二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773486590362.jpg-(354234 B)
354234 B26/03/14(土)20:09:50No.1410705369そうだねx6 21:21頃消えます
30MMのボードゲームを作ってるんだけど
ユニットカードとチップのデザインに悩んでる
fu6415255.jpg
ユニットカードはコンビニで印刷できる写真紙L判サイズ
このサイズにユニットの武器や性能をすべて文字で説明すると
文字多すぎ&小さ過ぎ問題でとても見づらかったので
アイコンとかスコアボードみたいな感じにして文字減らしつつ見やすくしたんだけど
見やすくなってるかな?(一番左側が最新ver)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/14(土)20:11:03No.1410705807そうだねx1
カード裏面はユニットのちょっとした設定やキーワードの解説スペース
ユニット種類が一目でわかるようにカードの左右の色を変えてます
fu6415265.jpg
でもコンビニでは写真紙の両面印刷はできないから個別に印刷してスリーブに一緒に入れるので
写真紙の裏側の白がすごい目立つ‥‥
fu6415267.jpg
226/03/14(土)20:12:15No.1410706270+
自分で作ってそれ売るとかでもするのか…
326/03/14(土)20:13:02No.1410706562そうだねx26
へぇ…今こんなの出てるんだ…
>30MMのボードゲームを作ってるんだけど
作ってる!?
426/03/14(土)20:13:08No.1410706607そうだねx10
写真がなんかそれっぽくていいな…
526/03/14(土)20:13:15No.1410706643+
最新はフレーバーが見にくいのがな…
626/03/14(土)20:13:35No.1410706768そうだねx7
>自分で作ってそれ売るとかでもするのか…
自分で遊ぶためさ!
726/03/14(土)20:14:23No.1410707078+
販売しなければセーフでいいのかこれ?
826/03/14(土)20:14:33No.1410707173そうだねx2
えっ普通にすごくない?
926/03/14(土)20:14:59No.1410707360+
自分だけで!?
1026/03/14(土)20:15:30No.1410707576+
>最新はフレーバーが見にくいのがな…
スペースが足りんのです…
白文字で入れたら存在感あり過ぎてユニット画像のインパクトが薄れたから泣く泣く薄くしました
1126/03/14(土)20:15:41No.1410707631そうだねx31
>販売しなければセーフでいいのかこれ?
販売しなきゃ完全に趣味でしょ
1226/03/14(土)20:15:45No.1410707660+
カードに映ってる機体のソレっぽさが凄い
1326/03/14(土)20:15:57No.1410707720+
なんでゴートキヤがコトブキヤに見えたんだろ俺……
1426/03/14(土)20:16:43No.1410708024+
>販売しなければセーフでいいのかこれ?
逆にアウトな要素皆無だよ!
1526/03/14(土)20:16:46No.1410708055+
さらに難しいのがプレイシートに置くユニットチップのデザイン…
25mmの円にユニットの画像とゲームで使う情報を入れないといけない
fu6415301.jpg
チップ外周の色でどっちのプレイヤーのユニットか識別する
ユニットが陸戦機か飛行型かを識別するアイコン▼▲(エレベーターのボタンみたいに三角形が下向きなら地上で上なら飛行型)
その下の数字は移動力
一番上の数字は同名ユニットを編成した場合の識別番号って感じにしてみた
行動終了したらチップを裏返すので行動済みのユニットが分かりやすいように
画像を白黒にしたり枠のグリーンラインを消してみたり
1626/03/14(土)20:16:53No.1410708096+
まあ売らなければ大丈夫だろう
1726/03/14(土)20:16:56No.1410708105そうだねx5
凝りすぎでは…
1826/03/14(土)20:17:36No.1410708350そうだねx4
30MM知らないんだけどゴートキヤって機体大好きな人みたいだ…
1926/03/14(土)20:17:41No.1410708373+
フリーでルール公開してみんなで遊べるようにしようぜ!
