二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737824905367.jpg-(48884 B)
48884 B25/01/26(日)02:08:25No.1276594481そうだねx3 08:15頃消えます
懐かしいなそんなのあったなって調べたら7年前の事件だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/26(日)02:09:54No.1276594824そうだねx31
あったな…DMMGAMESのやつ
225/01/26(日)02:10:51No.1276595095そうだねx127
FGOってぶっちゃけシステム的にいいものってわけじゃないんだからシステムパクっても微妙なんじゃ
325/01/26(日)02:11:01No.1276595122そうだねx5
オートと必殺技演出スキップと残りの配牌表示機能あったんだよね…
425/01/26(日)02:11:57No.1276595345そうだねx1
それくらいなら可愛いものでは?
525/01/26(日)02:12:08No.1276595395そうだねx22
流行り物からパクるにしてもそこじゃねぇだろポイントはってやつ
625/01/26(日)02:12:16No.1276595431+
1年でサ終してたのか…
725/01/26(日)02:12:28No.1276595477そうだねx30
>FGOってぶっちゃけシステム的にいいものってわけじゃないんだからシステムパクっても微妙なんじゃ
大人気ゲームだからとりあえず真似しとけぐらいのノリなんだろう
825/01/26(日)02:12:46No.1276595550そうだねx2
>1年でサ終してたのか…
改修前は1週間くらいでないなった
925/01/26(日)02:14:40No.1276596134そうだねx36
>FGOってぶっちゃけシステム的にいいものってわけじゃないんだからシステムパクっても微妙なんじゃ
艦これが流行ったときにゴミみたいな艦これシステムをそのまま真似したやつが頻出したみたいなこといつでも起こるな…
1025/01/26(日)02:15:45No.1276596422そうだねx3
艦これクローンも雨後の筍のように湧いて皆即死して行った
刀剣乱舞は珍しい例外だけど
1125/01/26(日)02:15:56No.1276596477+
やれって言ってる奴が実際に遊んでるわけじゃないし
アレそっくりにやってよ〜流行ってるんでしょ?くらいの感覚でほざく
1225/01/26(日)02:16:14No.1276596556+
作者がきのこに喧嘩売ってることにされてびっくりしてたの面白可哀想だった
1325/01/26(日)02:16:43No.1276596650そうだねx32
今でこそこなれてるけど初期のクソみたいなFGOを支えたユーザーはすげえよ…
1425/01/26(日)02:17:34No.1276596953+
なるほどFGO
fu4560422.jpg
1525/01/26(日)02:17:42No.1276596981そうだねx52
きのこがシナリオ書いてなかったらFGOはそのまま死んでたと思う
1625/01/26(日)02:18:05No.1276597071+
10年経ってもキャラの自動売却機能が実装されないからシステム周りは未だ本当にカスだよ
1725/01/26(日)02:18:28No.1276597129+
FANZA版FGOオルタ懐かしいな
1825/01/26(日)02:18:29No.1276597135そうだねx3
>今でこそこなれてるけど初期のクソみたいなFGOを支えたユーザーはすげえよ…
きのこがこれブランド貶めるやつだって危機感持って関わってくれなかったら1年未満で多分終わってる
1925/01/26(日)02:18:37 ID:nse.Czm2No.1276597160そうだねx14
>なるほどFGO
>fu4560422.jpg
これくらいのパクリならFANZAソシャゲでよく見る
2025/01/26(日)02:18:45No.1276597183+
懐かしいなクソゲーだったわこれ
2125/01/26(日)02:18:47No.1276597187そうだねx9
>なるほどFGO
>fu4560422.jpg
想像以上にまんまだった
2225/01/26(日)02:19:19No.1276597345+
>なるほどFGO
>fu4560422.jpg
マシュは…
大悪魔…?
2325/01/26(日)02:19:27No.1276597395そうだねx18
>今でこそこなれてるけど初期のクソみたいなFGOを支えたユーザーはすげえよ…
ものすげぇモッサリ挙動!
素材未実装で育ちきるのが不可能なキャラ!
クソほど周回前提なバランス!
2425/01/26(日)02:19:53No.1276597494+
一応一旦畳んで再事前登録からの新生だから問題を解決すれば稼げる目算だったんだろうな
2525/01/26(日)02:20:08No.1276597599そうだねx36
初期FGOはFateじゃなきゃやってねえからなマジで
2625/01/26(日)02:20:14No.1276597625+
>マシュは…
>大悪魔…?
これルーラーだからシールダー枠がそもそも存在しない
2725/01/26(日)02:20:27No.1276597675+
>大悪魔…?
ルーラーじゃね?
確か原作のメインヒロイン級の娘がこれでこっちのジャンヌはドエロだなとか言われてた記憶が
2825/01/26(日)02:20:39No.1276597706そうだねx5
グラブルそのまんまパクりとかやってるし…
2925/01/26(日)02:21:15No.1276597859+
ソシャゲやブラゲみたいに運営型ゲームの属性って最初はシンプルにして後から増やした方がいいのか
それとも最初からそれなりに複雑にした方がいいのかわからない
属性がシンプルだとすぐにインフレして最適解以外弱いという現象が発生してしまうが
属性が複雑すぎると到底覚えてられなくなる
3025/01/26(日)02:21:15No.1276597860そうだねx8
もっさり挙動に関しては今も2倍速が等倍速度に見えるぐらいには等倍モーションがもっさりしたままだぜ?
3125/01/26(日)02:21:43No.1276597979+
1部5章からようやくテキスト多少マシになって来るからそれまでがほんと虚無だからな
3225/01/26(日)02:21:45No.1276597994そうだねx24
>ものすげぇモッサリ挙動!
>素材未実装で育ちきるのが不可能なキャラ!
>クソほど周回前提なバランス!
(今とほとんど変わって無いな)
3325/01/26(日)02:22:00No.1276598055+
これがサ終したの大元の会社のソシャゲ事業撤退の煽りを受けてで直前にアニバだかハニバしてたと思う
3425/01/26(日)02:22:06No.1276598079+
初期コンセプトのカードバトルだったら話題になることもなく
ひっそり失くなってたんだろうな…
3525/01/26(日)02:22:08No.1276598089そうだねx14
fgoのシステムパクって一年持ったなら実は意外と地力があったのでは…
3625/01/26(日)02:22:09No.1276598093そうだねx6
FGOに限らんけど人気ソシャゲと同じシステムにしたら慣れてる人が多いからとっつきやすいという判断なのかな
3725/01/26(日)02:22:20No.1276598137そうだねx1
>もっさり挙動に関しては今も2倍速が等倍速度に見えるぐらいには等倍モーションがもっさりしたままだぜ?
今は2倍速あるからいいじゃん
3825/01/26(日)02:22:27No.1276598163+
FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
UIの導線とか…?
3925/01/26(日)02:22:51No.1276598261+
FGOは長年やってるだけあって流石にシステム周りは古臭い
根っこから改修するの無理だろうし
4025/01/26(日)02:22:54No.1276598272+
あんまウマ娘ライクなソシャゲは多くなかったからあれはやっぱ大変なのだろうか
4125/01/26(日)02:22:55 ID:nse.Czm2No.1276598277そうだねx1
>ロマサガRSそのまんまパクりとかやってるし…
4225/01/26(日)02:23:20No.1276598382そうだねx1
>FGOに限らんけど人気ソシャゲと同じシステムにしたら慣れてる人が多いからとっつきやすいという判断なのかな
それはある
ただし独自用語を使うな!
4325/01/26(日)02:23:20No.1276598385そうだねx5
>1部5章からようやくテキスト多少マシになって来るからそれまでがほんと虚無だからな
序章1章終盤3章は面白かったよ!!!
4425/01/26(日)02:23:36No.1276598436+
次はそろそろ学マスライクな育成ゲームが生えてくると思う
4525/01/26(日)02:23:43No.1276598469そうだねx9
>FGOは長年やってるだけあって流石にシステム周りは古臭い
>根っこから改修するの無理だろうし
UIがチェンクロのパクリな時点で歴史を感じるよね…
4625/01/26(日)02:24:24No.1276598656+
>FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
>UIの導線とか…?
重ねが必殺技の効果・威力にしか関係ないのは全部のソシャゲそうなってほしい
4725/01/26(日)02:24:25No.1276598662そうだねx42
>あんまウマ娘ライクなソシャゲは多くなかったからあれはやっぱ大変なのだろうか
そもそもパワプロライクじゃないですか
4825/01/26(日)02:24:30No.1276598676そうだねx11
>FGOってぶっちゃけシステム的にいいものってわけじゃないんだからシステムパクっても微妙なんじゃ
全く同じ意見が当時何十回も見られたよ…
当然の感想だからしゃあないが
4925/01/26(日)02:24:40No.1276598699+
>FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
>UIの導線とか…?
推しのレベル120とかクラススコア?と思ったけどこれも大元あるよな…
5025/01/26(日)02:24:54No.1276598735+
ウマ娘というかパワプロ系のソシャゲって本家どこなんだ?パワプロ?
5125/01/26(日)02:25:04No.1276598773そうだねx4
>FGOは長年やってるだけあって流石にシステム周りは古臭い
これ5年前の段階でもう言われてた
5225/01/26(日)02:25:09No.1276598788そうだねx21
ぶっちゃけ型月ブランドじゃなかったら即死ものだよなFGO…
5325/01/26(日)02:25:15No.1276598816+
>ものすげぇモッサリ挙動!
>素材未実装で育ちきるのが不可能なキャラ!
>クソほど周回前提なバランス!
星3種火すらレアなの頭おかしくなる
5425/01/26(日)02:25:31No.1276598858+
FGOから売れているシステムを学ぶと
演出スキップやオートバトルや自動周回はないほうがよいことになるぞ
5525/01/26(日)02:25:38No.1276598875+
G123でゲーム出しちゃう原作者ってこだわり無さそう
5625/01/26(日)02:25:38No.1276598878+
でもソシャゲって結構な確率で骨組みがFGOじゃね?
多分始祖はもっと前にあるんだろうけどここ最近やったソシャゲ3つくらい同じ構成だった
5725/01/26(日)02:25:43No.1276598899そうだねx2
>FGOに限らんけど人気ソシャゲと同じシステムにしたら慣れてる人が多いからとっつきやすいという判断なのかな
慣れてても同じシステムのゲーム最初からやりたくねえ
俺が今やってるのは周回用の資産があるから続けられてるだけだ
5825/01/26(日)02:25:51No.1276598949+
>演出スキップやオートバトルや自動周回はないほうがよいことになるぞ
即死もんだこれ
5925/01/26(日)02:26:04 ID:nse.Czm2No.1276599002+
FGOのシステムパクったソシャゲはどれも1年くらいでサ終するからか最近じゃ全然みなくなった
6025/01/26(日)02:26:06No.1276599009+
>FGOから売れているシステムを学ぶと
>演出スキップやオートバトルや自動周回はないほうがよいことになるぞ
新しく立ち上がって軌道乗ってんのは大体あるからFGOが特殊だわ…
6125/01/26(日)02:26:15No.1276599042+
流行ったゲームのシステムみんなパクるから同じようなシステムのソシャゲがリリースされまくるよね
一時期グラブルみたいなゲームとプリコネみたいなゲームが出まくってたイメージがある
6225/01/26(日)02:26:23No.1276599072+
でも売れてるゲームってそういうカスみてーなだるい要素あるのばっかじゃね?
6325/01/26(日)02:26:25No.1276599082+
俺聞いたのは「FGOみたいに地の文しっかりしたヤツお願い!」と言われて書いてたら
「やっぱりなし!会話劇お願い!」となったゲームがあると
6425/01/26(日)02:26:32No.1276599101+
昔はコマンド選択画面に移行したら戻るの不可能でスキル選択し直せないからな…
タスキルするしかなかった
6525/01/26(日)02:26:39No.1276599124+
型月ブランドと当時のアニメ人気を持ってですら即死したFateZeroの単独ゲームはもう完全に黒歴史
6625/01/26(日)02:26:47No.1276599148+
>でもソシャゲって結構な確率で骨組みがFGOじゃね?
>多分始祖はもっと前にあるんだろうけどここ最近やったソシャゲ3つくらい同じ構成だった
ああ!
6725/01/26(日)02:26:48No.1276599155そうだねx10
>次はそろそろ学マスライクな育成ゲームが生えてくると思う
ツッコミ待ちだと思うけど学マスが雨後の筍の内の一つだと思う
でもセンスとバランス感覚が如実に出るジャンルだから色々出してみて欲しいのはあるね
6825/01/26(日)02:26:52No.1276599169そうだねx4
>>あんまウマ娘ライクなソシャゲは多くなかったからあれはやっぱ大変なのだろうか
>そもそもパワプロライクじゃないですか
ウマ娘ほどの規模でも他社が散々使い古したシステム丸ごとって楽勝さでなお遊びにくくなった劣化品しかできなかったので
パクリってマジでなんも考えないでやるもんなんだなって…
6925/01/26(日)02:27:05No.1276599219+
>>FGOに限らんけど人気ソシャゲと同じシステムにしたら慣れてる人が多いからとっつきやすいという判断なのかな
>慣れてても同じシステムのゲーム最初からやりたくねえ
>俺が今やってるのは周回用の資産があるから続けられてるだけだ
ほとんど同じでもスキップチケットとかそこら辺だけは快適にしてるソシャゲもあるから…
7025/01/26(日)02:27:08No.1276599225そうだねx4
>俺聞いたのは「FGOみたいに地の文しっかりしたヤツお願い!」と言われて書いてたら
>「やっぱりなし!会話劇お願い!」となったゲームがあると
FGOって1.5部あたりから徐々に解禁されたくらいで最初地の文完全になくなかった?
7125/01/26(日)02:27:21No.1276599269そうだねx1
他の人気エロゲが似たような形でライターも引っ張ってきてソシャゲ化してもヒットした再現性ないんだから型月ファンどうのって話じゃないと思う
7225/01/26(日)02:27:26No.1276599282そうだねx4
>FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
>UIの導線とか…?
とにかくできの良いシナリオで殴ってキャラに愛着を持たせてガチャを回させるんだ
7325/01/26(日)02:27:29No.1276599292+
モンストライクのゲームもたくさん生えては消えてた覚えがある
7425/01/26(日)02:27:52No.1276599373そうだねx7
そもそも1表示2行そこらの文章で重厚な話書けってのが相当な無茶な話でな
7525/01/26(日)02:27:59No.1276599401+
FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
7625/01/26(日)02:28:26No.1276599463+
FGOで言えばマイルームとマイルーム会話の数はどのソシャゲも見習ってほしいところ
7725/01/26(日)02:28:29No.1276599475そうだねx1
>でも売れてるゲームってそういうカスみてーなだるい要素あるのばっかじゃね?
そういうカス要素がまだ許容されてた時期にサービス開始されたってのとそこに目を瞑れるだけのキャラとかシナリオでの魅力っていう2つの要素がないと厳しい
7825/01/26(日)02:28:30No.1276599477+
それこそガラケー時代なんか似たようなスタミナ消費で進行度稼いだり周回するゲームだらけだったぜ
あれ最初なんだったんだろうな怪盗ロワイヤル?
7925/01/26(日)02:28:36No.1276599492+
〇〇ライクは別にいいんだけど完コピは流石に死ぬ
8025/01/26(日)02:28:46No.1276599524そうだねx15
>型月ブランドと当時のアニメ人気を持ってですら即死したFateZeroの単独ゲームはもう完全に黒歴史
これはまぁ駄目でしょ…
fu4560448.jpg
8125/01/26(日)02:28:57No.1276599554そうだねx3
>ぶっちゃけ型月ブランドじゃなかったら即死ものだよなFGO…
ぶっちゃけ当時も社長だかきのこだかが今の状況は型月ブランドの貯金をすり減らしながら頑張ってるだけだからなんとかしないとヤバいって言ってたしね
8225/01/26(日)02:29:01No.1276599565そうだねx2
人気ゲームのシステム真似するのはいいけどキャラやストーリーによほどの魅力が無いと参考元のゲームでいいか…ってなりがち
8325/01/26(日)02:29:08No.1276599595そうだねx3
FGOは伝説の長期メンテもあるし本当にファン力が試されるソシャゲだった…
別に今もそこまでシステムがいいわけではない
8425/01/26(日)02:29:13No.1276599606+
>FGOって1.5部あたりから徐々に解禁されたくらいで最初地の文完全になくなかった?
剣豪の地の文が荒ぶってたのよく覚えてる
リンボ関係なんだが…
8525/01/26(日)02:29:18No.1276599615+
FGOはfateだからイケたんであってカード選んで微妙なモーションのキャラがサイドビューで戦うRPGが売れてる訳じゃないんだけど
FGOっぽいの作れって言うから…
8625/01/26(日)02:29:21No.1276599624+
>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
運営はそう思って無いのか新しい要素を増やしては大して改修もしないままブン投げてをずっと繰り返してる…
8725/01/26(日)02:29:23No.1276599633そうだねx2
>これはまぁ駄目でしょ…
>fu4560448.jpg
時代を感じるなぁ…
8825/01/26(日)02:29:31No.1276599656+
キャラクタービジネスってほんと強いんだなって思うよFGO見てると
キャラで客引っ張れないコンテンツがシステムパクっても意味なんてない
8925/01/26(日)02:29:40No.1276599685そうだねx3
どんなにクソな内容でも死んだ目でその泥を啜る信者を事前に育成していないと初期の仕様は耐えてくれない
9025/01/26(日)02:29:43No.1276599697+
>そもそも1表示2行そこらの文章で重厚な話書けってのが相当な無茶な話でな
FGOのシナリオ楽しんでるけど他の型月作品に比べて重厚かと言われるとやっぱテンポが良すぎる気はしてる
9125/01/26(日)02:29:45No.1276599703+
なんかメインのストーリーみたいなクエスト!
なんか育成用のアイテム貰えるクエストのやつ!
出したら同じキャラが使えないダンジョン的なやつ!
他ユーザーと戦うやつ!
ガチャはキャラ重ねる!
大体こんなやつ
9225/01/26(日)02:30:02No.1276599756+
宝具までアーラシュそのまんまなキャラがいたのは覚えてる
9325/01/26(日)02:30:09No.1276599780そうだねx2
fateブランドは当時から強かったけどここまでになるほどだったか?ってなる
9425/01/26(日)02:30:15No.1276599804そうだねx10
>これはまぁ駄目でしょ…
>fu4560448.jpg
とは言っても当時のゲーム大体こんなんでは?
9525/01/26(日)02:30:17No.1276599809そうだねx5
>>FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
>>UIの導線とか…?
