二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737680180636.png-(8349 B)
8349 B25/01/24(金)09:56:20No.1275958400そうだねx9 12:24頃消えます
喰らえ「」
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/24(金)09:57:40No.1275958632+
このシリーズたまに調整投げ出してるよね
225/01/24(金)09:58:39No.1275958786+
ジャミル居るなら足払いでもしときなさる
325/01/24(金)10:00:18No.1275959069そうだねx18
>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
明確に1がおかしいだけだよ
425/01/24(金)10:01:33No.1275959295+
アクアマリン装備してない方が悪い
525/01/24(金)10:01:56No.1275959356そうだねx13
はやぶさキャンセルで殺せ
625/01/24(金)10:02:46No.1275959507そうだねx11
火の鳥は対策複数あるからマシなほう
725/01/24(金)10:02:53No.1275959528そうだねx2
ジャミルが先制取れるから何とでもなる
825/01/24(金)10:03:08No.1275959567そうだねx2
一回は経験するけど逆に言えば一回しか経験しないのだこれ
925/01/24(金)10:03:25No.1275959627+
1は相当アレな仕上がりなんだが名作になる予感はする
1025/01/24(金)10:04:27No.1275959815+
1は投げたけどミンサガはめっちゃやった
1125/01/24(金)10:05:23No.1275959953そうだねx3
わはー
1225/01/24(金)10:07:02No.1275960238+
子供の頃に遊んだけどある程度強くなってからはコイツが出てこない事をお祈りしながらプレイしてた
1325/01/24(金)10:07:58No.1275960415+
イフリート「火の鳥」
フルフル「ふぶき」
1425/01/24(金)10:08:00No.1275960422+
>火の鳥は対策複数あるからマシなほう
火属性を完全防御する水のヘルメットかなんか装備させてた覚えある
1525/01/24(金)10:09:26No.1275960656そうだねx12
     イフリート
フルフル
     イフリート
1625/01/24(金)10:09:52No.1275960741+
フィールドも敵シンボルの追尾性能高すぎて
1本道の帰りが渋滞起こしてて結局敵全員倒す羽目になったりする
1725/01/24(金)10:11:13 ID:65mFRKbINo.1275960970+
>イフリート「火の鳥」
>フルフル「ふぶき」
スカルゴイル「ゆ…許された…(流星剣)」
1825/01/24(金)10:11:23No.1275961003+
複数で出てくる時のイフリートは火の鳥の使用率下がってるからむしろ楽
1925/01/24(金)10:12:19No.1275961168+
ハヤブサキャンセルなかったら途中で投げてたと思う
2025/01/24(金)10:13:13No.1275961319+
2は本当に仕上げてきたなあって進化具合だし
1だけがおかしい
2125/01/24(金)10:16:05 ID:65mFRKbINo.1275961828そうだねx2
最強の鳥族でありながらあぶらじごくしかしてこないケツァルコアトル君はあまりにも癒やし
2225/01/24(金)10:19:35No.1275962453+
どうせHP1で放置しっぱなしだからレインコールも火の鳥も一緒だぜの精神だった
先制で倒しきれないと死ぬけどわりとなんとかなる
2325/01/24(金)10:20:51No.1275962694+
アイスジャベリン投げれば勝てるぜ
いくら特攻だと一撃だからってこれで殺せる奴多すぎる
2425/01/24(金)10:21:18No.1275962783+
敵側のステータス値そのまま参照してるから超火力になってるんだっけ
2525/01/24(金)10:25:32No.1275963499そうだねx11
>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
>明確に1がおかしいだけだよ
地獄爪殺法
2625/01/24(金)10:26:08No.1275963623+
はやぶさキャンセルも辞さない
2725/01/24(金)10:26:22No.1275963655+
ミンサガだと大した事ないと思っていたらデモコマ大暴れしてる…
2825/01/24(金)10:32:53No.1275964945そうだねx5
2だって素股の電撃とか登場時期にしてはだいぶ初見殺しの威力だろ
2925/01/24(金)10:33:40No.1275965093+
ジャミルの死に方好き
3025/01/24(金)10:34:06No.1275965175そうだねx3
対策の難しさやこちらの成長曲線的に相対的にパワーアップしてると思うミンサガのイフのほうが
3125/01/24(金)10:34:11No.1275965189+
スコールしか使わせてもらえない猿に悲しき過去…
3225/01/24(金)10:36:06No.1275965526そうだねx8
