選んでるだけで対象に取ってはいないから対象に取れない効果が効かないとかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
これが戦場から離れた時それを戦場に戻す、とこれが戦場から離れるまで追放するとの違いとか
MTGもコンマイ語バカにできないよね
… | 125/02/11(火)12:30:52No.1282012316そうだねx9議会の評決の理屈は最初ハァ?ってなった |
… | 225/02/11(火)12:32:14No.1282012765そうだねx9>議会の採決の2人対戦時の理屈は最初ハァ?ってなった |
… | 325/02/11(火)12:33:39No.1282013279そうだねx12俺は君のこのパーマネント追放したいんだけど |
… | 425/02/11(火)12:35:18No.1282013864そうだねx31同じテキストなら同じ挙動するようにルール整備されてるから遊戯王とは雲泥の差 |
… | 525/02/11(火)12:35:33No.1282013938そうだねx2呪禁貫通するってこと? |
… | 625/02/11(火)12:35:57No.1282014089そうだねx1リングやナイトメア系のETBがスタックに乗ってる間に本体サクって追放したもの帰ってこなくするカスのライフハック好きだよ |
… | 725/02/11(火)12:36:06No.1282014147そうだねx5議決という能力がそういう裁定がされてるってだけでそこまで違和感ない |
… | 825/02/11(火)12:36:28No.1282014274そうだねx13>呪禁貫通するってこと? |
… | 925/02/11(火)12:36:33No.1282014305+なんでこんなカード刷ったんやろなぁ… |
… | 1025/02/11(火)12:37:24No.1282014577そうだねx25コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 1125/02/11(火)12:37:39No.1282014654そうだねx7パーマネントに投票するって動作だからむしろこれに呪禁が聞く方がおかしいとさえ思う |
… | 1225/02/11(火)12:38:08No.1282014799そうだねx1>なんでこんなカード刷ったんやろなぁ… |
… | 1325/02/11(火)12:38:31No.1282014928+>なんでこんなカード刷ったんやろなぁ… |
… | 1425/02/11(火)12:38:40No.1282014973そうだねx1昔被覆に補充で不実付けたり開門で手札に戻したりするのが理解できなかった |
… | 1525/02/11(火)12:38:56No.1282015046そうだねx1>コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 1625/02/11(火)12:39:07No.1282015111そうだねx6いや対象に取ってないのはその通りじゃねえの? |
… | 1725/02/11(火)12:39:29No.1282015232+各プレイヤーが投票したよ |
… | 1825/02/11(火)12:40:26No.1282015507+>昔被覆に補充で不実付けたり開門で手札に戻したりするのが理解できなかった |
… | 1925/02/11(火)12:40:47No.1282015614+投票した結果を全体に及ぼす効果なんだろう |
… | 2025/02/11(火)12:40:58No.1282015661そうだねx6英文で読めばターゲッティングしてないの丸わかりだから日本語表記から受ける感覚でだけの的外れな批判 |
… | 2125/02/11(火)12:41:03No.1282015687+>>コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 2225/02/11(火)12:41:06No.1282015702+呪禁がターゲット取られないって能力なんだからまあそうなる |
… | 2325/02/11(火)12:41:38No.1282015847+頭悪いなお前 |
… | 2425/02/11(火)12:41:45No.1282015888+呪禁(被覆)だから投票できませんって方が変 |
… | 2525/02/11(火)12:41:49No.1282015907+理屈を聞けば理解はできるけどこれパッと見せられたら俺は勘違いしてたと思うというかした |
… | 2625/02/11(火)12:42:00No.1282015966+ライブラリーの一番上のカードを手札に加える効果でシェオルが誘発しないのにも文句言ってそう |
… | 2725/02/11(火)12:42:05No.1282015990そうだねx13>選んでるだけで対象に取ってはいないから対象に取れない効果が効かないとか |
… | 2825/02/11(火)12:42:15No.1282016037+自分がコントロールしていないじゃなくてあなたがコントロールしていないパーマネントに投票するのか |
… | 2925/02/11(火)12:42:17No.1282016052そうだねx6>英文で読めばターゲッティングしてないの丸わかりだから日本語表記から受ける感覚でだけの的外れな批判 |
… | 3025/02/11(火)12:42:23No.1282016077そうだねx12ウキウキでMTG叩けると思ってスレ立てたのに完全論破されてて哀れなスレ「」 |
… | 3125/02/11(火)12:42:35No.1282016140そうだねx1統率者戦用に刷ったカードを他のフォーマットで使うプレイヤーも悪いんですよ |
… | 3225/02/11(火)12:42:48No.1282016217+>>コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 3325/02/11(火)12:42:53No.1282016243そうだねx4コンマイ語扱いしていいのは身震いする発見ぐらいだ |
… | 3425/02/11(火)12:42:56No.1282016260そうだねx4>>>コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 3525/02/11(火)12:43:29No.1282016415+>>コンマイ語って言われてた時期のカードは同じ記述で違う挙動してたんだから比較にならねえよ |
… | 3625/02/11(火)12:43:35No.1282016458+英語だとtargetもany targetもわかりやすいよね |
… | 3725/02/11(火)12:43:37No.1282016471そうだねx5遊戯王しか知らない「」が多いからこうなる |
… | 3825/02/11(火)12:43:43No.1282016499+>統率者戦用に刷ったカードを他のフォーマットで使うプレイヤーも悪いんですよ |
