二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765397654010.jpg-(139575 B)
139575 B25/12/11(木)05:14:14No.1381241913そうだねx42 10:05頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/11(木)05:16:07No.1381241976そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
クソスレガイジ発狂中
225/12/11(木)05:43:49No.1381242860そうだねx15
主人公の攻撃のダメージが1.5倍になるチート使ってもゲーム体験は変わらないことになる
325/12/11(木)06:07:12No.1381243771+
リソースの切り方による
425/12/11(木)06:08:57No.1381243856+
やっぱ一撃死だよな
525/12/11(木)06:12:20No.1381243998そうだねx16
耐久が伸びたことで相手の攻撃をちゃんと受ける必要があるのは面白さにつながると思うが
625/12/11(木)06:18:35No.1381244289そうだねx4
ゲームバランスによるからなんとも言えん
ノールでもボスのモーション全部覚えてからが本番みたいなゲームならスレ画は当てはまりそうだし
逆にノーマルは簡単操作でゴリ押せるけどハードだとちゃんと対応しないと死ぬとかなら当てはまらないし
725/12/11(木)06:27:49No.1381244694そうだねx3
高難易度でしかやらない行動がありますみたいなのだと良いのかな…
825/12/11(木)06:29:26No.1381244754そうだねx2
聖剣伝説LoMのことかー!!
925/12/11(木)06:30:42No.1381244800そうだねx2
硬いウンチ?
1025/12/11(木)06:31:08No.1381244826+
そうですかではこちらの敵の攻撃力が大幅に上がって更に物価が三倍になるメガテン3のハードモードを
1125/12/11(木)06:31:32No.1381244845+
じゃあ敵のスピードを上げて隙消し行動するようにするね…
1225/12/11(木)06:31:48No.1381244852+
自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの?
自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり
1325/12/11(木)06:37:54No.1381245146+
>自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり
つい先日発売されたダッコフの最高難易度は敵の攻撃呂6割増&敵の体力6割減だったな
なのでプレイヤーも敵もすぐ死ぬスピーディーでヒリついた調整
1425/12/11(木)06:37:59No.1381245153そうだねx11
>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの?
>自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり
侍道にあった気がする
1525/12/11(木)06:38:22No.1381245173そうだねx6
>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの?
ゴーストオブツシマにはあるんじゃなかったかな
あとブシドーブレードとか
1625/12/11(木)06:39:07No.1381245206そうだねx1
アクション系なら分かる
普通のRPGならどうしろと
1725/12/11(木)06:41:26No.1381245334そうだねx6
一撃即死は昔ブシドーブレードがやったからな
面白いといえば面白いけどスクエアが一番イケイケだった時代にやっても流行りはしなかった
良くも悪くもインディーズのゲームメーカーがネタ半分で出す内容なのかもしれない
1825/12/11(木)06:44:35No.1381245557+
ハードだろうとそれ以上のモードだろうと本来は別にやらなくていいマゾ向けであるべきなんだよ
1925/12/11(木)06:44:47No.1381245565そうだねx20
>耐久が伸びたことで相手の攻撃をちゃんと受ける必要があるのは面白さにつながると思うが
相手の攻撃力が変わってないから回復打つ回数も増えて更に間延びするだけですね
2025/12/11(木)06:45:32No.1381245618+
敵だけ一撃死して自分は何発か食らえる説明されたら普通にイージーなモードを名前だけハードとして実装したらいい
2125/12/11(木)06:46:14No.1381245667そうだねx3
知らないモーション追加
2225/12/11(木)06:47:22No.1381245756そうだねx3
イージーだと敵が減るせいで本来敵倒して得られるアイテムも出ず結果的に難易度上がるゲームがたまにある
2325/12/11(木)06:49:01No.1381245877+
サイレントヒルfか
2425/12/11(木)06:50:11No.1381245973+
敵にダメージ与えるセットムーブが1.5倍になるのはまぁ分かりやすく難易度アップではある
2525/12/11(木)06:50:20No.1381245984そうだねx4
こっちはHP1万のガンダムを使ってHP10万のザクを倒したら次の難易度ではHP100万のザクがでてくるような
そんな作品への敬意もゲーム娯楽への情熱もないソシャゲやブラウザゲーなんかやってはいけない
それがわかるのに20年もかかってしまった
2625/12/11(木)06:51:36No.1381246079そうだねx1
敵は強いけどドロップアイテムも強力でつらいのは序盤だけだったり
2725/12/11(木)06:53:59No.1381246267そうだねx2
この手の主張はよく見るけど実際解決できた例を知らない
2825/12/11(木)06:58:05No.1381246609+
バイオ8とかRE4の最高難易度だと武器の改造上限が最初から最大まで出来るとかは中々いい調整だった
2925/12/11(木)06:58:57No.1381246685+
昭和米国物語が雑魚ゾンビの群れにすら数十コンボ決めないと倒せないような感じで不安
リバーシティガールズもなんでその辺の雑魚にコンボでダウンさせる→立ち上がったらコンボでダウンさせるを何度も繰り返さないといけなくてストレスだった
シンプル2000のthe変身ヒーローよりクソカスなのはそうそうないけど
3025/12/11(木)07:00:08No.1381246791+
カービィはライフ1縛りってだけだったっけクリア後のおまけのハードなやつ
3125/12/11(木)07:00:10No.1381246793+
ブレワイのマスターモードがこんな感じだったな
3225/12/11(木)07:00:42No.1381246842そうだねx2
>昭和米国物語が雑魚ゾンビの群れにすら数十コンボ決めないと倒せないような感じで不安
PVの時点であんまり面白くないアクションゲームの匂いがするぞ!と思ったのは覚えてる
3325/12/11(木)07:00:56No.1381246861そうだねx4
ガンダム戦記PS3はアプデで敵が硬くなりすぎてめちゃめちゃつまらなくなった憶えがある
爽快感がないの
3425/12/11(木)07:01:40No.1381246935+
>ブレワイのマスターモードがこんな感じだったな
自動回復がまた嫌らしい
3525/12/11(木)07:01:47No.1381246945そうだねx1
>バイオ8とかRE4の最高難易度だと武器の改造上限が最初から最大まで出来るとかは中々いい調整だった
でもそれって逆に言えば低難易度は機能に制限つけてるだけだよね…
