26/08/04(火)22:41:55No.1455488400そうだねx6
00:08頃消えます
厳しすぎるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/08/04(火)22:42:33No.1455488611そうだねx29結果面白くなったのかもしれねえだろ |
| … | 226/08/04(火)22:50:59No.1455491281そうだねx13大好きではあるが大オイルで秒殺はどうなんだと思うことはある |
| … | 326/08/04(火)22:51:47No.1455491542+プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 426/08/04(火)22:56:14No.1455492969+海外版って外国語しか搭載してないって意味かと思ったら海外のみストアページにアクセス可能ってことなのね |
| … | 526/08/04(火)22:56:58No.1455493189そうだねx1>大好きではあるが大オイルで秒殺はどうなんだと思うことはある |
| … | 626/08/04(火)22:58:13No.1455493554+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 726/08/04(火)22:59:21No.1455493864そうだねx26>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 826/08/04(火)23:00:35No.1455494250+ダークウォリアー2くらいまではいけてたんだけどソロでクリアしたことはないわ |
| … | 926/08/04(火)23:00:39No.1455494280+ただの嫉妬じゃないの? |
| … | 1026/08/04(火)23:01:09No.1455494454+難しいんだが簡単なんだかよくわからんゲーム |
| … | 1126/08/04(火)23:02:19No.1455494924+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 1226/08/04(火)23:02:41No.1455495052そうだねx51>結果面白くなったのかもしれねえだろ |
| … | 1326/08/04(火)23:02:48No.1455495095そうだねx8ボタンの数の割にとれるアクションが多すぎて操作ミス頻発するんだよ…… |
| … | 1426/08/04(火)23:03:44No.1455495493+うちのサターンはまだ動くから遊べるぞ |
| … | 1526/08/04(火)23:05:01No.1455495972+ナイツオブラウンドがクセ強すぎたからかしら |
| … | 1626/08/04(火)23:05:53No.1455496290+>ボタンの数の割にとれるアクションが多すぎて操作ミス頻発するんだよ…… |
| … | 1726/08/04(火)23:06:36No.1455496553そうだねx33ゲーム開発で身内の評価が絶賛すぎるのも問題だからなあ… |
| … | 1826/08/04(火)23:12:19No.1455499086そうだねx3アケ版は4ボタンだったと思うけどそれでも煩雑になるくらいアクションが多い |
| … | 1926/08/04(火)23:13:56No.1455499801そうだねx9>>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 2026/08/04(火)23:13:58No.1455499817そうだねx8わかる |
| … | 2126/08/04(火)23:14:24No.1455499973+アドリブでプレイしたら直ぐ死ぬ |
| … | 2226/08/04(火)23:16:01No.1455500709そうだねx13ベルスク難易度としてはかなり簡単って言われてるんだよなこれ |
| … | 2326/08/04(火)23:17:14No.1455501212そうだねx11コインで1時間以上遊べるのは大丈夫だったのだろうか |
| … | 2426/08/04(火)23:17:33No.1455501319そうだねx2立ち回りが独特なんだよな |
| … | 2526/08/04(火)23:18:55No.1455501886+デバッグの感想じゃない… |
| … | 2626/08/04(火)23:19:07No.1455501985+(大オイルで速攻焼き尽くされるテルアリン) |
| … | 2726/08/04(火)23:19:51No.1455502358そうだねx3>(オイルでじわじわ焼き尽くされるテルアリン) |
| … | 2826/08/04(火)23:19:56No.1455502385+テスターたちは何週間も一日中そのゲームに向き合うから |
| … | 2926/08/04(火)23:27:37No.1455505580+なんでD&D作ろうって話になったんだろ |
| … | 3026/08/04(火)23:28:21No.1455505871+ワレニカゴー |
| … | 3126/08/04(火)23:28:39No.1455505982そうだねx5>ps3版で色んなボタンに操作設定できてその問題が劇的に改善するから高評価になってるんだろうけど |
| … | 3226/08/04(火)23:28:56No.1455506080+いいものが出来たなら結果オーライじゃん? |
| … | 3326/08/04(火)23:29:15No.1455506178+そんなに複雑でもねぇ |
| … | 3426/08/04(火)23:29:41No.1455506316+当時友達たちとよくやったなあ |
| … | 3526/08/04(火)23:30:03No.1455506437+テルアリンはガチろうとすると向こうのヘイストがインチキすぎて割に合わない… |
| … | 3626/08/04(火)23:30:57No.1455506746そうだねx2>ゴミがある日俺に向かって「俺に叱責されるのきつかったろ?そのおかげで今のお前がある」みたいな音発した時シカトしたけど内心死ねって思ったよ |