… | 3925/02/11(火)12:43:49No.1282016533そうだねx3>MTGもコンマイ語バカにできないよね |
… | 4025/02/11(火)12:44:19No.1282016695+とりあえず処理に困ったときは原語読めば |
… | 4125/02/11(火)12:44:22No.1282016712+カードテキストという名のプログラム言語なので |
… | 4225/02/11(火)12:44:40No.1282016800そうだねx1>コンマイ語扱いしていいのは身震いする発見ぐらいだ |
… | 4325/02/11(火)12:45:01No.1282016890+ナイトメア能力は永久追放よくないよね!で減らしたらしいのに |
… | 4425/02/11(火)12:45:29No.1282017044そうだねx1むしろMTGはテキストの書式をガチガチに固めてるから珍テキストが生まれるタイプ |
… | 4525/02/11(火)12:46:05No.1282017259そうだねx1戦場から離れた時それを戦場に戻す、とこれが戦場から離れるまで追放するとの違いは |
… | 4625/02/11(火)12:46:08No.1282017271+①②③ってテキストに番号振られる前の遊戯王はマジで狂ってるとしか思えなかったからいくらでもコンマイ語呼ばわりしていいよ |
… | 4725/02/11(火)12:46:17No.1282017312+黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
… | 4825/02/11(火)12:46:21No.1282017328+>ナイトメア能力は永久追放よくないよね!で減らしたらしいのに |
… | 4925/02/11(火)12:46:35No.1282017400そうだねx1>むしろMTGはテキストの書式をガチガチに固めてるから珍テキストが生まれるタイプ |
… | 5025/02/11(火)12:46:57No.1282017515+>むしろMTGはテキストの書式をガチガチに固めてるから珍テキストが生まれるタイプ |
… | 5125/02/11(火)12:47:26No.1282017675そうだねx9浅瀬虫はあれがいいんだろうが! |
… | 5225/02/11(火)12:47:32No.1282017701+>あれそもそも永久追放でしょあとから別のトークンあげるだけで |
… | 5325/02/11(火)12:47:43No.1282017758+浅瀬蟲ってあのマトリョーシカみたいなやつか… |
… | 5425/02/11(火)12:47:44No.1282017759+でもまあ議会の採決は当時のネメシスメタとは言え醜いもん刷ったなとは思ったよ |
… | 5525/02/11(火)12:48:16No.1282017930そうだねx1浅瀬虫は直感的なテキストしてないけどやりたいことは段々デカくしたいんだなって察せるし… |
… | 5625/02/11(火)12:48:16No.1282017932+>むしろMTGはテキストの書式をガチガチに固めてるから珍テキストが生まれるタイプ |
… | 5725/02/11(火)12:48:32No.1282018007そうだねx4>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
… | 5825/02/11(火)12:48:43No.1282018083+>>むしろMTGはテキストの書式をガチガチに固めてるから珍テキストが生まれるタイプ |
… | 5925/02/11(火)12:49:00No.1282018158+2人対戦だと議会の採決したらお互いのフィールドのカード1枚ずつ吹っ飛ぶってこと? |
… | 6025/02/11(火)12:49:14No.1282018224+>>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
… | 6125/02/11(火)12:49:24No.1282018277+黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
… | 6225/02/11(火)12:49:35No.1282018326+生き写しは無色同士も破壊してぇ~と思ったからあんなのになったのだと思う |
… | 6325/02/11(火)12:49:50No.1282018415+再生とプロテクションとフェイズインアウトとリシドとその辺が整備されてからはまあ…… |
… | 6425/02/11(火)12:49:51No.1282018420そうだねx1>2人対戦だと議会の採決したらお互いのフィールドのカード1枚ずつ吹っ飛ぶってこと? |
… | 6525/02/11(火)12:49:53No.1282018435+>2人対戦だと議会の採決したらお互いのフィールドのカード1枚ずつ吹っ飛ぶってこと? |
… | 6625/02/11(火)12:50:30No.1282018620+やっぱりでない場合というトンチキ感が芸術点高い |
… | 6725/02/11(火)12:51:22No.1282018913そうだねx2ルールには厳密だが何言ってるかわからない例 |
… | 6825/02/11(火)12:51:29No.1282018950+対象にとって無いから破壊されました |
… | 6925/02/11(火)12:51:30No.1282018954+>2人対戦だと議会の採決したらお互いのフィールドのカード1枚ずつ吹っ飛ぶってこと? |
… | 7025/02/11(火)12:51:38No.1282019000+MTGのルール整備はめちゃくちゃちゃんとしてるよ… |
… | 7125/02/11(火)12:51:39No.1282019006+>やっぱりでない場合というトンチキ感が芸術点高い |
… | 7225/02/11(火)12:51:41No.1282019022+>2人対戦だと議会の採決したらお互いのフィールドのカード1枚ずつ吹っ飛ぶってこと? |
… | 7325/02/11(火)12:51:52No.1282019069+>MTGもコンマイ語バカにできないよね |
… | 7425/02/11(火)12:52:00No.1282019109+結構前にオラクル側に修正入ったみたいだけど |
… | 7525/02/11(火)12:52:04No.1282019135そうだねx1でも今は違う! |
… | 7625/02/11(火)12:52:06No.1282019150そうだねx1>黒でないクリーチャー2体を対象とする。それらを「その一方が他方のものでない色である」でない場合、破壊する。それらは再生できない。 |
… | 7725/02/11(火)12:52:50No.1282019390+>ルールには厳密だが何言ってるかわからない例 |
… | 7825/02/11(火)12:52:57No.1282019421+>ルールには厳密だが何言ってるかわからない例 |
