二次元裏@ふたば

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20224 B26/04/20(月)14:05:45No.1422161727+ 16:41頃消えます
ここから出たらお前なんかぺちゃんこだからな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/20(月)14:07:49No.1422162119+
顔のパーツクソでかいのに穴から両手出るし
奇行種みたいな体型してそう
226/04/20(月)14:08:57No.1422162327+
出てきたら確定負けとかじゃないから
延々と出ようとして小さな穴にアレコレしてるアホな犬みたいなおっさんになってしまった
326/04/20(月)14:15:42No.1422163566+
毎ターン全廃棄&ドロー禁止&エナ減&高打点の本体
426/04/20(月)14:18:59No.1422164177+
こいつの本体がラスボスなんじゃね
526/04/20(月)14:19:48No.1422164313+
正式にβから来てからお気持ちメッセージが増大中の奴
626/04/20(月)14:21:03No.1422164505そうだねx33
最初のひたすらピンポンダッシュされてるおっさんみたいなセリフ好きだった
726/04/20(月)14:21:10No.1422164532+
マジでないこいつ
正式版これで調整したの?
826/04/20(月)14:21:34No.1422164613そうだねx17
初期の岩みたいなの倒すとBGM変わって出てくる演出好きだったんだけどな
あっち方面で強化して欲しかった
926/04/20(月)14:21:58No.1422164679+
steamコミュやディスコからBANされててレビュー欄で不満を表明するしかない国の人は大変だな
1026/04/20(月)14:22:20No.1422164753+
カードイーターになったりする開発の実験台
1126/04/20(月)14:23:47No.1422164993+
周囲の岩の雑さはお前それ完成系でいいのか
1226/04/20(月)14:24:02No.1422165041+
ひたすらギミックまみれなのがクロノアークのボス感ある
1326/04/20(月)14:24:29No.1422165121+
ユーザーへのストレステスト
1426/04/20(月)14:24:30No.1422165123+
A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること
1526/04/20(月)14:25:11No.1422165247そうだねx7
倒せるか倒せないかといえば今のバージョンはまだ倒せるのが腹立つ
1626/04/20(月)14:25:42No.1422165342+
>A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること
完全にこいつ捨ててデッキ薄くしてドロー大量とかにするってならそうだけど
攻略法が違うだけで難易度的には他2ボスと大差なくない?
1726/04/20(月)14:26:11No.1422165429そうだねx11
>A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること
いやこいつが一番弱いから普通にこいついるときのほうが当たりだわ
1826/04/20(月)14:26:27No.1422165471+
今のバージョンは別に強いわけじゃない
面白くなはい
1926/04/20(月)14:26:45No.1422165526そうだねx3
強化されても最弱だろ…
メタられてるデッキしかピンポイントで組まない人でもなきゃ
2026/04/20(月)14:27:00No.1422165580+
むしろ実験体とクイーンよりやや弱い印象
デッキにもよるけど
2126/04/20(月)14:27:30No.1422165672そうだねx1
うわだり〜〜〜〜ってなるけどまあ勝てはする
2226/04/20(月)14:27:31No.1422165675+
めんどいからびっくりすると思うけど別に強くはないよ
2326/04/20(月)14:27:46No.1422165728そうだねx6
言うことがつまんなくなった
2426/04/20(月)14:27:57No.1422165761+
圧縮ループデッキでもひとつまみの狂気とかキープしてればループできるしな
2526/04/20(月)14:28:11No.1422165797+
薄いデッキでAct3乗り込んでもボスに見えたら何枚かピックすりゃいいだけだしな
2626/04/20(月)14:28:14No.1422165814+
アプデ前は好きだったけど今のこいつ嫌い!
2726/04/20(月)14:28:16No.1422165820そうだねx5
こいつがいるだけで否定される軸が多すぎる
知ってれば対策できるがそれはデッキ構築ゲーの楽しさではない
2826/04/20(月)14:28:17No.1422165824そうだねx1
ドロー多くするとこいつに食われる
ドロー少なくするとクイーンに食われる
2926/04/20(月)14:28:18No.1422165831+
こいつだけデッキ厚くするだけで対策完了するからすげえ楽だよ
Wボスではそれによってもう片方で事故りやすくなるから相対的に強くなるけどそれでも弱い側
3026/04/20(月)14:28:45No.1422165899そうだねx8
>こいつがいるだけで否定される軸が多すぎる
いや特に…
3126/04/20(月)14:29:07No.1422165967そうだねx2
>言うことがつまんなくなった
それはそう
コンセプトにもっと寄せた台詞は欲しい
3226/04/20(月)14:29:38No.1422166055そうだねx24
>いや特に…
今のこいつはこういうつまらないことだけ言う
3326/04/20(月)14:29:50No.1422166096+
今のセリフって腹が減った…だけ?
3426/04/20(月)14:30:06No.1422166143+
ドア要素は特に無い
3526/04/20(月)14:30:15No.1422166159+
否定される軸とかプレイせずに雑に言ってる感すげえなという感じ
3626/04/20(月)14:30:20No.1422166178そうだねx4
我の眠りを妨げるのは誰だ…とかじゃなくて
何っ!?またお前か!?
3726/04/20(月)14:30:25No.1422166195+
1ターン目∞だけでもやめてくれないですか
3826/04/20(月)14:30:28No.1422166206+
ただのハラペコでドアあけてくるおじさん
3926/04/20(月)14:31:08No.1422166336+
おまえのアップグレードはもうない!おじさんも語彙力上がっちゃったしな
4026/04/20(月)14:31:40No.1422166415+
ソウルはドロー不可ターンの前にソウル出さなければいいだけで他ターンでぶん回せるしスライはそもそもスライだけではどのボスにも火力不足すると思うんだよな
4126/04/20(月)14:31:43No.1422166425+
最初はどうやればいいんだよって感じだったけどもう慣れたなコイツ
4226/04/20(月)14:31:48No.1422166437+
広く浅く嫌がらせしてくるからそりゃ幅広いデッキに嫌われるは
4326/04/20(月)14:32:51No.1422166613+
◯◯すればいいだけじゃんと言うは易し…
4426/04/20(月)14:32:54No.1422166626そうだねx7
デッキの軸にこだわるゲームじゃないよスレスパ2
4526/04/20(月)14:33:17No.1422166696そうだねx2
強いか弱いかはさておいてシンプルにおもんない
4626/04/20(月)14:33:44No.1422166782+
今のローテーションハマっちゃえばもう負けることない作業にならない?
スキルカードメインのビルド多いから実験体のほうが苦手だわ
4726/04/20(月)14:33:50No.1422166795+
>強いか弱いかはさておいてシンプルにおもんない
このゲーム全部に言えることだな
4826/04/20(月)14:33:53No.1422166808そうだねx1
ソウルが殺されるのはクソだるい
4926/04/20(月)14:34:03No.1422166829そうだねx7
元のドアが面白いかといったらもっとおもんないからセーフ
5026/04/20(月)14:34:05No.1422166833+
まともに動けるターンは作ってくれよ
ずっと息苦しいじゃんこいつ
5126/04/20(月)14:34:39No.1422166932+
デッキ構築ゲームではないのは理解してきた
5226/04/20(月)14:34:59No.1422166998そうだねx5
>デッキの軸にこだわるゲームじゃないよスレスパ2
軸にこだわって組めた1の楽しさを何故続編で否定する
愚かなり…愚かなり…!
5326/04/20(月)14:35:28No.1422167070そうだねx1
むしろこいつアプデされてからピックするカード・エンシェントレリックの種類が明らかに増えたぞ俺…
5426/04/20(月)14:35:39No.1422167110+
デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴
5526/04/20(月)14:36:16No.1422167201+
今はまだ調整中だから時期尚早だけど最終版でどんな形になっているのかな
1と2のファンがそれぞれポイズンフラスコを投げつけ合うみたいなことにならないことを望む
5626/04/20(月)14:36:30No.1422167240+
steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな
5726/04/20(月)14:36:46No.1422167285+
1みたいに勝ち筋構築なんて考えたら負ける
5826/04/20(月)14:36:53No.1422167300+
一つの軸にこだわらず複数の軸跨げばいいからむしろピックの幅広がった気がする
5926/04/20(月)14:36:54No.1422167306+
>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴
これがよく分からん
18枚とかの極端な薄いデッキは流石にきつくなったけど別にドア倒すとき26枚とかの事多いしそんな40枚とかでないときついとかないぞ
6026/04/20(月)14:36:58No.1422167317+
>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴
廃棄ターンで捨てるカードで膨らませたら狭まる軸ってどんなんか気になる
6126/04/20(月)14:37:04No.1422167333+
ドアメーカーの割には全然上手くドア作ってないんだよな
6226/04/20(月)14:37:09No.1422167350+
>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな
内訳見たら中国のみ賛否両論でウケる
6326/04/20(月)14:37:37No.1422167434そうだねx3
>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな
チャイナのカスどもが何が気に入らんのかわからんが爆撃してるだけだぞ
6426/04/20(月)14:37:50No.1422167466そうだねx3
軸に拘らず臨機応変に動けって感じだからゲームとしては純度上がってると思う
6526/04/20(月)14:38:12No.1422167536+
必要なのはデッキ枚数ではなくて1枚当たりの出力
不必要なカードまで取って膨らませたらパワー使うの遅れて被弾が増える
6626/04/20(月)14:38:26No.1422167584+
こいつで死ぬデッキってパワーとか廃棄して10枚以下になるデッキみたいなのだから25〜30くらいの普通にするだけだし‥‥
6726/04/20(月)14:38:27No.1422167588+
スレ画に発狂してる人がスレスパ1やったら心臓麻痺で死ぬ気がするわ
6826/04/20(月)14:38:30No.1422167601そうだねx1
完成したら最強のグランドフィナーレは死んでるな
6926/04/20(月)14:38:44No.1422167627+
実験がいかれてる
7026/04/20(月)14:39:09No.1422167703+
>>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴
>これがよく分からん
>18枚とかの極端な薄いデッキは流石にきつくなったけど別にドア倒すとき26枚とかの事多いしそんな40枚とかでないときついとかないぞ
ドアメーカーを過大評価して勝手にデッキ膨らませて文句言う人いるよな
7126/04/20(月)14:39:17No.1422167722+
そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのにと日本人の感覚だと思うけど外人としては不満あげて正しい方向に調整してもらいたいって感じでレビューしてんだろうな
どっちが正しいのか分からんど開発者としては気に食わなくてそっと離れるよりは後者のほうが良いんかな
7226/04/20(月)14:39:19No.1422167730+
ネクロでどう勝つんだ?