3625/12/11(木)07:02:50No.1381247042そうだねx5
ゲームジャンルによるでしょ
マリオの敵の耐久が倍になったら別物だし
3725/12/11(木)07:03:53No.1381247156+
闇が深い
3825/12/11(木)07:05:45No.1381247365そうだねx2
Re4はスタンダードのアシュリーパートの逃げ道がちょっと塞がれてるのが
小賢しい事すんなや!ってなってスタンダードでばっかり遊んでた
3925/12/11(木)07:06:05No.1381247405そうだねx1
最近のペチペチコンボ前提のベルスクは大体こんな感じ
4025/12/11(木)07:08:09No.1381247645+
>最近のペチペチコンボ前提のベルスクは大体こんな感じ
色々と新作が出るようになったのは喜ばしいと思うが
昔のがおもしれーなというのは思う
4125/12/11(木)07:09:49No.1381247797そうだねx4
ワンパンだったのが1発以上必要になるのは結構ゲーム体験変わるから耐久アップもまぁ必要
4225/12/11(木)07:11:19No.1381247949+
キングダムハーツ2のクリティカルモード好きだったなぁ
4325/12/11(木)07:12:28No.1381248082+
誰か知らんけどなんか十数年前に流行ったゲームに関するミームばっか擦ってるなこいつ
4425/12/11(木)07:15:00No.1381248370そうだねx2
桜井政博にあてられたならもっとちゃんと形にすればいいのに
4525/12/11(木)07:15:33No.1381248436そうだねx2
>ワンパンだったのが1発以上必要になるのは結構ゲーム体験変わるから耐久アップもまぁ必要
FFTリマスターの高難易度モードがこれだった
オリジナルの終盤は敵が行動前に死ぬ即死ゲーだったけど
このおかげでだいぶ面白くなってた
4625/12/11(木)07:20:44No.1381249076+
なんのゲームか忘れたけどHPとか攻撃力防御力とかのパラメーターは変わらなくて
弱点を突いた時のダメージ倍率が敵味方ともに跳ね上がるって調整は面白かったな
ちゃんと弱点を突ければむしろ低難度よりサクサク敵を倒せるけど耐性を固めないとあっさり殺されるという
4725/12/11(木)07:21:04No.1381249125+
大失敗
4825/12/11(木)07:24:19No.1381249589そうだねx3
互いの一撃が大きいゲームだとHP変わることでゲーム体験にも変化は出るの分かる
何十発も攻撃しないと死なない敵のHPがさらに盛られると流石にやってて飽きてくるけど…
4925/12/11(木)07:24:44No.1381249660+
朧村正とか…
5025/12/11(木)07:25:22No.1381249751+
あんまゲーム作ったことないのかなスレ画の人
5125/12/11(木)07:27:52No.1381250152そうだねx3
>なんのゲームか忘れたけどHPとか攻撃力防御力とかのパラメーターは変わらなくて
>弱点を突いた時のダメージ倍率が敵味方ともに跳ね上がるって調整は面白かったな
>ちゃんと弱点を突ければむしろ低難度よりサクサク敵を倒せるけど耐性を固めないとあっさり殺されるという
ボダラン2の2周目3周目がそんな感じ
5225/12/11(木)07:37:01No.1381251442そうだねx1
ゴリ押しが出来なくなった時点でボスとしての内容は変わってないか?
5325/12/11(木)07:40:03No.1381251877そうだねx4
火力とか耐久が上がるのはいいけど獲得経験値とか金を減らすのは面白くないなぁ
5425/12/11(木)07:41:40No.1381252106+
敵の行動パターンが変わるのがいいのか?
5525/12/11(木)07:41:43No.1381252112+
誰?
5625/12/11(木)07:42:53No.1381252278+
キングダムハーツ2以外の難しいモードがこんな感じ
5725/12/11(木)07:43:21No.1381252345そうだねx3
まあ分かる
5825/12/11(木)07:43:58No.1381252439+
1部テイルズはこの傾向あったなぁ
5925/12/11(木)07:44:38No.1381252525そうだねx7
2回が3回になるのは変わるけど同じルーチンをさらに十回二十回も追加で繰り返すのが面白いかって言われたら俺も悩む
6025/12/11(木)07:45:24No.1381252624+
クリボー二回踏まなきゃならない
6125/12/11(木)07:45:35No.1381252649そうだねx7
"だけ"この文字を読めない「」は多い
6225/12/11(木)07:46:13No.1381252759そうだねx1
ソウル系のゲームの敵の体力だけ2倍とかやられたらまあそうね
6325/12/11(木)07:46:30No.1381252794+
昔のモンハンがそんなもんだった
6425/12/11(木)07:46:59No.1381252870+
>キングダムハーツ2のクリティカルモード好きだったなぁ
あれこっちの与ダメ補正は上がるってのがマジで良調整すぎる
6525/12/11(木)07:48:43No.1381253109+
やっぱり追加でワンパンされるほどの高火力やガチの嫌がらせとか必要だよなー
6625/12/11(木)07:49:47No.1381253268そうだねx3
逆に高難易度にするとワンパンするかされるかだけになる雑調整ゲームの方が思い当たる
6725/12/11(木)07:56:08No.1381254283+
>"だけ"この文字を読めない「」は多い
別にスレ画に完全に沿わないタイトルは禁止なんて訳ではなく連想してあれはこんなんだったあれはこんなんだったって話てるだけでしょ
6825/12/11(木)07:56:37No.1381254347+
DMCでもあった気はする敵も自分も一撃死の難易度
6925/12/11(木)07:57:58No.1381254545+
RPGなんかで経験値とか育成要素あるなら難易度上げたら経験値やドロップ率も上げて欲しい
ちょくちょくあるけどただマゾ向けでしかないハードは余程面白くないと…
7025/12/11(木)07:59:00No.1381254735+
耐久上げるにしてもあんまり一気にあげるとダレるなあってモンハンやってて思った
7125/12/11(木)07:59:17No.1381254788+
STGだと気合い避けとかボムの必須数増えるから正しく難易度上がるけどそれでもあんま嬉しくない
普通のアクションゲーだと大体嫌
7225/12/11(木)08:00:42No.1381255021+
ボスの耐久増えるのと雑魚の耐久増えるのは別だよね
後者は気合い入った調整しないとクソゲーかマゾゲーになると思う
7325/12/11(木)08:00:43No.1381255028+
実際自分が難易度調整する人になったら
高難易度なんて敵固くして火力盛るかぐらいしか思いつかないからどうすりゃいいんです?とはなる
7425/12/11(木)08:01:19No.1381255105+
Fo4は難易度上げるとレジェンダリのドロップ率上がってリスクリターンがはっきりしてゾクゾクした
あまりの強敵ならトドメの寸前でクイックセーブしてドロップ吟味しちゃうんたけど…
7525/12/11(木)08:02:34No.1381255327+
硬くなるだけの話だから敵の攻撃力も上がって回復ゴリ押し出来ませんとかリソースの管理が必要ですとかまた違うのかもしれない
7625/12/11(木)08:03:22No.1381255471+
>耐久上げるにしてもあんまり一気にあげるとダレるなあってモンハンやってて思った
マルチやるようになるきっかけだよね
7725/12/11(木)08:03:25No.1381255482+
>実際自分が難易度調整する人になったら