… | 7925/02/11(火)12:52:59No.1282019436そうだねx2>ルールには厳密だが何言ってるかわからない例 |
… | 8025/02/11(火)12:53:11No.1282019487+戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。 |
… | 8125/02/11(火)12:53:20No.1282019536そうだねx1>対象にとって無いから破壊されました |
… | 8225/02/11(火)12:53:39No.1282019650+>MTGってテキスト読めば9割解決するよね |
… | 8325/02/11(火)12:53:40No.1282019654+遊戯王はすごいぞ |
… | 8425/02/11(火)12:53:42No.1282019659+>MTGのルール整備はめちゃくちゃちゃんとしてるよ… |
… | 8525/02/11(火)12:53:54No.1282019728そうだねx3上にもあるけどプログラミング言語なので原語読んだ方が理解できたりする |
… | 8625/02/11(火)12:53:58No.1282019755+MTGのルール絡みだと謙虚絡みとかマイコシンスとか……も相当整備されたしなあ |
… | 8725/02/11(火)12:54:04No.1282019783+>fu4629388.png |
… | 8825/02/11(火)12:54:34No.1282019938+代名詞の使い方が独特だから日本語訳は直観的にわかりにくいとは思う |
… | 8925/02/11(火)12:55:02No.1282020078+総合ルールとテキストテンプレートってめちゃくちゃ便利なツールなんだけど |
… | 9025/02/11(火)12:55:11No.1282020145そうだねx1>>MTGってテキスト読めば9割解決するよね |
… | 9125/02/11(火)12:55:13No.1282020159そうだねx7Target creature gets +3/+3 until end of turn. |
… | 9225/02/11(火)12:55:48No.1282020361+うるせぇ全部浅瀬虫みたいなテキストにするぞ |
… | 9325/02/11(火)12:55:56No.1282020408+知人に初期のマドルチェデッキもらって強化できないか色々調べたら |
… | 9425/02/11(火)12:56:04No.1282020460+>>MTGもコンマイ語バカにできないよね |
… | 9525/02/11(火)12:56:12No.1282020503+最近だと青緑の神が偶数でない時に~的な書き方をしてたね |
… | 9625/02/11(火)12:56:36No.1282020637+英語分からなくてもMTG語は読めるようになる |
… | 9725/02/11(火)12:56:46No.1282020703+なんかテキスト欄にごちゃごちゃよく分からんこと書いてる伝説の多色クリーチャーだいたい弱い説 |
… | 9825/02/11(火)12:56:58No.1282020776そうだねx2マグマおパスも改行してほしかった |
… | 9925/02/11(火)12:57:08No.1282020838+そうはならんやろ!なっとるやろがい!ぐらいにルール絶妙に踏み越えてるのはホワイトライトニングだった時代の要撃とか…… |
… | 10025/02/11(火)12:57:22No.1282020905そうだねx1種類別が絡むだけならどういう順番で適用されるかググればなんとか処理できる |
… | 10125/02/11(火)12:57:47No.1282021040+そういやリクター問題いつの間にか解決してたんだな |
… | 10225/02/11(火)12:57:52No.1282021065そうだねx2>なんかテキスト欄にごちゃごちゃよく分からんこと書いてる伝説の多色クリーチャーだいたい弱い説 |
… | 10325/02/11(火)12:57:57No.1282021095+最近話題になったバグ挙動だとしっぺ返しで上忍術コピーして百合子パクるとか |
… | 10425/02/11(火)12:57:59No.1282021106+>>fu4629388.png |
… | 10525/02/11(火)12:58:10No.1282021181+>最近だと青緑の神が偶数でない時に~的な書き方をしてたね |
… | 10625/02/11(火)12:58:17No.1282021222+>なんかテキスト欄にごちゃごちゃよく分からんこと書いてる赤の高コストカードだいたい弱い説 |
… | 10725/02/11(火)12:58:28No.1282021297そうだねx2ターンを終了する。 |
… | 10825/02/11(火)12:58:38No.1282021353+>場に謙虚とオパール色の輝きがあります |
… | 10925/02/11(火)12:58:45No.1282021394+最近だとお前の奇跡を俺が使う!も意味わかんなかったな |
… | 11025/02/11(火)12:58:46No.1282021399+パスのテキスト直されてんの知らなかった… |
… | 11125/02/11(火)12:59:00No.1282021466+>なんかテキスト欄にごちゃごちゃよく分からんこと書いてる伝説の多色クリーチャーだいたい弱い説 |
… | 11225/02/11(火)12:59:03No.1282021484+昔のコンマイ語はダメだけど整備された後のコンマイ語とMTGのオラクルはよく読めば大体分かるという意味では良い部類だと思う |
… | 11325/02/11(火)12:59:14No.1282021548+美しくないから別途ルールで定められてるんだろう |
… | 11425/02/11(火)12:59:25No.1282021609+>fu4629416.png |
… | 11525/02/11(火)12:59:28No.1282021634+>なんかテキスト欄にごちゃごちゃよく分からんこと書いてる赤の高コストカードだいたい弱い説 |
… | 11625/02/11(火)13:00:04No.1282021859そうだねx2any targetの日本語訳がゴミカスな時期の無駄な長さとバトル出た時が酷かった |
… | 11725/02/11(火)13:00:08No.1282021869そうだねx2>場に謙虚とオパール色の輝きがあります |
… | 11825/02/11(火)13:00:18No.1282021935そうだねx1うるせぇネクロポーテンス出すぞ |
… | 11925/02/11(火)13:00:24No.1282021985+でも構築で使われてる多色のごちゃごちゃ書かれたクリーチャーは出されたら死ぬんだなってすぐ分かるぞ |
… | 12025/02/11(火)13:00:32No.1282022025+>総合ルールとテキストテンプレートってめちゃくちゃ便利なツールなんだけど |