| … | 3726/08/04(火)23:30:58No.1455506756+俺は雑魚だからマンスコも安定しないよ… |
| … | 3826/08/04(火)23:32:27No.1455507209+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3926/08/04(火)23:32:34No.1455507241+魔法 アイテム縛り MUでクリアする奴とかいたな |
| … | 4026/08/04(火)23:33:32No.1455507562+AvP SoM バトルサーキットの後期作品はどれも本当におもしれぇ |
| … | 4126/08/04(火)23:34:22No.1455507834+当時ゲーセンにバカでかいモニタが使われてる特等席みたいな所があったんだがスレ画がずーっとそこで稼働してたなあ |
| … | 4226/08/04(火)23:34:25No.1455507851そうだねx1>わかる |
| … | 4326/08/04(火)23:34:44No.1455507957+覚えりゃ別にアケの操作でも問題ないわ |
| … | 4426/08/04(火)23:34:53No.1455508013そうだねx4>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 4526/08/04(火)23:35:18No.1455508127+圧倒的美麗なグラフィック |
| … | 4626/08/04(火)23:35:28No.1455508176そうだねx1>なんでD&D作ろうって話になったんだろ |
| … | 4726/08/04(火)23:35:40No.1455508241+プラグマタは最終的にハッキングと攻撃と回避全部同時にできるようになるバランスなのはマジで神がかってる |
| … | 4826/08/04(火)23:35:47No.1455508285+難度高かった記憶あるからむずすぎてクソ扱いされてる可能性は? |
| … | 4926/08/04(火)23:36:26No.1455508483+>ただの嫉妬じゃないの? |
| … | 5026/08/04(火)23:36:27No.1455508488そうだねx1プラグマタはお前らが遊ぶもんじゃねえんだぞって見直しさせられたらしいな |
| … | 5126/08/04(火)23:36:45No.1455508600+>立ち回りが独特なんだよな |
| … | 5226/08/04(火)23:37:04No.1455508712そうだねx1トレーニングに社内不評の残り香がある気がするプラグマタ… |
| … | 5326/08/04(火)23:37:12No.1455508754+膨大なテストプレイが面白いゲームを作るということは |
| … | 5426/08/04(火)23:37:16No.1455508782+インカムはマジで悪かった |
| … | 5526/08/04(火)23:37:33No.1455508870+デバッグされたバージョンがどんなものだったか |
| … | 5626/08/04(火)23:37:49No.1455508957そうだねx6慣れて遊べる人はずっと遊んでたもんなぁ |
| … | 5726/08/04(火)23:38:22No.1455509133+一時期ワンコインするぐらいハマってた |
| … | 5826/08/04(火)23:39:24No.1455509459そうだねx4内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある |
| … | 5926/08/04(火)23:39:29No.1455509485+>インカムはマジで悪かった |
| … | 6026/08/04(火)23:40:14No.1455509735+友達と笑いながらハゲ使ってた記憶しかない |
| … | 6126/08/04(火)23:40:28No.1455509807+前作の方がよっぽどむずい… |
| … | 6226/08/04(火)23:40:28No.1455509808+アーケードゲームなだけに |
| … | 6326/08/04(火)23:40:40No.1455509870+PC版おま国だしPS3版はプレミアついてるしもうプレイ出来ねえ |
| … | 6426/08/04(火)23:41:29No.1455510129そうだねx1ロックマンのテスト版を作った時には営業から「こんな難しすぎるゲームが売れるわけねえだろ」ってボロクソに言われた |
| … | 6526/08/04(火)23:42:21No.1455510404+アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… |
| … | 6626/08/04(火)23:42:21No.1455510406+プラグマタは話聞く限りだいぶ危うかった感じよな |
| … | 6726/08/04(火)23:42:37No.1455510485そうだねx1テストも煮詰まると俺達はクリア出来るのに?簡単じゃない?みたいな状態になってそうだな |
| … | 6826/08/04(火)23:43:21No.1455510747+>PC版おま国だしPS3版はプレミアついてるしもうプレイ出来ねえ |
| … | 6926/08/04(火)23:44:02No.1455510972そうだねx1>内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある |
| … | 7026/08/04(火)23:44:43No.1455511194そうだねx1プラグマタに関してはトレーニングの難易度が本編でも同じくらいだったらボロクソに言われても仕方ないと思った |
| … | 7126/08/04(火)23:45:26No.1455511426+>アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… |
| … | 7226/08/04(火)23:45:35No.1455511472+>内輪で褒めてもあんまり意味ないところはある |
| … | 7326/08/04(火)23:46:59No.1455511941そうだねx2社内デバッグってようは有志に仕事の合間にやってもらってるようなもんでは |