>高難易度なんて敵固くして火力盛るかぐらいしか思いつかないからどうすりゃいいんです?とはなる
イースは難易度上がると回復瓶が使い捨てに変わったりする
システムそのものに制限入るのもまちまちなんだよね…索敵範囲見えなくなるFE暁とかはビチグソ
7825/12/11(木)08:03:31No.1381255501+
ランダム要素の追加攻撃やダメージエリア生成したりします
7925/12/11(木)08:04:54No.1381255744+
よしHP半分切ったら回復行動を取ろう
8025/12/11(木)08:05:29No.1381255845+
敵が固くてこっちの火力据え置きのパターンだいたい気持ちよく無くなる
8125/12/11(木)08:09:27No.1381256565+
そういうのが好きなマゾもいるからプレイヤー層による
8225/12/11(木)08:09:58No.1381256657+
アクションゲームでごり押しできるとつまんなくなるし耐久上げてくれるのは割と嬉しいよ
8325/12/11(木)08:10:34No.1381256761+
アクション系で気の利いてるゲームだと難易度によって雑魚敵の攻撃頻度が変わったりボスの行動自体が変わったりするな
8425/12/11(木)08:12:13No.1381257055+
今やってるゲームがナイトレインだから高体力高火力で半分は同意出来るがこっちの火力も馬鹿みたいに上がるので上がった体力を更なる暴力でねじ伏せる快楽を感じている
それはそうとカット付帯探すゲームなのはちょっとなーとも思う
8525/12/11(木)08:12:50No.1381257167そうだねx2
知らないモーション追加でうーん弦一郎なら巴流鍛えればこれくらいできるでしょ…する隻狼結構好き
期待が重い
8625/12/11(木)08:12:55No.1381257189+
でもこれか敵の攻撃力アップくらいになるよね
8725/12/11(木)08:13:09No.1381257222+
スレ画はかなり暴論というか無茶振りの部類だとは思うけど周回の度に敵のHPが増える系のゲーム遊ぶと正直同じこと思う
8825/12/11(木)08:14:45No.1381257514+
敵の攻撃も苛烈になるけどこっちの攻撃にも相応にバフがかかって
気を抜けばすぐ死ぬけどしっかりやればいつもより早く倒せるみたいな感じが好き
8925/12/11(木)08:15:30No.1381257675+
高難易度用新規モーションとかが理想なのは間違いないがそんなんするくらいなら普通の難易度にそのモーション入れるわって判断になるだけだから数値の調整だけになるのはまあしょうがない
9025/12/11(木)08:16:49No.1381257906+
敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ
9125/12/11(木)08:17:25No.1381258004+
>でもこれか敵の攻撃力アップくらいになるよね
具体的な内容なんてすぐ思い浮かばないしな
行動を増やすにしたって高難易度用だから反撃の余地が少ない強行動にしないと意味がないしそうすると相手だけ楽しそうとか言われる
9225/12/11(木)08:17:46No.1381258068そうだねx7
>敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ
割と世に溢れてねえか?
9325/12/11(木)08:19:27No.1381258349+
敵AIが強くなるゲームもあるけどそんなのみんながやろうとしてできるようなもんでもないからな
9425/12/11(木)08:19:54No.1381258423+
SRPG作っててこの雑理論は心配になるな…
9525/12/11(木)08:20:04No.1381258450+
じゃあ敵を速くするか
9625/12/11(木)08:20:05No.1381258452+
物価数倍とか一番しょうもない難易度の上げ方だと思う
9725/12/11(木)08:20:28No.1381258531+
昔のアクションの2周目とか敵の体力倍とかあったと思う
まあやらんけど…
9825/12/11(木)08:21:03No.1381258619+
敵がどんどん硬くなるのはエルデンリングとか…
9925/12/11(木)08:21:08No.1381258643+
デスストランディングはハードモードにしたら敵が固くなるだけだったな
固くなっても単純に配達の邪魔なだけで面白みは無かったのでノーマルに戻した
10025/12/11(木)08:21:45No.1381258762+
この人のゲームそんなバランスに定評あるん?
10125/12/11(木)08:21:46No.1381258765+
その名前でモチベ下がってんじゃねえよ
10225/12/11(木)08:22:28No.1381258873そうだねx4
ゲーム性にもよるから一概には言えないけど
言いたいことは割と分かる
10325/12/11(木)08:22:37No.1381258899+
ターン制SRPGなんかだと敵の耐久が上がるだけでも戦略が変わってきそうなもんだけどな
10425/12/11(木)08:22:45No.1381258916+
高難易度ゲームモードみたいに言われて単にこっちの武器が弱いだけなのと攻撃食らったら即死設定で徐々に武器がアンロックされて緩和されるみたいなオンラインゲーもぬっちょりする
10525/12/11(木)08:23:22No.1381259022そうだねx1
>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの?
>自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり
デビルメイクライにあったと思う
10625/12/11(木)08:24:07No.1381259145+
ハード以上限定ボスとかやめてね
10725/12/11(木)08:24:10No.1381259156+
攻撃力がやたら上がっててかなり固めても一撃死みたいになってるのも防御で耐えるという選択肢を奪ってるだけじゃない?と感じるし
敵を倒したときの報酬を渋くするのもそれは稼ぎの繰り返し作業が増えるだけじゃない?となる
10825/12/11(木)08:24:19No.1381259183そうだねx5
高周回で強靭が上がって大技でハイリスクハイリターン狙うよりペチペチ出血凍結が最適解になるエルデンリングが一番虚無だと思う
10925/12/11(木)08:24:39No.1381259254+
無能な味方ムーブされるゲームのスタッフ可哀想
11025/12/11(木)08:24:45No.1381259272そうだねx1
>ハード以上限定エンディングとかやめてね
11125/12/11(木)08:25:00No.1381259313+
>>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの?
>>自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり
>デビルメイクライにあったと思う
敵も自分もワンパンモードだと銃乱射になる
自分だけワンパンのやつはけっこう緊張感あって楽しい
11225/12/11(木)08:25:22No.1381259379+
要するに「敵の行動パターン増加やプレイヤーの取る選択肢の増減でやり応えを感じさせろ!」ってことなんだろうけどそれが出来たら苦労はしねえ…!
11325/12/11(木)08:26:08No.1381259495+
>この人のゲームそんなバランスに定評あるん?
あんまり…
11425/12/11(木)08:26:26No.1381259550そうだねx1
報酬を下げるのはマジの下策だと思う
つまらん稼ぎの時間が増えるだけでゲームの面白さにまったく寄与しないからな
11525/12/11(木)08:26:45No.1381259603そうだねx3
>この人のゲームそんなバランスに定評あるん?