>重ねが必殺技の効果・威力にしか関係ないのは全部のソシャゲそうなってほしい
毒されすぎているぞ
凸がマジで金持ちの道楽レベルのゲームみたいにになるまでにしてほしい
9625/01/26(日)02:30:19No.1276599813そうだねx1
>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
今でこそ演出頑張ってるけど1年目の演出って相当チープだったしなぁ
9725/01/26(日)02:30:28No.1276599841+
結構生きてたイメージあったけど1年だったのか
改修したりしてたから名前見ることが多かっただけか
9825/01/26(日)02:30:38No.1276599877+
時間で回復するスタミナシステムは地味に生き残ってる
9925/01/26(日)02:30:39No.1276599880そうだねx7
>fateブランドは当時から強かったけどここまでになるほどだったか?ってなる
まだ擦るの?って思ってたのが大半だと思う
10025/01/26(日)02:31:03No.1276599946+
ゲームとかシステム開発で仕様の決定ってかなり時間を喰うところだからそこを短縮できるのは結構コスト浮かせれそう
10125/01/26(日)02:31:08No.1276599960+
スレ画のは最初は叩かれたけど改修
改修して1年くらいしたら運営会社がソシャゲ事業から撤退発表して他に運営してたソシャゲと一緒に消えた
10225/01/26(日)02:31:27No.1276600016そうだねx12
FGOのシステム周りは初期から考えると格段に良くなったけど正直今もかなりクソ寄りだと思ってる
10325/01/26(日)02:31:27No.1276600017+
>>fateブランドは当時から強かったけどここまでになるほどだったか?ってなる
>まだ擦るの?って思ってたのが大半だと思う
型月内部すら言われてたしなぁ
10425/01/26(日)02:31:43No.1276600065+
FGOだとモーション割と凝ってるのは楽しい
いやけっこうな連中が汎用みたいな動きしてた時代の話ではなく
10525/01/26(日)02:31:44No.1276600069そうだねx2
正直FGOってブランドパワーなかったら絶対すぐサービス終了してたよね
10625/01/26(日)02:31:49No.1276600084+
ツムツム系本家からの派生も含めて大体死ぬ
本家は相変わらず健在
10725/01/26(日)02:31:52No.1276600094そうだねx3
>>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
>今でこそ演出頑張ってるけど1年目の演出って相当チープだったしなぁ
カルナとアルジュナの神話の再現みたいな壮大な戦いがガインガインって立ち絵がぶつかるだけ!
10825/01/26(日)02:32:07No.1276600139+
今呪術廻戦のソシャゲやってるんだけどここのスレで3つくらいのゲームの用語が大体意味がコンバートできるせいで飛び交ってる
10925/01/26(日)02:32:14No.1276600153そうだねx8
等速のこいつ見るとPTSD発症して気が狂いそうになる
fu4560461.png
11025/01/26(日)02:32:20No.1276600168そうだねx6
>>これはまぁ駄目でしょ…
>>fu4560448.jpg
>とは言っても当時のゲーム大体こんなんでは?
実はこのゲームのサービス稼働してたのFGOの2〜3年前だから当時でも滅茶苦茶古臭かったんだよ
11125/01/26(日)02:32:22No.1276600176+
肩パン対戦は仕方ないだろ!
11225/01/26(日)02:32:29No.1276600195そうだねx6
>FGOのシステム周りは初期から考えると格段に良くなったけど正直今もかなりクソ寄りだと思ってる
未だにスキップもオートもないのどうかしてる
11325/01/26(日)02:32:30No.1276600201+
FGOも割と凸は実用性を持ってる方のゲームな気はするなぁ
11425/01/26(日)02:32:35No.1276600215そうだねx8
FGOのゲームシステムが優れてるわけでもディライト(ラセングル)の開発運営能力が優れてるわけでもないから
本当にFateというブランドありきでしか成り立たない商売だよ
11525/01/26(日)02:32:36No.1276600223+
>>次はそろそろ学マスライクな育成ゲームが生えてくると思う
>ツッコミ待ちだと思うけど学マスが雨後の筍の内の一つだと思う
>でもセンスとバランス感覚が如実に出るジャンルだから色々出してみて欲しいのはあるね
こっちや
>>あんまウマ娘ライクなソシャゲは多くなかったからあれはやっぱ大変なのだろうか
>そもそもパワプロライクじゃないですか
こっちを見るに既存のゲームジャンルのスマホゲームへの落とし込みを上手くやった上で
ゲームシステム以外の部分であるキャラクターのグラフィックとかシナリオとか楽曲をきっちり作ればヒットするってことだな!
11625/01/26(日)02:32:53No.1276600271そうだねx6
キャメロットからきのこがシナリオ関わってこれは面白いぞって話題になって人が人を呼ぶ段階まで行けたのは正直奇跡と言っていい
11725/01/26(日)02:32:53No.1276600274そうだねx2
>正直FGOってブランドパワーなかったら絶対すぐサービス終了してたよね
他IPでもブランドパワーあっても死ぬ奴は即死するからきのこあたりが頑張ってくれたおかげでもある
11825/01/26(日)02:33:22No.1276600341+
>>>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
>>今でこそ演出頑張ってるけど1年目の演出って相当チープだったしなぁ
>カルナとアルジュナの神話の再現みたいな壮大な戦いがガインガインって立ち絵がぶつかるだけ!
北米神話大戦は今思うとかなり名前負けしていた
11925/01/26(日)02:33:24No.1276600350+
>FGOも割と凸は実用性を持ってる方のゲームな気はするなぁ
凸の実用性と☆5の確率こんな強気仕様で大丈夫なのマジでFGOだからよな…
12025/01/26(日)02:33:41No.1276600397+
FGOはコンテンツが強いだけでゲームシステムはゴミだから…
とにかく人気の出るキャラクターとシナリオを連発してモンスターコンテンツにすれば売れるんだっていうゲームの売り方としては身も蓋も無い結論になる
12125/01/26(日)02:33:41No.1276600398そうだねx2
内情聞くとFGO1年目って普通に収支的には損切りすべきラインいってたんじゃねぇかなって思う
上で言われてる通りきのこがもうちょっとやろうよって引かなかっただけで
12225/01/26(日)02:33:49No.1276600424そうだねx9
FGOはシナリオもぶっちゃっけ最初の方おもしろくない!!
12325/01/26(日)02:34:06No.1276600470+
1部5章で別に毎回戦闘挟まなくていいなテキスト長くしてもいいなってなって6章あたりから徐々に一枚絵用意しよテキストめっちゃ盛ろうってなって1.5部で一枚絵毎回ちゃんと用意しよになったのよね
12425/01/26(日)02:34:18No.1276600503+
1部は途中まで本当にシナリオ酷かったからほんとうによく続けられたよって思う
12525/01/26(日)02:34:37No.1276600540+
まぁブランドパワーは当たり前でまず大事なのはUIと安定性と軽さと…大雑把に言えばはとっつきやすさだ
ここが駄目だと寿命は短い
12625/01/26(日)02:34:37No.1276600542そうだねx4
4凸運用前提の概念礼装に凸緩和要素が未だ一切無いのはマジで悪い意味で凄いと思うよ
12725/01/26(日)02:34:41No.1276600557そうだねx2
FGO初期はゲーム部分はうんこだしお話もしばらく盛り上がらないし運営もアレだしで根強いファンがもともと居たシリーズじゃなきゃ即死してた
12825/01/26(日)02:34:41No.1276600559そうだねx3
StSライクは雨後の筍のごとく湧いてきたジャンルだけどそれをソシャゲに耐えうる形まで降ろしてきたのは学マスが初じゃない?
StSはどう考えてもソシャゲ的なプレイ時間に収まらないし学マスでもまあまあ長い
12925/01/26(日)02:34:42No.1276600560+
> 既存のゲームジャンルのスマホゲームへの落とし込みを上手くやった上で
>ゲームシステム以外の部分であるキャラクターのグラフィックとかシナリオとか楽曲をきっちり作ればヒットするってことだな!
まあそれはそうなんだけどね…
13025/01/26(日)02:34:43No.1276600565そうだねx2
伊達に今まで積み重ねてきた信用を切り崩して運営出来ていたなんて言われてねえぜ初期FGO!
13125/01/26(日)02:34:50No.1276600579そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
7年前といったらV粘着の活動始めた時期と被るな
13225/01/26(日)02:34:54No.1276600587+
それでその古臭いのを2周3周したシステムで後何年戦うつもりなんです…?
13325/01/26(日)02:35:03No.1276600604+
サ革「ならばFateよりもさらに昔からあって一斉を風靡したIPを利用すれば二匹目のドジョウが!」
いなかった!
13425/01/26(日)02:35:08No.1276600615+
正直ソシャゲにそんな新しいゲーム性求めてねぇしな
13525/01/26(日)02:35:12No.1276600624+
>内情聞くとFGO1年目って普通に収支的には損切りすべきラインいってたんじゃねぇかなって思う
>上で言われてる通りきのこがもうちょっとやろうよって引かなかっただけで
いや普通に一年目から稼いでただろ
13625/01/26(日)02:35:13No.1276600626そうだねx4
これ確かオートが実装されててFGOは真似しろとか言ってた記憶がある
13725/01/26(日)02:35:16No.1276600640+
ネットに評論家は一杯いるのに
なぜ上手くいかないものばかりなのか
13825/01/26(日)02:35:18No.1276600643そうだねx5
>>>>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
>>>今でこそ演出頑張ってるけど1年目の演出って相当チープだったしなぁ
>>カルナとアルジュナの神話の再現みたいな壮大な戦いがガインガインって立ち絵がぶつかるだけ!
>北米神話大戦は今思うとかなり名前負けしていた
後に6章で霞んじゃったけど5章も今までにないボリュームと面白さで評判高かったんよ…
13925/01/26(日)02:35:22No.1276600658+
>それでその古臭いのを2周3周したシステムで後何年戦うつもりなんです…?
そりゃあ永遠によ
14025/01/26(日)02:35:24No.1276600670+
>FGOはシナリオもぶっちゃっけ最初の方おもしろくない!!
ソシャゲだからシナリオ登場鯖の指定があってどうにかしてそれを満たしたうえで話作らないといけないからしんどいって前インタビューで言ってたな
14125/01/26(日)02:35:35 ID:lH.sAWVcNo.1276600700そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>7年前といったらV粘着の活動始めた時期と被るな
やっぱりそういうことだったか
14225/01/26(日)02:35:52No.1276600755そうだねx3
>まぁブランドパワーは当たり前でまず大事なのはUIと安定性と軽さと…大雑把に言えばはとっつきやすさだ
>ここが駄目だと寿命は短い
UI触ってだめだこれってなるゲーム結構多い
14325/01/26(日)02:35:58No.1276600775+
ただネタとか色々リソースを凄い勢いで薪にくべて燃やして行ってる状態だからな…
14425/01/26(日)02:36:01No.1276600783+
FGOのシナリオが〜とか言ってるの都合よくつまんない話見て見ぬ振りしてるだけだから何のあてにもならねえぞ
14525/01/26(日)02:36:04No.1276600788そうだねx1
根強いファンがついてるIPならソシャゲも売れるなんてナイーブな考えは捨てろ
14625/01/26(日)02:36:06No.1276600791そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>7年前といったらV粘着の活動始めた時期と被るな
繋がったな
14725/01/26(日)02:36:29No.1276600854そうだねx17
急に全く関係ない話すんのやめてくれる?
14825/01/26(日)02:36:31No.1276600860そうだねx2
>正直FGOってブランドパワーなかったら絶対すぐサービス終了してたよね
白い犬?みたいなのが走ってるのを眺めるゲームだった…
14925/01/26(日)02:36:33No.1276600865そうだねx2
未だに倍速導入しました!元のモーションスローにしたので実質1.5倍です!は頭おかしいんじゃないかと思ってる
15025/01/26(日)02:36:40No.1276600881そうだねx3
正直ゲーム性が目当てでソシャゲやってる人は稀だと思う
15125/01/26(日)02:36:50No.1276600914+
>それこそガラケー時代なんか似たようなスタミナ消費で進行度稼いだり周回するゲームだらけだったぜ
>あれ最初なんだったんだろうな怪盗ロワイヤル?
日本でのヒット作はだいたいその辺
海外に目を向けるとマフィア系ゲームが祖先にあたるらしい
http://vgdrome.blogspot.com/2015/11/chatgaminghell.html?m=1
fu4560469.jpg
>ところでゼロ年代の後半に西側のSNSをプラットフォームにMob WarとかMobsterとかMafia Warsとかゴロツキをテーマにしたクエスト攻略型RPGがぼこぼこと登場する。これらは取り扱うテーマのイメージと反してプレイヤー間の略奪要素はデザインとして大胆に削りとられており、一部のリソースは取り合いが可能だが、それも極めて容易に自衛する事が出来るよう設計されている。このプレイヤー間の石の取り合い、崩し合いがない誰にも優しい石積み遊びとしてのRPGは西で定義されたソーシャルゲームというジャンルの一つの定番、王道となる。
fu4560472.jpg
15225/01/26(日)02:37:01No.1276600939そうだねx1
シナリオも3章まで薄味なのと4章は減点要素がヤバくてだいぶアレだったな…
15325/01/26(日)02:37:13No.1276600966+
伝説の18分…幻の2分…懐かしいなぁ…
18分の方は入れた
15425/01/26(日)02:37:32No.1276601015そうだねx8
正直めちゃくちゃ改善された今もゲーム部分はそんな面白くないしダルいよ
15525/01/26(日)02:37:40 ID:nse.Czm2No.1276601032+
おっと話の続きはワイバーンを倒してからだ!
15625/01/26(日)02:37:47No.1276601048+
>UI触ってだめだこれってなるゲーム結構多い
流行ってない中華ゲーでよくあるのが演出優先でボタンと背景が一体化しててどこをどう操作すれば別画面にいけるのかすらわからないやつ!
15725/01/26(日)02:38:01No.1276601079そうだねx7
正直FGOのゲーム部分手放しで褒める人いないでしょ
15825/01/26(日)02:38:16No.1276601120+
FGOの最大の魅力は無料できのこのお話読めることだから…
15925/01/26(日)02:38:23No.1276601140そうだねx5
FGOスレになっててダメだった
16025/01/26(日)02:38:31No.1276601164そうだねx2
もう難易度調整も諦めてるしなFGO
石でコンテしてねって作りだ
16125/01/26(日)02:38:45No.1276601198+
謎に馬鹿みたいなHPのロベスピエール…
16225/01/26(日)02:38:47No.1276601204そうだねx1
インフレの緩さと対人要素がないのは手放しで褒めるよFGO
16325/01/26(日)02:38:58No.1276601239+
>FGOスレになっててダメだった
だってヤカンの話題が出せねえし…
16425/01/26(日)02:39:07No.1276601261+
>StSライクは雨後の筍のごとく湧いてきたジャンルだけどそれをソシャゲに耐えうる形まで降ろしてきたのは学マスが初じゃない?
俺が知ってるスレスパライクだとこれとか半年で終わってたもんなあ
https://gamebiz.jp/news/258471
>CoCoRondは、本日(1月27日)、『崩落のCARNEADES』(ホウラクノカルネアデス)のサービスを2020年3月27日16時をもって終了することを発表した。

>本作は、カードを選んで自分だけのデッキを構築し、挑戦の度にMAPが変化するローグライク型ダンジョンを冒険するカードバトルRPG。2019年9月よりサービスを開始しており、サービス開始から約半年でのサービス終了となる。
fu4560475.jpg
16525/01/26(日)02:39:08No.1276601267そうだねx3
>FGOスレになっててダメだった
スレ画の話しようにも広げようがない
16625/01/26(日)02:39:14No.1276601281そうだねx1
>インフレの緩さと対人要素がないのは手放しで褒めるよFGO
褒める要素うっすいなぁ…
16725/01/26(日)02:39:18No.1276601290そうだねx1
配布キャラなのにちゃんと強い!程度のことですげーって本気で褒められてたソシャゲの闇の時代だ
16825/01/26(日)02:39:23No.1276601304+
バトルパートの改修は焼け石に水をひたすらぶっかけ続けてるイメージだ
16925/01/26(日)02:39:24 ID:nse.Czm2No.1276601307そうだねx4
ガチャの渋さは真似しなくていいぞ
17025/01/26(日)02:39:44No.1276601344そうだねx2
>FGOスレになっててダメだった
パクリゲー出た時もちょっと話題になってすぐ消えていったから当時の再現と言える
17125/01/26(日)02:40:00No.1276601385そうだねx1
>インフレの緩さと対人要素がないのは手放しで褒めるよFGO
インフレ緩いのは良いんだけど全力でデフレさせてくる期間があるのはちょっとというところはある
17225/01/26(日)02:40:09No.1276601401+
>配布キャラなのにちゃんと強い!程度のことですげーって本気で褒められてたソシャゲの闇の時代だ
いうて今の時代でも配布がちゃんと強いソシャゲって中々ないぞ
17325/01/26(日)02:40:17 ID:lH.sAWVcNo.1276601426+
>正直FGOのゲーム部分手放しで褒める人いないでしょ
じゃあどのソシャゲのゲーム部分手放しで褒めるのよっていうと
まあ何とは言わないけどサービス開始当初は褒めてたなアレとかアレとかは
そんでしばらくしたらはーつまんねクソクソクソ派と面白い面白い面白いゲーム性最高派に分裂すんのな
17425/01/26(日)02:40:20No.1276601440+
「」は比較的木っ端FANZAソシャゲやってる方まおはじやってるのはそんな多くないだろう…
17525/01/26(日)02:40:32No.1276601468そうだねx9
>ガチャの渋さは真似しなくていいぞ
むしろFGOのピックアップ星5排出率0.8%より渋いソシャゲがちょくちょくあるの闇だろ
17625/01/26(日)02:40:37No.1276601478+
FGO今でも配布強いんです?
17725/01/26(日)02:40:48No.1276601518+
インフレはしてるだろFGO
安易なシステム周回しづらい敵編成にする方向で
17825/01/26(日)02:41:01No.1276601549そうだねx2
>ガチャの渋さは真似しなくていいぞ
儲けに直結するから運営的には一番真似したいところだ
17925/01/26(日)02:41:02No.1276601554+
>正直めちゃくちゃ改善された今もゲーム部分はそんな面白くないしダルいよ
今のイベントまだ全然やってなくてどうしようかと思ってる
シナリオ飛ばして報酬だけとも思ったが純粋にだるい
18025/01/26(日)02:41:08No.1276601565そうだねx1
>インフレ緩いのは良いんだけど全力でデフレさせてくる期間があるのはちょっとというところはある
日和ったな?って時期に生まれたキャラの性能がしんどい
18125/01/26(日)02:41:08No.1276601568そうだねx1
話の途中ワイバーンは本当にバトルいれなきゃと苦肉の策で出しまくってシナリオつまんなくさせて
後からシナリオこなれてきた頃には自分達でもネタにしてたからなぁ
18225/01/26(日)02:41:12 ID:lH.sAWVcNo.1276601579+
>>ガチャの渋さは真似しなくていいぞ
>むしろFGOのピックアップ星5排出率0.8%より渋いソシャゲがちょくちょくあるの闇だろ
その闇実際何%なの…
18325/01/26(日)02:41:12No.1276601580+
スレッドを立てた人によって削除されました
ソシャゲ粘着とV粘着って同一のやつがやってるきらいがあるよね
18425/01/26(日)02:41:27No.1276601612そうだねx1
FGOやったことありませんがアーケードのソドムズビースト/ドラコーの3Dいいですよね
18525/01/26(日)02:41:30No.1276601616そうだねx3
ガチャが酷すぎて鯖確定保証すらない時代はマジで気が狂いそうだった
18625/01/26(日)02:41:32No.1276601624そうだねx2
FGOではっきり褒められるのは石単価の安さ
その分SSR排出率は低いけどPU率高いからそこはトントン
18725/01/26(日)02:41:33No.1276601631+
最高レアの渋さは本当酷いけど闇鍋だからダメみたいな言説は当時から本当にそうか?ってなったし実際に装備とキャラ分かれてるガチャゲーやったけどどう考えたって闇鍋の方がいいわってなった
18825/01/26(日)02:41:52No.1276601673+
>FGO今でも配布強いんです?
強くないのも多い
18925/01/26(日)02:41:52No.1276601675+
>>正直めちゃくちゃ改善された今もゲーム部分はそんな面白くないしダルいよ
>今のイベントまだ全然やってなくてどうしようかと思ってる
>シナリオ飛ばして報酬だけとも思ったが純粋にだるい
奏章来たらやるかな〜でいいんじゃないか?
19025/01/26(日)02:42:00No.1276601694そうだねx3
嫁ネロに20万持っていかれたの忘れてねーからな
19125/01/26(日)02:42:07No.1276601712そうだねx1
>話の途中ワイバーンは本当にバトルいれなきゃと苦肉の策で出しまくってシナリオつまんなくさせて
>後からシナリオこなれてきた頃には自分達でもネタにしてたからなぁ
戦闘無しの所があってもいいんだって気付くのに時間かかりすぎじゃね?