… | 12125/02/11(火)13:01:33No.1282022401そうだねx3>any targetの日本語訳がゴミカスな時期の無駄な長さとバトル出た時が酷かった |
… | 12225/02/11(火)13:01:35No.1282022411+今一番ルール周りが酷いのはデュエマ |
… | 12325/02/11(火)13:01:40No.1282022440+>他のTCGにはあまり受け継がれなかったんだよね |
… | 12425/02/11(火)13:01:41No.1282022446+赤のレアの高コスト謎エンチャントはバニラエンチャントという愛称でクソデッカーたちに愛されてる |
… | 12525/02/11(火)13:02:12No.1282022609そうだねx3大会でジャッジー!って呼んだときに種類別よりタイムスタンプ優先だと現状確認するだけでジャッジ血反吐吐くよなって思う |
… | 12625/02/11(火)13:02:24No.1282022685+>総合ルールとテキストテンプレートってめちゃくちゃ便利なツールなんだけど |
… | 12725/02/11(火)13:02:24No.1282022689+fu4629436.jpg |
… | 12825/02/11(火)13:02:55No.1282022835+赤の高コスト混沌系カードは銀枠世界から飛び出してきたようなのがごくまれに出てくる |
… | 12925/02/11(火)13:02:57No.1282022854+>any targetの日本語訳がゴミカスな時期 |
… | 13025/02/11(火)13:03:03No.1282022891+>総合ルールとテキストテンプレートってめちゃくちゃ便利なツールなんだけど |
… | 13125/02/11(火)13:03:11No.1282022935+デュエマの次のターンの終わり関係の裁定変更は真面目に頭おかしいと思った |
… | 13225/02/11(火)13:03:12No.1282022939+デュエマは作ってる側がマジでルールとかテキストの挙動を把握していない案件があるのが… |
… | 13325/02/11(火)13:03:42No.1282023113+>fu4629436.jpg |
… | 13425/02/11(火)13:03:58No.1282023198+>そんなことに労力割かなくても売れるからいいし…そこそこ売ったら終わればいいし… |
… | 13525/02/11(火)13:04:16No.1282023293そうだねx1>fu4629436.jpg |
… | 13625/02/11(火)13:04:51No.1282023504+昔はごちゃごちゃ書いてるの大体デメリットだろうなてかんじだったけど今ごちゃごちゃ書いてるの全部メリットとかになっちゃたからな |
… | 13725/02/11(火)13:04:57No.1282023531そうだねx1テキスト減らしたい病は進行すると最低限必要な主語すら省き出すからヤバい |
… | 13825/02/11(火)13:05:11No.1282023612そうだねx1クロクサは使われてふざくんな!!ってなるからすぐ覚えられるぞ! |
… | 13925/02/11(火)13:05:19No.1282023672+いつも通り舐められてたけど若干評価された秘技の砲撃すき |
… | 14025/02/11(火)13:05:54No.1282023865+>テキスト減らしたい病は進行すると最低限必要な主語すら省き出すからヤバい |
… | 14125/02/11(火)13:06:04No.1282023919+>昔はごちゃごちゃ書いてるの大体デメリットだろうなてかんじだったけど今ごちゃごちゃ書いてるの全部メリットとかになっちゃたからな |
… | 14225/02/11(火)13:06:08No.1282023959+二重否定はやっぱわかりづらいテキストになっちゃうよね |
… | 14325/02/11(火)13:06:31No.1282024081+>このテキスト欄は狭すぎる |
… | 14425/02/11(火)13:06:37No.1282024127+MTGも極稀にこれ本当にルールに則ってやらせたい挙動か?これが?ってなるカードが無いわけでもない |
… | 14525/02/11(火)13:06:40No.1282024142+白の平等のクソさを体現してるカードで好き議決 |
… | 14625/02/11(火)13:06:41No.1282024146+最近は他のTCGでも整備するようになったけどMTGで一番優秀だなと思ったのは大会のフロアルールが整備されてることだったな |
… | 14725/02/11(火)13:06:47No.1282024196+>二重否定はやっぱわかりづらいテキストになっちゃうよね |
… | 14825/02/11(火)13:06:55No.1282024242そうだねx1>ポールポジションみたいにそれぞれの無効がループ処理しちゃうとかが無いと思うと種類別とタイムスタンプって偉いなと思います |
… | 14925/02/11(火)13:07:07No.1282024328+フェイズゼロみたいな別のカードの記述で厳密でないものがあるのを突いて別のカード悪用する話聞く分には楽しいけど他に例あるかな |
… | 15025/02/11(火)13:07:29No.1282024470そうだねx3>MTGも極稀にこれ本当にルールに則ってやらせたい挙動か?これが?ってなるカードが無いわけでもない |
… | 15125/02/11(火)13:07:31No.1282024478そうだねx3なので対になる奴は分かりやすくしました |
… | 15225/02/11(火)13:07:34No.1282024506+遺棄の風/Winds of Abandon「この注釈欄は狭すぎる」 |
… | 15325/02/11(火)13:07:40No.1282024537+>フェイズゼロみたいな別のカードの記述で厳密でないものがあるのを突いて別のカード悪用する話聞く分には楽しいけど他に例あるかな |
… | 15425/02/11(火)13:09:05No.1282025059そうだねx1日本語の汚いテキストは大体先に取る対象を書くのが原因なんだがこれが無いと理解できない人がそこそこ居るのがこのスレからでもわかるからな…… |
… | 15525/02/11(火)13:09:20No.1282025161そうだねx3>なので対になる奴は分かりやすくしました |
… | 15625/02/11(火)13:09:33No.1282025252そうだねx1ほんとにウーロが無条件でライフ得てるんだからクロクサのライフ喪失も無条件でよかっただろ |
… | 15725/02/11(火)13:09:55No.1282025383+>なので対になる奴は分かりやすくしました |
… | 15825/02/11(火)13:10:05No.1282025442+スフィンクスの命令は本当にこれやらせたい事か……?劣化中断で良くない?とか思わなくは無かった |