でもゲームに携わる人なら持ってて欲しい感覚だよ
11625/12/11(木)08:26:46No.1381259608+
VPみたいにハード以外意味ないのもどうかとは思う
11725/12/11(木)08:27:18No.1381259707+
SRPGなんてどんな難易度でも抜け道生まれてヌルゲー化する未来しか無くねって気モツ煮込みがある
11825/12/11(木)08:27:25No.1381259727+
イージーじゃ真エンド見れませんとか言い出さなきゃ何でもいいよ
11925/12/11(木)08:28:00No.1381259822+
ガンダムブレイカー3こんな感じだったな
発売直後しかやってないけど
12025/12/11(木)08:28:24No.1381259889+
逆にハードモードでゲーム体験がいい方向に変化してるようなゲームってあるの?
12125/12/11(木)08:29:23No.1381260030そうだねx4
>でもゲームに携わる人なら持ってて欲しい感覚だよ
俺は耐久あげたらこのゲームはどんな風に変わるだろうか?って確かめる感覚を持ってて欲しいかな…
12225/12/11(木)08:29:23No.1381260032+
>ハード以上限定ドロップ衣装とかやめてね
12325/12/11(木)08:29:30No.1381260052+
硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな
12425/12/11(木)08:30:20No.1381260177+
間延びするだけって言うけど間延びしたらそれだけMPやアイテムのリソースが厳しくなるんだからちゃんと難易度向上の名目には沿ってると思うぞ
12525/12/11(木)08:30:41No.1381260229+
>俺は耐久あげたらこのゲームはどんな風に変わるだろうか?って確かめる感覚を持ってて欲しいかな…
ボタン押す回数が増えて面白くなるかというとなあ
12625/12/11(木)08:31:46No.1381260382+
敵の耐久ないとごり押しで勝てるからムーブとか研究する間もなく終わる
12725/12/11(木)08:31:53No.1381260396+
>ボタン押す回数が増えて面白くなるかというとなあ
世の中のゲームが全部ファイナルファイトならそういう話になるのも分かるけどさ
12825/12/11(木)08:31:59No.1381260406+
>>敵も自分もワンパンモードだと銃乱射になる
>人狼だ
>汝人狼か
>苺のショートケーキ
>苺が足りない!
>トマトのショートケーキ
>…
>甘いものはそもそも好きじゃなかった…
>不二家の🍰も午後の紅茶も無駄に甘すぎる…
>🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰🍰(ルナティクモードの実装)
12925/12/11(木)08:32:27No.1381260470+
>逆にハードモードでゲーム体験がいい方向に変化してるようなゲームってあるの?
スパロボYの序盤はリソース管理しながらの早解き要求になって面白かったな
13025/12/11(木)08:32:33No.1381260481+
この問いにじゃあこうしますみたいな事言われてもその開発にするのに必要な人員は予算は時間は?みたいな問題があるので
固くするか…ぐらいが無難なんだよね
13125/12/11(木)08:32:40No.1381260503+
>硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな
エルデンリングかなぁ
敵の火力も上がるけどワンパンされまくるわけでもないから耐久上昇ばっか気になる
13225/12/11(木)08:32:44No.1381260516+
ぶっちゃけやりこみゲーマーや廃人の意見聞いていいことないのは確か
13325/12/11(木)08:32:51No.1381260526+
敵の体力火力上がるとゴリ押し不可で完全攻略しないと先にやられるから結構ゲーム体験変わるよな
まあプレイヤーは面倒くさがってハメ殺すだけになりがちなんだけど
13425/12/11(木)08:33:01No.1381260551+
アクションなら敵の体力が上がるだけでもそのぶんミスが許されなくなるから単なる間延びではないと思うなあ
この手の主張って雑なのよ
13525/12/11(木)08:33:30No.1381260621そうだねx2
こーゆーので「わたしのかんがえるさいこうのこうなんど」が面倒の方向がきちんとした楽しさに繋がったの見た記憶がない
13625/12/11(木)08:33:50No.1381260661+
>敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ
リメイク前のサイレントヒル2がまさにその形式だった
ひたすらに冗長になるだけだから余程の変人でなければ選ぶ意味がない
13725/12/11(木)08:33:57No.1381260678+
スパロボなんか典型例だけどアレはノーマルがヌルいからほしがりマゾ需要で用意されてるモードって相互理解あるだけマシなのかな…
13825/12/11(木)08:34:10No.1381260714+
>こーゆーので「わたしのかんがえるさいこうのこうなんど」が面倒の方向がきちんとした楽しさに繋がったの見た記憶がない
たいてい逆張りと揚げ足取り
13925/12/11(木)08:34:14No.1381260727+
エルデンリングというかソウルシリーズの高周回は毎回そんなもんだから伝統みたいなもんよ
14025/12/11(木)08:34:20No.1381260744+
周回で硬くなるのとハードモードで硬くなるのは何かちがくね
14125/12/11(木)08:34:42No.1381260795+
>>硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな
>エルデンリングかなぁ
>敵の火力も上がるけどワンパンされまくるわけでもないから耐久上昇ばっか気になる
敵の火力も上がってるなら全然違うじゃねえか
14225/12/11(木)08:35:07No.1381260868そうだねx1
>スパロボなんか典型例だけどアレはノーマルがヌルいからほしがりマゾ需要で用意されてるモードって相互理解あるだけマシなのかな…
ハードってそういうもんだと思うけどな
ハード限定報酬でもなきゃハード選ぶやつはマゾ
その程度でいいねん
14325/12/11(木)08:35:20No.1381260897そうだねx1
ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する
14425/12/11(木)08:35:30No.1381260918そうだねx2
ブレワイとか高難易度モードの耐久アップ叩く人いるけどアレ普通に倒す以外の選択肢の地位が恒常したから割と良い調整だと思うんだよな
14525/12/11(木)08:35:43No.1381260960+
>エルデンリングというかソウルシリーズの高周回は毎回そんなもんだから伝統みたいなもんよ
ソウルシリーズの周回って相手からの被ダメージが上がるのが特徴じゃない?
ダクソ3のカンスト周回とかほぼワンパンか1パンだけ耐えるかになる
14625/12/11(木)08:35:46No.1381260968+
最近だと深き夜がアレだったな…
14725/12/11(木)08:36:22No.1381261065そうだねx2
>ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する
フロムだからで許される立場にいるだけでソウルもエルデンもまあよくはないよ
14825/12/11(木)08:36:30No.1381261078+
>ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する
良くねえよ!エルデンDLCとかそこらのソウルライクより難易度調整下手になっててびっくりしたわ
14925/12/11(木)08:36:41No.1381261109+
>最近だと深き夜がアレだったな…
あれはカスタム要素増えるから俺は好き
カスタム要素だけ享受できるモードも欲しいが
15025/12/11(木)08:36:44No.1381261120+
そう言えばブレワイはシンプルにこれだったな
15125/12/11(木)08:37:24No.1381261225+
高難易度限定報酬とか昨今のゲームではあまり聞かなくなったのでやりたいやつに届けばいいとは思う
15225/12/11(木)08:37:24No.1381261227+
エルデンDLCはミケラダはもうそういうもんだって許したけどゴミを宝箱に詰めてるのは本当にご褒美あげるのが下手だったなって今でも思ってる
15325/12/11(木)08:37:40No.1381261259+
ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな?
