二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738035783500.jpg-(133339 B)
133339 B25/01/28(火)12:43:03No.1277369034そうだねx5 14:57頃消えます
DLSSってフレームレート向上って面だけみたらいいかもしれないけど
TAAと比べても雨粒とかの粒子がつぶれやすかったりキャラの周りに背景の齟齬が若干生まれたり残像生まれたりで
グラフィックの最適化って意味だと微妙だよな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/28(火)12:44:57No.1277369676そうだねx52
赤い
225/01/28(火)12:46:01No.1277370031そうだねx17
>赤い
聞いているのかねNVIDIAくん!!!
325/01/28(火)12:48:05No.1277370694そうだねx9
こりゃ赤い
425/01/28(火)12:49:12No.1277371048そうだねx43
解像度じゃなく彩度変わってるのはおかしくね…?
525/01/28(火)12:49:17No.1277371075+
画像は適当に持ってきたんだけど実際これDLSSのなんの比較もしてない画像だな…
まるでDLSSオンにしたら赤くなるみたいだ
625/01/28(火)12:49:39No.1277371196+
赤くなる機能でしょ?
725/01/28(火)12:50:44No.1277371523そうだねx23
赤くなってる以上の違いがわからんな
825/01/28(火)12:51:15No.1277371702そうだねx2
ホントだ…こりゃ赤い!
925/01/28(火)12:51:22No.1277371747そうだねx10
HDRの比較じゃないのこれ
1025/01/28(火)12:51:23No.1277371754+
けおおおお!!
1125/01/28(火)12:51:45No.1277371871そうだねx14
>赤くなってる以上の違いがわからんな
そもそも彩度を変える機能じゃないからNVIDIAくんが何を考えてこんな比較画像作ったのかよくわからない…
1225/01/28(火)12:52:36No.1277372119そうだねx4
レイトレじゃね
DLSSならレイトレしてもこんなに軽いみたいな比較
静止画でやる意味は分からない
1325/01/28(火)12:53:37No.1277372459+
レイトレは両方で出来てない?
1425/01/28(火)12:53:44No.1277372497そうだねx13
それじゃあまるで違いがわかったつもりのスレ「」が馬鹿みたいじゃん
1525/01/28(火)12:54:59No.1277372910+
>それじゃあまるで違いがわかったつもりのスレ「」が馬鹿みたいじゃん
いや待って?
さすがにそれはこんな画像じゃなくて普通にゲームプレイのほうでわかってるよ!?
画像は適当にDLSSで検索してて適当にDLSSって画面に書いてあるやつ持ってきた
1625/01/28(火)12:56:02No.1277373255+
まあこんなよくわからん方向に見た目変わられると微妙な気もする
1725/01/28(火)12:56:22 ID:p5r5bnxUNo.1277373339+
スレ画は太陽光の効果のOFF/ONってこと…?
1825/01/28(火)12:56:24No.1277373347そうだねx3
赤い方がいいじゃないか
1925/01/28(火)12:59:06No.1277374179そうだねx7
赤さはどうでもいいー!!
2025/01/28(火)13:01:51No.1277374981+
この動画から切り抜かれた1枚かな
全体的に彩度上がってるから強調するために革ジャンが色弄ってるんかDLSS自体が色再現性低いってだけじゃない?
https://youtu.be/i5WuzatxKzM?si=zb6LScxs212HP-Pk
2125/01/28(火)13:02:36No.1277375174+
でも赤いほうがいいじゃん
2225/01/28(火)13:02:40No.1277375183+
彩度上がりすぎだろ
学習元が狂ってんのか
2325/01/28(火)13:04:07No.1277375548+
動画で見ても彩度ぐらいしか違いがわからん…
俺にはDLSSはまだ早いらしい
2425/01/28(火)13:04:25No.1277375641+
比較で分かりやすくするために彩度弄っただけで特に深い意味は無いんじゃない
2525/01/28(火)13:05:40No.1277375938+
KEOOO
2625/01/28(火)13:05:54 ID:p5r5bnxUNo.1277376006+
>https://youtu.be/i5WuzatxKzM?si=zb6LScxs212HP-Pk
色味が大きく違うのはスレ画のシーンだけに見えるな
乗ってる特殊効果がここだけ変わってない?
