26/04/20(月)14:05:45No.1422161727+
16:41頃消えます
ここから出たらお前なんかぺちゃんこだからな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/20(月)14:07:49No.1422162119+顔のパーツクソでかいのに穴から両手出るし |
| … | 226/04/20(月)14:08:57No.1422162327+出てきたら確定負けとかじゃないから |
| … | 326/04/20(月)14:15:42No.1422163566+毎ターン全廃棄&ドロー禁止&エナ減&高打点の本体 |
| … | 426/04/20(月)14:18:59No.1422164177+こいつの本体がラスボスなんじゃね |
| … | 526/04/20(月)14:19:48No.1422164313+正式にβから来てからお気持ちメッセージが増大中の奴 |
| … | 626/04/20(月)14:21:03No.1422164505そうだねx33最初のひたすらピンポンダッシュされてるおっさんみたいなセリフ好きだった |
| … | 726/04/20(月)14:21:10No.1422164532+マジでないこいつ |
| … | 826/04/20(月)14:21:34No.1422164613そうだねx17初期の岩みたいなの倒すとBGM変わって出てくる演出好きだったんだけどな |
| … | 926/04/20(月)14:21:58No.1422164679+steamコミュやディスコからBANされててレビュー欄で不満を表明するしかない国の人は大変だな |
| … | 1026/04/20(月)14:22:20No.1422164753+カードイーターになったりする開発の実験台 |
| … | 1126/04/20(月)14:23:47No.1422164993+周囲の岩の雑さはお前それ完成系でいいのか |
| … | 1226/04/20(月)14:24:02No.1422165041+ひたすらギミックまみれなのがクロノアークのボス感ある |
| … | 1326/04/20(月)14:24:29No.1422165121+ユーザーへのストレステスト |
| … | 1426/04/20(月)14:24:30No.1422165123+A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること |
| … | 1526/04/20(月)14:25:11No.1422165247そうだねx7倒せるか倒せないかといえば今のバージョンはまだ倒せるのが腹立つ |
| … | 1626/04/20(月)14:25:42No.1422165342+>A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること |
| … | 1726/04/20(月)14:26:11No.1422165429そうだねx11>A10クリアのコツはこいつが出ないようお祈りすること |
| … | 1826/04/20(月)14:26:27No.1422165471+今のバージョンは別に強いわけじゃない |
| … | 1926/04/20(月)14:26:45No.1422165526そうだねx3強化されても最弱だろ… |
| … | 2026/04/20(月)14:27:00No.1422165580+むしろ実験体とクイーンよりやや弱い印象 |
| … | 2126/04/20(月)14:27:30No.1422165672そうだねx1うわだり〜〜〜〜ってなるけどまあ勝てはする |
| … | 2226/04/20(月)14:27:31No.1422165675+めんどいからびっくりすると思うけど別に強くはないよ |
| … | 2326/04/20(月)14:27:46No.1422165728そうだねx6言うことがつまんなくなった |
| … | 2426/04/20(月)14:27:57No.1422165761+圧縮ループデッキでもひとつまみの狂気とかキープしてればループできるしな |
| … | 2526/04/20(月)14:28:11No.1422165797+薄いデッキでAct3乗り込んでもボスに見えたら何枚かピックすりゃいいだけだしな |
| … | 2626/04/20(月)14:28:14No.1422165814+アプデ前は好きだったけど今のこいつ嫌い! |
| … | 2726/04/20(月)14:28:16No.1422165820そうだねx5こいつがいるだけで否定される軸が多すぎる |
| … | 2826/04/20(月)14:28:17No.1422165824そうだねx1ドロー多くするとこいつに食われる |
| … | 2926/04/20(月)14:28:18No.1422165831+こいつだけデッキ厚くするだけで対策完了するからすげえ楽だよ |
| … | 3026/04/20(月)14:28:45No.1422165899そうだねx8>こいつがいるだけで否定される軸が多すぎる |
| … | 3126/04/20(月)14:29:07No.1422165967そうだねx2>言うことがつまんなくなった |
| … | 3226/04/20(月)14:29:38No.1422166055そうだねx24>いや特に… |
| … | 3326/04/20(月)14:29:50No.1422166096+今のセリフって腹が減った…だけ? |
| … | 3426/04/20(月)14:30:06No.1422166143+ドア要素は特に無い |
| … | 3526/04/20(月)14:30:15No.1422166159+否定される軸とかプレイせずに雑に言ってる感すげえなという感じ |
| … | 3626/04/20(月)14:30:20No.1422166178そうだねx4我の眠りを妨げるのは誰だ…とかじゃなくて |
| … | 3726/04/20(月)14:30:25No.1422166195+1ターン目∞だけでもやめてくれないですか |
| … | 3826/04/20(月)14:30:28No.1422166206+ただのハラペコでドアあけてくるおじさん |
| … | 3926/04/20(月)14:31:08No.1422166336+おまえのアップグレードはもうない!おじさんも語彙力上がっちゃったしな |
| … | 4026/04/20(月)14:31:40No.1422166415+ソウルはドロー不可ターンの前にソウル出さなければいいだけで他ターンでぶん回せるしスライはそもそもスライだけではどのボスにも火力不足すると思うんだよな |
| … | 4126/04/20(月)14:31:43No.1422166425+最初はどうやればいいんだよって感じだったけどもう慣れたなコイツ |
| … | 4226/04/20(月)14:31:48No.1422166437+広く浅く嫌がらせしてくるからそりゃ幅広いデッキに嫌われるは |
| … | 4326/04/20(月)14:32:51No.1422166613+◯◯すればいいだけじゃんと言うは易し… |
| … | 4426/04/20(月)14:32:54No.1422166626そうだねx7デッキの軸にこだわるゲームじゃないよスレスパ2 |
| … | 4526/04/20(月)14:33:17No.1422166696そうだねx2強いか弱いかはさておいてシンプルにおもんない |
| … | 4626/04/20(月)14:33:44No.1422166782+今のローテーションハマっちゃえばもう負けることない作業にならない? |
| … | 4726/04/20(月)14:33:50No.1422166795+>強いか弱いかはさておいてシンプルにおもんない |
| … | 4826/04/20(月)14:33:53No.1422166808そうだねx1ソウルが殺されるのはクソだるい |
| … | 4926/04/20(月)14:34:03No.1422166829そうだねx7元のドアが面白いかといったらもっとおもんないからセーフ |
| … | 5026/04/20(月)14:34:05No.1422166833+まともに動けるターンは作ってくれよ |
| … | 5126/04/20(月)14:34:39No.1422166932+デッキ構築ゲームではないのは理解してきた |
| … | 5226/04/20(月)14:34:59No.1422166998そうだねx5>デッキの軸にこだわるゲームじゃないよスレスパ2 |
| … | 5326/04/20(月)14:35:28No.1422167070そうだねx1むしろこいつアプデされてからピックするカード・エンシェントレリックの種類が明らかに増えたぞ俺… |
| … | 5426/04/20(月)14:35:39No.1422167110+デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴 |
| … | 5526/04/20(月)14:36:16No.1422167201+今はまだ調整中だから時期尚早だけど最終版でどんな形になっているのかな |
| … | 5626/04/20(月)14:36:30No.1422167240+steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな |
| … | 5726/04/20(月)14:36:46No.1422167285+1みたいに勝ち筋構築なんて考えたら負ける |
| … | 5826/04/20(月)14:36:53No.1422167300+一つの軸にこだわらず複数の軸跨げばいいからむしろピックの幅広がった気がする |
| … | 5926/04/20(月)14:36:54No.1422167306+>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴 |
| … | 6026/04/20(月)14:36:58No.1422167317+>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴 |
| … | 6126/04/20(月)14:37:04No.1422167333+ドアメーカーの割には全然上手くドア作ってないんだよな |
| … | 6226/04/20(月)14:37:09No.1422167350+>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな |
| … | 6326/04/20(月)14:37:37No.1422167434そうだねx3>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな |
| … | 6426/04/20(月)14:37:50No.1422167466そうだねx3軸に拘らず臨機応変に動けって感じだからゲームとしては純度上がってると思う |
