二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737451799001.jpg-(289972 B)
289972 B25/01/21(火)18:29:59No.1275141021+ 19:57頃消えます
13期は何かルールの追加や変更あるんだろうか
ぶっちゃけ何もないかあっても些細な事だろうけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/21(火)18:32:43No.1275141854+
後攻マリガン追加
225/01/21(火)18:33:25No.1275142064+
Pゾーン復活
325/01/21(火)18:34:16No.1275142328+
>Pゾーン復活
(サ終するヴァリアンツ)
425/01/21(火)18:34:48No.1275142498+
EXデッキが25枚までになる
525/01/21(火)18:35:39No.1275142758そうだねx12
エラッタされてウンチになったカード全部再エラッタして欲しい
625/01/21(火)18:35:40No.1275142764そうだねx8
>EXデッキが25枚までになる
下手に新ルール作るよりインフレ加速するぞ
725/01/21(火)18:36:00No.1275142879+
アンティルール復活!
825/01/21(火)18:36:11No.1275142929+
>EXデッキが25枚までになる
EXコストにする壺が禁止になっちまうー!
925/01/21(火)18:36:34No.1275143046+
禁止カード大量恩赦
1025/01/21(火)18:36:35No.1275143054そうだねx13
>>Pゾーン復活
>(サ終するヴァリアンツ)
まぁいいか
1125/01/21(火)18:37:26No.1275143304+
EXデッキからのP召喚制限なしに
1225/01/21(火)18:37:31No.1275143336+
>エラッタされてウンチになったカード全部再エラッタして欲しい
しゅご〜
1325/01/21(火)18:37:38No.1275143362そうだねx5
>アンティルール復活!
やめろって言ってんだろ!
1425/01/21(火)18:37:46No.1275143400+
特定条件でEX20枚とかは妄想したことあるけどまあないか
1525/01/21(火)18:37:48No.1275143413そうだねx4
装備カードの位置変更
1625/01/21(火)18:37:54No.1275143437+
>エラッタされてウンチになったカード全部再エラッタして欲しい
カオスエンペラーは思い出補正もあるから完全復活させつつすぐ禁止にしてほしい
1725/01/21(火)18:38:43No.1275143676+
EXモンスターゾーン3個に分裂
1825/01/21(火)18:38:53No.1275143743そうだねx3
5年くらい言い続けてるけど後攻はドローなし初手6枚にしろ
1925/01/21(火)18:39:06No.1275143809そうだねx1
リンクマジックとリンクトラップの実装
2025/01/21(火)18:39:47No.1275144019+
相棒
2125/01/21(火)18:40:09No.1275144122+
後攻ドローなしはゲームバランス的に悪くないと思うけどそうするとこのゲーム後攻だとドローフェイズにドローする機会かなり無くなりそうなんだよな
2225/01/21(火)18:40:20No.1275144169+
Pゾーン復活からのなんか雑強な新規で救済されるヴァリアンツはちょっと見たい
2325/01/21(火)18:40:27No.1275144195そうだねx1
EXデッキの上限20枚になんねーかなー
2425/01/21(火)18:40:33No.1275144221+
初手2枚になる
2525/01/21(火)18:40:54No.1275144323+
>Pゾーン復活からのなんか雑強な新規で救済されるヴァリアンツはちょっと見たい
正面無え!
2625/01/21(火)18:41:27No.1275144483+
LPめっちゃ増やしてみて欲しい
2725/01/21(火)18:41:38No.1275144535そうだねx6
>後攻ドローなしはゲームバランス的に悪くないと思うけど
ちょっと待てカードゲームの中でも先行勝率が特に高い遊戯王でそれはバランス悪いどころの話じゃないだろ
2825/01/21(火)18:41:42No.1275144558+
スケール自由に魔法罠ゾーンに置けるようにして…
2925/01/21(火)18:42:01No.1275144658+
>>>Pゾーン復活
>>(サ終するヴァリアンツ)
>まぁいいか
普通に良くないわ!抱影ケアや後手捲りが強いVVフィールドは汎用だから入れるPデッキ多いのに!!
3025/01/21(火)18:42:16No.1275144744+
リンクスみたいなスキルあったら面白そうじゃない?
3125/01/21(火)18:42:34No.1275144831+
fu4542075.jpg
来月のVジャンの付録カード
3225/01/21(火)18:42:45No.1275144882+
>ちょっと待てカードゲームの中でも先行勝率が特に高い遊戯王でそれはバランス悪いどころの話じゃないだろ
初手6枚の話だろ
後攻が使える初手は変えずに相手先行で打てる誘発の枚数を増やせる可能性を上げる調整だよ
3325/01/21(火)18:43:01No.1275144951+
>後攻ドローなしはゲームバランス的に悪くないと思うけどそうするとこのゲーム後攻だとドローフェイズにドローする機会かなり無くなりそうなんだよな
後攻は6枚開始だとしても先攻で手札全部除外したら終わりじゃんそれ…
3425/01/21(火)18:43:02No.1275144959+
>>後攻ドローなしはゲームバランス的に悪くないと思うけど
>ちょっと待てカードゲームの中でも先行勝率が特に高い遊戯王でそれはバランス悪いどころの話じゃないだろ
初手6枚でドロー無しの話題を受けてのレスだろう
3525/01/21(火)18:43:08No.1275144987+
>スケール自由に魔法罠ゾーンに置けるようにして…
デモーネとアンジェロを隣同士向かい合わせで置いて見守る私…
3625/01/21(火)18:43:26No.1275145068+
デッキマスターくるか…
3725/01/21(火)18:43:45No.1275145177そうだねx1
>初手6枚の話だろ
>初手6枚でドロー無しの話題を受けてのレスだろう
なるほど…すまん話の流れを理解できてなかった
3825/01/21(火)18:43:45No.1275145178+
デッキ下限80枚上限150枚
3925/01/21(火)18:44:05No.1275145275+
12期のときってなんかあったっけ?
4025/01/21(火)18:44:14No.1275145305+
>fu4542075.jpg
>来月のVジャンの付録カード
いたなこんなの…
4125/01/21(火)18:44:15No.1275145309+
LP2倍!
4225/01/21(火)18:44:16No.1275145311+
後攻ドローなしにすると花札衛雨四光弱体化だな
4325/01/21(火)18:44:16No.1275145312+
リンクスのようなスキル追加
4425/01/21(火)18:44:17No.1275145319+
>fu4542075.jpg
>来月のVジャンの付録カード
クソステータスすぎる
4525/01/21(火)18:44:25No.1275145352+
謝れて偉い!
4625/01/21(火)18:44:48No.1275145471+
>後攻は6枚開始だとしても先攻で手札全部除外したら終わりじゃんそれ…
それを誘発で阻止しろや
4725/01/21(火)18:45:14No.1275145628+
アニメテーマだけEX30枚にさせて
4825/01/21(火)18:45:18No.1275145650そうだねx4
>リンクスみたいなスキルあったら面白そうじゃない?
リンクスはそれ用にカードプール調整してるから楽しいけどOCGであったらただの地獄にしか見えない
4925/01/21(火)18:45:20No.1275145662+
>12期のときってなんかあったっけ?
テキストの書き方変更
5025/01/21(火)18:45:31No.1275145726+
>リンクスのようなスキル追加
今まさに超融合サーチで十代リンクスという地獄が展開されてんだろ
5125/01/21(火)18:45:37No.1275145757そうだねx3
>12期のときってなんかあったっけ?
幻想魔族
5225/01/21(火)18:45:44No.1275145796+
>12期のときってなんかあったっけ?
