喰らえ「」このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/24(金)09:57:40No.1275958632+このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 225/01/24(金)09:58:39No.1275958786+ジャミル居るなら足払いでもしときなさる |
… | 325/01/24(金)10:00:18No.1275959069そうだねx18>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 425/01/24(金)10:01:33No.1275959295+アクアマリン装備してない方が悪い |
… | 525/01/24(金)10:01:56No.1275959356そうだねx13はやぶさキャンセルで殺せ |
… | 625/01/24(金)10:02:46No.1275959507そうだねx11火の鳥は対策複数あるからマシなほう |
… | 725/01/24(金)10:02:53No.1275959528そうだねx2ジャミルが先制取れるから何とでもなる |
… | 825/01/24(金)10:03:08No.1275959567そうだねx2一回は経験するけど逆に言えば一回しか経験しないのだこれ |
… | 925/01/24(金)10:03:25No.1275959627+1は相当アレな仕上がりなんだが名作になる予感はする |
… | 1025/01/24(金)10:04:27No.1275959815+1は投げたけどミンサガはめっちゃやった |
… | 1125/01/24(金)10:05:23No.1275959953そうだねx3わはー |
… | 1225/01/24(金)10:07:02No.1275960238+子供の頃に遊んだけどある程度強くなってからはコイツが出てこない事をお祈りしながらプレイしてた |
… | 1325/01/24(金)10:07:58No.1275960415+イフリート「火の鳥」 |
… | 1425/01/24(金)10:08:00No.1275960422+>火の鳥は対策複数あるからマシなほう |
… | 1525/01/24(金)10:09:26No.1275960656そうだねx12イフリート |
… | 1625/01/24(金)10:09:52No.1275960741+フィールドも敵シンボルの追尾性能高すぎて |
… | 1725/01/24(金)10:11:13 ID:65mFRKbINo.1275960970+>イフリート「火の鳥」 |
… | 1825/01/24(金)10:11:23No.1275961003+複数で出てくる時のイフリートは火の鳥の使用率下がってるからむしろ楽 |
… | 1925/01/24(金)10:12:19No.1275961168+ハヤブサキャンセルなかったら途中で投げてたと思う |
… | 2025/01/24(金)10:13:13No.1275961319+2は本当に仕上げてきたなあって進化具合だし |
… | 2125/01/24(金)10:16:05 ID:65mFRKbINo.1275961828そうだねx2最強の鳥族でありながらあぶらじごくしかしてこないケツァルコアトル君はあまりにも癒やし |
… | 2225/01/24(金)10:19:35No.1275962453+どうせHP1で放置しっぱなしだからレインコールも火の鳥も一緒だぜの精神だった |
… | 2325/01/24(金)10:20:51No.1275962694+アイスジャベリン投げれば勝てるぜ |
… | 2425/01/24(金)10:21:18No.1275962783+敵側のステータス値そのまま参照してるから超火力になってるんだっけ |
… | 2525/01/24(金)10:25:32No.1275963499そうだねx11>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 2625/01/24(金)10:26:08No.1275963623+はやぶさキャンセルも辞さない |
… | 2725/01/24(金)10:26:22No.1275963655+ミンサガだと大した事ないと思っていたらデモコマ大暴れしてる… |
… | 2825/01/24(金)10:32:53No.1275964945そうだねx52だって素股の電撃とか登場時期にしてはだいぶ初見殺しの威力だろ |
… | 2925/01/24(金)10:33:40No.1275965093+ジャミルの死に方好き |
… | 3025/01/24(金)10:34:06No.1275965175そうだねx3対策の難しさやこちらの成長曲線的に相対的にパワーアップしてると思うミンサガのイフのほうが |
… | 3125/01/24(金)10:34:11No.1275965189+スコールしか使わせてもらえない猿に悲しき過去… |
… | 3225/01/24(金)10:36:06No.1275965526そうだねx81回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる… |
… | 3325/01/24(金)10:36:15No.1275965567そうだねx1>2だって素股の電撃とか登場時期にしてはだいぶ初見殺しの威力だろ |
… | 3425/01/24(金)10:36:18No.1275965577そうだねx4ミンサガは対策なしにハゲからアイスソード奪おうとすると開幕即全滅する |
… | 3525/01/24(金)10:37:01No.1275965712そうだねx2>スコールしか使わせてもらえない猿に悲しき過去… |
… | 3625/01/24(金)10:37:04No.1275965726そうだねx1>1回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる… |
… | 3725/01/24(金)10:39:21No.1275966176そうだねx3敵シンボルわらわらは見た目が悪すぎるけど実際の戦闘回数がすさまじく嵩むか?っていうとそうでもなかったりはする |
