二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737599311069.jpg-(75439 B)
75439 B25/01/23(木)11:28:31No.1275660254+ 13:20頃消えます
1体で2体分のグリフォン活用してゴッドレイジ直接出すって展開ルート見てると今まで1体で2体分出さなかった理由って×3だけでなくてさらに素材数いるタイプの連中が出てきた時に出しやすくならないようにだったりしたのかなという考えが湧いてきた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/23(木)11:47:22No.1275663824+
テキストはちょっと違うけど昔似たような共通効果出して見事に暴れたから…
225/01/23(木)11:50:01No.1275664420そうだねx2
>テキストはちょっと違うけど昔似たような共通効果出して見事に暴れたから…
十二獣の事ならちょっと話が違う気がしてきた
1体でエクシーズする事と複数体並べなきゃいけないエクシーズを出しやすくする事はだいぶ違う気がするんだよね
325/01/23(木)11:52:22No.1275664923+
>>テキストはちょっと違うけど昔似たような共通効果出して見事に暴れたから…
>十二獣の事ならちょっと話が違う気がしてきた
>1体でエクシーズする事と複数体並べなきゃいけないエクシーズを出しやすくする事はだいぶ違う気がするんだよね
全盛期なら2体分でチェイン出すのを警戒されてるより
2体分+1でショックルーラー出されるのを警戒してたから出さなかった
って感じ?
425/01/23(木)11:53:32No.1275665158+
>全盛期なら2体分でチェイン出すのを警戒されてるより
>2体分+1でショックルーラー出されるのを警戒してたから出さなかった
>って感じ?
そうそうそんな感じ
実際にレベル4×5なゴッドレイジをグリフォンから出せるってのを見ると何となくそっち方面でビビったのかなって思う
525/01/23(木)11:55:30No.1275665577+
たしかにショックルーラーってエクシーズ1年目から出てたからな…
あとは単純にアニメの2体分になるモンスターが変なのしかいなかったのもあるかもしれない
625/01/23(木)11:57:15No.1275665951そうだねx1
こいつ強いな!と思うタイプのエクシーズは素材数多くしていたりとか変な調整していたからそこで素材数誤魔化せるカード出すの怖がったのかなとなんとなく推察する
いやシャークドレイクはカスだ許さない
725/01/23(木)11:57:28No.1275666006そうだねx2
この感じだと初期ランク1がわかりやすいかな
金華キャッツでも警戒してたのかシャイニートが出るまでずーっと1×3でやってきてたの
825/01/23(木)11:59:04No.1275666341+
まあそれはそれとしてアニメに出てきた連中やたらと×3多いから皆誤魔化すハメになったのもアレだと思ってる
なんで七皇内でも×2だったり×3だったりブレるんだよ
925/01/23(木)12:07:16No.1275668206そうだねx6
まあシャークドレイクは素材2では出せなかったのはわかるんだよね2800打点は素材2ランク4では上限ブチ抜いてるから
1025/01/23(木)12:10:32No.1275669051+
>まあシャークドレイクは素材2では出せなかったのはわかるんだよね2800打点は素材2ランク4では上限ブチ抜いてるから
当時の事情踏まえると複雑なんだよなエクシーズ…いやまあ正確に言うと×3なら妥当という話から×3を準備するのがクソめんどかったという部分が問題なのか
1125/01/23(木)12:11:36No.1275669373+
>まあシャークドレイクは素材2では出せなかったのはわかるんだよね2800打点は素材2ランク4では上限ブチ抜いてるから
レベル3主体だったキャラに持たせるエースじゃ無さ過ぎる…
1225/01/23(木)12:14:26No.1275670244+
作ってる側も手探りだったのは感じる
×3ならちょっと強めな制圧効果持たせるかあ〜!?みたいな変な事もしていた
シンクロでバンバン回しすぎたから今度は効果発動回数に制限をつけよう!という試みはいいんだけど並べればポンと出せる召喚難易度の低さまでには気づけなかったようだな!!
