二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757744063754.jpg-(42013 B)
42013 B25/09/13(土)15:14:23No.1352769859そうだねx1 17:14頃消えます
お兄ちゃんが弱いんじゃない
上手く使いこなせない俺が悪いんだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/13(土)15:14:57No.1352769994+
お兄ちゃん器用万能だからね
225/09/13(土)15:18:27No.1352770874+
お兄ちゃんのふかよる遺物はどう?知力信仰上げるやつ気になってる
325/09/13(土)15:19:40No.1352771151+
キャラのせいと言うよりプレイヤー次第な難易度になってきたからね
カット率だカット率は裏切らない
425/09/13(土)15:21:59No.1352771727+
>お兄ちゃんのふかよる遺物はどう?知力信仰上げるやつ気になってる
出血クローの方は雑に便利
遠距離から一回割合ダメージ出せるだけでも結構処理速度上がる
525/09/13(土)15:22:54No.1352771968+
スレッドを立てた人によって削除されました
障害持ちが叩くキャラ変わったの?
守護者ディスってろよ
625/09/13(土)15:23:57No.1352772225+
>キャラのせいと言うよりプレイヤー次第な難易度になってきたからね
>カット率だカット率は裏切らない
これマジで大事だよね…今までは使いたい武器を優先して選んでたけど深夜だとカット率アップ系の方優先しちゃってる
725/09/13(土)15:25:57No.1352772749そうだねx3
>キャラのせいと言うよりプレイヤー次第な難易度になってきたからね
HPと強靭任せで雑に戦ってちゃんと敵の攻撃回避してこなかった層が全員蹴落とされてるという感じがある
825/09/13(土)15:33:55No.1352774773そうだねx1
ナイトレインの攻撃重視の戦闘に慣れてきたが
本編の戦い方に戻るというわけか…
925/09/13(土)15:35:55No.1352775289そうだねx3
でもナイトレインてそういうゲームだったじゃん…
1025/09/13(土)15:37:41No.1352775707+
曲剣潜在出やすくなるやつが好き
1125/09/13(土)15:38:01No.1352775799そうだねx1
ワンパンワンパン言われまくる中での第六感の安心感よ
1225/09/13(土)15:38:26No.1352775918+
とにかく早く処理しようと多少無理押ししてた今までと違って冷静に対処してくのほんと大事ね
1325/09/13(土)15:38:35No.1352775952+
今でも囲んで棒で殴る戦法は有効だし強いよ
ただトライアングルフォーメーションするとか味方を狙ってるやつの後ろを狙うとか考えずひたすらバッタ繰り返したりゴリ押してたら死ぬってだけで…
1425/09/13(土)15:40:50No.1352776512+
回避もだし攻撃もちゃんと効率出せる動きしないと敵の硬さについていけないゲームになったな
先週まではバッタが常時80点出る行動だったけど今は0点〜ところにより70点みたいな感じになっちゃったし
1525/09/13(土)15:42:15No.1352776908+
>今でも囲んで棒で殴る戦法は有効だし強いよ
狙われてるやつはしっかり避けてフリーの二人が火力出すという当たり前の話に回帰した感じ
回帰性原理
1625/09/13(土)15:42:38No.1352777011そうだねx4
雑兵の槍多段ほんと鬱陶しい
1725/09/13(土)15:43:02No.1352777111+
とにかくカット率を盛れ
タメ攻撃でカット率上昇とHP最大でカット率上昇と連撃でカット率上昇を引け
1825/09/13(土)15:43:15No.1352777166+
特大バッタは隙を考えなしでやるには危険
反撃もだが横から刺される
1925/09/13(土)15:44:34No.1352777507+
スペックによるごり押しが全くできなくなったのでエルデン本編並みの回避防御重視必須になったと思う