7326/04/20(月)14:39:20No.1422167734そうだねx1
最初は面食らうけど分かればそんなでもない奴
7426/04/20(月)14:39:21No.1422167740そうだねx8
まぁでもデッキ圧縮してループしたら勝ちよりはこういう奴いたほうが面白いと正直思います
7526/04/20(月)14:39:44No.1422167818そうだねx4
>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな
中華がうるさいだけではあるけどアプデ後はどこも否定強めだ
まだベータで良かったんじゃ?
7626/04/20(月)14:39:48No.1422167828そうだねx1
こいつはつまんねーって言いながらも倒せる
実験体は思わず真顔になる
なんでこんなのが許されてるんだ?
7726/04/20(月)14:39:55No.1422167854そうだねx4
何だお前!ってセリフ好きだったのにジャンプの読み切り漫画みたいなキャラになってしまった…
7826/04/20(月)14:40:10No.1422167892そうだねx3
評価を人質に要求を飲ませようとする奴らが出てきてsteam評価は客観的じゃない部分が出てきたな
7926/04/20(月)14:40:21No.1422167924+
>ネクロでどう勝つんだ?
ネクロは普通に相性良いからなあ
虚空一枚引いたらもう対策いらないレベルだし
8026/04/20(月)14:40:24No.1422167927+
3層ボスそれぞれの強さがあるから今はこれでいいよ
8126/04/20(月)14:40:25No.1422167930+
こいつより 選択しろ どうだ?してくるやつの方が息苦しいよ…
8226/04/20(月)14:40:40No.1422167975+
2は臨機応変にグッドスタッフ気味に作ってねって言われてる感じ
ローグライトとしては正しい気もする
1はちょっとループの再現性高すぎたね
8326/04/20(月)14:40:49No.1422168003そうだねx1
面白さで言えばクイーンの束縛運ゲーが圧倒的につまんないだろ
スレ画はこっちの行動が結果としてきちんと返ってくるから楽しいわ
8426/04/20(月)14:40:53No.1422168014+
実験体は第一形態厄介だけどHP少ないからブロック捨てて速攻殴り殺せばいいやって
8526/04/20(月)14:41:04No.1422168046+
どうせデッキ3周はしないんだから食わせてもいいかの精神
コスト増は死ね
8626/04/20(月)14:41:09No.1422168060+
実験体はリワークしたほうがいいよ
おもんなさすぎる
8726/04/20(月)14:41:24No.1422168117+
エナジー奪うターンが辛い
8826/04/20(月)14:42:11No.1422168244+
>こいつより 選択しろ どうだ?してくるやつの方が息苦しいよ…
嫌がらせ特化みたいな面してシンプルに2層で出てくるボスの中でもなんか結構殴り合い強いのが嫌
8926/04/20(月)14:42:26No.1422168297+
>評価を人質に要求を飲ませようとする奴らが出てきてsteam評価は客観的じゃない部分が出てきたな
俺はアーリーだしでまだどっちにも入れてないけど前バージョンの方が面白かったというのは分かるからbadいれるやつの気持ちも分からんでもないかな
9026/04/20(月)14:42:33No.1422168317+
実験体とクイーンに安定するデッキを作れない人が多いからドアを許せるんだろうな
9126/04/20(月)14:42:39No.1422168330+
追加ドロー禁止!
使うカード廃棄!
使うたびにコストアップ!
全部が全部カード生成に弱すぎる
なんだお前カード生成接待ボスか?
9226/04/20(月)14:42:46No.1422168356+
>まだベータで良かったんじゃ?
サイレントのアクロバットアンコモン化のデータたくさん取りたいって面もあるんじゃないかな?
9326/04/20(月)14:42:52No.1422168377+
知識の悪魔はその回復いる?
なくても強いタイプだろ
9426/04/20(月)14:43:00No.1422168407そうだねx1
>そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのに
戻せたかこれ?
9526/04/20(月)14:43:08No.1422168441+
前バージョンは流石に簡単すぎたわ
2層突破できるパワー合って3層ドアメーカーなら勝ったようなもんだし…
9626/04/20(月)14:43:17No.1422168471+
>>ネクロでどう勝つんだ?
>ネクロは普通に相性良いからなあ
>虚空一枚引いたらもう対策いらないレベルだし
ありがとう見かけたらピックしてみる
9726/04/20(月)14:43:23No.1422168494そうだねx1
>実験体とクイーンに安定するデッキを作れない人が多いからドアを許せるんだろうな
そうそう
ドアに安定するデッキ作れない人が多いから文句言ってるってことだ
9826/04/20(月)14:43:24No.1422168497+
>全部が全部カード生成に弱すぎる
>なんだお前カード生成接待ボスか?
圧縮無限ループを処さないとそれ一辺倒になるから…
9926/04/20(月)14:43:43No.1422168557そうだねx6
評価を人質にって言うけど駄目なところがあるならそこを理由に評価決めるのは真っ当だろ
10026/04/20(月)14:43:47No.1422168571+
デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない?
酷いよね
酷いよ
酷い!!!
10126/04/20(月)14:43:54No.1422168589+
最初に準備ターンあるのは良心的
廃棄はパワー軸じゃないとムカつく
10226/04/20(月)14:44:06No.1422168632+
ただ時間がかかるのが嫌
タイムイーターは楽しかったがこいつはただただ時間がかかる
10326/04/20(月)14:44:12No.1422168649そうだねx4
>評価を人質にって言うけど駄目なところがあるならそこを理由に評価決めるのは真っ当だろ
スレスパ星人が多くなり過ぎてるよな…
10426/04/20(月)14:44:17No.1422168668そうだねx1
準備リワークの時は不満も理解できたけど今回は言うほどかという気持ち
10526/04/20(月)14:44:31No.1422168704+
準備は結局戻したしな
10626/04/20(月)14:44:32No.1422168706+
>デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない?
>酷いよね
>酷いよ
>酷い!!!
?イベントでデッキ複製っていう救済措置もちゃんとあるじゃない!
10726/04/20(月)14:44:55No.1422168777+
ユーザー反応から調節してこの惨状なんだからそりゃあいい評価つくわけないじゃん…
10826/04/20(月)14:44:55No.1422168778+
>>そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのに
>戻せたかこれ?
実はsteamのゲームはどれもコンソールから前のバージョンに戻せる
10926/04/20(月)14:44:57No.1422168781+
>デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない?
>酷いよね
>酷いよ
>酷い!!!
今から増やせばええやないか
11026/04/20(月)14:45:05No.1422168806そうだねx4
知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ
11126/04/20(月)14:45:09No.1422168813+
削除費値上がりしたし過剰な圧縮は処すというのが開発の判断だ
11226/04/20(月)14:45:13No.1422168827+
>?イベントでデッキ複製っていう救済措置もちゃんとあるじゃない!
安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい!
11326/04/20(月)14:45:36No.1422168903+
>知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ
最初は選択肢あるから…
11426/04/20(月)14:45:50No.1422168941+
前作の勝率データとか見れば分けるけどバランスは壊滅的なんだよね
なんかローグライトの上振れ脳汁とバランスを混同してるこ多いけど
11526/04/20(月)14:46:02No.1422168988そうだねx1
なんというかドアに文句言う人の前作評が凄い疑問というか…
11626/04/20(月)14:46:06No.1422169006+
不快del
11726/04/20(月)14:46:07No.1422169010+
自分じゃ出来ないのに動画見て出来る気になってる人が多すぎる
11826/04/20(月)14:46:18No.1422169052そうだねx5
開発者さんは頑張ってるんだからどんな否定も許さないぞ!!って日本人で良く見るけどお前どの目線でそれ言ってんのとは思う
11926/04/20(月)14:46:34No.1422169103+
>1はちょっとループの再現性高すぎたね
ループもそうだけどエリート踏むのがほぼ必須でそのエリートにデッキの構築レベルまで要求してくる奴が居たのがね…
1は妥協しつつ隙間通すみたいなところに面白みがあったのは否定しないけど
2で(今のところ)継承してないのは正しかったと思う
12026/04/20(月)14:46:38No.1422169115+
>実はsteamのゲームはどれもコンソールから前のバージョンに戻せる
1は複数バージョンあるけど2はデフォルト公開とベータしか見当たらねぇや…
12126/04/20(月)14:46:40No.1422169125+
>なんだお前カード生成接待ボスか?
クイーンも生成と保留がメタだからそこ軸にできる奴は楽すぎる
12226/04/20(月)14:46:42No.1422169133+
強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ
タイムイーターは筋力低下や過剰火力にする対策カードを入れるだけで許してくれたのに
12326/04/20(月)14:46:47No.1422169152+
>知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ
最初の選択肢は2層エンシェントでドロー1枚増加とか貰ってたら右選べるから…2回目以降は左安定だけど
12426/04/20(月)14:47:04No.1422169213+
>>?イベントでデッキ複製っていう救済措置もちゃんとあるじゃない!
>安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい!
確定死になる安定感とは・・・?
12526/04/20(月)14:47:13No.1422169245+
>前作の勝率データとか見れば分けるけどバランスは壊滅的なんだよね
これはやり込めば勝率10割近くになるべき論なのかな
12626/04/20(月)14:47:19No.1422169273+
クイーンはドローが多ければ束縛困んないからな
12726/04/20(月)14:47:23No.1422169284+
>安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい!
デスエンカになるなら安定感0のデッキ作ってるじゃん
12826/04/20(月)14:47:28No.1422169307そうだねx4
βでまだまだ調整するのかと思ったらそのままメジャー落ちしたのはまあ怒る人でるわなって感じ
12926/04/20(月)14:47:33No.1422169325+
アクロバットのアンコモン化は1コスドロー最序盤に出てもしょうがないよな…みたいな見方もしてる
13026/04/20(月)14:47:37No.1422169336+
低Aならバランス崩壊してもまぁなんとでもなるし
高Aなら異常難易度に挑戦して負ける俺が悪いんだしまぁ…ええか…
13126/04/20(月)14:47:43No.1422169356+
>安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい!
だったらそのままドアメーカーに安定死選ぶしかないじゃない!