| … | 6526/04/20(月)14:38:12No.1422167536+必要なのはデッキ枚数ではなくて1枚当たりの出力 |
| … | 6626/04/20(月)14:38:26No.1422167584+こいつで死ぬデッキってパワーとか廃棄して10枚以下になるデッキみたいなのだから25〜30くらいの普通にするだけだし‥‥ |
| … | 6726/04/20(月)14:38:27No.1422167588+スレ画に発狂してる人がスレスパ1やったら心臓麻痺で死ぬ気がするわ |
| … | 6826/04/20(月)14:38:30No.1422167601そうだねx1完成したら最強のグランドフィナーレは死んでるな |
| … | 6926/04/20(月)14:38:44No.1422167627+実験がいかれてる |
| … | 7026/04/20(月)14:39:09No.1422167703+>>デッキ枚数膨らませないといけなくなるからある意味タイムイーターよりプレイの幅狭めてる奴 |
| … | 7126/04/20(月)14:39:17No.1422167722+そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのにと日本人の感覚だと思うけど外人としては不満あげて正しい方向に調整してもらいたいって感じでレビューしてんだろうな |
| … | 7226/04/20(月)14:39:19No.1422167730+ネクロでどう勝つんだ? |
| … | 7326/04/20(月)14:39:20No.1422167734そうだねx1最初は面食らうけど分かればそんなでもない奴 |
| … | 7426/04/20(月)14:39:21No.1422167740そうだねx8まぁでもデッキ圧縮してループしたら勝ちよりはこういう奴いたほうが面白いと正直思います |
| … | 7526/04/20(月)14:39:44No.1422167818そうだねx4>steamレビューが賛否両論にまでなっててすごいな |
| … | 7626/04/20(月)14:39:48No.1422167828そうだねx1こいつはつまんねーって言いながらも倒せる |
| … | 7726/04/20(月)14:39:55No.1422167854そうだねx4何だお前!ってセリフ好きだったのにジャンプの読み切り漫画みたいなキャラになってしまった… |
| … | 7826/04/20(月)14:40:10No.1422167892そうだねx3評価を人質に要求を飲ませようとする奴らが出てきてsteam評価は客観的じゃない部分が出てきたな |
| … | 7926/04/20(月)14:40:21No.1422167924+>ネクロでどう勝つんだ? |
| … | 8026/04/20(月)14:40:24No.1422167927+3層ボスそれぞれの強さがあるから今はこれでいいよ |
| … | 8126/04/20(月)14:40:25No.1422167930+こいつより 選択しろ どうだ?してくるやつの方が息苦しいよ… |
| … | 8226/04/20(月)14:40:40No.1422167975+2は臨機応変にグッドスタッフ気味に作ってねって言われてる感じ |
| … | 8326/04/20(月)14:40:49No.1422168003そうだねx1面白さで言えばクイーンの束縛運ゲーが圧倒的につまんないだろ |
| … | 8426/04/20(月)14:40:53No.1422168014+実験体は第一形態厄介だけどHP少ないからブロック捨てて速攻殴り殺せばいいやって |
| … | 8526/04/20(月)14:41:04No.1422168046+どうせデッキ3周はしないんだから食わせてもいいかの精神 |
| … | 8626/04/20(月)14:41:09No.1422168060+実験体はリワークしたほうがいいよ |
| … | 8726/04/20(月)14:41:24No.1422168117+エナジー奪うターンが辛い |
| … | 8826/04/20(月)14:42:11No.1422168244+>こいつより 選択しろ どうだ?してくるやつの方が息苦しいよ… |
| … | 8926/04/20(月)14:42:26No.1422168297+>評価を人質に要求を飲ませようとする奴らが出てきてsteam評価は客観的じゃない部分が出てきたな |
| … | 9026/04/20(月)14:42:33No.1422168317+実験体とクイーンに安定するデッキを作れない人が多いからドアを許せるんだろうな |
| … | 9126/04/20(月)14:42:39No.1422168330+追加ドロー禁止! |
| … | 9226/04/20(月)14:42:46No.1422168356+>まだベータで良かったんじゃ? |
| … | 9326/04/20(月)14:42:52No.1422168377+知識の悪魔はその回復いる? |
| … | 9426/04/20(月)14:43:00No.1422168407そうだねx1>そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのに |
| … | 9526/04/20(月)14:43:08No.1422168441+前バージョンは流石に簡単すぎたわ |
| … | 9626/04/20(月)14:43:17No.1422168471+>>ネクロでどう勝つんだ? |
| … | 9726/04/20(月)14:43:23No.1422168494そうだねx1>実験体とクイーンに安定するデッキを作れない人が多いからドアを許せるんだろうな |
| … | 9826/04/20(月)14:43:24No.1422168497+>全部が全部カード生成に弱すぎる |
| … | 9926/04/20(月)14:43:43No.1422168557そうだねx6評価を人質にって言うけど駄目なところがあるならそこを理由に評価決めるのは真っ当だろ |
| … | 10026/04/20(月)14:43:47No.1422168571+デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない? |
| … | 10126/04/20(月)14:43:54No.1422168589+最初に準備ターンあるのは良心的 |
| … | 10226/04/20(月)14:44:06No.1422168632+ただ時間がかかるのが嫌 |
| … | 10326/04/20(月)14:44:12No.1422168649そうだねx4>評価を人質にって言うけど駄目なところがあるならそこを理由に評価決めるのは真っ当だろ |
| … | 10426/04/20(月)14:44:17No.1422168668そうだねx1準備リワークの時は不満も理解できたけど今回は言うほどかという気持ち |
| … | 10526/04/20(月)14:44:31No.1422168704+準備は結局戻したしな |
| … | 10626/04/20(月)14:44:32No.1422168706+>デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない? |
| … | 10726/04/20(月)14:44:55No.1422168777+ユーザー反応から調節してこの惨状なんだからそりゃあいい評価つくわけないじゃん… |
| … | 10826/04/20(月)14:44:55No.1422168778+>>そんなに文句あるなら前バージョンに戻して遊びゃいいのに |
| … | 10926/04/20(月)14:44:57No.1422168781+>デッキ枚数絞ったデッキだと完全なデスエンカなのひどくない? |
| … | 11026/04/20(月)14:45:05No.1422168806そうだねx4知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ |
| … | 11126/04/20(月)14:45:09No.1422168813+削除費値上がりしたし過剰な圧縮は処すというのが開発の判断だ |
| … | 11226/04/20(月)14:45:13No.1422168827+>?イベントでデッキ複製っていう救済措置もちゃんとあるじゃない! |
| … | 11326/04/20(月)14:45:36No.1422168903+>知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ |
| … | 11426/04/20(月)14:45:50No.1422168941+前作の勝率データとか見れば分けるけどバランスは壊滅的なんだよね |
| … | 11526/04/20(月)14:46:02No.1422168988そうだねx1なんというかドアに文句言う人の前作評が凄い疑問というか… |
| … | 11626/04/20(月)14:46:06No.1422169006+不快del |
| … | 11726/04/20(月)14:46:07No.1422169010+自分じゃ出来ないのに動画見て出来る気になってる人が多すぎる |
| … | 11826/04/20(月)14:46:18No.1422169052そうだねx5開発者さんは頑張ってるんだからどんな否定も許さないぞ!!って日本人で良く見るけどお前どの目線でそれ言ってんのとは思う |
| … | 11926/04/20(月)14:46:34No.1422169103+>1はちょっとループの再現性高すぎたね |
| … | 12026/04/20(月)14:46:38No.1422169115+>実はsteamのゲームはどれもコンソールから前のバージョンに戻せる |
| … | 12126/04/20(月)14:46:40No.1422169125+>なんだお前カード生成接待ボスか? |
| … | 12226/04/20(月)14:46:42No.1422169133+強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ |
| … | 12326/04/20(月)14:46:47No.1422169152+>知識の悪魔くんは二択提示しておきながら実質一択みたいになるの腹立つ |
| … | 12426/04/20(月)14:47:04No.1422169213+>>?イベントでデッキ複製っていう救済措置もちゃんとあるじゃない! |
| … | 12526/04/20(月)14:47:13No.1422169245+>前作の勝率データとか見れば分けるけどバランスは壊滅的なんだよね |
| … | 12626/04/20(月)14:47:19No.1422169273+クイーンはドローが多ければ束縛困んないからな |