2026/03/14(土)20:17:42No.1410708380+
すごい拘りっぷりだ…
2126/03/14(土)20:17:57No.1410708471そうだねx1
>fu6415301.jpg
え…ここまでやってんの?マジ凄い…
2226/03/14(土)20:18:53No.1410708782+
>スペースが足りんのです…
>白文字で入れたら存在感あり過ぎてユニット画像のインパクトが薄れたから泣く泣く薄くしました
武装多いとスペースが足りないね…
いっそコストMOVEHPをユニット名の列に入れるのもアリだと思う
デザイン作り直すの大変だけど…
2326/03/14(土)20:19:03No.1410708826+
これがガンダムアッセンブルですか
2426/03/14(土)20:19:44No.1410709059そうだねx2
たまにスレ立ってるから一応見つけた時は追いかけてるが
チップが採用されてたり最初に比べてかなり進化してるな…
2526/03/14(土)20:19:54No.1410709121そうだねx4
なん…なんだコイツ…!?
って気分になってる今
2626/03/14(土)20:20:12No.1410709240+
すご
2726/03/14(土)20:20:44No.1410709426+
ユニットは自作したものオンリー…?
2826/03/14(土)20:21:15No.1410709615そうだねx1
スレ「」のカード&ボードゲームの作成スレ結構初期の方から見てるけど
イマイチルールわかってないのが俺
2926/03/14(土)20:21:41No.1410709782+
制作自体は大部分gemini君でその他のメンドクサイ処理は俺がやってる
gemini君に撮影したプラモの写真を0083とか08MS小隊とかMSイグルー好きな俺好みにして!ってお願いしたよ
カードの枠のデザインも大まかに作ってもらって
あとはPhotoshopで細かい部分や印刷の解像度とか設定とか色々修正して作ったよ
3026/03/14(土)20:22:05No.1410709919+
陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは
分かりやすくて形がシンプルな靴や翼のアイコンを使いたいけど
人型巨大兵器に靴や翼のアイコン?という気持ちがある
何かロボっぽくてシンプルな形のアイコンないかなぁ
3126/03/14(土)20:22:27No.1410710041+
>gemini君に撮影したプラモの写真を0083とか08MS小隊とかMSイグルー好きな俺好みにして!ってお願いしたよ
なーるほど
3226/03/14(土)20:22:40No.1410710101+
カードのこれイラストじゃなくて写真なんだ…
3326/03/14(土)20:24:21No.1410710692+
>陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは
>分かりやすくて形がシンプルな靴や翼のアイコンを使いたいけど
>人型巨大兵器に靴や翼のアイコン?という気持ちがある
>何かロボっぽくてシンプルな形のアイコンないかなぁ
デフォルメした戦車のアイコンが陸戦型で
デフォルメしたヘリとか飛行機のアイコンが航空機じゃダメか?
まあロボではないが…
3426/03/14(土)20:24:23No.1410710710+
以前作っていた30MMボードゲームは試作1号機
今作っているのは試作2号機って所です
分かりやすさと遊びやすさに主眼を置いて開発中…
ちなみに未完成だけどゲームシステムはこんな感じ
・A3シート2〜3枚を使ったヘックスマスフィールド
・編成コスト50MM以内で機体を編成してバトル!
・勝利条件は3つ!敵を撃破して30MMを獲得!拠点4つ制圧!相手の本拠地を破壊!
fu6415334.jpg
対戦というよりシチュエーションを楽しむブンドドバトル(勝利条件が輸送部隊の護衛とか敵エース機の撃破とか)
そう言う遊びもできるようにしたい
3526/03/14(土)20:24:30No.1410710755+
これコンテスト出したらレギュレーション違反になるのかなぁ…勿体ねえ…
3626/03/14(土)20:24:42No.1410710826+
最初のスレは見た記憶あるけどだいぶブラッシュアップされたな
3726/03/14(土)20:25:15No.1410711025そうだねx1
久々に見たけどカードのクオリティがめちゃくちゃ上がってる…
3826/03/14(土)20:26:08No.1410711352+
>デフォルメした戦車のアイコンが陸戦型で
>デフォルメしたヘリとか飛行機のアイコンが航空機じゃダメか?
>まあロボではないが…
25mmの大きさのユニットチップに記載するから複雑な形だとシルエットが潰れてしまうんだ…
3926/03/14(土)20:26:45No.1410711605そうだねx3
こういう楽しみ方もあるのか…!