1回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる…
3325/01/24(金)10:36:15No.1275965567そうだねx1
>2だって素股の電撃とか登場時期にしてはだいぶ初見殺しの威力だろ
あれはクロス以外の陣形も使えというやつだし
初見殺し上等なやつだから
3425/01/24(金)10:36:18No.1275965577そうだねx4
ミンサガは対策なしにハゲからアイスソード奪おうとすると開幕即全滅する
3525/01/24(金)10:37:01No.1275965712そうだねx2
>スコールしか使わせてもらえない猿に悲しき過去…
パラメーター通りに行動できてしまうともう本当に石化位しか勝ち筋なくなっちゃうから…
3625/01/24(金)10:37:04No.1275965726そうだねx1
>1回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる…
1マス通路に渋滞するのは擁護不可だわ
3725/01/24(金)10:39:21No.1275966176そうだねx3
敵シンボルわらわらは見た目が悪すぎるけど実際の戦闘回数がすさまじく嵩むか?っていうとそうでもなかったりはする
見た目は悪い
3825/01/24(金)10:40:27No.1275966381+
>1回の戦闘もキツいのにダンジョンにぎゅうぎゅう詰めのモンスターシンボルがヤバすぎる…
とりあえず一番主人公っぽいアルベルトで初めて最初の洞窟入るとモンスターいっぱいいて面食らうよなあれ
3925/01/24(金)10:40:30No.1275966394+
ではこんな窮屈な姿をしている理由もないわけだ!(超かっこいいBGM)
4025/01/24(金)10:43:47No.1275967000+
アルベルトで最初の洞窟のボス倒さずに戦いまくって鍛えまくる
難破イベントで戦闘回数リセットされるから最初からステータス強い状態で進められるプレイ
4125/01/24(金)10:44:42No.1275967134そうだねx12
>1マス通路に渋滞するのは擁護不可だわ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれているぞ
お前たちとは戦わないようにボスにいわれているぞ
4225/01/24(金)10:45:25No.1275967273+
>アルベルトで最初の洞窟のボス倒さずに戦いまくって鍛えまくる
>難破イベントで戦闘回数リセットされるから最初からステータス強い状態で進められるプレイ
昔のゲーム雑誌で紹介されてたなこの方法
4325/01/24(金)10:46:11No.1275967407そうだねx3
全部の敵シンボルがこっちに向かってくる思考パターンがクソすぎる
4425/01/24(金)10:46:58No.1275967529+
1は隊列システムが面倒でなぁ
サイドとかバックアタックされるとわざわざ列移動しないと攻撃できないのがめんどくさかった
2みたいに陣形崩されても攻撃くらいはさせてほしい
雑魚戦がめんどい
4525/01/24(金)10:47:11No.1275967563そうだねx6
流星剣
火の鳥
ふぶき
ダークウェブ
4625/01/24(金)10:50:39No.1275968154そうだねx1
武器に熟練度みたいなの無かった?
味方から強い武器剥がして自分で装備しても弱いので
元の持ち主に返して装備させたら初期値に戻ってた記憶が
4725/01/24(金)10:51:10No.1275968235+
>イフリート「火の鳥」
>フルフル「ふぶき」
>ラルバ「ダークウェブ」
4825/01/24(金)10:54:34No.1275968880+
全員にハルベルトかヴェルニーの弓を装備させる
4925/01/24(金)10:54:34No.1275968881そうだねx1
>武器に熟練度みたいなの無かった?
ある
>元の持ち主に返して装備させたら初期値に戻ってた記憶が
一度外すと初期値に戻るから基本的に外さないようにするのが鉄則
5025/01/24(金)10:55:35No.1275969067+
アルベルト
ハルベルト 16
5125/01/24(金)10:56:48No.1275969284+
書き込みをした人によって削除されました
5225/01/24(金)10:58:08No.1275969525+
ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ!
5325/01/24(金)10:58:26No.1275969570+
フルフル
5425/01/24(金)10:59:26No.1275969732+
>ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ!
(別に集めても何もない)
(そもそも全部揃わない)
5525/01/24(金)11:00:02No.1275969839+
当時のゲームのエンカウント率をそのままシンボルエンカウントに置き換えたからあの地獄絵図が生まれたってじいちゃんに聞いた
5625/01/24(金)11:00:10No.1275969863+
火神防御輪って「かしんぼうぎょりん」で合ってんのかな
5725/01/24(金)11:02:13No.1275970217+
色々言われる敵シンボルの多さだけど一部の敵に気をつけるだけでそこまで苦労はしない
皇帝の奇病は勝手に治る
5825/01/24(金)11:02:59No.1275970354+
>ディスティニーストーン全部集める流れだなヨシ!