| … | 12726/04/20(月)14:47:23No.1422169284+>安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい! |
| … | 12826/04/20(月)14:47:28No.1422169307そうだねx4βでまだまだ調整するのかと思ったらそのままメジャー落ちしたのはまあ怒る人でるわなって感じ |
| … | 12926/04/20(月)14:47:33No.1422169325+アクロバットのアンコモン化は1コスドロー最序盤に出てもしょうがないよな…みたいな見方もしてる |
| … | 13026/04/20(月)14:47:37No.1422169336+低Aならバランス崩壊してもまぁなんとでもなるし |
| … | 13126/04/20(月)14:47:43No.1422169356+>安定感出したくてデッキ薄くしてんのにデッキ厚くしちゃったら意味ないやろがい! |
| … | 13226/04/20(月)14:47:48No.1422169373+ここまで敵側で咎めてるならショップ削除戻して… |
| … | 13326/04/20(月)14:47:51No.1422169388+ゲームとしては2の方がちゃんとローグライトやってるよね |
| … | 13426/04/20(月)14:47:58No.1422169412そうだねx1前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か?? |
| … | 13526/04/20(月)14:48:00No.1422169426+対人ゲームじゃないんだから別にいいだろと言われたらそれまでだけど |
| … | 13626/04/20(月)14:48:05No.1422169447+生きた霧みたいな本当に論外のやつはナーフされるし今のパッチあんま不満ない |
| … | 13726/04/20(月)14:48:09No.1422169453+>開発者さんは頑張ってるんだからどんな否定も許さないぞ!!って日本人で良く見るけどお前どの目線でそれ言ってんのとは思う |
| … | 13826/04/20(月)14:48:12No.1422169465そうだねx2>前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か?? |
| … | 13926/04/20(月)14:48:16No.1422169477+クイーンがドロー死ぬほど増やせ方向だからドローできねえ事故させて殺すってドアの方針はいいとおもうんだよな |
| … | 14026/04/20(月)14:48:18No.1422169490+薄いデッキ好きだけどA10新ドア別に24枚とかの薄いデッキで行けてるぞ |
| … | 14126/04/20(月)14:48:29No.1422169527+まあ2飽きたからって1やるとか無いしな |
| … | 14226/04/20(月)14:48:31No.1422169533+>前作でバランス悪いってウオッチャーが強すぎるって意味か?? |
| … | 14326/04/20(月)14:48:41No.1422169562そうだねx1>アクロバットのアンコモン化は1コスドロー最序盤に出てもしょうがないよな…みたいな見方もしてる |
| … | 14426/04/20(月)14:48:42No.1422169563+>これはやり込めば勝率10割近くになるべき論なのかな |
| … | 14526/04/20(月)14:48:45No.1422169580そうだねx1>>実はsteamのゲームはどれもコンソールから前のバージョンに戻せる |
| … | 14626/04/20(月)14:48:51No.1422169597そうだねx5前作で言うならロボも不満 |
| … | 14726/04/20(月)14:48:57No.1422169609+>強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ |
| … | 14826/04/20(月)14:49:04No.1422169630+クイーンが見えたらドローと保留を多めに拾う? |
| … | 14926/04/20(月)14:49:25No.1422169682+>クイーンが見えたらドローと保留を多めに拾う? |
| … | 15026/04/20(月)14:49:26No.1422169686+今作のロボはほぼマジンガーじゃねえか! |
| … | 15126/04/20(月)14:50:04No.1422169787+三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ |
| … | 15226/04/20(月)14:50:12No.1422169814+うあーうあーフラックキャノン |
| … | 15326/04/20(月)14:50:13No.1422169819そうだねx31と同じプレイ体験を求めるなら1やってねって気概をすごく感じるからループと圧縮を咎める方向性で良いと思う |
| … | 15426/04/20(月)14:50:26No.1422169856そうだねx1クソ縛りだけならまだなんとかなるんだけど |
| … | 15526/04/20(月)14:50:30No.1422169862+>前作で言うならロボも不満 |
| … | 15626/04/20(月)14:50:38No.1422169882+>三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ |
| … | 15726/04/20(月)14:51:10No.1422169964そうだねx1馬鹿みたいなループは別に楽しくないからいいよ… |
| … | 15826/04/20(月)14:51:13No.1422169981+状態異常軸が抜けて強いとは思うけどぶっ壊れってほどではない感じ |
| … | 15926/04/20(月)14:51:21No.1422170005+>むしろここから何かするんかな? |
| … | 16026/04/20(月)14:51:30No.1422170029+ロボは現時点で完成度高いからなぁ |
| … | 16126/04/20(月)14:51:34No.1422170037+>>三層登ってから手札どうこう変えていくの苦しすぎるから1層の時点で上のボス見せろ |
| … | 16226/04/20(月)14:51:34No.1422170039+A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか |
| … | 16326/04/20(月)14:51:47No.1422170089+>クイーンがドロー死ぬほど増やせ方向だからドローできねえ事故させて殺すってドアの方針はいいとおもうんだよな |
| … | 16426/04/20(月)14:51:48No.1422170093+ロボは新規カード面白いから楽しい |
| … | 16526/04/20(月)14:52:02No.1422170139+1のバランスが良いと感じた人には2はバランス悪く感じるだけだな |
| … | 16626/04/20(月)14:52:04No.1422170150+>A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか |
| … | 16726/04/20(月)14:52:07No.1422170162+調整なら誤差みたいな効果しかない一部レリックの方にそろそろ目を向けてほしい |
| … | 16826/04/20(月)14:52:26No.1422170214+>A10だとスレ画想定でデッキ組んでいかなきゃだし星人でもずっとこれするのは辟易するんじゃないか |
| … | 16926/04/20(月)14:52:30No.1422170229+アイクラは強みをロボにかっぱらわれて残滓みたいなのが残ってるからある程度リワークは入るだろ…多分… |
| … | 17026/04/20(月)14:52:33No.1422170246そうだねx4星人の言う事は真に受けるな |
| … | 17126/04/20(月)14:52:51No.1422170294+>>強い弱いよりも前作で許されたガン回しを気持ちよくさせてくれないのが嫌だわ |
| … | 17226/04/20(月)14:52:51No.1422170296+ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう |
| … | 17326/04/20(月)14:53:09No.1422170353+なんかつまんねぇなーと思ったら |
| … | 17426/04/20(月)14:53:22No.1422170396+ここから2裏と3裏の追加来たらもうデッキをどう作ればいいかわからん…! |
| … | 17526/04/20(月)14:53:30No.1422170421+ほとんど触ってないロボが現状最強キャラだから他のキャラをこれからどんどん強化されるかと言うと |
| … | 17626/04/20(月)14:53:32No.1422170427+>なんかつまんねぇなーと思ったら |
| … | 17726/04/20(月)14:53:34No.1422170436+>アイクラは強みをロボにかっぱらわれて残滓みたいなのが残ってるからある程度リワークは入るだろ…多分… |
| … | 17826/04/20(月)14:53:56No.1422170492+個人的には3層ボスはこれでいいから2層強プールの敵はもうちょっと手加減して… |
| … | 17926/04/20(月)14:54:00No.1422170501+今回のロボって力アイクラと毒サイレントの合いの子だよね… |
| … | 18026/04/20(月)14:54:02No.1422170508そうだねx1>ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう |
| … | 18126/04/20(月)14:54:09No.1422170528+災い転じてからプラズマ弾くくらいはあるかなと思う |
| … | 18226/04/20(月)14:54:15No.1422170556+>馬鹿みたいなループは別に楽しくないからいいよ… |
| … | 18326/04/20(月)14:54:25No.1422170586+アイクラはもうちょっと廃棄されるとメリットがあるカードを増やしてほしい現状のカードプールだと廃棄していいものが少なくて廃棄軸カードが取りにくい |
| … | 18426/04/20(月)14:54:31No.1422170600+ソロは厳しいけどマルチだと序盤味方にキャリーして貰って自分はデッキ圧縮しまくるというムーーブもできる |
| … | 18526/04/20(月)14:54:42No.1422170632+3層ボスがドアメーカーならパラソルも選択肢にはいるようになる |