除外状態ってワードができた
あとは細かいところの簡略化
ルール自体の変更はないはず
5325/01/21(火)18:45:52No.1275145825+
除外ゾーン
5425/01/21(火)18:45:56No.1275145842そうだねx1
リンク1が実質スキルみたいなもんだろう
5525/01/21(火)18:45:58No.1275145850+
>今まさに超融合サーチで十代リンクスという地獄が展開されてんだろ
レインボーネオスが未だかつてないくらい活躍してるらしいな
5625/01/21(火)18:46:02No.1275145870+
>後攻ドローなしにすると王。弱体化だな
5725/01/21(火)18:46:26No.1275145993+
除外ゾーン作った場合遊びづらくなるだけだからまあやらんのだろう
5825/01/21(火)18:46:54No.1275146135+
新種族出したばっかだし新属性来ねぇかな
5925/01/21(火)18:46:59No.1275146149そうだねx2
リンクスはもうスキルのためのカードやデッキだからな…
デッキやカードの補助としてスキルがあるわけでは無いのだ
6025/01/21(火)18:46:59No.1275146150+
属性増やそうぜ!雷とか氷とか!
6125/01/21(火)18:47:00No.1275146155そうだねx4
>除外ゾーン作った場合遊びづらくなるだけだからまあやらんのだろう
遊びづらさとか言い出したらこんなゲーム出来ねえよ
6225/01/21(火)18:47:07No.1275146199+
ジェネレイド使いがキレそう
6325/01/21(火)18:47:26No.1275146299そうだねx1
しばらく1期が3年だったのを1年早めてまで13期になるから割と手が入ってもおかしくはないんだよな
6425/01/21(火)18:47:26No.1275146300+
EXから投げれるニビル刷ってやくめ
フィールドがら空き時限定で次相手ターンエンド時までSSも ASも出来なくなる制約ありとかでも良いから
6525/01/21(火)18:47:27No.1275146304+
新召喚法見たいなぁ
6625/01/21(火)18:47:34No.1275146335+
13期にちなんでレベル13のモンスターをエースにしたテーマが出る
6725/01/21(火)18:47:38No.1275146356+
コンビ殿堂
6825/01/21(火)18:47:42No.1275146376+
>遊びづらさとか言い出したらこんなゲーム出来ねえよ
じゃあ作るメリットは?となると特に無いじゃない
6925/01/21(火)18:47:43No.1275146382+
後攻6枚ドローなしとライフ10000はどうせない
毎回言われてるから
7025/01/21(火)18:47:51No.1275146415そうだねx1
12期ですらテキスト整理と幻想魔族追加があったからホントになんもないってことは逆に考えづらいのか
7125/01/21(火)18:47:53No.1275146423そうだねx5
>遊びづらさとか言い出したらこんなゲーム出来ねえよ
わざわざ遊びづらくする訳がないっつってんのに何の意味もない文字の羅列で返すな
7225/01/21(火)18:48:17No.1275146538+
デッキ枚数が60枚〜80枚に
7325/01/21(火)18:48:38No.1275146645そうだねx2
>除外ゾーン作った場合遊びづらくなるだけだからまあやらんのだろう
というかそもそも除外ゾーンがカード1枚分のスペースでは収まらないという根本的な仕様が…
7425/01/21(火)18:48:44No.1275146676+
今日発売のたまゆらは3枚確保しといた
fu4542106.jpg
今すぐ使う予定ないけど強そうじゃね?
7525/01/21(火)18:49:25No.1275146876+
リンク召喚以外のリンクモンスターはリンク1扱い
7625/01/21(火)18:49:26No.1275146879+
ドミナス下で自由に動ける新属性
7725/01/21(火)18:49:27No.1275146884+
>>除外ゾーン作った場合遊びづらくなるだけだからまあやらんのだろう
>というかそもそも除外ゾーンがカード1枚分のスペースでは収まらないという根本的な仕様が…
表除外と裏除外で分けなきゃいけないし
裏除外はどこからどんな順番で除外したかもしっかり分けなきゃいけないからな…
7825/01/21(火)18:49:35No.1275146927+
除外ゾーンあるとなんで遊びづらくなるの?
7925/01/21(火)18:49:38No.1275146938そうだねx1
ルールじゃないけど三幻神を原作効果を意識しつつ現代に合わせた効果にエラッタもしくはこのカードは〇〇として扱うみたいな感じで新版の三幻神作って欲しい
8025/01/21(火)18:49:45No.1275146975+
除外カード分けて置けるの普通に便利なんだよね
墓地はクイズとかいうやつのせいで順番も変えられないけど
8125/01/21(火)18:49:57No.1275147034+
こっちにもリチュアル召喚実装するか…
8225/01/21(火)18:50:08No.1275147087+
MDって除外ゾーンなかったっけ
8325/01/21(火)18:50:22No.1275147157+
>除外カード分けて置けるの普通に便利なんだよね
>墓地はクイズとかいうやつのせいで順番も変えられないけど
ダメなの?
8425/01/21(火)18:50:27No.1275147190+
>今日発売のたまゆらは3枚確保しといた
>fu4542106.jpg
>今すぐ使う予定ないけど強そうじゃね?
デッキビルドパックに光獣いるし化ける可能性はある
狐だけに!
8525/01/21(火)18:50:28No.1275147194そうだねx2
>ドミナス下で自由に動ける新属性
これ結構ありそうと思っちゃう
8625/01/21(火)18:50:39No.1275147248+
墓地と違って一時的・そうじゃないと表・裏の2*2通りあんのにゾーン1つに定めて便利になる訳ないんだよね
8725/01/21(火)18:50:55No.1275147328そうだねx2
>MDって除外ゾーンなかったっけ
除外カードを置き確認できる場所があるが除外ゾーンなどとルールで規定されたものではない
8825/01/21(火)18:51:05No.1275147379+
無属性くるか…いやこの間クリアー出したんだし無いか…
8925/01/21(火)18:51:08No.1275147402+
ライフポイント10倍とかにしてみてほしい
9025/01/21(火)18:51:11No.1275147409+
>>ドミナス下で自由に動ける新属性
>これ結構ありそうと思っちゃう
神だ!
9125/01/21(火)18:51:11No.1275147410+
せっかくの巳年なんだからいい加減遊戯王史上最不遇種族の爬虫類が環境上位に登れるようにしてくれ
なわで干支って文化のないTCGの方が先に新カードお出ししてるんだよ…
9225/01/21(火)18:51:13No.1275147417+
>除外ゾーンあるとなんで遊びづらくなるの?
今の除外カードは(お互いに邪魔にならない前提で)順番はどうでもいいし分けて置いても良いので
特定効果で除外されたやつとか正規召喚したやつだけ別に置いとくとかが許されてる
9325/01/21(火)18:51:38No.1275147549+
>>ドミナス下で自由に動ける新属性
>これ結構ありそうと思っちゃう
やはり…無属性か?
でもクリアーがお笑いになってしまう
9425/01/21(火)18:51:41No.1275147556+
たまゆらはそこまで注目されてない感はある
守備表示になってるシンクロ限定の効果だからあまりにも限定的すぎる
9525/01/21(火)18:51:56No.1275147628+
>>除外ゾーンあるとなんで遊びづらくなるの?