19225/01/26(日)02:42:14No.1276601732そうだねx3
>いうて今の時代でも配布がちゃんと強いソシャゲって中々ないぞ
配布って基本的に「使おうと思えば使える」程度に収まるものが多いイメージ
一部ガチャ限より強くね?ってやつがいるゲームもないことはないけど
19325/01/26(日)02:42:21No.1276601749+
>>FGOスレになっててダメだった
>パクリゲー出た時もちょっと話題になってすぐ消えていったから当時の再現と言える
ソシャゲやブラゲの雑談的なスレあるある
マイナーゲームはプレイしたことある人が少ないので自然とメジャーゲームの話ばかりになる
19425/01/26(日)02:42:45No.1276601819そうだねx5
配布が強いはゲームやってない人のイメージする強いでは決してない
19525/01/26(日)02:42:50No.1276601832そうだねx5
>嫁ネロに20万持っていかれたの忘れてねーからな
お前みたいな奴がいるんだからそりゃ運営調子乗るわ…
19625/01/26(日)02:42:56No.1276601842+
むしろ対人要素ないゲームはほどほどにインフレしてくれないと面白みがない部分がある…
強化はさ…頻度も少ないんだしもっとこうさ…
あとシステムに組み込めないように繊細に調整するのもさ…
インフレはしないけど面白いかというと
19725/01/26(日)02:42:59No.1276601854そうだねx3
ただでさえダルいのにボス戦HP一本減らす度に死ね死ねビームぶっ放してくるようになったのには参った
19825/01/26(日)02:43:07No.1276601869そうだねx5
>>話の途中ワイバーンは本当にバトルいれなきゃと苦肉の策で出しまくってシナリオつまんなくさせて
>>後からシナリオこなれてきた頃には自分達でもネタにしてたからなぁ
>戦闘無しの所があってもいいんだって気付くのに時間かかりすぎじゃね?
まあその辺はFGOだけの話じゃなくて当時のソシャゲ全体がそういう構成だったっていうのもあるよ
グラブルも古いシナリオはそんな感じだし
19925/01/26(日)02:43:21No.1276601907+
昔はともかく今のヤカン知らんし…
20025/01/26(日)02:43:31No.1276601927そうだねx1
>嫁ネロに20万持っていかれたの忘れてねーからな
もう新品の原付じゃん…
20125/01/26(日)02:43:48No.1276601971そうだねx2
>配布が強いはゲームやってない人のイメージする強いでは決してない
低レアが強いも似たようなところある
20225/01/26(日)02:43:50 ID:lH.sAWVcNo.1276601974そうだねx2
>嫁ネロに20万持っていかれたの忘れてねーからな
忘れてないのはまあ結構なんだけど忘れてるところでその10倍持って行かれてるんだろうなきっと
20325/01/26(日)02:43:52No.1276601979+
メインシナリオと関係してるんならわかるけどそうじゃない単発イベントがやたらとシナリオ長いのはやめてほしいFGO
最初からクエスト全部開放されてるタイプに統一してほしい
20425/01/26(日)02:43:55No.1276601990そうだねx3
20万持っていかれたというか差し出したのは自分では…
20525/01/26(日)02:44:02No.1276602007そうだねx6
FGOに限らないけど長く続いてるソシャゲって長くついてきてるユーザーが諦めたり慣れたりしてるだけで新作でやったら即やめられそうな要素たくさんある気がする
20625/01/26(日)02:44:15No.1276602038+
FGOやってるやつがとっつきやすいって意味ではまあ
面白くはない
20725/01/26(日)02:44:21No.1276602051そうだねx1
最高レア高くてもそのうちピックアップは25%しかないみたいなの多すぎ
ゴミみたいな星5がすり抜けまくって結局目当ては天井になるしちっともマシとは思えん
20825/01/26(日)02:44:29No.1276602072そうだねx3
>マイナーゲームはプレイしたことある人が少ないので自然とメジャーゲームの話ばかりになる
6年前に終わったゲームだからメジャゲでもちょっと話題出すのキツい…
20925/01/26(日)02:44:33No.1276602078+
FGOのスレって性能面の話しょっちゅうしてるから虚無システムというわけではないんだろうなという感じは持っている
21025/01/26(日)02:44:34No.1276602082そうだねx1
マップも話の切り上げ方もチェンクロは全て教えてくれた…って感じのゲームデザインだからな…
21125/01/26(日)02:44:35No.1276602085+
>配布が強いはゲームやってない人のイメージする強いでは決してない
配布が強いって言ってる人でちゃんと配布使ってる人どんだけいるんだろうかって疑問はちょっとある
21225/01/26(日)02:44:47No.1276602108そうだねx3
ガチャ沼って地獄見た経験があるから他人の沼ってるガチャ動画とか見てても気分が大分悪くなる
ようやく引けたときの気持ちは「嬉しい」じゃなくて「ホッとした」になる
21325/01/26(日)02:44:49No.1276602112+
> その闇実際何%なの…
プリコネが0.7でカゲマスが0.69(イベント限定だと二倍)
21425/01/26(日)02:45:03No.1276602141そうだねx1
配布なのに強い!はゴールデンのせいだけど流石にやりすぎたからここまでの配布はいない
21525/01/26(日)02:45:42No.1276602230+
>FGOのスレって性能面の話しょっちゅうしてるから虚無システムというわけではないんだろうなという感じは持っている
ポチポチゲーみたいにゲーム性皆無じゃなくてゲーム性がクソって方向性だからな
21625/01/26(日)02:45:49No.1276602237そうだねx2
>配布なのに強い!はゴールデンのせいだけど流石にやりすぎたからここまでの配布はいない
いや最近でもめっちゃ強い配布普通にいると思うが
しょぼいのも勿論いるけど
21725/01/26(日)02:45:55No.1276602252+
>配布なのに強い!はゴールデンのせいだけど流石にやりすぎたからここまでの配布はいない
単体で連射可能なライダーほとんどいなかったしなしばらく
21825/01/26(日)02:46:32No.1276602329+
ソシャゲって原作有り物がヒットするの珍しそうだなってなる
大体上位席巻してるのソシャゲ発ってイメージ
21925/01/26(日)02:46:34No.1276602340+
ガチャに何十万も入れるようなの一本釣り出来てるなら
そら運営も私たちの功績のおかげです!ってなるでしょ
自分で言ってておかしいと思わんのか
22025/01/26(日)02:46:38No.1276602348そうだねx5
コストがちゃんと仕事してるのも結構好き
だから後1増やして❤️
22125/01/26(日)02:46:40No.1276602354そうだねx6
>ネットに評論家は一杯いるのに
>なぜ上手くいかないものばかりなのか
開発は金がかかるんだぜ
ソシャゲやってればわかるだろ
22225/01/26(日)02:46:55No.1276602377+
昔は天井もなかったんだからイカれてるよほんと
その頃は他にも天井ないソシャゲもそこそこあったんだけどな…
22325/01/26(日)02:47:07No.1276602396+
単純なピックアップ排出率だけ上げて他所より良いって言うのも久しぶりに聞いた気がする
22425/01/26(日)02:47:37No.1276602453そうだねx2
最近だと騎金時より水着ワルキューレの方が出番多いかも
雑に強い
22525/01/26(日)02:47:39No.1276602458そうだねx1
fgoの魅力はゲームじゃないとあれほど
22625/01/26(日)02:47:43No.1276602467そうだねx4
最近のソシャゲ開発にかかってる金FGOとかの時代の比じゃなさそうだしな…
凝ってても死ぬ
22725/01/26(日)02:48:00No.1276602511そうだねx1
そもそも天井なんてものが一般的になったのグラブルからだし…
グラブルのほうが古いな
22825/01/26(日)02:48:12No.1276602533+
ここんところ連続でかしんこに化けてるからピックアップ率高いと言われてもよぉ…
22925/01/26(日)02:48:16No.1276602544+
ノクナレアとか当時の騎金時以上に使ってるわうちの場合
23025/01/26(日)02:48:26No.1276602570そうだねx2
どのソシャゲも最終的にPU排出率が全体の0.7%あたりに収束しがちなのはなんかそういう統計でも出てんのかな
23125/01/26(日)02:48:33No.1276602586そうだねx3
> 単純なピックアップ排出率だけ上げて他所より良いって言うのも久しぶりに聞いた気がする
そうはいってもすり抜けってソシャゲユーザーが蛇蝎の如く嫌うじゃん…
23225/01/26(日)02:48:36No.1276602589そうだねx1
>そもそも天井なんてものが一般的になったのグラブルからだし…
>グラブルのほうが古いな
大先輩なイメージあったけどそんなに離れてないんだよな…
どっちも長生きしすぎてる
23325/01/26(日)02:48:59No.1276602637そうだねx2
>どのソシャゲも最終的にPU排出率が全体の0.7%あたりに収束しがちなのはなんかそういう統計でも出てんのかな
成功してる所の真似てるだけな気はする
23425/01/26(日)02:49:10No.1276602675そうだねx3
チュートリアルで何言ってるか全くわからねえってだけでやめたソシャゲあるから
同じシステムにすることでその段階で切られないっていうのはそれなりに意味がある気はする
23525/01/26(日)02:49:23No.1276602710+
>「」は比較的木っ端FANZAソシャゲやってる方まおはじやってるのはそんな多くないだろう…
少しやったけどいつの間にか終わってた
23625/01/26(日)02:49:37No.1276602736そうだねx1
FGOは最近はゲーム性より9年運営してるゲームとは思えない感じのやらかしがね
23725/01/26(日)02:49:46No.1276602753+
>最近のソシャゲ開発にかかってる金FGOとかの時代の比じゃなさそうだしな…
>凝ってても死ぬ
スマホのスペックが上がった結果アプリ容量も増えて力入れる必要性上がってるのをヒシヒシと感じる
23825/01/26(日)02:49:50No.1276602768+
>今でこそこなれてるけど初期のクソみたいなFGOを支えたユーザーはすげえよ…
まず名前がその…
23925/01/26(日)02:49:51No.1276602769+
ノクナレア全然使ってないなぁ
絆10でリタイアだからどっかで使うともうそれで終わりなんだよね
24025/01/26(日)02:49:53No.1276602776そうだねx1
FGO大好きな人ですら初期のシステムを褒めてるの見たことない
24125/01/26(日)02:50:00No.1276602793+
排出率って基本不満タラタラになるもんだが是正されることってどんくらいあるのかな
俺は一度しか遭遇したことない
24225/01/26(日)02:50:20No.1276602838+
なんでこのシステムでまだ生きてんだろうってのはDMM系に多い気がする
…にじよめちゃんとこやG123のとこは知らん
24325/01/26(日)02:50:27No.1276602857そうだねx3
>FGO大好きな人ですら初期のシステムを褒めてるの見たことない
今のシステムも褒めてる奴居ないと思う
24425/01/26(日)02:50:29No.1276602863+
グラブルの天丼9万は狂ってる
無料石の配布が多いとはいえマジふざけんなって思う
24525/01/26(日)02:50:29No.1276602864そうだねx1
確率高めでかつ天井がすっげえ優しいソシャゲやっててガチャ楽だなあと思いつつ
そう思うこと自体何かが俺の中でおかしくなって手遅れだ
24625/01/26(日)02:50:32No.1276602869+
FGOはストーリーも重いゲームも重いで気軽にできない
ボリュームがあると言えば聞こえがいいけどソシャゲに求めとらん!
24725/01/26(日)02:50:51No.1276602908+
>FGOは最近はゲーム性より9年運営してるゲームとは思えない感じのやらかしがね
結局やめてないんだからこいつら喜んで遊んでるべ!って扱いだよそれ
24825/01/26(日)02:51:12No.1276602944+
ピックアップの確率が高いソシャゲだとポケマスとか…(通常2%マスター・アルコス1%)
最高レアの排出率も8%やら10%なので大量のすり抜けが集まってくる
24925/01/26(日)02:51:20No.1276602967そうだねx1
>グラブルの天丼9万は狂ってる
>無料石の配布が多いとはいえマジふざけんなって思う
年3天井できるくらいには配布してるんだからいいでしょ
25025/01/26(日)02:51:51 ID:nse.Czm2No.1276603051+
ソシャゲに天井システムが実装されたのはグラブルのアンチラ70万騒動が切っ掛けだったはず
25125/01/26(日)02:51:56No.1276603069+
あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
25225/01/26(日)02:52:25No.1276603131そうだねx1
キャラはまあまあちゃんとプレイしてれば無課金で手に入って
エロいスキンで金を搾り取るシステムを考えた人ありがとう…
25325/01/26(日)02:52:27No.1276603134+
額面の確率は高いけど複数ピックアップでどれか一個狙いだと0.5%とかもあるよね
25425/01/26(日)02:52:44No.1276603166+
リンバスは何系って言うんだろう
25525/01/26(日)02:52:52No.1276603186+
>グラブルの天丼9万は狂ってる
>無料石の配布が多いとはいえマジふざけんなって思う
ゲームやってる人らの中でも実弾9万突っ込んでるとか
金持ちか判事の二択呼ばわりのゲームにキレてんの大バカです
25625/01/26(日)02:53:05No.1276603224+
> あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
>システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
マギレコも6年生きてたし…
25725/01/26(日)02:54:21No.1276603388そうだねx1
なんか最近は200回天井に引き下げてるけどそれでも1キャラ6万は狂ってる…
副産物があるとはいえ結局PU引くまでは避けられないんだし
25825/01/26(日)02:54:25No.1276603400そうだねx3
天井はないよりあったほうがマシなんだけど阿漕だなって感想は常に頭の隅にある
25925/01/26(日)02:54:30No.1276603407そうだねx1
>チュートリアルで何言ってるか全くわからねえってだけでやめたソシャゲあるから
>同じシステムにすることでその段階で切られないっていうのはそれなりに意味がある気はする
チュートリアル下手くそなソシャゲ多いよね
無駄に要素多いだけというケースが大半
26025/01/26(日)02:55:56No.1276603576そうだねx1
ユーザーからするとシステムに探り入れる過程の存在がプレイしはじめるにあたって億劫に感じることはある
26125/01/26(日)02:55:58No.1276603584+
アニメ化までして宣伝して肝心のゲームが即死したのは
知ってるので禍つヴァールハイドぐらいかな
刀使ノ巫女は意外と長続きしたらしいが
26225/01/26(日)02:56:08No.1276603599+
演出は部分的にいいけど
全員横向きなのやっぱシュールだなっていつも思う
26325/01/26(日)02:56:12No.1276603603+
>あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
>システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
新生して今度はスタレ丸パクリになるのすげえよマギレコ
褒め言葉ではない
26425/01/26(日)02:56:15No.1276603606+
宝具スキップも散々ネタにされたけど結局サ終するまでそのままなんだろうな…
26525/01/26(日)02:56:26No.1276603625+
>あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
>システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
基礎システムが流用しやすかったのだろう
26625/01/26(日)02:56:26No.1276603626+
キャラは無課金で全部揃ってスキンも月間パス買ってればそんなに困らないラストオリジン…流行らせてください…
26725/01/26(日)02:56:26No.1276603628そうだねx1
チュートリアルというか要素解放が遅いソシャゲが苦手
デイリー解放が1-20までクリアとか
26825/01/26(日)02:56:28No.1276603630+
FGOは10年前からシステム古くさい言われてた気がする
26925/01/26(日)02:57:04No.1276603705+
>アニメ化までして宣伝して肝心のゲームが即死したのは
>知ってるので禍つヴァールハイドぐらいかな
>刀使ノ巫女は意外と長続きしたらしいが
刀使巫女はしっかりファン層獲得してたからな
この前のクラファンも20万の模擬刀コース一瞬で枯れたしあれはファンの熱量がすごい
27025/01/26(日)02:57:14No.1276603723+
>宝具スキップも散々ネタにされたけど結局サ終するまでそのままなんだろうな…
周回の快適化がキャラ性能の強さのアピールポイントになっちゃったから変えようがない…
27125/01/26(日)02:57:15No.1276603728+
チュートリアルでそれこなすまで他のこと一切できないやつは長いしだるいしなにも覚えられない
27225/01/26(日)02:57:22No.1276603742+
ガチャ周りが原神式というかミホヨ式なソシャゲも少しずつ増えてきてる気がする
27325/01/26(日)02:58:51No.1276603909+
FGOのゲームシステムは流行る要素の一つではある
ゲーム苦手な人でもストーリー体験をさせるって目的を実現させてるから
27425/01/26(日)02:58:56No.1276603918そうだねx2
>ガチャ周りが原神式というかミホヨ式なソシャゲも少しずつ増えてきてる気がする
ホヨバゲームがそもそも増えてる…
なんかまた作ってるって聞くし…
27525/01/26(日)02:59:11No.1276603939+
ソシャゲのチュートリアルなんてな
ここ押すとプレゼント受け取れてこっからガチャ回せます!初回は最高レア確定!だけでいいんだよ
27625/01/26(日)03:00:10No.1276604059+
大陸から来るやつは大体ミホヨ式のガチャな気がする
人口が多いので浅く広く課金してもらってもやっていけるんだなぁ
27725/01/26(日)03:00:17No.1276604075+
昔界隈に居た時FGOのゲームシステムパクるのはやめとけってよく言ったけど売上が証明派閥の人達を説得できなかった記憶
まぁこっちがそこまでケツ持つ義理ないよなって思ってたのもあるが
27825/01/26(日)03:00:20No.1276604084そうだねx2
万一当たったら中身スカスカでも生きていけるんだからキャラクタービジネスってすんげえ…ってなるよね
FGOとか刀剣乱舞とか学マスとか
27925/01/26(日)03:00:40No.1276604118+
俺が商売上手いなと思ったソシャゲのやり口はイベントクリアとかメインシナリオ一章クリアで1時間とか3日限定お得石販売だ
28025/01/26(日)03:00:41No.1276604119そうだねx5
ファンの溜まり場なのとライブ感が全てだと思う
離れてスッと熱が冷めた時に思った
28125/01/26(日)03:00:52No.1276604146+
FGOはシステムの改修とかQoLの向上とか多分もうしないと思う
それよりサ終と同時にアプリ閉じますもう遊べませんとかそういう方向性で話題作った方がゲーム的にも合ってると思われてそうしすげえやりそう
28225/01/26(日)03:01:29No.1276604209+
偉い人たちは売れてるソシャゲを実際に遊んで分析してみたり…なさらないのです?
28325/01/26(日)03:01:56No.1276604268そうだねx1
最近月パスって言うの?毎日ログインすれば500円くらいで合計すると結構な量の石貰えるの増えてきて嬉しい
28425/01/26(日)03:02:11No.1276604291+
FGOに関しては再現性がなさすぎて後追いはなあ…
もし人気作家連れてきてガッツリシナリオ書かせたとしてもアプリやらせるのは結構きつそう
28525/01/26(日)03:02:22No.1276604312+
学マスは一応既存売れ線ゲーのパクリだからそのぶんまだ見れるところはあるという地獄
28625/01/26(日)03:02:29No.1276604328そうだねx2
チュートリアルの時点でキャラの強化や編成だけでポチ数多すぎだろ…ってなるゲームはすぐやめちゃう
28725/01/26(日)03:02:37No.1276604334+
>偉い人たちは売れてるソシャゲを実際に遊んで分析してみたり…なさらないのです?
いらーでも俺にはわからないだけで客にはウケてるんだろう?