13226/04/20(月)14:47:48No.1422169373+
ここまで敵側で咎めてるならショップ削除戻して…
13326/04/20(月)14:47:51No.1422169388+
ゲームとしては2の方がちゃんとローグライトやってるよね
自分はこっちの方がいくらでも遊べると思うし好みだ
13426/04/20(月)14:47:58No.1422169412そうだねx1
前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か??
13526/04/20(月)14:48:00No.1422169426+
対人ゲームじゃないんだから別にいいだろと言われたらそれまでだけど
カードゲームでのソリティアやループは一番嫌われるからな…
13626/04/20(月)14:48:05No.1422169447+
生きた霧みたいな本当に論外のやつはナーフされるし今のパッチあんま不満ない
実験体の第二形態が蓋をしすぎるぐらい
13726/04/20(月)14:48:09No.1422169453+
>開発者さんは頑張ってるんだからどんな否定も許さないぞ!!って日本人で良く見るけどお前どの目線でそれ言ってんのとは思う
文句は言うけどそれ見て勝手に叩いて良い認定して頓珍漢な意見でも同調してもらえるんだ!って暴れるアホは見放すだけだよ
13826/04/20(月)14:48:12No.1422169465そうだねx2
>前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か??
それはそう
13926/04/20(月)14:48:16No.1422169477+
クイーンがドロー死ぬほど増やせ方向だからドローできねえ事故させて殺すってドアの方針はいいとおもうんだよな
14026/04/20(月)14:48:18No.1422169490+
薄いデッキ好きだけどA10新ドア別に24枚とかの薄いデッキで行けてるぞ
18枚とかまで薄くしたら分からんがそもそも削除も高くなってるしそんなものそうそう目指せないだろ
14126/04/20(月)14:48:29No.1422169527+
まあ2飽きたからって1やるとか無いしな
14226/04/20(月)14:48:31No.1422169533+
>前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か??
高Aのロボ弱すぎって意味かもしれない
14326/04/20(月)14:48:41No.1422169562そうだねx1
>アクロバットのアンコモン化は1コスドロー最序盤に出てもしょうがないよな…みたいな見方もしてる
序盤に出づらくなってるから実は安定感的には有利なのかな?
欲しい時に来るようになったから
14426/04/20(月)14:48:42No.1422169563+
>これはやり込めば勝率10割近くになるべき論なのかな
理想はピックアップカードが平均的になるべき
まあそれ以前にロボ全体がアホみたいに勝率低いんだけど
14526/04/20(月)14:48:45No.1422169580そうだねx1
>>実はsteamのゲームはどれもコンソールから前のバージョンに戻せる
>1は複数バージョンあるけど2はデフォルト公開とベータしか見当たらねぇや…
エクスプローラーでSteam://nav/consoleを開くとコンソールに入れてそこから前バージョンのパッチをインストールしたり出来る
詳しくはググれば出てくるよ
14626/04/20(月)14:48:51No.1422169597そうだねx5
前作で言うならロボも不満
今作のロボすげえいい
14726/04/20(月)14:48:57No.1422169609+
>強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ
ループなんて何やってもプレイ感変わらないんだから前作やればよくない?
14826/04/20(月)14:49:04No.1422169630+
クイーンが見えたらドローと保留を多めに拾う?
14926/04/20(月)14:49:25No.1422169682+
>クイーンが見えたらドローと保留を多めに拾う?
それかカード生成やカード変化を増やす
15026/04/20(月)14:49:26No.1422169686+
今作のロボはほぼマジンガーじゃねえか!
オーブがほぼ飾り
15126/04/20(月)14:50:04No.1422169787+
三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ
15226/04/20(月)14:50:12No.1422169814+
うあーうあーフラックキャノン
いやいいんすかこれ全場所のデバフ参照してるけど
15326/04/20(月)14:50:13No.1422169819そうだねx3
1と同じプレイ体験を求めるなら1やってねって気概をすごく感じるからループと圧縮を咎める方向性で良いと思う
15426/04/20(月)14:50:26No.1422169856そうだねx1
クソ縛りだけならまだなんとかなるんだけど
毎ターン20〜40打点入れてくんのは流石に無法過ぎる
15526/04/20(月)14:50:30No.1422169862+
>前作で言うならロボも不満
>今作のロボすげえいい
ロボはβでも電圧ちょっといじったくらいの完成度だからな
むしろここから何かするんかな?
15626/04/20(月)14:50:38No.1422169882+
>三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ
そこは見せると見せてる前提の調整になるから息苦しくなると思うんだよね
15726/04/20(月)14:51:10No.1422169964そうだねx1
馬鹿みたいなループは別に楽しくないからいいよ…
15826/04/20(月)14:51:13No.1422169981+
状態異常軸が抜けて強いとは思うけどぶっ壊れってほどではない感じ
緊急回避のブロックちょっと下げるくらいかな調整するなら
15926/04/20(月)14:51:21No.1422170005+
>むしろここから何かするんかな?
ダークやフロストの影がうすい気がするからそっちのシナジー追加あたり?
16026/04/20(月)14:51:30No.1422170029+
ロボは現時点で完成度高いからなぁ
16126/04/20(月)14:51:34No.1422170037+
>>三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ
>そこは見せると見せてる前提の調整になるから息苦しくなると思うんだよね
そもそも1層の時点じゃ3層の事考えずまず目先の敵倒す方が大事だしダブルボスなんだからどのボス来てもいいようなデッキ組むだけだよね
16226/04/20(月)14:51:34No.1422170039+
A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか
16326/04/20(月)14:51:47No.1422170089+
>クイーンがドロー死ぬほど増やせ方向だからドローできねえ事故させて殺すってドアの方針はいいとおもうんだよな
Wボスじゃなければそうだけど現状はちょっと極端すぎると思うんだよな
ドローを増やせばデッキが弱い状態でもなんとか辿り着けるんだけどそこにドアが待ってるから1のカード提示とレリック運が悪いから矛盾で死んでねみたいなのを感じる
16426/04/20(月)14:51:48No.1422170093+
ロボは新規カード面白いから楽しい
アイクラがちょっとイマイチこう
16526/04/20(月)14:52:02No.1422170139+
1のバランスが良いと感じた人には2はバランス悪く感じるだけだな
1をプレイしてないかそもそも1のバランスが悪いと感じる人には2はバランス良く感じるのでは?
16626/04/20(月)14:52:04No.1422170150+
>A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか
スレスパ星人はコイツが一番簡単って評価なので
16726/04/20(月)14:52:07No.1422170162+
調整なら誤差みたいな効果しかない一部レリックの方にそろそろ目を向けてほしい
16826/04/20(月)14:52:26No.1422170214+
>A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか
星人は最終的に真ラスボス前提で組み続けることになるから大丈夫だよ
16926/04/20(月)14:52:30No.1422170229+
アイクラは強みをロボにかっぱらわれて残滓みたいなのが残ってるからある程度リワークは入るだろ…多分…
17026/04/20(月)14:52:33No.1422170246そうだねx4
星人の言う事は真に受けるな
17126/04/20(月)14:52:51No.1422170294+
>>強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ
>ループなんて何やってもプレイ感変わらないんだから前作やればよくない?
回す=ループと勘違いしてない?
グランドフィナーレなんか回さないと撃てないよ
17226/04/20(月)14:52:51No.1422170296+
ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう
実験体はこれギミックじゃねえだろ
17326/04/20(月)14:53:09No.1422170353+
なんかつまんねぇなーと思ったら
つまんねーんだよカス!!じゃなくてどうつまらないかを運営リニンさんに送れ!
17426/04/20(月)14:53:22No.1422170396+
ここから2裏と3裏の追加来たらもうデッキをどう作ればいいかわからん…!
17526/04/20(月)14:53:30No.1422170421+
ほとんど触ってないロボが現状最強キャラだから他のキャラをこれからどんどん強化されるかと言うと
そんなことは無くて次はロボナーフだろうなって
17626/04/20(月)14:53:32No.1422170427+
>なんかつまんねぇなーと思ったら
>つまんねーんだよカス!!じゃなくてどうつまらないかを運営リニンさんに8000文字で送れ!
17726/04/20(月)14:53:34No.1422170436+
>アイクラは強みをロボにかっぱらわれて残滓みたいなのが残ってるからある程度リワークは入るだろ…多分…
リワークつうかやせ我慢くるかセカウィの効果変えるだけでもう十分なんだけどな
ぶっちゃけセカウィの事に目を瞑れば今も十分強いし
17826/04/20(月)14:53:56No.1422170492+
個人的には3層ボスはこれでいいから2層強プールの敵はもうちょっと手加減して…
17926/04/20(月)14:54:00No.1422170501+
今回のロボって力アイクラと毒サイレントの合いの子だよね…
18026/04/20(月)14:54:02No.1422170508そうだねx1
>ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう
>実験体はこれギミックじゃねえだろ
結局こいつ高打点で殴ってくるだけじゃねえかは本当にそう
18126/04/20(月)14:54:09No.1422170528+
災い転じてからプラズマ弾くくらいはあるかなと思う
あれ取れたランだけ勝率良すぎる
18226/04/20(月)14:54:15No.1422170556+
>馬鹿みたいなループは別に楽しくないからいいよ…
何回かやったら飽きるね
楽しいけど
18326/04/20(月)14:54:25No.1422170586+
アイクラはもうちょっと廃棄されるとメリットがあるカードを増やしてほしい現状のカードプールだと廃棄していいものが少なくて廃棄軸カードが取りにくい
18426/04/20(月)14:54:31No.1422170600+
ソロは厳しいけどマルチだと序盤味方にキャリーして貰って自分はデッキ圧縮しまくるというムーーブもできる
18526/04/20(月)14:54:42No.1422170632+
3層ボスがドアメーカーならパラソルも選択肢にはいるようになる
それはそれとしてボスとしてスレ画は面白くない
18626/04/20(月)14:54:45No.1422170639+
災い転じて煙突生やしたロボは安定感が高すぎてちょっと引く
18726/04/20(月)14:54:56No.1422170670そうだねx2
打点60とか出してくるクイーンとか実験体の方が大概だと思う
なんだこいつすげー殴りが甘い
18826/04/20(月)14:54:58No.1422170679+
1であんなに強かったセカンドウインド兄貴が意味不明のカード化しておるのは悲しい
18926/04/20(月)14:54:58No.1422170680そうだねx2
矛楯心臓のない現状の2なんて天国みたいなもんだろ
19026/04/20(月)14:55:09No.1422170722+
現状セカンドウインドは何のためのカードなのか分からない…
いらないスキルはピックしないので破棄したいカード防御しかないよ
19126/04/20(月)14:55:30No.1422170786そうだねx1
>それはそれとしてボスとしてスレ画は面白くない
霊体化する実験体のほうが面白くないぞ
19226/04/20(月)14:55:33No.1422170793+
>ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう
>実験体はこれギミックじゃねえだろ
高打点で殴ってくるから速攻で倒せ
高打点で殴ってくるから速攻で倒せ
ここまで倒せたなら高打点で倒せるよね?