… | 3825/01/24(金)10:40:27No.1275966381+>1回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる… |
… | 3925/01/24(金)10:40:30No.1275966394+ではこんな窮屈な姿をしている理由もないわけだ!(超かっこいいBGM) |
… | 4025/01/24(金)10:43:47No.1275967000+アルベルトで最初の洞窟のボス倒さずに戦いまくって鍛えまくる |
… | 4125/01/24(金)10:44:42No.1275967134そうだねx12>1マス通路に渋滞するのは擁護不可だわ |
… | 4225/01/24(金)10:45:25No.1275967273+>アルベルトで最初の洞窟のボス倒さずに戦いまくって鍛えまくる |
… | 4325/01/24(金)10:46:11No.1275967407そうだねx3全部の敵シンボルがこっちに向かってくる思考パターンがクソすぎる |
… | 4425/01/24(金)10:46:58No.1275967529+1は隊列システムが面倒でなぁ |
… | 4525/01/24(金)10:47:11No.1275967563そうだねx6流星剣 |
… | 4625/01/24(金)10:50:39No.1275968154そうだねx1武器に熟練度みたいなの無かった? |
… | 4725/01/24(金)10:51:10No.1275968235+>イフリート「火の鳥」 |
… | 4825/01/24(金)10:54:34No.1275968880+全員にハルベルトかヴェルニーの弓を装備させる |
… | 4925/01/24(金)10:54:34No.1275968881そうだねx1>武器に熟練度みたいなの無かった? |
… | 5025/01/24(金)10:55:35No.1275969067+アルベルト |
… | 5125/01/24(金)10:56:48No.1275969284+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5225/01/24(金)10:58:08No.1275969525+ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ! |
… | 5325/01/24(金)10:58:26No.1275969570+フルフル |
… | 5425/01/24(金)10:59:26No.1275969732+>ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ! |
… | 5525/01/24(金)11:00:02No.1275969839+当時のゲームのエンカウント率をそのままシンボルエンカウントに置き換えたからあの地獄絵図が生まれたってじいちゃんに聞いた |
… | 5625/01/24(金)11:00:10No.1275969863+火神防御輪って「かしんぼうぎょりん」で合ってんのかな |
… | 5725/01/24(金)11:02:13No.1275970217+色々言われる敵シンボルの多さだけど一部の敵に気をつけるだけでそこまで苦労はしない |
… | 5825/01/24(金)11:02:59No.1275970354+>ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ! |
… | 5925/01/24(金)11:03:03No.1275970364そうだねx2取説に魔法とかアイテムが載ってるけどその時点で |
… | 6025/01/24(金)11:03:09No.1275970373そうだねx1>火神防御輪って「かしんぼうぎょりん」で合ってんのかな |
… | 6125/01/24(金)11:03:14No.1275970394+はやキャン前提みたいな作りに思える1の後半敵 |
… | 6225/01/24(金)11:04:03No.1275970552+エメラルドも手に入らず異様なモンスターの数で戦闘回数がやたらと伸びる魔の島… |
… | 6325/01/24(金)11:04:35No.1275970662+>せきかをとくとかやきつくすとかそのままじゃん!ってなるよね… |
… | 6425/01/24(金)11:05:51No.1275970888+>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 6525/01/24(金)11:06:47No.1275971054そうだねx2敵の強さとかはまぁ |
… | 6625/01/24(金)11:07:35No.1275971209+>エメラルドも手に入らず異様なモンスターの数で戦闘回数がやたらと伸びる魔の島… |
… | 6725/01/24(金)11:07:56No.1275971268そうだねx4>>せきかをとくとかやきつくすとかそのままじゃん!ってなるよね… |
… | 6825/01/24(金)11:07:56No.1275971271+せきかをとくはどう考えても仮データそのままだよね |
… | 6925/01/24(金)11:08:46No.1275971421+>アイテム名に限らず「コンスタンツ」とか「ラストダンジョン」とか妙に投げやりなネーミングが散見される |
… | 7025/01/24(金)11:09:59No.1275971636+>全員にアイアンソードかガーラルソードを装備させる |
… | 7125/01/24(金)11:10:02No.1275971644+地図に手書きでこの辺にムラとか書き込んでるイメージだった |
… | 7225/01/24(金)11:10:07No.1275971659そうだねx2地名は正式名称というより地図に書いたメモみたいなもんなんだろうね |
… | 7325/01/24(金)11:11:57No.1275971997+自分達で書き込んだ地図設定だと違和感は無くなる |
… | 7425/01/24(金)11:12:35No.1275972104+子供と仔ムー |