>今の除外カードは(お互いに邪魔にならない前提で)順番はどうでもいいし分けて置いても良いので
>特定効果で除外されたやつとか正規召喚したやつだけ別に置いとくとかが許されてる
面倒くさ…そりゃ作れんわ
9625/01/21(火)18:52:11No.1275147713+
ダブル属性はしょっちゅう増えてる割にダブル種族は出ないね
9725/01/21(火)18:52:30No.1275147817+
ついにデーモンの召喚がまともなテーマになる
9825/01/21(火)18:52:41No.1275147875そうだねx4
>ダブル属性はしょっちゅう増えてる割にダブル種族は出ないね
原作だとTGがそうだったんだけどね…
9925/01/21(火)18:52:55No.1275147951+
素早さ導入
10025/01/21(火)18:53:04No.1275147992+
>MDって除外ゾーンなかったっけ
除外されたカードが放り込まれる場所はあるけどカードにタグ付けがなされるからそれで識別できる
これを現実でやると表だの裏だのEXからだの「このカードの効果で除外したカードを○○して」系の効果だので除外ゾーン自体が物理的に大きくなっていくのが今の仕様
10125/01/21(火)18:53:07No.1275148006+
>ダブル属性はしょっちゅう増えてる割にダブル種族は出ないね
僕だ!
10225/01/21(火)18:53:07No.1275148007+
いまさらダブル種族出したらTGさんに合わせる顔がないよ
10325/01/21(火)18:53:08No.1275148012+
>ついにデーモンの召喚がまともなテーマになる
デーモンならともかくデーモンの召喚なんてテーマないでしょう
10425/01/21(火)18:53:17No.1275148057+
>回避率導入
10525/01/21(火)18:53:18No.1275148060+
墓地もゾーン無くしたらいいのに
10625/01/21(火)18:53:39No.1275148164+
デュエマのツインパクトパクろうぜ!
10725/01/21(火)18:53:41No.1275148170+
ダブル種族はセンサーとか露骨に処理めんどくさそうでな…
10825/01/21(火)18:53:46No.1275148209そうだねx2
来るか
35%の確率で回避能力発動
10925/01/21(火)18:53:49No.1275148224+
通常モンスター(悲P)は召喚権消費しないとかどうすか
11025/01/21(火)18:53:57No.1275148266+
実際ターン終了時まで除外云々のエスケープ系のテキストは色々と面倒くさい所はある
11125/01/21(火)18:53:57No.1275148267そうだねx2
>デュエマのツインパクトパクろうぜ!
もう実質やってる
11225/01/21(火)18:54:28No.1275148429+
MDというかゲーム版は墓地の横に除外カードを溜めておくところがある
実カードもそうしろと言われるんだけどそもそもそうやって置かなくてもいいよというのが今だから
乱雑なのを整理するんじゃなくて制限増やしてるだけなんだよね
11325/01/21(火)18:54:37No.1275148487そうだねx2
ルール変更するにしても大規模な事はしないと思う
大規模に変えたらマスターデュエルも処理から何から全部変えなきゃだし
11425/01/21(火)18:55:10No.1275148672+
>原作だとTGがそうだったんだけどね…
機械族化するカードは出したけど元の種族から塗り替えるだけなんだよな…
11525/01/21(火)18:55:10No.1275148675そうだねx3
P召喚しないテーマのPカードはもう9割くらいツインパクトみたいなもん
11625/01/21(火)18:55:11No.1275148683+
マキシマム召喚の可能性は?
11725/01/21(火)18:55:18No.1275148718+
蘇生制限はそろそろ名前つけていいと思うんだよね
あれ廃止は絶対にありえないし
11825/01/21(火)18:55:23No.1275148736+
墓地でも除外でもない第3のゾーン作る
11925/01/21(火)18:55:25No.1275148747+
新しい召喚方法もしばらく来なさそう
12025/01/21(火)18:55:34No.1275148791+
Pみたいに罠+モンスターとかかなあ
でも罠モンスターは既にいるしなあ
12125/01/21(火)18:55:39No.1275148818そうだねx2
>来るか
>35%の確率で回避能力発動
真面目にやるとダイス振って破壊耐性とか面白くもなんともない感じになるだろうし…
12225/01/21(火)18:55:42No.1275148839+
>マキシマム召喚の可能性は?
無い
12325/01/21(火)18:56:10No.1275148968+
ダークシンクロ追加しようぜ
12425/01/21(火)18:56:22No.1275149032+
新しい召喚法はもうアイデアが出なさそうでな
12525/01/21(火)18:56:22No.1275149036そうだねx3
>新しい召喚方法もしばらく来なさそう
来なくていいと言うか何来てもリンクの下位互換になりそう
12625/01/21(火)18:56:37No.1275149104+
ラッシュから逆輸入しそうなのというとなんだろうなあ
オーバーラッシュとかマキシマムとかレベル表示はやらんだろうけどなんかもっと地味なもの持ってきそうな気はなんとなくする
12725/01/21(火)18:56:41No.1275149125+
>墓地でも除外でもない第3のゾーン作る
ペンデュラムみたいにEXデッキに置こう
12825/01/21(火)18:56:42No.1275149129+
コンビ規制
12925/01/21(火)18:57:03No.1275149255+
>マキシマム召喚の可能性は?
手札に特定3枚揃えてやっとでモンスター実質1体はリターンが少なすぎる
13025/01/21(火)18:57:15No.1275149298+
両面カードまだ?
13125/01/21(火)18:57:22No.1275149333+
>ラッシュから逆輸入しそうなのというとなんだろうなあ
>オーバーラッシュとかマキシマムとかレベル表示はやらんだろうけどなんかもっと地味なもの持ってきそうな気はなんとなくする
お水族シリーズ逆輸入!
13225/01/21(火)18:57:28No.1275149360そうだねx3
ラッシュの要素やりたいならラッシュやれよ
13325/01/21(火)18:57:46No.1275149463+
リンクスみたいにリミット規制はワンチャンあると思ってる
EXだけとか
13425/01/21(火)18:57:48No.1275149468そうだねx1
>両面カードまだ?
めんどくさいのが他TCGで目に見えてるからやめろ
13525/01/21(火)18:57:49No.1275149480+
エクシーズじゃなくてもカード重ねたい
なんで5D'sでやってんだ…?
13625/01/21(火)18:57:56No.1275149521そうだねx1
特定カード手札に3枚揃えるなら普通に勝ってそう
13725/01/21(火)18:58:06No.1275149578+
来るか…EXデッキに入れるスキルカード…
13825/01/21(火)18:58:26No.1275149676そうだねx1
ocgのシステムでマキシマムの3枚で1体になるメリットある?
13925/01/21(火)18:58:40No.1275149747+
なんとか紙でコンストラクションモンスターを実現できないものか
14025/01/21(火)18:58:44No.1275149766+
>特定カード手札に3枚揃えるなら普通に勝ってそう
遊戯王はそういうゲームじゃないよね
14125/01/21(火)18:58:53No.1275149816+
ラッシュからの逆輸入はいつかやりそうではある
モンスターだけとかでも
14225/01/21(火)18:58:54No.1275149819+
新しい召喚方法のカードの色は赤になんのかな
14325/01/21(火)18:58:56No.1275149829そうだねx1
>来なくていいと言うか何来てもリンクの下位互換になりそう
その時はルール変更でリンクを使い物にできなくしてやればええ!
14425/01/21(火)18:59:12No.1275149904+
新しい召喚だとそれこそ上で挙がってるような誘発EXあたりかな
相手が◯◯した時or場合に自身の効果でEXから突然湧いて出てくる系のやつ
実際最近の傾向見るに運営もソリティア展開長くするのは抑えようとしてるっぽいし
14525/01/21(火)18:59:14No.1275149915+
EXから出てくる儀式!
14625/01/21(火)18:59:24No.1275149954+
EXに入れられる魔法
…まあ大体スキルだな
14725/01/21(火)18:59:42No.1275150051+
>EXから出てくる儀式!
