)08:03:01No.1457750191+MYSTって昔からあるゲームだったりする?名前聞いたことあるわ |
| … | 14726/08/12(水)08:03:41No.1457750258+>明確にこのジャンルとは異なるであろうゼル伝のゲーム性を思い浮かべれば比較的分かりやすいだろうか |
| … | 14826/08/12(水)08:04:32No.1457750355+>MYSTって昔からあるゲームだったりする?名前聞いたことあるわ |
| … | 14926/08/12(水)08:04:51No.1457750394+>MYSTって昔からあるゲームだったりする?名前聞いたことあるわ |
| … | 15026/08/12(水)08:04:57No.1457750404+>MYSTって昔からあるゲームだったりする?名前聞いたことあるわ |
| … | 15126/08/12(水)08:05:51No.1457750489+ローグライクはまたその括りでは無いのか?いやまあローグライクってジャンルあるじゃんってのは置いといて |
| … | 15226/08/12(水)08:07:13No.1457750685+MYSTは遊んだことないけど露骨なパズルっぽい外観を抑えめにしたWitnessみたいなやつだよね? |
| … | 15326/08/12(水)08:07:59No.1457750787+>ローグライクはまたその括りでは無いのか?いやまあローグライクってジャンルあるじゃんってのは置いといて |
| … | 15426/08/12(水)08:08:13No.1457750816+Oooはこのジャンル名にぴったりだな |
| … | 15526/08/12(水)08:08:24No.1457750842そうだねx2リソースの蓄積や恒久的強化が必須不可欠な通せんぼが無くスタートから世界が開かれていて |
| … | 15626/08/12(水)08:09:07No.1457750941+>ローグライクはまたその括りでは無いのか?いやまあローグライクってジャンルあるじゃんってのは置いといて |
| … | 15726/08/12(水)08:09:28No.1457750977+>そのレベルや強化の概念がなくてプレイヤーの知識が増えることによって行ける範囲が広がる系でしょ |
| … | 15826/08/12(水)08:10:28No.1457751089+ちなみに逆転裁判とかダンガンロンパとかもこれに入るらしい |
| … | 15926/08/12(水)08:10:48No.1457751125+スレ画にはないけどパクレットのうさちゃんもゾッとするよね… |
| … | 16026/08/12(水)08:10:52No.1457751130+>>そのレベルや強化の概念がなくてプレイヤーの知識が増えることによって行ける範囲が広がる系でしょ |
| … | 16126/08/12(水)08:11:01No.1457751153+所謂アハ体験で気持ちよくなるゲームだよ |
| … | 16226/08/12(水)08:11:19No.1457751195そうだねx4>ちなみに逆転裁判とかダンガンロンパとかもこれに入るらしい |
| … | 16326/08/12(水)08:11:30No.1457751215+そうかパズルゲー全般が入ってしまうな…いいのかこれ |
| … | 16426/08/12(水)08:11:30No.1457751217+>ちなみに逆転裁判とかダンガンロンパとかもこれに入るらしい |
| … | 16526/08/12(水)08:12:06No.1457751297そうだねx3あっこのゲームこういう仕様もあるんだ…からの今までのステージが走馬灯のように蘇る瞬間たまらない |
| … | 16626/08/12(水)08:12:09No.1457751302+(レベルデザインとは日本語に訳すとマップ設計・ステージデザインのことですって言った方がいいかな…ややこしくするだけかな…) |
| … | 16726/08/12(水)08:12:26No.1457751343そうだねx1>>広大なマップ行き来できる探索アクション |
| … | 16826/08/12(水)08:13:46No.1457751496+導線の綺麗さに感動する系だよねこのジャンル |
| … | 16926/08/12(水)08:14:04No.1457751530+マリオ64とかはじゃあ駄目なんだなどこへでもは行けないし |
| … | 17026/08/12(水)08:14:06No.1457751536+風景パズルのことでああ…って理解出来た |
| … | 17126/08/12(水)08:14:27No.1457751588そうだねx3やったことあればピンとくるタイプのゲームジャンルだがやったことないと一生ピンとこないと思う |
| … | 17226/08/12(水)08:14:34No.1457751603+https://store.steampowered.com/app/2721890/oo/?l=japanese |