28825/01/26(日)03:03:01No.1276604376そうだねx11
>万一当たったら中身スカスカでも生きていけるんだからキャラクタービジネスってすんげえ…ってなるよね
>FGOとか刀剣乱舞とか学マスとか
いや優れたゲームデザイン仕上げるのと同様に難しいと思う魅力的なキャラクターや世界作るのって…
その難しさに見合った報酬はあって然るべきだと思うよ
28925/01/26(日)03:03:07No.1276604384そうだねx3
金を出すことに抵抗なくなるとガチャじゃなくて有償DLC的な方式で提供されることのありがたみを強く感じるようになった
29025/01/26(日)03:03:28No.1276604422+
>最近月パスって言うの?毎日ログインすれば500円くらいで合計すると結構な量の石貰えるの増えてきて嬉しい
ネトゲ大国中韓のはネトゲ時代にあった月額パス系の課金体系取り入れてること多いね
29125/01/26(日)03:03:44No.1276604447+
>きのこがシナリオ書いてなかったらFGOはそのまま死んでたと思う
ガチャゲーとしてひどいし死んでたほうがユーザーはすくわれてたのでは?
29225/01/26(日)03:03:54No.1276604466+
キャラでビジネス成立できるのがそもそも難しいからな…
29325/01/26(日)03:03:56No.1276604471+
>なさらないのです?
なさるけどこんなのが売れてるのかー俺には理解できないけど売れてるんだから見るところあるんだろうなーって感じ
29425/01/26(日)03:04:18No.1276604504そうだねx5
批評家ごっこも後から結果見ていってるだけだし
29525/01/26(日)03:04:22No.1276604508そうだねx4
FGO好きな人でもシステムとかは変えられるなら変えてくれって部分多いと思う
29625/01/26(日)03:04:34No.1276604521+
>FGOはシステムの改修とかQoLの向上とか多分もうしないと思う
>それよりサ終と同時にアプリ閉じますもう遊べませんとかそういう方向性で話題作った方がゲーム的にも合ってると思われてそうしすげえやりそう
さんざ引き伸ばしといてそれは流石にやらんと思う思いたい
サ終後のフォローに期待してる
29725/01/26(日)03:04:54No.1276604551+
一番嫌なチュートリアルは1個の説明に1戦闘とか1ステージ使うやつ
1-1通常攻撃
1-2スキル
1-3必殺技
みたいな感じでしかも間にストーリーも入ると最悪
29825/01/26(日)03:05:09No.1276604580+
キャラ合成するソシャゲが新規で出てこなくなったのはよかった
29925/01/26(日)03:05:28No.1276604613そうだねx1
FGOの派生みたいなシステムのマギレコもコンテンツ力だけで長期間生き延びてしまったからな…
30025/01/26(日)03:05:29No.1276604615そうだねx1
FGOのガチャ演出だけは未だに最高峰の出来だと思う
30125/01/26(日)03:05:40No.1276604629+
よく知らないけどアレウケてるんでしょ?あんな感じでやって!はソシャゲに限らずよくありもす…
黙ってて欲しいんだけどなんか自分が関わった感出したいのかね
30225/01/26(日)03:06:11No.1276604682+
>FGOのガチャ演出だけは未だに最高峰の出来だと思う
シンプルながらに射倖心高めるよね…
30325/01/26(日)03:06:22No.1276604706+
ソシャゲのライブ感は楽しくはあるけど
その分ちょっと間を置いてから再開した時のイベストなんかは
知らん知り合い同士で喋ってて置いてかれた感は凄い
30425/01/26(日)03:06:32No.1276604720+
FGOでいうならあんな感じでやってよは有名ライター連れてくることになると思うんだけどね…
30525/01/26(日)03:07:08No.1276604773+
ゲームとして優れているかはともかくコンテンツが長く続いてるのは正義な気がする
好きなキャラがいてもサ終で供給が無くなるのを何度も経験してそう思ったよ
30625/01/26(日)03:07:37No.1276604827+
学マスでも思うけど実力あるライターの書く話はやっぱ面白い
30725/01/26(日)03:07:43No.1276604837+
>FGOでいうならあんな感じでやってよは有名ライター連れてくることになると思うんだけどね…
有名ライターめっちゃ集めて3回死んだゲームがあってね
30825/01/26(日)03:07:51No.1276604851そうだねx2
初期のFGOは大概だったと思うけどアニメ化できたし次はソシャゲ化目指す!した結果表に出ることなく会社ごと沈んだの見て
やっぱ話にすらならねえとこはあるんだな…と思った
30925/01/26(日)03:08:00No.1276604864+
FGO始まった頃はZERO→UBWで人気再燃してた頃だし
ホットな原作使ってゲーム作るのが一番なんだよ結局
って思って今もいろんなアニメソシャゲあるけどいい感じなのないしなあ…
31025/01/26(日)03:08:18No.1276604887+
あとこれってソシャゲにしては凄いんじゃね!?
みたいな演出とか話もコンテンツから離れて見てみると
内輪の色眼鏡入ってたなぁとしみじみする
31125/01/26(日)03:08:27No.1276604898+
>ゲームとして優れているかはともかくコンテンツが長く続いてるのは正義な気がする
>好きなキャラがいてもサ終で供給が無くなるのを何度も経験してそう思ったよ
早死にした木端ソシャゲとかだとこれよくあって困る
俺は好きだったのに供給ないの悲しい
31225/01/26(日)03:08:53No.1276604935+
原作付きソシャゲで成功したのシンフォギアくらいしか知らない
31325/01/26(日)03:08:57No.1276604944そうだねx3
有名ライターいりゃ良いわけじゃないのは
それこそFGOのボロクソ言われたシナリオやイベントで分かるはずなんだけどな
31425/01/26(日)03:09:50No.1276605032そうだねx1
終わったアプリをいつまでもアンインストールできない「」もいると言うからな…
思い入れがあるほどコンテンツが途絶えるのはつらい
31525/01/26(日)03:10:29 ID:lH.sAWVcNo.1276605095+
>FGO始まった頃はZERO→UBWで人気再燃してた頃だし
>ホットな原作使ってゲーム作るのが一番なんだよ結局
>って思って今もいろんなアニメソシャゲあるけどいい感じなのないしなあ…
そのアニメが言うほどホットでもないって言うか…
例えばマギレコとかアニメ発でまあ結構な人気になったソシャゲだけど
全盛期のまどマギくらいに温度高まってるアニメ最近何かあったか?
31625/01/26(日)03:10:49No.1276605123+
自分の世代的にはヘブバンとかはその「有名ライター連れてきました」にまさに合致するけど
あれ麻枝准なんて知らない世代に受けてるらしいからライターの知名度も関係あるのかよく分かんないよ
31725/01/26(日)03:10:50No.1276605126+
元作品の知名度はそれほどでもないし開始直後に不具合だらけでめちゃくちゃになって関係者が思わずこれは死産ですねとか言っちゃうようなゲームでも元気に4周年を迎えたりしてるのでソシャゲの世界は運だよ
31825/01/26(日)03:10:52No.1276605129+
>有名ライターいりゃ良いわけじゃないのは
>それこそFGOのボロクソ言われたシナリオやイベントで分かるはずなんだけどな
地の文多用するライター連れてきました!会話文だけでシナリオ作ってください!
31925/01/26(日)03:11:28No.1276605171そうだねx1
ソシャゲなのに◯◯!
の枕詞シリーズは物差しの小ささに気づくまで褒め言葉で使ってしまう
32025/01/26(日)03:11:38No.1276605183+
>全盛期のまどマギくらいに温度高まってるアニメ最近何かあったか?
もう最近ではないが鬼滅とフリーレンぐらいかなあ
32125/01/26(日)03:11:44No.1276605191+
>あれ麻枝准なんて知らない世代に受けてるらしいからライターの知名度も関係あるのかよく分かんないよ
えっ…!?
32225/01/26(日)03:11:47No.1276605193+
呪術のソシャゲがいらんところばっかり真似してる
32325/01/26(日)03:12:14No.1276605237+
それはまあゲームで好きになってライターを知るみたいなパターンで認知されるだろ
32425/01/26(日)03:12:25No.1276605254+
FGOのシステムってFGOというゲームの中で一番か二番目くらいに糞な部分じゃないか…?
32525/01/26(日)03:12:42No.1276605283そうだねx1
スレ画はバーサーカーに相当するのが「暴力(拳マーク)」なのがあまりにも直球すぎてウケて
一瞬逆にバーサーカーを暴力呼びするのが流行った
32625/01/26(日)03:13:23No.1276605343+
ヒットIPは自分でソシャゲ作るより結局いろんなソシャゲにゲストとして貸すほうが楽に稼げるという結論に落ち着いたように見える
32725/01/26(日)03:14:02No.1276605406そうだねx1
>>あれ麻枝准なんて知らない世代に受けてるらしいからライターの知名度も関係あるのかよく分かんないよ
>えっ…!?
今の20代のオタクとかPCも持ってない子7割いるのに大御所エロゲライターの名前把握しとけは無理だよ!
今もう虚淵玄すら怪しいよ!タカヒロも漫画家扱いだよ!
32825/01/26(日)03:14:16No.1276605430+
>スレ画はバーサーカーに相当するのが「暴力(拳マーク)」なのがあまりにも直球すぎてウケて
>一瞬逆にバーサーカーを暴力呼びするのが流行った
ルーラー枠アイコンがモロに旗なのも笑いどころ
32925/01/26(日)03:15:10No.1276605502+
>ヒットIPは自分でソシャゲ作るより結局いろんなソシャゲにゲストとして貸すほうが楽に稼げるという結論に落ち着いたように見える
一年間アニメも映画もゲームも一切発売されてなかったし原作では未だに出番なかったのにソシャゲ出張だけで稼ぎ続けたレムとかいう女がいたくらいだからな
33025/01/26(日)03:16:32No.1276605614そうだねx1
これに関してはゲーム自体は普通に採算取れてたけど
親会社がゲーム事業自体から完全撤退で別事業に転換するからゲーム畳みますだったな
33125/01/26(日)03:17:07No.1276605663+
コラボってどのくらい儲かるの?
33225/01/26(日)03:18:28No.1276605790+
ガラケー時代のソシャゲってソースごとパクってない?ってのが当たり前だったから
その頃の感覚のままだったのかな
33325/01/26(日)03:18:34No.1276605797+
>一年間アニメも映画もゲームも一切発売されてなかったし原作では未だに出番なかったのにソシャゲ出張だけで稼ぎ続けたレムとかいう女がいたくらいだからな
嘘つけフィギュアもアホほど見たぞ
なんなら今もちょいちょい見るぞ
33425/01/26(日)03:19:06No.1276605841+
かっ飛んでるサ終理由だと運営要員当人がワンオペにして他人に仕事を渡そうとしないから終わったやつだな…
33525/01/26(日)03:20:03No.1276605928+
>かっ飛んでるサ終理由だと運営要員当人がワンオペにして他人に仕事を渡そうとしないから終わったやつだな…
そこまでのはともかく内部のゴタゴタが原因で色々あるのは定期的にあるな…
33625/01/26(日)03:20:04No.1276605930そうだねx2
なんならFGOゲーム部分取っ払って
ADVだけでプレイしたいけど
33725/01/26(日)03:22:07No.1276606107+
>ヒットIPは自分でソシャゲ作るより結局いろんなソシャゲにゲストとして貸すほうが楽に稼げるという結論に落ち着いたように見える
自社も作る!ゲストも貸す!
33825/01/26(日)03:22:08No.1276606109+
>なんならFGOゲーム部分取っ払って
>ADVだけでプレイしたいけど
正直ガチャ無くなったFGOは虚無だと思う
33925/01/26(日)03:22:36No.1276606143+
レムってリゼロのレムか?
アイツそもそもソシャゲなんぞなくてもパチスロ景品のオマケでフィギュア無限に製造される存在だから逆にゲーム関係ないぞ
パチ当たった版権ってそういうもんだけども
34025/01/26(日)03:23:02No.1276606180+
有名ソシャゲのUIと似てても反応が遅かったりアプリが不安定でしょっちゅうフリーズしてると技術力や予算の差を感じる
34125/01/26(日)03:23:28No.1276606208+
FGOはキャラ育ってればストーリーなんて石割ってりゃクリアできるしな
34225/01/26(日)03:23:37No.1276606223+
ソシャゲなんかよりフィギュアとパチンコパチスロのアイドルだろレムは
34325/01/26(日)03:24:33No.1276606295+
>なんならFGOゲーム部分取っ払って
>ADVだけでプレイしたいけど
その場合流石にバトル部分の文章付け足したり何なりすることになるな
普通に読みたい奴だな?
34425/01/26(日)03:24:51No.1276606309+
>FGOはキャラ育ってればストーリーなんて石割ってりゃクリアできるしな
その割にストーリー完走率低かったからコンテ石実装されたんだからちょっと話違くね?
そもそもコンテしてもギミックボスはめんどいの変わらなかったし
34525/01/26(日)03:25:34No.1276606363+
書き込みをした人によって削除されました
34625/01/26(日)03:26:03No.1276606398+
>そもそもコンテしてもギミックボスはめんどいの変わらなかったし
まあそりゃ石はガチャに使うよ普通
個人的にはもうガチャ引くより安上がりなだけで
34725/01/26(日)03:28:56No.1276606614+
マイルームのセリフを聞くためにガチャ引いてるような節がある
いや動画サイトで視聴すれば安上がりなんだろうけどさ…
34825/01/26(日)03:29:23No.1276606653+
そういや一応FGOより前にzeroのソシャゲあったけど知ってる人少ないだろうし
Fateレベルのコンテンツでもダメな時はダメなんだよな
34925/01/26(日)03:30:41No.1276606756+
やべえファン層がいるからなんとかなってる部分なだけだよ!みたいなガチャ確率真似して
しんでいったゲームの数々…
35025/01/26(日)03:32:11No.1276606870+
今○○ライクなゲームを!?って思ったのがブレイブルーのソシャゲ
サ終してるけど
35125/01/26(日)03:32:42No.1276606907+
ソシャゲがCSより優れてると言えるのは供給が延々と続く事だけだと思うわ
でもこれが一番大事なんだと思う
35225/01/26(日)03:34:15No.1276607002+
FGOはボックスイベ走るほどやる気ないしガチャ引いても即戦力まで遠いしで自然と離れていったな
大したことしなくてもキャラが育つ家庭用ゲームに感動するハメになる
35325/01/26(日)03:34:18No.1276607005+
>ソシャゲがCSより優れてると言えるのは供給が延々と続く事だけだと思うわ
>でもこれが一番大事なんだと思う
まあいつか必ずソシャゲはもう二度とプレイできなくなってCSでないと思い出のゲームを再プレイすることは出来なくなる未来が来るんだが
35425/01/26(日)03:34:42No.1276607026そうだねx1
最初期のFGO覚えてるけどSNS見てるとクソゲークソゲー言いながらでも型月のソシャゲだから続かせたい…って信者達が頑張って支えてたな…
35525/01/26(日)03:35:05No.1276607052+
ガチャ頻度はFGO参考なのかな?って密かに思ってる最近のゲームがあるんだけど
そこそこのシナリオ量だとメインで活躍してようがPUなかったら忘れられてるし頻度上げた方が…ってなってる
35625/01/26(日)03:35:38No.1276607100+
>最初期のFGO覚えてるけどSNS見てるとクソゲークソゲー言いながらでも型月のソシャゲだから続かせたい…って信者達が頑張って支えてたな…
クソゲーの苦痛部分より新ストーリーとライブ感が勝ってるとなんとかなってしまう
第一部終了あたりまでそれだけのパワーはあった
35725/01/26(日)03:38:39No.1276607307+
等速でコマンド選び直せない時期にやってたのほんとすごいと思う
<ほかにやることないのぉ?
35825/01/26(日)03:39:39No.1276607375+
>等速でコマンド選び直せない時期にやってたのほんとすごいと思う
><ほかにやることないのぉ?
選び直すためにタスクキルしてた時代があった
35925/01/26(日)03:39:40No.1276607379+
本当に初期のFGOはゲーム性とかそれ以前に重くて進まない
36025/01/26(日)03:39:41No.1276607382+
今売れてるのがシステムとかじゃなくてとにかく金かけてる!って感じだから
安易に売れてるやつの真似ってのは減ったんだろうか
36125/01/26(日)03:41:14No.1276607516そうだねx3
>クソゲーの苦痛部分より新ストーリーとライブ感が勝ってるとなんとかなってしまう
>第一部終了あたりまでそれだけのパワーはあった
あと何やかんや当初の予定は過ぎたにしろ一年半で終わらせてるのも大きい
36225/01/26(日)03:41:32No.1276607538+
>今売れてるのがシステムとかじゃなくてとにかく金かけてる!って感じだから
>安易に売れてるやつの真似ってのは減ったんだろうか
金かけたやつもいっぱい死んでるからセンスとランニングコストの折り合いがついてるやつは生きてる感じがする
大陸ゲーの事情はわからんけど
36325/01/26(日)03:45:44No.1276607837+
別に予算関係なくリッチに見せる技術は発展してるからな
ペイライン乗ってれば生き残るってだけだよ
36425/01/26(日)03:45:51No.1276607845+
書き込みをした人によって削除されました
36525/01/26(日)03:45:53No.1276607847+
>>クソゲーの苦痛部分より新ストーリーとライブ感が勝ってるとなんとかなってしまう
>>第一部終了あたりまでそれだけのパワーはあった
>あと何やかんや当初の予定は過ぎたにしろ一年半で終わらせてるのも大きい
今の2部何年かかってんだよ…って感じだしな…
もう前の章すら覚えてないよ…
36625/01/26(日)03:46:36No.1276607913そうだねx2
FGOは限定やりすぎて通常ガチャがあまりにもスカスカ
36725/01/26(日)03:47:58No.1276607998+
話題になるのは上澄みだけだけどひっそり長々生きてるソシャゲも沢山有るしな
36825/01/26(日)03:49:12No.1276608095+
>FGOは限定やりすぎて通常ガチャがあまりにもスカスカ
ガチャ依存度が高いと長寿ゲーはどうしてもそうなる
36925/01/26(日)03:51:34No.1276608260+
きのこがサプチケ嫌がってるからずっと実装されないんだっけね
37025/01/26(日)03:52:45No.1276608341+
>きのこがサプチケ嫌がってるからずっと実装されないんだっけね
売り上げ落ちてないんだからそんなもん入れるの実際アホだろ
じゃぶじゃぶ課金されてんのに
37125/01/26(日)03:52:49No.1276608348+
>>FGOが売れてんのはゲームシステムじゃなくてキャラとシナリオと演出だから…
>今でこそ演出頑張ってるけど1年目の演出って相当チープだったしなぁ
シナリオ中に宝具映像入れる演出序章以降ロストテクノロジー化したのか?ってくらいやらなくなったのは一体何だったんだ…
今はアレちょくちょくやってくれて嬉しい
37225/01/26(日)03:52:51No.1276608352+
世界の危機!がずっと続いてて
着地点が見えなくて疲れたけどあの状態が放置され続けてるのはある意味他のゲームにない
37325/01/26(日)03:52:55No.1276608358+
だから滅びた…って感想しかなかった
FGOのシステムパクリゲーム
37425/01/26(日)03:54:44No.1276608497+
とんでもねえ金かけたゲームの走りは原神だけど原神って崩壊ってブランドありきだしだからほかのオリジナルはパッとしないし
次に来ると目されてるエンドフィールドはアークナイツのブランドありきだからな
FGOの会社には不可能だけどサイゲくらいだったらグラブルのオープンワールド新作とか作れると思ってたけど無理なんかな
37525/01/26(日)03:57:51No.1276608742+
とりあえずシステムだけ丸ごと真似するなら無難なの
実は美少女放置ゲーみたいなのはあって欲しくない現実
37625/01/26(日)03:58:18No.1276608778+
>売り上げ落ちてないんだからそんなもん入れるの実際アホだろ
>じゃぶじゃぶ課金されてんのに
きのこはサプチケみたいな確定呼び出し系のシステムは
運命に逆らって座から直接呼びつけるって話になるから
設定にそぐわない だから実装しないって言ってはいる
37725/01/26(日)03:58:57No.1276608830そうだねx1
ソシャゲで他所のシステム丸パクリするときなんてゲームデザイン的なメリットがどうこうなんて考えてないよ
単に流行ってるし楽だからやってるだけ
37825/01/26(日)03:59:47No.1276608890+
ソシャゲに限らないしなぁ
見なよデッキ構築型ローグライクの後は
サバイバー系の波
37925/01/26(日)04:00:17No.1276608913+
>ソシャゲで他所のシステム丸パクリするときなんてゲームデザイン的なメリットがどうこうなんて考えてないよ
>単に流行ってるし楽だからやってるだけ
これでサクッと即死するんだから切ない
38025/01/26(日)04:00:46No.1276608948+
プリコネクローンもだいぶ多かった
本家よりパラメータや縛り増やして死ぬけど
38125/01/26(日)04:00:54No.1276608953そうだねx4
>FGOのゲームシステム自体に何かパクったほうがいい部分ってあるのか…?
