ゲームってオープンワールドでフィールドシステムとしての到達点に登ってしまって後はグラフィック高める段階に入ってるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ここから新しいジャンルが生まれることあるんかね
… | 125/01/23(木)23:00:49No.1275860816そうだねx40ま…そのうち頭良い人らがなんとかしてくれるやろ… |
… | 225/01/23(木)23:01:01No.1275860930そうだねx3ゲーム内で時間がループしないオープンワールド |
… | 325/01/23(木)23:02:21No.1275861445そうだねx5グラフィックももう高める必要ないと思う |
… | 425/01/23(木)23:02:25No.1275861474そうだねx5具体的に言えるヤツが居るとしたらそんな事imgで言うんじゃねぇってなる |
… | 525/01/23(木)23:03:41No.1275861942そうだねx1MODを自由に作れるソフトも併売する |
… | 625/01/23(木)23:03:46No.1275861995そうだねx19>グラフィックももう高める必要ないと思う |
… | 725/01/23(木)23:03:51No.1275862037+書き込みをした人によって削除されました |
… | 825/01/23(木)23:04:29No.1275862313そうだねx3>ゲーム内で時間がループしないオープンワールド |
… | 925/01/23(木)23:04:48No.1275862449+眼鏡くらいお手軽なVR |
… | 1025/01/23(木)23:05:30No.1275862787+Boothで好きなアバターを使える |
… | 1125/01/23(木)23:05:36No.1275862829+次は時間も自由自在にするか |
… | 1225/01/23(木)23:06:14No.1275863123そうだねx11プレイヤーがいい感じに地形に干渉する方法がまだ洗練されてないと思う |
… | 1325/01/23(木)23:06:58No.1275863449そうだねx1犯罪を犯しても目撃者がいない場合は通報されないでほしい |
… | 1425/01/23(木)23:07:25No.1275863658+必要性がないってのはそういう気もするけど |
… | 1525/01/23(木)23:07:42No.1275863801そうだねx6>犯罪を犯しても目撃者がいない場合は通報されないでほしい |
… | 1625/01/23(木)23:07:56No.1275863919+OW増えすぎてプレイヤーがそんな幾つも遊んでらんねえ問題が立ちはだかる |
… | 1725/01/23(木)23:08:15No.1275864075+グラフィックとかよりモーションに気合入れていくのかな |
… | 1825/01/23(木)23:09:07No.1275864501+システムの面白さでぶん殴ればグラフィックなんて半ば度外視してもいいだろって路線を開拓したマイクラはそう言う意味では非常に偉い |
… | 1925/01/23(木)23:09:41No.1275864767+ソシャゲもオープンワールドの時代だからすごいよね |
… | 2025/01/23(木)23:09:46No.1275864826+自立思考型NPCだらけの箱庭で一緒に混ざって生活するゲームやってみたい |
… | 2125/01/23(木)23:09:52No.1275864878そうだねx1今はドットも表現法の一つくらいの立ち位置になったしな |
… | 2225/01/23(木)23:11:06No.1275865455+VRのオープンワールドはまだまだ向上の余地あると思う |
… | 2325/01/23(木)23:12:03No.1275865993+オブリビオンをさらに自由度高くしたやつがやりたい |
… | 2425/01/23(木)23:12:23No.1275866161+VRはいざやると準備そのものが重いなとは思ったな… |
… | 2525/01/23(木)23:12:30No.1275866196+何だかんだでグラフィックが一番大事な気がする |
… | 2625/01/23(木)23:12:32No.1275866216そうだねx3OWだぞーってやって随所すっかすかのゲームもあるし作ってる側の人の創意工夫はいつも応援してる |
… | 2725/01/23(木)23:12:43No.1275866322+7daysみたいに全部の建物には入れて改造して拠点に出来ると嬉しい |
… | 2825/01/23(木)23:13:21No.1275866596+MOD込みなら本当に実写と見分けがつかないグラフィックは出てきてるんだけど |
… | 2925/01/23(木)23:13:21No.1275866600+なんか知らんけど東京競馬場に見えた |
… | 3025/01/23(木)23:13:23No.1275866617そうだねx7ぶっちゃけオープンワールドはほとんどの場合コストに見合ってないというか |
… | 3125/01/23(木)23:15:15No.1275867454+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3225/01/23(木)23:15:28No.1275867567+エリア式でもいいのではと思うけど大作の条件にオープンワールドが入ってるから一番重要なのかもしれない |
… | 3325/01/23(木)23:15:33No.1275867607+どこにでも行けるよりある程度は誘導してほしい |
… | 3425/01/23(木)23:15:51No.1275867743+建築だとENSHROUDED、働くNPCが動き回るのだとBELLWRIGHTSが理想に近かったけど |
… | 3525/01/23(木)23:16:13No.1275867911+なんでもいいから地形と生態系を豊かにしろ |
… | 3625/01/23(木)23:16:14No.1275867924+まだ地球丸ごとどころか日本1/1サイズのオープンワールドすら作られていない |
… | 3725/01/23(木)23:17:10No.1275868339+グラが良いに越したことはないが |
… | 3825/01/23(木)23:17:30No.1275868516+まだまだ自由に地形をいじってそこに住むとかできない |
… | 3925/01/23(木)23:17:55No.1275868706+今更640x480には戻れなからグラフィックの進化は重要 |
… | 4025/01/23(木)23:18:00No.1275868735そうだねx3>まだ地球丸ごとどころか日本1/1サイズのオープンワールドすら作られていない |
… | 4125/01/23(木)23:18:48No.1275869101+ソシャゲで稼ぎまくって常にマップを広げられるなら良いけど… |
… | 4225/01/23(木)23:18:49No.1275869120+広すぎると移動時間がかかりすぎる問題が大きい |
… | 4325/01/23(木)23:19:17No.1275869372+>グラが良いに越したことはないが |
… | 4425/01/23(木)23:19:24No.1275869417+単なる高解像度化を目指してもリターンは少なそう |
… | 4525/01/23(木)23:19:44No.1275869568+>広すぎると移動時間がかかりすぎる問題が大きい |
… | 4625/01/23(木)23:19:45No.1275869572そうだねx1>グラを追及して悪いことはないしね |
… | 4725/01/23(木)23:19:51No.1275869618そうだねx4オープンワールドやってファストトラベルつかって |
… | 4825/01/23(木)23:19:54No.1275869641+まあ実際XSS版ドラゴンズドグマ2で岩とか建物のテクスチャがドロドロに溶けてんのとか見たらだいぶ萎えるからな…… |
… | 4925/01/23(木)23:20:14No.1275869781+制作コストとか制作難度とかを棚に上げていいんならオープンワールドだってまだまだ全然いじる場所はあると思う |
… | 5025/01/23(木)23:20:29No.1275869893そうだねx1>ぶっちゃけオープンワールドはほとんどの場合コストに見合ってないというか |
… | 5125/01/23(木)23:20:32No.1275869918+>グラが良いに越したことはないが |
… | 5225/01/23(木)23:20:46No.1275870019+OWはOWで何やらせるかってのが一番大事だよな |
… | 5325/01/23(木)23:20:53No.1275870054+アカウント作ったらランダム位置に生まれて |
… | 5425/01/23(木)23:21:03No.1275870115+グラフィックは1周回ってピクセルアートも復興し始めた |
… | 5525/01/23(木)23:21:09No.1275870160+サイパンとホライゾンはこの手のSFオープンワールドとしては完成系だと思う |
… | 5625/01/23(木)23:21:10No.1275870167+フィールド自体を広げるよりはオブジェクトやキャラクターをプレイヤーが動的に変化させられる方が面白そうだけど工数凄まじい事になりそう |
… | 5725/01/23(木)23:21:24No.1275870288+NPCの会話を台本じゃなく状況に合わせて自動生成するとか出来ることは色々あるんじゃない |
… | 5825/01/23(木)23:21:48No.1275870484+単純な解像度だけじゃなく植物をちゃんとモデリングするとか水を固定化されたエフェクトじゃなく液体シミュレートにするとかまだまだ残ってるからな… |