WSC版では最初に消滅したブラックダイヤ以外全部集められるぞ
ちなみにWiiも3DSもSFC版移植なので遊びたければWSCとWSC版を手に入れる必要がある
5925/01/24(金)11:03:03No.1275970364そうだねx2
取説に魔法とかアイテムが載ってるけどその時点で
せきかをとくとかやきつくすとかそのままじゃん!ってなるよね…
6025/01/24(金)11:03:09No.1275970373そうだねx1
>火神防御輪って「かしんぼうぎょりん」で合ってんのかな
かじんぼうぎょりんだと思ってた
6125/01/24(金)11:03:14No.1275970394+
はやキャン前提みたいな作りに思える1の後半敵
乱数のせいなのか知らんけどすばやさ99でも普通に先に行動される
6225/01/24(金)11:04:03No.1275970552+
エメラルドも手に入らず異様なモンスターの数で戦闘回数がやたらと伸びる魔の島…
6325/01/24(金)11:04:35No.1275970662+
>せきかをとくとかやきつくすとかそのままじゃん!ってなるよね…
そういやあの妙なアイテム名はなんだったんだろうな…
開発段階の名前がもうそのままでいいよって採用されちゃったとかだろうか
6425/01/24(金)11:05:51No.1275970888+
>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
>明確に1がおかしいだけだよ
どうせどこでもセーブできるからFFなんかと比べて全体的に敵が強めだとは思う
6525/01/24(金)11:06:47No.1275971054そうだねx2
敵の強さとかはまぁ
なんで戦闘回数でイベントスキップするのにシンボル地獄にした
6625/01/24(金)11:07:35No.1275971209+
>エメラルドも手に入らず異様なモンスターの数で戦闘回数がやたらと伸びる魔の島…
あんなんで終わるわけがない!何かジジイ逃さない方法があるはずだ!
と5周くらいさせられた魔の島
6725/01/24(金)11:07:56No.1275971268そうだねx4
>>せきかをとくとかやきつくすとかそのままじゃん!ってなるよね…
>そういやあの妙なアイテム名はなんだったんだろうな…
>開発段階の名前がもうそのままでいいよって採用されちゃったとかだろうか
アイテム名に限らず「コンスタンツ」とか「ラストダンジョン」とか妙に投げやりなネーミングが散見される
6825/01/24(金)11:07:56No.1275971271+
せきかをとくはどう考えても仮データそのままだよね
6925/01/24(金)11:08:46No.1275971421+
>アイテム名に限らず「コンスタンツ」とか「ラストダンジョン」とか妙に投げやりなネーミングが散見される
ダンジョンに関してはイベント名にしちゃおうって考えと地名にしましょうがぶつかり合った結果がアレらしいよ
7025/01/24(金)11:09:59No.1275971636+
>全員にアイアンソードかガーラルソードを装備させる
7125/01/24(金)11:10:02No.1275971644+
地図に手書きでこの辺にムラとか書き込んでるイメージだった
7225/01/24(金)11:10:07No.1275971659そうだねx2
地名は正式名称というより地図に書いたメモみたいなもんなんだろうね
7325/01/24(金)11:11:57No.1275971997+
自分達で書き込んだ地図設定だと違和感は無くなる
7425/01/24(金)11:12:35No.1275972104+
子供と仔ムー
7525/01/24(金)11:12:50No.1275972148+
なんでそんなしょぼい名前の攻撃が強いんだよと思うことは多い
7625/01/24(金)11:13:01No.1275972184そうだねx1
>アルベルト
>ハルベルト 16
ハルベルト!ハルベルトカー!
7725/01/24(金)11:13:10No.1275972216+
>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
たまにかなあ…
7825/01/24(金)11:13:17No.1275972242+
1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが
7925/01/24(金)11:13:17No.1275972243+
死んだらその戦闘中じゃ復活できないのもシビア
後のシリーズはLPあるとはいえ回復すればいいだけだし
8025/01/24(金)11:13:39No.1275972325+
まずマップに対しての敵シンボルの密度がおかしい
8125/01/24(金)11:13:49No.1275972355+
敵専用装備がヤケクソすぎる
名前がモンスターとかダンジョンとかで全属性防御とかめちゃくちゃ硬くても重さ0とか
8225/01/24(金)11:14:09No.1275972421そうだねx2
>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
>明確に1がおかしいだけだよ
触手
8325/01/24(金)11:14:36No.1275972507+
>敵の強さとかはまぁ
>なんで戦闘回数でイベントスキップするのにシンボル地獄にした
河津神はそもそもイベントコンプさせるようには作ってないとは言ってた
そもそも○○コンプみたいなプレイがあんまり好きじゃなかったらしい
8425/01/24(金)11:14:45No.1275972529+
ダークネス
あぶらじごく
8525/01/24(金)11:14:52No.1275972559+
全体マップは同じだけどキャラのスタート地点を変えることで8通りの物語が楽しめるって発想は凄く好き