で脳筋過ぎる…
2段階目はもうちょい味変しろ
19326/04/20(月)14:55:37No.1422170807+
一番嫌いなのクイーンだわ
19426/04/20(月)14:55:39No.1422170814+
霊体ターンにばっか火力カード引いて死ぬのはなんかしょうもないとこある
19526/04/20(月)14:55:40No.1422170815+
セカンドウィンドは圧縮みたいに何もしなくても多少のブロックを生やしてほしい
19626/04/20(月)14:55:54No.1422170856+
>グランドフィナーレなんか回さないと撃てないよ
グランドフィナーレデッキは1より2の方がよっぽど回しやすいだろ
削除費用上がったの踏まえても1より削除やりやすくなってるし
19726/04/20(月)14:56:02No.1422170886+
雑な霊体化はマジでダメ
19826/04/20(月)14:56:07No.1422170904+
わかりました
パラソル取って商人3回寄ります
19926/04/20(月)14:56:41No.1422171028+
>雑な霊体化はマジでダメ
なんで開幕から霊体化してんだよテメー
20026/04/20(月)14:56:56No.1422171072+
霊体遅延すげえうざいからスレ画とか気にならないレベルだわ
こっちにも毎回霊体よこせ
20126/04/20(月)14:57:02No.1422171090+
ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは?
20226/04/20(月)14:57:02No.1422171091+
いいだろ1層エリ2層エリ3層エリを集めた実験体だぜ?
なんで古いエリートを今更実験してるんだテメー
20326/04/20(月)14:57:03No.1422171096+
いっさい休憩がない実験体マジ辛い
20426/04/20(月)14:57:03No.1422171100+
なんかもうこうなったら後はクリアまで消化試合だなってすぐなるのはつまんないけど
なんかもうこうなったらクリア不可で消化試合だなってすぐなるのもつまんない
1は後者でも逆転要素があったから個人的に2より1のバランスのほうが好み
20526/04/20(月)14:57:09No.1422171123+
グランドフィナーレは1から完全劣化してる部分あるから嫌い!
20626/04/20(月)14:57:23No.1422171181+
実験体はせめてスタン中でも殴らせろ
20726/04/20(月)14:57:35No.1422171234+
特定ターンの噛み合わせが悪いと事故るデザインはもうちょっと何とかならんのかなとは思う
20826/04/20(月)14:57:38No.1422171246+
実験体は毒や破滅や弱体大量積み込みによる速攻を咎めるキャラとみれば差別化はできてるかな…?
20926/04/20(月)14:57:56No.1422171299+
シナジー前提のカードがおすぎて単体でパワー高いのはどんどん咎められてるからな
21026/04/20(月)14:57:59No.1422171305+
>グランドフィナーレデッキは1より2の方がよっぽど回しやすいだろ
>削除費用上がったの踏まえても1より削除やりやすくなってるし
UGして75ダメージだから7回使わないとドアは倒せないけど7周もできないよ
21126/04/20(月)14:58:02No.1422171317そうだねx3
>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは?
圧縮=ループじゃないからな
21226/04/20(月)14:58:29No.1422171408+
分かりましたネメシスじゃなくてレプトマンサーを参照します
21326/04/20(月)14:58:32No.1422171420+
>現状セカンドウインドは何のためのカードなのか分からない…
>いらないスキルはピックしないので破棄したいカード防御しかないよ
一層イベントで保留して抱擁がでた特殊環境ならめっちゃ強かったよ
状態異常手札事故が高ブロック手札引き直しに変換されるから余裕だった
21426/04/20(月)14:58:36No.1422171434+
>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは?
最初のβで3つか4つ減ってるよ
21526/04/20(月)14:58:54No.1422171503+
こっから先にアーキテクト来るなら3ボス全員もうちょい打点軽減してほしい気持ちあるけど
現状のここで終わりの状態なら割と適正難易度に感じてる
21626/04/20(月)14:59:09No.1422171561+
一部レリックもっと盛って欲しい
21726/04/20(月)14:59:29No.1422171637+
>分かりましたネメシスじゃなくてレプトマンサーを参照します
ジャイアントヘッド参照しろ
21826/04/20(月)14:59:49No.1422171704+
>ジャイアントヘッド参照しろ
そいつの系譜は一層にいるから…
21926/04/20(月)14:59:56No.1422171727+
>ロボは新規カード面白いから楽しい
>アイクラがちょっとイマイチこう
廃棄軸の主要カードと排気と相性の良かった異常軸カエシテ…カエシテ…
でも自傷軸の完成度は守り以外はいいと思う
22026/04/20(月)15:00:07No.1422171760+
なんだかんだ言ってエリートもしっかり踏むようになった
ダブルボスでガス欠が一番しょーもない
22126/04/20(月)15:00:13No.1422171777+
>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは?
勝手な想像だけどストライク防御削除して質上げてくのは良くて途中からカード報酬ほぼスキップみたいなのはされたくないんだと思われる
22226/04/20(月)15:00:15No.1422171785+
なんか弱いカードは全然強くならんよね
22326/04/20(月)15:00:52No.1422171893+
>ロボは新規カード面白いから楽しい
>アイクラがちょっとイマイチこう
威圧と俺と戦え!でバカスカ筋力上がるのは楽しいよ
22426/04/20(月)15:00:55No.1422171909+
アイクラはかなり強くなったね
廃棄があんま息してないのは変わらないけど
22526/04/20(月)15:01:08No.1422171948+
廃棄カードにはイベントの呪い入り選択を選びやすくなる面もあるからな
22626/04/20(月)15:01:17No.1422171975+
やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな
いいレリックが2個来て追加のストライク防御をうまく変化とかできたら
22726/04/20(月)15:01:22No.1422171990+
サイレントとロボは一発A10打開したけどネクロはほんと無理
22826/04/20(月)15:01:36No.1422172043+
1のバランスに関しては慣れと思い出補正も強いと言うか初めてA20Hクリアするまで何度も投げたプレイヤーも多いだろう
22926/04/20(月)15:01:47No.1422172082そうだねx1
3枚しか使えませーんとかの敵が多くて
グランドフィナーレを迎えられない
23026/04/20(月)15:02:03No.1422172133+
>やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな
>いいレリックが2個来て追加のストライク防御をうまく変化とかできたら
クソレリック引いたらリセ!
23126/04/20(月)15:02:34No.1422172238+
アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ
廃棄にあるカードをプレイするとか廃棄先選ばせてくれるとか色々な面で強化が必要
23226/04/20(月)15:02:36No.1422172243+
>やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな
>いいレリックが2個来て追加のストライク防御をうまく変化とかできたら
ネオーレリック2個ランダム+呪いの方が強い
るつぼとポーション枠がうまくでて呪いがエセリアルなら
23326/04/20(月)15:02:51No.1422172289+
アイクラは筋力積めばなんとかなる気がしてきた
悪魔化…悪魔化はぁ…もうちょっと軽くならんか?
23426/04/20(月)15:02:54No.1422172297+
セカンドウィンドが使いにくいだけで廃棄主体はパーツ揃えば強いと思う
別に威圧とかも組み込もうと思えば組み込めるし
23526/04/20(月)15:03:27No.1422172408そうだねx1
>1のバランスに関しては慣れと思い出補正も強いと言うか初めてA20Hクリアするまで何度も投げたプレイヤーも多いだろう
まずA上げが取りつかれた異常者の趣味…
23626/04/20(月)15:03:28No.1422172411+
>シナジー前提のカードがおすぎて単体でパワー高いのはどんどん咎められてるからな
これのせいで1層がアンコモン運ゲーに結構なってて運が悪くても1層ボスは倒せるんだけどエリートは踏めないんだよね
その状態で2層に行ってもエリートは踏めなくて2層ボスを倒せてもそのデッキは3層だけでドアメーカーを倒せるデッキに大体ならない
23726/04/20(月)15:03:38No.1422172446そうだねx3
>るつぼとポーション枠がうまくでて呪いがエセリアルなら
5回で消える呪いという超上振れもあるぞ
23826/04/20(月)15:03:44No.1422172480+
>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ
>廃棄にあるカードをプレイするとか廃棄先選ばせてくれるとか色々な面で強化が必要
余の廃棄&ドローのパワー絶対アイクラさんの奴盗んだと思う
23926/04/20(月)15:03:53No.1422172519+
ネオーの骨で負債引いたら流石にリセしてる
あれ絶対無理だろ
24026/04/20(月)15:03:55No.1422172524+
>ネオーレリック2個ランダム+呪いの方が強い
>るつぼとポーション枠がうまくでて呪いがエセリアルなら
そんな君には ほら貝&巻物箱&負債あげるね
24126/04/20(月)15:04:17No.1422172600+
現状の3層ボス勝率は同じくらいだからバランスとれてるわ
24226/04/20(月)15:04:29No.1422172644+
廃棄はなんだかんだ抱擁あたりでたら強いよ
無痛がちょっと相棒いないのきつすぎるくらいで
24326/04/20(月)15:04:35No.1422172660+
アイクラの筋力は自傷軸なら自分のターンに複数回筋力上げられるし悪魔化はどう見ても見劣りするよな
24426/04/20(月)15:04:36No.1422172666+
破棄を活かそうとしても破棄したいカードが基本的にない無駄カード産むカードないからな
焚きつけに完全依存してないか?
24526/04/20(月)15:04:44No.1422172703+
法螺貝はもうゲームから削除でいいだろあれ…
24626/04/20(月)15:05:11No.1422172789+
使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね
不屈の闘志はUG必須で焦熱の契約はエナジー供給がほしいから廃棄シナジーを集めに行くきっかけが作りにくい
24726/04/20(月)15:05:12No.1422172794そうだねx1
弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった
24826/04/20(月)15:05:41No.1422172897+
アイクラはカスケード焚き付け天変地異で運ゲー軸が出来るけど洒落にならんくらい弱かった
24926/04/20(月)15:05:49No.1422172922+
1のアイクラが見た目の割にテクニシャン過ぎたんで筋力弱体ああーうあーって攻撃特化になったのかなって
それはそうと脆すぎ
25026/04/20(月)15:06:05No.1422172973そうだねx2
>弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった
そんなもん誰相手にキメても最高に気持ちいいだろ!