光巴の事だろうか…
14825/01/21(火)18:59:54No.1275150095そうだねx1
>5年くらい言い続けてるけど後攻はドローなし初手6枚にしろ
ジェネレイド…死亡…
14925/01/21(火)18:59:57No.1275150113+
次元領域デュエルやるか
15025/01/21(火)18:59:58No.1275150117そうだねx3
正直MDリリースした都合上大幅な改訂は無いと思ってる
15125/01/21(火)19:00:06No.1275150156+
OCGでマキシマムするならアニメ版機皇帝方式でいいだろう
15225/01/21(火)19:00:24No.1275150255+
>>EXデッキが25枚までになる
>下手に新ルール作るよりインフレ加速するぞ
じゃあ10枚にするか…
15325/01/21(火)19:00:40No.1275150333+
また新種族リリースあるかな?と思ったけど幻想魔族も整ったとは言い難いし流石にこのスパンでは来ないか
15425/01/21(火)19:00:49No.1275150383+
>正直MDリリースした都合上大幅な改訂は無いと思ってる
MDなら変化の大きいルール変更にもバグなく対応してくれる…!
15525/01/21(火)19:01:07No.1275150471+
>正直MDリリースした都合上大幅な改訂は無いと思ってる
新カードタイプ追加とか気軽にできるとは思えない…
15625/01/21(火)19:01:15No.1275150516そうだねx1
ラッシュから貫通は輸入していいんじゃない?テキストも短く出来るし
15725/01/21(火)19:01:16No.1275150521+
絶対ありえないけどリンク召喚になんらかの制限は欲しい
15825/01/21(火)19:01:18No.1275150535+
>OCGでマキシマムするならアニメ版機皇帝方式でいいだろう
(ニーサンなどに墓地送りにされる一部パーツ)
15925/01/21(火)19:01:24No.1275150563そうだねx1
>新しい召喚だとそれこそ上で挙がってるような誘発EXあたりかな
>相手が◯◯した時or場合に自身の効果でEXから突然湧いて出てくる系のやつ
>実際最近の傾向見るに運営もソリティア展開長くするのは抑えようとしてるっぽいし
効果によっては入れ得になりすぎない?
16025/01/21(火)19:01:25No.1275150570+
後攻初手6枚ドロー無し
16125/01/21(火)19:01:32No.1275150605+
MDはよく幻想魔族追加してもバグらずにメンテナンス終わらせられたな
16225/01/21(火)19:01:38No.1275150637+
EX誘発は公開情報にしてほしい
16325/01/21(火)19:01:40No.1275150654+
>正直MDリリースした都合上大幅な改訂は無いと思ってる
別に出してすぐ変えるわけじゃなくて半年以上先の話なんだから
実装できないわけではないと思う
16425/01/21(火)19:01:59No.1275150749そうだねx1
>別に出してすぐ変えるわけじゃなくて半年以上先の話なんだから
普通に時間があってもなくても大変だろうなと
16525/01/21(火)19:01:59No.1275150752+
1枚からサーチ連鎖して狂った盤面作るゲームなのにマキシマムとか冷静になれ
16625/01/21(火)19:02:02No.1275150760+
MD側のシステム改修必要なレベルのルール変更ならMDの方から情報が漏れそう
16725/01/21(火)19:02:03No.1275150775そうだねx5
>絶対ありえないけどリンク召喚になんらかの制限は欲しい
既存召喚法を使いにくくするのはそれこそリンクショックで懲りただろ
16825/01/21(火)19:02:15No.1275150852そうだねx1
ルール改訂とは関係なく儀式PとかXPみたいな変化球はもうちょっと来てもいいと思ってる
16925/01/21(火)19:02:20No.1275150871+
贅沢言わないからデッキマスタールールでも追加して環境を破壊して
17025/01/21(火)19:02:30No.1275150931+
>>エラッタされてウンチになったカード全部再エラッタして欲しい
>カオスエンペラーは思い出補正もあるから完全復活させつつすぐ禁止にしてほしい
なんでそんなうんち以下の行為を
17125/01/21(火)19:02:32No.1275150939+
最近は召喚法よりメインで変なことして遊ぶようになってるし新しい〇〇とかはないんじゃないかなあ
17225/01/21(火)19:02:41No.1275150986+
デカいルール改訂有る時は半年くらい先になんかMDで謎のテキスト変更とかが起きそう
17325/01/21(火)19:02:49No.1275151031そうだねx2
>>絶対ありえないけどリンク召喚になんらかの制限は欲しい
>既存召喚法を使いにくくするのはそれこそリンクショックで懲りただろ
じゃあ未だに罪を償わされてるペンデュラムはなんなんだ…
17425/01/21(火)19:02:51No.1275151040そうだねx1
>>絶対ありえないけどリンク召喚になんらかの制限は欲しい
>既存召喚法を使いにくくするのはそれこそリンクショックで懲りただろ
決闘者は今までやれたことがやれなくなるのが一番嫌いなのはそうだと思う
17525/01/21(火)19:02:56No.1275151071+
リストバンドじゃないけど好きなタイミングで使える5枚くらいの新しい山札あったら面白かったりしないかな
17625/01/21(火)19:03:06No.1275151131+
EXのカードはただでさえ禁止にするかしないかの規制になりがちなんだからそこに新要素足すのは不安しかない
17725/01/21(火)19:03:11No.1275151158そうだねx2
まずフィールドが3枠なこと前提のシステムじゃんマキシマム
17825/01/21(火)19:03:18No.1275151189+
>ルール改訂とは関係なく儀式PとかXPみたいな変化球はもうちょっと来てもいいと思ってる
新しく出たと思ったら儀式召喚もP召喚もできない儀式P…
17925/01/21(火)19:03:26No.1275151235+
OCGにレジェンドカードが実装されたらどれくらいのカードパワーになるか気になる
18025/01/21(火)19:03:29No.1275151252+
「」が考えてるようなことくらいは多分KONAMIも考えてるだろう…
18125/01/21(火)19:03:38No.1275151290そうだねx2
>>>エラッタされてウンチになったカード全部再エラッタして欲しい
>>カオスエンペラーは思い出補正もあるから完全復活させつつすぐ禁止にしてほしい
>なんでそんなうんち以下の行為を
エラッタしてゴミにするのがそれ未満だからだよ!
18225/01/21(火)19:03:42No.1275151317そうだねx2
>>>絶対ありえないけどリンク召喚になんらかの制限は欲しい
>>既存召喚法を使いにくくするのはそれこそリンクショックで懲りただろ
>じゃあ未だに罪を償わされてるペンデュラムはなんなんだ…
P使わない人が大多数で誰も困ってないから
18325/01/21(火)19:03:44No.1275151320+
貫通はちらほら挙動違うやつがいるのがめんどくさそうではある
18425/01/21(火)19:03:53No.1275151384+
融合Lモンスターの実装
18525/01/21(火)19:04:08No.1275151471そうだねx4
>P使わない人が大多数で誰も困ってないから
18625/01/21(火)19:04:17No.1275151510+
>OCGにレジェンドカードが実装されたらどれくらいのカードパワーになるか気になる
エラッタ後王宮の勅命
18725/01/21(火)19:04:21No.1275151542+
でもPのゾンビ戦法復活はあっても不思議じゃない
18825/01/21(火)19:04:21No.1275151543+
>融合Lモンスターの実装
融合カードを使わない融合モンスターなんて許さないよ
18925/01/21(火)19:04:26No.1275151563そうだねx1
ペンデュラムリンクモンスター
19025/01/21(火)19:04:35No.1275151601+
EXデッキに戻ったら効果発動しないとか条件満たしても場所移動したら効果発動しないとかは11期だっけ?