8625/01/24(金)11:15:40No.1275972740+
一見FFっぽいけどFFとは違うところが目につくゲームだしね
8725/01/24(金)11:16:06No.1275972814+
なんだかんだなれるとエンカ回避し過ぎてイベント進めるためにクリスタルレイク辺りで戦闘回数稼がなきゃならなくなる程度には避けれちゃうようにはなる
8825/01/24(金)11:16:54No.1275972970+
何回かやってると思ったより戦闘回数に余裕あるよね
8925/01/24(金)11:17:00No.1275972991+
アンサガ見るにTRPGみたいな一期一会のゲームが大好きなんだろうなと言うのはよくわかる
9025/01/24(金)11:17:20No.1275973057+
発想自体はすごくよくて当時にしては斬新
技術がまだ追いついてない感じはかなりあるが
9125/01/24(金)11:17:36No.1275973096+
別に戦闘しまくっても巨人から装備買えばいいし
9225/01/24(金)11:17:38No.1275973098+
>何回かやってると思ったより戦闘回数に余裕あるよね
誘導と回避がどんどん上手くなるからな…
9325/01/24(金)11:18:28No.1275973271+
2で戦闘後HP全回復していいの?ってなった
9425/01/24(金)11:19:00No.1275973396+
余計な戦闘は回避できるのがシンボルエンカウントって言う紹介されてたのが間違ってる
最短距離真っすぐ張っ倒して進むのが一番戦闘回数減る
9525/01/24(金)11:19:22No.1275973457+
>2で戦闘後HP全回復していいの?ってなった
2開始直後で戦闘後に傷薬をアイテム欄からキャラに使ったりしたのが俺だ
あれただの装備行動なのね
9625/01/24(金)11:19:34No.1275973502+
この頃からネタになっていた陛下
9725/01/24(金)11:19:35No.1275973506+
キョンは皇帝の奇病が勝手に治ったのを「他の冒険者が解決したんだ!」って風に理解してそれに感動したと語ってて自分もそっちよりの感じ方をしたなぁ
その上で次の周で解決目指そうともなった
9825/01/24(金)11:20:36No.1275973709そうだねx6
いざ石化食らうとどこで売ってるんだよクソッてなるせきかをとく
9925/01/24(金)11:21:12No.1275973822+
3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ
10025/01/24(金)11:22:41No.1275974098+
勝手に解決したり行動でラスダン前が分岐したりするから当時も今で言うサガエメプレイ時の話の合わなさとかあって良かったよ
巨人の里に行けたとか嘘ついてんじゃねーぞ!みたいな話で盛り上がった
10125/01/24(金)11:22:46No.1275974112そうだねx1
>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが
当時はRPGならなんでもいいってくらい皆がRPGに飢えてたんだ
10225/01/24(金)11:22:59No.1275974145+
馬をバグで乗り回せば回避はしやすくなるんだけど
結局戦闘回数足りなくなるからほどほどに戦いつつ進んだほうがいいんだよな
10325/01/24(金)11:23:06No.1275974163+
ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの
10425/01/24(金)11:23:45No.1275974310+
序盤からインパラが強い
10525/01/24(金)11:24:34No.1275974472+
隊列めんどいからみんな槍弓併用してたな
10625/01/24(金)11:24:43No.1275974492+
>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの
ロマサガ3あたりは必須クエストと任意クエストがハッキリしてて
話の進め方の作りがオープンワールド系に近かったりする
10725/01/24(金)11:24:48No.1275974508+
>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ
作れば作るほどコストは下がっていくからロマサガさんに限らず売れる見込みがあったソフトはどれも残りまくってるよ
FF6なんかは新品がまだ数万本以上有るんじゃないかとか
10825/01/24(金)11:25:05No.1275974579そうだねx1
>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが
FFやサガのスクウェアがスーファミで新作RPGを出した!ってだけでみんな飛びついてた
スクウェアブランドが強かった時代
10925/01/24(金)11:25:31No.1275974673+
アイシャの序盤が死ぬほどつらいのを除けばなんだかんだ詰まりづらいゲームではある
11025/01/24(金)11:27:01No.1275974981+
>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ
グラフィック極まってたし主人公別に導入も違ってボリューム感見せてたし行けるぞってなったんだろう
11125/01/24(金)11:27:28No.1275975073そうだねx1
>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの
ストーリー進める順番が決まってないって時点で十分フリーシナリオじゃない?
