25/12/11(木)05:14:14No.1381241913そうだねx42
10:05頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/11(木)05:16:07No.1381241976そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 225/12/11(木)05:43:49No.1381242860そうだねx15主人公の攻撃のダメージが1.5倍になるチート使ってもゲーム体験は変わらないことになる |
| … | 325/12/11(木)06:07:12No.1381243771+リソースの切り方による |
| … | 425/12/11(木)06:08:57No.1381243856+やっぱ一撃死だよな |
| … | 525/12/11(木)06:12:20No.1381243998そうだねx16耐久が伸びたことで相手の攻撃をちゃんと受ける必要があるのは面白さにつながると思うが |
| … | 625/12/11(木)06:18:35No.1381244289そうだねx4ゲームバランスによるからなんとも言えん |
| … | 725/12/11(木)06:27:49No.1381244694そうだねx3高難易度でしかやらない行動がありますみたいなのだと良いのかな… |
| … | 825/12/11(木)06:29:26No.1381244754そうだねx2聖剣伝説LoMのことかー!! |
| … | 925/12/11(木)06:30:42No.1381244800そうだねx2硬いウンチ? |
| … | 1025/12/11(木)06:31:08No.1381244826+そうですかではこちらの敵の攻撃力が大幅に上がって更に物価が三倍になるメガテン3のハードモードを |
| … | 1125/12/11(木)06:31:32No.1381244845+じゃあ敵のスピードを上げて隙消し行動するようにするね… |
| … | 1225/12/11(木)06:31:48No.1381244852+自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの? |
| … | 1325/12/11(木)06:37:54No.1381245146+>自分だけ柔らかくなって敵が硬くなるのばっかり |
| … | 1425/12/11(木)06:37:59No.1381245153そうだねx11>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの? |
| … | 1525/12/11(木)06:38:22No.1381245173そうだねx6>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの? |
| … | 1625/12/11(木)06:39:07No.1381245206そうだねx1アクション系なら分かる |
| … | 1725/12/11(木)06:41:26No.1381245334そうだねx6一撃即死は昔ブシドーブレードがやったからな |
| … | 1825/12/11(木)06:44:35No.1381245557+ハードだろうとそれ以上のモードだろうと本来は別にやらなくていいマゾ向けであるべきなんだよ |
| … | 1925/12/11(木)06:44:47No.1381245565そうだねx20>耐久が伸びたことで相手の攻撃をちゃんと受ける必要があるのは面白さにつながると思うが |
| … | 2025/12/11(木)06:45:32No.1381245618+敵だけ一撃死して自分は何発か食らえる説明されたら普通にイージーなモードを名前だけハードとして実装したらいい |
| … | 2125/12/11(木)06:46:14No.1381245667そうだねx3知らないモーション追加 |
| … | 2225/12/11(木)06:47:22No.1381245756そうだねx3イージーだと敵が減るせいで本来敵倒して得られるアイテムも出ず結果的に難易度上がるゲームがたまにある |
| … | 2325/12/11(木)06:49:01No.1381245877+サイレントヒルfか |
| … | 2425/12/11(木)06:50:11No.1381245973+敵にダメージ与えるセットムーブが1.5倍になるのはまぁ分かりやすく難易度アップではある |
| … | 2525/12/11(木)06:50:20No.1381245984そうだねx4こっちはHP1万のガンダムを使ってHP10万のザクを倒したら次の難易度ではHP100万のザクがでてくるような |
| … | 2625/12/11(木)06:51:36No.1381246079そうだねx1敵は強いけどドロップアイテムも強力でつらいのは序盤だけだったり |
| … | 2725/12/11(木)06:53:59No.1381246267そうだねx2この手の主張はよく見るけど実際解決できた例を知らない |
| … | 2825/12/11(木)06:58:05No.1381246609+バイオ8とかRE4の最高難易度だと武器の改造上限が最初から最大まで出来るとかは中々いい調整だった |
| … | 2925/12/11(木)06:58:57No.1381246685+昭和米国物語が雑魚ゾンビの群れにすら数十コンボ決めないと倒せないような感じで不安 |
| … | 3025/12/11(木)07:00:08No.1381246791+カービィはライフ1縛りってだけだったっけクリア後のおまけのハードなやつ |
| … | 3125/12/11(木)07:00:10No.1381246793+ブレワイのマスターモードがこんな感じだったな |
| … | 3225/12/11(木)07:00:42No.1381246842そうだねx2>昭和米国物語が雑魚ゾンビの群れにすら数十コンボ決めないと倒せないような感じで不安 |
| … | 3325/12/11(木)07:00:56No.1381246861そうだねx4ガンダム戦記PS3はアプデで敵が硬くなりすぎてめちゃめちゃつまらなくなった憶えがある |
| … | 3425/12/11(木)07:01:40No.1381246935+>ブレワイのマスターモードがこんな感じだったな |
| … | 3525/12/11(木)07:01:47No.1381246945そうだねx1>バイオ8とかRE4の最高難易度だと武器の改造上限が最初から最大まで出来るとかは中々いい調整だった |
| … | 3625/12/11(木)07:02:50No.1381247042そうだねx5ゲームジャンルによるでしょ |
| … | 3725/12/11(木)07:03:53No.1381247156+闇が深い |
| … | 3825/12/11(木)07:05:45No.1381247365そうだねx2Re4はスタンダードのアシュリーパートの逃げ道がちょっと塞がれてるのが |
| … | 3925/12/11(木)07:06:05No.1381247405そうだねx1最近のペチペチコンボ前提のベルスクは大体こんな感じ |