19125/01/21(火)19:04:52No.1275151701+
>ペンデュラムリンクモンスター
枠がカオスになりそうでちょっと見てみたい気持ちがある
19225/01/21(火)19:04:53No.1275151706+
>エラッタしてゴミにするのがそれ未満だからだよ!
だからなんでゴミ化より下の行為を?
19325/01/21(火)19:04:54No.1275151711+
>貫通はちらほら挙動違うやつがいるのがめんどくさそうではある
むしろそういうやつは貫通じゃなくすることでかえってわかりやすくなる
19425/01/21(火)19:04:58No.1275151747+
裁きの矢実装
19525/01/21(火)19:05:17No.1275151842+
>>P使わない人が大多数で誰も困ってないから
>雑
じゃあ戻して!
19625/01/21(火)19:05:19No.1275151855そうだねx1
>>エラッタしてゴミにするのがそれ未満だからだよ!
>だからなんでゴミ化より下の行為を?
どうやら意見が合わないようだ
19725/01/21(火)19:05:19No.1275151856+
OCGでマキシマムっぽい事するならヌメロンみたいにするか
或いは(エルピィピスティみたいなイラストでの)相互リンクとか
そう言うエクストラ系になりそうな
19825/01/21(火)19:05:19No.1275151857+
>>後攻は6枚開始だとしても先攻で手札全部除外したら終わりじゃんそれ…
>それを誘発で阻止しろや
汎用誘発の価値上げるのは変わり映えもしないし先行側に対策札が積まれやすくなって構築幅も狭めるし
あくまで相手ターンの動くカードを増やすってだけで汎用誘発のバリエーションはなくていいと思う
19925/01/21(火)19:05:23No.1275151878+
>>新しい召喚だとそれこそ上で挙がってるような誘発EXあたりかな
>>相手が◯◯した時or場合に自身の効果でEXから突然湧いて出てくる系のやつ
>>実際最近の傾向見るに運営もソリティア展開長くするのは抑えようとしてるっぽいし
>効果によっては入れ得になりすぎない?
入れ得EXはそれこそ現環境のリトルナイト然りちょっと前のアーゼウス然り基本どの過去環境にも存在してるし
種類が増えればその分EXも圧迫されてくからデッキタイプによって取捨選択は生じてくると思う
次のターンまで縛りを生じたりさせればテーマや種族属性毎のつよあじよわあじのバリエーションも増やせるし
20025/01/21(火)19:05:26No.1275151892+
>まずフィールドが3枠なこと前提のシステムじゃんマキシマム
5枠あるフィールドの3枠使ってマキシマムを名乗られても微妙だよな…
20125/01/21(火)19:05:43No.1275151970そうだねx4
そういやペンデュラムの左右スケール違いって未だに出てないんだよな
20225/01/21(火)19:06:08No.1275152109そうだねx2
>融合カードを使わない融合モンスターなんて許さないよ
ネオスの時に言え
20325/01/21(火)19:06:20No.1275152198+
墓地にいる状態から戦闘参加できるアンデット新テーマこないかなー
20425/01/21(火)19:06:27No.1275152240そうだねx2
>>まずフィールドが3枠なこと前提のシステムじゃんマキシマム
>5枠あるフィールドの3枠使ってマキシマムを名乗られても微妙だよな…
じゃあ5枠使ったマキシマムするか…
20525/01/21(火)19:06:33No.1275152272+
しゃあっコンタクト融合!
20625/01/21(火)19:06:34No.1275152274+
シンクロ召喚ってもう少し緩くならない?
20725/01/21(火)19:06:35No.1275152277+
>スケール自由に魔法罠ゾーンに置けるようにして…
0の自由度上がるだけで壊れるテーマ多そうだからだめ
スケール0のカード自体はもっと欲しいが
20825/01/21(火)19:06:42No.1275152315そうだねx3
融合自体がシンクロでもエクシーズでもリンクでもない召喚法の溜まり場みたいなもんやぞ
20925/01/21(火)19:06:47No.1275152342そうだねx1
>じゃあ5枠使ったマキシマムするか…
機皇帝できた!
21025/01/21(火)19:06:47No.1275152346+
>OCGでマキシマムっぽい事するならヌメロンみたいにするか
そういやヌメロンってNo.1〜4が合体して門になるアニメ演出のやつだったな…
21125/01/21(火)19:06:51No.1275152365そうだねx1
>>>まずフィールドが3枠なこと前提のシステムじゃんマキシマム
>>5枠あるフィールドの3枠使ってマキシマムを名乗られても微妙だよな…
>じゃあ5枠使ったマキシマムするか…
合体せよ!機皇帝ワイゼル∞!
21225/01/21(火)19:06:55No.1275152390そうだねx5
>そういやペンデュラムの左右スケール違いって未だに出てないんだよな
ぶっちゃけ面白くなるギミックには思えんしな
21325/01/21(火)19:07:27No.1275152543+
>シンクロ召喚ってもう少し緩くならない?
みんなカオスアンヘルみたいにしろってか
21425/01/21(火)19:07:33No.1275152581+
>ぶっちゃけ面白くなるギミックには思えんしな
今以上に位置が重要なゲームにならないとあんま意味はなさそうね
21525/01/21(火)19:07:34No.1275152590+
>そういやペンデュラムの左右スケール違いって未だに出てないんだよな
左右に置いた場合で効果違うとかやればスケール違うのも効果的だろうけどテキスト欄が足りない…
21625/01/21(火)19:07:36No.1275152600そうだねx1
PゾーンはこのままでいいからEXからの縛りいらねえだろ
もう毎ターンEXからPをリソースにってゲームじゃねえよ
21725/01/21(火)19:07:42No.1275152642+
>>シンクロ召喚ってもう少し緩くならない?
>みんなカオスアンヘルみたいにしろってか
うん
21825/01/21(火)19:07:44No.1275152654+
>リンクスのようなスキル追加
EXのカードでデッキ誘発作るのは考えられるかも
21925/01/21(火)19:07:53No.1275152710+
>どうやら意見が合わないようだ
そりゃそうだろ
再エラッタってことは再録するわけだしじゃあその枠使って禁止を作れとか
22025/01/21(火)19:07:54No.1275152721+
マキシマムは両方のEXモンスターゾーンのカードを墓地に送りながら出せる感じにしよう
そして真ん中の空白部分が一時的にマキシマムモンスターゾーンに!
22125/01/21(火)19:07:59No.1275152751+
>シンクロ召喚ってもう少し緩くならない?
つまりリンクか…
22225/01/21(火)19:08:00No.1275152757+
>OCGでマキシマムっぽい事するならヌメロンみたいにするか
>或いは(エルピィピスティみたいなイラストでの)相互リンクとか
>そう言うエクストラ系になりそうな
あの!
22325/01/21(火)19:08:02No.1275152768そうだねx1
女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
22425/01/21(火)19:08:16No.1275152848+
ocgのちっさい絵でマキシマムやられてもな
22525/01/21(火)19:08:23No.1275152896そうだねx1
>そういやペンデュラムの左右スケール違いって未だに出てないんだよな
仮に右に置いた時と左に置いた時でスケール変わるカード出たとしてめちゃくちゃプレミ誘発しそう
22625/01/21(火)19:08:24No.1275152904そうだねx1
遊戯王に限らないけど
カードゲームというかターン制ゲームって後攻が限りなく弱くなっていくゲームだから
時代とともにルールは改定するべきなんだよ
22725/01/21(火)19:08:26No.1275152913そうだねx1
★数数えられないから★10とかにしてほしい
22825/01/21(火)19:08:26No.1275152915+
シンクロは10+8とかもできるようにしようぜ
22925/01/21(火)19:08:33No.1275152962+
>女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
ヴェーラーはどっちになりますか
23025/01/21(火)19:08:39No.1275152997+
>女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
No.22 不乱健じゃん
23125/01/21(火)19:08:40No.1275153007+
>もう毎ターンEXからPをリソースにってゲームじゃねえよ
というか時代が進んでEXデッキに行ったカードのが触りにくく再利用しにくいゲームになってしまった…
23225/01/21(火)19:08:41No.1275153013+
>女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
女性・男性モンスターとはどこを確認すればわかる区分だ?何を参照する?