| … | 17326/08/12(水)08:14:38No.1457751614+>やったことない癖にガタガタ言ってる奴はスレ画のLEAPYEARと芋虫のやつでもやってこい |
| … | 17426/08/12(水)08:16:00No.1457751807+>ローグライクはまたその括りでは無いのか?いやまあローグライクってジャンルあるじゃんってのは置いといて |
| … | 17526/08/12(水)08:16:07No.1457751822+初見殺しゲーが大体該当することになるのはそれはそれでいいのか?って気分にはなる |
| … | 17626/08/12(水)08:16:14No.1457751849+>>ちなみに逆転裁判とかダンガンロンパとかもこれに入るらしい |
| … | 17726/08/12(水)08:16:18No.1457751857+芋虫のやつとかは身体が増えていくレベル的アンロック要素もあるけどめんどくさいのでスルー |
| … | 17826/08/12(水)08:17:38No.1457752043そうだねx3言いたい事はわかるしコレにジャンル名をつけたい気持ちもわかる |
| … | 17926/08/12(水)08:17:48No.1457752063そうだねx1まずパズルであることが前提であって… |
| … | 18026/08/12(水)08:17:56No.1457752086+>芋虫のやつとかは身体が増えていくレベル的アンロック要素もあるけどめんどくさいのでスルー |
| … | 18126/08/12(水)08:18:50No.1457752212+>言いたい事はわかるしコレにジャンル名をつけたい気持ちもわかる |
| … | 18226/08/12(水)08:19:14No.1457752278+結構めんどくさいんだよなこれ技量どこまで含むってなるとSTGや音ゲーもそうなのか?ってなるし |
| … | 18326/08/12(水)08:19:47No.1457752370+Öooみたいに敵も時間制限もないといいんだけど |
| … | 18426/08/12(水)08:20:52No.1457752544そうだねx1>初見殺しゲーが大体該当することになるのはそれはそれでいいのか?って気分にはなる |
| … | 18526/08/12(水)08:21:10No.1457752580そうだねx2>結構めんどくさいんだよなこれ技量どこまで含むってなるとSTGや音ゲーもそうなのか?ってなるし |
| … | 18626/08/12(水)08:21:58No.1457752699+個人的に脱出ゲームがわかりやすいわ |
| … | 18726/08/12(水)08:22:55No.1457752840+本当にやったことないとわかりづらいけどローグライク的な知識を使ってどこまでいけるかというジャンルではない |
| … | 18826/08/12(水)08:23:25No.1457752900+脱出ゲームは基本的に含まないと思う |
| … | 18926/08/12(水)08:23:37No.1457752923+>ステージ全体が大きなチュートリアルになっているというか |
| … | 19026/08/12(水)08:24:36No.1457753073+STGや音ゲーは残念ながらゲーム中にプレイが上手くなる為の導線みたいなものは基本的に無いし「ゲーム中で知識を身に付けていくゲーム」と言うよりは「既に知識がある前提のゲーム」って感じ |
| … | 19126/08/12(水)08:25:08No.1457753147そうだねx3なんか一人だけメトロイドヴァニア関係ないスレで一生メトロイドヴァニアの定義に発狂してるのがいてダメだった |
| … | 19226/08/12(水)08:25:38No.1457753223+個々の脱出ゲームは含まないが脱出ゲーム全体というジャンルは該当するみたいな感覚だ |
| … | 19326/08/12(水)08:26:44No.1457753382+脱出ゲームそれぞれは仕掛けがフラグで管理されてて |
| … | 19426/08/12(水)08:27:02No.1457753426+>脱出ゲームは基本的に含まないと思う |
| … | 19526/08/12(水)08:27:24No.1457753484+そのジャンルに含まれるゲームいっぱいあるじゃん!ってのはまぁそうなんだけど |
| … | 19626/08/12(水)08:27:27No.1457753492+隻狼もわりと知識アンロック系のゲームの側面あると思う |
| … | 19726/08/12(水)08:27:44No.1457753531そうだねx1>初見殺しゲーが大体該当することになるのはそれはそれでいいのか?って気分にはなる |
| … | 19826/08/12(水)08:28:35No.1457753643+>個人的に脱出ゲームがわかりやすいわ |
| … | 19926/08/12(水)08:28:50No.1457753689+そういう要素があるじゃなくてそういう要素が中心にあるってのが重要だから… |