… | 5925/01/23(木)23:21:50No.1275870506+NPCのセリフや行動のパターンがそこに生きてるかのように膨大にならないかな |
… | 6025/01/23(木)23:21:52No.1275870518+聖剣LOMのオープンワールド化リメイク待ち |
… | 6125/01/23(木)23:21:52No.1275870519そうだねx2>OWだぞーってやって随所すっかすかのゲームもあるし作ってる側の人の創意工夫はいつも応援してる |
… | 6225/01/23(木)23:21:53No.1275870521+>言うても最新のグラについていくコストなんて昔から大して変わってなくね? |
… | 6325/01/23(木)23:21:55No.1275870535+マップの広さじゃなくて密度だってそろそろ解って欲しい |
… | 6425/01/23(木)23:22:13No.1275870667+>フィールド自体を広げるよりはオブジェクトやキャラクターをプレイヤーが動的に変化させられる方が面白そうだけど工数凄まじい事になりそう |
… | 6525/01/23(木)23:22:19No.1275870718+俺はオープンワールドゲームで一番面白いのがサイバーパンク2077だと思ってるので |
… | 6625/01/23(木)23:22:26No.1275870766+スターフィールドは思い切り逃げが見える仕様だったからなあ |
… | 6725/01/23(木)23:22:33No.1275870810+次はAIで勝手に成長するゲームがくるよ |
… | 6825/01/23(木)23:22:37No.1275870833+昔のゲーム戻ると荒いなーって気になっちゃうからいいに越したことはないと思ってる |
… | 6925/01/23(木)23:23:07No.1275871056+>グラボの値段も5年前の何倍になったやら… |
… | 7025/01/23(木)23:23:17No.1275871122+>今はドットも表現法の一つくらいの立ち位置になったしな |
… | 7125/01/23(木)23:23:27No.1275871190そうだねx3>言うても最新のグラについていくコストなんて昔から大して変わってなくね? |
… | 7225/01/23(木)23:23:34No.1275871238+>NPCのセリフや行動のパターンがそこに生きてるかのように膨大にならないかな |
… | 7325/01/23(木)23:23:49No.1275871350+オープンワールドでこれ以上マップを成長させるにはAIで何もないとこ埋めないと無理そう |
… | 7425/01/23(木)23:23:49No.1275871357+自然物綺麗にして欲しいからもっとグラボちから欲しい |
… | 7525/01/23(木)23:23:54No.1275871399+>次はAIで勝手に成長するゲームがくるよ |
… | 7625/01/23(木)23:24:18No.1275871572そうだねx2無尽蔵の自動生成マップよりも |
… | 7725/01/23(木)23:24:24No.1275871611+スペースエンジニアで液体大変すぎるから割り切って登場する水場全部氷にしちゃってたな |
… | 7825/01/23(木)23:24:35No.1275871685+VRゲーの時代は来そうでやっぱり来なかった |
… | 7925/01/23(木)23:24:49No.1275871779+>マップの広さじゃなくて密度だってそろそろ解って欲しい |
… | 8025/01/23(木)23:24:59No.1275871864+七割ぐらいの場所で何も遭遇しないハンティングゲームあるけどお散歩楽しいよ… |
… | 8125/01/23(木)23:24:59No.1275871866+不自然に山や壁に囲まれてないマップ |
… | 8225/01/23(木)23:25:12No.1275871967+>VRゲーの時代は来そうでやっぱり来なかった |
… | 8325/01/23(木)23:25:19No.1275872023+最近生まれたジャンルってヴァンサバ系とかBalatro系とかも入るんだろうか |
… | 8425/01/23(木)23:25:20No.1275872028+何千通りもの自動生成シナリオとかかな |
… | 8525/01/23(木)23:25:40No.1275872177そうだねx1>横からだけど最新グラのゲームをやる上限より下限の方が高くなったなぁとは感じる |
… | 8625/01/23(木)23:25:47No.1275872229そうだねx1PS5ProエンハンスのFF7リバースの背景マジで綺麗だから |
… | 8725/01/23(木)23:26:06No.1275872372+生態系をシミュレートして |
… | 8825/01/23(木)23:26:09No.1275872391+植生くらいは変えて欲しい |
… | 8925/01/23(木)23:26:26No.1275872534+地形とかが何かしら意味ないとただの背景にしかならないのがな... |
… | 9025/01/23(木)23:26:40No.1275872637+十年ぐらい前も「オープンワールドもう発展性ないよね」とか言ってたぜ |
… | 9125/01/23(木)23:26:45No.1275872674+今のゲームって作りこみをどのレベルで切り上げるかちゃんと設定しないといつまでも作り続ける羽目になるからな… |
… | 9225/01/23(木)23:26:50No.1275872708+>あれだいぶ金かけてるほうだよな…いやもっと気合入ってるのが沢山あるのも知ってるけど |
… | 9325/01/23(木)23:26:55No.1275872744そうだねx2日本の都市をサイバーパンク並みの密度でOW化する気概のある会社はないのか! |
… | 9425/01/23(木)23:27:03No.1275872799そうだねx1NPC達がただのプログラムじゃなく自己認識がある強いAIなら面白さが次のステージに上がるんじゃないか |
… | 9525/01/23(木)23:27:04No.1275872813+モンハンのDosじゃん |
… | 9625/01/23(木)23:27:10No.1275872871+到達点は地球のフルシミュレートかファンタジー世界のシミュレートだろうか |
… | 9725/01/23(木)23:27:30No.1275873006+>VRゲーの時代は来そうでやっぱり来なかった |
… | 9825/01/23(木)23:27:39No.1275873059+なんかオープンワールドのロケーションってどれもおんなじ感じよね |
… | 9925/01/23(木)23:27:49No.1275873125+>VRゲーの時代は来そうでやっぱり来なかった |
… | 10025/01/23(木)23:27:54No.1275873162+個人的には髪の毛や衣装が貫通しなかったり階段の段差をしっかり踏み締めてくれるとかの路線に行ってほしい |
… | 10125/01/23(木)23:27:59No.1275873204+無双オリジンの4Kネイティブモデリング綺麗だからこれでOWやりてえ |
… | 10225/01/23(木)23:28:05No.1275873246+コンシューマのハードだって新発売ごとに能力値は上がっていくんだからいずれ「」の頭で考えてるようなことは実現していくんでしょ |
… | 10325/01/23(木)23:28:06No.1275873249そうだねx1地上と海と宇宙を自由に行き来したい |
… | 10425/01/23(木)23:28:17No.1275873330+最近一番オープンワールドのマップで感動したのはホグワーツだな |
… | 10525/01/23(木)23:28:25No.1275873382+>最近生まれたジャンルってヴァンサバ系とかBalatro系とかも入るんだろうか |
… | 10625/01/23(木)23:28:30No.1275873428+広さよりもNPCがちゃんと生活を営むのが見たい |
… | 10725/01/23(木)23:28:38No.1275873502+>ロマサガ2リメイクでこのくらいのグラフィックで良いんだよ!って声が少なくない数で出てきたのビックリした |
… | 10825/01/23(木)23:28:57No.1275873618+>到達点は地球のフルシミュレートかファンタジー世界のシミュレートだろうか |
… | 10925/01/23(木)23:29:02No.1275873650+オープンワールドでも広いだけで何もないのはつまらん |
… | 11025/01/23(木)23:29:10No.1275873690+イベントもない報酬もない製作者が意図もしてない絶景の秘境みたいなのもオープンワールドの魅力だと思うから大規模で完全な調和の取れた箱庭ゲームとは棲み分けていって欲しい |
… | 11125/01/23(木)23:29:17No.1275873744+重力感がきつい |
… | 11225/01/23(木)23:29:25No.1275873798そうだねx2>最近一番オープンワールドのマップで感動したのはホグワーツだな |
… | 11325/01/23(木)23:29:35No.1275873872+最近のベセスダは元気ない気がするから頑張ってほしい |
… | 11425/01/23(木)23:29:57No.1275873993+結局人力でやるしかない状況では限界だろ |
… | 11525/01/23(木)23:30:11No.1275874079そうだねx6>ロマサガ2リメイクでこのくらいのグラフィックで良いんだよ! |
… | 11625/01/23(木)23:30:14No.1275874103+>オープンワールドでも広いだけで何もないのはつまらん |
… | 11725/01/23(木)23:30:16No.1275874124そうだねx1そこそこでっかい箱庭の方が好き |