23325/01/21(火)19:08:44No.1275153038そうだねx1
ワンピやらドラゴボって最初から後攻強くしすぎて
逆にやりすぎて後攻ゲーすぎるんだっけ?
23425/01/21(火)19:09:07No.1275153162そうだねx2
>遊戯王に限らないけど
>カードゲームというかターン制ゲームって後攻が限りなく弱くなっていくゲームだから
>時代とともにルールは改定するべきなんだよ
実際してない?
23525/01/21(火)19:09:21No.1275153212+
>>女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
>女性・男性モンスターとはどこを確認すればわかる区分だ?何を参照する?
his
23625/01/21(火)19:09:29No.1275153258+
>今以上に位置が重要なゲームにならないとあんま意味はなさそうね
魔法罠ゾーンにも関係してくるリンク系のカードを出すか!
23725/01/21(火)19:09:30No.1275153262そうだねx2
>★数数えられないから★10とかにしてほしい
っていうかリンク数みたいに下の枠にも書けばいいと思う
23825/01/21(火)19:09:39No.1275153318そうだねx1
>PゾーンはこのままでいいからEXからの縛りいらねえだろ
>もう毎ターンEXからPをリソースにってゲームじゃねえよ
毎ターンじゃなくて1ターンでも1度にEXから6体並べるのはちょっと…
23925/01/21(火)19:09:43No.1275153336+
>★数数えられない
俺もそうだけどなんか伝統的なアレで変えれないんだろうな
24025/01/21(火)19:09:45No.1275153351+
>遊戯王に限らないけど
>カードゲームというかターン制ゲームって後攻が限りなく弱くなっていくゲームだから
>時代とともにルールは改定するべきなんだよ
そんな大枠のことを言われても困る…既存のルールについてきた人が客層作ってるんだし
24125/01/21(火)19:09:48No.1275153379+
>ocgのちっさい絵でマキシマムやられてもな
もしマキシマム的な新カードカテゴリやるとするなら
その新カードカテゴリの特徴としてフルフレーム的な事やり出したりはあるかもしれない
24225/01/21(火)19:09:49No.1275153381そうだねx1
すぎすぎうるさいですね…
24325/01/21(火)19:09:51No.1275153392+
>ワンピやらドラゴボって最初から後攻強くしすぎて
>逆にやりすぎて後攻ゲーすぎるんだっけ?
ワンピは先攻後攻どっち取るかから難しいゲームだよ
24425/01/21(火)19:09:51No.1275153398そうだねx5
もう変わることはないだろうけどレベルの数もうちょっと見やすくならない?
24525/01/21(火)19:10:01No.1275153448+
元々の名前も属性も複数成立許容してるのに種族だけは頑なに単一なの不思議だよね
24625/01/21(火)19:10:03No.1275153459+
>>女性・男性モンスターにのみ有効のカードの実装
>ヴェーラーはどっちになりますか
パンツ見えてるから女性
24725/01/21(火)19:10:10No.1275153502+
シャドバなんかも4ターン目の後攻から進化できて一つポイントが多いぐらいだったが
2コスが3コスで有利交換
毎回上から取られるような設計にするから7コス8コスはもうゲーム終わってる
24825/01/21(火)19:10:25No.1275153585+
開き直ってフォーマット全面見直ししろ
具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
24925/01/21(火)19:10:48No.1275153716そうだねx1
ルールの変更やら何やらやる前にさっさと新しいアニメやったほうがいいと思う
GXのリメイクはやるんだっけ?
25025/01/21(火)19:10:49No.1275153722+
オーバーラッシュ物によってはカード名が凄え読みづらいんだよね…
25125/01/21(火)19:10:52No.1275153743+
>EXのカードでデッキ誘発作るのは考えられるかも
来るか…原作効果ヌメロンドラゴン…
25225/01/21(火)19:10:56No.1275153773そうだねx1
>具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
カードイラストちっちゃいのは明確な不満点ではあるな…
25325/01/21(火)19:10:56No.1275153777+
>★数数えられないから★10とかにしてほしい
枠の下のところにLINK-2みたいにlevel-10とか書けばいいのにとはずっと思ってる
25425/01/21(火)19:11:01No.1275153816+
>ワンピやらドラゴボって最初から後攻強くしすぎて
>逆にやりすぎて後攻ゲーすぎるんだっけ?
ドラゴンボールのカードは後攻有利過ぎてあとから先攻ドローが追加されてた
25525/01/21(火)19:11:07No.1275153857そうだねx4
>GXのリメイクはやるんだっけ?
リマスターをやる
25625/01/21(火)19:11:19No.1275153915+
まあハイレアのデザインと加工がショボいのはなんとかして欲しいよね
プリシク継続だから無理そうだけど
25725/01/21(火)19:11:38No.1275154034+
MDのフェスが極まってる
捲り札だけ規制しないからバランスが取れてるような気がするけど
25825/01/21(火)19:11:38No.1275154035+
>>リンクスのようなスキル追加
>EXのカードでデッキ誘発作るのは考えられるかも
デッキ誘発自体がもう刷られないであろうものだし作らないと思う
25925/01/21(火)19:11:43No.1275154048+
>遊戯王に限らないけど
>カードゲームというかターン制ゲームって後攻が限りなく弱くなっていくゲームだから
>時代とともにルールは改定するべきなんだよ
シャドバとかはむしろ時代が進むにつれて先行後攻差は限りなく50:50に近づいて行ってたよ
まぁ公式がわざわざ公言した上で毎シーズン毎に先行後攻勝率比率を公開してたってのもあるけど
26025/01/21(火)19:11:46No.1275154073+
加工はレリーフが一番好きだし現状安くて助かってる
26125/01/21(火)19:11:48No.1275154086+
星は5個目から6個目の間のスペースを少し広くするだけでも見やすさがダンチだとは思う
26225/01/21(火)19:11:48No.1275154089+
しょうがねえなEXからのP召喚制限撤廃するか
26325/01/21(火)19:12:01No.1275154159そうだねx1
>魔法罠ゾーンにも関係してくるリンク系のカードを出すか!
リンクマジック!
26425/01/21(火)19:12:01No.1275154165そうだねx1
メインにP召喚できなくて辛い思いをしたのってイグナイトとセフィラくらいじゃない?
イグナイトはなんか異常進化して適応したけど
26525/01/21(火)19:12:10No.1275154210+
実はこのゲームちょっと前まで先攻も6枚から始められたんですよね
26625/01/21(火)19:12:11No.1275154215+
後手の召喚権1個くらい増やしてくれませんか
26725/01/21(火)19:12:14No.1275154239そうだねx2
>具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
リンクマーカーどうすんだよ
26825/01/21(火)19:12:22No.1275154288+
対象年齢が18歳以上に
26925/01/21(火)19:12:29No.1275154335+
>>具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
>カードイラストちっちゃいのは明確な不満点ではあるな…
名前とか☆とかのスペースをもうちょっと詰めてもいいよね
☆は枠と被っても別に困らないんじゃないか
27025/01/21(火)19:12:37No.1275154379+
>メインにP召喚できなくて辛い思いをしたのってイグナイトとセフィラくらいじゃない?