25126/04/20(月)15:06:35No.1422173078+
廃棄は溶岩の拳身震い威圧のお陰でだいぶやりやすくなったよ
25226/04/20(月)15:07:05No.1422173177+
本能ヘブンリードリルは爽快だぞ!
25326/04/20(月)15:07:08No.1422173187+
アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな…
25426/04/20(月)15:07:21No.1422173231+
>廃棄はなんだかんだ抱擁あたりでたら強いよ
>無痛がちょっと相棒いないのきつすぎるくらいで
焚き付け引けたら強いぞ
25526/04/20(月)15:07:27No.1422173255そうだねx1
>破棄を活かそうとしても破棄したいカードが基本的にない無駄カード産むカードないからな
>焚きつけに完全依存してないか?
アッシュ使いたくても焚き付け無いと火力出すの大変なんだよな…
廃棄で筋力伸ばしてくれるギミックは手袋だけだしそれも悠長
25626/04/20(月)15:07:28No.1422173257+
戦いのドラムにイービルアイ食われるたびにもう二度と取らねぇってなる
25726/04/20(月)15:07:36No.1422173286+
>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ
>廃棄にあるカードをプレイするとか廃棄先選ばせてくれるとか色々な面で強化が必要
ランダム廃棄のやつらはUGで選択廃棄になってほしい
25826/04/20(月)15:07:53No.1422173338+
>使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね
>不屈の闘志はUG必須で焦熱の契約はエナジー供給がほしいから廃棄シナジーを集めに行くきっかけが作りにくい
戦いのドラムってカードがあるんだけど
25926/04/20(月)15:07:54No.1422173346+
アイクラは単純に廃棄が敵のヤケクソデッキいじりに対して強かったからね…
26026/04/20(月)15:07:55No.1422173351+
>アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな…
ネオーの怒り覚醒とかするはず…
26126/04/20(月)15:07:56No.1422173355+
>焚きつけに完全依存してないか?
廃棄軸で数回クリアしてるけど焚き付け使ったの1回だけだからその感覚よくわからん…
全廃棄カードがドロー2追加効果になるだけでデッキぶん回せるから大体他の軸とモザイクな感じだろうし
26226/04/20(月)15:08:03No.1422173371+
>>弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった
>そんなもん誰相手にキメても最高に気持ちいいだろ!
霊体実験体もそう言っています
26326/04/20(月)15:08:10No.1422173398+
廃棄はボス戦向きだよね
デッキ1周せず終わる雑魚戦でストライク防御をデッキから消したところで何も変わらない
26426/04/20(月)15:08:21No.1422173434+
抱擁無痛焚き付けが揃うと流石にかなり強いね
26526/04/20(月)15:08:30No.1422173465+
焚き付け一枚あればそれは廃棄軸だ
26626/04/20(月)15:08:39No.1422173507+
〜軸は〜縛りじゃないんだよ
自傷とか弱体軸にも廃棄カードいくつもあるんだからつかっていけ
26726/04/20(月)15:08:49No.1422173545+
>使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね
>不屈の闘志はUG必須で焦熱の契約はエナジー供給がほしいから廃棄シナジーを集めに行くきっかけが作りにくい
嘘のような本当の話なんだけどそういうのは戦いのドラムが解決してくれる
今はデッキを薄くできないから毎ターン安定して廃棄できるようにするカードが戦いのドラム
ドローもあるからパワーも引いてこれる
26826/04/20(月)15:09:15No.1422173637+
鬼火をネオーがくれたら廃棄軸やるよ
26926/04/20(月)15:09:49No.1422173782+
>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ
>廃棄にあるカードをプレイするとか廃棄先選ばせてくれるとか色々な面で強化が必要
そりゃ廃棄選べたら弱体とか消せて強過ぎるからランダムなのは多分変わらんだろ
正直黒焦げを大虐殺と同じ性能にしてくれたらそれでいいよ
27026/04/20(月)15:10:26No.1422173892+
なお廃棄軸でも遠慮される遠吠え君
27126/04/20(月)15:10:31No.1422173910+
今作軸というかある程度バランス良くなんでも取って1ボスと2層レリあたりからんじゃーこれに寄せていくか…って感じ
27226/04/20(月)15:10:50No.1422173976+
廃棄軸の時はデッキ複製がマジでありがたいのに
そういう時に限ってこない
27326/04/20(月)15:11:03No.1422174019+
ナイフとソウルが破棄なので破棄トリガーカードをサイレントやネクロで拾えた時はクソ強い
27426/04/20(月)15:11:07No.1422174026+
遠吠え君は暴走が相棒だから…
廃棄する意味ねえってこいつ廃棄に戻れ
27526/04/20(月)15:11:12No.1422174041+
アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い
27626/04/20(月)15:11:15No.1422174058+
>今作軸というかある程度バランス良くなんでも取って1ボスと2層レリあたりからんじゃーこれに寄せていくか…って感じ
1も割とそんな感じじゃね?
27726/04/20(月)15:11:50No.1422174173+
ドアノッカーが見えた時点でデッキは40枚になる
27826/04/20(月)15:12:08No.1422174247+
>アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い
やっぱりやせ我慢辛かったのかな…
27926/04/20(月)15:12:22No.1422174288+
ランダム廃棄はキーカード廃棄されて負けるのが一番むかついたから多分今後も優先ピックはしないかな…
28026/04/20(月)15:12:24No.1422174296+
>なお廃棄軸でも遠慮される遠吠え君
廃棄つけたらお手軽すぎるのはわかる
せめてデッキのトップに戻るとかしろ
28126/04/20(月)15:12:25No.1422174301+
遠吠え結構強くね?
序盤なら3コスで使ってもお釣りがくることあるし
28226/04/20(月)15:12:25No.1422174303+
不時着くれよ
28326/04/20(月)15:12:29No.1422174320+
>>アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな…
>ネオーの怒り覚醒とかするはず…
ネオーの激怒
取得時、顔が赤くなる
28426/04/20(月)15:12:35No.1422174337+
遠吠え君はせめて使用後デッキトップに戻ってくれ
28526/04/20(月)15:12:57No.1422174410+
なんだかんだ勝てるってことはあんま体力高くないし一ターン目遊ばせてくれるのが効いてるんだろうな
28626/04/20(月)15:13:05No.1422174440そうだねx2
デッキトップに戻ったらドラムめっちゃ強くなっちゃうだろ…
いやそれはいいか
28726/04/20(月)15:13:11No.1422174464+
>アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い
痩せ我慢とかするようなキャラじゃなくなったし…
28826/04/20(月)15:13:34No.1422174536+
正直ネオーの怒りに納得いかない
なに逆恨みしてんだこいつ
28926/04/20(月)15:13:39No.1422174553そうだねx2
〇〇するゲームじゃないよって擁護よく見るけどじゃあそれ出来ないゲームって面白いの?って話なんだよな
ただでさえ弱体化続きなのに運が絡む軸選びすら否定されるのアホくさすぎ
29026/04/20(月)15:13:44No.1422174569+
>なんだかんだ勝てるってことはあんま体力高くないし一ターン目遊ばせてくれるのが効いてるんだろうな
パワー撃つターンくれるのは大分温情あるとは思う
29126/04/20(月)15:13:47No.1422174589+
>ドアノッカーが見えた時点でデッキは40枚になる
そんな要るもん?
29226/04/20(月)15:13:50No.1422174600+
newドアメドア塞がない分下手したら調整前よりよわ…
29326/04/20(月)15:14:04No.1422174652+
廃棄軸ランダム要素多くてやりたくない
29426/04/20(月)15:14:48No.1422174784+
>正直ネオーの怒りに納得いかない
>なに逆恨みしてんだこいつ
理不尽な奴ほどキレやすいのは「」見ててわかるだろ
29526/04/20(月)15:15:03No.1422174837+
遠吠えがずっと廃棄に居座ってくれてると思ってピックした俺はお笑いだったぜ
29626/04/20(月)15:15:10No.1422174859+
アーキテクト君サイレントに無言で殴られたときとか顔真っ赤にしてそうで好き
早くお前を殺したい…
29726/04/20(月)15:15:28No.1422174922+
>廃棄軸ランダム要素多くてやりたくない
ランダムで消されても詰まないようにするまでが廃棄軸の条件だからな
29826/04/20(月)15:15:28No.1422174924+
一度くらいは不時着鬼火してみたい
29926/04/20(月)15:15:35No.1422174946+
どこでもドアメーカー!
30026/04/20(月)15:15:46No.1422174964+
遠吠えを毎ターンヘッドバして戻してドラムで廃棄するの最強コンボに見えるんだけど実際やるとクソ弱かった
30126/04/20(月)15:16:26No.1422175089+
遠吠えは重い自力で廃棄行かない戻ってくるのなんだこいつセット過ぎてうまく使えない
30226/04/20(月)15:16:30No.1422175099+
>遠吠えを毎ターンヘッドバして戻してドラムで廃棄するの最強コンボに見えるんだけど実際やるとクソ弱かった
打点がね…
30326/04/20(月)15:16:43No.1422175151+
アイクラで他のキャラの不時着とかナイフとかソウルとかその他いろんなもの手に入ると最強になれる
特にサイレントは足りてない脱力もでるしナイフ筋力シナジーあるからすげえ強い
30426/04/20(月)15:16:49No.1422175176+
カード取りまくってどんどん廃棄してこうが廃棄軸のコンセプトなんかな
デッキを薄くするための廃棄じゃなくて
30526/04/20(月)15:17:30No.1422175308+
こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!!
30626/04/20(月)15:17:33No.1422175316+
廃棄前提なら自前で廃棄付けて欲しい
30726/04/20(月)15:18:17No.1422175456+
まぁ勝てるんだけどさ
組んだデッキ気持ちよく回せないのがなぁ…
30826/04/20(月)15:18:57No.1422175593+
アイクラは高コストアタック踏み倒しが好き
軸にするには無色カード絡めないとしんどいけど
30926/04/20(月)15:19:07No.1422175621+
>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!!
カラミティ最高!カラミティ最高!
31026/04/20(月)15:19:30No.1422175711+
>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!!
せめてこのスレぐらい読め
31126/04/20(月)15:19:44No.1422175759+
>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!!