11225/01/24(金)11:28:29No.1275975286そうだねx1
>勝手に解決したり行動でラスダン前が分岐したりするから当時も今で言うサガエメプレイ時の話の合わなさとかあって良かったよ
>巨人の里に行けたとか嘘ついてんじゃねーぞ!みたいな話で盛り上がった
三地点の条件が不透明だったりね…
自分がネット触り出した頃にちょうど善行の調査が活発に行われててすげぇ人たちもいるもんだなぁって見てた
11325/01/24(金)11:28:41No.1275975331+
術の育成がとにかくめんどい
結局力の水と1回限りの幻体で妥協してしまう
11425/01/24(金)11:30:02No.1275975621+
>ロマサガ以降フリーシナリオ謳ってるけどこれとサガスカぐらいだよね自由度高めなの
ロマサガ2も3も開始地点とラスダンが決まってて後はフリーだろ…
11525/01/24(金)11:31:24No.1275975945+
せきかくちばし
11625/01/24(金)11:33:22No.1275976312+
>3は今でも新品がカートン単位で余ってるけどなんであんなに作ったんだ
当時のスクウェアの人気の爆発はクロノトリガーが最後の燃焼というか
他は既にピーク時より下がり始めてたのに聖剣2とロマサガ2くらいいくだろうと強気の発注してたから
11725/01/24(金)11:34:59No.1275976633そうだねx7
ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う
これがあるからひたすら戦うのが苦にならない
11825/01/24(金)11:36:03No.1275976854+
魔の島のバカみたいな敵の数大好き
11925/01/24(金)11:36:03No.1275976859+
>ミンサガは対策なしにハゲからアイスソード奪おうとすると開幕即全滅する
ミンサガ出た時にスレ立ってガラハド戦で全滅!はかなり話題になったよな
12025/01/24(金)11:36:29No.1275976955+
>ロマサガ2も3も開始地点とラスダンが決まってて後はフリーだろ…
必須イベントがちょっと多く感じる
12125/01/24(金)11:38:52No.1275977441+
ロマサガ2はやんなきゃいけない事は多いけど
順番で展開えらい変わるからフリー感強い
12225/01/24(金)11:39:19 ID:65mFRKbINo.1275977525+
>魔の島のバカみたいな敵の数大好き
なのでミンサガではザコ数0にしました!
12325/01/24(金)11:39:21No.1275977535+
>術の育成がとにかくめんどい
>結局力の水と1回限りの幻体で妥協してしまう
アルベルトに一番安い光術買い与えて放流して終盤に回収すると術いっぱい持ってて嬉しくなる
12425/01/24(金)11:39:44No.1275977601+
3まで行くとバトルはだいぶバランス良くなる
ストーリーが代わりにスカスカになった
12525/01/24(金)11:39:51No.1275977623+
書き込みをした人によって削除されました
12625/01/24(金)11:40:24No.1275977734+
>>魔の島のバカみたいな敵の数大好き
>なのでミンサガではザコ数0にしました!
クソみてえなギミック何度もやらすのマジでムカつくぜ
12725/01/24(金)11:40:27No.1275977750+
2は正義の帝国にしかならないからフリー感は薄かったな
12825/01/24(金)11:40:40No.1275977790+
>>魔の島のバカみたいな敵の数大好き
>なのでミンサガではザコ数0にしました!
嘘つけ変なオーブギミックの所配置してんだろ!
12925/01/24(金)11:40:44No.1275977809+
リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
13025/01/24(金)11:40:45No.1275977812+
バトルのバランスは明確に新作ほど良く感じる
13125/01/24(金)11:41:24No.1275977948+
>ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う
>これがあるからひたすら戦うのが苦にならない
バトル2もかっこいいからな…
13225/01/24(金)11:41:39No.1275977996+
運命って言わないと石くれないフラーマコイツ!
13325/01/24(金)11:41:47 ID:65mFRKbINo.1275978029+
>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
無いよ原作と同じ
「俺はここで襲ってくる強いモンスターを吸収し続けてる」
って言うだけ
13425/01/24(金)11:42:10No.1275978104+
>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
まずその保護してたってのがただのネタでしかない
13525/01/24(金)11:42:39No.1275978215+
>運命って言わないと石くれないフラーマコイツ!
コンスタンツはかわいいわね
13625/01/24(金)11:42:43No.1275978231そうだねx1
>>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
>>明確に1がおかしいだけだよ
>どうせどこでもセーブできるからFFなんかと比べて全体的に敵が強めだとは思う
SAGA2秘宝伝説の時点で敵に先制させると軽減出来ない全体攻撃500×3とかやってくるからな
HP999がMAXなのに
13725/01/24(金)11:43:11 ID:65mFRKbINo.1275978339そうだねx2
>>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