2725/01/28(火)13:06:09No.1277376058+
フォートナイト遊んでないからしらんけどステージの天候設定とかないんか?
デモ用に動きなるべく再現してるだけで完全に同一の状況ではなさそうだが
2825/01/28(火)13:06:39No.1277376190+
サイバーパンク2077のDLSSは分かりやすいんだがな…
2925/01/28(火)13:06:55No.1277376258+
こんなに変わるのは今後それありきみたいになったりならなかったりで色々逆によくねえんじゃねって思っちゃう
宣伝としてはこんぐらい変わった方がわかりやすく伝わって最高なんだろうが
3025/01/28(火)13:07:50No.1277376487+
動画の趣旨はfps向上具合の比較だからそれ以外の要素は関係ないと思う
3125/01/28(火)13:09:30No.1277376872+
よく見たら違うとかじゃウケないし
3225/01/28(火)13:09:31No.1277376879そうだねx4
>動画の趣旨はfps向上具合の比較だからそれ以外の要素は関係ないと思う
こんだけ彩度変わってたらそっちが注目されるんだから
近似のプレイ取り直さない方がおかしい
3325/01/28(火)13:09:36No.1277376898+
>こんなに変わるのは今後それありきみたいになったりならなかったりで色々逆によくねえんじゃねって思っちゃう
>宣伝としてはこんぐらい変わった方がわかりやすく伝わって最高なんだろうが
そもそもそこを変えるモノじゃないので設計ミスでしかない
3425/01/28(火)13:10:35No.1277377142+
超解像処理で色が変わってんの?
3525/01/28(火)13:11:20No.1277377324そうだねx3
>超解像処理で色が変わってんの?
変わらない
この画像と画像元の動画がなぜか彩度いじってる
3625/01/28(火)13:11:26No.1277377345+
早くなると赤くなるなんて定番の演出だと
3725/01/28(火)13:11:39No.1277377398+
DLSS2だと更に赤く
3825/01/28(火)13:12:03No.1277377483+
>DLSS2だと更に赤く
4になるとどうなっちまうんだ…
3925/01/28(火)13:14:18No.1277378028+
こたつの中の世界みたいになる
4025/01/28(火)13:14:26No.1277378063そうだねx5
>>DLSS2だと更に赤く
>4になるとどうなっちまうんだ…
偉大なる大ソビエトが復活する
4125/01/28(火)13:14:59No.1277378168+
確かに赤いけどなんで?
4225/01/28(火)13:16:18No.1277378498+
DLSS 4はディテールの曖昧さ、輪郭の不自然さ、ゴーストなどが改善されていて場合によってはネイティブで消えている表現が表示されるらしい
https://ascii.jp/elem/000/004/245/4245917/4/
4325/01/28(火)13:17:02No.1277378667そうだねx3
DLSSなんて登場して数年経つが画面の色味やオブジェクトの色が変わるなんて現象無いぞ
4425/01/28(火)13:17:03No.1277378668そうだねx1
そして赤くなると…
4525/01/28(火)13:18:58No.1277379140+
イヨォー
4625/01/28(火)13:20:28No.1277379472+
実はなんもわからず入れてる
どういう機能なの
4725/01/28(火)13:20:29No.1277379476+
>DLSS 4はディテールの曖昧さ、輪郭の不自然さ、ゴーストなどが改善されていて場合によってはネイティブで消えている表現が表示されるらしい
じゃあ元々赤かったってことか
4825/01/28(火)13:20:32No.1277379487+
まあ赤いってことは3倍速いのかもしれんし
4925/01/28(火)13:21:17No.1277379657+
>実はなんもわからず入れてる
>どういう機能なの
言ってみれば分かるよ
カックカクになる
5025/01/28(火)13:22:27No.1277379912+
赤いでしょ?もうお分かりですね
5125/01/28(火)13:22:29No.1277379916+
>DLSS 4はディテールの曖昧さ、輪郭の不自然さ、ゴーストなどが改善されていて場合によってはネイティブで消えている表現が表示されるらしい
>https://ascii.jp/elem/000/004/245/4245917/4/
線香の煙はっきりしてるけど
粒子が散るんだから先に行くほど薄くなってるほうが正しいのでは…?