… | 11825/01/23(木)23:30:16No.1275874127+フォトリアルじゃなく2D方面を極めて欲しい |
… | 11925/01/23(木)23:30:18No.1275874145+NPC周りはAI導入してリアルタイムに会話や行動を生成!みたいなのをちょくちょく見るけど実際どこまで進んんだろう |
… | 12025/01/23(木)23:30:28No.1275874221+世界自体は広いけど街とか言い訳できない小ささだな…ってなることはある |
… | 12125/01/23(木)23:30:29No.1275874228+サイパンとかあれ全部の建物入れるようにしてNPC配置してたらどのくらい重くなってたんだろう・・・ |
… | 12225/01/23(木)23:31:05No.1275874458+サイパンくらいになってあとはスカイリムみたいにあれこれ拾えたら結構満足する |
… | 12325/01/23(木)23:31:09No.1275874493+スターフィールドが街の構造でめちゃくちゃ俺をがっかりさせたのはまあそうだね |
… | 12425/01/23(木)23:31:22No.1275874580+>重力感がきつい |
… | 12525/01/23(木)23:31:41No.1275874686+DLSSみたいにAI使うのはともかくゲーム内の自動生成コンテンツをAIに任せるのはまだハードもソフトも足りんからな… |
… | 12625/01/23(木)23:31:43No.1275874704+オープンワールドの発展可能性はMMO化だと思う |
… | 12725/01/23(木)23:31:50No.1275874757+>NPC周りはAI導入してリアルタイムに会話や行動を生成!みたいなのをちょくちょく見るけど実際どこまで進んんだろう |
… | 12825/01/23(木)23:31:52No.1275874779+世界を人の手で作るのも限界あるからな |
… | 12925/01/23(木)23:32:00No.1275874824+オープンワールドっていうかマイクラとかノーマンみたいなマップの自動生成をもっと突き詰めようぜ |
… | 13025/01/23(木)23:32:19No.1275874954+オープンワールドの恋愛ゲーム作ろう |
… | 13125/01/23(木)23:32:21No.1275874968+>NPC周りはAI導入してリアルタイムに会話や行動を生成!みたいなのをちょくちょく見るけど実際どこまで進んんだろう |
… | 13225/01/23(木)23:32:27No.1275875013+楽しみですよ |
… | 13325/01/23(木)23:32:32No.1275875037そうだねx3オープンワールドで空飛べるようになって雑にマップ埋められるようになると急激に飽きがくる |
… | 13425/01/23(木)23:32:38No.1275875077+NPCのAI化って言うだけで別に面白い気がしない |
… | 13525/01/23(木)23:32:40No.1275875087+>多数の人間がプレイすることで土地に価値がでるから |
… | 13625/01/23(木)23:32:44No.1275875106そうだねx2>広さよりもNPCがちゃんと生活を営むのが見たい |
… | 13725/01/23(木)23:32:45No.1275875113+移動方法がかったるいとアレだが充実し過ぎるとオープンワールド意味ある?ってなっちゃったりな |
… | 13825/01/23(木)23:33:10No.1275875264そうだねx3>オープンワールドで空飛べるようになって雑にマップ埋められるようになると急激に飽きがくる |
… | 13925/01/23(木)23:33:13No.1275875282+SF舞台だと街1つまるごとで結構満足感あるけど |
… | 14025/01/23(木)23:33:24No.1275875343+skyrimで既に実験されてるんだよな生成AI系MOD |
… | 14125/01/23(木)23:33:24No.1275875345+ノーマンズスカイを超える広さのOWはいつか出るんだろうか |
… | 14225/01/23(木)23:33:36No.1275875418+それはとても素晴らしい提案ですね! |
… | 14325/01/23(木)23:33:42No.1275875454+この手のマップ解放で感動したのはホライゾンだな |
… | 14425/01/23(木)23:33:47No.1275875482そうだねx2>NPCのAI化って言うだけで別に面白い気がしない |
… | 14525/01/23(木)23:33:54 ID:j9NSg8/ENo.1275875531+オープンワールドがもう下火だろ |
… | 14625/01/23(木)23:33:57No.1275875548そうだねx1まずはNPCが人間並みに思考して会話できる恋愛ゲーから |
… | 14725/01/23(木)23:34:17No.1275875699+MMOのMO化というか結局IDがエンドコンテンツになりがちなのはなんとか解決策が見つかってほしい |
… | 14825/01/23(木)23:34:26No.1275875759そうだねx3>オープンワールドがもう下火だろ |
… | 14925/01/23(木)23:34:34No.1275875801+エルデンリング面白いけど落ち着ける場所がまるで無いOWって疲れるなとも思った |
… | 15025/01/23(木)23:34:35No.1275875811そうだねx2>まずはNPCが人間並みに思考して会話できる恋愛ゲーから |
… | 15125/01/23(木)23:34:38No.1275875843+広さってかロケーションかな |
… | 15225/01/23(木)23:34:44No.1275875882+ネメシス・システムの特許が通った時点でオープンワールドは四半世紀遅れる |
… | 15325/01/23(木)23:34:49No.1275875912+>ノーマンズスカイを超える広さのOWはいつか出るんだろうか |
… | 15425/01/23(木)23:34:54No.1275875948+>まずはNPCが人間並みに思考して会話できる恋愛ゲーから |
… | 15525/01/23(木)23:34:56No.1275875959+メインクエストは人が作ってサブクエストはAIが作る位から始めてみよう |
… | 15625/01/23(木)23:34:59No.1275875979+OWだと色んな場所でスクショ撮ったりして楽しめるから結構キャラゲーにも向いてるなって思ったわ |
… | 15725/01/23(木)23:35:03No.1275876004+>オープンワールドがもう下火だろ |
… | 15825/01/23(木)23:35:03No.1275876005+作るの死ぬほど大変で数が出ないだけで出たらだいたい人気だろ |
… | 15925/01/23(木)23:35:04No.1275876016+熊本を舞台に学生を徴兵してモンスターと戦わせるOWとかどうですか |
… | 16025/01/23(木)23:35:22No.1275876127そうだねx3>AIのリアルタイム演算なんてCPU持つのか?って思う |
… | 16125/01/23(木)23:35:25No.1275876140+昨今のグラ変化だと窓や雨の映り込みの進化が感動ポイントだった |
… | 16225/01/23(木)23:35:34No.1275876209+>>まずはNPCが人間並みに思考して会話できる恋愛ゲーから |
… | 16325/01/23(木)23:35:35No.1275876214+>>オープンワールドがもう下火だろ |
… | 16425/01/23(木)23:35:35 ID:j9NSg8/ENo.1275876217+>あれこの会話前にも聞いたな…ってのがなくなるだけでもだいぶ没入感が向上すると思うけど |
… | 16525/01/23(木)23:35:40No.1275876256そうだねx2OWってあくまでゲームのジャンルとしての下地であって |
… | 16625/01/23(木)23:35:41No.1275876258+色々思いついても技術的にかデバイス的に制限掛かってくるんだよな |
… | 16725/01/23(木)23:35:53No.1275876328+>OWだと色んな場所でスクショ撮ったりして楽しめるから結構キャラゲーにも向いてるなって思ったわ |
… | 16825/01/23(木)23:35:53No.1275876331+>さすがに10年前はOP全盛期だと思う |
… | 16925/01/23(木)23:35:56No.1275876349+OWの飛行はスキップ可能だけど途中で飛び降りられるタイプのファストトラベルが一番丸い気がする |
… | 17025/01/23(木)23:36:04No.1275876407+AI入りのゲームはセーブデータ凄いことになりそうだな |
… | 17125/01/23(木)23:36:05No.1275876414+>エリデンもいい線いってると思うけどあれより広いの? |
… | 17225/01/23(木)23:36:24No.1275876537+ゲームとしては面白かったけどデイズゴーンとかOWの必要性何にも無かったって言うか |
… | 17325/01/23(木)23:36:30No.1275876585そうだねx3>MMOのMO化というか結局IDがエンドコンテンツになりがちなのはなんとか解決策が見つかってほしい |
… | 17425/01/23(木)23:36:36 ID:j9NSg8/ENo.1275876627+10年前はオープンワールドじゃないゲームはゲームにあらずって扱いだったもんな |
… | 17525/01/23(木)23:36:53No.1275876764+ゲームを長く楽しませるためのあえての不便さを許容できる範囲に個人差あるのがなぁ |