| … | 18626/04/20(月)14:54:45No.1422170639+災い転じて煙突生やしたロボは安定感が高すぎてちょっと引く |
| … | 18726/04/20(月)14:54:56No.1422170670そうだねx2打点60とか出してくるクイーンとか実験体の方が大概だと思う |
| … | 18826/04/20(月)14:54:58No.1422170679+1であんなに強かったセカンドウインド兄貴が意味不明のカード化しておるのは悲しい |
| … | 18926/04/20(月)14:54:58No.1422170680そうだねx2矛楯心臓のない現状の2なんて天国みたいなもんだろ |
| … | 19026/04/20(月)14:55:09No.1422170722+現状セカンドウインドは何のためのカードなのか分からない… |
| … | 19126/04/20(月)14:55:30No.1422170786そうだねx1>それはそれとしてボスとしてスレ画は面白くない |
| … | 19226/04/20(月)14:55:33No.1422170793+>ギミックないとつまんねえからドアはまだよくなったほう |
| … | 19326/04/20(月)14:55:37No.1422170807+一番嫌いなのクイーンだわ |
| … | 19426/04/20(月)14:55:39No.1422170814+霊体ターンにばっか火力カード引いて死ぬのはなんかしょうもないとこある |
| … | 19526/04/20(月)14:55:40No.1422170815+セカンドウィンドは圧縮みたいに何もしなくても多少のブロックを生やしてほしい |
| … | 19626/04/20(月)14:55:54No.1422170856+>グランドフィナーレなんか回さないと撃てないよ |
| … | 19726/04/20(月)14:56:02No.1422170886+雑な霊体化はマジでダメ |
| … | 19826/04/20(月)14:56:07No.1422170904+わかりました |
| … | 19926/04/20(月)14:56:41No.1422171028+>雑な霊体化はマジでダメ |
| … | 20026/04/20(月)14:56:56No.1422171072+霊体遅延すげえうざいからスレ画とか気にならないレベルだわ |
| … | 20126/04/20(月)14:57:02No.1422171090+ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは? |
| … | 20226/04/20(月)14:57:02No.1422171091+いいだろ1層エリ2層エリ3層エリを集めた実験体だぜ? |
| … | 20326/04/20(月)14:57:03No.1422171096+いっさい休憩がない実験体マジ辛い |
| … | 20426/04/20(月)14:57:03No.1422171100+なんかもうこうなったら後はクリアまで消化試合だなってすぐなるのはつまんないけど |
| … | 20526/04/20(月)14:57:09No.1422171123+グランドフィナーレは1から完全劣化してる部分あるから嫌い! |
| … | 20626/04/20(月)14:57:23No.1422171181+実験体はせめてスタン中でも殴らせろ |
| … | 20726/04/20(月)14:57:35No.1422171234+特定ターンの噛み合わせが悪いと事故るデザインはもうちょっと何とかならんのかなとは思う |
| … | 20826/04/20(月)14:57:38No.1422171246+実験体は毒や破滅や弱体大量積み込みによる速攻を咎めるキャラとみれば差別化はできてるかな…? |
| … | 20926/04/20(月)14:57:56No.1422171299+シナジー前提のカードがおすぎて単体でパワー高いのはどんどん咎められてるからな |
| … | 21026/04/20(月)14:57:59No.1422171305+>グランドフィナーレデッキは1より2の方がよっぽど回しやすいだろ |
| … | 21126/04/20(月)14:58:02No.1422171317そうだねx3>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは? |
| … | 21226/04/20(月)14:58:29No.1422171408+分かりましたネメシスじゃなくてレプトマンサーを参照します |
| … | 21326/04/20(月)14:58:32No.1422171420+>現状セカンドウインドは何のためのカードなのか分からない… |
| … | 21426/04/20(月)14:58:36No.1422171434+>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは? |
| … | 21526/04/20(月)14:58:54No.1422171503+こっから先にアーキテクト来るなら3ボス全員もうちょい打点軽減してほしい気持ちあるけど |
| … | 21626/04/20(月)14:59:09No.1422171561+一部レリックもっと盛って欲しい |
| … | 21726/04/20(月)14:59:29No.1422171637+>分かりましたネメシスじゃなくてレプトマンサーを参照します |
| … | 21826/04/20(月)14:59:49No.1422171704+>ジャイアントヘッド参照しろ |
| … | 21926/04/20(月)14:59:56No.1422171727+>ロボは新規カード面白いから楽しい |
| … | 22026/04/20(月)15:00:07No.1422171760+なんだかんだ言ってエリートもしっかり踏むようになった |
| … | 22126/04/20(月)15:00:13No.1422171777+>ループデッキ作らせたくないならカード削除イベント減らすとかすればいいのでは? |
| … | 22226/04/20(月)15:00:15No.1422171785+なんか弱いカードは全然強くならんよね |
| … | 22326/04/20(月)15:00:52No.1422171893+>ロボは新規カード面白いから楽しい |
| … | 22426/04/20(月)15:00:55No.1422171909+アイクラはかなり強くなったね |
| … | 22526/04/20(月)15:01:08No.1422171948+廃棄カードにはイベントの呪い入り選択を選びやすくなる面もあるからな |
| … | 22626/04/20(月)15:01:17No.1422171975+やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな |
| … | 22726/04/20(月)15:01:22No.1422171990+サイレントとロボは一発A10打開したけどネクロはほんと無理 |
| … | 22826/04/20(月)15:01:36No.1422172043+1のバランスに関しては慣れと思い出補正も強いと言うか初めてA20Hクリアするまで何度も投げたプレイヤーも多いだろう |
| … | 22926/04/20(月)15:01:47No.1422172082そうだねx13枚しか使えませーんとかの敵が多くて |
| … | 23026/04/20(月)15:02:03No.1422172133+>やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな |
| … | 23126/04/20(月)15:02:34No.1422172238+アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ |
| … | 23226/04/20(月)15:02:36No.1422172243+>やっぱりネオーのでかいカプセル強いよな |
| … | 23326/04/20(月)15:02:51No.1422172289+アイクラは筋力積めばなんとかなる気がしてきた |
| … | 23426/04/20(月)15:02:54No.1422172297+セカンドウィンドが使いにくいだけで廃棄主体はパーツ揃えば強いと思う |
| … | 23526/04/20(月)15:03:27No.1422172408そうだねx1>1のバランスに関しては慣れと思い出補正も強いと言うか初めてA20Hクリアするまで何度も投げたプレイヤーも多いだろう |
| … | 23626/04/20(月)15:03:28No.1422172411+>シナジー前提のカードがおすぎて単体でパワー高いのはどんどん咎められてるからな |
| … | 23726/04/20(月)15:03:38No.1422172446そうだねx3>るつぼとポーション枠がうまくでて呪いがエセリアルなら |
| … | 23826/04/20(月)15:03:44No.1422172480+>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ |
| … | 23926/04/20(月)15:03:53No.1422172519+ネオーの骨で負債引いたら流石にリセしてる |
| … | 24026/04/20(月)15:03:55No.1422172524+>ネオーレリック2個ランダム+呪いの方が強い |
| … | 24126/04/20(月)15:04:17No.1422172600+現状の3層ボス勝率は同じくらいだからバランスとれてるわ |
| … | 24226/04/20(月)15:04:29No.1422172644+廃棄はなんだかんだ抱擁あたりでたら強いよ |
| … | 24326/04/20(月)15:04:35No.1422172660+アイクラの筋力は自傷軸なら自分のターンに複数回筋力上げられるし悪魔化はどう見ても見劣りするよな |
| … | 24426/04/20(月)15:04:36No.1422172666+破棄を活かそうとしても破棄したいカードが基本的にない無駄カード産むカードないからな |
| … | 24526/04/20(月)15:04:44No.1422172703+法螺貝はもうゲームから削除でいいだろあれ… |
| … | 24626/04/20(月)15:05:11No.1422172789+使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね |
| … | 24726/04/20(月)15:05:12No.1422172794そうだねx1弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった |
| … | 24826/04/20(月)15:05:41No.1422172897+アイクラはカスケード焚き付け天変地異で運ゲー軸が出来るけど洒落にならんくらい弱かった |