5225/01/28(火)13:23:55No.1277380238そうだねx2
赤さはどうでもいいーッ!!
5325/01/28(火)13:26:42No.1277380873+
けおおON
5425/01/28(火)13:27:55No.1277381165そうだねx1
DLSSは表示がいちぶボケたりバグったりすることはあっても
色がガッツリ変わったりする技術ではないだろうになぜこんなことを
5525/01/28(火)13:28:24No.1277381274そうだねx1
低解像度で動かしてリアルタイムでアプスケしてるから
見た目は大して変わらず動作は軽くなる
みたいなのだった気がするけど合ってるかわからない
5625/01/28(火)13:30:18No.1277381656そうだねx3
>粒子が散るんだから先に行くほど薄くなってるほうが正しいのでは…?
ネイティブより優れているのだみたいに書かれてるけどこの精子みたいな白い前が出てるのはむしろ補完で不自然になっちゃったって部分じゃ…
5725/01/28(火)13:32:35No.1277382139+
画像並べて細かく比較するもんでもないならまあそこまで気にならないだろう…
めっちゃ赤くなってる!!
5825/01/28(火)13:32:35No.1277382140+
>粒子が散るんだから先に行くほど薄くなってるほうが正しいのでは…?
評価基準は描画の目標が達成されてるかであって現実ではないのでは
5925/01/28(火)13:33:15No.1277382285+
DLSSけおん
6025/01/28(火)13:33:56No.1277382439+
DLSSでのフレーム補完は例えば雪とか雨粒とかが潰れたり残像ができたりして精子みたいにウニョウニョってなったりすることがある
AMDが作ってる方のFSR3はもっと精度が低いのでもっとそう言うのが出やすい
6125/01/28(火)13:36:06No.1277382865+
けおおおおおおおおおお
6225/01/28(火)13:36:10No.1277382878そうだねx3
>>粒子が散るんだから先に行くほど薄くなってるほうが正しいのでは…?
>評価基準は描画の目標が達成されてるかであって現実ではないのでは
AIもNVIDIAもライターも描画の目標なんか知らないかと…
6325/01/28(火)13:38:30No.1277383379+
>AIもNVIDIAもライターも描画の目標なんか知らないかと…
「」も付け加えて
6425/01/28(火)13:53:37No.1277386543+
彩度上がったらクオリティ上がった!みたいに考える人らに向けたアピールかもしれない
6525/01/28(火)14:05:29No.1277388786+
といってもじゃあみんな90買うのかって買わないからこまけーことはいいんだよ
6625/01/28(火)14:06:07No.1277388910+
やたらDLSS噛み付くやついるけど何がそんなに気に入らないんだ
6725/01/28(火)14:08:38No.1277389403+
サイバー表現のグリッチノイズがもよもよの虹色にされたりするよね
6825/01/28(火)14:09:21No.1277389532+
>といってもじゃあみんな90買うのかって買わないからこまけーことはいいんだよ
いや5090ならDLSSなんて要らねえじゃん…
6925/01/28(火)14:09:25No.1277389539そうだねx1
DLSS OFF DLSS ON
  😠    😡
7025/01/28(火)14:09:53No.1277389621そうだねx2
>やたらDLSS噛み付くやついるけど何がそんなに気に入らないんだ
万能卑屈みたいなこと言ってる奴が突っ込まれてるだけでしょ
それにはNVIDAも含まれるけど
7125/01/28(火)14:10:28No.1277389726そうだねx4
実用的だけど別に完璧な技術じゃないからこういう課題もあるよねって話のときに
目の敵にしてる!みたいなこと言ってる方がハゲ脳っぽいぞ
7225/01/28(火)14:10:45No.1277389777そうだねx1
>やたらDLSS噛み付くやついるけど何がそんなに気に入らないんだ
使えるグラボ乗ったPCも変えない貧乏人の僻みですね
7325/01/28(火)14:12:10No.1277390032+
ソフトだけだとLLSとかあるけどあれも本当に補間してんの?と良く分からない世界
7425/01/28(火)14:12:40No.1277390108そうだねx1
>といってもじゃあみんな90買うのかって買わないからこまけーことはいいんだよ
でも最新のDLSSの超解像とアンチエイリアスは20以降全部に適用されるし
7525/01/28(火)14:13:07No.1277390193そうだねx1
ボヤっとした表現の処理間違えるのは超解像そのものの課題だからな
表現の意図を理解する監督AIでも乗せるくらいしか解決方法がない
今んとこそんなもんはないが
7625/01/28(火)14:14:30No.1277390453+
>今んとこそんなもんはないが
無いもの想像させてんだから精度が高くなる以外で解決しにくい問題ではある
7725/01/28(火)14:14:40No.1277390477+
細かい網目がグチャグチャに表示されたりしてたな
7825/01/28(火)14:15:01No.1277390544+
動画見る限りスレ画は夕陽っぽいし空が澱んでて全体的に暗めなシーンもあるしこれDLSSだと太陽光がしっかり反映されるということでは
7925/01/28(火)14:16:25No.1277390841+
DLSSの長所を一枚絵で表すのは難しいからな…
でもスレ画は単純に意味不明
8025/01/28(火)14:17:52No.1277391099+
>無いもの想像させてんだから精度が高くなる以外で解決しにくい問題ではある
AIが読めるようなタグ付けるとか?