1325/01/23(木)12:15:42No.1275670651+
最初にやらかしたエクシーズって何だっけ
1425/01/23(木)12:16:11No.1275670811+
>最初にやらかしたエクシーズって何だっけ
ショックルーラーあたりになると思う
1525/01/23(木)12:17:11No.1275671174+
まず隆盛したデッキは【レスキューラビット】で、《レスキューラビット》から《エヴォルカイザー・ラギア》や《ヴェルズ・オピオン》を出す戦術が流行。
 また【甲虫装機】は、展開しつつ除去も行うというシンクロ召喚期にはなかった動きを見せ、圧倒的なアドバンテージ獲得能力で覇を唱えた。

wiki曰くこうらしい
1625/01/23(木)12:18:53No.1275671765+
>>最初にやらかしたエクシーズって何だっけ
>ショックルーラーあたりになると思う
いやルーラーはPで並べられるようになるまでは結構時間がかかってる
チェインはいつだったかなあ
1725/01/23(木)12:19:43No.1275672042+
あーラギア…兎ラギアは確かに初期から強かったような…
1825/01/23(木)12:19:48No.1275672076+
ラギアは割と早くからいた気がするけどオピオンもそんなもんか
1925/01/23(木)12:20:45No.1275672407+
今でもライゼオルみたいにとりあえず気軽に出して並べられるようにすれば吹っ飛ぶあたりエクシーズという召喚法自体はすでに完成されているところある
それ故か極端な強さと極端な弱さに分かれる印象
2025/01/23(木)12:23:41No.1275673461そうだねx1
ライゼオルの強さはとにかくデッドネーダーに由来するからなあ…
2125/01/23(木)12:24:15No.1275673657+
ちょっと話は違うがホープレイとか2体分使って出せちゃったら台無しだしな…
2225/01/23(木)12:25:49No.1275674234+
>ちょっと話は違うがホープレイとか2体分使って出せちゃったら台無しだしな…
そういう意味ではRUM自体は×2から×3のものに!と明確なパワーアップ感あったりするし洒落てるとは思う
2325/01/23(木)12:26:04No.1275674324そうだねx2
実は紋章獣はランクをレベル扱いにしてエクシーズもやってたけどそれは全く再現されなかった
2425/01/23(木)12:32:48No.1275676885そうだねx3
当時はまだ製作側にレベルの高さ=強さ、出しにくさ
レベルの低さ=弱さ、出しやすさみたいな先入観があった気がする
2525/01/23(木)12:44:28No.1275681028+
>最初にやらかしたエクシーズって何だっけ
2ターンめワンキルのホープデッキじゃないの!?
2625/01/23(木)12:47:25No.1275681997+
使い切ったら特殊勝利のデステニーレオはアニメだと2体分で出せてたから強そうに感じた
2725/01/23(木)12:47:58No.1275682167+
ホープは謎のデメリットで文句言われてた記憶しかないけど
2825/01/23(木)12:54:33No.1275684253+
あのデメリットのせいで誰も使ってなかったしね
ただでさえランク4なんて出しにくいのに
2925/01/23(木)12:56:38No.1275684869+
>あのデメリットのせいで誰も使ってなかったしね
>ただでさえランク4なんて出しにくいのに
希望が絶望に変わるデッキ使ってなかったんだな…
3025/01/23(木)12:57:54No.1275685217そうだねx3
誰も使ってなかったは流石に適当言いすぎだろ
3125/01/23(木)12:58:50No.1275685488+
まあ一番使われてたのはライトニングの下敷きとしてだな
3225/01/23(木)13:03:32No.1275686701+
初手から1枚でエクシーズ出来るカードって昔はあんまなくて
兎やガイドが強くて規制されてたのそういうとこだからな
3325/01/23(木)13:03:33No.1275686703+
×何体だけじゃなくてA+Bみたいな召喚方法もやろうとしててそれと矛盾する何体分素材はOCG化できなかったとかかも
なんかアニメテキストで居た気がするけど記憶違いかな
3425/01/23(木)13:04:04No.1275686825+
>当時はまだ製作側にレベルの高さ=強さ、出しにくさ
>レベルの低さ=弱さ、出しやすさみたいな先入観があった気がする
アンチホープ見る限り多分2015年までは確実に残ってたと思う


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