ってちょっと衝撃を受けてる
4026/03/14(土)20:26:49No.1410711621+
販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう
4126/03/14(土)20:27:03No.1410711708+
久しぶりに見た頑張ってんのね
4226/03/14(土)20:27:47No.1410711979そうだねx1
新システム!状態異常
状態異常はユニットチップを反対に返す時に解除されるよ
fu6415352.jpg
敵に付与できる状態異常は2つ
・ロックオンマーカー(!マーク)
【行動済み】のユニットに付与できる!付与されたユニットを攻撃する時は20面ダイスを使う(通常は10面ダイスなので命中率すごいアップ!)
・ジャミングマーカー(Xマーク)
【未行動】のユニットに付与できる!付与されたユニットは武器の攻撃回数-1(火力ダウン!攻撃回数1の武器は使用不可になる!)
4326/03/14(土)20:28:08No.1410712112そうだねx8
S
E
X
4426/03/14(土)20:28:22No.1410712203そうだねx1
>販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう
自分で遊ぶ分には何にも引っかからないよ
4526/03/14(土)20:28:23No.1410712209+
>fu6415352.jpg
3コマ目で駄目だった
4626/03/14(土)20:28:36No.1410712283+
武装は武装カードにしちゃうのはなし?ユニットカードに武装カード付けていく感じにしたらユニット側の情報量減らせそうだけど
4726/03/14(土)20:30:18No.1410712940+
>3コマ目で駄目だった
EとXに1つ文字を付けてちょっぴり大人さ
>武装は武装カードにしちゃうのはなし?ユニットカー>ドに武装カード付けていく感じにしたらユニット側の>情報量減らせそうだけど
武器の強さ=ユニットの強さなので外せるとゲームバランスと調整で俺が死ぬ…!
4826/03/14(土)20:31:46No.1410713531+
>25mmの大きさのユニットチップに記載するから複雑な形だとシルエットが潰れてしまうんだ…
となるとマークと色分けを併用した方がいいんじゃないか?
陸戦型は茶色の下向き三角にして
空戦型は水色の上向き三角とか
4926/03/14(土)20:34:31No.1410714776そうだねx2
前にも見たけどまだ続いてるんだ
すげぇバイタリティ
5026/03/14(土)20:34:53No.1410714929そうだねx2
>>販売したらダメだけど自家製でもアルコール度数上がったらダメみたいな落とし穴がありそう
>自分で遊ぶ分には何にも引っかからないよ
厳密に言うとこうやって公開するのも条文には引っかかるけど摘発や訴訟に至った事例がゼロだから法解釈は定まってない形
5126/03/14(土)20:34:53No.1410714934+
>武装多いとスペースが足りないね…
>いっそコストMOVEHPをユニット名の列に入れるのもア>リだと思う
>デザイン作り直すの大変だけど…
HPとかMOVEとかは重要なデータだから大きくしたけど
それもありか…問題はユニット名がすげー長い機体が出た場合の処理をどうするか…
5226/03/14(土)20:35:36No.1410715253+
>武器の強さ=ユニットの強さなので外せるとゲームバランスと調整で俺が死ぬ…!
確かにそうかも調整は大変になるかもねえ
滅茶苦茶出来がいいし武装をカードで分けたら今から〇〇で攻撃しますで武装カードだけ見せることが出来て分かりやすいかもって思ったんだよね
5326/03/14(土)20:36:10No.1410715492+
フルメタル・パニックTRPGとか参考にしてみたら?
5426/03/14(土)20:36:51No.1410715799+
いや個人的には重要情報を小さくするのは悪手だと思うな…
パッと一目見て強いか弱いかが直感的にわかるのは大事だと思う
5526/03/14(土)20:37:10No.1410715931+
とりあえず1回完成させてみて何人かで遊んでみればいいと思うけどね
5626/03/14(土)20:37:24No.1410716049+
ボードとカードの組み合わせだとゾイドTCGも思い出すな
5726/03/14(土)20:40:31No.1410717507そうだねx1
まあ画像掲示板で遊んでる時点で俺たちみんななんらかの何かに引っかかってるから兄弟みたいなもんや
5826/03/14(土)20:41:05No.1410717751+
キャノンの移動後は使用不可もグレネードランチャーのmap兵器と同じく装備特性だと思うんだけど括弧書きなのはなんで?
