26/01/06(火)16:40:05No.1390020443そうだねx1
18:47頃消えます
フレーム生成って使ってる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/06(火)16:41:28No.1390020726そうだねx7Lossless Scaling使ってエロ動画ヌルヌルにしてるよ |
| … | 226/01/06(火)16:41:52No.1390020800+そんなハイカラな環境が欲しいのうばあさん |
| … | 326/01/06(火)16:44:00No.1390021272そうだねx7遅延もしっかり増えてて何とも言えない |
| … | 426/01/06(火)16:45:49No.1390021634+B580使ってるけど遊んでるゲームが尽くXeSS2に対応してなくてまだフレーム生成を体験できてない |
| … | 526/01/06(火)16:46:25No.1390021770+わざわざ180Hzのモニタ買ったけどグラボ長く使いたいって理由で大体のゲームで使ってない… |
| … | 626/01/06(火)16:46:33No.1390021794そうだねx3FPSめっちゃスゲー!ってなる一方で欺瞞!って気持ちと俺の目で認識出来るてのか…?って気持ちがある |
| … | 726/01/06(火)16:48:04No.1390022102+シングルだと使うけどマルチとかだと使わない |
| … | 826/01/06(火)16:50:42No.1390022664+表示されてる映像と実際の処理に齟齬が発生するからどうしたってPvPには向いてないよね |
| … | 926/01/06(火)16:51:24No.1390022812+スカイリムにも使えるのが出たりしてすげーなーって気持ちとスカイリムなら60FPSで十分だよなーって気持ち二つある |
| … | 1026/01/06(火)16:54:11No.1390023402+60でないくらいのやつで使ってる |
| … | 1126/01/06(火)16:57:13No.1390024080+絶対遅延するだろと思いつつ実物持ってないから超技術でなんとかなってるのかと疑問だったけど |
| … | 1226/01/06(火)17:00:44No.1390024774+そりゃ遅延は出るよ |
| … | 1326/01/06(火)17:02:06No.1390025030+仮初のFPSが出た所であんまり得しないし使ってないわ |
| … | 1426/01/06(火)17:04:45No.1390025558+>絶対遅延するだろと思いつつ実物持ってないから超技術でなんとかなってるのかと疑問だったけど |
| … | 1526/01/06(火)17:06:41No.1390025959+普通に使う |
| … | 1626/01/06(火)17:08:34No.1390026381+WQHD120fpsで満足してるから使ってないな… |
| … | 1726/01/06(火)17:13:12No.1390027360+ネイティブで120安定するならそりゃいらんじゃろ |
| … | 1826/01/06(火)17:14:15No.1390027583+アップスケーリングやレイトレは割と受け入れられてるけどフレーム生成は未だに否定的な意見が多いのはやっぱり遅延が目立つからなのか |
| … | 1926/01/06(火)17:17:18No.1390028278そうだねx4アプスケはともかくレイトレをそこに並べるのはよく分からない |
| … | 2026/01/06(火)17:19:43No.1390028884+主軸がAIじゃなくてGPU生成って部分じゃね |
| … | 2126/01/06(火)17:23:45No.1390029811+レイトレはオンオフで露骨に負荷変わるから極力切っちゃうな… |
| … | 2226/01/06(火)17:24:05No.1390029877+ムービーシーンならともかくアクションゲームでフレーム生成を売り文句にするのは馬鹿としか思えん |
| … | 2326/01/06(火)17:25:22No.1390030155+>>絶対遅延するだろと思いつつ実物持ってないから超技術でなんとかなってるのかと疑問だったけど |
| … | 2426/01/06(火)17:25:23No.1390030162+アクションゲームが一番FPS上げたいんだけど遅延増えるせいで一番向いてない現状 |
| … | 2526/01/06(火)17:29:58No.1390031184+緑はdlss使えていいのう |
| … | 2626/01/06(火)17:36:03No.1390032580+AFMF2.1だと急激に変動するフレームでまだアーティファクトに気づくのでモヤる |
| … | 2726/01/06(火)17:36:56No.1390032764+AFMFとDLSSの重ね掛けにはロマンを感じる |
| … | 2826/01/06(火)17:37:37No.1390032932+対戦系とシビアなアクションゲームには向いてない |
| … | 2926/01/06(火)17:38:54No.1390033229+低いと酔っちゃうけどあんまり高くしても差が分からない… |
| … | 3026/01/06(火)17:39:14No.1390033296+この機能使うとGPUへの負荷が増えるのか減るのかどっちなんだい |
| … | 3126/01/06(火)17:40:01No.1390033474そうだねx5基本的にネイティブ60fps平均くらいの状態で使うべきだよフレーム生成 |
| … | 3226/01/06(火)17:40:45No.1390033633そうだねx2>この機能使うとGPUへの負荷が増えるのか減るのかどっちなんだい |