「テーマ-絵本」「スタイル-水彩」「煙」「炎」「空-ステータス:夕焼け,被写界深度低」みたいな
8125/01/28(火)14:20:15No.1277391530+
DLSSてオンにしてるとグラボの温度上がったりするの?
8225/01/28(火)14:20:20No.1277391547+
DLSSに歌舞伎役者は関係なくない?
8325/01/28(火)14:20:32No.1277391576+
基本は60ftpを120ftpとかにするとかにしてくれってやつだよな
30ftpを60ftpは設定次第で変になる
8425/01/28(火)14:21:06No.1277391693+
>DLSSに歌舞伎役者は関係なくない?
>赤いでしょ?
8525/01/28(火)14:22:33No.1277391957+
>基本は60ftpを120ftpとかにするとかにしてくれってやつだよな
>30ftpを60ftpは設定次第で変になる
スカイリムは専用のMOD入れないと60以上に上げると一部のマップがバグってた記憶
8625/01/28(火)14:23:09No.1277392063+
DLSSで赤くするにはどうしたらいいの?
8725/01/28(火)14:24:03No.1277392235+
気になるならオフにしてネイティブでやればいいやん
5090当たりなら結構動くだろう
8825/01/28(火)14:24:35No.1277392333+
fpsをfptと打ってたけど…まあいいか
8925/01/28(火)14:25:38No.1277392505+
>DLSSてオンにしてるとグラボの温度上がったりするの?
AIで補間して解像度を引き上げる技術だから何もしないよりはそりゃ負荷がかかる
ただし何もせずに4kとかで描画するのと低い解像度をDLSSで引き伸ばして
4kにするのだと前者の方が負荷でかいので基本的には負荷を減らすための技術
9025/01/28(火)14:25:45No.1277392533そうだねx1
いやAI補完でfps上げるのはゲーム自体はおかしくならないよ
そもそもAI補完の時点でスレ画と同じくおかしくなるけど
9125/01/28(火)14:26:35No.1277392703+
>fpsをfptと打ってたけど…まあいいか
フレーム毎ちんぽ
9225/01/28(火)14:26:39No.1277392716+
赤いと言ったらAMDのAFMFだが…
9325/01/28(火)14:27:21No.1277392856+
DLSS4は4倍赤い
9425/01/28(火)14:27:23No.1277392859+
>DLSSてオンにしてるとグラボの温度上がったりするの?
描画負荷下がるから温度も下がる
9525/01/28(火)14:27:24No.1277392864+
>AIで補間して解像度を引き上げる技術だから何もしないよりはそりゃ負荷がかかる
>ただし何もせずに4kとかで描画するのと低い解像度をDLSSで引き伸ばして
>4kにするのだと前者の方が負荷でかいので基本的には負荷を減らすための技術
なるほどなー
FHDで画質上げてないとか2Dのゲームとかはあんま変わらないのだろうか
9625/01/28(火)14:27:33No.1277392885そうだねx2
アップスケーリングの方は別にいいけどフレーム生成で「DLSSでこんなにフレームレート上がります!!」はなんか違くねってなる
9725/01/28(火)14:28:07No.1277392999+
ゲーム自体を弄ってfps制限を解除するのは当然おかしくなる
わざわざ制限しなきゃいけないゲームだからな
9825/01/28(火)14:28:57No.1277393149+
>アップスケーリングの方は別にいいけどフレーム生成で「DLSSでこんなにフレームレート上がります!!」はなんか違くねってなる
逆の用途の人の方が多いんじゃない?