>イグナイトはなんか異常進化して適応したけど
クリフォートだろ1番ルールで死んだのは
27125/01/21(火)19:12:40No.1275154402そうだねx1
遊戯王に限らないとは言うが遊戯王は異常すぎる…
27225/01/21(火)19:12:42No.1275154410+
>メインにP召喚できなくて辛い思いをしたのってイグナイトとセフィラくらいじゃない?
>イグナイトはなんか異常進化して適応したけど
クリフォートもいるぜ!
27325/01/21(火)19:12:43No.1275154418+
デュエマの禁断とか零龍みたいなデュエル開始時に存在出来るカード出して見ない?
27425/01/21(火)19:12:46No.1275154441+
>まぁ公式がわざわざ公言した上で毎シーズン毎に先行後攻勝率比率を公開してたってのもあるけど
それMDでやったらひどいことになりそう
27525/01/21(火)19:12:48No.1275154453+
>リンクマーカーどうすんだよ
埋めろ
27625/01/21(火)19:13:30No.1275154702そうだねx3
文句あるならやらなくていい
27725/01/21(火)19:13:43No.1275154788そうだねx1
>開き直ってフォーマット全面見直ししろ
>具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
テキスト枠内だったり魔法罠もテキストでカード種別は完全に明示できてるしイラストのフォーマットで問題になるのはレベル/ランク表記だけなのよね
リンクはちょっと厄介か
27825/01/21(火)19:13:51No.1275154845+
デュエマみたいにフレーバーテキストを書く欄を新設
27925/01/21(火)19:14:04No.1275154908+
>クリフォートだろ1番ルールで死んだのは
>クリフォートもいるぜ!
すまん…完全に忘れてた…
28025/01/21(火)19:14:05No.1275154913そうだねx3
クリフォートはEXに貯めるのが凄まじく遅いのでEXから出し放題になったところで
まず出すカードが確保できないということを忘れられがちである
28125/01/21(火)19:14:19No.1275154993+
ポケカとかデュエマとかも先攻取られたら終わりみたいなゲームじゃないの?
28225/01/21(火)19:14:28No.1275155046そうだねx7
ストーリー解説用のWebページを開設
28325/01/21(火)19:14:41No.1275155135そうだねx1
リンクと他のEXの複合はマーカーのフォーマット的にすごい汚くなるってデザイン的な問題もあるよな
28425/01/21(火)19:14:48No.1275155181そうだねx3
枠はみ出しの問題はテキストとか付随情報の見やすさとか考えたらもうOCGじゃ無理だよ…
なんだよこのリンクマーカーとか言う枠ありきのオブジェ
28525/01/21(火)19:14:55No.1275155232そうだねx1
>デュエマみたいにフレーバーテキストを書く欄を新設
あれも欄と言うほど広くないというか対して効果多くないやつにしかついてなくない
28625/01/21(火)19:15:05No.1275155295+
>遊戯王に限らないとは言うが遊戯王は異常すぎる…
コンボは楽しいからな…
28725/01/21(火)19:15:14No.1275155366+
>ストーリー解説用のWebページを開設
真面目にあるかもしれないラインで来やがって…
28825/01/21(火)19:15:17No.1275155387+
ペンデュラムバニラはもっと出して良い
プリママテリアクトルを見てそう思いました
28925/01/21(火)19:15:28No.1275155470+
公式HPである程度のストーリー解説
29025/01/21(火)19:15:28No.1275155471+
>文句あるならやらなくていい
嫌ならやめろ理論で押し通したフジテレビはどうなりましたか
29125/01/21(火)19:15:40No.1275155563+
>ペンデュラムバニラはもっと出して良い
>プリママテリアクトルを見てそう思いました
やはりメタルフォーゼ新規か…
29225/01/21(火)19:15:41No.1275155570そうだねx8
>>文句あるならやらなくていい
>嫌ならやめろ理論で押し通したフジテレビはどうなりましたか
なんでフジテレビ?
29325/01/21(火)19:15:42No.1275155574そうだねx2
ゼアル終わったあとPとか追加してないでシンクロとエクシーズ使うアニメやってれば良かったのに…
29425/01/21(火)19:15:44No.1275155582そうだねx2
うるせえなんでもいいからリンクマジック解禁しろ
29525/01/21(火)19:15:51No.1275155616+
>ストーリー解説用のWebページを開設
初期のルール紙みたいにパックに新カードのイラスト解説紙を同封するか…
29625/01/21(火)19:15:55No.1275155637そうだねx1
①先攻のドロー時に先攻はドローしない(先攻5枚)
②先攻のドローフェイズの時にもう後攻は1枚ドローする(後攻6枚)
③そのドローフェイズ時にマリガンフェイズを設ける
④後攻はそのタイミングで1:1のマリガンをしていい
⑤マリガンした場合後攻のドローフェイズにドローはできない
⑥マリガンしなかった場合はドローしていい(後攻7枚)
29725/01/21(火)19:15:56No.1275155647+
>デュエマの禁断とか零龍みたいなデュエル開始時に存在出来るカード出して見ない?
最初からしっかり使える内容でバリエーション出さないと不満の元になるから売り方をかなり考える必要があると思う
29825/01/21(火)19:15:59No.1275155666+
デフレ方向のルール改変はプレイヤーが離れるからしないだろうけど…
29925/01/21(火)19:16:06No.1275155710そうだねx7
>なんでフジテレビ?
強引に自分が知ってる話題にフックするためだろ
30025/01/21(火)19:16:14No.1275155749+
>ペンデュラムバニラはもっと出して良い
>プリママテリアクトルを見てそう思いました
EBIの次は欲しいよな寿司
30125/01/21(火)19:16:17No.1275155766+
>ペンデュラムバニラはもっと出して良い
>プリママテリアクトルを見てそう思いました
アーペンはアイツ何年オッドアイズの屋台骨やってんだろうな…
30225/01/21(火)19:16:18No.1275155776そうだねx1
>うるせえなんでもいいからリンクマジック解禁しろ
出来損ないのレス
30325/01/21(火)19:16:20No.1275155788そうだねx1
左右違うスケールのP
MDで入ったものとしては左右意識する必要あると思ってたよ
30425/01/21(火)19:16:23No.1275155805+
というかストーリー枠は効果テキストだけで説明とか無理があるんだから毎パックで1枚くらいで良いからバニラ入れてよ
30525/01/21(火)19:16:27No.1275155821+
クリフォートはデッキからEXへ表側表示でぶち込みつつゲニウスを出せるようになるだけでも動きが変わる
手札1枚召喚権使わず
30625/01/21(火)19:16:35No.1275155881そうだねx5
>文句あるならやらなくていい
文句に文句あるならインターネットやめろ
30725/01/21(火)19:16:37No.1275155887+
>うるせえなんでもいいからリンクマジック解禁しろ
ついにイグニスター新規が出てきたのにまだOCGにならねえんだよなあいつら
30825/01/21(火)19:16:40No.1275155911+
>>うるせえなんでもいいからリンクマジック解禁しろ
>出来損ないのレス
礼賛するウィンディ
30925/01/21(火)19:16:53No.1275155987+
リンクマジックの処理自体は天気永続魔法みたいな感じでなんとかなると思うけどリンクマーカーが書いてないとちょっと原作再現度がね…
31025/01/21(火)19:16:56No.1275156002+
テーマバニラは普通にほしいよね
無限の可能性がある
31125/01/21(火)19:17:12No.1275156101+
>ポケカとかデュエマとかも先攻取られたら終わりみたいなゲームじゃないの?