… | 7525/01/24(金)11:12:50No.1275972148+なんでそんなしょぼい名前の攻撃が強いんだよと思うことは多い |
… | 7625/01/24(金)11:13:01No.1275972184そうだねx1>アルベルト |
… | 7725/01/24(金)11:13:10No.1275972216+>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 7825/01/24(金)11:13:17No.1275972242+1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが |
… | 7925/01/24(金)11:13:17No.1275972243+死んだらその戦闘中じゃ復活できないのもシビア |
… | 8025/01/24(金)11:13:39No.1275972325+まずマップに対しての敵シンボルの密度がおかしい |
… | 8125/01/24(金)11:13:49No.1275972355+敵専用装備がヤケクソすぎる |
… | 8225/01/24(金)11:14:09No.1275972421そうだねx2>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 8325/01/24(金)11:14:36No.1275972507+>敵の強さとかはまぁ |
… | 8425/01/24(金)11:14:45No.1275972529+ダークネス |
… | 8525/01/24(金)11:14:52No.1275972559+全体マップは同じだけどキャラのスタート地点を変えることで8通りの物語が楽しめるって発想は凄く好き |
… | 8625/01/24(金)11:15:40No.1275972740+一見FFっぽいけどFFとは違うところが目につくゲームだしね |
… | 8725/01/24(金)11:16:06No.1275972814+なんだかんだなれるとエンカ回避し過ぎてイベント進めるためにクリスタルレイク辺りで戦闘回数稼がなきゃならなくなる程度には避けれちゃうようにはなる |
… | 8825/01/24(金)11:16:54No.1275972970+何回かやってると思ったより戦闘回数に余裕あるよね |
… | 8925/01/24(金)11:17:00No.1275972991+アンサガ見るにTRPGみたいな一期一会のゲームが大好きなんだろうなと言うのはよくわかる |
… | 9025/01/24(金)11:17:20No.1275973057+発想自体はすごくよくて当時にしては斬新 |
… | 9125/01/24(金)11:17:36No.1275973096+別に戦闘しまくっても巨人から装備買えばいいし |
… | 9225/01/24(金)11:17:38No.1275973098+>何回かやってると思ったより戦闘回数に余裕あるよね |
… | 9325/01/24(金)11:18:28No.1275973271+2で戦闘後HP全回復していいの?ってなった |
… | 9425/01/24(金)11:19:00No.1275973396+余計な戦闘は回避できるのがシンボルエンカウントって言う紹介されてたのが間違ってる |
… | 9525/01/24(金)11:19:22No.1275973457+>2で戦闘後HP全回復していいの?ってなった |
… | 9625/01/24(金)11:19:34No.1275973502+この頃からネタになっていた陛下 |
… | 9725/01/24(金)11:19:35No.1275973506+キョンは皇帝の奇病が勝手に治ったのを「他の冒険者が解決したんだ!」って風に理解してそれに感動したと語ってて自分もそっちよりの感じ方をしたなぁ |
… | 9825/01/24(金)11:20:36No.1275973709そうだねx6いざ石化食らうとどこで売ってるんだよクソッてなるせきかをとく |
… | 9925/01/24(金)11:21:12No.1275973822+3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ |
… | 10025/01/24(金)11:22:41No.1275974098+勝手に解決したり行動でラスダン前が分岐したりするから当時も今で言うサガエメプレイ時の話の合わなさとかあって良かったよ |
… | 10125/01/24(金)11:22:46No.1275974112そうだねx1>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが |
… | 10225/01/24(金)11:22:59No.1275974145+馬をバグで乗り回せば回避はしやすくなるんだけど |
… | 10325/01/24(金)11:23:06No.1275974163+ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの |
… | 10425/01/24(金)11:23:45No.1275974310+序盤からインパラが強い |
… | 10525/01/24(金)11:24:34No.1275974472+隊列めんどいからみんな槍弓併用してたな |
… | 10625/01/24(金)11:24:43No.1275974492+>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの |
… | 10725/01/24(金)11:24:48No.1275974508+>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ |
… | 10825/01/24(金)11:25:05No.1275974579そうだねx1>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが |
… | 10925/01/24(金)11:25:31No.1275974673+アイシャの序盤が死ぬほどつらいのを除けばなんだかんだ詰まりづらいゲームではある |