| … | 4025/12/11(木)07:08:09No.1381247645+>最近のペチペチコンボ前提のベルスクは大体こんな感じ |
| … | 4125/12/11(木)07:09:49No.1381247797そうだねx4ワンパンだったのが1発以上必要になるのは結構ゲーム体験変わるから耐久アップもまぁ必要 |
| … | 4225/12/11(木)07:11:19No.1381247949+キングダムハーツ2のクリティカルモード好きだったなぁ |
| … | 4325/12/11(木)07:12:28No.1381248082+誰か知らんけどなんか十数年前に流行ったゲームに関するミームばっか擦ってるなこいつ |
| … | 4425/12/11(木)07:15:00No.1381248370そうだねx2桜井政博にあてられたならもっとちゃんと形にすればいいのに |
| … | 4525/12/11(木)07:15:33No.1381248436そうだねx2>ワンパンだったのが1発以上必要になるのは結構ゲーム体験変わるから耐久アップもまぁ必要 |
| … | 4625/12/11(木)07:20:44No.1381249076+なんのゲームか忘れたけどHPとか攻撃力防御力とかのパラメーターは変わらなくて |
| … | 4725/12/11(木)07:21:04No.1381249125+大失敗 |
| … | 4825/12/11(木)07:24:19No.1381249589そうだねx3互いの一撃が大きいゲームだとHP変わることでゲーム体験にも変化は出るの分かる |
| … | 4925/12/11(木)07:24:44No.1381249660+朧村正とか… |
| … | 5025/12/11(木)07:25:22No.1381249751+あんまゲーム作ったことないのかなスレ画の人 |
| … | 5125/12/11(木)07:27:52No.1381250152そうだねx3>なんのゲームか忘れたけどHPとか攻撃力防御力とかのパラメーターは変わらなくて |
| … | 5225/12/11(木)07:37:01No.1381251442そうだねx1ゴリ押しが出来なくなった時点でボスとしての内容は変わってないか? |
| … | 5325/12/11(木)07:40:03No.1381251877そうだねx4火力とか耐久が上がるのはいいけど獲得経験値とか金を減らすのは面白くないなぁ |
| … | 5425/12/11(木)07:41:40No.1381252106+敵の行動パターンが変わるのがいいのか? |
| … | 5525/12/11(木)07:41:43No.1381252112+誰? |
| … | 5625/12/11(木)07:42:53No.1381252278+キングダムハーツ2以外の難しいモードがこんな感じ |
| … | 5725/12/11(木)07:43:21No.1381252345そうだねx3まあ分かる |
| … | 5825/12/11(木)07:43:58No.1381252439+1部テイルズはこの傾向あったなぁ |
| … | 5925/12/11(木)07:44:38No.1381252525そうだねx72回が3回になるのは変わるけど同じルーチンをさらに十回二十回も追加で繰り返すのが面白いかって言われたら俺も悩む |
| … | 6025/12/11(木)07:45:24No.1381252624+クリボー二回踏まなきゃならない |
| … | 6125/12/11(木)07:45:35No.1381252649そうだねx7"だけ"この文字を読めない「」は多い |
| … | 6225/12/11(木)07:46:13No.1381252759そうだねx1ソウル系のゲームの敵の体力だけ2倍とかやられたらまあそうね |
| … | 6325/12/11(木)07:46:30No.1381252794+昔のモンハンがそんなもんだった |
| … | 6425/12/11(木)07:46:59No.1381252870+>キングダムハーツ2のクリティカルモード好きだったなぁ |
| … | 6525/12/11(木)07:48:43No.1381253109+やっぱり追加でワンパンされるほどの高火力やガチの嫌がらせとか必要だよなー |
| … | 6625/12/11(木)07:49:47No.1381253268そうだねx3逆に高難易度にするとワンパンするかされるかだけになる雑調整ゲームの方が思い当たる |
| … | 6725/12/11(木)07:56:08No.1381254283+>"だけ"この文字を読めない「」は多い |
| … | 6825/12/11(木)07:56:37No.1381254347+DMCでもあった気はする敵も自分も一撃死の難易度 |
| … | 6925/12/11(木)07:57:58No.1381254545+RPGなんかで経験値とか育成要素あるなら難易度上げたら経験値やドロップ率も上げて欲しい |
| … | 7025/12/11(木)07:59:00No.1381254735+耐久上げるにしてもあんまり一気にあげるとダレるなあってモンハンやってて思った |
| … | 7125/12/11(木)07:59:17No.1381254788+STGだと気合い避けとかボムの必須数増えるから正しく難易度上がるけどそれでもあんま嬉しくない |
| … | 7225/12/11(木)08:00:42No.1381255021+ボスの耐久増えるのと雑魚の耐久増えるのは別だよね |
| … | 7325/12/11(木)08:00:43No.1381255028+実際自分が難易度調整する人になったら |
| … | 7425/12/11(木)08:01:19No.1381255105+Fo4は難易度上げるとレジェンダリのドロップ率上がってリスクリターンがはっきりしてゾクゾクした |
| … | 7525/12/11(木)08:02:34No.1381255327+硬くなるだけの話だから敵の攻撃力も上がって回復ゴリ押し出来ませんとかリソースの管理が必要ですとかまた違うのかもしれない |
| … | 7625/12/11(木)08:03:22No.1381255471+>耐久上げるにしてもあんまり一気にあげるとダレるなあってモンハンやってて思った |
| … | 7725/12/11(木)08:03:25No.1381255482+>実際自分が難易度調整する人になったら |
| … | 7825/12/11(木)08:03:31No.1381255501+ランダム要素の追加攻撃やダメージエリア生成したりします |
| … | 7925/12/11(木)08:04:54No.1381255744+よしHP半分切ったら回復行動を取ろう |
| … | 8025/12/11(木)08:05:29No.1381255845+敵が固くてこっちの火力据え置きのパターンだいたい気持ちよく無くなる |
| … | 8125/12/11(木)08:09:27No.1381256565+そういうのが好きなマゾもいるからプレイヤー層による |
| … | 8225/12/11(木)08:09:58No.1381256657+アクションゲームでごり押しできるとつまんなくなるし耐久上げてくれるのは割と嬉しいよ |