>UIの導線とか…?
FGOの評価されてたポイントはバトルグラだと思う
当時人気のソシャゲとかでも絵を置くだけとかちびキャラとか多かったから等身高い(今見ればそれですら低いけど)キャラとかが2Dでぐりぐりアクションしてるのは割と始める動機として魅力的だった
38225/01/26(日)04:01:00No.1276608957+
じゃあ金で出るまで呼び出すのはいいのかよと思うかもしれないが型月世界では金持ちが正義なので出るまで回すは設定通りなのである
38325/01/26(日)04:01:09No.1276608967+
>ソシャゲに限らないしなぁ
>見なよデッキ構築型ローグライクの後は
>サバイバー系の波
普通のゲームならまあいいんだけどソシャゲは虚無部分まるまるパクるから余計辛いんだよ
38425/01/26(日)04:01:19No.1276608975+
>ソシャゲで他所のシステム丸パクリするときなんてゲームデザイン的なメリットがどうこうなんて考えてないよ
>単に流行ってるし楽だからやってるだけ
一番パクれば最強のポケモンってゲームをあまりパクろうとしない良識派が多すぎる
38525/01/26(日)04:01:40No.1276608996そうだねx2
>きのこはサプチケみたいな確定呼び出し系のシステムは
>運命に逆らって座から直接呼びつけるって話になるから
>設定にそぐわない だから実装しないって言ってはいる
これ信じてる人いるの?
38625/01/26(日)04:02:04No.1276609019そうだねx1
>>ソシャゲで他所のシステム丸パクリするときなんてゲームデザイン的なメリットがどうこうなんて考えてないよ
>>単に流行ってるし楽だからやってるだけ
>一番パクれば最強のポケモンってゲームをあまりパクろうとしない良識派が多すぎる
妖怪ウォッチ君はどう思う?
38725/01/26(日)04:02:17No.1276609034+
デッキ構築から持ってきてるけどソシャゲに落とし込むために換骨奪胎してる学マスはめちゃめちゃ偉いと思う
でもあれと同じ事を他のソシャゲにも要求したらとっても回らないだろうなとも思う
38825/01/26(日)04:02:26No.1276609043そうだねx1
>プリコネクローンもだいぶ多かった
>本家よりパラメータや縛り増やして死ぬけど
そもそもプリコネが中国の原点から5番煎じくらいなのに
さらにそこから煎じたら基本死ぬだろ
38925/01/26(日)04:02:32No.1276609052+
まずスマホで精密な操作とかやりたくない
やるとしても周回だの何度もやりたくない
って時点でハードとして制限がある
39025/01/26(日)04:03:02No.1276609085+
>でもあれと同じ事を他のソシャゲにも要求したらとっても回らないだろうなとも思う
割とヘビーだからな学マス遊ぶの
39125/01/26(日)04:03:02No.1276609087+
>デッキ構築から持ってきてるけどソシャゲに落とし込むために換骨奪胎してる学マスはめちゃめちゃ偉いと思う
>でもあれと同じ事を他のソシャゲにも要求したらとっても回らないだろうなとも思う
なんで学マスは成功してシャニソンはだめだったん?
39225/01/26(日)04:03:31No.1276609113+
>デッキ構築から持ってきてるけどソシャゲに落とし込むために換骨奪胎してる学マスはめちゃめちゃ偉いと思う
>でもあれと同じ事を他のソシャゲにも要求したらとっても回らないだろうなとも思う
あくまでキャラ人気有りきというかあのシステムだけ持ってきても無理だろうな
39325/01/26(日)04:03:38No.1276609128そうだねx4
>なんで学マスは成功してシャニソンはだめだったん?
ジャンルが違うからでは
39425/01/26(日)04:04:35No.1276609191+
>まあいつか必ずソシャゲはもう二度とプレイできなくなってCSでないと思い出のゲームを再プレイすることは出来なくなる未来が来るんだが
型月とか他の大手ソシャゲレベルに売れてるタイトルならいずれオフライン化も余裕だと思うが
中堅以下のソシャゲの遺産が消えてしまうのあまりに悲しい
39525/01/26(日)04:04:42No.1276609196+
スレ画はマジでなんもかんもそのまんまでアーラシュと同じこと出来るやつおる!
みたいな話題見たな
39625/01/26(日)04:05:28No.1276609233+
>あくまでキャラ人気有りきというかあのシステムだけ持ってきても無理だろうな
アイマスIPではあるもののキャラは完全一新してるのにキャラ人気ありきは筋が通らなくないか?
あのシステム実装すればなんでもかんでも流行るってわけではないのは同意するけど
んなこと言い出したら絶対にヒットするゲームシステムなんてないし
39725/01/26(日)04:07:05No.1276609318+
熱中して短期間それしかやらない程遊び切って…満足してやめる!
みたいなゲーム性だとソシャゲとしてはクソなのが辛いね
39825/01/26(日)04:07:11No.1276609321そうだねx1
FGOのシステムは特に悪いと思わないな
やる事多いやつのが苦手
39925/01/26(日)04:07:49No.1276609358+
>FGOの会社には不可能だけどサイゲくらいだったらグラブルのオープンワールド新作とか作れると思ってたけど無理なんかな
リリンクですらあんな時間かけてんのにオープンワールドとか無理だろ
技術なさすぎ
40025/01/26(日)04:08:54No.1276609423+
>リリンクですらあんな時間かけてんのにオープンワールドとか無理だろ
>技術なさすぎ
一度作り切ったし次はもうちょい短く…無理か
逆になんで経験ないはずのハイパーグリフとかあんなことできるんだろ
40125/01/26(日)04:09:43No.1276609458そうだねx2
スマホでオープンワールドはやりたくない
40225/01/26(日)04:10:08No.1276609477+
元々ソシャゲ出してたならそこから家庭用ゲーム作るよりソシャゲ作ってた方が利益出るしな…
原作が別会社で色んなとこに任せられるFateはなんだかんだ融通効く
40325/01/26(日)04:10:39No.1276609496+
>一度作り切ったし次はもうちょい短く…無理か
>逆になんで経験ないはずのハイパーグリフとかあんなことできるんだろ
会社としては無くてもスタッフは経験者集めたとかじゃない?
40425/01/26(日)04:11:26No.1276609543+
システム自体は駄目だと思ってるがやり込む必要が無いのがFGOが続けられる利点だろ
ぶっちゃけ色んな鯖育ててバフとか理解しないでも星5の宝具適当に宝具撃ってりゃ高難易度以外は終わる
それで終わらないのをメインにたまに置くからそこはめっちゃ文句言われる
40525/01/26(日)04:11:29No.1276609548+
大陸系は例にしたらダメだ国内とは事情違いすぎる
40625/01/26(日)04:12:08No.1276609579+
>原作が別会社で色んなとこに任せられるFateはなんだかんだ融通効く
サムレムは理想的な家庭用キャラゲーだった
40725/01/26(日)04:13:14No.1276609651+
流行ってるゲームって細かいロードとか挙動で苛つくとか
そういうのは少ないんだなと思う
40825/01/26(日)04:13:21No.1276609659+
>大陸系は例にしたらダメだ国内とは事情違いすぎる
そもそも家庭用がほとんど死んでる中でソシャゲやネトゲが進化していった国だしね
40925/01/26(日)04:13:40No.1276609676+
>>リリンクですらあんな時間かけてんのにオープンワールドとか無理だろ
>>技術なさすぎ
>一度作り切ったし次はもうちょい短く…無理か
>逆になんで経験ないはずのハイパーグリフとかあんなことできるんだろ
拡大して経験のある人材を集めてるんじゃないかな
エンドフィールドの開発スタジオはシンガポールだし英語圏を引き込める
41025/01/26(日)04:14:12No.1276609703+
>なんで学マスは成功してシャニソンはだめだったん?
学マスは学園物にしよう!で伏見つかさ引っ張ってきたんじゃなく
先に伏見つかさに書かせることが決まってから伏見の得意な学園物に決まった企画だから
要は完全に作品ブランドよりシナリオライターを優先した企画
41125/01/26(日)04:14:15No.1276609707+
キャラクター作りにコストかけてるかどうかってわりと素人目にも分かる部分ではあると思う
あとはメタ的に⚪︎⚪︎をずっと作ってる会社のキャラクターだから一定水準に可愛いし魅力的なんだろうってユーザー側が思い込むのもあると思う
41225/01/26(日)04:15:04No.1276609752+
リリンクは3Dソシャゲとして開発してたら出せたかもね
サイゲもCSで出せるんですアピールのためにああいう形で出しちゃった
41325/01/26(日)04:16:08No.1276609811+
>>大陸系は例にしたらダメだ国内とは事情違いすぎる
>そもそも家庭用がほとんど死んでる中でソシャゲやネトゲが進化していった国だしね
その上で市場がでかい分予算やら規模も大きく出来るんだろうなって空気がある中国ソシャゲ
逆に韓国ソシャゲは人手とかリソースたりてない空気のゲームが何個か
41425/01/26(日)04:16:58No.1276609856+
>サイゲもCSで出せるんですアピールのためにああいう形で出しちゃった
アピールのために家庭用ゲーム出せるの逆に凄すぎだろ
41525/01/26(日)04:17:03No.1276609859+
>リリンクは3Dソシャゲとして開発してたら出せたかもね
>サイゲもCSで出せるんですアピールのためにああいう形で出しちゃった
結構プライド高い開発よなあそこ
41625/01/26(日)04:17:29No.1276609874+
>流行ってるゲームって細かいロードとか挙動で苛つくとか
>そういうのは少ないんだなと思う
何とは言わないけど
流行ってるけど細かい部分正直テンポ悪くてきついって割とあると思う
41725/01/26(日)04:18:44No.1276609940+
>なるほどFGO
>fu4560422.jpg
暴力属性は清々しくて好き
41825/01/26(日)04:18:55No.1276609950+
>>原作が別会社で色んなとこに任せられるFateはなんだかんだ融通効く
>サムレムは理想的な家庭用キャラゲーだった
コーエーの予想を下回ったのはちょっと痛いがFGOだけしか手を出す余裕がないユーザーも多いんだろうな…
41925/01/26(日)04:19:21No.1276609971+
快適なユーザビリティは減点されないだけで加点にならない人が多いから
細かい部分を吹っ飛ばすなんらかの良さがある方が大事だな
42025/01/26(日)04:19:24No.1276609977+
>結構プライド高い開発よなあそこ
結構どころじゃないだろう…
絵描けないやつは見下されるところだぞ
42125/01/26(日)04:19:52No.1276610008+
ソシャゲ発の企画はどうも内輪の空気があるから
新規客を囲うにはやっぱ向いてなさそうだなと思う
42225/01/26(日)04:20:42No.1276610048そうだねx3
>FGOの評価されてたポイントはバトルグラだと思う
>当時人気のソシャゲとかでも絵を置くだけとかちびキャラとか多かったから等身高い(今見ればそれですら低いけど)キャラとかが2Dでぐりぐりアクションしてるのは割と始める動機として魅力的だった
頭身高めの2Dは今でも貴重だからな
あと1キャラ3衣装がデフォルトなのも
42325/01/26(日)04:20:46No.1276610051+
>>結構プライド高い開発よなあそこ
>結構どころじゃないだろう…
>絵描けないやつは見下されるところだぞ
訂正する
すげえプライド高い開発だ
42425/01/26(日)04:21:13No.1276610075+
まずこういう企画立ち上げのプレゼンで完全オリジナルです!とかじゃなくて既存のフォーマットで売れてるやつを参考にしました!じゃないと通らないことのほうが多い
42525/01/26(日)04:22:12No.1276610127そうだねx2
あの作品がソーシャルゲーム化!
で知ってる作品だったらとりあえず見てみるかってなるけど
ゲーム作ってるのがG123だったら即座に回れ右してる
42625/01/26(日)04:22:50No.1276610172+
>まずこういう企画立ち上げのプレゼンで完全オリジナルです!とかじゃなくて既存のフォーマットで売れてるやつを参考にしました!じゃないと通らないことのほうが多い
売れる保証が無いとな
とはいえそれで即死してたら世話ない
42725/01/26(日)04:23:00No.1276610183+
FGOのバトルがクソシステムなのは置いといて
流行り物のコピーは皆がすんなり理解できるメリットも一応あるんだ
まあスレ画はそれ以前の問題だけど
42825/01/26(日)04:23:35No.1276610226+
ウマ娘が流行ったから
ウマ娘形式の育成ゲームニョキニョキ増えると思ったがそうでもない
42925/01/26(日)04:24:04No.1276610247+
>ウマ娘が流行ったから
>ウマ娘形式の育成ゲームニョキニョキ増えると思ったがそうでもない
パワプロ形式ってそもそもぽつぽつ出て続けてるしな
43025/01/26(日)04:24:32No.1276610278+
属性相性もポケモンっていうかパズドラ系の赤青緑と白黒がもう基本みたいになってるよね
それ以外の色すくみのゲーム出ると最初はかなり混乱する
43125/01/26(日)04:25:24No.1276610329+
ソシャゲで本編の続き!ソシャゲ爆死!終了!!!が一番困る
具体的にはカバネリが困った
43225/01/26(日)04:27:34No.1276610447そうだねx2
>>あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
>>システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
>新生して今度はスタレ丸パクリになるのすげえよマギレコ
>褒め言葉ではない
そもそもスタレが奇跡の丸パクリだろ
43325/01/26(日)04:27:54No.1276610462+
>ウマ娘が流行ったから
>ウマ娘形式の育成ゲームニョキニョキ増えると思ったがそうでもない
パワプロが怒ったからな
43425/01/26(日)04:29:16No.1276610537そうだねx1
一方ソシャゲが当たりすぎて原作の続きが一向に出ないエデンズリッター
原作三章が出ないせいでそっちの敵予定の眼鏡が脚本バリアーと引き換えに意味深なことを言うだけで一生動けん
43525/01/26(日)04:31:00No.1276610628そうだねx1
パワプロ形式……?
サクセスの事ならなんなら自社パロで根っこはときメモだろうし
そのときメモだって……となるので
43625/01/26(日)04:31:14No.1276610639そうだねx1
>あの時は本当にFGOのシステムゲーム多かったマギレコとか
>システムが受けてるわけじゃないのでは?ってずっと思ってた
ぶっちゃけ5つのコマンドから3つ選ぶ点以外何も似てねえよマギレコ…
あと終わるまでずっと遊んでた身として正直なところを言うと
お話目当てだったからバトルは最低限遊べればオリジナリティなんて気にしなかった
43725/01/26(日)04:32:15No.1276610685+
>パワプロ形式……?
>サクセスの事ならなんなら自社パロで根っこはときメモだろうし
>そのときメモだって……となるので
何も考えずにウマ叩きたいおじさんが怒りはじめるからやめな
43825/01/26(日)04:32:43No.1276610702そうだねx1
FGOは周回がよく槍玉に上がってるけど周回以外のタスク無いからむしろ楽な気がする
周回スキップできるゲームもいくつかやったけど結局他にコンテンツが色々あってトータルだと時間も手間もかかるやつ多すぎ
43925/01/26(日)04:32:52No.1276610719そうだねx4
中華ゲーは他国のアニメやゲームの要素そのままパクっても皆もう慣れちゃったのか炎上とかしないから良い身分だなと思う
44025/01/26(日)04:33:02No.1276610729+
マーリン実装時と終章はかなり盛り上がった記憶がある
44125/01/26(日)04:33:04No.1276610731+
ゲーム性が高いゲームはユーザーが疲弊するのも早いから
ウマ娘のゲーム性に疲れた人が同システムのソシャゲに手を出すと思うか?
44225/01/26(日)04:33:50No.1276610765+
>FGOは周回がよく槍玉に上がってるけど周回以外のタスク無いからむしろ楽な気がする
>周回スキップできるゲームもいくつかやったけど結局他にコンテンツが色々あってトータルだと時間も手間もかかるやつ多すぎ
対人とかランキングがないのは素直に偉いと思う
44325/01/26(日)04:34:01No.1276610773+
まぁ…中華ゲーだしな…オリジナリティとかは求めてないし
で流してるのは確かにある
44425/01/26(日)04:34:02No.1276610774+
>FGOは周回がよく槍玉に上がってるけど周回以外のタスク無いからむしろ楽な気がする
その周回のタスクが並のゲームのデイリーより遥かにキツいんだよ…
44525/01/26(日)04:34:31No.1276610798+
今ウマ娘とパワプロの関係について言及すると危険だからな
44625/01/26(日)04:34:42No.1276610803+
>一方ソシャゲが当たりすぎて原作の続きが一向に出ないエデンズリッター
>原作三章が出ないせいでそっちの敵予定の眼鏡が脚本バリアーと引き換えに意味深なことを言うだけで一生動けん
同じくソシャゲが当たって小説キャラがソシャゲに合流したけど過程が全くわからんプロジェクトムーン
小説じゃ描きたいもの描ききれんからねじれ探偵ゲーム化とかロボトミーカンパニー2とか構想ばっか溜まってく癖に「覚えきれないからこれ以上の拡大やめるね」ってインディー精神がよお!
構想の整理はしろ!
44725/01/26(日)04:34:56No.1276610815+
>ぶっちゃけ5つのコマンドから3つ選ぶ点以外何も似てねえよマギレコ…
よく似てるって言われるけどあれ違うよなってなる
44825/01/26(日)04:35:34No.1276610844+
>中華ゲーは他国のアニメやゲームの要素そのままパクっても皆もう慣れちゃったのか炎上とかしないから良い身分だなと思う
キチンと炎上はするぞ
金がかかったやつはな
44925/01/26(日)04:35:54No.1276610858+
>対人とかランキングがないのは素直に偉いと思う
最近はそういうのに比重置いたゲームもほとんどなくなったけど
10年前当時からそれ貫いてるのは貴重よね
45025/01/26(日)04:36:33No.1276610883+
サイドビュー戦闘のRPGのソシャゲってだけでFGOのパクり言われてる時期もあった気がする
45125/01/26(日)04:36:53No.1276610899そうだねx2
>その周回のタスクが並のゲームのデイリーより遥かにキツいんだよ…
デイリー部分で比較するならFGOも適当に3周で終わりだから他ゲーと大して変わらなくね?