… | 11025/01/24(金)11:27:01No.1275974981+>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ |
… | 11125/01/24(金)11:27:28No.1275975073そうだねx1>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの |
… | 11225/01/24(金)11:28:29No.1275975286そうだねx1>勝手に解決したり行動でラスダン前が分岐したりするから当時も今で言うサガエメプレイ時の話の合わなさとかあって良かったよ |
… | 11325/01/24(金)11:28:41No.1275975331+術の育成がとにかくめんどい |
… | 11425/01/24(金)11:30:02No.1275975621+>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの |
… | 11525/01/24(金)11:31:24No.1275975945+せきかくちばし |
… | 11625/01/24(金)11:33:22No.1275976312+>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ |
… | 11725/01/24(金)11:34:59No.1275976633そうだねx7ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う |
… | 11825/01/24(金)11:36:03No.1275976854+魔の島のバカみたいな敵の数大好き |
… | 11925/01/24(金)11:36:03No.1275976859+>ミンサガは対策なしにハゲからアイスソード奪おうとすると開幕即全滅する |
… | 12025/01/24(金)11:36:29No.1275976955+>ロマサガ2も3も開始地点とラスダンが決まってて後はフリーだろ… |
… | 12125/01/24(金)11:38:52No.1275977441+ロマサガ2はやんなきゃいけない事は多いけど |
… | 12225/01/24(金)11:39:19 ID:65mFRKbINo.1275977525+>魔の島のバカみたいな敵の数大好き |
… | 12325/01/24(金)11:39:21No.1275977535+>術の育成がとにかくめんどい |
… | 12425/01/24(金)11:39:44No.1275977601+3まで行くとバトルはだいぶバランス良くなる |
… | 12525/01/24(金)11:39:51No.1275977623+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12625/01/24(金)11:40:24No.1275977734+>>魔の島のバカみたいな敵の数大好き |
… | 12725/01/24(金)11:40:27No.1275977750+2は正義の帝国にしかならないからフリー感は薄かったな |
… | 12825/01/24(金)11:40:40No.1275977790+>>魔の島のバカみたいな敵の数大好き |
… | 12925/01/24(金)11:40:44No.1275977809+リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 13025/01/24(金)11:40:45No.1275977812+バトルのバランスは明確に新作ほど良く感じる |
… | 13125/01/24(金)11:41:24No.1275977948+>ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う |
… | 13225/01/24(金)11:41:39No.1275977996+運命って言わないと石くれないフラーマコイツ! |
… | 13325/01/24(金)11:41:47 ID:65mFRKbINo.1275978029+>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 13425/01/24(金)11:42:10No.1275978104+>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 13525/01/24(金)11:42:39No.1275978215+>運命って言わないと石くれないフラーマコイツ! |
… | 13625/01/24(金)11:42:43No.1275978231そうだねx1>>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 13725/01/24(金)11:43:11 ID:65mFRKbINo.1275978339そうだねx2>>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 13825/01/24(金)11:43:51No.1275978476+>>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 13925/01/24(金)11:44:34No.1275978612+ハルーンの影武者のギャップには当時ビビったね |
… | 14025/01/24(金)11:44:45No.1275978658+>ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う |
… | 14125/01/24(金)11:45:00No.1275978716+ミンサガにはない味があるから早くSteamに移植してくれ |
… | 14225/01/24(金)11:45:13No.1275978767+処理落ち気味で全員後ろに吹き飛ぶのいいよね… |
… | 14325/01/24(金)11:46:05No.1275978949+どれだけ年代ジャンプしようがずっと迷子の子供と子ムー…一体何者なんだ… |