| … | 8325/12/11(木)08:10:34No.1381256761+アクション系で気の利いてるゲームだと難易度によって雑魚敵の攻撃頻度が変わったりボスの行動自体が変わったりするな |
| … | 8425/12/11(木)08:12:13No.1381257055+今やってるゲームがナイトレインだから高体力高火力で半分は同意出来るがこっちの火力も馬鹿みたいに上がるので上がった体力を更なる暴力でねじ伏せる快楽を感じている |
| … | 8525/12/11(木)08:12:50No.1381257167そうだねx2知らないモーション追加でうーん弦一郎なら巴流鍛えればこれくらいできるでしょ…する隻狼結構好き |
| … | 8625/12/11(木)08:12:55No.1381257189+でもこれか敵の攻撃力アップくらいになるよね |
| … | 8725/12/11(木)08:13:09No.1381257222+スレ画はかなり暴論というか無茶振りの部類だとは思うけど周回の度に敵のHPが増える系のゲーム遊ぶと正直同じこと思う |
| … | 8825/12/11(木)08:14:45No.1381257514+敵の攻撃も苛烈になるけどこっちの攻撃にも相応にバフがかかって |
| … | 8925/12/11(木)08:15:30No.1381257675+高難易度用新規モーションとかが理想なのは間違いないがそんなんするくらいなら普通の難易度にそのモーション入れるわって判断になるだけだから数値の調整だけになるのはまあしょうがない |
| … | 9025/12/11(木)08:16:49No.1381257906+敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ |
| … | 9125/12/11(木)08:17:25No.1381258004+>でもこれか敵の攻撃力アップくらいになるよね |
| … | 9225/12/11(木)08:17:46No.1381258068そうだねx7>敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ |
| … | 9325/12/11(木)08:19:27No.1381258349+敵AIが強くなるゲームもあるけどそんなのみんながやろうとしてできるようなもんでもないからな |
| … | 9425/12/11(木)08:19:54No.1381258423+SRPG作っててこの雑理論は心配になるな… |
| … | 9525/12/11(木)08:20:04No.1381258450+じゃあ敵を速くするか |
| … | 9625/12/11(木)08:20:05No.1381258452+物価数倍とか一番しょうもない難易度の上げ方だと思う |
| … | 9725/12/11(木)08:20:28No.1381258531+昔のアクションの2周目とか敵の体力倍とかあったと思う |
| … | 9825/12/11(木)08:21:03No.1381258619+敵がどんどん硬くなるのはエルデンリングとか… |
| … | 9925/12/11(木)08:21:08No.1381258643+デスストランディングはハードモードにしたら敵が固くなるだけだったな |
| … | 10025/12/11(木)08:21:45No.1381258762+この人のゲームそんなバランスに定評あるん? |
| … | 10125/12/11(木)08:21:46No.1381258765+その名前でモチベ下がってんじゃねえよ |
| … | 10225/12/11(木)08:22:28No.1381258873そうだねx4ゲーム性にもよるから一概には言えないけど |
| … | 10325/12/11(木)08:22:37No.1381258899+ターン制SRPGなんかだと敵の耐久が上がるだけでも戦略が変わってきそうなもんだけどな |
| … | 10425/12/11(木)08:22:45No.1381258916+高難易度ゲームモードみたいに言われて単にこっちの武器が弱いだけなのと攻撃食らったら即死設定で徐々に武器がアンロックされて緩和されるみたいなオンラインゲーもぬっちょりする |
| … | 10525/12/11(木)08:23:22No.1381259022そうだねx1>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの? |
| … | 10625/12/11(木)08:24:07No.1381259145+ハード以上限定ボスとかやめてね |
| … | 10725/12/11(木)08:24:10No.1381259156+攻撃力がやたら上がっててかなり固めても一撃死みたいになってるのも防御で耐えるという選択肢を奪ってるだけじゃない?と感じるし |
| … | 10825/12/11(木)08:24:19No.1381259183そうだねx5高周回で強靭が上がって大技でハイリスクハイリターン狙うよりペチペチ出血凍結が最適解になるエルデンリングが一番虚無だと思う |
| … | 10925/12/11(木)08:24:39No.1381259254+無能な味方ムーブされるゲームのスタッフ可哀想 |
| … | 11025/12/11(木)08:24:45No.1381259272そうだねx1>ハード以上限定エンディングとかやめてね |
| … | 11125/12/11(木)08:25:00No.1381259313+>>自分も敵も一発当たっただけで死ぬようになるリアルモードはなんでないの? |
| … | 11225/12/11(木)08:25:22No.1381259379+要するに「敵の行動パターン増加やプレイヤーの取る選択肢の増減でやり応えを感じさせろ!」ってことなんだろうけどそれが出来たら苦労はしねえ…! |
| … | 11325/12/11(木)08:26:08No.1381259495+>この人のゲームそんなバランスに定評あるん? |
| … | 11425/12/11(木)08:26:26No.1381259550そうだねx1報酬を下げるのはマジの下策だと思う |
| … | 11525/12/11(木)08:26:45No.1381259603そうだねx3>この人のゲームそんなバランスに定評あるん? |
| … | 11625/12/11(木)08:26:46No.1381259608+VPみたいにハード以外意味ないのもどうかとは思う |
| … | 11725/12/11(木)08:27:18No.1381259707+SRPGなんてどんな難易度でも抜け道生まれてヌルゲー化する未来しか無くねって気モツ煮込みがある |
| … | 11825/12/11(木)08:27:25No.1381259727+イージーじゃ真エンド見れませんとか言い出さなきゃ何でもいいよ |
| … | 11925/12/11(木)08:28:00No.1381259822+ガンダムブレイカー3こんな感じだったな |