… | 15925/02/11(火)13:10:11No.1282025468そうだねx3ゲインとルーズを同列に扱うのは初心者のやることだぞ! |
… | 16025/02/11(火)13:10:20No.1282025517+対象を頭に持ってくるのはまず一番最初に対象を決定するというルールにのっとったテキストではあるのだが… |
… | 16125/02/11(火)13:10:24No.1282025550+ウーロはクロクサと違って元が3マナなのに脱出コストが同じなのがまずダメ |
… | 16225/02/11(火)13:10:30No.1282025591+直感的じゃないルールは変わってるし |
… | 16325/02/11(火)13:10:45No.1282025670+呪禁無効とか無効合戦を続けるとどんどんテキストが汚くなる |
… | 16425/02/11(火)13:11:02No.1282025770そうだねx2ウーロはクロクサの対にするなら土地を出すか出せなかったらドローにするべきだろ |
… | 16525/02/11(火)13:11:28No.1282025928そうだねx2フレージは3マナ払ってソーサリーのらせんとか弱っ!って最初言われてたのに…まあクリーチャーにも飛ぶのが一番あかんね |
… | 16625/02/11(火)13:11:39No.1282025995+>呪禁無効とか無効合戦を続けるとどんどんテキストが汚くなる |
… | 16725/02/11(火)13:11:46No.1282026042+スーパー破壊不能とスーパー呪禁来るか… |
… | 16825/02/11(火)13:11:50No.1282026071+クロクサと違って絶対ライフは回復するあたり対でもない |
… | 16925/02/11(火)13:11:55No.1282026094+>呪禁無効とか無効合戦を続けるとどんどんテキストが汚くなる |
… | 17025/02/11(火)13:12:24No.1282026257+>クロクサと違って絶対ライフは回復するあたり対でもない |
… | 17125/02/11(火)13:12:47No.1282026397そうだねx1>フレージは3マナ払ってソーサリーのらせんとか弱っ!って最初言われてたのに…まあクリーチャーにも飛ぶのが一番あかんね |
… | 17225/02/11(火)13:12:53No.1282026437+旧デジカは特定のカードの効果を受けないだの青枠の効果受けないだのめちゃくちゃだったからな… |
… | 17325/02/11(火)13:13:05No.1282026499+悪名高い蒼ざめた月もあれルール分かってあの調整したのか強くし過ぎないようああなったのか分からん…… |
… | 17425/02/11(火)13:13:24No.1282026604+>>フレージは3マナ払ってソーサリーのらせんとか弱っ!って最初言われてたのに…まあクリーチャーにも飛ぶのが一番あかんね |
… | 17525/02/11(火)13:13:32No.1282026667+>死んでよ~ |
… | 17625/02/11(火)13:13:39No.1282026709+>旧デジカは特定のカードの効果を受けないだの青枠の効果受けないだのめちゃくちゃだったからな… |
… | 17725/02/11(火)13:14:41No.1282027081そうだねx3>色が弱いだけで書いてあることに関しては弱いわけないだろとしか… |
… | 17825/02/11(火)13:14:46No.1282027123+>呪禁無効とか無効合戦を続けるとどんどんテキストが汚くなる |
… | 17925/02/11(火)13:15:16No.1282027296+>>旧デジカは特定のカードの効果を受けないだの青枠の効果受けないだのめちゃくちゃだったからな… |
… | 18025/02/11(火)13:15:33No.1282027367そうだねx2🔥😡🔥お前ネットで俺の事バカにしてたよな? |
… | 18125/02/11(火)13:15:44No.1282027434+フレージは初回は3マナのソーサリーらせんでちょっと物足りないなぁだが |
… | 18225/02/11(火)13:16:08No.1282027575+>>死んでよ~ |
… | 18325/02/11(火)13:16:11No.1282027589そうだねx3フレージに関してはモダンに赤白デッキがほぼ存在しなかったってのはある |
… | 18425/02/11(火)13:16:39No.1282027743+ブチ切れ巨人が闘技場からぶっ飛んでくるのいいよね |
… | 18525/02/11(火)13:16:57No.1282027839+>フレージは初回は3マナのソーサリーらせんでちょっと物足りないなぁだが |
… | 18625/02/11(火)13:17:09No.1282027891+わかりにくさはともかくルールは整備されてるだろ |
… | 18725/02/11(火)13:17:55No.1282028152+>偉大なるガーガロス大帝が教えてくれた教訓だ! |
… | 18825/02/11(火)13:17:59No.1282028178+3点飛ばして3点回復してケツ6だから最低でも12点を吸うんだよね… |
… | 18925/02/11(火)13:18:14No.1282028278+俺は1週間後ちゃんとフレージくんに謝罪したから… |
… | 19025/02/11(火)13:18:22No.1282028322+ルールテキストが整備されすぎててわかりづらい |
… | 19125/02/11(火)13:18:43No.1282028458+派手な投光とかめっちゃ汚いテキストしてる |
… | 19225/02/11(火)13:19:43No.1282028832+>ルールテキストが整備されすぎててわかりづらい |
… | 19325/02/11(火)13:20:27No.1282029084+>派手な投光とかめっちゃ汚いテキストしてる |
… | 19425/02/11(火)13:20:45No.1282029200+破壊不能を失う |
… | 19525/02/11(火)13:21:22No.1282029409+ルール上一切問題ないのにカスみたいに弱いカードあるし…… |
… | 19625/02/11(火)13:21:30No.1282029461+>破壊不能を失う |
… | 19725/02/11(火)13:21:53No.1282029577+呪禁を無視できると呪禁を失うはルール的にはかなり違うけど |
… | 19825/02/11(火)13:21:56No.1282029590+最近は追放があまりにも簡単に配られててなんだかなあと思わなくはない |
… | 19925/02/11(火)13:22:23No.1282029747そうだねx1>なんで失わせるんじゃなくて無視にしてんだろ |
… | 20025/02/11(火)13:22:24No.1282029751+プレイヤーはカードを〇枚引く |
… | 20125/02/11(火)13:22:45No.1282029871+fu4629506.jpeg |