… | 17625/01/23(木)23:37:09No.1275876854+一時期のオープンワールドブームはすごかったクラフト要素もいろんなゲームに入ってた |
… | 17725/01/23(木)23:37:21No.1275876939+>ゲームを長く楽しませるためのあえての不便さを許容できる範囲に個人差あるのがなぁ |
… | 17825/01/23(木)23:37:22No.1275876948+到達点じゃなくて出発点だね |
… | 17925/01/23(木)23:37:23No.1275876956+>ゲームとしては面白かったけどデイズゴーンとかOWの必要性何にも無かったって言うか |
… | 18025/01/23(木)23:37:24No.1275876959+OWもうそんないいよってなってきたのは多分2020年くらいだよな |
… | 18125/01/23(木)23:37:24No.1275876964+>ゲームを長く楽しませるためのあえての不便さを許容できる範囲に個人差あるのがなぁ |
… | 18225/01/23(木)23:37:26No.1275876976+AIにしたってあんまりにもトンチンカンなセリフ吐かせると不味いから色々制限設けなきゃいけないしな |
… | 18325/01/23(木)23:37:32No.1275877025+イベントから何からAIが全部一から作り出したら流石に凄いけどそんなもんをゲームとして制御できるのかはちょっと想像が付かない |
… | 18425/01/23(木)23:37:57No.1275877158+ゼルダぐらい遊ばせてくれないとな |
… | 18525/01/23(木)23:38:01No.1275877191+>一時期のオープンワールドブームはすごかったクラフト要素もいろんなゲームに入ってた |
… | 18625/01/23(木)23:38:01No.1275877195+OWでもいいけど容量削減はしてほしい |
… | 18725/01/23(木)23:38:08No.1275877227+ちゃんとランドマークや一瞬でそこだって分かる空気感が表現できてると旅が楽しい |
… | 18825/01/23(木)23:38:27No.1275877346+ソシャゲは今まさにオープンワールドブーム来てるよね |
… | 18925/01/23(木)23:38:27No.1275877354+>そこからの発展性は現状無限に可能性あると思うわ |
… | 19025/01/23(木)23:38:30No.1275877372+本気で自律思考AIにNPCやらせるってなったらただの環境シムになって制約のあるゲームって遊戯にはできなくなるよなって思っちゃう |
… | 19125/01/23(木)23:38:45No.1275877480+>>あれこの会話前にも聞いたな…ってのがなくなるだけでもだいぶ没入感が向上すると思うけど |
… | 19225/01/23(木)23:38:46No.1275877489+とりあえずオープンワールドにして立派な箱庭用意したはいいけど |
… | 19325/01/23(木)23:38:50No.1275877514そうだねx3広くて空虚なフィールドをオープンワールドとは呼びたくない… |
… | 19425/01/23(木)23:38:52No.1275877530+ミニマップ→オープンワールド→ミニマップ→ |
… | 19525/01/23(木)23:38:57No.1275877558+リアルであれば面白いというわけではないように挙動や会話が人間的なAIを実装すれば面白くなるわけではないと思う |
… | 19625/01/23(木)23:39:08No.1275877633+自キャラやNPCが同じことしか言わなかったりするのはいつか解消されるのかな |
… | 19725/01/23(木)23:39:12No.1275877664+>制約のあるゲームって遊戯にはできなくなる |
… | 19825/01/23(木)23:39:16No.1275877691+OWにするんなら高い自由度もセットじゃないとただ移動がめんどいだけになりがち |
… | 19925/01/23(木)23:39:26No.1275877763+>ゲームを長く楽しませるためのあえての不便さを許容できる範囲に個人差あるのがなぁ |
… | 20025/01/23(木)23:39:27No.1275877771そうだねx2コンテンツ量の足りてるオープンワールドは神ゲー |
… | 20125/01/23(木)23:39:30No.1275877790+気軽にモンスター狩りまくったら生態系壊れるオープンワールドやりたい |
… | 20225/01/23(木)23:39:33No.1275877801+俺やだよ拠点移動に2日かかるとか |
… | 20325/01/23(木)23:39:34No.1275877812+>ゲームを長く楽しませるためのあえての不便さを許容できる範囲に個人差あるのがなぁ |
… | 20425/01/23(木)23:39:55No.1275877944+>OWにするんなら高い自由度もセットじゃないとただ移動がめんどいだけになりがち |
… | 20525/01/23(木)23:39:58No.1275877962そうだねx3>気軽にモンスター狩りまくったら生態系壊れるオープンワールドやりたい |
… | 20625/01/23(木)23:40:04No.1275877992そうだねx2AINPCに嫌われてストーリーが進まなくなるプレイヤー達 |
… | 20725/01/23(木)23:40:06No.1275878005+移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 20825/01/23(木)23:40:15No.1275878058そうだねx1>(これ別にOWじゃなくても良いな…) |
… | 20925/01/23(木)23:40:20No.1275878100+オープンワールドなのはいいけど面積7割くらいに縮めて水増し要素は減らしてくれた方がいいな…となる |
… | 21025/01/23(木)23:40:20No.1275878101+TRPG「まだ俺に追いついてないけどどこが完成形だい?」 |
… | 21125/01/23(木)23:40:27No.1275878148+グラが良くなって最後まで安定して動くフォールアウト3があればかなり満足するよ |
… | 21225/01/23(木)23:40:36No.1275878223+東京都ぐらいまるっと再現できるようになってほしい |
… | 21325/01/23(木)23:40:46No.1275878286そうだねx2>移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 21425/01/23(木)23:40:46No.1275878288+>ゲームとして制御できるのかはちょっと想像が付かない |
… | 21525/01/23(木)23:40:49No.1275878309+>究極のその人専用のゲーム |
… | 21625/01/23(木)23:40:51No.1275878321+グラがいいのもフィールドが広大なのも素晴らしいけどそれを活かす環境にハードルがあるのはやっぱしんどい |
… | 21725/01/23(木)23:40:52No.1275878329+>移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 21825/01/23(木)23:40:57No.1275878373+オープンワールドっていったって結局身の丈外れたような難しい場所なんていかないよね |
… | 21925/01/23(木)23:40:59No.1275878393そうだねx1世界の端を透明な壁にしないオープンワールドは偉い |
… | 22025/01/23(木)23:41:06No.1275878432+OWって歩いて回れる程度の広さしか無いじゃん |
… | 22125/01/23(木)23:41:08No.1275878443そうだねx3オープンワールドって大体三人称だけど初めてサイパンやってコーポプラザで上向いた時めちゃくちゃ感動したから一人称のやつもっと増えて欲しい |
… | 22225/01/23(木)23:41:16No.1275878498+>OWってあくまでゲームのジャンルとしての下地であって |
… | 22325/01/23(木)23:41:25No.1275878564+>東京都ぐらいまるっと再現できるようになってほしい |
… | 22425/01/23(木)23:41:26No.1275878574+>TRPG「まだ俺に追いついてないけどどこが完成形だい?」 |
… | 22525/01/23(木)23:41:26No.1275878575+>現実じゃん! |
… | 22625/01/23(木)23:41:28No.1275878581+>東京都ぐらいまるっと再現できるようになってほしい |
… | 22725/01/23(木)23:41:28No.1275878587そうだねx1>移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 22825/01/23(木)23:41:32No.1275878615+>ゲームの中のAIさんが常に違うセリフを喋らせてくれるような時代は来るんだろうか |
… | 22925/01/23(木)23:41:32No.1275878616+どれだけ美しい景色でも日常的に行き来するなら飽きるし早く目的地に着きたい |
… | 23025/01/23(木)23:41:33 ID:j9NSg8/ENo.1275878620+>いやデスストランディングは楽しかったな… |
… | 23125/01/23(木)23:41:34No.1275878628そうだねx1>オープンワールドっていったって結局身の丈外れたような難しい場所なんていかないよね |