| … | 12025/12/11(木)08:28:24No.1381259889+逆にハードモードでゲーム体験がいい方向に変化してるようなゲームってあるの? |
| … | 12125/12/11(木)08:29:23No.1381260030そうだねx4>でもゲームに携わる人なら持ってて欲しい感覚だよ |
| … | 12225/12/11(木)08:29:23No.1381260032+>ハード以上限定ドロップ衣装とかやめてね |
| … | 12325/12/11(木)08:29:30No.1381260052+硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな |
| … | 12425/12/11(木)08:30:20No.1381260177+間延びするだけって言うけど間延びしたらそれだけMPやアイテムのリソースが厳しくなるんだからちゃんと難易度向上の名目には沿ってると思うぞ |
| … | 12525/12/11(木)08:30:41No.1381260229+>俺は耐久あげたらこのゲームはどんな風に変わるだろうか?って確かめる感覚を持ってて欲しいかな… |
| … | 12625/12/11(木)08:31:46No.1381260382+敵の耐久ないとごり押しで勝てるからムーブとか研究する間もなく終わる |
| … | 12725/12/11(木)08:31:53No.1381260396+>ボタン押す回数が増えて面白くなるかというとなあ |
| … | 12825/12/11(木)08:31:59No.1381260406+>>敵も自分もワンパンモードだと銃乱射になる |
| … | 12925/12/11(木)08:32:27No.1381260470+>逆にハードモードでゲーム体験がいい方向に変化してるようなゲームってあるの? |
| … | 13025/12/11(木)08:32:33No.1381260481+この問いにじゃあこうしますみたいな事言われてもその開発にするのに必要な人員は予算は時間は?みたいな問題があるので |
| … | 13125/12/11(木)08:32:40No.1381260503+>硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな |
| … | 13225/12/11(木)08:32:44No.1381260516+ぶっちゃけやりこみゲーマーや廃人の意見聞いていいことないのは確か |
| … | 13325/12/11(木)08:32:51No.1381260526+敵の体力火力上がるとゴリ押し不可で完全攻略しないと先にやられるから結構ゲーム体験変わるよな |
| … | 13425/12/11(木)08:33:01No.1381260551+アクションなら敵の体力が上がるだけでもそのぶんミスが許されなくなるから単なる間延びではないと思うなあ |
| … | 13525/12/11(木)08:33:30No.1381260621そうだねx2こーゆーので「わたしのかんがえるさいこうのこうなんど」が面倒の方向がきちんとした楽しさに繋がったの見た記憶がない |
| … | 13625/12/11(木)08:33:50No.1381260661+>敵が硬くなるだけのハードモードのゲームって何があるんだ |
| … | 13725/12/11(木)08:33:57No.1381260678+スパロボなんか典型例だけどアレはノーマルがヌルいからほしがりマゾ需要で用意されてるモードって相互理解あるだけマシなのかな… |
| … | 13825/12/11(木)08:34:10No.1381260714+>こーゆーので「わたしのかんがえるさいこうのこうなんど」が面倒の方向がきちんとした楽しさに繋がったの見た記憶がない |
| … | 13925/12/11(木)08:34:14No.1381260727+エルデンリングというかソウルシリーズの高周回は毎回そんなもんだから伝統みたいなもんよ |
| … | 14025/12/11(木)08:34:20No.1381260744+周回で硬くなるのとハードモードで硬くなるのは何かちがくね |
| … | 14125/12/11(木)08:34:42No.1381260795+>>硬くなるだけのゲームは意外と思いつかんな |
| … | 14225/12/11(木)08:35:07No.1381260868そうだねx1>スパロボなんか典型例だけどアレはノーマルがヌルいからほしがりマゾ需要で用意されてるモードって相互理解あるだけマシなのかな… |
| … | 14325/12/11(木)08:35:20No.1381260897そうだねx1ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する |
| … | 14425/12/11(木)08:35:30No.1381260918そうだねx2ブレワイとか高難易度モードの耐久アップ叩く人いるけどアレ普通に倒す以外の選択肢の地位が恒常したから割と良い調整だと思うんだよな |
| … | 14525/12/11(木)08:35:43No.1381260960+>エルデンリングというかソウルシリーズの高周回は毎回そんなもんだから伝統みたいなもんよ |
| … | 14625/12/11(木)08:35:46No.1381260968+最近だと深き夜がアレだったな… |
| … | 14725/12/11(木)08:36:22No.1381261065そうだねx2>ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する |
| … | 14825/12/11(木)08:36:30No.1381261078+>ソウルやエルデンはまあいいとしてそれに追従してその手の難易度だけ真似たゲームが増えるのには閉口する |
| … | 14925/12/11(木)08:36:41No.1381261109+>最近だと深き夜がアレだったな… |
| … | 15025/12/11(木)08:36:44No.1381261120+そう言えばブレワイはシンプルにこれだったな |
| … | 15125/12/11(木)08:37:24No.1381261225+高難易度限定報酬とか昨今のゲームではあまり聞かなくなったのでやりたいやつに届けばいいとは思う |
| … | 15225/12/11(木)08:37:24No.1381261227+エルデンDLCはミケラダはもうそういうもんだって許したけどゴミを宝箱に詰めてるのは本当にご褒美あげるのが下手だったなって今でも思ってる |
| … | 15325/12/11(木)08:37:40No.1381261259+ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな? |
| … | 15425/12/11(木)08:37:47No.1381261287+一対複数のボス戦とか低難度では気を使ってもう一体はあまり攻めてこないけど高難易度だと二体でフルボッコしてくるみたいな調整はめどいんだろうな |
| … | 15525/12/11(木)08:38:09No.1381261353+ソウルライクは判断ミスを咎めてリソースを削るタイプだから判断する回数を増やすために耐久上げるのは間違ってないと思うけどな |