| … | 3326/01/06(火)17:44:13No.1390034395+fpsに関しては変動さえしなけりゃ30でも慣れるからマジ変動しないでくれたら多少低くても別にいい… |
| … | 3426/01/06(火)17:44:21No.1390034433+ホールドボケ減らしたいから使ってるけど素直に黒挿入モニター買った方が良かったんだろうな |
| … | 3526/01/06(火)17:44:55No.1390034564そうだねx1アヒルのロスレス使って画面動かすと露骨に映像グニャるから |
| … | 3626/01/06(火)17:44:57No.1390034571+どうしてもノイズっていうかアーティファクトが気になる |
| … | 3726/01/06(火)17:47:39No.1390035196そうだねx6いやぁ流石に張り付きでも30は辛いっす! |
| … | 3826/01/06(火)17:48:14No.1390035333そうだねx3>アヒルのロスレス使って画面動かすと露骨に映像グニャるから |
| … | 3926/01/06(火)17:49:32No.1390035678+>アヒルのロスレス使って画面動かすと露骨に映像グニャるから |
| … | 4026/01/06(火)17:49:37No.1390035700そうだねx17大豆でこれONにしたらゾンビが阿修羅閃空し始めたから即切った |
| … | 4126/01/06(火)17:50:38No.1390035954+120以上って人間が認識できるのか? |
| … | 4226/01/06(火)17:51:01No.1390036052+何とも言えない遅延と知らないテクスチャが出てきたりしたので切った |
| … | 4326/01/06(火)17:51:59No.1390036279+>120以上って人間が認識できるのか? |
| … | 4426/01/06(火)17:52:36No.1390036418+突然の変化にはどうしたって弱すぎるんだよね |
| … | 4526/01/06(火)17:53:01No.1390036509+遅延はまあリフレックスしないとちと気になるしリフレックスオンでも対戦には使えないけどアーティファクト面はDLSSのならほぼ気付かないレベルに今はなっててすげーよあの謎の企業は |
| … | 4626/01/06(火)17:53:12No.1390036545+革ジャンはあんまり好きじゃないけど結局DLSSが強いからなぁ |
| … | 4726/01/06(火)17:55:19No.1390037047+戦闘中にエフェクト重なって瞬間的に重くなるゲームでも60安定して出してくれるみたいな機能なら使うけどフレーム生成そういう技術じゃないよね |
| … | 4826/01/06(火)17:55:24No.1390037069+リサも頑張って欲しいが専用のコアがある緑に分がある |
| … | 4926/01/06(火)17:56:04No.1390037224そうだねx2>リサも頑張って欲しいが専用のコアがある緑に分がある |
| … | 5026/01/06(火)17:56:20No.1390037297+240fpsが人間の認識の限界らしいしやろうぜ! |
| … | 5126/01/06(火)17:57:55No.1390037683そうだねx1超高解像度化もピュアの方が綺麗なようにフレーム生成もクリーンの方が良いよ |
| … | 5226/01/06(火)17:59:17No.1390038007+いうほど機械学習は積み重ねかな? |
| … | 5326/01/06(火)17:59:23No.1390038031+>>120以上って人間が認識できるのか? |
| … | 5426/01/06(火)18:00:33No.1390038300+もっと上限出るのにゲーム側で60Hz制限かかってるのだと勿体なく感じてフレーム補完で120くらいにして遊んでる |
| … | 5526/01/06(火)18:00:56No.1390038397そうだねx1素で十分な解像度とフレームレートを確保できるならアプスケもフレーム生成も不要なのよね |
| … | 5626/01/06(火)18:01:50No.1390038609+ゲーム側で選べるfps上限が60だったり60の次が無制限だったりすることおすぎ |
| … | 5726/01/06(火)18:17:55No.1390042694+スレ画のゲームの3倍生成でやってるけど別に違和感なくジャストアクション出来るし |
| … | 5826/01/06(火)18:21:41No.1390043654+フレーム生成だけLossless Scalingにしてもらってる |
| … | 5926/01/06(火)18:23:58No.1390044252+アニメを見るのに使う技術だと思ってる |
| … | 6026/01/06(火)18:26:35No.1390044983+あのアヒルさんそんなに何にでも効くの? |
| … | 6126/01/06(火)18:28:34No.1390045543+4.5は流石に50世代限定か |
| … | 6226/01/06(火)18:33:17No.1390046871+5070Ti買ったからフレーム生成できるぞ!! |
| … | 6326/01/06(火)18:33:35No.1390046958+令和に60は流石に死にかけの年寄りぐらいしか満足できん |
| … | 6426/01/06(火)18:39:01No.1390048496+サイバーパンク2077が超高速化するけど |
| … | 6526/01/06(火)18:43:10No.1390049717+fps高いと疲れるのか?逆では |
| … | 6626/01/06(火)18:43:12No.1390049726+ほとんどソロゲーしかやらないから60fpsに制限しちゃうな |
| … | 6726/01/06(火)18:43:13No.1390049732+>サイバーパンク2077が超高速化するけど |