… | 23225/01/23(木)23:41:38No.1275878647+初期のROみたいに不便だけどプレイヤーが勝手に協力して便利にしていく感じが良い |
… | 23325/01/23(木)23:41:47No.1275878701+>有効活用できてなくてこれオープンする必要あった?は割とあるよね |
… | 23425/01/23(木)23:41:48No.1275878704+>移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 23525/01/23(木)23:41:50No.1275878722+ゲームが破綻するような態度をNPCにさせれるわけにはいかんからね |
… | 23625/01/23(木)23:41:55No.1275878748そうだねx5>>いやデスストランディングは楽しかったな… |
… | 23725/01/23(木)23:41:58No.1275878766そうだねx2狭いし不便だったけどロックマンDASHのフィールドはとても楽しかったんだ… |
… | 23825/01/23(木)23:42:22No.1275878935そうだねx2広大で楽しいオープンワールドは自動生成の性能が上がらないと |
… | 23925/01/23(木)23:42:32No.1275879009+オープンワールドにしたことで面白そうなイベントも巡り合わずにスルーされちゃったりとかして |
… | 24025/01/23(木)23:42:37No.1275879032+オープンワールドソシャゲはもう飽食じゃないのとは思いつつ |
… | 24125/01/23(木)23:42:46No.1275879081+OW否定したい奴の頭が悪すぎて難癖つけては一撃でのされてないか |
… | 24225/01/23(木)23:42:48No.1275879098+>オープンワールドっていったって結局身の丈外れたような難しい場所なんていかないよね |
… | 24325/01/23(木)23:43:03No.1275879200+ただ広いだけのフィールドを有り難がるのはもうずいぶん前に通りすぎてるよね |
… | 24425/01/23(木)23:43:06No.1275879215+面白いイベントのスルーは別にOWじゃなくても起きるし… |
… | 24525/01/23(木)23:43:07No.1275879226+とりあえず荒野みたいなOWもう飽きた |
… | 24625/01/23(木)23:43:17No.1275879290+>移動中が楽しいゲームって無いもんなあ |
… | 24725/01/23(木)23:43:32No.1275879380+複雑な3次元的複数階層マップお出しされるとしんどい |
… | 24825/01/23(木)23:43:37No.1275879414+ランダムイベントもあって楽しいかって言うと |
… | 24925/01/23(木)23:43:42No.1275879436+ムービーは普通にアニメーションでいいと思う |
… | 25025/01/23(木)23:43:51No.1275879488そうだねx3パズルゲーも過去の大作を超えるモノは出ないだろうと思われ続けて |
… | 25125/01/23(木)23:44:03No.1275879568+>>究極のその人専用のゲーム |
… | 25225/01/23(木)23:44:04No.1275879576+進行上プレイヤーにやらせたい事とその導線ちゃんと出来てないとただ広くて面倒くさいだけになる |
… | 25325/01/23(木)23:44:10No.1275879612+生態系とは違うけどKenshiだと街で他勢力同士が勝手に敵対しあって街が荒廃するってことがあったな |
… | 25425/01/23(木)23:44:18No.1275879664+全部のビルの中入れる市街のOWってもうある? |
… | 25525/01/23(木)23:44:29No.1275879730+ファンタジー地形のバリエーションにはまだまだ掘り下げる余地があると思う |
… | 25625/01/23(木)23:44:30No.1275879735+広さ的にはまだまだだろ |
… | 25725/01/23(木)23:44:33No.1275879754そうだねx2>オープンワールドにしたことで面白そうなイベントも巡り合わずにスルーされちゃったりとかして |
… | 25825/01/23(木)23:44:36No.1275879772+NPC全部をAIでってのは当分無理だろうし最初は相棒キャラ一人からだろうな |
… | 25925/01/23(木)23:44:38No.1275879780+オープンワールドのスイカゲームが…? |
… | 26025/01/23(木)23:44:38No.1275879785+結局どこ行っても似たようなの起こるランダムイベントはな… |
… | 26125/01/23(木)23:44:40No.1275879797+>ムービーは普通にアニメーションでいいと思う |
… | 26225/01/23(木)23:44:45No.1275879823+ランダムイベントは同じのが起こるとあー…ってなっちゃう |
… | 26325/01/23(木)23:44:50No.1275879859+>でも未だに謎の憧れがあるオープンフィールド |
… | 26425/01/23(木)23:45:05No.1275879956+>物語のオチにありそう |
… | 26525/01/23(木)23:45:09No.1275879976+>狭いし不便だったけどロックマンDASHのフィールドはとても楽しかったんだ… |
… | 26625/01/23(木)23:45:20No.1275880050そうだねx2その方向には進めませんとか出るのはな |
… | 26725/01/23(木)23:45:33No.1275880127そうだねx2好きなOWゲームはいっぱいあるけどOWだから面白かったのかと言われると自信がなくなってくる |
… | 26825/01/23(木)23:45:52No.1275880235+OWじゃないだけで大手の大作RPGは大体フィールド広いしな・・・ |
… | 26925/01/23(木)23:45:54No.1275880243+>とりあえず荒野みたいなOWもう飽きた |
… | 27025/01/23(木)23:45:57No.1275880257そうだねx2>夢みたいなことを言えば10人遊んだら10人違うものになって各自は見たことない部分が山のようにあるみたいなのはある種の理想ではある |
… | 27125/01/23(木)23:45:58No.1275880264+>その方向には進めませんとか出るのはな |
… | 27225/01/23(木)23:46:21No.1275880435+やらされてる感を少なくするために自分で移動した結果みたいなのを求めていくとオープンになっていくんだなと思う |
… | 27325/01/23(木)23:46:26No.1275880468+>オープンワールドのスイカゲームが…? |
… | 27425/01/23(木)23:46:39No.1275880563+>全部のビルの中入れる市街のOWってもうある? |
… | 27525/01/23(木)23:47:04No.1275880702+オープンワールドというかMMOでプレイヤー同士が社会を作るってのはすでにあるよな |
… | 27625/01/23(木)23:47:06No.1275880718+マトリックスのデモの都市は自動生成なんだよな |
… | 27725/01/23(木)23:47:17No.1275880810+日本でも結構オープンワールドぽこぽこ出てきてる辺りそのうちゲームのスタンダードになるのかもしれない |
… | 27825/01/23(木)23:47:20No.1275880834そうだねx2>夢みたいなことを言えば10人遊んだら10人違うものになって各自は見たことない部分が山のようにあるみたいなのはある種の理想ではある |
… | 27925/01/23(木)23:47:31No.1275880897+>オープンワールドのイカゲームが…? |
… | 28025/01/23(木)23:47:42No.1275880962+やっぱり超広いマップで1000vs1000ぐらいのFPSやりたいよな |
… | 28125/01/23(木)23:47:44 ID:j9NSg8/ENo.1275880973+>最終的にwiki見ながらイベント回収するゲーになるやつ |
… | 28225/01/23(木)23:47:48No.1275881004+まあ結局OWかどうかじゃなくて作りこみがどうかなんだよな |
… | 28325/01/23(木)23:47:50No.1275881012+>昔はAAAクラスしか許されないジャンルだったから |
… | 28425/01/23(木)23:47:55No.1275881047そうだねx2感想の共有ってどこまで行っても楽しいもんなんだよな… |
… | 28525/01/23(木)23:48:05No.1275881106そうだねx4オープンワールドそんないいかなぁ… |
… | 28625/01/23(木)23:48:09No.1275881132+>日本でも結構オープンワールドぽこぽこ出てきてる辺りそのうちゲームのスタンダードになるのかもしれない |
… | 28725/01/23(木)23:48:16No.1275881180+>やっぱり超広いマップで1000vs1000ぐらいのFPSやりたいよな |
… | 28825/01/23(木)23:48:24No.1275881233そうだねx1>日本でも結構オープンワールドぽこぽこ出てきてる辺りそのうちゲームのスタンダードになるのかもしれない |
… | 28925/01/23(木)23:48:35No.1275881300+舞台がスペースコロニー内ならリアルサイズで破綻のないオープンワールド作れそう |