… | 14425/01/24(金)11:46:07No.1275978954+召喚システムってロマサガ1独自要素だな |
… | 14525/01/24(金)11:47:13No.1275979185そうだねx1大事典が読み応えがあってとても良かった |
… | 14625/01/24(金)11:47:36No.1275979278そうだねx1でもミンサガには熱情の律動とBelieving My Justiceがあるし… |
… | 14725/01/24(金)11:47:51 ID:65mFRKbINo.1275979326+>召喚システムってロマサガ1独自要素だな |
… | 14825/01/24(金)11:48:56No.1275979562+>設定資料集的な本を初めて買ったわ |
… | 14925/01/24(金)11:49:44No.1275979753そうだねx1>>召喚システムってロマサガ1独自要素だな |
… | 15025/01/24(金)11:49:56No.1275979798+>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない? |
… | 15125/01/24(金)11:50:43No.1275979957+サルーイン相手に全員シムラクラム使ってる攻略本の絵が印象に残ってる |
… | 15225/01/24(金)11:50:50No.1275979984+>とりあえず竜鱗落とせグウェイン |
… | 15325/01/24(金)11:51:03No.1275980044+魔の島苦労しててっぺんまで行って報酬何もなかった時の衝撃 |
… | 15425/01/24(金)11:52:41No.1275980410そうだねx2>サルーイン相手に全員シムラクラム使ってる攻略本の絵が印象に残ってる |
… | 15525/01/24(金)11:52:41No.1275980414そうだねx2河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う |
… | 15625/01/24(金)11:53:21No.1275980554+>魔の島苦労しててっぺんまで行って報酬何もなかった時の衝撃 |
… | 15725/01/24(金)11:53:26No.1275980576そうだねx1>設定資料集的な本を初めて買ったわ |
… | 15825/01/24(金)11:54:05No.1275980709+>河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う |
… | 15925/01/24(金)11:54:06 ID:65mFRKbINo.1275980716+>SwitchでSFC版のロマサガ1したいよう |
… | 16025/01/24(金)11:55:13No.1275980969+>河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う |
… | 16125/01/24(金)11:55:22 ID:65mFRKbINo.1275981005そうだねx31が好き過ぎる人ほどズッコケるっていうのはなんかわかる |
… | 16225/01/24(金)11:57:44No.1275981524+ミンサガは中ボス曲が増えたのはいいけど元のアレンジがちょっと微妙かなとは思う |
… | 16325/01/24(金)11:57:44No.1275981527+イトケンがまだリメイクで自分の曲変えるのそんなやってなかった時期だからな…ミンサガ |
… | 16425/01/24(金)11:58:42No.1275981759+リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい |
… | 16525/01/24(金)11:59:14No.1275981864+戦いの序曲が違うアレンジになったのは多分これグレンダイザーだ!って気づいたせいだよね… |
… | 16625/01/24(金)11:59:48No.1275981981そうだねx3いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に |
… | 16725/01/24(金)12:00:39No.1275982175そうだねx2金とジュエルは面倒なだけだったね… |
… | 16825/01/24(金)12:00:44No.1275982187+>バトル面はそれでおもしろくなってるからいいけど問題は他のとこのユーザビリティだ |
… | 16925/01/24(金)12:01:12No.1275982285+>リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい |
… | 17025/01/24(金)12:01:15No.1275982297+>戦闘やその辺の宝から得られるお金で1ジュエル位たまるからそれが報酬ということでひとつ… |
… | 17125/01/24(金)12:01:43No.1275982395そうだねx1>いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に |
… | 17225/01/24(金)12:01:45No.1275982403+>いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に |
… | 17325/01/24(金)12:01:47No.1275982411そうだねx2オールドキャッスルから里に着くまでの間になんと引き返したか知れないよ |
… | 17425/01/24(金)12:02:37No.1275982604+3まで財布には限度決めてあるからこだわりなんだろうな |
… | 17525/01/24(金)12:03:00No.1275982686+ダンジョン序盤の金の宝箱はとっておいて2回目で取るという財テクはちょっと好き |
… | 17625/01/24(金)12:03:29No.1275982792+雰囲気は好きだけどゲーム的にはめんどくさいという要素あるよね |