| … | 15625/12/11(木)08:39:10No.1381261542+>ソウルライクは判断ミスを咎めてリソースを削るタイプだから判断する回数を増やすために耐久上げるのは間違ってないと思うけどな |
| … | 15725/12/11(木)08:39:22No.1381261580+敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるしそれを前提に回復アイテムやMPの効率を考えてプレイするからゲーム体験もまるで変わってくると思うけどなー |
| … | 15825/12/11(木)08:39:46No.1381261642+>ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな? |
| … | 15925/12/11(木)08:40:08No.1381261696そうだねx4>ブレワイとか高難易度モードの耐久アップ叩く人いるけどアレ普通に倒す以外の選択肢の地位が恒常したから割と良い調整だと思うんだよな |
| … | 16025/12/11(木)08:40:32No.1381261768+>>ボタン押す回数が増えて面白くなるかというとなあ |
| … | 16125/12/11(木)08:40:37No.1381261778+SRPGなんて特に倒せる確定数が変わったらプレイ感や戦略が全然別物になるし良いと思うんだけどなぁ |
| … | 16225/12/11(木)08:40:53No.1381261832+>敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるしそれを前提に回復アイテムやMPの効率を考えてプレイするからゲーム体験もまるで変わってくると思うけどなー |
| … | 16325/12/11(木)08:41:41No.1381261971+個人的に理想のハードモードってナイトレインの常夜なんだけど開発の労力がなぁ… |
| … | 16425/12/11(木)08:41:58No.1381262002+一撃死系はまあマジで好み分かれる |
| … | 16525/12/11(木)08:43:32No.1381262230そうだねx4>元々硬いから効率的に倒すのはハード以前からやるし |
| … | 16625/12/11(木)08:43:33No.1381262232+敵が固くて楽しくなかったのは初代デビルメイクライくらいしかパッと思い浮かばないな |
| … | 16725/12/11(木)08:43:53No.1381262281+これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた |
| … | 16825/12/11(木)08:44:01No.1381262308+カンスト周回でノーダメとかやってる人すごいなぁと思って見てるけど道中ノーダメの方がむずいんじゃないかとちょっと思ったりする |
| … | 16925/12/11(木)08:44:01No.1381262311+>ダクソが敵の耐久力上がるだけって冗談だよな? |
| … | 17025/12/11(木)08:44:49 ID:YjlZn.rkNo.1381262438+このおかげでだいぶ面白くなってた |
| … | 17125/12/11(木)08:44:50No.1381262442そうだねx7>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた |
| … | 17225/12/11(木)08:45:08 ID:YjlZn.rkNo.1381262478+それって逆に言えば低難易度だと二体でフルボッコしてドロップ吟味しちゃうんたけど… |
| … | 17325/12/11(木)08:45:08No.1381262479+>カンスト周回でノーダメとかやってる人すごいなぁと思って見てるけど道中ノーダメの方がむずいんじゃないかとちょっと思ったりする |
| … | 17425/12/11(木)08:45:17No.1381262505+基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと? |
| … | 17525/12/11(木)08:45:20No.1381262516+高難易度になると今まで使えてた選択肢が消えるのが当たり前だから |
| … | 17625/12/11(木)08:45:32No.1381262555+>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた |
| … | 17725/12/11(木)08:45:48No.1381262599+良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか? |
| … | 17825/12/11(木)08:46:15 ID:YjlZn.rkNo.1381262677+未知の動きを追加 |
| … | 17925/12/11(木)08:46:24No.1381262709+>>これはリングフィットアドベンチャーで強く感じた |
| … | 18025/12/11(木)08:46:56No.1381262796+>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか? |
| … | 18125/12/11(木)08:47:32No.1381262909+>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと? |
| … | 18225/12/11(木)08:47:59No.1381262990+>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか? |
| … | 18325/12/11(木)08:48:09No.1381263011+ゼノブレイド2とかシステムを十全に理解すると思い描いてたコンボをフル活用する前に敵が死ぬゲームは敵の耐久も盛って欲しくなる |
| … | 18425/12/11(木)08:48:30No.1381263060+>良く考えたらハードモード自体いらないんじゃねえか? |
| … | 18525/12/11(木)08:48:35No.1381263070+>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと? |
| … | 18625/12/11(木)08:48:37No.1381263083そうだねx3>それって逆に言えば低難易度だと二体でフルボッコしてドロップ吟味しちゃうんたけど… |
| … | 18725/12/11(木)08:49:11 ID:YjlZn.rkNo.1381263187+火力上がると回復瓶が使い捨てに変わったりボスの行動自体が変わったりするな |
| … | 18825/12/11(木)08:49:57No.1381263294+FO4の高難易度は敵はもちろん強くなるけどファーストトラベル出来なくなったり飯食わないと餓死したりきたねぇベッドで寝ると病気になったりして面白い |