RTAの動画見てカンスト周回を履修してない?
15425/12/11(木)08:37:47No.1381261287+
一対複数のボス戦とか低難度では気を使ってもう一体はあまり攻めてこないけど高難易度だと二体でフルボッコしてくるみたいな調整はめどいんだろうな
15525/12/11(木)08:38:09No.1381261353+
ソウルライクは判断ミスを咎めてリソースを削るタイプだから判断する回数を増やすために耐久上げるのは間違ってないと思うけどな
15625/12/11(木)08:39:10No.1381261542+
>ソウルライクは判断ミスを咎めてリソースを削るタイプだから判断する回数を増やすために耐久上げるのは間違ってないと思うけどな
割合ダメージ最強!になるのが良くないわ
15725/12/11(木)08:39:22No.1381261580+
敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるしそれを前提に回復アイテムやMPの効率を考えてプレイするからゲーム体験もまるで変わってくると思うけどなー
「2発から3発に変わっただけ、プレイ時間が間延びするだけ」で済ませる方がミクロ的な観点で終わってないか
15825/12/11(木)08:39:46No.1381261642+
>ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな?
>RTAの動画見てカンスト周回を履修してない?
>ぶっちゃけやりこみゲーマーや廃人の意見聞いていいことないのは確か
15925/12/11(木)08:40:08No.1381261696そうだねx4
>ブレワイとか高難易度モードの耐久アップ叩く人いるけどアレ普通に倒す以外の選択肢の地位が恒常したから割と良い調整だと思うんだよな
元々硬いから効率的に倒すのはハード以前からやるしリジェネで時間かけて倒す選択肢消えたから最悪の部類だぞあれ
16025/12/11(木)08:40:32No.1381261768+
>>ボタン押す回数が増えて面白くなるかというとなあ
>世の中のゲームが全部ファイナルファイトならそういう話になるのも分かるけどさ
ファイナルファイトにしたってボスの挙動が違うからあんなに面白いんであって面が進んで体力と攻撃力が増えるだけだったらかなり悲しいよ
16125/12/11(木)08:40:37No.1381261778+
SRPGなんて特に倒せる確定数が変わったらプレイ感や戦略が全然別物になるし良いと思うんだけどなぁ
16225/12/11(木)08:40:53No.1381261832+
>敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるしそれを前提に回復アイテムやMPの効率を考えてプレイするからゲーム体験もまるで変わってくると思うけどなー
>「2発から3発に変わっただけ、プレイ時間が間延びするだけ」で済ませる方がミクロ的な観点で終わってないか
2発から3発じゃなくて100発が1000発になるタイプの難易度調整のことだと思う
16325/12/11(木)08:41:41No.1381261971+
個人的に理想のハードモードってナイトレインの常夜なんだけど開発の労力がなぁ…
16425/12/11(木)08:41:58No.1381262002+
一撃死系はまあマジで好み分かれる
16525/12/11(木)08:43:32No.1381262230そうだねx4
>元々硬いから効率的に倒すのはハード以前からやるし
そうかなぁ
俺はやってなかったからいい調整だと思うわ
16625/12/11(木)08:43:33No.1381262232+
敵が固くて楽しくなかったのは初代デビルメイクライくらいしかパッと思い浮かばないな
16725/12/11(木)08:43:53No.1381262281+
これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた
負荷上げると戦闘が長引いてゲームするのが億劫になってくるのよね
16825/12/11(木)08:44:01No.1381262308+
カンスト周回でノーダメとかやってる人すごいなぁと思って見てるけど道中ノーダメの方がむずいんじゃないかとちょっと思ったりする
16925/12/11(木)08:44:01No.1381262311+
>ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな?
>RTAの動画見てカンスト周回を履修してない?
>ぶっちゃけやりこみゲーマーや廃人の意見聞いていいことないのは確か
これもしかして自分はエアプですって認めてる…?
17025/12/11(木)08:44:49 ID:YjlZn.rkNo.1381262438+
このおかげでだいぶ面白くなってた
なんのゲームか忘れたけどHPとか攻撃力防御力とかのパラメーターは変わらなくて
17125/12/11(木)08:44:50No.1381262442そうだねx7
>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた
>負荷上げると戦闘が長引いてゲームするのが億劫になってくるのよね
運動するゲームで負荷上げないでどうすんだよ
17225/12/11(木)08:45:08 ID:YjlZn.rkNo.1381262478+
それって逆に言えば低難易度だと二体でフルボッコしてドロップ吟味しちゃうんたけど…
17325/12/11(木)08:45:08No.1381262479+
>カンスト周回でノーダメとかやってる人すごいなぁと思って見てるけど道中ノーダメの方がむずいんじゃないかとちょっと思ったりする
ノーダメージチャレンジって道中の雑魚にチクッとやられる事こそが最大の懸念事項だよ
17425/12/11(木)08:45:17No.1381262505+
基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと?
17525/12/11(木)08:45:20No.1381262516+
高難易度になると今まで使えてた選択肢が消えるのが当たり前だから
どんな調整しても単調になると思う
17625/12/11(木)08:45:32No.1381262555+
>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた
>負荷上げると戦闘が長引いてゲームするのが億劫になってくるのよね
よりによって負荷掛けるのが目的のゲームだろ!?
17725/12/11(木)08:45:48No.1381262599+
良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか?
17825/12/11(木)08:46:15 ID:YjlZn.rkNo.1381262677+
未知の動きを追加
17925/12/11(木)08:46:24No.1381262709+
>>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた
>>負荷上げると戦闘が長引いてゲームするのが億劫になってくるのよね
>運動するゲームで負荷上げないでどうすんだよ
長時間になること自体が目的の作品出すのは違うよな
18025/12/11(木)08:46:56No.1381262796+
>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか?
個人的にはモード選択自体は無くて実質的な難易度調整で壊れ武器や技がホイとあるくらいが丁度いい
18125/12/11(木)08:47:32No.1381262909+
>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと?
ツシマの万死もそんな感じで面白かったな
ヨーテイのはなんか違うけど
18225/12/11(木)08:47:59No.1381262990+
>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか?
ストーリーがメインのゲームでもなければプレイヤーの8割に向けた難易度と残りの2割に向けた難易度は必要だよ
18325/12/11(木)08:48:09No.1381263011+
ゼノブレイド2とかシステムを十全に理解すると思い描いてたコンボをフル活用する前に敵が死ぬゲームは敵の耐久も盛って欲しくなる
18425/12/11(木)08:48:30No.1381263060+
>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか?
俺もそう思うけど最近はもう簡単すぎるって言い出すユーザーと難しすぎるって言い出すユーザーが我が物顔で作品批判しだすからどうしようもないんじゃないかな
18525/12/11(木)08:48:35No.1381263070+
>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと?