45225/01/26(日)04:36:57No.1276610904そうだねx2
>中華ゲーは他国のアニメやゲームの要素そのままパクっても皆もう慣れちゃったのか炎上とかしないから良い身分だなと思う
原神がゼルダのパクリとか言われてたな
PVはかなり寄せてたし
45325/01/26(日)04:37:15No.1276610922+
チャージとアー…アクセルとバス…ブラスト
45425/01/26(日)04:37:53No.1276610960+
>>中華ゲーは他国のアニメやゲームの要素そのままパクっても皆もう慣れちゃったのか炎上とかしないから良い身分だなと思う
>キチンと炎上はするぞ
>金がかかったやつはな
でもその炎上って潜在的ユーザーでもなんでもないところが燃えてるだけだよな
45525/01/26(日)04:38:12No.1276610970+
>>中華ゲーは他国のアニメやゲームの要素そのままパクっても皆もう慣れちゃったのか炎上とかしないから良い身分だなと思う
>原神がゼルダのパクリとか言われてたな
>PVはかなり寄せてたし
ゲームショーで破壊活動した奴元気かな…
45625/01/26(日)04:38:21No.1276610977+
最近は対人やランキングどころかフレ登録すら不要なゲームも随分増えたね
ソーシャル要素自体に疲れた人が増えてそっちの需要出てきたんかな
45725/01/26(日)04:38:28No.1276610983+
日本のゲームが中国のゲームのフォロワーってなると愛国心が刺激される感じか
45825/01/26(日)04:38:54No.1276611002+
俺のやってたゲームはシステム一新してプリコネの劣化コピーになった
45925/01/26(日)04:39:32No.1276611027+
XCOM参考にしたのに全く違うものになったブルアカ
遮蔽がある銃撃戦ぐらいじゃねえか共通点
46025/01/26(日)04:39:37No.1276611033そうだねx1
パクリから始まっても人気が出たら
そういう声は無視できるようになると歴史が証明しとる
46125/01/26(日)04:40:13No.1276611060+
複雑な感じはするけどだいたいのプレイヤーはwikiで編成丸コピして終わらせてると思われるラストオリジン…流行らせてください…
46225/01/26(日)04:40:23No.1276611069+
>デイリー部分で比較するならFGOも適当に3周で終わりだから他ゲーと大して変わらなくね?
虚無期間はそうかもしれんがイベントのたびにある程度走らなきゃいけない期間が出るのがキツくて俺はリタイヤしたよ…
ボックスガチャなんてフルマラソンだし
46325/01/26(日)04:40:34No.1276611079そうだねx4
>>FGOは周回がよく槍玉に上がってるけど周回以外のタスク無いからむしろ楽な気がする
>その周回のタスクが並のゲームのデイリーより遥かにキツいんだよ…
知らんFGOだ
46425/01/26(日)04:41:18No.1276611110そうだねx1
オープンワールドゲーなんて日本がフォロワーの立場なのにそこで起源主張するのは無能な味方過ぎるって!
46525/01/26(日)04:41:21No.1276611118+
最近対人が元気無いのってそれこそFGOや原神が流行ったからだと思う
バチバチに競い合うより1人でゲーム楽しみたいってユーザーが想像以上に多かった
46625/01/26(日)04:41:31No.1276611127そうだねx4
>虚無期間はそうかもしれんがイベントのたびにある程度走らなきゃいけない期間が出るのがキツくて俺はリタイヤしたよ…
>ボックスガチャなんてフルマラソンだし
イベント期間のソシャゲなんてどれもそんなもんじゃないだろうか
あとボックスガチャとかはあの辺趣味の領域だと思う
46725/01/26(日)04:41:54No.1276611141+
たくさんのファンが
いや全然違うよ?まずここがこうで…
って言ってくれるようになったら安泰じゃ
46825/01/26(日)04:41:56No.1276611143+
>俺のやってたゲームはシステム一新してプリコネの劣化コピーになった
ゴミじゃん
46925/01/26(日)04:42:05No.1276611152+
>対人とかランキングがないのは素直に偉いと思う
技術力的にそういうのを実装できなかっただけだとは思うけど
一周回って利点になったのは運が良いな
47025/01/26(日)04:42:42No.1276611176+
対戦させたいんだろうなあ感がプレイヤーの俺にもわかるメダロット
俺は一切触ってないけど
47125/01/26(日)04:43:05No.1276611192そうだねx3
>万一当たったら中身スカスカでも生きていけるんだからキャラクタービジネスってすんげえ…ってなるよね
>FGOとか刀剣乱舞とか学マスとか
それらのゲームが嫌いだ!ってのしか分からん…
47225/01/26(日)04:43:20No.1276611203+
どんなソシャゲでも
あのキャラ持ってるかどうかで別ゲーだよみたいになると萎えてくる
47325/01/26(日)04:43:28No.1276611210+
>複雑な感じはするけどだいたいのプレイヤーはwikiで編成丸コピして終わらせてると思われるラストオリジン…流行らせてください…
運営がニッチ狙いだし…
47425/01/26(日)04:43:41No.1276611224そうだねx3
FGOってウィークリーのほうは石の欠片くれるけどデイリーってなんか葉っぱと素材くれるだけでしょ…やらんでいいよ
47525/01/26(日)04:44:04No.1276611238+
対人の最前線はすごいことになってるけどその辺見ずにゆるゆるやる分にはだいぶ楽なFEH
47625/01/26(日)04:44:06No.1276611239+
>>俺のやってたゲームはシステム一新してプリコネの劣化コピーになった
>ゴミじゃん
マジで劣化してるからゴミなんてもんじゃないぞ
47725/01/26(日)04:44:12No.1276611244+
ソシャゲってゲーム的な面白さ追求したらすぐサ終すると思う
47825/01/26(日)04:45:01No.1276611286+
>どんなソシャゲでも
>あのキャラ持ってるかどうかで別ゲーだよみたいになると萎えてくる
いやそれないならソシャゲの利点ゼロじゃん
47925/01/26(日)04:45:20No.1276611300+
でもそんなに売れてない小説のゲームを本気で作るのは割に合わないから適当にパクってくるのは理にかなってると思うわ
そんな小説のゲームを最初から作るなってのもあるけど
48025/01/26(日)04:45:22No.1276611301+
スタミナは溢れさせていいということに気がつかなければソシャゲ複数掛け持ちは難しい
48125/01/26(日)04:45:34No.1276611308+
タイ人したいなら別にソシャゲじゃなくていい世の中になったし
それこそ怪盗ロワイヤルの時代から比べたら格ゲーチームシューターサバイバルMOBAどれでもよりどりみどりだし
わざわざソシャゲの枠の中で競いあう必要がない
48225/01/26(日)04:45:57No.1276611326+
>万一当たったら中身スカスカでも生きていけるんだからキャラクタービジネスってすんげえ…ってなるよね
例えてるゲームには悪意しか見えないけど部分的には分からんでもないよ
マギレコもバトルの出来がいいとは全然思えなかったけどキャラと物語の出来は気に入ってたから総合的には楽しみまくった
48325/01/26(日)04:45:59No.1276611328+
ゲームとしての面白さを追求します!
みたいな事言いはったソシャゲは大体死ぬもんな
48425/01/26(日)04:45:59No.1276611329+
FGOが基本的にシナリオ読んでイベントやるだけなのに今年で10周年レベルで続いてるのはゲーム部分シンプルなのは結構大きいと思うよ
48525/01/26(日)04:46:18No.1276611342+
ソシャゲはゲーム外でのソーシャルな受けを狙った方がいい
48625/01/26(日)04:46:23No.1276611347+
>ソシャゲってゲーム的な面白さ追求したらすぐサ終すると思う
そういう面白さって長く絞り続けるには向いてないからな…
48725/01/26(日)04:46:39No.1276611361+
>FGOってウィークリーのほうは石の欠片くれるけどデイリーってなんか葉っぱと素材くれるだけでしょ…やらんでいいよ
余ったスタミナ変換できるのありがたいよね
48825/01/26(日)04:47:18No.1276611389+
シナリオバトルはパスできる機能が本気で求められてる
いや実際色んな人気作品がメインクエスト進めなくてもシナリオ解禁とかやってたわ
48925/01/26(日)04:47:26No.1276611400+
>ゲームとしての面白さを追求します!
>みたいな事言いはったソシャゲは大体死ぬもんな
ゲームとしての面白さを追求した場合必ずマネタイズ部分がゲームとしての面白さをスポイルするからな…
49025/01/26(日)04:47:27No.1276611405+
FGOがサ終するときはシナリオ全部小説として体裁整えて出し直してほしい
49125/01/26(日)04:47:51No.1276611425+
>ソシャゲってゲーム的な面白さ追求したらすぐサ終すると思う
ゲームの面白さ追求してもだいたい空回りするんだよね
TCGと同じで耐えず環境が動いてるから完成度高い状態維持し続けるのメチャクチャ難しいし
そもそもいくら面白くてもそんなの何ヶ月何年も続けたら人間は基本飽きる
49225/01/26(日)04:48:47No.1276611470そうだねx4
FGOと刀剣と学マスの共通点がマジで分からんから俺の嫌いなゲームは中身スカスカ!って主張にしか見えねえ
つーかそういうので学マス出てくるの初めて見た
49325/01/26(日)04:48:52No.1276611480+
流行ってるソシャゲ大体シナリオが良いキャラが良いで
ゲームとしての面白さはみんな話題にしない
49425/01/26(日)04:49:02No.1276611486+
ゲームとしての面白さを追求してもモチベーションの低い時期が来るとめんどくせ…ってなっちゃうから
49525/01/26(日)04:50:05No.1276611537+
歯応えのあるバトルを年単位かつ定期的に期間限定でやりたいやつはあんまりいない
49625/01/26(日)04:50:36No.1276611559+
fgoのデイリー重い!とか言われても多分クラススコアの周回真面目にやってる奴そんな居ねえと思う
49725/01/26(日)04:50:39No.1276611560+
まずスマホ前提ってのがゲームデザインの制限としてキツすぎる
49825/01/26(日)04:50:49No.1276611565+
面白いシナリオが読める→いいね
ガチャで引いたキャラでバトル→うんうん
シナリオを読む為にはバトルのクリアが必要→これいる?
49925/01/26(日)04:51:00No.1276611575+
これはね?やりたい人だけがやればいいエンドコンテンツ(クリアすると石がもらえます
50025/01/26(日)04:51:25No.1276611590+
>流行ってるソシャゲ大体シナリオが良いキャラが良いで
>ゲームとしての面白さはみんな話題にしない
ゲームっつーかバトルの面白さって空気みたいなもんだよ
全くないと困るけどそうでないなら問題ない
というかいくら面白くてもそれで騒げる期間ってのは限られるんだ
50125/01/26(日)04:51:55No.1276611611+
>流行ってるソシャゲ大体シナリオが良いキャラが良いで
>ゲームとしての面白さはみんな話題にしない
シナリオが良いキャラが良いも大概主観的な評価だと思うけど
ゲームとして面白いなんてのはそれに輪を掛けて主観的な評価に過ぎないから
それ言ってもふーんあなたの好みには合うんだねで終わるのが見えてるから誰も言わないんだと思う
50225/01/26(日)04:51:57No.1276611612+
FGOはキャラ一人一人設定してるステータス全然活用しないな…
50325/01/26(日)04:53:22No.1276611670+
どんな面白いゲームでも同じシステムずっとやり続けると飽きは絶対来るから手軽い方が継続する鍵なのかも
50425/01/26(日)04:53:30No.1276611674+
>fgoのデイリー重い!とか言われても多分クラススコアの周回真面目にやってる奴そんな居ねえと思う
スルーしてるよ俺
FGOってメインの育成すごい楽な上にシナリオもごり押しでいけるからイベントなんかでもらえるのぐらいでいいよなって
50525/01/26(日)04:53:39No.1276611680+
クリア編成がどうのこうのの話って
そいつ俺持ってないのでって言われて終わるんだもん
50625/01/26(日)04:53:42No.1276611682+
>ゲームとしての面白さを追求してもモチベーションの低い時期が来るとめんどくせ…ってなっちゃうから
対人戦だとか特殊ルールのコンテンツとかあると手持ちに合わせて色々考えるのがメンドイよね…
FGOは思考停止で周回しても勝手に最高効率出るからモチベ低下してる時でも楽ってのはある
50725/01/26(日)04:54:07No.1276611702+
FGOは一旦プチ引退してたけどメイン更新で気軽に復帰できたな
50825/01/26(日)04:54:30No.1276611724そうだねx4
何度か言ってるけどスキップ機能は便利なんだけど飽きがすごい早くなる
俺の中では
50925/01/26(日)04:54:33No.1276611725そうだねx3
>FGOはキャラ一人一人設定してるステータス全然活用しないな…
それは原作のfateからゲームっぽいステータス見て楽しむフレーバーだから
51025/01/26(日)04:55:17No.1276611760+
ソシャゲってゲームの面白さを語りあうのが難しいんだよね
それぞれのキャラとか育成の環境が違って体感する難易度が違うから最悪喧嘩になる
51125/01/26(日)04:55:44No.1276611773+
>FGOはキャラ一人一人設定してるステータス全然活用しないな…
ゲーム中だとミッション系の対象にするくらいだね
まあフレーバー的なもんだし
51225/01/26(日)04:55:58No.1276611784そうだねx1
>何度か言ってるけどスキップ機能は便利なんだけど飽きがすごい早くなる
>俺の中では
便利になるほどゲームの寿命が縮む感覚はあるよね
51325/01/26(日)04:56:37No.1276611807+
>何度か言ってるけどスキップ機能は便利なんだけど飽きがすごい早くなる
>俺の中では
オートくらいなら分かるんだけどスキップはゲームやってる感かなり薄れるよね
51425/01/26(日)04:57:24No.1276611840+
コンシューマの大作だろうとソシャゲだろうと基本的に同じゲームを飽きずに延々遊ぶのは困難なんだ
ソシャゲはDLCを無限に追加するようなスタイルだからゲーム部分が歯応えありすぎるとどっかで疲れる
51525/01/26(日)04:57:30No.1276611841+
ゲームの部分凝っても長けりゃ年単位の付き合いだぜ飽きるって
パズルが強い部分だな
51625/01/26(日)04:57:40No.1276611845+
>オートくらいなら分かるんだけどスキップはゲームやってる感かなり薄れるよね
スキップする作業になるんだよね…
スキップない間はキャラが動いてるところを見れるっていうのは実際強みだと思う
51725/01/26(日)04:57:49No.1276611850+
まずゲームとしての面白さの寿命は短いって作る側も分かってるだろうし
51825/01/26(日)04:58:20No.1276611872+
>ソシャゲってゲームの面白さを語りあうのが難しいんだよね
>それぞれのキャラとか育成の環境が違って体感する難易度が違うから最悪喧嘩になる
色んなソシャゲでストーリーに絡めてお前はお前の旅路と経験を大事にしろって言われるのこれを示唆してると思ってるんだけど
人は愚かなので最強リセマラランキングを頼りにしてしまう…
51925/01/26(日)04:58:21No.1276611874+
スキップを日課にするほど周回を強いられるのがまずしんどいな
52025/01/26(日)04:59:00No.1276611909+
パズドラとかやった事ないけど
シナリオないゲームで凄い長寿だなぁと
52125/01/26(日)04:59:42No.1276611949+
書き込みをした人によって削除されました
52225/01/26(日)05:00:42No.1276611991+
ソシャゲのゲーム性って手札が少なくて攻略が確立されてない初期が一番高い気がする
52325/01/26(日)05:01:15No.1276612010+
性能強いキャラを調べて引かないのはね
縛りプレイっていうんですよ
52425/01/26(日)05:01:35No.1276612028+
>ソシャゲのゲーム性って手札が少なくて攻略が確立されてない初期が一番高い気がする
そりゃ成長要素があるゲームは大体そうだろう
52525/01/26(日)05:01:46No.1276612041+
FGOユーザーならすぐわかる有能キャラいいよね…
fu4560690.jpg
52625/01/26(日)05:02:03No.1276612051+
>パズドラとかやった事ないけど
>シナリオないゲームで凄い長寿だなぁと
どっちかっつーとシナリオねえから気軽にやれて強いんだと思う
別にfgoに限らずシナリオあるソシャゲ全部に言えるけど長くなればなるだけシナリオやって付いて行くの大変になるからね
途中で離れてたりするとストーリー溜まっちゃったりするし
52725/01/26(日)05:02:05No.1276612055+
>ソシャゲのゲーム性って手札が少なくて攻略が確立されてない初期が一番高い気がする
それは全てのゲームがそうだよ
CSゲーは確立されてエンディング見たあたりでゲームやめるってだけ
52825/01/26(日)05:02:28No.1276612073そうだねx3
>FGOユーザーならすぐわかる有能キャラいいよね…
>fu4560690.jpg
知ってるやつすぎる…
52925/01/26(日)05:02:58No.1276612093+
レベルデザインみたいなのが
後から限定キャラとかに粉々に粉砕されるからなソシャゲの場合
53025/01/26(日)05:03:21No.1276612112+
シナリオないゲームはシナリオないからこそ続いてるのはあるだろうな
ゲームを起動するのに必要なカロリーが少ないってのは利点
53125/01/26(日)05:03:28No.1276612121そうだねx1
>FGOユーザーならすぐわかる有能キャラいいよね…
>fu4560690.jpg
FGOまんまってそういうレベルだったの!?
53225/01/26(日)05:04:02No.1276612158+
>FGOまんまってそういうレベルだったの!?
名称変えているだけのレベルだったはず
53325/01/26(日)05:06:05No.1276612233+
FANZAゲームってパクリで短命だけど結構面白いゲームあったりするんだよな
昔マスターデュエルもない頃に遊戯王パクったゲームがあって対人結構面白かった…問題起きてすぐサ終したけど
53425/01/26(日)05:06:22No.1276612247+
あのボスがほんと強くてさ…みたいなの
同じタイミングでゲーム始めてる人にしか伝わらないとかあるな
53525/01/26(日)05:06:31No.1276612254+
どんなに画期的でも数ヵ月もやれば画期的で無くなるからな
53625/01/26(日)05:06:39No.1276612258+
まるパクリだけど計算式が違うからさらにえらいことになってたような記憶がうっすらと残ってる
別なゲームだったかもしれない
53725/01/26(日)05:06:55No.1276612269+
GEO先生だったかレオニダスだったかが骨にされてたのはなんとなく覚えてる
53825/01/26(日)05:07:36No.1276612291+
序盤はFGO叩きスレみたいになってたのに割と他のゲームの話も出来る流れになってきて駄目だった
53925/01/26(日)05:07:39No.1276612295+
>どんなに画期的でも数ヵ月もやれば画期的で無くなるからな
熟考が大事な奥深いシステム!とか最初は思ってても
慣れきったらだるくなってくる…
54025/01/26(日)05:08:16No.1276612316+
属性システムはポケモンをパクればいいんじゃないかな
複雑だから○○でいいになりづらくなるのに何故か初見のゲームなのにみんな相性を覚えてるなんてことができるぞ
54125/01/26(日)05:08:58No.1276612347+
えっ!?
ポケモンみたいな複雑な属性相性を新規IPで!?
54225/01/26(日)05:09:20No.1276612359+
>属性システムはポケモンをパクればいいんじゃないかな
>複雑だから○○でいいになりづらくなるのに何故か初見のゲームなのにみんな相性を覚えてるなんてことができるぞ
ポケモンのタイプ分け優れてると思った事ねえわタイプ格差もデカいし
54325/01/26(日)05:09:52No.1276612387+
とりあえずフェアリー抜きで!