>まずその保護してたってのがただのネタでしかない
まあ時間切れで食われてましたとか失敗ルートがあればやっぱただの悪党なんだ!って言われてただろうけど
数千年放置しても後ろで生かしてるのはかわいいとしか見えない…
13825/01/24(金)11:43:51No.1275978476+
>>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
>まずその保護してたってのがただのネタでしかない
そういう風にも見えるって聞いてあーなるほどって思ってたから実際のとこはどうだったのかなってだけだよ
なんかあるならそこに追加の会話とかあっただろうけどないならないんだな
13925/01/24(金)11:44:34No.1275978612+
ハルーンの影武者のギャップには当時ビビったね
14025/01/24(金)11:44:45No.1275978658+
>ロマサガ三作品並べると通常バトルはやはり1が一番カッコいいと思う
ミンサガの通常戦闘のイントロを初めて聞いた時はテンション上がったけどイントロ過ぎたらズッコケてしまった
steamでSFC版のロマサガ1したいよう
14125/01/24(金)11:45:00No.1275978716+
ミンサガにはない味があるから早くSteamに移植してくれ
14225/01/24(金)11:45:13No.1275978767+
処理落ち気味で全員後ろに吹き飛ぶのいいよね…
14325/01/24(金)11:46:05No.1275978949+
どれだけ年代ジャンプしようがずっと迷子の子供と子ムー…一体何者なんだ…
14425/01/24(金)11:46:07No.1275978954+
召喚システムってロマサガ1独自要素だな
14525/01/24(金)11:47:13No.1275979185そうだねx1
大事典が読み応えがあってとても良かった
設定資料集的な本を初めて買ったわ
14625/01/24(金)11:47:36No.1275979278そうだねx1
でもミンサガには熱情の律動とBelieving My Justiceがあるし…
14725/01/24(金)11:47:51 ID:65mFRKbINo.1275979326+
>召喚システムってロマサガ1独自要素だな
まあそれっぽくやったのは3の術戦車とグウェインくらいかな
14825/01/24(金)11:48:56No.1275979562+
>設定資料集的な本を初めて買ったわ
ゲーム内には設定さわりだけ置いておいて別のメディアとかで詳細書かれてるとか言う形式めっちゃ好きなんだよね
14925/01/24(金)11:49:44No.1275979753そうだねx1
>>召喚システムってロマサガ1独自要素だな
>まあそれっぽくやったのは3の術戦車とグウェインくらいかな
経験値他入らなくなるから直でビューネイ叩いた方が良いな…となったグウェイン…
とりあえず竜鱗落とせグウェイン
15025/01/24(金)11:49:56No.1275979798+
>リメイクやってないんだけどダンターグが子供と子ムーを保護してたみたいな話ある?特にない?
>まずその保護してたってのがただのネタでしかない
>そういう風にも見えるって聞いてあーなるほどって思ってたから実際のとこはどうだったのかなってだけだよ
>なんかあるならそこに追加の会話とかあっただろうけどないならないんだな
七英雄は高潔な英雄からモンスターに成り下がってる悲哀が増してる
15125/01/24(金)11:50:43No.1275979957+
サルーイン相手に全員シムラクラム使ってる攻略本の絵が印象に残ってる
15225/01/24(金)11:50:50No.1275979984+
>とりあえず竜鱗落とせグウェイン
竜と人間 しょせんはこうなる定めなのだ!
15325/01/24(金)11:51:03No.1275980044+
魔の島苦労しててっぺんまで行って報酬何もなかった時の衝撃
一回しか行けないし
15425/01/24(金)11:52:41No.1275980410そうだねx2
>サルーイン相手に全員シムラクラム使ってる攻略本の絵が印象に残ってる
何を考えているのだ人間よ!!!
15525/01/24(金)11:52:41No.1275980414そうだねx2
河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う
15625/01/24(金)11:53:21No.1275980554+
>魔の島苦労しててっぺんまで行って報酬何もなかった時の衝撃
>一回しか行けないし
戦闘やその辺の宝から得られるお金で1ジュエル位たまるからそれが報酬ということでひとつ…
15725/01/24(金)11:53:26No.1275980576そうだねx1
>設定資料集的な本を初めて買ったわ
>ゲーム内には設定さわりだけ置いておいて別のメディアとかで詳細書かれてるとか言う形式めっちゃ好きなんだよね
神や宗教の話が面白かった記憶
神殿なんてゲーム内で術売ってるだけでイベントなんてほとんど無いのに
15825/01/24(金)11:54:05No.1275980709+
>河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う
小泉氏は2からだっけ
1は本当に粗いよね…
15925/01/24(金)11:54:06 ID:65mFRKbINo.1275980716+
>SwitchでSFC版のロマサガ1したいよう
16025/01/24(金)11:55:13No.1275980969+
>河津神は周りが調整しないと結構尖りまくったバトルそのまま生み出し続けると思う
バトル面はそれでおもしろくなってるからいいけど問題は他のとこのユーザビリティだ
16125/01/24(金)11:55:22 ID:65mFRKbINo.1275981005そうだねx3
1が好き過ぎる人ほどズッコケるっていうのはなんかわかる
ミンのバトル1のAメロ