やったことないんだけど自分の攻撃力上げるのと敵のHP上げるの同時にやる必要あるのかな
18625/12/11(木)08:48:37No.1381263083そうだねx3
>それって逆に言えば低難易度だと二体でフルボッコしてドロップ吟味しちゃうんたけど…
オンゲでもなきゃそれでいいんじゃねえか?
18725/12/11(木)08:49:11 ID:YjlZn.rkNo.1381263187+
火力上がると回復瓶が使い捨てに変わったりボスの行動自体が変わったりするな
間延びするだけですね
18825/12/11(木)08:49:57No.1381263294+
FO4の高難易度は敵はもちろん強くなるけどファーストトラベル出来なくなったり飯食わないと餓死したりきたねぇベッドで寝ると病気になったりして面白い
って最初は思ったけどすぐだるくなったな…
18925/12/11(木)08:50:04No.1381263305+
アクションゲーで敵のステータス上昇に頼らない高難易度化って最終的にプレイヤーのボタン操作に反応とかになりそう
19025/12/11(木)08:50:18No.1381263348+
>個人的にはモード選択自体は無くて実質的な難易度調整で壊れ武器や技がホイとあるくらいが丁度いい
これはあんま好きじゃないな
分かればいいけど知らんまま使ってクリアしてそれ使えば楽勝じゃんみたいになるの地味に嫌い
19125/12/11(木)08:50:18No.1381263351そうだねx1
もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
19225/12/11(木)08:51:06No.1381263462+
こっちのやれる事減らすくらいなら数値いじるだけで勘弁してほしくはある
19325/12/11(木)08:51:13No.1381263478+
>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
俺はあなたはこれをクリアしました!すごい!ってシステムに褒めてもらいたい
19425/12/11(木)08:51:13No.1381263479+
そもそもハードモードとか周回をどれくらいの人がやってんの
19525/12/11(木)08:51:19No.1381263484そうだねx1
嫌ならやらんでいいよ
19625/12/11(木)08:51:28No.1381263494+
>>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと?
>やったことないんだけど自分の攻撃力上げるのと敵のHP上げるの同時にやる必要あるのかな
攻撃する数同じだとしても少ないHPゲージ全然削れないのと大きいHPゲージバシバシ削れるのでは後者のが気持ちいいと思う
19725/12/11(木)08:51:39No.1381263517+
>嫌ならやらんでいいよ
(本当に売上が減る
19825/12/11(木)08:51:44No.1381263529+
深き夜は深度4以上でうわってなってやめた
19925/12/11(木)08:52:20No.1381263620+
>>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
>俺はあなたはこれをクリアしました!すごい!ってシステムに褒めてもらいたい
(縛りプレイトロフィー
20025/12/11(木)08:52:27No.1381263644そうだねx3
モンハンのHP制で概ね3発喰らったら死
+2回まで復活できるって塩梅がちょうど良い…
20125/12/11(木)08:52:28No.1381263646そうだねx1
耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね
20225/12/11(木)08:52:31No.1381263656+
深き夜はなぁ…
20325/12/11(木)08:52:33No.1381263660そうだねx1
>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
ハードモードは挑戦してみたくなるけどノーマルモード低レベル縛りとかはやりたくならないからなぁ
20425/12/11(木)08:52:35 ID:YjlZn.rkNo.1381263663+
名前のせいでやる気が削がれるな!ミチェラーダがエルデンDLCに登場する理由が分かるよ
20525/12/11(木)08:52:52No.1381263712+
>俺もそう思うけど最近はもう簡単すぎるって言い出すユーザーと難しすぎるって言い出すユーザーが我が物顔で作品批判しだすからどうしようもないんじゃないかな
最初の状態が難易度低くて飽きて高難易度実装で再開したらクソおもしれーってなったのをスレに書いたら悪いプレイヤー呼ばわりされたよ
20625/12/11(木)08:53:35No.1381263831+
プレイヤーに許される全部使ってなお苦戦するくらいの戦いがしたいだけなんだ
20725/12/11(木)08:53:45No.1381263863そうだねx1
>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね
当たりさえしなければサクッと勝てて気持ちいい
20825/12/11(木)08:53:59No.1381263898+
G級って意外とちょうどいいハードモードなのかもと思い始めた
20925/12/11(木)08:54:45No.1381264011+
ミケラダは俺が倒せなかったら一生許さなかったけど俺は倒せたから全て許す
21025/12/11(木)08:54:46No.1381264014+
>>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね
>当たりさえしなければサクッと勝てて気持ちいい
当たらなければどうということh
21125/12/11(木)08:55:11No.1381264096+
>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね
雑魚は攻撃を上げてボスは耐久を上げるのが好みだな
ボス戦で2発で死ぬようになるとパターンを覚えるのが苦痛になっちゃう
21225/12/11(木)08:55:18No.1381264111+
>プレイヤーに許される全部使ってなお苦戦するくらいの戦いがしたいだけなんだ
俺もそういう気持ちは分かるけど大多数のプレイヤーはそうでもないだろうなというのも分かる…
21325/12/11(木)08:56:13No.1381264258+
許す許さないじゃなくてただただクソボスですねって気持ちになるミケラダーン
盾チクで倒しました
21425/12/11(木)08:56:17No.1381264270+
難易度上げると敵とこっちのステータスがよりプレイヤー不利になるけどレベル上げてビルド見返すと対応できるようになっていくディアブロとかは調整細かいなといつも思う
21525/12/11(木)08:56:17 ID:YjlZn.rkNo.1381264271+
エルデンDLCに登場する理由が分かるよ
周回で硬くなるのとハードモードで硬くなるのは結構ゲーム体験変わるから耐久アップ叩く人
21625/12/11(木)08:56:18No.1381264275+
コンテニューしやすくする代わりにきっちり殺しに掛かってくるゲームがトレンドじゃない?アクションなら
RPGだと恩恵はイマイチ
21725/12/11(木)08:56:18No.1381264276+
ドラクエ3リメイクのハードモードがあまりに手抜きのカス調整過ぎて
同時期のリベサガスタッフの爪の垢煎じて飲ませたくなった
21825/12/11(木)08:56:29No.1381264306+
>>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
>ハードモードは挑戦してみたくなるけどノーマルモード低レベル縛りとかはやりたくならないからなぁ
一口に難易度が上がるといっても縛りとハードじゃその実態は別物だからな
21925/12/11(木)08:56:31 ID:YjlZn.rkNo.1381264313+
割と良い調整だと思うわ
敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるし
22025/12/11(木)08:56:49No.1381264361+
KH難易度上げると敵の耐久上がってたか?