クロスボウとか虚無みたいなカードを無から生成してくれる物を気合いでツモる
31226/04/20(月)15:20:29No.1422175907+
>カード取りまくってどんどん廃棄してこうが廃棄軸のコンセプトなんかな
>デッキを薄くするための廃棄じゃなくて
厚くしすぎると廃棄するカードにアクセスしにくくなるからダメだよ
例えば打点をアッシュストライク1枚に頼らないようにデッキ内の勝ち方を1枚に集約しないように取っていくのがいい
31326/04/20(月)15:20:32No.1422175920+
リージェントだと対策しやすいよな
あと毎ターンアタックくれるエンシェント
31426/04/20(月)15:20:39No.1422175938+
カード生成いれるだけであるいはデッキを薄くし過ぎず一周で仕留められるスケーリングするだけ
どっちもできないくらいだとそもそも他2体にも勝てねえ…
31526/04/20(月)15:21:07No.1422176035+
>厚くしすぎると廃棄するカードにアクセスしにくくなるからダメだよ
まぁそうなるな
31626/04/20(月)15:21:32No.1422176118+
ドローもカード生成も程々に用意せぇよという圧はある
31726/04/20(月)15:21:44No.1422176164+
保留生成0コスって普通に強い要素がそのまま対策になると思うコイツは
31826/04/20(月)15:21:57No.1422176204+
廃棄ターンに廃棄してもいいから十分な枚数プレイできるって余裕があるだけでいいからな
一周につき4〜5枚消費されるとしても精々20〜30の間で足りる
31926/04/20(月)15:22:22No.1422176286+
デッキそこそこ厚くしとけば大体勝てない?
それで勝てないんだったらそもそもデッキ弱い説がある
32026/04/20(月)15:22:31No.1422176326+
確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが
32126/04/20(月)15:22:38No.1422176343+
>理不尽な奴ほどキレやすいのは「」見ててわかるだろ
しかも弱いあたりがそっくり
32226/04/20(月)15:22:48No.1422176386+
トドメ用火力以外なら破棄ターンで普通につかえば勝てる
32326/04/20(月)15:23:06No.1422176442+
前のやつは何もなさすぎるのはそうなんだけど
それはそれとして新しいこいつは別に面白くはないという点には頷けてしまう
32426/04/20(月)15:23:07No.1422176444+
いや保留は強いぞ…?
蛇の噛みつきとか保留が強さの9割だぞ…?
32526/04/20(月)15:23:30No.1422176520そうだねx4
>確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが
えっ?
32626/04/20(月)15:23:43No.1422176566+
キャラ付けがつまんなくなったのだけやっぱ不満
32726/04/20(月)15:24:01No.1422176623+
>リージェントだと対策しやすいよな
>あと毎ターンアタックくれるエンシェント
顕現が追放されたソブリンも拾ってくるからかなり簡単だった
32826/04/20(月)15:24:03No.1422176630+
アイクラもヘドロ投げたいよ
32926/04/20(月)15:24:11No.1422176658+
スレ画よりクイーンのほうがきついな
ロックしてくる割に火力高すぎんだろ
33026/04/20(月)15:24:16No.1422176670+
こいつ用にデッキ調整していったら3層エリート確定マップで3バカに殺されてどうすればよかったんだろうな
33126/04/20(月)15:24:32No.1422176725+
>いや保留は強いぞ…?
>蛇の噛みつきとか保留が強さの9割だぞ…?
ルーニックピラミッドにお世話にならなかった人だけが保留に石を投げなさい
33226/04/20(月)15:24:36No.1422176737+
>確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが
デッキ太らせるか必要なカードに保留できる手段確保するかどっちでもいいし…
33326/04/20(月)15:24:37No.1422176742+
おマルチしてると滝の大爆発ありえん痛い
体力多すぎやろ…
33426/04/20(月)15:24:51No.1422176801+
ドロー・保留・カード生成・複製・山札戻し・手札戻し
これらを駆使して安定して戦えるデッキをつくる
33526/04/20(月)15:25:06No.1422176858+
ルーニックには殺されたことも多いから石投げとくわ
保留は2枚まででいい
33626/04/20(月)15:25:19No.1422176900そうだねx2
>アイクラもヘドロ投げたいよ
ククク…下手っぴさ!
アイクラ君が本当に投げたいのはコレ!
fu6574188.webp
33726/04/20(月)15:25:44No.1422176994+
永遠に手札回す系のやつのメタという方向性はタイムイーターもそうだけどあっちは手数の使用回数をどうするかこっちで考える余地あったからなー
こいつはこっちのやりくりとか関係なく強制的に首を絞め続けてくるだけで強弱どうこうではなくつまらなさがある
33826/04/20(月)15:25:57No.1422177047そうだねx1
用意周到とか最強カードレベルまである
33926/04/20(月)15:26:01No.1422177057+
毎ターン手札リセットでそのターンに必要なカードを引き込めるかどうかが重要なゲームで保留はマジ強い
34026/04/20(月)15:26:02No.1422177063+
エリート確定マップが多い気がする
対抗策はやはりアルミホイルレリックか…
34126/04/20(月)15:26:08No.1422177082+
アイクラでやってこいつが見えたから最後のショップでアッシュストライク買ったらそれだけで勝てた
fu6574192.jpg
34226/04/20(月)15:26:14No.1422177106+
>ルーニックには殺されたことも多いから石投げとくわ
>保留は2枚まででいい
サイレントなら普通に用意周到2枚とるぞ?
34326/04/20(月)15:26:46No.1422177215+
ループ対策(ループできないとは言ってない)
34426/04/20(月)15:26:58No.1422177270+
ローグライトなんだから別に運で勝てないランもあるんだし肩の力抜いて遊びなよとしか
34526/04/20(月)15:27:09No.1422177315+
こいつきてから無色の手札保留系買うこと多くなったよ
1枚か2枚で他の対策いらないからもう片方で重りになっても僅かな誤差だし
34626/04/20(月)15:27:12No.1422177324+
ドロー禁止ターンにドローと防御とアタックだけだった時のつまらなさがすごい
34726/04/20(月)15:27:34No.1422177412+
何なら説明聞いた時は前のカードパクパクのよりも邪悪に感じだけど実際はそうでもないようなので慣れるだろう
34826/04/20(月)15:27:45No.1422177444そうだねx2
ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか
なんで2層の通常敵がこんな凶悪なデバフ持ってんだ助けてくれ
34926/04/20(月)15:27:46No.1422177451+
>サイレントなら普通に用意周到2枚とるぞ?
すぐ捨てられる奴はよお
35026/04/20(月)15:27:55No.1422177476+
用意周到はレアにされそう
35126/04/20(月)15:27:59No.1422177493そうだねx1
タンクスがクロスボウくれるとこいつクソ楽になるわ
35226/04/20(月)15:28:07No.1422177516+
マルチあるから一人で無限ループさせたくないっていうのも割とあると思う
35326/04/20(月)15:28:18No.1422177553+
>ローグライトなんだから別に運で勝てないランもあるんだし肩の力抜いて遊びなよとしか
上位勢って今勝率どれくらいなんだろ
心臓ないし100%近いんだろうか
35426/04/20(月)15:28:27No.1422177575+
>ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか
>なんで2層の通常敵がこんな凶悪なデバフ持ってんだ助けてくれ
みんな!2層中盤に来たなら高コストカードくらいそれなりに持ってるよね!さんだ
35526/04/20(月)15:29:03No.1422177704+
勝てるは勝てるんだけどダーククアッドキャストとかアッシュストライクとか簡単ムキムキスケーリング系カード以外で勝てた試しがない
毒とかで勝てんの?こいつ
35626/04/20(月)15:29:25No.1422177754+
>勝てるは勝てるんだけどダーククアッドキャストとかアッシュストライクとか簡単ムキムキスケーリング系カード以外で勝てた試しがない
>毒とかで勝てんの?こいつ
毒デッキでも勝てるぞ
毒の波さえあればね
35726/04/20(月)15:29:41No.1422177807+
>ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか
>なんで2層の通常敵がこんな凶悪なデバフ持ってんだ助けてくれ
3層のボスに軟化つけたらボスがスケーリングしつつこっちは軟化だから最悪過ぎるし…
35826/04/20(月)15:30:20No.1422177953+
毒はいれたあと粘ればいいだけで打点が尽きる方はそこまで気にならんからある意味話が簡単
35926/04/20(月)15:31:01No.1422178081そうだねx2
人同士の対戦ゲーならしょうがないしわかるんだけど
PvEゲーでこっち側のナーフ中心の調整ってどうしたってあったはずの味を薄める調整だからな
36026/04/20(月)15:31:09No.1422178110+
毒とか破滅は割かし相性良い
今のドアメは他のやつらより打撃がかなり弱いから耐久しやすい
実験体はかえって
36126/04/20(月)15:31:58No.1422178288+
廃棄ターンに殴ってくるのやめたら?
36226/04/20(月)15:32:05No.1422178318+
毒はリセットを挟まれる実験体のが圧倒的に辛いからね…
36326/04/20(月)15:32:25No.1422178394+
エナジー没収されようが準備とスライは普通に発動できるからサイレントは相性良いほうだと思う
用意周到もあるし
36426/04/20(月)15:32:26No.1422178395+
タイムイーターは丸ごとデッキ殺してたけどこっちは生成混ぜればなんとかなりそうだし
説明を聞いた時の不快さが半端ないんだと思う
36526/04/20(月)15:33:02No.1422178526+
カード生成系のパワーあるとドアメもクイーンも対策できていいよね
36626/04/20(月)15:34:15No.1422178763+
>タンクスがクロスボウくれるとこいつクソ楽になるわ
タンクスは堅実に強いしノヌペイペはランを壊せる強さがある
ヴァクーはもうちょっと頑張れ
36726/04/20(月)15:34:15No.1422178765そうだねx1
アイクラはそもそも1より面白くないと思う
36826/04/20(月)15:34:26No.1422178800+
デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった
36926/04/20(月)15:34:51No.1422178888+
>デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった
裏3面を信じよう
37026/04/20(月)15:35:06No.1422178944+
アイクラ回復手段露骨に減らされてるのに自傷デッキ用カードが結構な数存在するの普通にアンバランスだと思ってる
37126/04/20(月)15:35:21No.1422179004+
>タイムイーターは丸ごとデッキ殺してたけどこっちは生成混ぜればなんとかなりそうだし
>説明を聞いた時の不快さが半端ないんだと思う
タイムイーターで丸ごと殺されてたデッキってあったっけ?