… | 29025/01/23(木)23:48:39No.1275881317+何か世界をリアルにした分安易なFT用意したら負けみたいに考えてない? |
… | 29125/01/23(木)23:48:48 ID:j9NSg8/ENo.1275881376+>昔はAAAクラスしか許されないジャンルだったから |
… | 29225/01/23(木)23:49:15No.1275881535+虚無OWというのは無印ノーモアヒーロズのことを言うんだ |
… | 29325/01/23(木)23:49:17No.1275881550+>何か世界をリアルにした分安易なFT用意したら負けみたいに考えてない? |
… | 29425/01/23(木)23:49:28No.1275881616+ファイナルソードとかバカにされがちだけどあのレベルでも個人でOWチックなものを出せるのはまあ技術進化あってのことだと思う |
… | 29525/01/23(木)23:49:34No.1275881660そうだねx1>ならないでしょ |
… | 29625/01/23(木)23:49:35No.1275881662+二者択一のイベントとか多いと周回めんどくせぇとか一回で全部やらせろとか文句出たりするから調整難しいよね個々別のゲーム体験って |
… | 29725/01/23(木)23:49:35No.1275881665+>オープンワールドそんないいかなぁ… |
… | 29825/01/23(木)23:49:36No.1275881671+バリエーション豊富な危険な動物とかいたら嬉しいけどいないと海とか森とかのマップは虚無になる |
… | 29925/01/23(木)23:49:57No.1275881829+街が2つ3つぐらいしかないのはなんだかなぁってなる |
… | 30025/01/23(木)23:50:01No.1275881854+クラフト要素のあるオープンワールド…UOだな! |
… | 30125/01/23(木)23:50:20No.1275881961+単純に狭いマップより広いマップの方が重いから狭いマップで完結できるゲームデザインならOWにする理由が無い |
… | 30225/01/23(木)23:50:25No.1275881992そうだねx1>やろう!PS2! |
… | 30325/01/23(木)23:50:25No.1275881994そうだねx2街は規模感の嘘がつけづらいからな |
… | 30425/01/23(木)23:50:48No.1275882158+体験に違いがありすぎると結果的にみんな別のゲーム遊んでるって感覚に近づいてあんま話題にはなりにくいだろうね |
… | 30525/01/23(木)23:50:51No.1275882188+ゼルダみたくプレイヤーの何気ない行動にちゃんと反応が返ってくるのが嬉しい |
… | 30625/01/23(木)23:50:52No.1275882201+fo3の荒野徘徊して建物見つけた時の高揚感はなんとも説明し難いし今同様の感想持てるか解らない |
… | 30725/01/23(木)23:50:58No.1275882252そうだねx1自分なりの一周が楽しいのも良いけど |
… | 30825/01/23(木)23:51:12No.1275882347+>バリエーション豊富な危険な動物とかいたら嬉しいけどいないと海とか森とかのマップは虚無になる |
… | 30925/01/23(木)23:51:25No.1275882435+街のデカさもそれ相応にする必要があるからな… |
… | 31025/01/23(木)23:51:53No.1275882619+GTAとかでのどかな田舎町散歩するの好きだけどゲームプレイとしては需要無いだろうなぁって思ってる |
… | 31125/01/23(木)23:51:57No.1275882650+>街は規模感の嘘がつけづらいからな |
… | 31225/01/23(木)23:51:58No.1275882657+デカくていろいろ詰め込んだゲームは時間と手間と金と人手がかかるねん |
… | 31325/01/23(木)23:52:04No.1275882705+>>バリエーション豊富な危険な動物とかいたら嬉しいけどいないと海とか森とかのマップは虚無になる |
… | 31425/01/23(木)23:52:19No.1275882810+目についたどのイベントやってみてもめちゃくちゃ面白い! |
… | 31525/01/23(木)23:52:20No.1275882812+ホグワーツレガシー面白かったけど探索がサーチ魔法前提すぎて呪文連呼しながら歩くゲームになってたのはわりかし辛い |
… | 31625/01/23(木)23:52:23 ID:j9NSg8/ENo.1275882833そうだねx2>いや虚無ワールドでいいならそんな予算かからず作れるよ |
… | 31725/01/23(木)23:52:29No.1275882879+街を作り込みすぎると移動もまた面倒なことに… |
… | 31825/01/23(木)23:52:31No.1275882900+デスストのアメリカ大陸OWはサイズ感で違和感ありまくりだった |
… | 31925/01/23(木)23:52:36No.1275882929+やはり自動生成か… |
… | 32025/01/23(木)23:52:38No.1275882935+FO5は特に新しい要素とかいらない |
… | 32125/01/23(木)23:52:45No.1275882983+>OWに見合った「バリエーション豊富」って開発死なない? |
… | 32225/01/23(木)23:53:06No.1275883138+ETS2の流れキテル… |
… | 32325/01/23(木)23:53:07No.1275883144+街の数と多様性がほしいってなったら |
… | 32425/01/23(木)23:53:37No.1275883314そうだねx1洋ゲー虚無を渡り歩いてきた俺からすると |
… | 32525/01/23(木)23:53:40No.1275883337+>自動生成 |
… | 32625/01/23(木)23:53:41No.1275883341+結局どこも開発費かけすぎてヒーヒー言ってるんだからこれ以上ゲームが巨大になる事ない気がする |
… | 32725/01/23(木)23:53:54No.1275883408+やっぱり継続的に金が入るMMOくらいじゃないと無理だろ |
… | 32825/01/23(木)23:53:56No.1275883426+1年の季節流れるオープンワールドは欲しい |
… | 32925/01/23(木)23:53:56No.1275883427+いくらバリエーションが豊富だったとしても見た目だけとかだと結局はみたいになりがち |
… | 33025/01/23(木)23:54:00No.1275883449+街は街だけでいいな |
… | 33125/01/23(木)23:54:02No.1275883461そうだねx2エルデンリングは面白かったけどOW的な視点だど微妙だった |
… | 33225/01/23(木)23:54:05No.1275883480そうだねx1M&B2とか街がかなり作り込まれてたけど |
… | 33325/01/23(木)23:54:09No.1275883510+オープンソースで世界中の有志がよってたかって作ったら超すごいの出来ない? |
… | 33425/01/23(木)23:54:16No.1275883553+OWじゃなくても面白いゲームをOWにしたらもっと楽しいみたいなゲームが好きかもしれない |
… | 33525/01/23(木)23:54:24No.1275883607そうだねx4>オープンソースで世界中の有志がよってたかって作ったら超すごいの出来ない? |
… | 33625/01/23(木)23:54:26No.1275883623+FO3はそれぞれのロケーションに色んなイベントやクエストがあったから楽しかった |
… | 33725/01/23(木)23:54:29No.1275883644+いっそのこと無報酬の趣味でやってるVRCの個人ワールドのほうが下手なOWゲームより街が凝ってることある |
… | 33825/01/23(木)23:54:29No.1275883646+フォースポークンはフィールドが広いだけという悪いオープンワールドの見本みたいなやつだった… |
… | 33925/01/23(木)23:54:47No.1275883759+>やっぱり継続的に金が入るMMOくらいじゃないと無理だろ |
… | 34025/01/23(木)23:54:49No.1275883775+バイオームとイベントもりもりのOWとかスパコンとかじゃないと動かなそう |
… | 34125/01/23(木)23:54:50No.1275883783そうだねx1>ソシャゲもオープンワールドの時代だからすごいよね |
… | 34225/01/23(木)23:55:06No.1275883899+FOのイカれた量のランダムイベントとそこら辺の廃屋にすらちょっとしたドラマが感じ取れる物量はやっぱ唯一無二だと思うわ |
… | 34325/01/23(木)23:55:16No.1275883966そうだねx1侍道とかどっかが金出して続編作ってくれねぇかなぁ! |
… | 34425/01/23(木)23:55:24No.1275884018+イベント毎にどこそこに行けってマップにマーカー出してくれるのはいいが移動が虚無だから開始地点まで自動で飛んでくれとなることもままある |
… | 34525/01/23(木)23:55:26No.1275884028+>>自動生成 |
… | 34625/01/23(木)23:55:27No.1275884041+数千数万のmodを入れたスカイリムは確かに凄いが… |
… | 34725/01/23(木)23:55:44No.1275884136+>フォースポークンはフィールドが広いだけという悪いオープンワールドの見本みたいなやつだった… |