本来はキーワード能力みたいな?
5926/03/14(土)20:41:05No.1410717754+
見てるだけでワクワクしてきたぞ
6026/03/14(土)20:41:37No.1410718003そうだねx3
>フルメタル・パニックTRPGとか参考にしてみたら?
TRPGは面白そうだけどルールが複雑で難易度が高そうだなぁ
唯一おれと遊んでくれそうなのが姉の5歳の子供なので
その子が10歳くらいになったら遊べるようなルールで作りたいんだ
俺は姉の子供をまっとうき人類(俺の自作ボドゲを遊んでくれる人)へと導く!
6126/03/14(土)20:42:33No.1410718465そうだねx1
カードのデザイン市販品みたいで凄いよ
6226/03/14(土)20:42:37No.1410718499+
こう悩んでるのを見るとゲームって媒体でもないとカスタマイズ性のあるロボゲーは大変だな
6326/03/14(土)20:44:02No.1410719150+
>キャノンの移動後は使用不可もグレネードランチャーのmap兵器と同じく装備特性だと思うんだけど括弧書きなのはなんで?
>本来はキーワード能力みたいな?
普通に俺がミスってるだけだぜ!指摘ありがとう後で修正するよ
6426/03/14(土)20:44:03No.1410719161そうだねx3
1回動画でプレイしてる所見たいな…
やっぱり実際動いてる所見ないと俺の頭ではわからん…
6526/03/14(土)20:44:19No.1410719270+
すごい
本当に凄いよ…
6626/03/14(土)20:44:19No.1410719272そうだねx4
>唯一おれと遊んでくれそうなのが姉の5歳の子供なので
>その子が10歳くらいになったら遊べるようなルールで作りたいんだ
それならもうちょっと色んな要素オミットした方がいいかも…
こっちは事情が分かってる人間だからいいけど一つのカードに含まれてる情報量多すぎると思うし
6726/03/14(土)20:44:53No.1410719523+
ボドゲはあんましらないんだけどテキスト見てるだけで処理重そうに見えるけどわりとこんなもんなの?
6826/03/14(土)20:46:55No.1410720392+
>やっぱり実際動いてる所見ないと俺の頭ではわからん…
実は俺もよくわかってないよ!
とりあえず勢いで作って問題が発生したら修正してるからルールもふわふわガバガバだぜー!
6926/03/14(土)20:47:52No.1410720828そうだねx1
    1773488872772.png-(26105 B)
26105 B
比率おかしいけどこんな感じとか
7026/03/14(土)20:48:20No.1410721022+
中隊殲滅銃を使えば万事解決だぞ
7126/03/14(土)20:49:32No.1410721541+
>それならもうちょっと色んな要素オミットした方がいいかも…
>こっちは事情が分かってる人間だからいいけど一つの>カードに含まれてる情報量多すぎると思うし
まず漢字や四則演算できてロボ知識必須だもんね…
これを完成させたら見た目を可愛くしてルールも簡素化したゲームを作ろうかな
7226/03/14(土)20:50:06No.1410721807+
編成コストとか機体コストとかどう考えてる?
7326/03/14(土)20:50:19No.1410721945+
すっげーいい趣味とすげぇ技術してんな!
7426/03/14(土)20:50:36No.1410722060+
武器2つだけにするとか?そうすりゃ弱点を埋めるために色んな機体使うようになるしこれだと万能な機体一つで無双起こりそうだし
説明もポケカの技みたいなのだよでいいし
7526/03/14(土)20:50:37No.1410722068+
>それならもうちょっと色んな要素オミットした方がいいかも…
>こっちは事情が分かってる人間だからいいけど一つのカードに含まれてる情報量多すぎると思うし
個人的にロボのカードゲームって言うとガンダムウォーのイメージなんだが
確かに今改めて見るとカードの情報が見やすくスッキリまとまってるな…
fu6415480.jpg
7626/03/14(土)20:50:39No.1410722082+
簡略化するなら1機体の武装2つくらいにした方がいいと思うけどブンドドゲーと考えるとつまらないよな…
7726/03/14(土)20:50:47No.1410722129+
ルールよく分かんないけど武装の回数少なすぎない?こういうゲームだとこんなもんなのか?