ナイフは対策できたしなんだろ
37226/04/20(月)15:35:45No.1422179096+
PvEだろうとナーフは必要だからな
ある程度全体の勝率均そうとしてるからカードのアッパー続くならそれに合わせて敵もアッパー続くだけ
37326/04/20(月)15:36:13No.1422179176+
>ヴァクーはもうちょっと頑張れ
上手いものでしょう?
37426/04/20(月)15:36:15No.1422179183+
>デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった
デカドヌー枠は実験体だろ
デバフ軸メタるやつ
37526/04/20(月)15:37:11No.1422179367+
アイクラは1との違いもあって戸惑ったけど慣れたらA10でも結構安定してきた
やっぱ自傷よ自傷
37626/04/20(月)15:37:36No.1422179442+
ヴァクーは幻視と仮面くれるなら許すよ
37726/04/20(月)15:37:37No.1422179447+
ヴァクーはまぁいいよ
3層で旧ボスレリ投げつけてくる訳じゃないから
37826/04/20(月)15:37:52No.1422179495+
自傷カードのパワーが段違いにあがってるからなぁ
37926/04/20(月)15:37:57No.1422179511+
デッキ厚くするとキーカード引くの遅れるからデッキ1周目の回転を阻害せずデッキ内のカードを増やせる生成系が高相性
38026/04/20(月)15:37:58No.1422179522+
ノックするまで∞で居てくれない?
38126/04/20(月)15:38:04No.1422179538+
実験体は温情枠でいいんじゃないアレ
38226/04/20(月)15:38:20No.1422179584+
>実験体は温情枠でいいんじゃないアレ
正気か?
38326/04/20(月)15:39:04No.1422179731+
インフェルノ血の壁コンボが抜群の強さ
あと毎ターンブロック産むやつ
38426/04/20(月)15:39:28No.1422179810+
三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって
38526/04/20(月)15:39:49No.1422179886そうだねx3
3ボスの中でどれが一番クソか意見割れてるのは良調整かもしれない
38626/04/20(月)15:39:50No.1422179890+
一番嫌いなのはクイーンだけど一番死んだのは多分実験体
38726/04/20(月)15:40:02No.1422179940+
>>実験体は温情枠でいいんじゃないアレ
>正気か?
デッキ回すのに制限かけてこないという点ではまぁ温情枠ではあるかもしれない
目覚めしものと違って筋力リセットされるし
38826/04/20(月)15:40:20No.1422179995+
ループ無限コンボ嫌いすぎてつまんない締め付けすぎ調整になるのは勘弁してほしい
38926/04/20(月)15:40:55No.1422180125+
なんだかんだクイーンが一番事故ってるかもしれない
39026/04/20(月)15:41:10No.1422180175+
>三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって
運が良くないとパワー多めでグダるデッキを作らされるしな
39126/04/20(月)15:41:18No.1422180198+
>ヴァクーはまぁいいよ
>3層で旧ボスレリ投げつけてくる訳じゃないから
いやヴァクーのレリック貰うくらいなら旧エナレリの方が全然いいわ
39226/04/20(月)15:41:22No.1422180210+
実験体は一番体力高い第三形態が割と優しめなのが良い
第二形態はカス
39326/04/20(月)15:41:55No.1422180333+
>三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって
第2形態で防御引き込めなかった時が本当にきつい
39426/04/20(月)15:41:57No.1422180341+
前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな…
39526/04/20(月)15:42:01No.1422180348+
どいつもこいつも簡単に死霊化しやがって……
39626/04/20(月)15:42:09No.1422180380+
ヴァクーよりはエンシェントカードやスネッコや削除2枚があるやつのほうがずっといい…
39726/04/20(月)15:42:58No.1422180549+
ドアは今は一番楽になってる
実験体死ね
39826/04/20(月)15:43:16No.1422180607+
うっかりヘルレイザー撃ったらデッキをゴミにしてきたから嫌い
39926/04/20(月)15:43:18No.1422180616+
実験体第二形態から単打を削除した開発は嫌がらせが上手いなって感心したよ
40026/04/20(月)15:43:31No.1422180655+
>前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな…
実は俺目覚めし者の方が苦手だったんだ…
40126/04/20(月)15:44:28No.1422180851そうだねx1
タイムイーターは何がカスってランダム行動なのがカスだから2はボスがランダム行動しないだけで幾分マシに見える
40226/04/20(月)15:46:45No.1422181313そうだねx1
圧縮ループがダメなんじゃなくて早くに圧縮ループ決め打ちでカード全然取らなくなるようなゲームになったらダメなんだよね
ループ自体は新ドアメーカーでもできる
40326/04/20(月)15:47:58No.1422181541+
結局実験体はどこでも事故要素まみれだから嫌い
40426/04/20(月)15:48:36No.1422181663+
>ドアは今は一番楽になってる
>実験体死ね
これよな実験体が一番カス特定のアーキタイプメタってるのがだめとか言うなら毒や弱体やりにくいこいつも相当なカスだぜ
40526/04/20(月)15:49:14No.1422181791+
絶対実験体が一番ウンコだろ
ドアが可愛く見えてくるわ
40626/04/20(月)15:49:29No.1422181854+
2つまんないなら1やろうぜ
ちょっと離れてまたやると面白いよ
40726/04/20(月)15:49:53No.1422181939+
新ドアメーカーでループまで持っていけるデッキなら普通に戦っても勝てそう感が強い
40826/04/20(月)15:50:28No.1422182061+
久しぶりに1ちょっとやったけど心臓がやっぱ息苦しいなってなった
多分アーキテクトが来たら同じ事を思う
40926/04/20(月)15:51:05No.1422182190+
実験体は雑魚すぎてどうでもいい
ドアメーカーは死ね
41026/04/20(月)15:51:23No.1422182249+
ドアの廃棄を使ってループを完成させるのが基本だから
41126/04/20(月)15:51:40No.1422182317そうだねx1
本当にループ自体を嫌っていたら廃棄ターンなんて作らんからな
無料でエナジーの分だけカードを削除してくれるターンを
41226/04/20(月)15:51:46No.1422182341+
>アイクラは1との違いもあって戸惑ったけど慣れたらA10でも結構安定してきた
>やっぱ自傷よ自傷
俺も勝率3割ぐらいにまでは持って行けたからだいぶこいつのこと理解できてきたとにかく速攻で筋力を盛って殴り殺せ
そう考えるとドラム君もそこそこ使える子に見えてくるんだよな
41326/04/20(月)15:52:10No.1422182418+
ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな
41426/04/20(月)15:52:13No.1422182436+
前座の癖にやたらと火力高い矛盾嫌い
41526/04/20(月)15:53:17No.1422182653+
>本当にループ自体を嫌っていたら廃棄ターンなんて作らんからな
>無料でエナジーの分だけカードを削除してくれるターンを
そこで廃棄したいカード一枚もないくらい最初から圧縮されてるデッキを処したいんだろうな
41626/04/20(月)15:54:04No.1422182820+
>圧縮ループがダメなんじゃなくて早くに圧縮ループ決め打ちでカード全然取らなくなるようなゲームになったらダメなんだよね
>ループ自体は新ドアメーカーでもできる
そうなんだけど敵に対してアタックカードが弱いから適当に取っても楽にならないのがな
エリートのHPが余裕で100を超えてるのにコモンがストライク+防御+だからUGした強いカードを使いまわす方が楽になりやすい
41726/04/20(月)15:54:18No.1422182878+
ここ見てるとなんだかんだ強弱判定が分かれてるので調整頑張ってんなーとなる

も っ と が ん ば れ
41826/04/20(月)15:54:19No.1422182882+
>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな
ドアメーカーは脳死でやったら勝てないなって感じは凄いする
「」に刺さるカード聞いてからじゃないと勝てない自信ある
41926/04/20(月)15:54:29No.1422182920+
アイクラ出コスト踏み倒し系とエナジー供給がない時だいたい負ける
42026/04/20(月)15:55:10No.1422183067そうだねx1
>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな
プレイスタイルは人それぞれだからな
ドロソそんなに重視しないからクイーンが一番嫌いだわ
42126/04/20(月)15:55:23No.1422183116+
>そうなんだけど敵に対してアタックカードが弱いから適当に取っても楽にならないのがな
>エリートのHPが余裕で100を超えてるのにコモンがストライク+防御+だからUGした強いカードを使いまわす方が楽になりやすい
いうてストライクはともかくUGした防御と同じブロックって割と頼りになる方では…?
42226/04/20(月)15:55:28No.1422183127そうだねx3
>>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな
>ドアメーカーは脳死でやったら勝てないなって感じは凄いする
>「」に刺さるカード聞いてからじゃないと勝てない自信ある
そりゃ1層から3層のボスが分かれば選ぶカードも選びますがね
42326/04/20(月)15:55:42No.1422183171+
実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜
42426/04/20(月)15:56:14No.1422183283+
>実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜
4人でスキル使うと筋力がもりもり上がっていく
42526/04/20(月)15:56:19No.1422183302+
fu6574291.png
中国人は何がダメだったんだろう
42626/04/20(月)15:56:24No.1422183319+
ドアはまわし方のセオリーが変わるからまずそのへんに慣れるかどうかの差が
42726/04/20(月)15:57:05No.1422183442+
>実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜
A10まで来て1ターン目から実験体怒らせるやつなんなの!
42826/04/20(月)15:57:51No.1422183573+
>A10まで来て1ターン目から実験体怒らせるやつなんなの!
今スキル使って準備してるから待ってて
42926/04/20(月)15:58:01No.1422183616+
書き込みをした人によって削除されました
43026/04/20(月)15:58:12No.1422183658+
>fu6574291.png
>中国人は何がダメだったんだろう
中国人は公式コミュ全締め出しされてるからレビューしかできない
43126/04/20(月)15:58:19No.1422183677+
>そりゃ1層から3層のボスが分かれば選ぶカードも選びますがね
ダブルボスなんだからどのボス来ても刺さるカード選ぶだけだろ…?
ドアメには有効だけどそれ以外には一切使えないなんてあんまないじゃん
43226/04/20(月)15:58:48No.1422183760+
>ドアはまわし方のセオリーが変わるからまずそのへんに慣れるかどうかの差が
一番特殊なボスだから慣れの問題だと思うんだよな
43326/04/20(月)15:59:05No.1422183818+
>いうてストライクはともかくUGした防御と同じブロックって割と頼りになる方では…?