| … | 24926/04/20(月)15:05:49No.1422172922+1のアイクラが見た目の割にテクニシャン過ぎたんで筋力弱体ああーうあーって攻撃特化になったのかなって |
| … | 25026/04/20(月)15:06:05No.1422172973そうだねx2>弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった |
| … | 25126/04/20(月)15:06:35No.1422173078+廃棄は溶岩の拳身震い威圧のお陰でだいぶやりやすくなったよ |
| … | 25226/04/20(月)15:07:05No.1422173177+本能ヘブンリードリルは爽快だぞ! |
| … | 25326/04/20(月)15:07:08No.1422173187+アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな… |
| … | 25426/04/20(月)15:07:21No.1422173231+>廃棄はなんだかんだ抱擁あたりでたら強いよ |
| … | 25526/04/20(月)15:07:27No.1422173255そうだねx1>破棄を活かそうとしても破棄したいカードが基本的にない無駄カード産むカードないからな |
| … | 25626/04/20(月)15:07:28No.1422173257+戦いのドラムにイービルアイ食われるたびにもう二度と取らねぇってなる |
| … | 25726/04/20(月)15:07:36No.1422173286+>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ |
| … | 25826/04/20(月)15:07:53No.1422173338+>使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね |
| … | 25926/04/20(月)15:07:54No.1422173346+アイクラは単純に廃棄が敵のヤケクソデッキいじりに対して強かったからね… |
| … | 26026/04/20(月)15:07:55No.1422173351+>アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな… |
| … | 26126/04/20(月)15:07:56No.1422173355+>焚きつけに完全依存してないか? |
| … | 26226/04/20(月)15:08:03No.1422173371+>>弱体化したコイツに活性8付与のケミカルXで倍化した5コス使用ヘヴンリードリル20連撃決めた時は気持ちが良かった |
| … | 26326/04/20(月)15:08:10No.1422173398+廃棄はボス戦向きだよね |
| … | 26426/04/20(月)15:08:21No.1422173434+抱擁無痛焚き付けが揃うと流石にかなり強いね |
| … | 26526/04/20(月)15:08:30No.1422173465+焚き付け一枚あればそれは廃棄軸だ |
| … | 26626/04/20(月)15:08:39No.1422173507+〜軸は〜縛りじゃないんだよ |
| … | 26726/04/20(月)15:08:49No.1422173545+>使用後廃棄されるカードに使いやすいのが多いからデッキ1周目は廃棄トリガー発動しやすいけど2周目から露骨に廃棄できなくなるんだよね |
| … | 26826/04/20(月)15:09:15No.1422173637+鬼火をネオーがくれたら廃棄軸やるよ |
| … | 26926/04/20(月)15:09:49No.1422173782+>アイクラの廃棄はなぜかランダム要素あるから使いにくいんだよ |
| … | 27026/04/20(月)15:10:26No.1422173892+なお廃棄軸でも遠慮される遠吠え君 |
| … | 27126/04/20(月)15:10:31No.1422173910+今作軸というかある程度バランス良くなんでも取って1ボスと2層レリあたりからんじゃーこれに寄せていくか…って感じ |
| … | 27226/04/20(月)15:10:50No.1422173976+廃棄軸の時はデッキ複製がマジでありがたいのに |
| … | 27326/04/20(月)15:11:03No.1422174019+ナイフとソウルが破棄なので破棄トリガーカードをサイレントやネクロで拾えた時はクソ強い |
| … | 27426/04/20(月)15:11:07No.1422174026+遠吠え君は暴走が相棒だから… |
| … | 27526/04/20(月)15:11:12No.1422174041+アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い |
| … | 27626/04/20(月)15:11:15No.1422174058+>今作軸というかある程度バランス良くなんでも取って1ボスと2層レリあたりからんじゃーこれに寄せていくか…って感じ |
| … | 27726/04/20(月)15:11:50No.1422174173+ドアノッカーが見えた時点でデッキは40枚になる |
| … | 27826/04/20(月)15:12:08No.1422174247+>アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い |
| … | 27926/04/20(月)15:12:22No.1422174288+ランダム廃棄はキーカード廃棄されて負けるのが一番むかついたから多分今後も優先ピックはしないかな… |
| … | 28026/04/20(月)15:12:24No.1422174296+>なお廃棄軸でも遠慮される遠吠え君 |
| … | 28126/04/20(月)15:12:25No.1422174301+遠吠え結構強くね? |
| … | 28226/04/20(月)15:12:25No.1422174303+不時着くれよ |
| … | 28326/04/20(月)15:12:29No.1422174320+>>アーキテクト来るんならエンシェントご褒美もう一回分できたりするんだろうかと思ったけどそもそも終点前でボスレリもらえんから回復するエンシェントがいるだけかな… |
| … | 28426/04/20(月)15:12:35No.1422174337+遠吠え君はせめて使用後デッキトップに戻ってくれ |
| … | 28526/04/20(月)15:12:57No.1422174410+なんだかんだ勝てるってことはあんま体力高くないし一ターン目遊ばせてくれるのが効いてるんだろうな |
| … | 28626/04/20(月)15:13:05No.1422174440そうだねx2デッキトップに戻ったらドラムめっちゃ強くなっちゃうだろ… |
| … | 28726/04/20(月)15:13:11No.1422174464+>アイクラからやせ我慢取りあげたのが全部悪い |
| … | 28826/04/20(月)15:13:34No.1422174536+正直ネオーの怒りに納得いかない |
| … | 28926/04/20(月)15:13:39No.1422174553そうだねx2〇〇するゲームじゃないよって擁護よく見るけどじゃあそれ出来ないゲームって面白いの?って話なんだよな |
| … | 29026/04/20(月)15:13:44No.1422174569+>なんだかんだ勝てるってことはあんま体力高くないし一ターン目遊ばせてくれるのが効いてるんだろうな |
| … | 29126/04/20(月)15:13:47No.1422174589+>ドアノッカーが見えた時点でデッキは40枚になる |
| … | 29226/04/20(月)15:13:50No.1422174600+newドアメドア塞がない分下手したら調整前よりよわ… |
| … | 29326/04/20(月)15:14:04No.1422174652+廃棄軸ランダム要素多くてやりたくない |
| … | 29426/04/20(月)15:14:48No.1422174784+>正直ネオーの怒りに納得いかない |
| … | 29526/04/20(月)15:15:03No.1422174837+遠吠えがずっと廃棄に居座ってくれてると思ってピックした俺はお笑いだったぜ |
| … | 29626/04/20(月)15:15:10No.1422174859+アーキテクト君サイレントに無言で殴られたときとか顔真っ赤にしてそうで好き |
| … | 29726/04/20(月)15:15:28No.1422174922+>廃棄軸ランダム要素多くてやりたくない |
| … | 29826/04/20(月)15:15:28No.1422174924+一度くらいは不時着鬼火してみたい |
| … | 29926/04/20(月)15:15:35No.1422174946+どこでもドアメーカー! |
| … | 30026/04/20(月)15:15:46No.1422174964+遠吠えを毎ターンヘッドバして戻してドラムで廃棄するの最強コンボに見えるんだけど実際やるとクソ弱かった |
| … | 30126/04/20(月)15:16:26No.1422175089+遠吠えは重い自力で廃棄行かない戻ってくるのなんだこいつセット過ぎてうまく使えない |
| … | 30226/04/20(月)15:16:30No.1422175099+>遠吠えを毎ターンヘッドバして戻してドラムで廃棄するの最強コンボに見えるんだけど実際やるとクソ弱かった |
| … | 30326/04/20(月)15:16:43No.1422175151+アイクラで他のキャラの不時着とかナイフとかソウルとかその他いろんなもの手に入ると最強になれる |
| … | 30426/04/20(月)15:16:49No.1422175176+カード取りまくってどんどん廃棄してこうが廃棄軸のコンセプトなんかな |
| … | 30526/04/20(月)15:17:30No.1422175308+こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!! |
| … | 30626/04/20(月)15:17:33No.1422175316+廃棄前提なら自前で廃棄付けて欲しい |
| … | 30726/04/20(月)15:18:17No.1422175456+まぁ勝てるんだけどさ |
| … | 30826/04/20(月)15:18:57No.1422175593+アイクラは高コストアタック踏み倒しが好き |
| … | 30926/04/20(月)15:19:07No.1422175621+>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!! |