7826/03/14(土)20:52:25No.1410722828+
>これを完成させたら見た目を可愛くしてルールも簡素化したゲームを作ろうかな
そっちを先に作った方がいい気はするけど
多分それだと一番完成に必要なモチベが持たなくなるんだろうな
だからこのまま頑張ってくれ・・・と無責任に応援しか出来ないが頑張ってくれ
7926/03/14(土)20:53:24No.1410723199+
>編成コストとか機体コストとかどう考えてる?
低コストは5MM
ノーマルユニットは10MM
高コストユニットは20MM
エースユニットは特殊条件で出撃できる
低コストユニットは編成時に同名ユニット3体編成すると10MMで編成できたり1マスに3体まで小隊として行動できたり(武器の威力が威力*2や*3になる)とか色々考えてる
8026/03/14(土)20:53:29No.1410723233そうだねx2
土用のimgにえらいハリキリボーイが現れたな…
面白そう
8126/03/14(土)20:53:34No.1410723260+
>簡略化するなら1機体の武装2つくらいにした方がいいと思うけどブンドドゲーと考えるとつまらないよな…
武器を報酬とか買えるようにしたらいいんじゃない?ポケカの道具遊戯王の装備魔法みたいな感じでユニットに重ねていく
8226/03/14(土)20:54:59No.1410723866+
書き込みをした人によって削除されました
8326/03/14(土)20:55:57No.1410724274そうだねx1
>比率おかしいけどこんな感じとか
コストアイコンは名前の所にしてHPとかはあまり使ってない右端に固める感じか
それなら中央のスペースが不要になるね
あっでもスキルが3つある機体とかだとちょっとスペースがキツイか…?
8426/03/14(土)20:58:25No.1410725372そうだねx2
本体が装備してる武装(攻撃手段)は2つくらいの方がわかりやすくはあるよね
あとは外付け武装で強化とか
ただスレ「」の言ってる強い機体=強い武器が内蔵されてる機体ってコンセプトとは相反するから中々厳しいな
8526/03/14(土)20:59:00No.1410725655+
>組み換え要素とかは出さない感じ?
自分が作った30MMのオリジナル機体を使って遊ぼう!がコンセプトにあるから
それがある意味組換え要素かな?
テキストをいじれば誰でもユニットを追加できる仕様にしてるから
データ作ってコンビニで印刷すればいいし
8626/03/14(土)21:00:24No.1410726226+
なんだ?アナログゲームガチ勢かあ?
8726/03/14(土)21:01:02No.1410726496+
ボードの隣に作ったプラモ置いてこいつがエースだ!っていって更なるエースバフ効果くれ!
いくらボード面積あってもが足りない㌧
8826/03/14(土)21:01:06No.1410726529+
仮になんだが射撃武器の使用回数使い果たした時とか
隣接するマスにいる敵ユニットに格闘攻撃とかはできるんです?
8926/03/14(土)21:02:01No.1410726942+
自分の作った高コスト指揮官機やエース機が活躍したり
自分の作った低コストユニットが敵の高コストユニットに蹂躙されたりするのを眺めるゲームでもあるので
ゲーム性とブンドドゲーをどの程度の割合で混ぜるか悩ましい…
9026/03/14(土)21:02:54No.1410727357+
武装を別カードにしたら倒した敵から奪えるとかそんな感じでさらに楽しくなりそうなんだけどね
9126/03/14(土)21:03:57No.1410727865+
カードのデザインセンス良すぎる…AI製?
9226/03/14(土)21:06:12No.1410728818+
いつ発売する?
予約するわ
9326/03/14(土)21:06:45No.1410729074+
バンダイに売り込め
9426/03/14(土)21:06:46No.1410729087そうだねx1
そもそもの問題として1ユニットごとの攻撃手段多すぎじゃね?
