26/03/14(土)20:09:50No.1410705369そうだねx6
21:21頃消えます
30MMのボードゲームを作ってるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ユニットカードとチップのデザインに悩んでる
fu6415255.jpg
ユニットカードはコンビニで印刷できる写真紙L判サイズ
このサイズにユニットの武器や性能をすべて文字で説明すると
文字多すぎ&小さ過ぎ問題でとても見づらかったので
アイコンとかスコアボードみたいな感じにして文字減らしつつ見やすくしたんだけど
見やすくなってるかな?(一番左側が最新ver)
| … | 126/03/14(土)20:11:03No.1410705807そうだねx1カード裏面はユニットのちょっとした設定やキーワードの解説スペース |
| … | 226/03/14(土)20:12:15No.1410706270+自分で作ってそれ売るとかでもするのか… |
| … | 326/03/14(土)20:13:02No.1410706562そうだねx26へぇ…今こんなの出てるんだ… |
| … | 426/03/14(土)20:13:08No.1410706607そうだねx10写真がなんかそれっぽくていいな… |
| … | 526/03/14(土)20:13:15No.1410706643+最新はフレーバーが見にくいのがな… |
| … | 626/03/14(土)20:13:35No.1410706768そうだねx7>自分で作ってそれ売るとかでもするのか… |
| … | 726/03/14(土)20:14:23No.1410707078+販売しなければセーフでいいのかこれ? |
| … | 826/03/14(土)20:14:33No.1410707173そうだねx2えっ普通にすごくない? |
| … | 926/03/14(土)20:14:59No.1410707360+自分だけで!? |
| … | 1026/03/14(土)20:15:30No.1410707576+>最新はフレーバーが見にくいのがな… |
| … | 1126/03/14(土)20:15:41No.1410707631そうだねx31>販売しなければセーフでいいのかこれ? |
| … | 1226/03/14(土)20:15:45No.1410707660+カードに映ってる機体のソレっぽさが凄い |
| … | 1326/03/14(土)20:15:57No.1410707720+なんでゴートキヤがコトブキヤに見えたんだろ俺…… |
| … | 1426/03/14(土)20:16:43No.1410708024+>販売しなければセーフでいいのかこれ? |
| … | 1526/03/14(土)20:16:46No.1410708055+さらに難しいのがプレイシートに置くユニットチップのデザイン… |
| … | 1626/03/14(土)20:16:53No.1410708096+まあ売らなければ大丈夫だろう |
| … | 1726/03/14(土)20:16:56No.1410708105そうだねx5凝りすぎでは… |
| … | 1826/03/14(土)20:17:36No.1410708350そうだねx430MM知らないんだけどゴートキヤって機体大好きな人みたいだ… |
| … | 1926/03/14(土)20:17:41No.1410708373+フリーでルール公開してみんなで遊べるようにしようぜ! |
| … | 2026/03/14(土)20:17:42No.1410708380+すごい拘りっぷりだ… |
| … | 2126/03/14(土)20:17:57No.1410708471そうだねx1>fu6415301.jpg |
| … | 2226/03/14(土)20:18:53No.1410708782+>スペースが足りんのです… |
| … | 2326/03/14(土)20:19:03No.1410708826+これがガンダムアッセンブルですか |
| … | 2426/03/14(土)20:19:44No.1410709059そうだねx2たまにスレ立ってるから一応見つけた時は追いかけてるが |
| … | 2526/03/14(土)20:19:54No.1410709121そうだねx4なん…なんだコイツ…!? |
| … | 2626/03/14(土)20:20:12No.1410709240+すご |
| … | 2726/03/14(土)20:20:44No.1410709426+ユニットは自作したものオンリー…? |
| … | 2826/03/14(土)20:21:15No.1410709615そうだねx1スレ「」のカード&ボードゲームの作成スレ結構初期の方から見てるけど |
| … | 2926/03/14(土)20:21:41No.1410709782+制作自体は大部分gemini君でその他のメンドクサイ処理は俺がやってる |
| … | 3026/03/14(土)20:22:05No.1410709919+陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは |
| … | 3126/03/14(土)20:22:27No.1410710041+>gemini君に撮影したプラモの写真を0083とか08MS小隊とかMSイグルー好きな俺好みにして!ってお願いしたよ |
| … | 3226/03/14(土)20:22:40No.1410710101+カードのこれイラストじゃなくて写真なんだ… |
| … | 3326/03/14(土)20:24:21No.1410710692+>陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは |
| … | 3426/03/14(土)20:24:23No.1410710710+以前作っていた30MMボードゲームは試作1号機 |
| … | 3526/03/14(土)20:24:30No.1410710755+これコンテスト出したらレギュレーション違反になるのかなぁ…勿体ねえ… |
| … | 3626/03/14(土)20:24:42No.1410710826+最初のスレは見た記憶あるけどだいぶブラッシュアップされたな |
| … | 3726/03/14(土)20:25:15No.1410711025そうだねx1久々に見たけどカードのクオリティがめちゃくちゃ上がってる… |
| … | 3826/03/14(土)20:26:08No.1410711352+>デフォルメした戦車のアイコンが陸戦型で |
| … | 3926/03/14(土)20:26:45No.1410711605そうだねx3こういう楽しみ方もあるのか…! |
| … | 4026/03/14(土)20:26:49No.1410711621+販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう |
| … | 4126/03/14(土)20:27:03No.1410711708+久しぶりに見た頑張ってんのね |
| … | 4226/03/14(土)20:27:47No.1410711979そうだねx1新システム!状態異常 |
| … | 4326/03/14(土)20:28:08No.1410712112そうだねx8S |
| … | 4426/03/14(土)20:28:22No.1410712203そうだねx1>販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう |
| … | 4526/03/14(土)20:28:23No.1410712209+>fu6415352.jpg |
| … | 4626/03/14(土)20:28:36No.1410712283+武装は武装カードにしちゃうのはなし?ユニットカードに武装カード付けていく感じにしたらユニット側の情報量減らせそうだけど |
| … | 4726/03/14(土)20:30:18No.1410712940+>3コマ目で駄目だった |
| … | 4826/03/14(土)20:31:46No.1410713531+>25mmの大きさのユニットチップに記載するから複雑な形だとシルエットが潰れてしまうんだ… |
| … | 4926/03/14(土)20:34:31No.1410714776そうだねx2前にも見たけどまだ続いてるんだ |
| … | 5026/03/14(土)20:34:53No.1410714929そうだねx2>>販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう |
| … | 5126/03/14(土)20:34:53No.1410714934+>武装多いとスペースが足りないね… |
| … | 5226/03/14(土)20:35:36No.1410715253+>武器の強さ=ユニットの強さなので外せるとゲームバランスと調整で俺が死ぬ…! |
| … | 5326/03/14(土)20:36:10No.1410715492+フルメタル・パニックTRPGとか参考にしてみたら? |
| … | 5426/03/14(土)20:36:51No.1410715799+いや個人的には重要情報を小さくするのは悪手だと思うな… |
| … | 5526/03/14(土)20:37:10No.1410715931+とりあえず1回完成させてみて何人かで遊んでみればいいと思うけどね |
| … | 5626/03/14(土)20:37:24No.1410716049+ボードとカードの組み合わせだとゾイドTCGも思い出すな |
| … | 5726/03/14(土)20:40:31No.1410717507そうだねx1まあ画像掲示板で遊んでる時点で俺たちみんななんらかの何かに引っかかってるから兄弟みたいなもんや |
| … | 5826/03/14(土)20:41:05No.1410717751+キャノンの移動後は使用不可もグレネードランチャーのmap兵器と同じく装備特性だと思うんだけど括弧書きなのはなんで? |
| … | 5926/03/14(土)20:41:05No.1410717754+見てるだけでワクワクしてきたぞ |
| … | 6026/03/14(土)20:41:37No.1410718003そうだねx3>フルメタル・パニックTRPGとか参考にしてみたら? |
| … | 6126/03/14(土)20:42:33No.1410718465そうだねx1カードのデザイン市販品みたいで凄いよ |
| … | 6226/03/14(土)20:42:37No.1410718499+こう悩んでるのを見るとゲームって媒体でもないとカスタマイズ性のあるロボゲーは大変だな |
| … | 6326/03/14(土)20:44:02No.1410719150+>キャノンの移動後は使用不可もグレネードランチャーのmap兵器と同じく装備特性だと思うんだけど括弧書きなのはなんで? |
| … | 6426/03/14(土)20:44:03No.1410719161そうだねx31回動画でプレイしてる所見たいな… |
| … | 6526/03/14(土)20:44:19No.1410719270+すごい |
| … | 6626/03/14(土)20:44:19No.1410719272そうだねx4>唯一おれと遊んでくれそうなのが姉の5歳の子供なので |