| … | 31026/04/20(月)15:19:30No.1422175711+>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!! |
| … | 31126/04/20(月)15:19:44No.1422175759+>こいつ大したことないって言うなら対策教えてくれよ!! |
| … | 31226/04/20(月)15:20:29No.1422175907+>カード取りまくってどんどん廃棄してこうが廃棄軸のコンセプトなんかな |
| … | 31326/04/20(月)15:20:32No.1422175920+リージェントだと対策しやすいよな |
| … | 31426/04/20(月)15:20:39No.1422175938+カード生成いれるだけであるいはデッキを薄くし過ぎず一周で仕留められるスケーリングするだけ |
| … | 31526/04/20(月)15:21:07No.1422176035+>厚くしすぎると廃棄するカードにアクセスしにくくなるからダメだよ |
| … | 31626/04/20(月)15:21:32No.1422176118+ドローもカード生成も程々に用意せぇよという圧はある |
| … | 31726/04/20(月)15:21:44No.1422176164+保留生成0コスって普通に強い要素がそのまま対策になると思うコイツは |
| … | 31826/04/20(月)15:21:57No.1422176204+廃棄ターンに廃棄してもいいから十分な枚数プレイできるって余裕があるだけでいいからな |
| … | 31926/04/20(月)15:22:22No.1422176286+デッキそこそこ厚くしとけば大体勝てない? |
| … | 32026/04/20(月)15:22:31No.1422176326+確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが |
| … | 32126/04/20(月)15:22:38No.1422176343+>理不尽な奴ほどキレやすいのは「」見ててわかるだろ |
| … | 32226/04/20(月)15:22:48No.1422176386+トドメ用火力以外なら破棄ターンで普通につかえば勝てる |
| … | 32326/04/20(月)15:23:06No.1422176442+前のやつは何もなさすぎるのはそうなんだけど |
| … | 32426/04/20(月)15:23:07No.1422176444+いや保留は強いぞ…? |
| … | 32526/04/20(月)15:23:30No.1422176520そうだねx4>確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが |
| … | 32626/04/20(月)15:23:43No.1422176566+キャラ付けがつまんなくなったのだけやっぱ不満 |
| … | 32726/04/20(月)15:24:01No.1422176623+>リージェントだと対策しやすいよな |
| … | 32826/04/20(月)15:24:03No.1422176630+アイクラもヘドロ投げたいよ |
| … | 32926/04/20(月)15:24:11No.1422176658+スレ画よりクイーンのほうがきついな |
| … | 33026/04/20(月)15:24:16No.1422176670+こいつ用にデッキ調整していったら3層エリート確定マップで3バカに殺されてどうすればよかったんだろうな |
| … | 33126/04/20(月)15:24:32No.1422176725+>いや保留は強いぞ…? |
| … | 33226/04/20(月)15:24:36No.1422176737+>確かに保留はドアメに対してメタになるけど保留自体がそんな…って感じなのが |
| … | 33326/04/20(月)15:24:37No.1422176742+おマルチしてると滝の大爆発ありえん痛い |
| … | 33426/04/20(月)15:24:51No.1422176801+ドロー・保留・カード生成・複製・山札戻し・手札戻し |
| … | 33526/04/20(月)15:25:06No.1422176858+ルーニックには殺されたことも多いから石投げとくわ |
| … | 33626/04/20(月)15:25:19No.1422176900そうだねx2>アイクラもヘドロ投げたいよ |
| … | 33726/04/20(月)15:25:44No.1422176994+永遠に手札回す系のやつのメタという方向性はタイムイーターもそうだけどあっちは手数の使用回数をどうするかこっちで考える余地あったからなー |
| … | 33826/04/20(月)15:25:57No.1422177047そうだねx1用意周到とか最強カードレベルまである |
| … | 33926/04/20(月)15:26:01No.1422177057+毎ターン手札リセットでそのターンに必要なカードを引き込めるかどうかが重要なゲームで保留はマジ強い |
| … | 34026/04/20(月)15:26:02No.1422177063+エリート確定マップが多い気がする |
| … | 34126/04/20(月)15:26:08No.1422177082+アイクラでやってこいつが見えたから最後のショップでアッシュストライク買ったらそれだけで勝てた |
| … | 34226/04/20(月)15:26:14No.1422177106+>ルーニックには殺されたことも多いから石投げとくわ |
| … | 34326/04/20(月)15:26:46No.1422177215+ループ対策(ループできないとは言ってない) |
| … | 34426/04/20(月)15:26:58No.1422177270+ローグライトなんだから別に運で勝てないランもあるんだし肩の力抜いて遊びなよとしか |
| … | 34526/04/20(月)15:27:09No.1422177315+こいつきてから無色の手札保留系買うこと多くなったよ |
| … | 34626/04/20(月)15:27:12No.1422177324+ドロー禁止ターンにドローと防御とアタックだけだった時のつまらなさがすごい |
| … | 34726/04/20(月)15:27:34No.1422177412+何なら説明聞いた時は前のカードパクパクのよりも邪悪に感じだけど実際はそうでもないようなので慣れるだろう |
| … | 34826/04/20(月)15:27:45No.1422177444そうだねx2ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか |
| … | 34926/04/20(月)15:27:46No.1422177451+>サイレントなら普通に用意周到2枚とるぞ? |
| … | 35026/04/20(月)15:27:55No.1422177476+用意周到はレアにされそう |
| … | 35126/04/20(月)15:27:59No.1422177493そうだねx1タンクスがクロスボウくれるとこいつクソ楽になるわ |
| … | 35226/04/20(月)15:28:07No.1422177516+マルチあるから一人で無限ループさせたくないっていうのも割とあると思う |
| … | 35326/04/20(月)15:28:18No.1422177553+>ローグライトなんだから別に運で勝てないランもあるんだし肩の力抜いて遊びなよとしか |
| … | 35426/04/20(月)15:28:27No.1422177575+>ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか |
| … | 35526/04/20(月)15:29:03No.1422177704+勝てるは勝てるんだけどダーククアッドキャストとかアッシュストライクとか簡単ムキムキスケーリング系カード以外で勝てた試しがない |
| … | 35626/04/20(月)15:29:25No.1422177754+>勝てるは勝てるんだけどダーククアッドキャストとかアッシュストライクとか簡単ムキムキスケーリング系カード以外で勝てた試しがない |
| … | 35726/04/20(月)15:29:41No.1422177807+>ループデッキ咎めたいならハンターキラーの軟化をつければいいじゃないか |
| … | 35826/04/20(月)15:30:20No.1422177953+毒はいれたあと粘ればいいだけで打点が尽きる方はそこまで気にならんからある意味話が簡単 |
| … | 35926/04/20(月)15:31:01No.1422178081そうだねx2人同士の対戦ゲーならしょうがないしわかるんだけど |
| … | 36026/04/20(月)15:31:09No.1422178110+毒とか破滅は割かし相性良い |
| … | 36126/04/20(月)15:31:58No.1422178288+廃棄ターンに殴ってくるのやめたら? |
| … | 36226/04/20(月)15:32:05No.1422178318+毒はリセットを挟まれる実験体のが圧倒的に辛いからね… |
| … | 36326/04/20(月)15:32:25No.1422178394+エナジー没収されようが準備とスライは普通に発動できるからサイレントは相性良いほうだと思う |
| … | 36426/04/20(月)15:32:26No.1422178395+タイムイーターは丸ごとデッキ殺してたけどこっちは生成混ぜればなんとかなりそうだし |
| … | 36526/04/20(月)15:33:02No.1422178526+カード生成系のパワーあるとドアメもクイーンも対策できていいよね |
| … | 36626/04/20(月)15:34:15No.1422178763+>タンクスがクロスボウくれるとこいつクソ楽になるわ |
| … | 36726/04/20(月)15:34:15No.1422178765そうだねx1アイクラはそもそも1より面白くないと思う |
| … | 36826/04/20(月)15:34:26No.1422178800+デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった |
| … | 36926/04/20(月)15:34:51No.1422178888+>デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった |
| … | 37026/04/20(月)15:35:06No.1422178944+アイクラ回復手段露骨に減らされてるのに自傷デッキ用カードが結構な数存在するの普通にアンバランスだと思ってる |
| … | 37126/04/20(月)15:35:21No.1422179004+>タイムイーターは丸ごとデッキ殺してたけどこっちは生成混ぜればなんとかなりそうだし |