9526/03/14(土)21:06:55No.1410729149そうだねx2
コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが…
相手のカード見たら一目で勝てないってわかるわけでしょそれ
9626/03/14(土)21:07:02No.1410729202そうだねx1
分かりづらくてごめん…攻撃回数というのはダイスを振る数の事です
命中3 回数1(ダイスを振る数、ダイスを1個投げる) 威力50 だと出目が3以上で命中、回数(ヒット数)1なので50*1=50ダメージ
命中7 回数2(ダイスを振る数、ダイスを2個投げる) 威力50は
出目7以上で命中、2個振ったダイスが両方7以上ならヒット数2なので50*2=100ダメージって感じです
出目が1と8なら1つ外れたので50*1で50ダメージ
9726/03/14(土)21:07:59No.1410729595そうだねx1
>TRPGは面白そうだけどルールが複雑で難易度が高そうだなぁ
>唯一おれと遊んでくれそうなのが姉の5歳の子供なので
>その子が10歳くらいになったら遊べるようなルールで作りたいんだ
>俺は姉の子供をまっとうき人類(俺の自作ボドゲを遊んでくれる人)へと導く!
TRPGというかTRPG型の戦術シミュレーションゲームのほうが簡単なような気がしなくもない
キャラクターシート使えるからテキストに悩む事が減るから
でもこっちのほうがカッコいいからこのまま進めたほうがいいと思うぜ
9826/03/14(土)21:08:25No.1410729767+
>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが…
>相手のカード見たら一目で勝てないってわかるわけでしょそれ
勝てない相手にパラパラ豆鉄砲当てるのそれはそれで楽しいと思う
勝利条件変えてみる?
9926/03/14(土)21:09:22No.1410730174+
>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが…
うーんその辺はあれかな
低コストは1マスに3体置けて最大火力が3倍になったりするし
あとジャミングマーカーを付与できる低コストユニットとかいるのでうまく戦略を練って敵を倒す感じかな
10026/03/14(土)21:09:37No.1410730287+
>出目7以上で命中、2個振ったダイスが両方7以上ならヒット数2なので50*2=100ダメージって感じです
>出目が1と8なら1つ外れたので50*1で50ダメージ
ごめんそれ単体で7以上の出目があるってそもそも使用するダイスは何面ダイスを想定してるんだ?
10126/03/14(土)21:09:39No.1410730303+
子供の頃ガシャポンのSDガンダム使ってこんなゲーム作ったの思い出した
10226/03/14(土)21:10:06No.1410730534+
書き込みをした人によって削除されました
10326/03/14(土)21:10:45No.1410730866+
ソロで遊べるやつ作ってくれ
10426/03/14(土)21:10:45No.1410730869そうだねx1
青△20はコストのことだろうか…
10526/03/14(土)21:10:48No.1410730896+
>S
>E
>X
ねえこれがヤリたかっただけだろそのチップ!
10626/03/14(土)21:11:26No.1410731206そうだねx1
才能が香り上がる瞬間に居るのは光栄だ
こんな所で聞くんじゃねえ!
10726/03/14(土)21:11:52No.1410731405+
>ごめんそれ単体で7以上の出目があるってそもそも使用するダイスは何面ダイスを想定してるんだ?
100均で売ってる10面ダイス
ロックオンマーカーを付与されたユニットを攻撃する時は20面ダイスを使うよ
10826/03/14(土)21:12:33No.1410731708そうだねx1
コスト差顕著にすると低コストの役割進行妨害肉盾になるよSLGだとよく起きる現象せっかく作ったユニットが壁とかZOCになる
10926/03/14(土)21:13:05No.1410731945+
>陸戦機か飛行型を識別するシンプルなアイコンは
>分かりやすくて形がシンプルな靴や翼のアイコンを使いたいけど
>人型巨大兵器に靴や翼のアイコン?という気持ちがある
>何かロボっぽくてシンプルな形のアイコンないかなぁ
陸戦が歯車みたいな車輪で飛行がシンプルに🚀←こういう感じの三角頭のロケットとか?