16225/01/24(金)11:57:44No.1275981524+
ミンサガは中ボス曲が増えたのはいいけど元のアレンジがちょっと微妙かなとは思う
異論は認める
16325/01/24(金)11:57:44No.1275981527+
イトケンがまだリメイクで自分の曲変えるのそんなやってなかった時期だからな…ミンサガ
リベサガはもうそういうのやりまくった上で当時やってたプレイヤーがスタッフ側に待って俺の好きなロマサガ音楽やってたのも大きいと思う
16425/01/24(金)11:58:42No.1275981759+
リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい
16525/01/24(金)11:59:14No.1275981864+
戦いの序曲が違うアレンジになったのは多分これグレンダイザーだ!って気づいたせいだよね…
16625/01/24(金)11:59:48No.1275981981そうだねx3
いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に
16725/01/24(金)12:00:39No.1275982175そうだねx2
金とジュエルは面倒なだけだったね…
16825/01/24(金)12:00:44No.1275982187+
>バトル面はそれでおもしろくなってるからいいけど問題は他のとこのユーザビリティだ
河津原液に近いエメサがとシリーズでも割と限界までとっつきやすくなってるリベサガとでなんかどっちも楽しめるなんていい時代だなって…
16925/01/24(金)12:01:12No.1275982285+
>リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい
むしろ殆ど変わらないって取れるぐらいの編成と曲調になってるのがすごいと思う
大体俺が思ってた感じと違う…ってアレンジってなりがちだから
17025/01/24(金)12:01:15No.1275982297+
>戦闘やその辺の宝から得られるお金で1ジュエル位たまるからそれが報酬ということでひとつ…
ちょうど3ジュエル貯まるあたりでのガラハドアイスソード購入フラグいいよね…
17125/01/24(金)12:01:43No.1275982395そうだねx1
>いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に
両替の概念があるRPGは洋ゲーだとたまにあるんだけどRS1のは両替の方法が不自然すぎるのがちょっと不味い
17225/01/24(金)12:01:45No.1275982403+
>いちいち売却で10000金にしなきゃいけないシステムはどうかと思ったよ流石に
財布がいっぱいなので店で宝石に変えとくってめっちゃロールプレイしてる感じで好きだけどな
17325/01/24(金)12:01:47No.1275982411そうだねx2
オールドキャッスルから里に着くまでの間になんと引き返したか知れないよ
17425/01/24(金)12:02:37No.1275982604+
3まで財布には限度決めてあるからこだわりなんだろうな
せめて銀行の額もわかるようにして…
17525/01/24(金)12:03:00No.1275982686+
ダンジョン序盤の金の宝箱はとっておいて2回目で取るという財テクはちょっと好き
17625/01/24(金)12:03:29No.1275982792+
雰囲気は好きだけどゲーム的にはめんどくさいという要素あるよね
最近でもエメの歌姫の仕様とか
17725/01/24(金)12:04:05No.1275982930+
アイスソード二本ある状態でガラハドのアイスソードを捧げさせようとすると先に自分が勝った方が取られる
17825/01/24(金)12:04:22No.1275983006そうだねx1
金の上限が低いのに船代が結構バカにならない
良く分からない初回プレイは特に…
17925/01/24(金)12:04:34No.1275983053+
>3まで財布には限度決めてあるからこだわりなんだろうな
2は帝国領なら無料で買い物できるしサイフからは数えるほどしか金使わんかった記憶
18025/01/24(金)12:05:45No.1275983342そうだねx2
少し慣れると逆にオールドキャッスルに行きにくくなって困ったやつ
18125/01/24(金)12:07:24No.1275983731そうだねx2
>財布がいっぱいなので店で宝石に変えとくってめっちゃロールプレイしてる感じで好きだけどな
両替システム自体は俺もフレーバーとしては好きなんだけどお金持ってる時に迂闊に宝箱開けられなくなるのは流石に不便さの方が上回っちゃってさ…
18225/01/24(金)12:07:51No.1275983838+
植松伸夫もそうだけど結構自分の曲のイメージギターなんだな…となる
イトケンもそういうの多かったけどある時からはトランペットとかが多くなってそうだよ!となってる
18325/01/24(金)12:08:26No.1275984001+
ミンサガにも悪魔系で範囲攻撃で殺しに来るヤツいたよね…
18425/01/24(金)12:08:28No.1275984011+
ゲーム的には結局便利な方が受け入れられるからな
だから新市街は消えたんだ
18525/01/24(金)12:08:55No.1275984115そうだねx2
>>このシリーズたまに調整投げ出してるよね
>明確に1がおかしいだけだよ
いや2でも敵の全体技で皆即死とか結構あったような…
18625/01/24(金)12:09:32No.1275984271そうだねx1
よく出来てるとは口が裂けても言えない完成度なんだけどなんか23と続けられたの色々凄いと思う
18725/01/24(金)12:09:54No.1275984366+
魔の島は呪われた靴が報酬
18825/01/24(金)12:09:59No.1275984384そうだねx1
ジュエル両替をどのタイミングでするかも込みでどういう風にイベントやダンジョンを回っていくと効率良いのか考えるのも楽しかったよ