| … | 18925/12/11(木)08:50:04No.1381263305+アクションゲーで敵のステータス上昇に頼らない高難易度化って最終的にプレイヤーのボタン操作に反応とかになりそう |
| … | 19025/12/11(木)08:50:18No.1381263348+>個人的にはモード選択自体は無くて実質的な難易度調整で壊れ武器や技がホイとあるくらいが丁度いい |
| … | 19125/12/11(木)08:50:18No.1381263351そうだねx1もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 19225/12/11(木)08:51:06No.1381263462+こっちのやれる事減らすくらいなら数値いじるだけで勘弁してほしくはある |
| … | 19325/12/11(木)08:51:13No.1381263478+>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 19425/12/11(木)08:51:13No.1381263479+そもそもハードモードとか周回をどれくらいの人がやってんの |
| … | 19525/12/11(木)08:51:19No.1381263484そうだねx1嫌ならやらんでいいよ |
| … | 19625/12/11(木)08:51:28No.1381263494+>>基本の難易度は上げる程敵のHPが上がるけど最高難易度は敵の攻撃力が上がって自分のHPも下がる代わりに自分の攻撃力も上がるKH2式が最高ってこと? |
| … | 19725/12/11(木)08:51:39No.1381263517+>嫌ならやらんでいいよ |
| … | 19825/12/11(木)08:51:44No.1381263529+深き夜は深度4以上でうわってなってやめた |
| … | 19925/12/11(木)08:52:20No.1381263620+>>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 20025/12/11(木)08:52:27No.1381263644そうだねx3モンハンのHP制で概ね3発喰らったら死 |
| … | 20125/12/11(木)08:52:28No.1381263646そうだねx1耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね |
| … | 20225/12/11(木)08:52:31No.1381263656+深き夜はなぁ… |
| … | 20325/12/11(木)08:52:33No.1381263660そうだねx1>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 20425/12/11(木)08:52:35 ID:YjlZn.rkNo.1381263663+名前のせいでやる気が削がれるな!ミチェラーダがエルデンDLCに登場する理由が分かるよ |
| … | 20525/12/11(木)08:52:52No.1381263712+>俺もそう思うけど最近はもう簡単すぎるって言い出すユーザーと難しすぎるって言い出すユーザーが我が物顔で作品批判しだすからどうしようもないんじゃないかな |
| … | 20625/12/11(木)08:53:35No.1381263831+プレイヤーに許される全部使ってなお苦戦するくらいの戦いがしたいだけなんだ |
| … | 20725/12/11(木)08:53:45No.1381263863そうだねx1>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね |
| … | 20825/12/11(木)08:53:59No.1381263898+G級って意外とちょうどいいハードモードなのかもと思い始めた |
| … | 20925/12/11(木)08:54:45No.1381264011+ミケラダは俺が倒せなかったら一生許さなかったけど俺は倒せたから全て許す |
| … | 21025/12/11(木)08:54:46No.1381264014+>>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね |
| … | 21125/12/11(木)08:55:11No.1381264096+>耐久上げるくらいなら攻撃上げた方がいいのはあるよね |
| … | 21225/12/11(木)08:55:18No.1381264111+>プレイヤーに許される全部使ってなお苦戦するくらいの戦いがしたいだけなんだ |
| … | 21325/12/11(木)08:56:13No.1381264258+許す許さないじゃなくてただただクソボスですねって気持ちになるミケラダーン |
| … | 21425/12/11(木)08:56:17No.1381264270+難易度上げると敵とこっちのステータスがよりプレイヤー不利になるけどレベル上げてビルド見返すと対応できるようになっていくディアブロとかは調整細かいなといつも思う |
| … | 21525/12/11(木)08:56:17 ID:YjlZn.rkNo.1381264271+エルデンDLCに登場する理由が分かるよ |
| … | 21625/12/11(木)08:56:18No.1381264275+コンテニューしやすくする代わりにきっちり殺しに掛かってくるゲームがトレンドじゃない?アクションなら |
| … | 21725/12/11(木)08:56:18No.1381264276+ドラクエ3リメイクのハードモードがあまりに手抜きのカス調整過ぎて |
| … | 21825/12/11(木)08:56:29No.1381264306+>>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 21925/12/11(木)08:56:31 ID:YjlZn.rkNo.1381264313+割と良い調整だと思うわ |
| … | 22025/12/11(木)08:56:49No.1381264361+KH難易度上げると敵の耐久上がってたか? |
| … | 22125/12/11(木)08:57:13No.1381264425そうだねx1>ミケラダは俺が倒せなかったら一生許さなかったけど俺は倒せたから全て許す |
| … | 22225/12/11(木)08:57:38No.1381264479+どこまで行っても僕の好みは〜にしかならない発言じゃねえかな |
| … | 22325/12/11(木)08:58:00No.1381264536+地球防衛軍の高難易度はよく調整してて面白いけど逆に低難易度が死ぬほど面白くないんだよな |
| … | 22425/12/11(木)08:58:01No.1381264538そうだねx2>許す許さないじゃなくてただただクソボスですねって気持ちになるミケラダーン |
| … | 22525/12/11(木)08:58:03No.1381264542そうだねx1ミケラダって倒した時気持ちよかった…? |