22125/12/11(木)08:57:13No.1381264425そうだねx1
>ミケラダは俺が倒せなかったら一生許さなかったけど俺は倒せたから全て許す
結局倒したとき気持ちいいかどうかが全てな気はする
SEKIROの一心も大体おんなじ感想だわ
22225/12/11(木)08:57:38No.1381264479+
どこまで行っても僕の好みは〜にしかならない発言じゃねえかな
22325/12/11(木)08:58:00No.1381264536+
地球防衛軍の高難易度はよく調整してて面白いけど逆に低難易度が死ぬほど面白くないんだよな
22425/12/11(木)08:58:01No.1381264538そうだねx2
>許す許さないじゃなくてただただクソボスですねって気持ちになるミケラダーン
初期ミケラダーンは倒せても運よく勝てた感があるから本当にクソボスだったと思う
22525/12/11(木)08:58:03No.1381264542そうだねx1
ミケラダって倒した時気持ちよかった…?
22625/12/11(木)08:58:32No.1381264611+
高難易度になったらこっちも使える要素が増えますみたいなのじゃなきゃわざわざやらないとは思う
22725/12/11(木)08:58:43No.1381264639そうだねx1
>ミケラダって倒した時気持ちよかった…?
めちゃくちゃ気持ち良かった
二度と逆らうなよ!って叫びたくなるくらい
22825/12/11(木)08:58:56No.1381264667+
物足りなけりゃ自分で縛りはもちろんするんだけどそれって自分が手抜きして遊ぶってだけでしかないんだよね
自分の全力でもって難易度に立ち向かうのとは全く別の話になっちゃう
22925/12/11(木)08:59:04No.1381264679+
ごり押し耐久勝ちすればいいゲームが真面目に避けたり耐える方法考えなきゃいけなくなるとかあるし
変わらないでひとまとめにするのだいぶゲームに対する理解薄いな
23025/12/11(木)08:59:37No.1381264743+
盾チクだとすっげえ弱くなってなんか悲しかったよミケラダーン
ガイウス倒した時の方が燃えた
23125/12/11(木)08:59:38No.1381264744そうだねx1
>ミケラダって倒した時気持ちよかった…?
SS撮るくらい興奮したね
23225/12/11(木)08:59:53 ID:YjlZn.rkNo.1381264778+
フロム・ソフトウェアだから許容範囲だがソウルやエルデンはそれほど素晴らしいものではない
23325/12/11(木)08:59:54No.1381264784+
難易度上げるとハイリスクハイリターン謳ってるのにハイリターン?ってなるゲームがあった気がしたが思い出せない
23425/12/11(木)09:00:40No.1381264897+
俺はなんでミケラダ倒せたんだろうな…
23525/12/11(木)09:00:55No.1381264928そうだねx2
ミケラダーンは俺が上達したから勝てたより相手がぬるい行動だったから勝てたな…ってなってなんか変な気持ちで終わった
23625/12/11(木)09:01:00No.1381264939そうだねx2
>割と良い調整だと思うわ
>敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるし
少しだけ耐久が伸びて総合力が上がるとか同時に新技や攻撃の質が上がるとかなら攻略パターン変わるから新しい体験だけど
パターンハメやルーチンが2倍になるとかだとつまんない
23725/12/11(木)09:01:11 ID:YjlZn.rkNo.1381264964+
一方難易度が低い場合は2 人の敵を倒してドロップするものを確認する...
23825/12/11(木)09:02:08No.1381265121+
FO4は難易度上げると装備のレア泥しやすくなってたな
23925/12/11(木)09:02:24 ID:YjlZn.rkNo.1381265169+
最近のゲームでは高難易度限定報酬はあまり聞かないのでプレイしたい人に届くといいなね
24025/12/11(木)09:02:38No.1381265217+
普通の難易度だとごり押しができるゲームじゃないと高難易度でゲーム体験が変わることってないと思うんだよね
24125/12/11(木)09:03:34 ID:YjlZn.rkNo.1381265357+
(チャレンジトロフィー
モンスターハンターのHPシステムでは3回くらい攻撃を受けると死んでしまう
24225/12/11(木)09:03:36No.1381265364+
深き夜はいい調整だけど特化系がバランスを壊しちゃってるんだよね
24325/12/11(木)09:03:42No.1381265379+
分かりましたスピード2倍で
24425/12/11(木)09:04:13No.1381265450そうだねx1
それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度上げるとボスがえげつない固有アビリティ持ち出してくるのはこれこれ!って思った
24525/12/11(木)09:04:22No.1381265473+
初代VPとかダンジョンの数変わったりもうハード推奨じゃんって感じだった
24625/12/11(木)09:04:38No.1381265520+
>分かりましたスピード2倍で
自キャラだけもっさりで敵だけスタイリッシュハイスピードなゲームあるよね
24725/12/11(木)09:04:42No.1381265529+
>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ?
これはまったくもって的外れな意見でゲームは作り手と遊び手の交流であり戦いなんだ
作り手が用意したハードモードをクリアすることに意義はあるが自分で考えた縛りプレイをクリアすることは自己満足でしかない
24825/12/11(木)09:04:58No.1381265570+
難易度上げた分のリターンが欲しいと思っちゃう
けどそうすると本当に難易度高いのが最初だけになっちゃったりするから難しい
24925/12/11(木)09:05:01No.1381265577+
>それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度上げるとボスがえげつない固有アビリティ持ち出してくるのはこれこれ!って思った
あーBG3はかなり良かったね…理想かも
25025/12/11(木)09:06:58 ID:YjlZn.rkNo.1381265842+
昔のモンスターハンターはそんな感じだった
25125/12/11(木)09:07:11No.1381265877+
エルデンのDLCは周回補正とは別にミケラダ倒すと次の周からスケーリング入るからな
25225/12/11(木)09:08:26No.1381266046+
デモンズソウルは2周目から敵の火力上がりまくってびっくりする
25325/12/11(木)09:08:42 ID:lxOp827UNo.1381266080+
アクションゲームは力ずくでクリアしていくだけだとつまらなくなってしまうので耐久力が上がるのは嬉しいなね
25425/12/11(木)09:09:17No.1381266183+
たくさんいるキャラクターとか武器とかに回答が用意されてればいいけどただただDPSチェックが厳しくなるだけでどんどん最適選択以外がゴミとして振り落とされてくのはやだ
それが進むほどやる気が失せる
25525/12/11(木)09:09:42 ID:lxOp827UNo.1381266242+
あまりにも気持ちが良かったので「二度俺に逆らわないで!」と叫びたくなった
25625/12/11(木)09:10:12No.1381266317+
ヌルそうなゲームだと稼ぎプレイしないのか無意識的に縛ってるのはあるかも
25725/12/11(木)09:11:30No.1381266513+
どう見てもシステム的に弱いけどキャラ好きだから使うか…とかはよくある
25825/12/11(木)09:11:45No.1381266550+
エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた
25925/12/11(木)09:12:31 ID:lxOp827UNo.1381266656+
負荷上げないでどうすんだよ
基本の難易度
26025/12/11(木)09:13:05 ID:lxOp827UNo.1381266730+
敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるし
KH難易度
26125/12/11(木)09:13:52No.1381266837そうだねx2
>ドラクエ3リメイクのハードモードがあまりに手抜きのカス調整過ぎて
>同時期のリベサガスタッフの爪の垢煎じて飲ませたくなった
リベサガのロマンシングとか一部の強い選択肢強制されるだけでつまんなって思ったんだけどどこが良かったんだ
26225/12/11(木)09:14:09No.1381266869+
>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた
あそこのゲームやってる人みんな勝手にレベル縛ってる…
26325/12/11(木)09:14:40No.1381266948そうだねx1
>>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた
>あそこのゲームやってる人みんな勝手にレベル縛ってる…
オンラインの仕様が悪い
26425/12/11(木)09:14:42No.1381266950+
アクションゲームならゲーム速度上げて難易度アップのほうが好き
ロックマン倍速プレイいいよね
26525/12/11(木)09:15:22 ID:lxOp827UNo.1381267034+
自分の攻撃力と敵のHPを同時に上げるのって本当に必要なんか?