| … | 20026/08/12(水)08:28:55No.1457753703+>脱出ゲームそれぞれは仕掛けがフラグで管理されてて |
| … | 20126/08/12(水)08:28:59No.1457753713+ここでショトカが開通 |
| … | 20226/08/12(水)08:29:24No.1457753766+ニュアンスは分かるけど今までにプレイしたゲーム歴でそれにあたるものがないな… |
| … | 20326/08/12(水)08:29:27No.1457753774+Switchでこれに該当するゲームってどれです? |
| … | 20426/08/12(水)08:29:37No.1457753797+あーロマサガ2みたいな話?ちがう? |
| … | 20526/08/12(水)08:29:40No.1457753809+>>結構めんどくさいんだよなこれ技量どこまで含むってなるとSTGや音ゲーもそうなのか?ってなるし |
| … | 20626/08/12(水)08:30:22No.1457753919+20分ぐらい進んで壁蹴りチュートリアルあって出来るんだへぇー… |
| … | 20726/08/12(水)08:30:52No.1457753985+>隻狼もわりと知識アンロック系のゲームの側面あると思う |
| … | 20826/08/12(水)08:31:24No.1457754049+なんならアウターワイルズはゲームシステム的なショートカットも結構あるからな |
| … | 20926/08/12(水)08:31:53No.1457754105そうだねx1>Switchでこれに該当するゲームってどれです? |
| … | 21026/08/12(水)08:32:13No.1457754154そうだねx1脱出ゲームはアイテムというアンロック要素があるからね |
| … | 21126/08/12(水)08:32:58No.1457754256+>>隻狼もわりと知識アンロック系のゲームの側面あると思う |
| … | 21226/08/12(水)08:33:35No.1457754348+「知識アンロック」って言葉は非常にわかりやすいとは思う |
| … | 21326/08/12(水)08:34:02No.1457754417+Witnessの風景にパズル見つけて絶望したスレよく建つだろ |
| … | 21426/08/12(水)08:34:43No.1457754504+>ソウルライクって言うんだけど |
| … | 21526/08/12(水)08:35:02No.1457754535+それこそメトロイドもソウルも知識あると異様に早くクリアできるからわりとラインに乗るし |
| … | 21626/08/12(水)08:36:14No.1457754734そうだねx5「知識がないと進めない」と「知識があると優位に進められる」は全然違う話じゃない? |
| … | 21726/08/12(水)08:36:25No.1457754761そうだねx1知識あるとアクションやターン制バトルで出来ること増えるのとは別ジャンルだと思う |
| … | 21826/08/12(水)08:37:18No.1457754913+さすがに周回時に知識があればいろいろカットできる作りになってるってだけなのをいれちゃうとぐだぐだどころじゃなさそう |
| … | 21926/08/12(水)08:37:19No.1457754918+>「知識がないと進めない」と「知識があると優位に進められる」は全然違う話じゃない? |
| … | 22026/08/12(水)08:37:52No.1457755003そうだねx1>それこそメトロイドもソウルも知識あると異様に早くクリアできるからわりとラインに乗るし |
| … | 22126/08/12(水)08:38:10No.1457755055+Öooはこれの至高の領域にある |
| … | 22226/08/12(水)08:38:57No.1457755173そうだねx1それこそメトロイドみたいな探索アクションゲームで |
| … | 22326/08/12(水)08:38:59No.1457755177そうだねx3>>「知識がないと進めない」と「知識があると優位に進められる」は全然違う話じゃない? |
| … | 22426/08/12(水)08:39:15No.1457755223+因みにこう言う場でよく言われる「レベルデザイン」のレベルとは |
| … | 22526/08/12(水)08:40:09No.1457755377+あー最初からいけてたのねーな伏線回収的な気持ちよさはマストだろ |
| … | 22626/08/12(水)08:40:56No.1457755507+fezの作者どこいったんだろ |
| … | 22726/08/12(水)08:41:09No.1457755546+このキャラは十字キーによる移動とジャンプだけの簡単な2Dアクションだよ!進んでいってね! |
| … | 22826/08/12(水)08:41:32No.1457755589+エッガーランドとかソロモンの |