| … | 6726/03/14(土)20:44:53No.1410719523+ボドゲはあんましらないんだけどテキスト見てるだけで処理重そうに見えるけどわりとこんなもんなの? |
| … | 6826/03/14(土)20:46:55No.1410720392+>やっぱり実際動いてる所見ないと俺の頭ではわからん… |
| … | 6926/03/14(土)20:47:52No.1410720828そうだねx1 1773488872772.png-(26105 B) ![]() 比率おかしいけどこんな感じとか |
| … | 7026/03/14(土)20:48:20No.1410721022+中隊殲滅銃を使えば万事解決だぞ |
| … | 7126/03/14(土)20:49:32No.1410721541+>それならもうちょっと色んな要素オミットした方がいいかも… |
| … | 7226/03/14(土)20:50:06No.1410721807+編成コストとか機体コストとかどう考えてる? |
| … | 7326/03/14(土)20:50:19No.1410721945+すっげーいい趣味とすげぇ技術してんな! |
| … | 7426/03/14(土)20:50:36No.1410722060+武器2つだけにするとか?そうすりゃ弱点を埋めるために色んな機体使うようになるしこれだと万能な機体一つで無双起こりそうだし |
| … | 7526/03/14(土)20:50:37No.1410722068+>それならもうちょっと色んな要素オミットした方がいいかも… |
| … | 7626/03/14(土)20:50:39No.1410722082+簡略化するなら1機体の武装2つくらいにした方がいいと思うけどブンドドゲーと考えるとつまらないよな… |
| … | 7726/03/14(土)20:50:47No.1410722129+ルールよく分かんないけど武装の回数少なすぎない?こういうゲームだとこんなもんなのか? |
| … | 7826/03/14(土)20:52:25No.1410722828+>これを完成させたら見た目を可愛くしてルールも簡素化したゲームを作ろうかな |
| … | 7926/03/14(土)20:53:24No.1410723199+>編成コストとか機体コストとかどう考えてる? |
| … | 8026/03/14(土)20:53:29No.1410723233そうだねx2土用のimgにえらいハリキリボーイが現れたな… |
| … | 8126/03/14(土)20:53:34No.1410723260+>簡略化するなら1機体の武装2つくらいにした方がいいと思うけどブンドドゲーと考えるとつまらないよな… |
| … | 8226/03/14(土)20:54:59No.1410723866+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8326/03/14(土)20:55:57No.1410724274そうだねx1>比率おかしいけどこんな感じとか |
| … | 8426/03/14(土)20:58:25No.1410725372そうだねx2本体が装備してる武装(攻撃手段)は2つくらいの方がわかりやすくはあるよね |
| … | 8526/03/14(土)20:59:00No.1410725655+>組み換え要素とかは出さない感じ? |
| … | 8626/03/14(土)21:00:24No.1410726226+なんだ?アナログゲームガチ勢かあ? |
| … | 8726/03/14(土)21:01:02No.1410726496+ボードの隣に作ったプラモ置いてこいつがエースだ!っていって更なるエースバフ効果くれ! |
| … | 8826/03/14(土)21:01:06No.1410726529+仮になんだが射撃武器の使用回数使い果たした時とか |
| … | 8926/03/14(土)21:02:01No.1410726942+自分の作った高コスト指揮官機やエース機が活躍したり |
| … | 9026/03/14(土)21:02:54No.1410727357+武装を別カードにしたら倒した敵から奪えるとかそんな感じでさらに楽しくなりそうなんだけどね |
| … | 9126/03/14(土)21:03:57No.1410727865+カードのデザインセンス良すぎる…AI製? |
| … | 9226/03/14(土)21:06:12No.1410728818+いつ発売する? |
| … | 9326/03/14(土)21:06:45No.1410729074+バンダイに売り込め |
| … | 9426/03/14(土)21:06:46No.1410729087そうだねx1そもそもの問題として1ユニットごとの攻撃手段多すぎじゃね? |
| … | 9526/03/14(土)21:06:55No.1410729149そうだねx2コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが… |
| … | 9626/03/14(土)21:07:02No.1410729202そうだねx1分かりづらくてごめん…攻撃回数というのはダイスを振る数の事です |
| … | 9726/03/14(土)21:07:59No.1410729595そうだねx1>TRPGは面白そうだけどルールが複雑で難易度が高そうだなぁ |
| … | 9826/03/14(土)21:08:25No.1410729767+>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが… |