18925/01/24(金)12:11:19No.1275984757+
2も小泉さんデビュー作で防御力周りが大分荒削りだから…
防御力の効果が一定の値で飽和するような式なんだけどそもそものダメージが高すぎたり
術や体術のダメージ軽減量が少なすぎたり
19025/01/24(金)12:11:30No.1275984814+
通路に埋まる敵
19125/01/24(金)12:11:45No.1275984883+
>よく出来てるとは口が裂けても言えない完成度なんだけどなんか23と続けられたの色々凄いと思う
全体50〜60点
部分的に見ると9億点みたいな事ずっとやってる気がする
19225/01/24(金)12:12:33No.1275985099+
>>1がミリオン売れてシリーズ化したのはなんか狂気を感じるのだが
>FFやサガのスクウェアがスーファミで新作RPGを出した!ってだけでみんな飛びついてた
>スクウェアブランドが強かった時代
そう考えるとサガシリーズってFFよりもっと遥か早くに凋落したんだな…
サガフロ2→アンサガで…
19325/01/24(金)12:12:38No.1275985122+
ドロップ率と閃き確率は2から3でむしろ悪化してない?となる
19425/01/24(金)12:12:41No.1275985151+
まず隊列と戦闘時の並びで混乱する
あと横や後ろでの接触
19525/01/24(金)12:13:01No.1275985249+
アイスジャベリンくそつええ
19625/01/24(金)12:13:29No.1275985373+
>2も小泉さんデビュー作で防御力周りが大分荒削りだから…
>防御力の効果が一定の値で飽和するような式なんだけどそもそものダメージが高すぎたり
>術や体術のダメージ軽減量が少なすぎたり
マスクデータでステータスの数値と実際の防御力が合わないことが多すぎるのはマジでやめろ…
19725/01/24(金)12:13:30No.1275985378+
>だから新市街は消えたんだ
正直リメイクで新市街消したのは割と最悪な修正だと思ったよ
アバロンに全員集まってるってその見た目が良いんじゃないか
19825/01/24(金)12:13:35No.1275985407+
ダンジョン行く前に金減らしとくかって装備更新したり準備するのは結構好きだった
それでもピラミッドの宝箱は開けられない事が多かった
19925/01/24(金)12:14:16No.1275985579+
ミンサガの闘いの序曲はバトル1フレーズから一瞬止まるのが
二回目のバトル1フレーズの後は止まるのないから
20025/01/24(金)12:15:02No.1275985780+
インサガの全軍突撃はほんとずるい
20125/01/24(金)12:15:26No.1275985901+
>>リベサガのアレンジはあれはあれでほとんど変わらないじゃんとも取られるから難しい
>むしろ殆ど変わらないって取れるぐらいの編成と曲調になってるのがすごいと思う
>大体俺が思ってた感じと違う…ってアレンジってなりがちだから
七英雄バトルは元より好き!ってなれたけどラストバトルはなんか元の方が好きだったな
20225/01/24(金)12:15:35No.1275985946+
戦闘後にその後のシリーズと同じくHPが全快ならもうちょっと遊びやすかったと思う
その場合LPが付くかもしれんからかえって地獄になる可能性もあるが
20325/01/24(金)12:15:58No.1275986052+
>だから新市街は消えたんだ
>正直リメイクで新市街消したのは割と最悪な修正だと思ったよ
>アバロンに全員集まってるってその見た目が良いんじゃないか
新しくアリが最終段階になるとみんなアバロン内で苦しみ悶えてる
20425/01/24(金)12:16:05No.1275986075+
サガシリーズやると他のRPGの雑魚に物足りなさを感じるのは困る
20525/01/24(金)12:16:49No.1275986287そうだねx1
>マスクデータでステータスの数値と実際の防御力が合わないことが多すぎるのはマジでやめろ…
防御力分かったところで即死がギリ耐えるくらいになるバランスがそもそも癖強い
20625/01/24(金)12:16:58No.1275986323+
リベサガは新市街無いのは残念だけど各地からモブもアバロンに来てるのは好き
20725/01/24(金)12:17:05No.1275986362+
>>だから新市街は消えたんだ
>正直リメイクで新市街消したのは割と最悪な修正だと思ったよ
>アバロンに全員集まってるってその見た目が良いんじゃないか
各地のイベントやると各地の人達皆アバロンに遊びに来てるじゃん
20825/01/24(金)12:17:13No.1275986398+
可愛いシンボルから出てくる敵が凶悪過ぎる
20925/01/24(金)12:17:29No.1275986480+
>正直リメイクで新市街消したのは割と最悪な修正だと思ったよ
>アバロンに全員集まってるってその見た目が良いんじゃないか
そこは世界各地から勝手にモブ住民が集ってくるのも楽しかったから個人的にはトントン
21025/01/24(金)12:17:37 ID:65mFRKbINo.1275986509+
怖いというかタームバトラーと戦いたくないというBPケチで
リベサガは最終皇帝が椅子から立った瞬間まず害虫駆除に行ってるな…
21125/01/24(金)12:17:54No.1275986590そうだねx3
冥府にイベントで殺したキャラの亡霊グラフィックが彷徨ってるのがいいよね…
21225/01/24(金)12:18:46No.1275986852+
なんの ようだ !
21325/01/24(金)12:21:31 ID:65mFRKbINo.1275987703+
>ID:65mFRKbI
ではこんな窮屈な匿名をしている理由もないわけだ!


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