54425/01/26(日)05:10:04No.1276612393そうだねx1
ポケモンみたいなわかりにくいのはマジでやめてほしい…
54525/01/26(日)05:10:12No.1276612402+
>ポケモンのタイプ分け優れてると思った事ねえわタイプ格差もデカいし
そこじゃねえよ
赤緑青の部分だけだ
54625/01/26(日)05:10:28No.1276612415+
特攻オミットしたから代わりにブーディカさんにバフ入ってた覚え
54725/01/26(日)05:10:52No.1276612430そうだねx4
ポケモンはずっと触ってるやつが覚えてるだけで全く知らない人には難しいシステムだぞ
属性めちゃくちゃ種類あってモンスターも数百匹いるとか今から覚えるとなったらヤバいぞ
54825/01/26(日)05:11:11No.1276612442そうだねx2
ポケモンパクるぐらいなら三すくみでいいじゃん
54925/01/26(日)05:11:41No.1276612464+
>>ポケモンのタイプ分け優れてると思った事ねえわタイプ格差もデカいし
>そこじゃねえよ
>赤緑青の部分だけだ
いや合ってんじゃねーか俺の言ってる事
55025/01/26(日)05:12:03No.1276612482+
>熟考が大事な奥深いシステム!とか最初は思ってても
>慣れきったらだるくなってくる…
たまにある高難易度とかならともかく事あるごとに熟考したい人はそんなにいないしね
55125/01/26(日)05:12:34No.1276612504+
属性システムやってんのは面白さよりも
あの敵に相性の良い高レアがいないから引きたいって思わせる部分がキモ
55225/01/26(日)05:13:01No.1276612521+
初代ポケモンのパクリなんてもうゲームボーイの時代にはいっぱいされた化石じゃないか
55325/01/26(日)05:13:07No.1276612525+
毎度どのゲームも属性覚えるのめんどすぎるってなるからやめてほしい
55425/01/26(日)05:13:29No.1276612538そうだねx1
ポケモンは言うほど覚えられてないよね
雑でもクリアできる緩さがイコールで間口の広さになってるタイプだし…
55525/01/26(日)05:13:39No.1276612550+
複合タイプ含めると153パターンの相性をソシャゲでやるのは無茶だろ
55625/01/26(日)05:13:56No.1276612559+
>そこじゃねえよ
>赤緑青の部分だけだ
初代の時点でタイプ格差バリバリだったじゃねーか!
55725/01/26(日)05:14:20No.1276612570+
ドルフロとか艦これクローンなのに長生き過ぎる
55825/01/26(日)05:14:32No.1276612581+
そのFGOもラストバーゲンセールみたいにPUやってるから生者必衰感
55925/01/26(日)05:14:37No.1276612584そうだねx1
俺は未だに表が無いと相性は無理だぜ!
56025/01/26(日)05:14:47No.1276612589+
>>ポケモンのタイプ分け優れてると思った事ねえわタイプ格差もデカいし
>そこじゃねえよ
>赤緑青の部分だけだ
それゲームのバージョンの種類の話で属性では無いだろ
56125/01/26(日)05:14:48No.1276612591+
ロマサガRSは今凄まじい冷属性月間になってるなと思い出した
56225/01/26(日)05:14:50No.1276612592そうだねx1
系統毎にアタッカーバッファーデバッファーみたいな役割分担があるタイプのゲームで無作為に系統増やされてもユーザーはしんどいだけだしなぁ
56325/01/26(日)05:15:33No.1276612621+
属性相性も別に特攻だけで
相性悪いと半減は正直いらないなぁと思ってる
56425/01/26(日)05:15:34No.1276612622+
書き込みをした人によって削除されました
56525/01/26(日)05:16:35No.1276612663+
ポケモンのシステムって初代の要素だけでもゴミクソなのに歴史の積み重ねでかなり最悪だろ
56625/01/26(日)05:17:10No.1276612686+
再ピックアップにサ終の気配感じる人間ってその手のまとめサイトのラジコンかなんか?
56725/01/26(日)05:17:24No.1276612692そうだねx1
>そのFGOもラストバーゲンセールみたいにPUやってるから生者必衰感
去年国内ソシャゲで売上2位のゲームだぞFGO
56825/01/26(日)05:17:43No.1276612710+
ポケモンの技選ぶ前段階でこうかばつぐんか分かるの本当に助かる…
56925/01/26(日)05:17:44No.1276612711+
買い切りゲームの属性有利不利は色々考えるゲーム性に繋がるけど
ソシャゲの属性有利不利って結局それに対応するガチャキャラを引かせる手段だから面白い気はしない
57025/01/26(日)05:17:55No.1276612719そうだねx1
FGOというか売り上げ上位のソシャゲずっとサ終サ終言われてんな
57125/01/26(日)05:18:02No.1276612722+
初代も氷に炎が効くだったかとかなんか無駄にわかりにくかった気がするポケモン
57225/01/26(日)05:18:11No.1276612731+
>去年国内ゲー売上2位のゲームが終わる訳終わらせて貰える訳ねーだろ
実際2部終了後ってどうするんだろ
3部開始するのかメイン無しでイベントだけやるのか
57325/01/26(日)05:20:03No.1276612801+
FGO2に移行するって話は消滅したの?
57425/01/26(日)05:20:06No.1276612803+
今年で10周年のソシャゲに盛者必衰とか言われてもまあ全盛期と比べたらそうなんだろうけどさあ!としか言えん
57525/01/26(日)05:20:14No.1276612808+
きのこ後何年シナリオ書いてくれるんだろ…
57625/01/26(日)05:20:29No.1276612815+
>FGOというか売り上げ上位のソシャゲずっとサ終サ終言われてんな
本当にやばいタイトルは騒がれずひっそり終わるからな…
57725/01/26(日)05:20:48No.1276612827+
10周年でなおウマ娘超えてるのバケモンでしょFGO
57825/01/26(日)05:21:41No.1276612852+
実はFGOのゲームシステムはそんなにボロクソ言うほどか?と思いながらプレイし続けてる
57925/01/26(日)05:21:47No.1276612858+
無効とか軽減とか無しでそれぞれのバディーズに設定された弱点タイプ一個のみに簡略されたポケマス
おかげで弱点がつけないノーマルタイプが罰ゲームみたいな存在に
58025/01/26(日)05:21:57No.1276612862+
FGO三部以降も続くとしてもゲームは新作として仕切り直してほしい
58125/01/26(日)05:22:37No.1276612890+
モンストとかパズドラとか全然死なねえ
58225/01/26(日)05:22:45No.1276612896+
あの常時ピックアップは単に二部終章に合わせて引きたいキャラ引いとけ!ってだけのもんだ
多分グランドに選んだ各鯖専用シナリオとか来るやつ
58325/01/26(日)05:22:48No.1276612897+
>俺は未だに表が無いと相性は無理だぜ!
と言うか基本的にそう言う相性やシステムない説明はゲーム内にサクッとみれる動線があるかのユーザビリティあるとすごい嬉しいよね
58425/01/26(日)05:24:22No.1276612964+
大昔より再PUや復刻の間隔短くするのが最近のトレンドだからなぁ
58525/01/26(日)05:24:36No.1276612971そうだねx1
>実はFGOのゲームシステムはそんなにボロクソ言うほどか?と思いながらプレイし続けてる
種火とかあの辺位そろそろオートとかスキップくれよとは思ってるけどシステムは結構好きよ
58625/01/26(日)05:24:44No.1276612976+
FGOがよく終わる終わる言われてるのって売り上げの話じゃなくて今のストーリーそろそろ終わっちゃうからでしょ
58725/01/26(日)05:25:11No.1276612998+
書き込みをした人によって削除されました
58825/01/26(日)05:25:31No.1276613014そうだねx1
>実はFGOのゲームシステムはそんなにボロクソ言うほどか?と思いながらプレイし続けてる
システムクソクソ言うけど他のゲームでシステムこれいい!って思う事ってそんなないのでどのシステム基準でクソなんだろうってなる
58925/01/26(日)05:26:17No.1276613051そうだねx1
きのこは数年前の時点でとっくに二部終わったあとのプロットの話してるのに何故かいつも二部終了後どうすんのと言われ続けてる
59025/01/26(日)05:27:30No.1276613100+
日本のゲームをソシャゲから取り返す
みたいなフレーズあったのを思い出した
59125/01/26(日)05:27:35No.1276613103+
>実はFGOのゲームシステムはそんなにボロクソ言うほどか?と思いながらプレイし続けてる
派手さとか奥深さは無いね
ソシャゲの周回部分なんてそんなもんで良いと思うけど
59225/01/26(日)05:28:18No.1276613135そうだねx1
>日本のゲームをソシャゲから取り返す
>みたいなフレーズあったのを思い出した
結局ソシャゲ出したやつ
59325/01/26(日)05:28:45No.1276613152そうだねx1
派手さとか奥深さってどんなもんだろうか?
59425/01/26(日)05:28:59No.1276613163そうだねx1
>>実はFGOのゲームシステムはそんなにボロクソ言うほどか?と思いながらプレイし続けてる
>派手さとか奥深さは無いね
>ソシャゲの周回部分なんてそんなもんで良いと思うけど
知らんけど君が派手さとか奥深さとかあると思ってるソシャゲを挙げてみて欲しい
59525/01/26(日)05:29:04No.1276613167+
>日本のゲームをソシャゲから取り返す
>みたいなフレーズあったのを思い出した
(アクアプラスだったかシンクロニクルの方だったか思い出している)
59625/01/26(日)05:29:35No.1276613191+
>どっちかっつーとシナリオねえから気軽にやれて強いんだと思う
>別にfgoに限らずシナリオあるソシャゲ全部に言えるけど長くなればなるだけシナリオやって付いて行くの大変になるからね
>途中で離れてたりするとストーリー溜まっちゃったりするし
グラブルのメインストーリー100何章だかあるやつ今0から読む気にはなれねえな…って思う
59725/01/26(日)05:29:36No.1276613193+
>シンクロニクル
こっちは真のRPG
59825/01/26(日)05:30:03No.1276613213+
奥深そうな気はするけどだいたいコピペで済ますラストオリジン
59925/01/26(日)05:31:00No.1276613255+
FGOのクソクソ言われてる部分は昔のちょっと微妙だった頃の思い出補正も結構デカいと思う
60025/01/26(日)05:31:16No.1276613265+
>>日本のゲームをソシャゲから取り返す
>>みたいなフレーズあったのを思い出した
>(アクアプラスだったかシンクロニクルの方だったか思い出している)
うたわれだからアクアプラスじゃない?
60125/01/26(日)05:31:28No.1276613270+
>(アクアプラスだったかシンクロニクルの方だったか思い出している)
アクアプラスじゃなかったっけ
モノクロームメビウスのキャッチフレーズだったような
まあモノメビも微妙な古臭いコマンド RPGだった上に結局ロスフラでソシャゲ出したんだが…
60225/01/26(日)05:33:01No.1276613330+
定期的にでてくるよな我々はそんじょそこらの安易なゲームとは違う!って作品
大体死ぬんだが
60325/01/26(日)05:33:10No.1276613335+
>知らんけど君が派手さとか奥深さとかあると思ってるソシャゲを挙げてみて欲しい
名前は出すとアレだから言わんけど昨今のグラが綺麗な3Dゲーとかは派手じゃない?
個人的にソシャゲにそんな重さは求めて無いから好みではないけど
60425/01/26(日)05:33:21No.1276613337+
>派手さとか奥深さは無いね
>ソシャゲの周回部分なんてそんなもんで良いと思うけど
アホみたいに周回させるのが前提にあるから派手さはすぐ見慣れて煩く感じるし奥深さは周回が怠くなるだけだもんな…
60525/01/26(日)05:34:11No.1276613360そうだねx2
>今でこそこなれてるけど初期のクソみたいなFGOを支えたユーザーはすげえよ…
怖いのか…?
課金たくさんしてでも無理して交換した銀種買い占めても全然レベル上がらなかった事に絶望していた初期のユーザーが
60625/01/26(日)05:34:42No.1276613376+
書き込みをした人によって削除されました
60725/01/26(日)05:35:12No.1276613392+
>課金たくさんしてでも無理して交換した銀種買い占めても全然レベル上がらなかった事に絶望していた初期のユーザーが
マジで普通に目茶苦茶かわうそ
60825/01/26(日)05:35:20No.1276613398+
ターン内に○回攻撃して××状態を解除して〜みたいなガッチガチの高難度ギミックバトルとか周回でやりたくないもん
60925/01/26(日)05:36:18No.1276613427+
グラも戦闘システムに含む感じなのか
61025/01/26(日)05:36:23No.1276613430そうだねx2
周回とか関係なくストーリーの難易度拘りたいなら難易度選べるようにしてくれよ
61125/01/26(日)05:36:31No.1276613438+
成長曲線
懐かしい言葉です
61225/01/26(日)05:36:45No.1276613450+
可愛い&格好良いキャラ!
そのキャラたちが幾重にも重なって生み出される深みのある面白いストーリー!
とかを真似しろならわかるけど
クソみたいなシステムを真似しろとかなかなかだな
61325/01/26(日)05:36:48No.1276613451そうだねx1
>10年前リリースのゲームに昨今の3Dゲームのグラでマウント取るなよ…
横からだけどソシャゲにそういうの求めてないって言ってる奴にマウント取るなとか言うのはズレてね?
61425/01/26(日)05:37:02No.1276613456+
まぁクソと言われつつセルランは最初からずっと好調だったな
61525/01/26(日)05:37:07No.1276613462+
>>知らんけど君が派手さとか奥深さとかあると思ってるソシャゲを挙げてみて欲しい
>名前は出すとアレだから言わんけど昨今のグラが綺麗な3Dゲーとかは派手じゃない?
>個人的にソシャゲにそんな重さは求めて無いから好みではないけど
10年前リリースのゲームと昨今の3Dゲームのグラ比較して派手じゃないはそらそうだろ…
61625/01/26(日)05:37:46No.1276613480+
>まぁクソと言われつつセルランは最初からずっと好調だったな
師匠が実装されたときの盛り上がりが凄かった記憶
61725/01/26(日)05:37:48No.1276613482そうだねx2
色んなソシャゲをやったけどFGOはそのソシャゲの部分色んな意味で普通って感じ
もはや作りは古いけどそこを考慮しても良くも悪くもないと思う
61825/01/26(日)05:38:08No.1276613492+
>課金たくさんしてでも無理して交換した銀種買い占めても全然レベル上がらなかった事に絶望していた初期のユーザーが
あとでその分払い戻されて本当によかった
61925/01/26(日)05:38:28No.1276613505そうだねx1
これで攻撃された気になってスイッチ入っちゃったみたいだ
62025/01/26(日)05:39:50No.1276613552そうだねx5
FGOの特徴はユーザーのゲーム資産があんま毀損されないこと
強いキャラは割とずっと強い
62125/01/26(日)05:40:12No.1276613569+
すっごい個人的に他のソシャゲはゴテゴテしてわかりにくいってなる…
キャラを成長させるのもこれどうするのみたいなのがちょこちょこあるし
一番悪いのはチュートリアル斜め読みしてるからだからなんだが
62225/01/26(日)05:40:53No.1276613599+
システムって訳じゃないけど初期は鯖もそんないないしマシュも弱いから敵の大技に対抗する手段なくてチャージ溜まるまでにボス倒すゲームになってて戦略もクソもなかったなぁ
62325/01/26(日)05:41:21No.1276613613+
>これで攻撃された気になってスイッチ入っちゃったみたいだ
いやそのレス消してるみたいだから冷静にはなってるのでは
62425/01/26(日)05:41:35No.1276613627+
>FGOの特徴はユーザーのゲーム資産があんま毀損されないこと
>強いキャラは割とずっと強い
孔明もだいぶ使われてたしキャストリアも何年働かされてるんだろうな…
62525/01/26(日)05:41:44No.1276613632+
FGOは低レアもストーリー絡むし聖杯でレベル上げられるしでありがたいよね
他ゲーもそういうのあるけど低レア大事にできるのは嬉しい
62625/01/26(日)05:42:12No.1276613649そうだねx1
キャラゲーだって意識してか型落ちや低レアにもちゃんとテコ入れするのはえらい
まあ中途半端な時期に実装されて割りを食ってるのも多いが…
62725/01/26(日)05:42:50No.1276613668+
>いやそのレス消してるみたいだから冷静にはなってるのでは
一回レス消して書き直してはいるけど内容的に冷静になってるかな…?
62825/01/26(日)05:43:35No.1276613689+
FGOに限らず低レアをどうにかできるゲームはいいよな
元から高レアには1〜2歩及ばない事が多いけどそれでも満足度は高い
62925/01/26(日)05:43:54No.1276613699+
>FGOって1.5部あたりから徐々に解禁されたくらいで最初地の文完全になくなかった?
無いよ
2年目の夏イベ(16年)とか2部構成で作って2部になったら文章が死んで虚無になったくらいだし…
63025/01/26(日)05:43:55No.1276613700+
>>いやそのレス消してるみたいだから冷静にはなってるのでは
>一回レス消して書き直してはいるけど内容的に冷静になってるかな…?
結構言葉選んでそうな感じはあるぞ
63125/01/26(日)05:44:25No.1276613717+
あとFGOは星4が強いのも割と特徴的だと思う
最高レアの1つ下って大抵のソシャゲで結局使えないこと多いけどFGOは実用範囲内だ
63225/01/26(日)05:44:30No.1276613722+
低レアのモーション改修スキル強化とかありがたい話だ
63325/01/26(日)05:44:35No.1276613724+
>FGOの特徴はユーザーのゲーム資産があんま毀損されないこと
>強いキャラは割とずっと強い
礼装もそうだからありがたい…
63425/01/26(日)05:45:22No.1276613752+
FGOはコスト制だから高レアには及ばなくてもコストが既に強みだから低レア育てて差し込めるのはバランスよく感じる
63525/01/26(日)05:45:51No.1276613772+
FGOといいUIのパクリ元のチェンクロといい10年選手のソシャゲってもうみんな惰性で遊んでるだけな気がする
63625/01/26(日)05:46:00No.1276613775+
>FGOの特徴はユーザーのゲーム資産があんま毀損されないこと
>強いキャラは割とずっと強い
強化あるからキャラ性能の陳腐化はある程度防げてるよね
63725/01/26(日)05:46:21No.1276613787+
自分でやるって言っちゃったのが悪い部分もあるけど低レアのモーション変えとか慈善事業みたいな事やってるのはまあスゲーと思う
63825/01/26(日)05:46:26No.1276613789そうだねx2
宝具撃ったら確実に死んでくれるから好き
63925/01/26(日)05:46:29No.1276613792+
ソシャゲで疲れるのはその手持ち更新更新更新ってところだろうしなあ
64025/01/26(日)05:46:39No.1276613800そうだねx3
>FGOに限らず低レアをどうにかできるゲームはいいよな
>元から高レアには1〜2歩及ばない事が多いけどそれでも満足度は高い
低レア使ってるとゲームしてる感を感じられる
64125/01/26(日)05:47:18No.1276613827そうだねx1
FGOとかアイギスは低レアのグラやスキル弄ったりしてくれて嬉しいよね
64225/01/26(日)05:47:23No.1276613830+
>宝具撃ったら確実に死んでくれるから好き
酷い…
けど念
64325/01/26(日)05:48:12No.1276613860+
金時なんて2つ目の限定鯖なのに当時最強で今でも最強だからコスパヤバイ
64425/01/26(日)05:48:22No.1276613867そうだねx1
>ソシャゲで疲れるのはその手持ち更新更新更新ってところだろうしなあ
そこは個人にもよるかなAP消費今でもしんどくて休むことあるし
イベントも始まって初日2日3日くらいまで触りたくない事もあるお(´;ω;`)
64525/01/26(日)05:48:41No.1276613884+
最新ガチャが一番強いインフレタイプはそれはそれでガチャをすればすぐ追いつけるって言うメリットもあるらしい
そういうゲームやった事ないけどまあ分かる
64625/01/26(日)05:48:45No.1276613886そうだねx1
お!?