| … | 37226/04/20(月)15:35:45No.1422179096+PvEだろうとナーフは必要だからな |
| … | 37326/04/20(月)15:36:13No.1422179176+>ヴァクーはもうちょっと頑張れ |
| … | 37426/04/20(月)15:36:15No.1422179183+>デカドヌー枠あったって良いだろって思うのでそういう意味では別に強くもなく不快でもなくただスケーリングして殴り合うだけの旧ドアメーカーのままでいてくれても良かった |
| … | 37526/04/20(月)15:37:11No.1422179367+アイクラは1との違いもあって戸惑ったけど慣れたらA10でも結構安定してきた |
| … | 37626/04/20(月)15:37:36No.1422179442+ヴァクーは幻視と仮面くれるなら許すよ |
| … | 37726/04/20(月)15:37:37No.1422179447+ヴァクーはまぁいいよ |
| … | 37826/04/20(月)15:37:52No.1422179495+自傷カードのパワーが段違いにあがってるからなぁ |
| … | 37926/04/20(月)15:37:57No.1422179511+デッキ厚くするとキーカード引くの遅れるからデッキ1周目の回転を阻害せずデッキ内のカードを増やせる生成系が高相性 |
| … | 38026/04/20(月)15:37:58No.1422179522+ノックするまで∞で居てくれない? |
| … | 38126/04/20(月)15:38:04No.1422179538+実験体は温情枠でいいんじゃないアレ |
| … | 38226/04/20(月)15:38:20No.1422179584+>実験体は温情枠でいいんじゃないアレ |
| … | 38326/04/20(月)15:39:04No.1422179731+インフェルノ血の壁コンボが抜群の強さ |
| … | 38426/04/20(月)15:39:28No.1422179810+三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって |
| … | 38526/04/20(月)15:39:49No.1422179886そうだねx33ボスの中でどれが一番クソか意見割れてるのは良調整かもしれない |
| … | 38626/04/20(月)15:39:50No.1422179890+一番嫌いなのはクイーンだけど一番死んだのは多分実験体 |
| … | 38726/04/20(月)15:40:02No.1422179940+>>実験体は温情枠でいいんじゃないアレ |
| … | 38826/04/20(月)15:40:20No.1422179995+ループ無限コンボ嫌いすぎてつまんない締め付けすぎ調整になるのは勘弁してほしい |
| … | 38926/04/20(月)15:40:55No.1422180125+なんだかんだクイーンが一番事故ってるかもしれない |
| … | 39026/04/20(月)15:41:10No.1422180175+>三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって |
| … | 39126/04/20(月)15:41:18No.1422180198+>ヴァクーはまぁいいよ |
| … | 39226/04/20(月)15:41:22No.1422180210+実験体は一番体力高い第三形態が割と優しめなのが良い |
| … | 39326/04/20(月)15:41:55No.1422180333+>三段階全部のどこかでグダったら一気に畳まれかねない実験体が一番辛いなって |
| … | 39426/04/20(月)15:41:57No.1422180341+前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな… |
| … | 39526/04/20(月)15:42:01No.1422180348+どいつもこいつも簡単に死霊化しやがって…… |
| … | 39626/04/20(月)15:42:09No.1422180380+ヴァクーよりはエンシェントカードやスネッコや削除2枚があるやつのほうがずっといい… |
| … | 39726/04/20(月)15:42:58No.1422180549+ドアは今は一番楽になってる |
| … | 39826/04/20(月)15:43:16No.1422180607+うっかりヘルレイザー撃ったらデッキをゴミにしてきたから嫌い |
| … | 39926/04/20(月)15:43:18No.1422180616+実験体第二形態から単打を削除した開発は嫌がらせが上手いなって感心したよ |
| … | 40026/04/20(月)15:43:31No.1422180655+>前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな… |
| … | 40126/04/20(月)15:44:28No.1422180851そうだねx1タイムイーターは何がカスってランダム行動なのがカスだから2はボスがランダム行動しないだけで幾分マシに見える |
| … | 40226/04/20(月)15:46:45No.1422181313そうだねx1圧縮ループがダメなんじゃなくて早くに圧縮ループ決め打ちでカード全然取らなくなるようなゲームになったらダメなんだよね |
| … | 40326/04/20(月)15:47:58No.1422181541+結局実験体はどこでも事故要素まみれだから嫌い |
| … | 40426/04/20(月)15:48:36No.1422181663+>ドアは今は一番楽になってる |
| … | 40526/04/20(月)15:49:14No.1422181791+絶対実験体が一番ウンコだろ |
| … | 40626/04/20(月)15:49:29No.1422181854+2つまんないなら1やろうぜ |
| … | 40726/04/20(月)15:49:53No.1422181939+新ドアメーカーでループまで持っていけるデッキなら普通に戦っても勝てそう感が強い |
| … | 40826/04/20(月)15:50:28No.1422182061+久しぶりに1ちょっとやったけど心臓がやっぱ息苦しいなってなった |
| … | 40926/04/20(月)15:51:05No.1422182190+実験体は雑魚すぎてどうでもいい |
| … | 41026/04/20(月)15:51:23No.1422182249+ドアの廃棄を使ってループを完成させるのが基本だから |
| … | 41126/04/20(月)15:51:40No.1422182317そうだねx1本当にループ自体を嫌っていたら廃棄ターンなんて作らんからな |
| … | 41226/04/20(月)15:51:46No.1422182341+>アイクラは1との違いもあって戸惑ったけど慣れたらA10でも結構安定してきた |
| … | 41326/04/20(月)15:52:10No.1422182418+ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな |
| … | 41426/04/20(月)15:52:13No.1422182436+前座の癖にやたらと火力高い矛盾嫌い |
| … | 41526/04/20(月)15:53:17No.1422182653+>本当にループ自体を嫌っていたら廃棄ターンなんて作らんからな |
| … | 41626/04/20(月)15:54:04No.1422182820+>圧縮ループがダメなんじゃなくて早くに圧縮ループ決め打ちでカード全然取らなくなるようなゲームになったらダメなんだよね |
| … | 41726/04/20(月)15:54:18No.1422182878+ここ見てるとなんだかんだ強弱判定が分かれてるので調整頑張ってんなーとなる |
| … | 41826/04/20(月)15:54:19No.1422182882+>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな |
| … | 41926/04/20(月)15:54:29No.1422182920+アイクラ出コスト踏み倒し系とエナジー供給がない時だいたい負ける |
| … | 42026/04/20(月)15:55:10No.1422183067そうだねx1>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな |
| … | 42126/04/20(月)15:55:23No.1422183116+>そうなんだけど敵に対してアタックカードが弱いから適当に取っても楽にならないのがな |
| … | 42226/04/20(月)15:55:28No.1422183127そうだねx3>>ここまで人によって意見というか感想変わるのもすごいな |
| … | 42326/04/20(月)15:55:42No.1422183171+実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜 |
| … | 42426/04/20(月)15:56:14No.1422183283+>実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜 |
| … | 42526/04/20(月)15:56:19No.1422183302+fu6574291.png |
| … | 42626/04/20(月)15:56:24No.1422183319+ドアはまわし方のセオリーが変わるからまずそのへんに慣れるかどうかの差が |
| … | 42726/04/20(月)15:57:05No.1422183442+>実験体はマルチだと上振れしてても事故るからこえーんだよな〜 |
| … | 42826/04/20(月)15:57:51No.1422183573+>A10まで来て1ターン目から実験体怒らせるやつなんなの! |
| … | 42926/04/20(月)15:58:01No.1422183616+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 43026/04/20(月)15:58:12No.1422183658+>fu6574291.png |
| … | 43126/04/20(月)15:58:19No.1422183677+>そりゃ1層から3層のボスが分かれば選ぶカードも選びますがね |
| … | 43226/04/20(月)15:58:48No.1422183760+>ドアはまわし方のセオリーが変わるからまずそのへんに慣れるかどうかの差が |
| … | 43326/04/20(月)15:59:05No.1422183818+>いうてストライクはともかくUGした防御と同じブロックって割と頼りになる方では…? |