| … | 9926/03/14(土)21:09:22No.1410730174+>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが… |
| … | 10026/03/14(土)21:09:37No.1410730287+>出目7以上で命中、2個振ったダイスが両方7以上ならヒット数2なので50*2=100ダメージって感じです |
| … | 10126/03/14(土)21:09:39No.1410730303+子供の頃ガシャポンのSDガンダム使ってこんなゲーム作ったの思い出した |
| … | 10226/03/14(土)21:10:06No.1410730534+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10326/03/14(土)21:10:45No.1410730866+ソロで遊べるやつ作ってくれ |
| … | 10426/03/14(土)21:10:45No.1410730869そうだねx1青△20はコストのことだろうか… |
| … | 10526/03/14(土)21:10:48No.1410730896+>S |
| … | 10626/03/14(土)21:11:26No.1410731206そうだねx1才能が香り上がる瞬間に居るのは光栄だ |
| … | 10726/03/14(土)21:11:52No.1410731405+>ごめんそれ単体で7以上の出目があるってそもそも使用するダイスは何面ダイスを想定してるんだ? |
| … | 10826/03/14(土)21:12:33No.1410731708そうだねx1コスト差顕著にすると低コストの役割進行妨害肉盾になるよSLGだとよく起きる現象せっかく作ったユニットが壁とかZOCになる |
| … | 10926/03/14(土)21:13:05No.1410731945+>陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは |
| … | 11026/03/14(土)21:13:07No.1410731959+ほんまごめん |
| … | 11126/03/14(土)21:13:44No.1410732249+10面ダイスだと割と攻撃通りまくる感じがあるな… |
| … | 11226/03/14(土)21:14:35No.1410732647+青△20はコストのことだろうか… |
| … | 11326/03/14(土)21:14:38No.1410732664+カードでバシーンバシーンするわけじゃなくてあくまでステータス確認シートか |
| … | 11426/03/14(土)21:15:22No.1410732977+>ほんまごめん |
| … | 11526/03/14(土)21:15:23No.1410732992+>10面ダイスだと割と攻撃通りまくる感じがあるな… |
| … | 11626/03/14(土)21:16:04No.1410733291+ブンドド込みで考えるなら公式画像とか一切使わないでクリーンに作るのもありなのでは |
| … | 11726/03/14(土)21:16:20No.1410733412+>こっちも真面目にアイデア出したいからとりあえず1回遊ばせて |
| … | 11826/03/14(土)21:16:29No.1410733478+とりあえず遊ばせてほしい |
| … | 11926/03/14(土)21:16:31No.1410733488+コストが3種類ならいっそのこと数字無しでマークの色だけでもいいかも |
| … | 12026/03/14(土)21:16:31No.1410733489そうだねx1既にかなり複雑かつ煩雑なので10歳の子供と遊ぶのは難しそう |
| … | 12126/03/14(土)21:16:46No.1410733597+>「」を家に招き入れて30mm棒をぶち込む罠かもしれん!! |
| … | 12226/03/14(土)21:16:54No.1410733658そうだねx1バンバカ撃ちあって壊れてってイメージはあるなあの世界の戦争… |
| … | 12326/03/14(土)21:17:25No.1410733883+>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが… |
| … | 12426/03/14(土)21:17:30No.1410733911+>やはりCOSTの表記がないと一目でコストが分かりづらいね |
| … | 12526/03/14(土)21:17:51No.1410734048そうだねx2まあ出来るならサイコロ転がして6の目が出ましたマーカー六つ減らしますあと四つなくなったら貴方の勝ちですくらいにはして欲しい |
| … | 12626/03/14(土)21:17:52No.1410734052+まだルール定まってないならデザイン作っちゃうのはもったいない |
| … | 12726/03/14(土)21:18:01No.1410734113+車両とか来たら増えるのかな |
| … | 12826/03/14(土)21:18:29No.1410734311+ガラコと破界の塔が参考になるかもしれない |
| … | 12926/03/14(土)21:19:04No.1410734624そうだねx1性能=フレーバーの状態だから詰め込みたい気持ちはわかるけど攻撃は遠近のメイン一つずつとサブ一つの計三つがカジュアルなゲームの限界だ |
| … | 13026/03/14(土)21:19:23No.1410734764+>100均で売ってる10面ダイス |
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