いやまあ9割のDLSSユーザーは両方だろうけど
9925/01/28(火)14:30:02No.1277393351+
サイパンのデモだと影の描写がネイティブだとガチャガチャしてたのがくっきり映ったりしてて見た目綺麗になってたけどあれはサイパンだからかな
10025/01/28(火)14:30:10No.1277393373+
>アップスケーリングの方は別にいいけどフレーム生成で「DLSSでこんなにフレームレート上がります!!」はなんか違くねってなる
アプスケもフレーム補完も完璧な技術じゃないから諸手を挙げて褒めるのはおかしい
しかもファーストじゃなくてサードに自分でやらせる技術なのに
10125/01/28(火)14:30:17No.1277393392+
UMPCで省エネ設定のサイパンが30fpsくらいだけどそれに+そたAFMFが役立ってるかよく分からないんだ…
10225/01/28(火)14:30:34No.1277393443+
実際のゲーム操作が快適になってればアプスケでもフレーム生成でも歓迎だよ
10325/01/28(火)14:31:07No.1277393558+
フレーム生成ってアニメの中割みたいなものなのかな
10425/01/28(火)14:31:58No.1277393726+
ユーザーからしたら出力結果が良いならそれでいいからな…
10525/01/28(火)14:32:47No.1277393870そうだねx1
>ユーザーからしたら出力結果が良いならそれでいいからな…
その結果が必ずしも良くないってのがスレ画なんですね
10625/01/28(火)14:33:36No.1277394039+
>フレーム生成ってアニメの中割みたいなものなのかな
中割りを自動計算させてアニメ増やそうだからたまにおかしくなる
10725/01/28(火)14:33:38No.1277394044+
>>ユーザーからしたら出力結果が良いならそれでいいからな…
>その結果が必ずしも良くないってのがスレ画なんですね
スレ画って悪くなってんの?
赤くなってることしかわかんないけど
10825/01/28(火)14:34:47No.1277394264+
赤いの動画で見たらライティング違って日が当たってるだけだった…
10925/01/28(火)14:35:11No.1277394345+
>FHDで画質上げてないとか2Dのゲームとかはあんま変わらないのだろうか
FHDでも当然効果はあるよ
ただもともと低負荷で余裕持ってぶん回ってるならわざわざオンにする必要はないっちゃない
11025/01/28(火)14:35:29No.1277394416+
>スレ画って悪くなってんの?
>赤くなってることしかわかんないけど
変な影みたいのが出来てるのもわかりやすいだろ
まあそれがどうでも良いとか言うなら知らんけど
11125/01/28(火)14:37:18No.1277394766+
結局の所ゲーム作ってる側がうまく使えるかどうかなので…
11225/01/28(火)14:38:00No.1277394924+
アプスケが必要なレベルだとフレーム生成は見た目よくなるいい技術なんだ
11325/01/28(火)14:39:01No.1277395138そうだねx3
DLSSありきの重さでDLSSの最適化うんこなやつムカつく
11425/01/28(火)14:39:24No.1277395220+
昔のフリゲやジーコも綺麗に補正されたりするのならいいな
11525/01/28(火)14:40:26No.1277395427+
スペックでぶん殴ってきっちり描画させるよりは
AIに生成任せた方が技術革新早そうなこと自体は分かるよ…
11625/01/28(火)14:42:10No.1277395713+
>昔のフリゲやジーコも綺麗に補正されたりするのならいいな
ウインドウサイズ小さすぎるフリゲとかでも使えるLossless Scaling便利だよ
11725/01/28(火)14:43:26No.1277395943+
>スペックでぶん殴ってきっちり描画させるよりは
>AIに生成任せた方が技術革新早そうなこと自体は分かるよ…
作る側としては学習させる手間が掛かるだけだよ


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