… | 20225/02/11(火)13:22:50No.1282029892+探知の塔や逃げ場なしのことを考えると呪禁はそういうテキストでしか失わせられない挙動なんだろう |
… | 20325/02/11(火)13:22:59No.1282029945+防御円がプロテクションや呪禁貫通してくるのなんで?って最初思った |
… | 20425/02/11(火)13:23:13No.1282030016+>今一番ルール周りが酷いのはデュエマ |
… | 20525/02/11(火)13:23:14No.1282030024+逃げ場無しくんはどう思う? |
… | 20625/02/11(火)13:23:17No.1282030040+>>なんで失わせるんじゃなくて無視にしてんだろ |
… | 20725/02/11(火)13:23:54No.1282030252+クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 20825/02/11(火)13:24:24No.1282030421+書いてあることそのまんまなんだけど |
… | 20925/02/11(火)13:24:24No.1282030422+MTG神話はインフレとか禁止とかエラッタでもはや見る影もないがルールの整備に関してはトップのままだな |
… | 21025/02/11(火)13:24:29No.1282030452+唱えられずに場に出たオーラはつけ先を選ぶことになるがこの場合対象に取っていないので呪禁を持っていても選ぶことができる |
… | 21125/02/11(火)13:24:31No.1282030472+自分だけ呪禁無視できるのと失わせるのだと多人数の時違ってくるんじゃないか |
… | 21225/02/11(火)13:24:42No.1282030527+>装備品化したPWを攻撃して忠誠度カウンター取り除けないのマジでわけわからん |
… | 21325/02/11(火)13:25:11No.1282030689+>探知の塔や逃げ場なしのことを考えると呪禁はそういうテキストでしか失わせられない挙動なんだろう |
… | 21425/02/11(火)13:25:25No.1282030777そうだねx1>クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 21525/02/11(火)13:25:28No.1282030789+デュエマ語ではこのターンの終わりと次のターンの終わりは同じ意味になってるのヤバい |
… | 21625/02/11(火)13:25:42No.1282030867+>クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 21725/02/11(火)13:25:55No.1282030916+>逃げ場無しくんはどう思う? |
… | 21825/02/11(火)13:26:05No.1282030974+>クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 21925/02/11(火)13:26:14No.1282031029そうだねx2>クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 22025/02/11(火)13:27:14No.1282031366+呪禁と違って護法は後から付与してもフィズらせられないのは知らなかった |
… | 22125/02/11(火)13:27:40No.1282031505そうだねx1>>クリーチャー化したPWがダメージ受けても忠誠度カウンター取り除かれないのマジでわけわからん |
… | 22225/02/11(火)13:27:49No.1282031556+ギデオンなんかはクリーチャー化するけどPWは失ってないから |
… | 22325/02/11(火)13:27:57No.1282031600そうだねx1基本的に「〇〇になる」とだけ書かれてる場合は元のタイプは失ってる |
… | 22425/02/11(火)13:27:58No.1282031609+>呪禁と違って護法は後から付与してもフィズらせられないのは知らなかった |
… | 22525/02/11(火)13:28:16No.1282031694+PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 22625/02/11(火)13:28:52No.1282031896+>装備品化したPWを攻撃して忠誠度カウンター取り除けないのマジでわけわからん |
… | 22725/02/11(火)13:29:04No.1282031958+>PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 22825/02/11(火)13:29:08No.1282031983+>PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 22925/02/11(火)13:29:21No.1282032056+>フレージに関してはモダンに赤白デッキがほぼ存在しなかったってのはある |
… | 23025/02/11(火)13:29:23No.1282032066+>PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 23125/02/11(火)13:29:42No.1282032154+>総合ルールに「プレインズウォーカーがダメージを受けた場合、そのプレインズウォーカーからその量の忠誠カウンターを取り除く。」としか書いてないからですね |
… | 23225/02/11(火)13:29:53No.1282032211+>PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 23325/02/11(火)13:30:13No.1282032337+一言「ダメージを与える」といっても与える先によって結果が違うんだ |
… | 23425/02/11(火)13:30:15No.1282032358+ただデカいだけのケツデカバニラがリミテで強いみたいなの好きなんだけど最近はバニラほぼ収録しなくなってて悲しいね |
… | 23525/02/11(火)13:30:15No.1282032359+ラクシオールとか魁渡とかPW失ってるけど忠誠度能力使えるものね |
… | 23625/02/11(火)13:30:28No.1282032423+これは単に俺の文章力が低いからなんだけど、「あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。」と書かれるとアンタップインの条件を読むのにちょっと時間がかかる |
… | 23725/02/11(火)13:30:29No.1282032430+マーヴィン君が急に忠誠に目覚めたりする |