| … | 22625/12/11(木)08:58:32No.1381264611+高難易度になったらこっちも使える要素が増えますみたいなのじゃなきゃわざわざやらないとは思う |
| … | 22725/12/11(木)08:58:43No.1381264639そうだねx1>ミケラダって倒した時気持ちよかった…? |
| … | 22825/12/11(木)08:58:56No.1381264667+物足りなけりゃ自分で縛りはもちろんするんだけどそれって自分が手抜きして遊ぶってだけでしかないんだよね |
| … | 22925/12/11(木)08:59:04No.1381264679+ごり押し耐久勝ちすればいいゲームが真面目に避けたり耐える方法考えなきゃいけなくなるとかあるし |
| … | 23025/12/11(木)08:59:37No.1381264743+盾チクだとすっげえ弱くなってなんか悲しかったよミケラダーン |
| … | 23125/12/11(木)08:59:38No.1381264744そうだねx1>ミケラダって倒した時気持ちよかった…? |
| … | 23225/12/11(木)08:59:53 ID:YjlZn.rkNo.1381264778+フロム・ソフトウェアだから許容範囲だがソウルやエルデンはそれほど素晴らしいものではない |
| … | 23325/12/11(木)08:59:54No.1381264784+難易度上げるとハイリスクハイリターン謳ってるのにハイリターン?ってなるゲームがあった気がしたが思い出せない |
| … | 23425/12/11(木)09:00:40No.1381264897+俺はなんでミケラダ倒せたんだろうな… |
| … | 23525/12/11(木)09:00:55No.1381264928そうだねx2ミケラダーンは俺が上達したから勝てたより相手がぬるい行動だったから勝てたな…ってなってなんか変な気持ちで終わった |
| … | 23625/12/11(木)09:01:00No.1381264939そうだねx2>割と良い調整だと思うわ |
| … | 23725/12/11(木)09:01:11 ID:YjlZn.rkNo.1381264964+一方難易度が低い場合は2 人の敵を倒してドロップするものを確認する... |
| … | 23825/12/11(木)09:02:08No.1381265121+FO4は難易度上げると装備のレア泥しやすくなってたな |
| … | 23925/12/11(木)09:02:24 ID:YjlZn.rkNo.1381265169+最近のゲームでは高難易度限定報酬はあまり聞かないのでプレイしたい人に届くといいなね |
| … | 24025/12/11(木)09:02:38No.1381265217+普通の難易度だとごり押しができるゲームじゃないと高難易度でゲーム体験が変わることってないと思うんだよね |
| … | 24125/12/11(木)09:03:34 ID:YjlZn.rkNo.1381265357+(チャレンジトロフィー |
| … | 24225/12/11(木)09:03:36No.1381265364+深き夜はいい調整だけど特化系がバランスを壊しちゃってるんだよね |
| … | 24325/12/11(木)09:03:42No.1381265379+分かりましたスピード2倍で |
| … | 24425/12/11(木)09:04:13No.1381265450そうだねx1それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度上げるとボスがえげつない固有アビリティ持ち出してくるのはこれこれ!って思った |
| … | 24525/12/11(木)09:04:22No.1381265473+初代VPとかダンジョンの数変わったりもうハード推奨じゃんって感じだった |
| … | 24625/12/11(木)09:04:38No.1381265520+>分かりましたスピード2倍で |
| … | 24725/12/11(木)09:04:42No.1381265529+>もうたぶん何度も言われた事だろうけど難易度上げたきゃ自分で縛ればよくねえ? |
| … | 24825/12/11(木)09:04:58No.1381265570+難易度上げた分のリターンが欲しいと思っちゃう |
| … | 24925/12/11(木)09:05:01No.1381265577+>それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度上げるとボスがえげつない固有アビリティ持ち出してくるのはこれこれ!って思った |
| … | 25025/12/11(木)09:06:58 ID:YjlZn.rkNo.1381265842+昔のモンスターハンターはそんな感じだった |
| … | 25125/12/11(木)09:07:11No.1381265877+エルデンのDLCは周回補正とは別にミケラダ倒すと次の周からスケーリング入るからな |
| … | 25225/12/11(木)09:08:26No.1381266046+デモンズソウルは2周目から敵の火力上がりまくってびっくりする |
| … | 25325/12/11(木)09:08:42 ID:lxOp827UNo.1381266080+アクションゲームは力ずくでクリアしていくだけだとつまらなくなってしまうので耐久力が上がるのは嬉しいなね |
| … | 25425/12/11(木)09:09:17No.1381266183+たくさんいるキャラクターとか武器とかに回答が用意されてればいいけどただただDPSチェックが厳しくなるだけでどんどん最適選択以外がゴミとして振り落とされてくのはやだ |
| … | 25525/12/11(木)09:09:42 ID:lxOp827UNo.1381266242+あまりにも気持ちが良かったので「二度俺に逆らわないで!」と叫びたくなった |
| … | 25625/12/11(木)09:10:12No.1381266317+ヌルそうなゲームだと稼ぎプレイしないのか無意識的に縛ってるのはあるかも |
| … | 25725/12/11(木)09:11:30No.1381266513+どう見てもシステム的に弱いけどキャラ好きだから使うか…とかはよくある |
| … | 25825/12/11(木)09:11:45No.1381266550+エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた |
| … | 25925/12/11(木)09:12:31 ID:lxOp827UNo.1381266656+負荷上げないでどうすんだよ |
| … | 26025/12/11(木)09:13:05 ID:lxOp827UNo.1381266730+敵を倒すのに必要な攻撃が2発から3発に変わったなら自分の被ダメージも当然増えるし |
| … | 26125/12/11(木)09:13:52No.1381266837そうだねx2>ドラクエ3リメイクのハードモードがあまりに手抜きのカス調整過ぎて |