11026/03/14(土)21:13:07No.1410731959+
ほんまごめん
こっちも真面目にアイデア出したいからとりあえず1回遊ばせて
11126/03/14(土)21:13:44No.1410732249+
10面ダイスだと割と攻撃通りまくる感じがあるな…
11226/03/14(土)21:14:35No.1410732647+
青△20はコストのことだろうか…
はい…30MMのロゴに高コストユニットの青に塗ってコストを示すロゴにしてます
やはりCOSTの表記がないと一目でコストが分かりづらいね
11326/03/14(土)21:14:38No.1410732664+
カードでバシーンバシーンするわけじゃなくてあくまでステータス確認シートか
11426/03/14(土)21:15:22No.1410732977+
>ほんまごめん
>こっちも真面目にアイデア出したいからとりあえず1回遊ばせて
待て!
「」を家に招き入れて30mm棒をぶち込む罠かもしれん!!
11526/03/14(土)21:15:23No.1410732992+
>10面ダイスだと割と攻撃通りまくる感じがあるな…
子供がやるなら特にだけどこういうので回避しやすいバランスはグダって飽きる
ガードはそれなりに確立高くて運が良かったら避けられるくらいが一番調整もしやすい
11626/03/14(土)21:16:04No.1410733291+
ブンドド込みで考えるなら公式画像とか一切使わないでクリーンに作るのもありなのでは
その場に実プラモがあることを前提にすればカードの情報量も減らせないか?
11726/03/14(土)21:16:20No.1410733412+
>こっちも真面目にアイデア出したいからとりあえず1回遊ばせて
ごめん…まだルールが練り切れてない!というかカードデザインやチップもまだ試作段階だぜ
11826/03/14(土)21:16:29No.1410733478+
とりあえず遊ばせてほしい
11926/03/14(土)21:16:31No.1410733488+
コストが3種類ならいっそのこと数字無しでマークの色だけでもいいかも
12026/03/14(土)21:16:31No.1410733489そうだねx1
既にかなり複雑かつ煩雑なので10歳の子供と遊ぶのは難しそう
カードやコマ作るのはルールをしっかり決めてからのほうが効率はいい
ルール用語整理しただけでカード作り直しとかなっちゃうから
作る事自体が楽しいだろうから効率無視で進めるのも全然いいけどね!
12126/03/14(土)21:16:46No.1410733597+
>「」を家に招き入れて30mm棒をぶち込む罠かもしれん!!
短小じゃん
12226/03/14(土)21:16:54No.1410733658そうだねx1
バンバカ撃ちあって壊れてってイメージはあるなあの世界の戦争…
12326/03/14(土)21:17:25No.1410733883+
>コスト差ひっくり返せないバランスはやめといたほうが…
>相手のカード見たら一目で勝てないってわかるわけでしょそれ
ただスレ「」の気持ちはわかる
敵の雑魚ユニットをエースで倒しまくってTUEEEしたい気持ちもあるだろうし
エースユニットが雑魚ユニットにやられたら萎えるって気持ちもあるだろうし
12426/03/14(土)21:17:30No.1410733911+
>やはりCOSTの表記がないと一目でコストが分かりづらいね
とは言え大抵のカードゲームだと説明書とかで解説して数字表記だけだと思う
12526/03/14(土)21:17:51No.1410734048そうだねx2
まあ出来るならサイコロ転がして6の目が出ましたマーカー六つ減らしますあと四つなくなったら貴方の勝ちですくらいにはして欲しい
12626/03/14(土)21:17:52No.1410734052+
まだルール定まってないならデザイン作っちゃうのはもったいない
付箋にメモで十分
12726/03/14(土)21:18:01No.1410734113+
車両とか来たら増えるのかな
12826/03/14(土)21:18:29No.1410734311+
ガラコと破界の塔が参考になるかもしれない
12926/03/14(土)21:19:04No.1410734624そうだねx1
性能=フレーバーの状態だから詰め込みたい気持ちはわかるけど攻撃は遠近のメイン一つずつとサブ一つの計三つがカジュアルなゲームの限界だ
13026/03/14(土)21:19:23No.1410734764+
>100均で売ってる10面ダイス
>ロックオンマーカーを付与されたユニットを攻撃する時は20面ダイスを使うよ
よし!
https://wolframalpha.com/input?i=1d10
https://wolframalpha.com/input?i=d20


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