… | 23825/02/11(火)13:30:29No.1282032432+>PW失っても忠誠度カウンター乗ったままなのが謎 |
… | 23925/02/11(火)13:31:04No.1282032627+フレージに関しては「入るデッキが無い」という意見が1番多かったと思う |
… | 24025/02/11(火)13:31:25No.1282032756そうだねx1忠誠度を最初から持ってるのがPWしかいないからPW専用に紐づいてるように見えるけどそうではない |
… | 24125/02/11(火)13:31:30No.1282032785+>呪禁と違って護法は後から付与してもフィズらせられないのは知らなかった |
… | 24225/02/11(火)13:31:37No.1282032816+パイオニアは環境停滞しすぎててオワコンみたいに言われてたけどモダマス使ってないデッキはデッキではない今のモダンよりはパイオニアの方がオリジナルデッキが活躍する余地あるよなあと思った |
… | 24325/02/11(火)13:31:37No.1282032819そうだねx2関係ないカウンターの話を始めたら俺のオゾリスが火を噴くぜ |
… | 24425/02/11(火)13:31:56No.1282032938+ウーロだってな3マナソーサリーでやる挙動じゃないだそもそもなぜこれに気づかなかったのか |
… | 24525/02/11(火)13:32:16No.1282033056+>フレージに関しては「入るデッキが無い」という意見が1番多かったと思う |
… | 24625/02/11(火)13:32:28No.1282033126+>ウーロだってな3マナソーサリーでやる挙動じゃないだそもそもなぜこれに気づかなかったのか |
… | 24725/02/11(火)13:32:28No.1282033133+硬鎧の大群はルール的には問題ないけど処理的には誰か印刷前に止めろよってなる |
… | 24825/02/11(火)13:32:35No.1282033194+>パイオニアは環境停滞しすぎててオワコンみたいに言われてたけどモダマス使ってないデッキはデッキではない今のモダンよりはパイオニアの方がオリジナルデッキが活躍する余地あるよなあと思った |
… | 24925/02/11(火)13:32:58No.1282033335+>ただデカいだけのケツデカバニラがリミテで強いみたいなの好きなんだけど最近はバニラほぼ収録しなくなってて悲しいね |
… | 25025/02/11(火)13:33:00No.1282033340+>ウーロだってな3マナソーサリーでやる挙動じゃないだそもそもなぜこれに気づかなかったのか |
… | 25125/02/11(火)13:33:15No.1282033424+>硬鎧の大群はルール的には問題ないけど処理的には誰か印刷前に止めろよってなる |
… | 25225/02/11(火)13:33:36No.1282033534+グリスト釜で煮込んでクリーチャーみんなで忠誠度能力使うの早くやりたいから実装しろ |
… | 25325/02/11(火)13:33:37No.1282033541+>パイオニアは環境停滞しすぎててオワコンみたいに言われてたけどモダマス使ってないデッキはデッキではない今のモダンよりはパイオニアの方がオリジナルデッキが活躍する余地あるよなあと思った |
… | 25425/02/11(火)13:33:41No.1282033558+伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー―装備品ってなんだよ |
… | 25525/02/11(火)13:33:43No.1282033568+最近は電子的処理に頼れるからいいだろ的な記憶問題引き起こしそうなカードもたくさん出すようになった |
… | 25625/02/11(火)13:33:44No.1282033571+>基本的に「〇〇になる」とだけ書かれてる場合は元のタイプは失ってる |
… | 25725/02/11(火)13:34:16No.1282033766+>硬鎧の大群はルール的には問題ないけど処理的には誰か印刷前に止めろよってなる |
… | 25825/02/11(火)13:34:41No.1282033929そうだねx1ナドゥは記憶問題酷そうなカードだったがそれ以上の問題を引き起こした |
… | 25925/02/11(火)13:34:53No.1282034003+霊気走破のバニラはリミテで一切見かけなくて悲しくなった |
… | 26025/02/11(火)13:34:54No.1282034009+コピー可能な値も全然わかってない |
… | 26125/02/11(火)13:35:39No.1282034259+>最近は電子的処理に頼れるからいいだろ的な記憶問題引き起こしそうなカードもたくさん出すようになった |
… | 26225/02/11(火)13:35:54No.1282034343+>>ウーロだってな3マナソーサリーでやる挙動じゃないだそもそもなぜこれに気づかなかったのか |
… | 26325/02/11(火)13:35:57No.1282034366+>霊気走破のバニラはリミテで一切見かけなくて悲しくなった |
… | 26425/02/11(火)13:36:07No.1282034421そうだねx3>霊気走破のバニラはリミテで一切見かけなくて悲しくなった |
… | 26525/02/11(火)13:36:28No.1282034525+>霊気走破のバニラはリミテで一切見かけなくて悲しくなった |
… | 26625/02/11(火)13:36:47No.1282034620+>消尽とか昔ならカウンターを使った処理になってそうだ |
… | 26725/02/11(火)13:37:21No.1282034794+伝説サイクルは緑と白はリミテだと余裕の強カードだろ青すらデッキ次第だとやばいぞ |
… | 26825/02/11(火)13:37:39No.1282034879+シミックは元から色の組み合わせとしては最強格だったから |
… | 26925/02/11(火)13:37:49No.1282034943+スタックを用いない特別な処理なのかどうかが文脈から読み取れないのなんかむず痒い感じがする |
… | 27025/02/11(火)13:37:58No.1282034986+モダホラ3はエルドラージとかエネルギーとかマーフォーク関連で遊戯王みたいに人気テーマを強化する新規刷るようになったのかなと思ったらほぼ新規でデッキ塗り潰される事になるのはパワー調整下手くそだなと思ってしまう |
… | 27125/02/11(火)13:38:18No.1282035088+>アンコ伝説サイクルはともかく緑コモンの2マナ3/2くんはやれないの? |
… | 27225/02/11(火)13:38:50No.1282035272+>スタックを用いない特別な処理なのかどうかが文脈から読み取れないのなんかむず痒い感じがする |
… | 27325/02/11(火)13:39:19No.1282035418そうだねx2むしろ霊気走破は頭でっかちの方が仕事あるくね搭乗て仕事あるから |