| … | 22926/08/12(水)08:42:07No.1457755707+>>「知識がないと進めない」と「知識があると優位に進められる」は全然違う話じゃない? |
| … | 23026/08/12(水)08:42:46No.1457755814+昔のパスワード式のゲームだと「ってことはここでこのパスワードを入力したらクリアできるな…」になっちゃうから全くそんな感じしないのに定義に入れてしまうバグあるな |
| … | 23126/08/12(水)08:45:57No.1457756340+攻略wikiで見たとか一周目で得た知識とかそういうメタ手段で獲得する知識とは峻別されるべきだよな |
| … | 23226/08/12(水)08:45:59No.1457756343+>昔のパスワード式のゲームだと「ってことはここでこのパスワードを入力したらクリアできるな…」になっちゃうから全くそんな感じしないのに定義に入れてしまうバグあるな |
| … | 23326/08/12(水)08:46:28No.1457756435+これ系統なら簡単に遊べるnot math puzzleってのがあるよ |
| … | 23426/08/12(水)08:46:33No.1457756454+この扉は4862で開きます |
| … | 23526/08/12(水)08:46:46No.1457756491+パズルゲーム好きで次何やろうか探してるからスレ画にTUNIC入れられると困る |
| … | 23626/08/12(水)08:46:49No.1457756502そうだねx1>No.1457755546 |
| … | 23726/08/12(水)08:47:04No.1457756548+チュニックはよく出来たギミックだったなあ |
| … | 23826/08/12(水)08:48:33No.1457756780そうだねx1>昔のパスワード式のゲームだと「ってことはここでこのパスワードを入力したらクリアできるな…」になっちゃうから全くそんな感じしないのに定義に入れてしまうバグあるな |
| … | 23926/08/12(水)08:48:49No.1457756825+>攻略wikiで見たとか一周目で得た知識とかそういうメタ手段で獲得する知識とは峻別されるべきだよな |
| … | 24026/08/12(水)08:49:01No.1457756855+うるせえ!understandやれ! |
| … | 24126/08/12(水)08:51:52No.1457757399+死にゲー? |
| … | 24226/08/12(水)08:52:18No.1457757479そうだねx1なんとなくわかった |
| … | 24326/08/12(水)08:53:08No.1457757616そうだねx1やったこと無いけど他のゲームに例えて理解した気になるよりÖoo一回やったほうが伝わると思うな |
| … | 24426/08/12(水)08:54:03No.1457757776+スレ画のどれか触ったことあればああそういうことねって腑に落ちるから… |
| … | 24526/08/12(水)08:54:07No.1457757791+>パスワードはあんまり知識とかKnowledgeって言葉に含まれない気がする |
| … | 24626/08/12(水)08:54:29No.1457757868+始めからスキルはあるけどそのやり方がわかるのが中盤以降みたいな感じか |
| … | 24726/08/12(水)08:54:43No.1457757905そうだねx1Öooは知識アンロック系の究極だよな |
| … | 24826/08/12(水)08:54:44No.1457757913+あの何マス落ちたかで挙動が変化するカレンダー収集ゲームみたいなのでしょ? |
| … | 24926/08/12(水)08:54:46No.1457757919そうだねx1>なんとなくわかった |
| … | 25026/08/12(水)08:55:37No.1457758105そうだねx1>あの何マス落ちたかで挙動が変化するカレンダー収集ゲームみたいなのでしょ? |
| … | 25126/08/12(水)08:56:12No.1457758214+tunicはなんか中途半端だったな |
| … | 25226/08/12(水)08:58:44No.1457758685+>tunicはなんか中途半端だったな |
| … | 25326/08/12(水)08:58:53No.1457758715+ベストを尽くせば結果は出せる |
| … | 25426/08/12(水)09:00:22No.1457758985そうだねx1昨今からするとゲーム配信とかには致命的なまでに相性悪いのが欠点だな |
| … | 25526/08/12(水)09:01:56No.1457759257+>昨今からするとゲーム配信とかには致命的なまでに相性悪いのが欠点だな |
| … | 25626/08/12(水)09:02:11No.1457759313+ポータルは序盤のチュートリアルで色んなテクニックを学習していくけどあれをもっとギミックの位置をバラして徐々にテクニックに気づくようなレベルデザインにしたら同じジャンルになるって考えると本当にレベルデザインに全てがかかってるジャンルだな |