| … | 7426/08/04(火)23:47:26No.1455512092+>ps3Storeで定価売りしてるぞ |
| … | 7526/08/04(火)23:47:36No.1455512163そうだねx1>>アーケードゲームはインカム稼げない設定だとそれはそれで駄目なゲームだからな… |
| … | 7626/08/04(火)23:47:45No.1455512217+大阪じんは容赦ないな |
| … | 7726/08/04(火)23:48:28No.1455512451そうだねx1テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある |
| … | 7826/08/04(火)23:48:36No.1455512502+スパイクアウトなんか人気あったけど1プレイで1時間ちょいは遊べちまうからインカム悪くて難しくしたら客は離れるし難しいね |
| … | 7926/08/04(火)23:50:16No.1455513042+>カプコンのアーケードゲームは2面ボスで殺してインカム回収するスタイルだった |
| … | 8026/08/04(火)23:50:47No.1455513168そうだねx1>テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある |
| … | 8126/08/04(火)23:50:49No.1455513179そうだねx12>>結果面白くなったのかもしれねえだろ |
| … | 8226/08/04(火)23:52:18No.1455513597+Xboxone/シリーズだと海外ストアで買えれば動くな |
| … | 8326/08/04(火)23:52:21No.1455513606+初代バイオも出す直前にめっちゃダメ出しされてる |
| … | 8426/08/04(火)23:52:50No.1455513750そうだねx1>カプコンのアーケードゲームは2面ボスで殺してインカム回収するスタイルだった |
| … | 8526/08/04(火)23:53:14No.1455513902+>デバックへのフィードバックと自分の個人的経験を重ね合わせてる時点でお前はゴミのままだよ |
| … | 8626/08/04(火)23:53:21No.1455513948そうだねx2内輪ですらおもんねえぞって言われてるもんがそのまんま出して売れるわけねえって話だし |
| … | 8726/08/04(火)23:53:50No.1455514098+ずーっとエリプレやってた |
| … | 8826/08/04(火)23:54:10No.1455514190+当時の友人がゲーセン行くたびワンコインクリアしてたけど50円で1時間以上粘れるからな… |
| … | 8926/08/04(火)23:54:31No.1455514314+バイオ8も結構内部QAにボロクソ言われて大変だったとドキュメントとして動画上げてるけど面白いよ |
| … | 9026/08/04(火)23:54:46No.1455514394+エリプレはクソ面白かったなぁ |
| … | 9126/08/04(火)23:55:26No.1455514631+>バイオ8も結構内部QAにボロクソ言われて大変だったとドキュメントとして動画上げてるけど面白いよ |
| … | 9226/08/04(火)23:55:48No.1455514744+こんだけ身内にボロカス言われるならドグマ2はなぜ… |
| … | 9326/08/04(火)23:56:07No.1455514850そうだねx1難易度の低さはカプコンベルトゲーの中でも断トツ低いよミスタラは |
| … | 9426/08/04(火)23:56:54No.1455515062+どの開発段階での感想票だったのかは気になるな |
| … | 9526/08/04(火)23:57:42No.1455515293+文句を全部受け入れれば面白くなるかっていうとそうでもないから… |
| … | 9626/08/04(火)23:58:20No.1455515444+>テストしてねーだろバカか!!!って真似を結構やらかす会社でもある |
| … | 9726/08/04(火)23:58:38No.1455515539+アケのインカム問題だとグラⅢで難易度上げすぎて一気に客離れたって話思い出す |
| … | 9826/08/04(火)23:58:52No.1455515624そうだねx1むしろ制作中のテストプレイで身内だからと出来の悪さ指摘できない空気だったらそっちのほうが問題だよな |
| … | 9926/08/04(火)23:58:55No.1455515637+その会社怖くない? |
| … | 10026/08/04(火)23:59:00No.1455515655+グラVはなぁ⋯ |
| … | 10126/08/05(水)00:00:06No.1455515976+>エリプレはクソ面白かったなぁ |
| … | 10226/08/05(水)00:01:03No.1455516290+タワーデゥームは逆にアホみたいにむずいんだよな |
| … | 10326/08/05(水)00:02:52No.1455516780+本格的な調整前のゲームやったことある人は分かるだろうけど |
| … | 10426/08/05(水)00:03:47No.1455517036+バイオ9もこれ相当突貫工事で無理やり形にしたやつだろ!?って楽しんだ人からも散々いわれてたし |
| … | 10526/08/05(水)00:04:25No.1455517214+まあカプコンなんで調整前がやばい難易度だった可能性はある |
| … | 10626/08/05(水)00:04:28No.1455517226+>プラグマタもそうだったって話だけど結構ボロクソ言うんだな |
| … | 10726/08/05(水)00:05:18No.1455517460+ヴィレッジは相当作り直してるっぽいのはプレイしててもいろんなところで片鱗感じれる |
| … | 10826/08/05(水)00:06:31No.1455517832+RE3にもこれくらい言ってやれよ |
| … | 10926/08/05(水)00:06:55No.1455517976+前提条件知ってて当たり前の内部スタッフと初見プレイヤーで印象かわるよね難易度周りの評価 |