… | 27425/02/11(火)13:39:24No.1282035444+>シミックは元から色の組み合わせとしては最強格だったから |
… | 27525/02/11(火)13:39:45No.1282035575+>>消尽とか昔ならカウンターを使った処理になってそうだ |
… | 27625/02/11(火)13:40:01No.1282035661+霊気走破では頭でっかちには運転手の仕事がある |
… | 27725/02/11(火)13:40:02No.1282035672+内容は複雑だけどちゃんとルールをもとに説明できるから |
… | 27825/02/11(火)13:40:16No.1282035746+>基本的なこと以外の特別な処理って変異を表にするのとドアくらいじゃなかったっけ |
… | 27925/02/11(火)13:40:48No.1282035933+えっ |
… | 28025/02/11(火)13:41:22No.1282036128+>同じく最初期のmtgのルールもかなりあいまいだぜ! |
… | 28125/02/11(火)13:41:44No.1282036262+>えっ |
… | 28225/02/11(火)13:42:10No.1282036397+>えっ |
… | 28325/02/11(火)13:42:30No.1282036503+変異を表にしたりドアを開くのはタップアンタップみたいなもので位相を変えてるだけだから |
… | 28425/02/11(火)13:42:40No.1282036539+> あなたのターンのメイン・フェイズ中にあなたが優先権を持ち、スタックが空である時はいつでも、閉鎖されたドアのマナ・コスト(「開放コスト/Unlock cost」とも呼ばれる)を支払ってよい。そのドアは開放された状態になる。これは特別な処理である。これはスタックを使わないので、対応することはできない。 |
… | 28525/02/11(火)13:43:10No.1282036724+MTGはここで選ぶで除去るカード増やして収拾つけられなくなって |
… | 28625/02/11(火)13:43:16No.1282036749+数学者の作ったゲームだからかわからんが |
… | 28725/02/11(火)13:43:20No.1282036769そうだねx2ドア開くのにスタック使ってたらデーモン部屋に5マナ払ったところで割られてデーモン出ずに払い損になるので最悪 |
… | 28825/02/11(火)13:44:05No.1282037002+書き込みをした人によって削除されました |
… | 28925/02/11(火)13:44:20No.1282037093+プレイヤーに周知されてるかはともかくルール自体はあるみたいな感じ |
… | 29025/02/11(火)13:44:21No.1282037095+>えっ |
… | 29125/02/11(火)13:44:26No.1282037126+多人数戦だと優先権確認がややこしくなるのがだるいな特別な処理は |
… | 29225/02/11(火)13:44:32No.1282037145+スタックに乗るって挙動がプレイヤー優先権の移動があるんだっけ |
… | 29325/02/11(火)13:44:33No.1282037147そうだねx1最近特別な処理がちょっと増えてる感はある |
… | 29425/02/11(火)13:46:05No.1282037696+相棒を手札に加えるも起動じゃなくて特別な処理だから揉み消しとかもできないんだよな |
… | 29525/02/11(火)13:46:07No.1282037705+>最近特別な処理がちょっと増えてる感はある |
… | 29625/02/11(火)13:46:19No.1282037784+>最近特別な処理がちょっと増えてる感はある |
… | 29725/02/11(火)13:46:47No.1282037948+>追放領域のカードが追放された時のルールとかニッチなものまであってびっくりした |
… | 29825/02/11(火)13:47:05No.1282038061+>相棒を手札に加えるも起動じゃなくて特別な処理だから揉み消しとかもできないんだよな |
… | 29925/02/11(火)13:47:05No.1282038062+呪禁もってようが布告で死ぬしな |
… | 30025/02/11(火)13:48:24No.1282038465+対象を取る取らないと破壊と追放はpwたちは一番気にしてる |
… | 30125/02/11(火)13:48:26No.1282038475+コンマイ語って「カードが違います」みたいなやつだと思うんだけど |
… | 30225/02/11(火)13:48:37No.1282038529+>スタックに乗るって要は妨害できるようになることだからせっかくのシステムがもったいないでしょ |
… | 30325/02/11(火)13:49:40No.1282038851そうだねx2>>相棒を手札に加えるも起動じゃなくて特別な処理だから揉み消しとかもできないんだよな |
… | 30425/02/11(火)13:49:45No.1282038880+コンマイ語はサポセンが謎発言して混乱するところから起因するから |
… | 30525/02/11(火)13:50:12No.1282039024+>ドア開くのにスタック使ってたらデーモン部屋に5マナ払ったところで割られてデーモン出ずに払い損になるので最悪 |
… | 30625/02/11(火)13:51:23No.1282039399+遊戯王やってると議会の採決はわかりやすい |
… | 30725/02/11(火)13:51:25No.1282039412+>追放領域のカードが追放された時のルールとかニッチなものまであってびっくりした |
… | 30825/02/11(火)13:52:08No.1282039614+対象に取られないと破壊されないと選ばれないと場を離れないと効果を受けないと対象にした呪文を無効にする |
… | 30925/02/11(火)13:52:56No.1282039862+追放を追放で置換することはできない |
… | 31025/02/11(火)13:54:20No.1282040318+>対象に取られないと破壊されないと選ばれないと場を離れないと効果を受けないと対象にした呪文を無効にする |
… | 31125/02/11(火)13:54:31No.1282040372+>追放を追放で置換することはできない |
… | 31225/02/11(火)13:55:00No.1282040524+追放を追放で置換することはできるんじゃないの? |
… | 31325/02/11(火)13:56:11No.1282040870+このターンこのクリーチャーが戦場を離れるなら代わりに追放して戦場に戻すで相手の除去による追放を置換とかできないの? |
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