… | 34825/01/23(木)23:55:52No.1275884189+自由に冒険とはいうが実際にはクエスト消化する作業だろ |
… | 34925/01/23(木)23:55:55No.1275884212+町とダンジョンとその周辺だけ行けますっていう昔ながらの行動範囲でよくね? |
… | 35025/01/23(木)23:55:57No.1275884222+ワールドマップをオープンワールドでやってほしいけど無い |
… | 35125/01/23(木)23:56:33No.1275884426+>いやあんまり |
… | 35225/01/23(木)23:56:35No.1275884446+街一個だけでいいから全ての建物に入れるようにしてほしい |
… | 35325/01/23(木)23:57:13No.1275884657+AI活用するなら敵も味方もAIの対戦ゲームとか面白そうだと思うけどな |
… | 35425/01/23(木)23:57:13 ID:j9NSg8/ENo.1275884658+>これもAIがいい感じにしてくれないかな… |
… | 35525/01/23(木)23:57:16No.1275884679+>街一個だけでいいから全ての建物に入れるようにしてほしい |
… | 35625/01/23(木)23:57:17No.1275884691+人力である以上どこかに限界は出るからなぁ… |
… | 35725/01/23(木)23:57:21No.1275884712+>街一個だけでいいから全ての建物に入れるようにしてほしい |
… | 35825/01/23(木)23:57:39No.1275884810+シミュレーター系MMOとOWは意外と相性良いんじゃないかと思ってる |
… | 35925/01/23(木)23:57:40No.1275884819そうだねx1ドグマ2をボリュームが100倍くらいに増えたやつやりたい |
… | 36025/01/23(木)23:57:55No.1275884908+>それで何すんの問題 |
… | 36125/01/23(木)23:57:55No.1275884910+>AI活用するなら敵も味方もAIの対戦ゲームとか面白そうだと思うけどな |
… | 36225/01/23(木)23:58:13No.1275885011+>ドグマ2をボリュームが100倍くらいに増えたやつやりたい |
… | 36325/01/23(木)23:58:18No.1275885035+オンラインでオープンワールドで季節感あったら嬉しいけど1日の経過時間とかがシビアになりそう |
… | 36425/01/23(木)23:58:40No.1275885158+>>街一個だけでいいから全ての建物に入れるようにしてほしい |
… | 36525/01/23(木)23:58:48No.1275885201+マビノギとかは良かったと思うよ |
… | 36625/01/23(木)23:58:52No.1275885218+>ホグワーツやろうぜ |
… | 36725/01/23(木)23:59:05No.1275885295+家の中に入った途端走れなくするのやめろ |
… | 36825/01/23(木)23:59:09No.1275885323+建物ってめんどくさいとしか思えん |
… | 36925/01/23(木)23:59:10No.1275885324+季節によって景色が変わって採取物も変わるオープンワールド頼む |
… | 37025/01/23(木)23:59:14No.1275885355+>オンラインでオープンワールドで季節感あったら嬉しいけど1日の経過時間とかがシビアになりそう |
… | 37125/01/23(木)23:59:16No.1275885369そうだねx3>盗みとか寝てるNPC見つめたりとか… |
… | 37225/01/23(木)23:59:38No.1275885497+マップが多少狭くても密度感があると満足度がかなり高い |
… | 37325/01/23(木)23:59:42No.1275885514+>>それで何すんの問題 |
… | 37425/01/23(木)23:59:51No.1275885560+別に全ての家に入りたいわけではないけれど存在はしていて欲しいみたいな気持ちはある |
… | 37525/01/23(木)23:59:53No.1275885570+リアルと同期させると夜しかいない人だらけになる |
… | 37625/01/24(金)00:00:08No.1275885663+>季節によって景色が変わって採取物も変わるオープンワールド頼む |
… | 37725/01/24(金)00:00:13No.1275885692+>建物ってめんどくさいとしか思えん |
… | 37825/01/24(金)00:00:14No.1275885696+街でかくれんぼいいかもね |
… | 37925/01/24(金)00:00:20No.1275885725+ここにアイテムがありますよとかあっちに行くとイベントがありますよという指定表示が大量に出てくるリアルとかけ離れた世界 |
… | 38025/01/24(金)00:00:23No.1275885739+一周回って3Dじゃなくて2Dで広大なオープンワールドMMO作ってくれないかな |
… | 38125/01/24(金)00:00:25No.1275885755+主人公じゃなく完全に世界の一人でしかない時間経過で勝手に話が進んでいくのとか面白そうではある |
… | 38225/01/24(金)00:00:29No.1275885783+ホグワーツ南端の土地メチャクチャ空虚だったな…一応各村にサブイベ一個はおいてあるけど… |
… | 38325/01/24(金)00:00:34No.1275885813+クエスト:〇〇さん家へ行け! |
… | 38425/01/24(金)00:00:40No.1275885847そうだねx4ユーザー側も理想のオープンワールド像がぼやっとしてるから正解がわからない |
… | 38525/01/24(金)00:00:47No.1275885905+エルデンリングはたしかフィールド枠そのものの大きさが42平方キロだったらしいから |
… | 38625/01/24(金)00:00:56No.1275885964+即死したソシャゲ開放空間の情報密度なオープンワールド作ってくれ |
… | 38725/01/24(金)00:01:12No.1275886054+>ユーザー側も理想のオープンワールド像がぼやっとしてるから正解がわからない |
… | 38825/01/24(金)00:01:14No.1275886066+>リアル時間と同期させよう |
… | 38925/01/24(金)00:01:19No.1275886091+そういやゲームとしてはそんなにだけど |
… | 39025/01/24(金)00:01:27No.1275886140そうだねx1ユーザーが正解を導き出せるわけ無いじゃん… |
… | 39125/01/24(金)00:02:03No.1275886348+容量と予算が許す限りいくらでも作り込めるよね |
… | 39225/01/24(金)00:02:06No.1275886366+>ホグワーツ南端の土地メチャクチャ空虚だったな…一応各村にサブイベ一個はおいてあるけど… |
… | 39325/01/24(金)00:02:06No.1275886370+>面白いと思うけどどこの標準時に合わせるかでプレイヤーの住む場所によってはいつも夜とかになるから大変そうだ… |
… | 39425/01/24(金)00:02:08No.1275886389+>季節によって景色が変わって採取物も変わるオープンワールド頼む |
… | 39525/01/24(金)00:02:12No.1275886413+正直人によるどころかその時の気分によってどれくらいがちょうどいいか変わったりもするしな・・・ |
… | 39625/01/24(金)00:02:13No.1275886421+ユーザーの要望なんて二言目にはもっと難しくしてくれだぜ |
… | 39725/01/24(金)00:02:15No.1275886431+>季節によって景色が変わって採取物も変わるオープンワールド頼む |
… | 39825/01/24(金)00:02:17No.1275886438+>>ユーザー側も理想のオープンワールド像がぼやっとしてるから正解がわからない |
… | 39925/01/24(金)00:02:18No.1275886452+>ユーザーが正解を導き出せるわけ無いじゃん… |
… | 40025/01/24(金)00:02:19No.1275886458+ファストトラベルだけだと味気ないからそこら中に加速ポイントと射出ポイントが欲しい時もある |
… | 40125/01/24(金)00:02:19No.1275886460そうだねx3というかそもそもフィールドが広いことが面白さに直結するもんじゃないからな |
… | 40225/01/24(金)00:02:20No.1275886461そうだねx2なんか本当にThe Simsを気に入りそうなのがスレに何人かいない? |
… | 40325/01/24(金)00:02:23No.1275886484そうだねx3答えは持ってないけど文句は付ける |
… | 40425/01/24(金)00:02:25No.1275886496そうだねx1初めて触れたオープンワールドはMMOだったけど狭くても無限の広がりを感じられたな |
… | 40525/01/24(金)00:02:34No.1275886549+>リアル時間と同期させよう |
… | 40625/01/24(金)00:02:35No.1275886558+めっちゃ広い世界を入念に準備してひたすらてくてく歩いて旅したい |
… | 40725/01/24(金)00:02:47No.1275886623+>ユーザーの要望なんて二言目にはもっと簡単にしてくれだぜ |