| … | 25726/08/12(水)09:02:32No.1457759361+>昨今からするとゲーム配信とかには致命的なまでに相性悪いのが欠点だな |
| … | 25826/08/12(水)09:02:53No.1457759417+解法が示されてないパズルをジョバンニ仕込まれているだけでは |
| … | 25926/08/12(水)09:02:58No.1457759436そうだねx1Öooは小粒だけどマジでよく出来てるから自分でプレイした方がいいやつ |
| … | 26026/08/12(水)09:03:06No.1457759467+ゼル伝のRTAとかでバグ技知ってるとダンジョンやギミック無視して行けるとかそういうのを仕様として攻略に組み込んでる感じ? |
| … | 26126/08/12(水)09:03:45No.1457759595そうだねx2>Öooは小粒だけどマジでよく出来てるから自分でプレイした方がいいやつ |
| … | 26226/08/12(水)09:04:53No.1457759787+風景パズルとかであることで通じる日本が若干おかしいのでは? |
| … | 26326/08/12(水)09:07:23No.1457760192+>めんどくさくなって攻略見るタイプのゲームか… |
| … | 26426/08/12(水)09:09:27No.1457760548+>>パスワードはあんまり知識とかKnowledgeって言葉に含まれない気がする |
| … | 26526/08/12(水)09:10:01No.1457760653+ストーリーじゃなゲームシステム側で記憶消してもう一度やりてぇ〜ってなるタイプのゲーム群か… |
| … | 26626/08/12(水)09:10:30No.1457760730+Öooがサクッとやれていい感じに掌でダンスできてしまうだけで他のルール推察系とかはまあまあ脳みその苦行だから最早別ゲー近くなってしまうのが悩ましい |
| … | 26726/08/12(水)09:10:42No.1457760768+壁を蹴って上に行ける仕様があるとして最初からそれが提示されているのか一旦そういう場所をスルーさせといて後の方に実は壁蹴りできるんだってわかるようになる仕掛けを用意するのかの違い |
| … | 26826/08/12(水)09:11:37No.1457760923+>>>パスワードはあんまり知識とかKnowledgeって言葉に含まれない気がする |
| … | 26926/08/12(水)09:12:14No.1457761049+エレクヘッズはチュートリアルなしで自力で解かせるよな |
| … | 27026/08/12(水)09:16:57No.1457761919+>実は最初のスタート地点に書かれてた意味のないと思われた単語がパスワードだった |
| … | 27126/08/12(水)09:17:48No.1457762072+GAIJINはMYST知らなかったのか |
| … | 27226/08/12(水)09:19:21No.1457762319+>GAIJINはMYST知らなかったのか |
| … | 27326/08/12(水)09:20:54No.1457762605+>>実は最初のスタート地点に書かれてた意味のないと思われた単語がパスワードだった |
| … | 27426/08/12(水)09:24:24No.1457763269そうだねx1>最初は意味のないマークだったけど進めるうちに独自言語だとわかって読み解けるようになる |
| … | 27526/08/12(水)09:30:49No.1457764394+>Öooみたいに敵も時間制限もないといいんだけど |
| … | 27626/08/12(水)09:30:49No.1457764395+・成長しない |
| … | 27726/08/12(水)09:31:23No.1457764513+>実は最初のスタート地点に書かれてた意味のないと思われた単語がパスワードだった |
| … | 27826/08/12(水)09:33:24No.1457764884+多過ぎない総当たりから新たな挙動を発見して活用するってレベルデザインは |
| … | 27926/08/12(水)09:34:55No.1457765116+パズルじゃないけどCelesteがこういう最初から全部できるけど段階的に教えてくるアクションで好きだった |
| … | 28026/08/12(水)09:37:48No.1457765660+最初はガバガバ定義じゃね?と思ったけど確かに読み解くと特有のデザインがあって個別に名付けたくなるジャンルだな |
| … | 28126/08/12(水)09:40:02No.1457766043+許さねえぞFEZ |
| … | 28226/08/12(水)09:40:11No.1457766061+なんとも思ってなかったものがその世界において意味を持っている他のものごとと関わりを持っている的な発見が点在して幾重にも重なるみたいな |