64725/01/26(日)05:48:52No.1276613891そうだねx5
やる夫と遊ぶFGOやめろ
64825/01/26(日)05:49:27No.1276613915そうだねx1
推しが低レアだとテンション下がるけど
聖杯システムで推しを強くできるし見せびらかせられるのでありがたい
あと他の人の推しもわかりやすくてとてもいい
64925/01/26(日)05:49:48No.1276613927そうだねx6
>やる夫と遊ぶFGOやめろ
たぶん探せば存在しそうなライン
65025/01/26(日)05:49:53No.1276613932+
急に壺からの使者が現れてだめだった
65125/01/26(日)05:50:01No.1276613936+
>最新ガチャが一番強いインフレタイプはそれはそれでガチャをすればすぐ追いつけるって言うメリットもあるらしい
>そういうゲームやった事ないけどまあ分かる
パズドラ先輩とかずっとそうじゃん
65225/01/26(日)05:50:38No.1276613954そうだねx1
>あと他の人の推しもわかりやすくてとてもいい
他人のLv120を見ると大分千差万別にバラけているなと感じる
65325/01/26(日)05:50:58No.1276613974+
>礼装もそうだからありがたい…
カレイド…黒聖杯…
もう復刻絶望的だけど看板娘…
65425/01/26(日)05:52:53No.1276614051+
一時ストーリーの難易度に不安があったけど最近は大分抑えてくれていて助かる
雑魚の回避は止めろ
65525/01/26(日)05:53:08No.1276614057+
>パズドラ先輩とかずっとそうじゃん
最新タイヤがコラボ作品たくさんなのな
65625/01/26(日)05:53:27No.1276614067+
>最新ガチャが一番強いインフレタイプはそれはそれでガチャをすればすぐ追いつけるって言うメリットもあるらしい
>そういうゲームやった事ないけどまあ分かる
追い付くどころかアニバ付近で始めたら中堅くらいの古参の強さを抜き去ることすら出来たゲームもある
65725/01/26(日)05:53:50No.1276614083そうだねx5
>最新タイヤ
もしかして:Tier(ティア)
65825/01/26(日)05:54:34No.1276614109+
モンストの強さはすぐに新規が追いつける所なのかな?
65925/01/26(日)05:54:37No.1276614112+
>雑魚の回避は止めろ
初見のストーリー攻略時はどんな時でも無敵貫通礼装を徹底しないと
変なところで躓いてしまうぜ…
66025/01/26(日)05:54:55No.1276614123そうだねx3
>10年経ってもキャラの自動売却機能が実装されないからシステム周りは未だ本当にカスだよ
低レアはできるだろ
高レアはそもそも選択に苦労するほど数出ねぇし
66125/01/26(日)05:55:18No.1276614138+
聖杯で心折れて聖杯を忌避する一部の鯖に聖杯を捧げる矛盾…!
66225/01/26(日)05:55:21No.1276614141+
グラブルなんかも年末に始めたらそのままやる気ない古参とかあっさり追い抜けちゃうでしょ
66325/01/26(日)05:55:25No.1276614144+
>雑魚の回避は止めろ
でも無敵貫通やら必中が輝くのはわりといいと思う
66425/01/26(日)05:56:14No.1276614177+
>聖杯で心折れて聖杯を忌避する一部の鯖に聖杯を捧げる矛盾…!
聖杯だけど聖杯じゃないし汚い聖杯でも無いから違う聖杯だから…
66525/01/26(日)05:56:18No.1276614182そうだねx1
サーヴァント自動売却機能は事故を懸念しているんだろう
そういう失敗する人って自己責任だなんて聞かないだろうし
66625/01/26(日)05:57:08No.1276614204+
ロック機能つけてても間違って高レア売ったみたいな「」もいた気がする
66725/01/26(日)05:57:29No.1276614219+
最新ガチャのキャラ引いてれば基本困らないけど最新ガチャのキャラのスキルを昔のキャラに移植して無理やり使うってのもできるFEHはいいゲームだと思う
まあ移植せずそのまんま使った方が強いと言われたらそうなんですがね…
66825/01/26(日)05:58:34No.1276614266+
ヒューマンエラー考えたら星5とか必ず自動的にロックされるくらいでもいいぐらいだ
66925/01/26(日)05:58:42No.1276614270+
推しを強くしたい願望はまあそれなりに満たせるんじゃないかねFEHは
67025/01/26(日)05:59:39No.1276614305+
>低レアはできるだろ
>高レアはそもそも選択に苦労するほど数出ねぇし
種火は自動売却できるけどサーヴァントはできないよ
まあフレポ大量消費するときくらいしか気にならないけど
67125/01/26(日)06:00:10No.1276614328+
回避無敵粛正防御は懸念してたずっと上位互換が出るって事は無さそうでループなのは安心した
いや延々に上位スキルがあるゲームが時々有るからさ…
67225/01/26(日)06:00:26No.1276614342+
昔のゲームってボタンデカくてUIが古臭く感じちゃう
67325/01/26(日)06:00:35No.1276614349そうだねx2
>ヒューマンエラー考えたら星5とか必ず自動的にロックされるくらいでもいいぐらいだ
星5は自動ロックされてるだろ!?
67425/01/26(日)06:01:13No.1276614376そうだねx1
>ヒューマンエラー考えたら星5とか必ず自動的にロックされるくらいでもいいぐらいだ
鯖の星5はロックされていたと思う
67525/01/26(日)06:04:38No.1276614509そうだねx1
等速とか動画じゃないと無理だわ
67625/01/26(日)06:09:45No.1276614689+
>>最新タイヤ
>もしかして:Tier(ティア)
最新タイヤ
67725/01/26(日)06:10:36No.1276614725+
トイアッ
67825/01/26(日)06:12:01No.1276614781+
ティエアッ!
67925/01/26(日)06:13:52No.1276614835+
チィア!
68025/01/26(日)06:19:06No.1276615035+
>FGO三部以降も続くとしてもゲームは新作として仕切り直してほしい
ぐだの話を積み重ねすぎて2部より先を書くのがまず難しいから
仕切り直すならFFみたいな同名別世界観になると思うぞ
68125/01/26(日)06:19:40No.1276615055+
同じ開発元と別の開発元が出すのは……こう違うだろ!
68225/01/26(日)06:21:13No.1276615109+
>>FGOってぶっちゃけシステム的にいいものってわけじゃないんだからシステムパクっても微妙なんじゃ
>艦これが流行ったときにゴミみたいな艦これシステムをそのまま真似したやつが頻出したみたいなこといつでも起こるな…
刀剣乱舞の企画書見て呆れたつってたな艦これのP
「この機能は艦これの○○」だらけだったって
68325/01/26(日)06:22:56No.1276615181+
メインストーリー攻略難易度を育成レベルマックス前提やめろ高校のものです
68425/01/26(日)06:23:57No.1276615217そうだねx1
こと戦闘部分に対してFGOで真っ先に真似すべきなのってアニメ風のリアル等身キャラがぬるぬる動く所だと思うんだが
真似したところは大体2等身キャラだったり動きが微妙だったりするんだよな…
3Dキャラにはない魅力が確かにあるからそこは倣うべきだと思うんだが…
68525/01/26(日)06:24:50No.1276615261+
>同じ開発元と別の開発元が出すのは……こう違うだろ!
ソース売ってたりするから
68625/01/26(日)06:26:19No.1276615333そうだねx2
FGOもそうだけど1人の主人公が世界救える回数って限られてるなって割と思う
2部を大団円で解決した後でまた世界終わって追い詰められるとか正直見たくねえ
2回も救ったんだから幸せなままにしといてくれ
68725/01/26(日)06:28:58No.1276615453+
ぐだから主人公が変わるのはきのこも想定してるルートではあるけど
ガチャの設定的に演出が変わることになりそうなのがちょっと怖いかも
10年最前線を走れる程度には優秀だよねFGOのガチャ演出
68825/01/26(日)06:30:54No.1276615541+
ドルフロ以上に直球の艦これクローンの戦艦少女も長生きしてるな
大陸版は10年で日本版も8年やってる
68925/01/26(日)06:35:16No.1276615743+
>ぐだから主人公が変わるのはきのこも想定してるルートではあるけど
>ガチャの設定的に演出が変わることになりそうなのがちょっと怖いかも
>10年最前線を走れる程度には優秀だよねFGOのガチャ演出
虹色がバチバチすると人は興奮するぞ!
69025/01/26(日)06:36:58No.1276615827そうだねx1
>あとFGOは星4が強いのも割と特徴的だと思う
>最高レアの1つ下って大抵のソシャゲで結局使えないこと多いけどFGOは実用範囲内だ
排出率的に言えばFGOの星4はよその最高レアとそんなに変わらないからな
むしろ一部の星3以下が実用範囲に入りがちなのはもっと褒められていいと思う
いぞーさんとか杉谷さんとか徐福とかが話題にあがりやすいが初期の鯖も性能調整でだいぶ強くなってる
69125/01/26(日)06:37:10No.1276615834+
サイゲでガチャ演出担当してた人の言だけど
ガチャ演出考えるのならまずパチンコ屋に1週間行くと如何に人を興奮させるかのノウハウが考え込まれてるか理解できると話してした
69225/01/26(日)06:41:11No.1276616022+
>>やる夫と遊ぶFGOやめろ
>たぶん探せば存在しそうなライン
何年か前にやる夫が星5鯖評価するスレ見た記憶
69325/01/26(日)06:42:31No.1276616085+
使おうと思えば使えるのがいいよねどの鯖も
こいつのスキル死んでる…みたいなのも別に相性がいいとこに出すだけなら戦えるし
69425/01/26(日)06:46:06No.1276616237+
FGO3部はUndertaleのGルートみたいな話になるってきのこがインタビューで言ってたな…
69525/01/26(日)06:46:35No.1276616256+
>使おうと思えば使えるのがいいよねどの鯖も
>こいつのスキル死んでる…みたいなのも別に相性がいいとこに出すだけなら戦えるし
クラス補正が強いゲームだから相手の弱点を突けるだけで役割ができるのが大きい
3T周回でバサカよりも有利クラスの鯖が起用されがちになったのは相性と特攻でダメージに大きな差が出るようになったからだしね
69625/01/26(日)06:47:48No.1276616304+
日々のログインボーナスを受け取るだけで\ジャーン!/と見せられイクラを渡されてたのは狂気だった
69725/01/26(日)06:56:55No.1276616778そうだねx1
>きのこがシナリオ書いてなかったらFGOはそのまま死んでたと思う
最初期に触ってやめたがゲーム部分はクソゲー扱いされてた記憶
69825/01/26(日)07:05:08No.1276617226+
結局周回スキップと宝具スキップ実装しないまま完結しそうな10年選手
69925/01/26(日)07:07:01No.1276617335+
スレ画は改修後は戦闘高速化と演出スキップとオート(コマンドループ)機能でFGOより遊びやすくて面白かったので事業撤退でサ終したのは残念だった
70025/01/26(日)07:08:06No.1276617408そうだねx2
>>きのこがシナリオ書いてなかったらFGOはそのまま死んでたと思う
>最初期に触ってやめたがゲーム部分はクソゲー扱いされてた記憶
ゲーム部分については今でもそんな褒めてる人いないと思うよ
70125/01/26(日)07:09:07No.1276617475+
なんならこなれたっていうけど今でもFGOそんなゲーム部分は面白いわけじゃないっていうか…
大元は変わってないからどうしようもないけど
70225/01/26(日)07:10:10No.1276617554+
FGOはゲーム部分はお世辞にも面白くないしなんか変に重い印象しかないよ
70325/01/26(日)07:11:50No.1276617658+
プリコネクローン(プリコネ自体がクローンなのはおいといて)も沢山出たけど割と長生きするやつ多かったよなこのすばとかとあるとかひぐらしとか
あのフォーマットは意外に金掛からず作れるのか?
70425/01/26(日)07:12:35No.1276617716そうだねx3
ぶっちゃけimgでスレ伸びるソシャゲってあまりゲーム部分面白いと思うやつない
ブルアカもキャラは可愛いけどゲームはつまらんかった
70525/01/26(日)07:12:52No.1276617736+
戦闘システム自体は面白いと思うけどそれ以外が面倒
70625/01/26(日)07:13:11No.1276617764+
初報からUI変えまくってウマ娘みたいなゲーム出してきたゆるキャンのソシャゲ
70725/01/26(日)07:13:17No.1276617771+
DMMFGOであったオートと宝具スキップはもう諦めてるけど
デッキの残り内訳表示くらいは実装してくれ
70825/01/26(日)07:13:26No.1276617783+
グラブルクローンは有名なレッツ敬え!とか触ったことないけどリロ殴りとかブラゲー的な強みも引き継いでたのかな
70925/01/26(日)07:14:13No.1276617838+
>ぶっちゃけimgでスレ伸びるソシャゲってあまりゲーム部分面白いと思うやつない
>ブルアカもキャラは可愛いけどゲームはつまらんかった
キャラとストーリーがどうかってのが大半だと思う
71025/01/26(日)07:15:20No.1276617924+
いいキャラとストーリーとそれを書ける人間を用意するのは難しいけどシステムなら即パクれるからな…
71125/01/26(日)07:17:34No.1276618093+
7割くらい怠いと思いながらプレイしてるけど最適解求めてごちゃごちゃ弄るのは結構好きだよfgo
71225/01/26(日)07:17:36No.1276618096+
「」ちゃ〜んほらこういうのと同じやつ作ってよ同じやつ!(肩モミモミ)
71325/01/26(日)07:17:48No.1276618116+
>>ぶっちゃけimgでスレ伸びるソシャゲってあまりゲーム部分面白いと思うやつない
>>ブルアカもキャラは可愛いけどゲームはつまらんかった
>キャラとストーリーがどうかってのが大半だと思う
ストーリーとかほぼ無しでひたすらPVPとかそういうのは語るならこういう匿名ってあんまり適してないように思う
wikiで推しキャラのスキル倍率を改竄したと自白した「」もいるし
71425/01/26(日)07:19:15No.1276618227+
>「」ちゃ〜んほらこういうのと同じやつ作ってよ同じやつ!(肩モミモミ)
それで一番優秀なのは作れる奴じゃなくて作らせる奴なんだよね…
71525/01/26(日)07:21:33No.1276618392+
>艦これクローンも雨後の筍のように湧いて皆即死して行った
>刀剣乱舞は珍しい例外だけど
あれ別にゲームはどうでもよくて
舞台で儲けるためにキャラ作りたかったってぶっちゃけてるからな…
71625/01/26(日)07:21:42No.1276618407+
キャラで定型ひたすら擦って伸びてるパターンのスレはざらに見るけどストーリーはどうかな…
71725/01/26(日)07:22:42No.1276618474+
FGOでずっと気になってるのはこのゲームで等速バトルやってるやつ0人説なんじゃないかということ
一応新規鯖の初回宝具は等速で見るモードにはお情けでしてるけど倍速の方がメリハリある感じになるのはもうセンスなのかしらね
71825/01/26(日)07:24:48No.1276618629そうだねx1
>艦これクローンも雨後の筍のように湧いて皆即死して行った
>刀剣乱舞は珍しい例外だけど
あんまりにもフォーマットその他が艦これのまんますぎて
これ大丈夫なの…って心配になってしまったよ
71925/01/26(日)07:24:53No.1276618637+
>wikiで推しキャラのスキル倍率を改竄したと自白した「」もいるし
悪すぎてダメだったああいうのは良心によるところが多いとはいえ
72025/01/26(日)07:27:23No.1276618832+
FGOもあれソシャゲ黎明期近い十年前のフォーマットだからな…
72125/01/26(日)07:30:38No.1276619100+
17年から始めたけどまあ鯖のレベル上げすらガラケーのソシャゲより手間かかった頃だったな…
72225/01/26(日)07:30:45No.1276619117+
旧いシステムというか物理的にもう9年半前という時間の流れにちょっと戦慄している
72325/01/26(日)07:31:48No.1276619227+
>FGOでずっと気になってるのはこのゲームで等速バトルやってるやつ0人説なんじゃないかということ
もはや倍速を通常速度として作ってるまである
たまに間違って等速タップすると水中にいるんじゃないかってぐらいもっさりしてる…
72425/01/26(日)07:32:12No.1276619258+
FGOまあマスクデータ部分強いけど別に使わなくても雑になんとかできる部分と強くなるために引くものが少ないのはいいとは思う
ただ面白さに繋がるわけではない
72525/01/26(日)07:33:02No.1276619324そうだねx1
イベント戦闘で等速演出あるけどもっさりしすぎてテンション落ち着いちゃう
72625/01/26(日)07:33:59No.1276619413+
>一応新規鯖の初回宝具は等速で見るモードにはお情けでしてるけど倍速の方がメリハリある感じになるのはもうセンスなのかしらね
初回は強制等速なのは親切だと思う
4倍速実装しろ
72725/01/26(日)07:42:33No.1276620362+
>17年から始めたけどまあ鯖のレベル上げすらガラケーのソシャゲより手間かかった頃だったな…
(再臨素材未実装)
72825/01/26(日)07:48:31No.1276621011+
>>「」ちゃ〜んほらこういうのと同じやつ作ってよ同じやつ!(肩モミモミ)
>それで一番優秀なのは作れる奴じゃなくて作らせる奴なんだよね…
優秀じゃないからあっという間にサ終するのでは?
72925/01/26(日)07:50:43No.1276621268+
初期は最終再臨もやべえってなったしスキル10にするQPの値段とか頭おかしいなこいつらってなったな
成長タイプとか気にしてレベル80止めでいいやとかあったなあ
73025/01/26(日)07:53:28No.1276621588+
fu4560810.jpg
ZEROソシャゲは絵合わせならではな味はあったから今改めてやったら受けるかもしれん
73125/01/26(日)07:55:05No.1276621772+
スレ画はFGO自体がそこそこ改善されたタイミングで初期FGOそのまま出してきたというのがひどかった
NP増やせない孔明とか今更出すのかよってなった
73225/01/26(日)07:57:55No.1276622069+
FGOは別に戦闘部分が楽しい訳でもないし育成システムはうんこだし
FGOじゃなかったらもっと普通に楽しいゲームやるとは今でも思うよ
73325/01/26(日)08:02:29No.1276622596+
>FGOは別に戦闘部分が楽しい訳でもないし育成システムはうんこだし
>FGOじゃなかったらもっと普通に楽しいゲームやるとは今でも思うよ
配信開始からずっとやっててガチャもかなり回してるけどシナリオ見たさだけでこんだけ金使ってる自分が恐ろしいから2部できっぱり終わらせて欲しいまで思ってる
73425/01/26(日)08:03:44No.1276622747+
オートくらいはそろそろ欲しいけどシステムは結構好きだよ俺は
つーかその部分がある程度は受けてなかったらこんな長生きしてないよ…
73525/01/26(日)08:07:13No.1276623167+
去年の年間売り上げ
fu4560849.jpeg
73625/01/26(日)08:08:21No.1276623321+
売上の話してなくない?
73725/01/26(日)08:08:49No.1276623377+
>去年の年間売り上げ
>fu4560849.jpeg
1位と2位と4位が十年選手か…
73825/01/26(日)08:09:05No.1276623402そうだねx1
>ぶっちゃけ型月ブランドじゃなかったら即死ものだよなFGO…
それだけキャラ大事ってことだな
73925/01/26(日)08:09:21No.1276623435そうだねx1
>売上の話してなくない?
ウマ娘とか好きそう
74025/01/26(日)08:10:54No.1276623631+
>ぶっちゃけ型月ブランドじゃなかったら即死ものだよなFGO…
じゃあ他はFate以下のブランドなんです?
って話になる
74125/01/26(日)08:12:48No.1276623879+
FGOあれがクソこれがクソと声がでかいの出てくるけど
悪くないから継続率高いんだよなぁ


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