二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764576444156.jpg-(143953 B)
143953 B25/12/01(月)17:07:24 ID:/I05XD9cNo.1378156816+ 18:53頃消えます
悪名高いグランチャーを組んでいるのですが肘も膝も本当に変な作りしてんね…
125/12/01(月)17:08:08 ID:/I05XD9cNo.1378157000+
造型は良いんすよ…
225/12/01(月)17:09:10 ID:/I05XD9cNo.1378157297+
バンダイのブレンとか関節ほとんどボールジョイントになってたし
ある程度妥協しても関節仕込むのが難しいデザインだとは思う
325/12/01(月)17:10:24 ID:/I05XD9cNo.1378157638+
デザイン段階から「生物硬質組織の捻じれ」を前提にデザインされた物をプラスチックで再現するなんて無理だったんだ
425/12/01(月)17:11:16No.1378157859そうだねx4
自閉症の常同行動
525/12/01(月)17:12:54 ID:/I05XD9cNo.1378158292+
ブレンチャイルドまだかな
625/12/01(月)17:15:03 ID:/I05XD9cNo.1378158803+
これモデロイド?
積層構造はわりとゆるい造形なんだね
725/12/01(月)17:16:46 ID:/I05XD9cNo.1378159309+
膝もなんかやばいの?
825/12/01(月)17:18:35No.1378159750+
何回組んでんだよ
925/12/01(月)17:18:45 ID:/I05XD9cNo.1378159796+
なんでグランチャーはロボ魂で出なかったんだろう
1025/12/01(月)17:19:59 ID:/I05XD9cNo.1378160117+
>膝もなんかやばいの?
可動部のパーツが薄いのとピンがギチギチで破損しやすいので調整は要る
1125/12/01(月)17:21:01 ID:/I05XD9cNo.1378160391+
ロボ魂扱いやすいしいい感じだったんだけどユウブレンとクインシィバロンズゥは出せよ!
1225/12/01(月)17:23:11 ID:/I05XD9cNo.1378161002+
>ある程度妥協しても関節仕込むのが難しいデザインだとは思う
立体物だと全然動かせないMHやGTMもそうだけど永野のデザインそんなんばっかだな
1325/12/01(月)17:24:32 ID:/I05XD9cNo.1378161370+
ROBOT魂のブレンはどうなってたか確認しようかと思ったけど未開封のが溜まっててどれがどれかわからない
1425/12/01(月)17:25:30 ID:/I05XD9cNo.1378161625+
バンダイコレ部はもう少し頑張って欲しかったよ
せめて再リバイバル前のユウブレンとイイコのバロンズゥはくれよ!
1525/12/01(月)17:27:02 ID:/I05XD9cNo.1378162052+
放送当時出たの姫ブレンだけだったよね
1625/12/01(月)17:28:26 ID:/I05XD9cNo.1378162427+
永野って可動させるための構造考えはするけど本当に可動するかは二の次だよね
1725/12/01(月)17:29:59 ID:/I05XD9cNo.1378162849+
バロンのだからバロン・ズゥなんだからクインシィ・バロン・ズゥじゃなくてクインシィ・ズゥになるべきでは?
1825/12/01(月)17:30:45 ID:/I05XD9cNo.1378163060+
本編でも直立でワープしてばっかりだったので曲げる必要はないのでは
1925/12/01(月)17:31:30 ID:/I05XD9cNo.1378163229+
>永野って可動させるための構造考えはするけど本当に可動するかは二の次だよね
トガッてた頃のカトキ氏もそんなんだったな
2025/12/01(月)17:32:50 ID:/I05XD9cNo.1378163544+
>本編でも直立でワープしてばっかりだったので曲げる必要はないのでは
かっこいいポーズつけたいんだも!
2125/12/01(月)17:36:21 ID:/I05XD9cNo.1378164475+
>永野って可動させるための構造考えはするけど本当に可動するかは二の次だよね
若い頃バンダイの横槍に苦しんだ人だから玩具化の都合とか気にしたくないんだろう
2225/12/01(月)17:38:50 ID:/I05XD9cNo.1378165154+
>若い頃バンダイの横槍に苦しんだ人だから玩具化の都合とか気にしたくないんだろう
だったら可動構造とかもハッタリでいいのに変に理屈つける
2325/12/01(月)17:42:25 ID:/I05XD9cNo.1378166173+
GTMの関節もファンには最高なのかな
2425/12/01(月)17:44:42 ID:/I05XD9cNo.1378166875+
>永野って可動させるための構造考えはするけど本当に可動するかは二の次だよね
立体化できるもんならしてみろって感じでやってきたからなあ
それでもGTMでは立体物や3Dモデル化も前提のかんじだが
2525/12/01(月)17:47:59 ID:/I05XD9cNo.1378167938+
バロンが名付けたバロンズゥでいいんじゃねえの
2625/12/01(月)17:51:06 ID:/I05XD9cNo.1378168940+
>GTMの関節もファンには最高なのかな
デザインは最高だと思う
実際に可動プラモ作った後は…ノーコメントかな…
2725/12/01(月)17:53:18 ID:/I05XD9cNo.1378169607+
ネリーブレンも再リバイバル後ネリーブレンのままだしその形のアンチボディはその名前ってなってんだろ
2825/12/01(月)17:54:45 ID:/I05XD9cNo.1378170098+
>ネリーブレンも再リバイバル後ネリーブレンのままだしその形のアンチボディはその名前ってなってんだろ
そうじゃないと思う
ラッセブレンになってくれるかって言ってるし人間がそう呼びたくて呼ぶって方が近いと思うよ
2925/12/01(月)17:55:46 ID:/I05XD9cNo.1378170391+
>実際に可動プラモ作った後は…ノーコメントかな…
みっしりついた腰アーマーは可動に連動して邪魔にならないように動きますってことなんだろうけど
まああのサイズのプラキットだと無理だよねっていう
3025/12/01(月)17:58:50 ID:/I05XD9cNo.1378171336+
>GTMの関節もファンには最高なのかな
断然MHの方がいい
GTMの腕なんか複雑骨折してるようにしか見えない
3125/12/01(月)18:00:19 ID:/I05XD9cNo.1378171791+
>ネリーブレンも再リバイバル後ネリーブレンのままだしその形のアンチボディはその名前ってなってんだろ
体格の優れたネリ―ブレンが瀕死のユウブレンを吸収しての再リバイバルだし
あの別れ方してじゃあ今日からお前がユウブレンな!はまぁ無理だ…
3225/12/01(月)18:04:04 ID:/I05XD9cNo.1378172936+
GTMは設定だと指も全部スイングで動いて装甲も動きまくるから現在の技術力だとね・・・
3325/12/01(月)18:06:43 ID:/I05XD9cNo.1378173771+
モデロイドはブレンパワードとダイオージャだっけ
評判悪いの
3425/12/01(月)18:08:50 ID:/I05XD9cNo.1378174495+
>>GTMの関節もファンには最高なのかな
>デザインは最高だと思う
>実際に可動プラモ作った後は…ノーコメントかな…
直感的に動かせないから直立させつつポーズとらせるの無理ゲー過ぎる
3525/12/01(月)18:11:16 ID:/I05XD9cNo.1378175401+
>モデロイドはブレンパワードとダイオージャだっけ
>評判悪いの
ファフナーマークアレスは金型のモールドが完全に死んでる箇所があった
3625/12/01(月)18:13:24 ID:/I05XD9cNo.1378176119+
まあGTM立体物触るとMHが古いってのはわかる
べつに古いのも好きだが


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