スタミナ管理しっかりしないと死ぬ
正直こっちの方が好き
2025/09/13(土)15:46:55No.1352778147そうだねx2
バッタゲーの絵面あんま好きじゃなかったから両手持ち多用してたけどここにきて活きてきてるのを感じる
2125/09/13(土)15:47:21No.1352778269+
ワイヤー振って霜踏んで出血凍結狙う感じになったけど初期エルデンリングまで戻った感覚がある…
2225/09/13(土)15:48:30No.1352778570+
バッタじゃなくて両手タメ当てて崩すのがちょっとクセになってきた
2325/09/13(土)15:49:58No.1352778978+
バッタは元々スタミナ消費凄かったから
リスクとリターンの釣り合いとれなくなったらそりゃ迂闊に出せなくなるよな
2425/09/13(土)15:50:45No.1352779155+
凍結ビルドで行ったら凍結効かないボスばっか出てくる…
2525/09/13(土)15:51:35No.1352779367+
この難易度でニーヒルなぞ擦ったら絶対死ぬ自信あるんだけど
強化リブラ出てきた日にはどうすりゃいいんだよ
いやそもそも引けねえか
2625/09/13(土)16:12:52No.1352785025+
>この難易度でニーヒルなぞ擦ったら絶対死ぬ自信あるんだけど
>強化リブラ出てきた日にはどうすりゃいいんだよ
>いやそもそも引けねえか
罪人の相手正面からすんな…
2725/09/13(土)16:27:09No.1352788431+
やはり鉄の目
鉄の目は全てを解決する
2825/09/13(土)16:31:57No.1352789588+
もしかして深夜だとブライガー結構辛いのか?
2925/09/13(土)16:32:18No.1352789670+
大盾お兄ちゃんめっちゃ安定する
ただ同じ大盾なら蘇生力的に守護者使った方がいい気がしないでもない
3025/09/13(土)16:40:01No.1352791425+
相変わらずバッタしててごめん
坩堝の攻撃がスカるからすげえ戦いやすいんだ…
3125/09/13(土)16:44:53No.1352792688+
パリィ無いと安心できない病だからお兄ちゃんしか選べなかったけど小盾出やすくすれば…!
と思ったけどパリィ以外の戦技ついてること多すぎてお兄ちゃんに戻ってきた
3225/09/13(土)16:47:13No.1352793329+
鎌出やすくなる潜在で光輪のサイス一点狙いは割とありだけどそれなら主力が持ち込み弓の毒の目の方がいいかもだが毒の目もボスわからなくなると色々困る…
3325/09/13(土)16:48:05No.1352793540+
>もしかして深夜だとブライガー結構辛いのか?
二刀バッタの強靭削り低下とやられる前にやるストロングスタイルが深夜だときついな
3425/09/13(土)16:49:14No.1352793809+
>>キャラのせいと言うよりプレイヤー次第な難易度になってきたからね
>HPと強靭任せで雑に戦ってちゃんと敵の攻撃回避してこなかった層が全員蹴落とされてるという感じがある
俺は下手だからカット率盛り盛りにした毒の目で一生誤魔化し続けるぞ
3525/09/13(土)16:51:11No.1352794300+
>もしかして深夜だとブライガー結構辛いのか?
敵のHPが上がって倒すのに時間かかるし敵のHP上がってゴリ押しが通らない事も珍しくないから真面目な立ち回りは必要だと思う
もしくは拳無頼漢でさらにゴリ押しを通すか
3625/09/13(土)16:52:08No.1352794558+
無頼漢はスキルクール短縮積みまくりたくなる…
3725/09/13(土)16:53:59No.1352795044+
>二刀バッタの強靭削り低下とやられる前にやるストロングスタイルが深夜だときついな
一応大槌とか大斧はアッパー入ったんだっけ?
あと意外と強い斧もアッパー入ったし引きやすい遺物つけられれば変わるのかな
3825/09/13(土)17:10:33No.1352798822+
無頼漢で真面目な立ち回りしようとすると固有モーションのデバフがなかなかきつい
大斧の長所であるR1が大型武器としてはとても速いが全く活きない


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