オンラインゲームでなければそれで十分じゃないか?
26625/12/11(木)09:15:29No.1381267050+
シャア専用ダークソウルとかも笑いながら見てた記憶ある
26725/12/11(木)09:16:19No.1381267174+
>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた
遺灰使うと別ゲーになるというか敵の動き知らんでもゴリ押しできる…出来ないボスもいるけど…
26825/12/11(木)09:16:25No.1381267193+
二周目持ち込み前提の高難易度は持ち込みの暴力で大味に進めることになりがちでな…
26925/12/11(木)09:16:36 ID:lxOp827UNo.1381267210+
ランダムな追加攻撃とダメージエリアを生成する
27025/12/11(木)09:16:54No.1381267252+
三國無双2で難易度上げたら弩兵や弓兵にリンチされる合肥新城包囲戦いいよね
27125/12/11(木)09:17:12No.1381267298+
>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた
戦技があんなに強いなんて…
27225/12/11(木)09:18:08 ID:lxOp827UNo.1381267422+
その気持ちは分かるが大多数のプレイヤーが同じように感じていないことも分かる…
ノーダメージチャレンジは道中に小さな敵がいるので簡単にクリアでいく
27325/12/11(木)09:18:25No.1381267467+
>二周目持ち込み前提の高難易度は持ち込みの暴力で大味に進めることになりがちでな…
高難易度とは別で単純な強くてニューゲーム的に暴れるのも楽し行っちゃ楽しいんだけどね
27425/12/11(木)09:19:11No.1381267581+
やっぱハードモード限定の新モーションだよな
27525/12/11(木)09:19:57 ID:lxOp827UNo.1381267688+
深度が4を超えた時点でDeep Nightのプレイをやめた
27625/12/11(木)09:21:15 ID:lxOp827UNo.1381267869+
一方難易度を低くして2 人の敵を倒して何を落とすか確認してみましょう...
27725/12/11(木)09:21:19No.1381267881+
耐久そのままで攻撃力アップって一週目で外に出てから即ツリーガードと戦うみたいな感じか
27825/12/11(木)09:22:18No.1381268029そうだねx1
まあなんか新しいことやって来たり行動パターンが賢いとかの方向で難易度上げて欲しいところはある
27925/12/11(木)09:22:27 ID:lxOp827UNo.1381268051+
最近深い夜はそんな感じだった…
28025/12/11(木)09:23:36 ID:lxOp827UNo.1381268233+
火力や耐久力が上がるのはいいけどもらえる経験値やお金が減るのは面白くない
28125/12/11(木)09:24:02 ID:lxOp827UNo.1381268308+
負荷を増やさずに何をするつもりか?
基本的な難易度
28225/12/11(木)09:25:41 ID:lxOp827UNo.1381268606+
あれはカスタム要素増えるから俺は倒せたから全て許す
当たらなければどうということh
28325/12/11(木)09:26:46No.1381268772+
俺も敵が硬くなるだけの高難易度はあんまり好きじゃないけど
最近やったゲームは自分のインフレがすごくて的にもっと硬くなってくれって思ってたからまあバランスだよなって…
28425/12/11(木)09:26:50 ID:lxOp827UNo.1381268780+
エルデンのDLCではミチェラーダを倒すとラウンド調整とは別に次のラウンドからスケーリングが開始される
28525/12/11(木)09:29:09 ID:lxOp827UNo.1381269214+
敵の耐久上がってたか?
高難易度ゲームモードみたいになると今まで使えてた選択肢が消えるのが当たり前だから
28625/12/11(木)09:29:30 ID:lxOp827UNo.1381269279+
それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度アップのほうが好き
ロックマン倍速プレイいいよね
28725/12/11(木)09:30:30 ID:lxOp827UNo.1381269459+
個人的には理想のハードモードはNight TrainのTokoyoだが必要な開発労力は謎だ...
28825/12/11(木)09:31:16 ID:lxOp827UNo.1381269592+
めちゃくちゃ気持ち良かった
ミケラダって倒した時気持ちよかった…?
28925/12/11(木)09:31:37 ID:lxOp827UNo.1381269641+
自動回復がまた面倒だ
29025/12/11(木)09:32:05No.1381269699+
稼げば稼ぐだけ火力だけどんどん上がるゲームだとこの調整も必要
29125/12/11(木)09:32:33No.1381269772+
良くない難易度調整ならGOWが思い浮かぶ
こっちの攻撃力にデバフかけて最高難易度が超貧弱で敵がただただ硬い
29225/12/11(木)09:33:27 ID:lxOp827UNo.1381269906+
ちょっと悲しかった
ミシュラダンに盾で勝った
29325/12/11(木)09:34:36 ID:lxOp827UNo.1381270070+
あらゆるゲームの中でシステムに負荷をかけることが目的のゲームではないか?
29425/12/11(木)09:34:46 ID:lxOp827UNo.1381270108+
灰を使うとまた違ったゲームになり相手から受けるダメージが増えるのがソウルシリーズをやる上での特徴ではないか?
29525/12/11(木)09:36:42No.1381270431+
>1部テイルズはこの傾向あったなぁ


29625/12/11(木)09:39:08No.1381270860+
ローグライクだとだいたい敵硬くなるだけな気がする
まあサンドバッグが柔らかかったらつまんないから良いけど
29725/12/11(木)09:40:02 ID:lxOp827UNo.1381271050+
世の中にはそんな人がたくさんいるんじゃないか?
29825/12/11(木)09:40:44No.1381271176+
任天堂ゲームによくあるボスの行動をかわして3回や5回攻撃当てれば倒せる戦闘が難易度上げると10回攻撃当てれば勝てるってなるのはゲームの面白さに繋がるのかって話か
29925/12/11(木)09:41:46No.1381271366+
>やっぱハードモード限定の新モーションだよな
DMCのダンテマストダイはそれで評価されてた気がする


1765397654010.jpg