| … | 26225/12/11(木)09:14:09No.1381266869+>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた |
| … | 26325/12/11(木)09:14:40No.1381266948そうだねx1>>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた |
| … | 26425/12/11(木)09:14:42No.1381266950+アクションゲームならゲーム速度上げて難易度アップのほうが好き |
| … | 26525/12/11(木)09:15:22 ID:lxOp827UNo.1381267034+自分の攻撃力と敵のHPを同時に上げるのって本当に必要なんか? |
| … | 26625/12/11(木)09:15:29No.1381267050+シャア専用ダークソウルとかも笑いながら見てた記憶ある |
| … | 26725/12/11(木)09:16:19No.1381267174+>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた |
| … | 26825/12/11(木)09:16:25No.1381267193+二周目持ち込み前提の高難易度は持ち込みの暴力で大味に進めることになりがちでな… |
| … | 26925/12/11(木)09:16:36 ID:lxOp827UNo.1381267210+ランダムな追加攻撃とダメージエリアを生成する |
| … | 27025/12/11(木)09:16:54No.1381267252+三國無双2で難易度上げたら弩兵や弓兵にリンチされる合肥新城包囲戦いいよね |
| … | 27125/12/11(木)09:17:12No.1381267298+>エルデンリングは無意識にダークソウルして実質縛りプレイしてる人大量にいた |
| … | 27225/12/11(木)09:18:08 ID:lxOp827UNo.1381267422+その気持ちは分かるが大多数のプレイヤーが同じように感じていないことも分かる… |
| … | 27325/12/11(木)09:18:25No.1381267467+>二周目持ち込み前提の高難易度は持ち込みの暴力で大味に進めることになりがちでな… |
| … | 27425/12/11(木)09:19:11No.1381267581+やっぱハードモード限定の新モーションだよな |
| … | 27525/12/11(木)09:19:57 ID:lxOp827UNo.1381267688+深度が4を超えた時点でDeep Nightのプレイをやめた |
| … | 27625/12/11(木)09:21:15 ID:lxOp827UNo.1381267869+一方難易度を低くして2 人の敵を倒して何を落とすか確認してみましょう... |
| … | 27725/12/11(木)09:21:19No.1381267881+耐久そのままで攻撃力アップって一週目で外に出てから即ツリーガードと戦うみたいな感じか |
| … | 27825/12/11(木)09:22:18No.1381268029そうだねx1まあなんか新しいことやって来たり行動パターンが賢いとかの方向で難易度上げて欲しいところはある |
| … | 27925/12/11(木)09:22:27 ID:lxOp827UNo.1381268051+最近深い夜はそんな感じだった… |
| … | 28025/12/11(木)09:23:36 ID:lxOp827UNo.1381268233+火力や耐久力が上がるのはいいけどもらえる経験値やお金が減るのは面白くない |
| … | 28125/12/11(木)09:24:02 ID:lxOp827UNo.1381268308+負荷を増やさずに何をするつもりか? |
| … | 28225/12/11(木)09:25:41 ID:lxOp827UNo.1381268606+あれはカスタム要素増えるから俺は倒せたから全て許す |
| … | 28325/12/11(木)09:26:46No.1381268772+俺も敵が硬くなるだけの高難易度はあんまり好きじゃないけど |
| … | 28425/12/11(木)09:26:50 ID:lxOp827UNo.1381268780+エルデンのDLCではミチェラーダを倒すとラウンド調整とは別に次のラウンドからスケーリングが開始される |
| … | 28525/12/11(木)09:29:09 ID:lxOp827UNo.1381269214+敵の耐久上がってたか? |
| … | 28625/12/11(木)09:29:30 ID:lxOp827UNo.1381269279+それ以前のシリーズ作やってないけどBG3の難易度アップのほうが好き |
| … | 28725/12/11(木)09:30:30 ID:lxOp827UNo.1381269459+個人的には理想のハードモードはNight TrainのTokoyoだが必要な開発労力は謎だ... |
| … | 28825/12/11(木)09:31:16 ID:lxOp827UNo.1381269592+めちゃくちゃ気持ち良かった |
| … | 28925/12/11(木)09:31:37 ID:lxOp827UNo.1381269641+自動回復がまた面倒だ |
| … | 29025/12/11(木)09:32:05No.1381269699+稼げば稼ぐだけ火力だけどんどん上がるゲームだとこの調整も必要 |
| … | 29125/12/11(木)09:32:33No.1381269772+良くない難易度調整ならGOWが思い浮かぶ |
| … | 29225/12/11(木)09:33:27 ID:lxOp827UNo.1381269906+ちょっと悲しかった |
| … | 29325/12/11(木)09:34:36 ID:lxOp827UNo.1381270070+あらゆるゲームの中でシステムに負荷をかけることが目的のゲームではないか? |
| … | 29425/12/11(木)09:34:46 ID:lxOp827UNo.1381270108+灰を使うとまた違ったゲームになり相手から受けるダメージが増えるのがソウルシリーズをやる上での特徴ではないか? |
| … | 29525/12/11(木)09:36:42No.1381270431+>1部テイルズはこの傾向あったなぁ |
| … | 29625/12/11(木)09:39:08No.1381270860+ローグライクだとだいたい敵硬くなるだけな気がする |
| … | 29725/12/11(木)09:40:02 ID:lxOp827UNo.1381271050+世の中にはそんな人がたくさんいるんじゃないか? |
| … | 29825/12/11(木)09:40:44No.1381271176+任天堂ゲームによくあるボスの行動をかわして3回や5回攻撃当てれば倒せる戦闘が難易度上げると10回攻撃当てれば勝てるってなるのはゲームの面白さに繋がるのかって話か |
| … | 29925/12/11(木)09:41:46No.1381271366+>やっぱハードモード限定の新モーションだよな |