| … | 43426/04/20(月)15:59:18No.1422183854そうだねx4>>そりゃ1層から3層のボスが分かれば選ぶカードも選びますがね |
| … | 43526/04/20(月)16:02:11No.1422184384+兎にも角にも回復系のレリックがないとマジでお話にならない |
| … | 43626/04/20(月)16:02:39No.1422184477+昨日こいつをノックアウトリプレイ3巨大化ポーションでキルした時は気持ちよかった |
| … | 43726/04/20(月)16:03:01No.1422184535+>前作は割とタイムイーターがカスで満場一致に近かったからな… |
| … | 43826/04/20(月)16:03:17No.1422184587+最終ボスだけは序盤で明かしてくれてもいいじゃない |
| … | 43926/04/20(月)16:03:25No.1422184611+前作と比べるとボスも雑魚も耐久おすぎ |
| … | 44026/04/20(月)16:03:56No.1422184710そうだねx3タイムイーターは言われる程か?とずっと思ってたからやっぱ人によるな |
| … | 44126/04/20(月)16:03:57No.1422184715+アセ低いうちはパンタグラフ高貴な枕エターナルフェザーとかいらねえよってなってたのに段々めっちゃ好きになってくる |
| … | 44226/04/20(月)16:03:58No.1422184721+ガーディアンを返せ! |
| … | 44326/04/20(月)16:04:00No.1422184728+A10チャレンジはネオーのくれるガチャから始まる |
| … | 44426/04/20(月)16:04:47No.1422184888+>前作と比べるとボスも雑魚も耐久おすぎ |
| … | 44526/04/20(月)16:04:49No.1422184896+ドロー出来ないのはまあいい |
| … | 44626/04/20(月)16:05:17No.1422184990+なんならエリートも見せて欲しい |
| … | 44726/04/20(月)16:05:20No.1422184998+カードも大事だけどHPどれくらいあるかとポーション持ち込めるかも大事ですからね |
| … | 44826/04/20(月)16:05:26No.1422185011+レリックはやっぱテントなんだよなぁ |
| … | 44926/04/20(月)16:05:28No.1422185024+なんと0コスならタダで使えちまうんだ! |
| … | 45026/04/20(月)16:05:56No.1422185114+こいつでソヴリンブレードを3本ほど廃棄したらミニオンが廃棄からソヴリンブレード拾ってきてくれて助かった |
| … | 45126/04/20(月)16:06:03No.1422185138+テントのあるなしで難易度激変しすぎ |
| … | 45226/04/20(月)16:06:09No.1422185162+運ゲー以外で勝てる気がしない |
| … | 45326/04/20(月)16:07:23No.1422185417+デッキ薄くするのが好きなのできつい |
| … | 45426/04/20(月)16:07:41No.1422185481+調整もだけど今後の追加要素が気になりすぎる |
| … | 45526/04/20(月)16:07:58No.1422185536+テント買って休憩しつつアプグレしつつレリック掘りつつ筋トレしつつ料理してえよなあ! |
| … | 45626/04/20(月)16:08:49No.1422185689+山札から勝手に廃棄の時と比べると今は殴りも痛く無くなって普通の感じだ |
| … | 45726/04/20(月)16:09:25No.1422185798+テント持ってて鍛治とか料理来た時の全能感 |
| … | 45826/04/20(月)16:09:35No.1422185839+テントはショベルとか持ってないと |
| … | 45926/04/20(月)16:09:51No.1422185878+加湿器があると更に快適なスパイア生活が認可される |
| … | 46026/04/20(月)16:10:39No.1422186011そうだねx3>テントはショベルとか持ってないと |
| … | 46126/04/20(月)16:10:53No.1422186054+>テントはショベルとか持ってないと |
| … | 46226/04/20(月)16:11:01No.1422186080+まぁエターナルフェザーでも良いよ |
| … | 46326/04/20(月)16:11:20No.1422186148+ビャードくんの卵はテントもらえるなら孵化してやらんこともない |
| … | 46426/04/20(月)16:15:25No.1422186941そうだねx1エタフェとか神クラスのレリックじゃん! |
| … | 46526/04/20(月)16:16:59No.1422187254+休憩無しバッジを取らせてくれたからエターナルフェザー大好き |
| … | 46626/04/20(月)16:17:13No.1422187299+A10だと一層で回復系レリック出てる時しか勝ててない気がする |
| … | 46726/04/20(月)16:17:38No.1422187377+スレ画ぴるす様かと思ったけどどうやら違うようだ |
| … | 46826/04/20(月)16:18:13No.1422187483そうだねx1こいつとクイーン不快 |
| … | 46926/04/20(月)16:18:23No.1422187514+どいつもこいつも簡単に死霊化しやがって…… |
| … | 47026/04/20(月)16:18:48No.1422187600+せめてコスト0やヘルレイザーとかはエナジー食わないでくれれば新ドアメもまだ可愛く見えるんだが |
| … | 47126/04/20(月)16:20:12No.1422187880+初期は無味で最初のリワークは理不尽だったから今ので丁度いいと思うんだけどな |
| … | 47226/04/20(月)16:21:44No.1422188155そうだねx1正規版だけやってた人からするといきなり新ドアとやらされてるから理不尽に感じはするよな |
| … | 47326/04/20(月)16:22:09No.1422188254+勝ったときの感覚が自分の無法を押し付けて勝利じゃなくて相手のルール内で上手に立ち回って勝利って感じで息苦しい |
| … | 47426/04/20(月)16:22:15No.1422188277+今のアイクラは使いにくい楽しくない高アセン辛いの三重苦の存在意義のないキャラだから… |
| … | 47526/04/20(月)16:22:23No.1422188302+訓練されたやつとそうじゃない普通の人と比べてるようなもんか |
| … | 47626/04/20(月)16:22:27No.1422188315+エナジー減少ターンに攻撃と防御にマイナス2デバフ+激痛殴りしてくる時のドアメーカーは狂っていた |
| … | 47726/04/20(月)16:22:52No.1422188397+クイーンは何のデッキでもワンチャン死ねるからな… |
| … | 47826/04/20(月)16:23:17No.1422188475+てか今の段階でこんな難しくして大丈夫かよ |
| … | 47926/04/20(月)16:23:21No.1422188484+アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか |
| … | 48026/04/20(月)16:23:48No.1422188570+🍩みたいにかわいい敵増やして❤️ |
| … | 48126/04/20(月)16:24:06No.1422188630+何が1番ダメって可愛さがなくなったからダメ |
| … | 48226/04/20(月)16:24:31No.1422188705+バランス調整ってA10で調整してるのかな |
| … | 48326/04/20(月)16:25:00No.1422188790+>アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか |
| … | 48426/04/20(月)16:25:07No.1422188815+A0が適正難度なんですよ |
| … | 48526/04/20(月)16:25:09No.1422188820そうだねx2現状本人が戦うだけだから名前と実態がかけ離れてるよね |
| … | 48626/04/20(月)16:25:10No.1422188822+wiki見たらこいつの話題出死ぬほど荒れててダメだった |
| … | 48726/04/20(月)16:25:55No.1422188959+>バランス調整ってA10で調整してるのかな |
| … | 48826/04/20(月)16:25:59No.1422188976+>アイクラでスレ画を処理する時はどう動くのがセオリーなんだろうか |
| … | 48926/04/20(月)16:26:09No.1422188997+>特に廃棄軸なんていちいちカード使わずに廃棄させてくれてありがとうまである |
| … | 49026/04/20(月)16:26:10No.1422189001+一度度を超えたカスに調整してから普通のカスにするとマシになったと錯覚させられるライフハック |
| … | 49126/04/20(月)16:27:06No.1422189185+私は隕石大好きマン |
| … | 49226/04/20(月)16:27:43No.1422189308+>オデは巨大な岩大好きマン |
| … | 49326/04/20(月)16:29:04No.1422189546+>一度度を超えたカスに調整してから普通のカスにするとマシになったと錯覚させられるライフハック |
| … | 49426/04/20(月)16:34:26No.1422190556+調整が0基準なのはどっかでいってたはず |
| … | 49526/04/20(月)16:36:08No.1422190855+調整1回目は打点が高すぎる |
| … | 49626/04/20(月)16:36:14No.1422190878+毎ターン40点近く飛ばしてきたバカドアは流石にヤバいと思ってた |
| … | 49726/04/20(月)16:36:32No.1422190925+忘れがちだけどA0でもクリアできたらえらい!のゲームだからなこれ |
| … | 49826/04/20(月)16:36:44No.1422190959+ロボはロケパンがいつナーフされるかビクビクしながら過ごすことになる |
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