防御+はまあまあでも敵は倒せないから地下水路だとマシになるだけなんだ
繁茂はアタック重視だからどっちでもダメなんだよな
43426/04/20(月)15:59:18No.1422183854そうだねx4
>>そりゃ1層から3層のボスが分かれば選ぶカードも選びますがね
>ダブルボスなんだからどのボス来ても刺さるカード選ぶだけだろ…?
どのボス来ても刺さるカードって結局どの軸にも入るパワカってだけなんだよな
43526/04/20(月)16:02:11No.1422184384+
兎にも角にも回復系のレリックがないとマジでお話にならない
俺はパンタグラフが無いと100%A10で勝てない
43626/04/20(月)16:02:39No.1422184477+
昨日こいつをノックアウトリプレイ3巨大化ポーションでキルした時は気持ちよかった
43726/04/20(月)16:03:01No.1422184535+
>前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな…
圧倒的に矛盾が嫌いだった
43826/04/20(月)16:03:17No.1422184587+
最終ボスだけは序盤で明かしてくれてもいいじゃない
43926/04/20(月)16:03:25No.1422184611+
前作と比べるとボスも雑魚も耐久おすぎ
44026/04/20(月)16:03:56No.1422184710そうだねx3
タイムイーターは言われる程か?とずっと思ってたからやっぱ人によるな
44126/04/20(月)16:03:57No.1422184715+
アセ低いうちはパンタグラフ高貴な枕エターナルフェザーとかいらねえよってなってたのに段々めっちゃ好きになってくる
44226/04/20(月)16:03:58No.1422184721+
ガーディアンを返せ!
44326/04/20(月)16:04:00No.1422184728+
A10チャレンジはネオーのくれるガチャから始まる
44426/04/20(月)16:04:47No.1422184888+
>前作と比べるとボスも雑魚も耐久おすぎ
火力のスケールも早すぎて事故ったら即轢き殺される…
44526/04/20(月)16:04:49No.1422184896+
ドロー出来ないのはまあいい
廃棄するのもカードいっぱい取ってるからいい
コスト増やすのやめろ
44626/04/20(月)16:05:17No.1422184990+
なんならエリートも見せて欲しい
ちょっと対策違いすぎる
44726/04/20(月)16:05:20No.1422184998+
カードも大事だけどHPどれくらいあるかとポーション持ち込めるかも大事ですからね
44826/04/20(月)16:05:26No.1422185011+
レリックはやっぱテントなんだよなぁ
44926/04/20(月)16:05:28No.1422185024+
なんと0コスならタダで使えちまうんだ!
45026/04/20(月)16:05:56No.1422185114+
こいつでソヴリンブレードを3本ほど廃棄したらミニオンが廃棄からソヴリンブレード拾ってきてくれて助かった
45126/04/20(月)16:06:03No.1422185138+
テントのあるなしで難易度激変しすぎ
45226/04/20(月)16:06:09No.1422185162+
運ゲー以外で勝てる気がしない
45326/04/20(月)16:07:23No.1422185417+
デッキ薄くするのが好きなのできつい
でもこれでβ抜けてきたって事はやりようはあるって事だよな…
45426/04/20(月)16:07:41No.1422185481+
調整もだけど今後の追加要素が気になりすぎる
45526/04/20(月)16:07:58No.1422185536+
テント買って休憩しつつアプグレしつつレリック掘りつつ筋トレしつつ料理してえよなあ!
45626/04/20(月)16:08:49No.1422185689+
山札から勝手に廃棄の時と比べると今は殴りも痛く無くなって普通の感じだ
もっとクソだったから今が優しく見えるみたいなのなんか調教されてるみたいで興奮する
45726/04/20(月)16:09:25No.1422185798+
テント持ってて鍛治とか料理来た時の全能感
45826/04/20(月)16:09:35No.1422185839+
テントはショベルとか持ってないと
エターナルフェザーと同じくらいの強さだと思う
45926/04/20(月)16:09:51No.1422185878+
加湿器があると更に快適なスパイア生活が認可される
46026/04/20(月)16:10:39No.1422186011そうだねx3
>テントはショベルとか持ってないと
>エターナルフェザーと同じくらいの強さだと思う
充分強い…
46126/04/20(月)16:10:53No.1422186054+
>テントはショベルとか持ってないと
>エターナルフェザーと同じくらいの強さだと思う
ありがたい…
46226/04/20(月)16:11:01No.1422186080+
まぁエターナルフェザーでも良いよ
毎回欲しい
46326/04/20(月)16:11:20No.1422186148+
ビャードくんの卵はテントもらえるなら孵化してやらんこともない
パエルの軍勢で無くなること以上に卵を孵化させるために休憩使うの勿体無い
46426/04/20(月)16:15:25No.1422186941そうだねx1
エタフェとか神クラスのレリックじゃん!
46526/04/20(月)16:16:59No.1422187254+
休憩無しバッジを取らせてくれたからエターナルフェザー大好き
46626/04/20(月)16:17:13No.1422187299+
A10だと一層で回復系レリック出てる時しか勝ててない気がする
46726/04/20(月)16:17:38No.1422187377+
スレ画ぴるす様かと思ったけどどうやら違うようだ
46826/04/20(月)16:18:13No.1422187483そうだねx1
こいつとクイーン不快
デカドヌくらいのボスにして
46926/04/20(月)16:18:23No.1422187514+
どいつもこいつも簡単に死霊化しやがって……
>ビャードくんの卵はテントもらえるなら孵化してやらんこともない
>パエルの軍勢で無くなること以上に卵を孵化させるために休憩使うの勿体無い
でもかわいいよ
47026/04/20(月)16:18:48No.1422187600+
せめてコスト0やヘルレイザーとかはエナジー食わないでくれれば新ドアメもまだ可愛く見えるんだが
47126/04/20(月)16:20:12No.1422187880+
初期は無味で最初のリワークは理不尽だったから今ので丁度いいと思うんだけどな
47226/04/20(月)16:21:44No.1422188155そうだねx1
正規版だけやってた人からするといきなり新ドアとやらされてるから理不尽に感じはするよな
βだったら強くなって更に強くなって弱くなって落ち着いた形だし
47326/04/20(月)16:22:09No.1422188254+
勝ったときの感覚が自分の無法を押し付けて勝利じゃなくて相手のルール内で上手に立ち回って勝利って感じで息苦しい
前者の方が気持ちいい
47426/04/20(月)16:22:15No.1422188277+
今のアイクラは使いにくい楽しくない高アセン辛いの三重苦の存在意義のないキャラだから…
47526/04/20(月)16:22:23No.1422188302+
訓練されたやつとそうじゃない普通の人と比べてるようなもんか
つまり失敗だな
47626/04/20(月)16:22:27No.1422188315+
エナジー減少ターンに攻撃と防御にマイナス2デバフ+激痛殴りしてくる時のドアメーカーは狂っていた
47726/04/20(月)16:22:52No.1422188397+
クイーンは何のデッキでもワンチャン死ねるからな…
47826/04/20(月)16:23:17No.1422188475+
てか今の段階でこんな難しくして大丈夫かよ
まだアーキテクトいるんだろ
47926/04/20(月)16:23:21No.1422188484+
アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか
俺が突破できた回は爆速筋力スケーリングで無理やり倒す形だったけども
48026/04/20(月)16:23:48No.1422188570+
🍩みたいにかわいい敵増やして❤️
48126/04/20(月)16:24:06No.1422188630+
何が1番ダメって可愛さがなくなったからダメ
またお前か!といいお前のアップグレードはもうない!とか消さないで
48226/04/20(月)16:24:31No.1422188705+
バランス調整ってA10で調整してるのかな
48326/04/20(月)16:25:00No.1422188790+
>アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか
>俺が突破できた回は爆速筋力スケーリングで無理やり倒す形だったけども
弱体軸でもボディプレ軸でも廃棄軸でもなんでも倒せない?
特に廃棄軸なんていちいちカード使わずに廃棄させてくれてありがとうまである
48426/04/20(月)16:25:07No.1422188815+
A0が適正難度なんですよ
それ以上は縛りプレイですよ
48526/04/20(月)16:25:09No.1422188820そうだねx2
現状本人が戦うだけだから名前と実態がかけ離れてるよね
48626/04/20(月)16:25:10No.1422188822+
wiki見たらこいつの話題出死ぬほど荒れててダメだった
48726/04/20(月)16:25:55No.1422188959+
>バランス調整ってA10で調整してるのかな
0〜3ぐらいをメインにして10はまぁとりあえず最低限ぐらいかなとは思う
48826/04/20(月)16:25:59No.1422188976+
>アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか
>俺が突破できた回は爆速筋力スケーリングで無理やり倒す形だったけども
ドアに限らずアイクラは盤石で耐えながら動くか筋力爆盛して弱体入れてぶん殴るの2択が大半だと思う
ドアはいらんカード圧縮させてくれるしカスケやヘルレイザーループはエナジー奪取のデメリット薄かったりで割とやりやすい方だとは思ってる
48926/04/20(月)16:26:09No.1422188997+
>特に廃棄軸なんていちいちカード使わずに廃棄させてくれてありがとうまである
ドアメの受けにアッシュストライク1個ピックしとくのはちょっと面白そうだな…
49026/04/20(月)16:26:10No.1422189001+
一度度を超えたカスに調整してから普通のカスにするとマシになったと錯覚させられるライフハック
49126/04/20(月)16:27:06No.1422189185+
私は隕石大好きマン
49226/04/20(月)16:27:43No.1422189308+
>オデは巨大な岩大好きマン
49326/04/20(月)16:29:04No.1422189546+
>一度度を超えたカスに調整してから普通のカスにするとマシになったと錯覚させられるライフハック
ああドア・イン・ザ・フェイスってそういう
49426/04/20(月)16:34:26No.1422190556+
調整が0基準なのはどっかでいってたはず
49526/04/20(月)16:36:08No.1422190855+
調整1回目は打点が高すぎる
49626/04/20(月)16:36:14No.1422190878+
毎ターン40点近く飛ばしてきたバカドアは流石にヤバいと思ってた
49726/04/20(月)16:36:32No.1422190925+
忘れがちだけどA0でもクリアできたらえらい!のゲームだからなこれ
ここでもお外でもA10行けてないなら雑魚扱いするやついるけど
49826/04/20(月)16:36:44No.1422190959+
ロボはロケパンがいつナーフされるかビクビクしながら過ごすことになる


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