… | 17725/01/24(金)12:04:05No.1275982930+アイスソード二本ある状態でガラハドのアイスソードを捧げさせようとすると先に自分が勝った方が取られる |
… | 17825/01/24(金)12:04:22No.1275983006そうだねx1金の上限が低いのに船代が結構バカにならない |
… | 17925/01/24(金)12:04:34No.1275983053+>3まで財布には限度決めてあるからこだわりなんだろうな |
… | 18025/01/24(金)12:05:45No.1275983342そうだねx2少し慣れると逆にオールドキャッスルに行きにくくなって困ったやつ |
… | 18125/01/24(金)12:07:24No.1275983731そうだねx2>財布がいっぱいなので店で宝石に変えとくってめっちゃロールプレイしてる感じで好きだけどな |
… | 18225/01/24(金)12:07:51No.1275983838+植松伸夫もそうだけど結構自分の曲のイメージギターなんだな…となる |
… | 18325/01/24(金)12:08:26No.1275984001+ミンサガにも悪魔系で範囲攻撃で殺しに来るヤツいたよね… |
… | 18425/01/24(金)12:08:28No.1275984011+ゲーム的には結局便利な方が受け入れられるからな |
… | 18525/01/24(金)12:08:55No.1275984115そうだねx2>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね |
… | 18625/01/24(金)12:09:32No.1275984271そうだねx1よく出来てるとは口が裂けても言えない完成度なんだけどなんか23と続けられたの色々凄いと思う |
… | 18725/01/24(金)12:09:54No.1275984366+魔の島は呪われた靴が報酬 |
… | 18825/01/24(金)12:09:59No.1275984384そうだねx1ジュエル両替をどのタイミングでするかも込みでどういう風にイベントやダンジョンを回っていくと効率良いのか考えるのも楽しかったよ |
… | 18925/01/24(金)12:11:19No.1275984757+2も小泉さんデビュー作で防御力周りが大分荒削りだから… |
… | 19025/01/24(金)12:11:30No.1275984814+通路に埋まる敵 |
… | 19125/01/24(金)12:11:45No.1275984883+>よく出来てるとは口が裂けても言えない完成度なんだけどなんか23と続けられたの色々凄いと思う |
… | 19225/01/24(金)12:12:33No.1275985099+>>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが |
… | 19325/01/24(金)12:12:38No.1275985122+ドロップ率と閃き確率は2から3でむしろ悪化してない?となる |
… | 19425/01/24(金)12:12:41No.1275985151+まず隊列と戦闘時の並びで混乱する |
… | 19525/01/24(金)12:13:01No.1275985249+アイスジャベリンくそつええ |
… | 19625/01/24(金)12:13:29No.1275985373+>2も小泉さんデビュー作で防御力周りが大分荒削りだから… |
… | 19725/01/24(金)12:13:30No.1275985378+>だから新市街は消えたんだ |
… | 19825/01/24(金)12:13:35No.1275985407+ダンジョン行く前に金減らしとくかって装備更新したり準備するのは結構好きだった |
… | 19925/01/24(金)12:14:16No.1275985579+ミンサガの闘いの序曲はバトル1フレーズから一瞬止まるのが |
… | 20025/01/24(金)12:15:02No.1275985780+インサガの全軍突撃はほんとずるい |
… | 20125/01/24(金)12:15:26No.1275985901+>>リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい |
… | 20225/01/24(金)12:15:35No.1275985946+戦闘後にその後のシリーズと同じくHPが全快ならもうちょっと遊びやすかったと思う |
… | 20325/01/24(金)12:15:58No.1275986052+>だから新市街は消えたんだ |
… | 20425/01/24(金)12:16:05No.1275986075+サガシリーズやると他のRPGの雑魚に物足りなさを感じるのは困る |
… | 20525/01/24(金)12:16:49No.1275986287そうだねx1>マスクデータでステータスの数値と実際の防御力が合わないことが多すぎるのはマジでやめろ… |
… | 20625/01/24(金)12:16:58No.1275986323+リベサガは新市街無いのは残念だけど各地からモブもアバロンに来てるのは好き |
… | 20725/01/24(金)12:17:05No.1275986362+>>だから新市街は消えたんだ |
… | 20825/01/24(金)12:17:13No.1275986398+可愛いシンボルから出てくる敵が凶悪過ぎる |
… | 20925/01/24(金)12:17:29No.1275986480+>正直リメイクで新市街消したのは割と最悪な修正だと思ったよ |
… | 21025/01/24(金)12:17:37 ID:65mFRKbINo.1275986509+怖いというかタームバトラーと戦いたくないというBPケチで |
… | 21125/01/24(金)12:17:54No.1275986590そうだねx3冥府にイベントで殺したキャラの亡霊グラフィックが彷徨ってるのがいいよね… |
… | 21225/01/24(金)12:18:46No.1275986852+なんの ようだ ! |
… | 21325/01/24(金)12:21:31 ID:65mFRKbINo.1275987703+>ID:65mFRKbI |