… | 40825/01/24(金)00:02:57No.1275886676+ポケモンがオープンワールドになったけど次の作品もオープンワールドにするのかな… |
… | 40925/01/24(金)00:03:07No.1275886722そうだねx2こんな要素がほしいは無限に出てくるけど取捨選択して面白さに落とし込むのは大変だよな |
… | 41025/01/24(金)00:03:17No.1275886781+そういや最近のゲームでもまだ平面かドーナツ世界だよな |
… | 41125/01/24(金)00:03:25No.1275886832+オープンワールドって流行るかと思ったら流行らなかった印象が強い |
… | 41225/01/24(金)00:03:33No.1275886872+>>ユーザーが正解を導き出せるわけ無いじゃん… |
… | 41325/01/24(金)00:03:36No.1275886890そうだねx2グラのチープさも含めてマイクラは本当に優秀 |
… | 41425/01/24(金)00:03:36No.1275886894+ファンタジーで戦いのあるsimsとかあったらやってみたい |
… | 41525/01/24(金)00:03:42No.1275886920+データコンプ勢にはつらいよねOW |
… | 41625/01/24(金)00:04:07No.1275887071+色々考えて結局のところそれはただ既存のものを不便にしているだけではってなる |
… | 41725/01/24(金)00:04:27No.1275887184+>ファンタジーで戦いのあるsimsとかあったらやってみたい |
… | 41825/01/24(金)00:04:39No.1275887270+>オープンワールドって流行るかと思ったら流行らなかった印象が強い |
… | 41925/01/24(金)00:04:47No.1275887331+XR位置情報ゲーム待ってる |
… | 42025/01/24(金)00:04:54No.1275887370+>ファンタジーで戦いのあるsimsとかあったらやってみたい |
… | 42125/01/24(金)00:05:09No.1275887462+鹿になって無限の野山を駆け巡りたい… |
… | 42225/01/24(金)00:05:11No.1275887474+>なので何でもできるオープンワールド |
… | 42325/01/24(金)00:05:18No.1275887515+オープンワールド車ゲーはもっと増えるかと思った |
… | 42425/01/24(金)00:05:22No.1275887529+100%万人に受けるゲームなんてOWに限らずありえんのだから自分に合うのを探すしかないな |
… | 42525/01/24(金)00:05:26No.1275887550+AI自動生成の技術がもっと洗練されたら死ぬほど楽しいオープンワールドゲームできるだろうなって期待はしてる |
… | 42625/01/24(金)00:05:27No.1275887552そうだねx1どっかで見たような景色で仕込みの密度も低いのに |
… | 42725/01/24(金)00:05:28No.1275887563そうだねx3というかオープンワールドが流行った結果 |
… | 42825/01/24(金)00:05:31No.1275887578+>データコンプ勢にはつらいよねOW |
… | 42925/01/24(金)00:05:39No.1275887631+>オープンワールド車ゲーはもっと増えるかと思った |
… | 43025/01/24(金)00:05:41No.1275887643+食べ物の要素はあるけど空腹とかはオプションとか高難易度でのみとかあるよね |
… | 43125/01/24(金)00:05:45No.1275887660+現実設定に近づけたら面白いかといえばそんなことはない |
… | 43225/01/24(金)00:05:47No.1275887674+OWとクラフトゲーを一緒くたにしてはいけない |
… | 43325/01/24(金)00:06:10No.1275887786+ただ広いだけの虚無はジャストコーズが早くにたどり着いちゃったからなあ |
… | 43425/01/24(金)00:06:15No.1275887817+自由度が高いと見せかけて別に高くないし |
… | 43525/01/24(金)00:06:34No.1275887914+>オープンワールド車ゲーはもっと増えるかと思った |
… | 43625/01/24(金)00:06:35No.1275887919+>食べ物の要素はあるけど空腹とかはオプションとか高難易度でのみとかあるよね |
… | 43725/01/24(金)00:06:43No.1275887965+>マリカーオープンワールド説がある |
… | 43825/01/24(金)00:06:45No.1275887982+>ただ広いだけの虚無はジャストコーズが早くにたどり着いちゃったからなあ |
… | 43925/01/24(金)00:06:46No.1275887989+でも車だの飛行機だのオープンワールドに付けちゃったら |
… | 44025/01/24(金)00:06:51No.1275888016+なんならOWの定義自体が人によって違うからややこしい |
… | 44125/01/24(金)00:06:52No.1275888019+>オープンワールド車ゲーはもっと増えるかと思った |
… | 44225/01/24(金)00:06:54No.1275888037+サンドボックスってオープンワールドなのかな… |
… | 44325/01/24(金)00:06:55No.1275888041+単に精細なグラフィック作るじゃなくてモーションとかリアルにしてほしいんだよな |
… | 44425/01/24(金)00:06:58No.1275888062そうだねx1インフィニティニキはオープンワールドゲーとしてかなりよく出来ててビビる |
… | 44525/01/24(金)00:07:08No.1275888121そうだねx4オープンワールド病とVR病とAI病はありもしない妄想世界が来ると思い込む瞬間が最も面白い代物 |
… | 44625/01/24(金)00:07:16No.1275888165+>AI自動生成の技術がもっと洗練されたら死ぬほど楽しいオープンワールドゲームできるだろうなって期待はしてる |
… | 44725/01/24(金)00:07:25No.1275888214+>でも車だの飛行機だのオープンワールドに付けちゃったら |
… | 44825/01/24(金)00:08:07No.1275888407そうだねx4>こういうときレースゲー要素を入れるといいぞ |
… | 44925/01/24(金)00:08:13No.1275888435+サイパンはファストトラベルより車やバイクで移動したな |
… | 45025/01/24(金)00:08:16No.1275888452そうだねx1○○Simulatorは将来性の塊だぞ |
… | 45125/01/24(金)00:08:31No.1275888541+Fo3みたいなオープンワールドに見せかけてごっちゃごちゃに区切られてるぐらいがすきだな |
… | 45225/01/24(金)00:08:39No.1275888591+>でも車だの飛行機だのオープンワールドに付けちゃったら |
… | 45325/01/24(金)00:08:39No.1275888596+完全オープンワールドよりキングダムハーツ3とかギアーズ5みたいにちょいちょい小さめの箱庭がいくつかあるみたいなのが良い |
… | 45425/01/24(金)00:08:47No.1275888634+>○○Simulatorは将来性の塊だぞ |
… | 45525/01/24(金)00:08:51No.1275888665+自動生成ってこのまま技術進んでいっても平坦化していくだけじゃない? |
… | 45625/01/24(金)00:09:14No.1275888772+>>でも車だの飛行機だのオープンワールドに付けちゃったら |
… | 45725/01/24(金)00:09:16No.1275888783+>○○Simulatorは将来性の塊だぞ |
… | 45825/01/24(金)00:09:40No.1275888915+山を眺めるゲームとかあったよね |
… | 45925/01/24(金)00:09:55No.1275889008+>自動生成ってこのまま技術進んでいっても平坦化していくだけじゃない? |
… | 46025/01/24(金)00:10:13No.1275889144+見た目で遊べるゲームと見た目と関係なく遊べるゲームの二極化は進むだろうね |
… | 46125/01/24(金)00:10:14No.1275889145+>自動生成ってこのまま技術進んでいっても平坦化していくだけじゃない? |
… | 46225/01/24(金)00:10:14No.1275889149+自動生成はバグの温床になるのが目に見えすぎて |
… | 46325/01/24(金)00:11:05No.1275889466+海外のクロスカントリーラリーみたいなだだっ広い農道をのんびり車で走るだけで楽しい |
… | 46425/01/24(金)00:11:35No.1275889611+>grass simulatorや1 dollar simulatorもあるしな |
… | 46525/01/24(金)00:11:42No.1275889665+シミュレーターよりゲームをやりたいなあ… |
… | 46625/01/24(金)00:11:52No.1275889738+MS-DOSの頃にランダムで依頼を生成してくれる虚無ゲーがあったなあって |
… | 46725/01/24(金)00:11:55No.1275889750+>海外のクロスカントリーラリーみたいなだだっ広い農道をのんびり車で走るだけで楽しい |