少なくともどの環境でも常時6:4で先行後攻で1.5倍差つく遊戯王ほどでも無いかなと
遊戯王は全TCGの中でもかなり偏ってる方ではある
31225/01/21(火)19:17:45No.1275156299+
>なんだよこのリンクマーカーとか言う枠ありきのオブジェ
点灯してるリンクだけ描いたらかっこいいかもしれんぞ
テキスト枠も消さない方がいいとは思う
31325/01/21(火)19:17:52No.1275156342+
>リンクマジックの処理自体は天気永続魔法みたいな感じでなんとかなると思うけどリンクマーカーが書いてないとちょっと原作再現度がね…
アストラル文字ができるんだからもっと原作ズァークみたいな枠の遊び方していいと思うんだ
31425/01/21(火)19:17:54No.1275156355そうだねx1
リンクマジック欲しい
アルマートス使わせろ
31525/01/21(火)19:17:55No.1275156360+
>ソリティア展開解説用のWebページを開設
31625/01/21(火)19:18:07No.1275156422そうだねx2
文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
31725/01/21(火)19:18:25No.1275156526そうだねx1
ニューロンMDリンクスで見られるフレーバーテキストを新カード全てにつけてほしい
31825/01/21(火)19:18:31No.1275156560+
>リンクマジックの処理自体は天気永続魔法みたいな感じでなんとかなると思うけどリンクマーカーが書いてないとちょっと原作再現度がね…
ジョングルグールみたいにイラスト枠の内周にリンクマーカーのイラストを描くことでなんとか…
31925/01/21(火)19:18:39No.1275156601そうだねx2
>ゼアル終わったあとPとか追加してないでシンクロとエクシーズ使うアニメやってれば良かったのに…
このゲームAV以降アニメやるたびにやらかしてるのに生き残ってるから原作遊戯王のコンテンツ強さを感じる
32025/01/21(火)19:18:41No.1275156614+
天盃環境の勝率差のリストひどかったね
天盃も55:45ぐらいで負け越してる
天盃以外の後攻は75:25だっけ
32125/01/21(火)19:18:51No.1275156678+
今のスタッフは割と原作再現とか原作理解の高い新規を刷ってくれる傾向にあるからリンクマジックもいい着地点を探していそうではある
32225/01/21(火)19:19:20No.1275156838+
>>具体的に言うと枠はみ出しも可能な体のフォーマットにしろ
>リンクマーカーどうすんだよ
リンクとかなくしていいか…
32325/01/21(火)19:19:21No.1275156843そうだねx3
>文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
転売屋まみれのゲームに負けたからなんだよ馬鹿馬鹿しい
32425/01/21(火)19:19:29No.1275156886そうだねx7
>文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
だからどうしたんだ…
32525/01/21(火)19:19:41No.1275156944そうだねx6
>文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
文句あるならやめろって言ってるのはコナミじゃなくない?
32625/01/21(火)19:20:06No.1275157086そうだねx1
リンクなんだかんだ使ってるしセラの蟲惑魔にはデッキを救ってもらった恩があるけど
1番好きなテーマが殺されたからリンク滅べ…と思ってるよ
32725/01/21(火)19:20:09No.1275157112+
後攻不利是正ルール追加は何かしら欲しい
32825/01/21(火)19:20:20No.1275157179+
バニラ1枚でもあるだけでストーリー枠の分かりやすさ全然変わるよな…
32925/01/21(火)19:20:24No.1275157199そうだねx3
>>文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
>文句あるならやめろって言ってるのはコナミじゃなくない?
文句あろうが金出してくれるならなんでもいいしな
33025/01/21(火)19:20:42No.1275157284そうだねx3
>①先攻のドロー時に先攻はドローしない(先攻5枚)
>②先攻のドローフェイズの時にもう後攻は1枚ドローする(後攻6枚)
>③そのドローフェイズ時にマリガンフェイズを設ける
>④後攻はそのタイミングで1:1のマリガンをしていい
>⑤マリガンした場合後攻のドローフェイズにドローはできない
>⑥マリガンしなかった場合はドローしていい(後攻7枚)
これ一回MDのトライアルとかでやって欲しい
というか13期に入る前にいろいろMDで実験すりゃいいのにね
33125/01/21(火)19:20:51No.1275157330+
売上とかはそんなのKONAMIの考えることであって
1ユーザーからしてみればどうでも良いことだ
33225/01/21(火)19:20:57No.1275157363+
>後攻不利是正ルール追加は何かしら欲しい
全テーマ天盃化
33325/01/21(火)19:21:02No.1275157384そうだねx4
>文句あるならやめろって言い続けた結果ポケカに抜かれてワンピにも負けそうになってるぞ
スレ間違えてますよ
33425/01/21(火)19:21:06No.1275157419+
>今のスタッフは割と原作再現とか原作理解の高い新規を刷ってくれる傾向にあるからリンクマジックもいい着地点を探していそうではある
モンスター魔法テーマ作れば活用しやすくなるとは思うがEXゾーンに出せないと相手を対象にするような効果作れないんだよな
33525/01/21(火)19:21:09No.1275157433+
>後攻不利是正ルール追加は何かしら欲しい
1枚目のドローは好きなカードをデッキから持って来れる以外にもう策がねえよ
33625/01/21(火)19:21:28No.1275157544そうだねx1
>後攻不利是正ルール追加は何かしら欲しい
先行の盤面硬すぎ問題が個人的な問題だと思ってる
33725/01/21(火)19:21:36No.1275157594+
13期はジュニアルールが復活するよ
邪炎帝王テスタロスを賭けても良い
33825/01/21(火)19:21:37No.1275157600+
>天盃環境の勝率差のリストひどかったね
>天盃も55:45ぐらいで負け越してる
>天盃以外の後攻は75:25だっけ
紙のデモンスミス環境は80:20〜90:10ぐらいだったから圧倒的にマシだな!!!
33925/01/21(火)19:21:54No.1275157684+
>1枚目のドローは好きなカードをデッキから持って来れる以外にもう策がねえよ
気軽に破ァ!を持ってくる環境になるじゃねーか
34025/01/21(火)19:21:58No.1275157710+
>1枚目のドローは好きなカードをデッキから持って来れる以外にもう策がねえよ
魔法罠対策できるデッキ以外の人権が消えるだけじゃねぇかな…
34125/01/21(火)19:22:06No.1275157741そうだねx2
後攻テーマやカード1枚2枚追加してなんとかしようってのが頭おかしい気がする
少子化だから子作りセンター10個作ったから解決!みたいなノリ
34225/01/21(火)19:22:06No.1275157742+
>先行の盤面硬すぎ問題が個人的な問題だと思ってる
真面目に後攻の初手+1枚してもいいんじゃないかと思ってる
34325/01/21(火)19:22:38No.1275157964+
>売上とかはそんなのKONAMIの考えることであって
>1ユーザーからしてみればどうでも良いことだ
比べる意味は煽り以外にないけど
結果としての売り上げは存続とかプレイ人口に関わるから商売のやり方はかなり関係あるよ
34425/01/21(火)19:22:47No.1275158024+
まず先攻と後攻が平等な条件のTCGなんて存在するのか
34525/01/21(火)19:22:51No.1275158047そうだねx1
紙はコレクター向けのゲームになってるしなあ
MDさえ生きてればいい
34625/01/21(火)19:22:58No.1275158098+
わかりました
先攻制圧に寄与してるバロネスやアポロウーサを禁止にします
34725/01/21(火)19:23:17No.1275158238そうだねx1
>比べる意味は煽り以外にないけど
>結果としての売り上げは存続とかプレイ人口に関わるから商売のやり方はかなり関係あるよ
このスレの話題と関係がないのは違いないな
34825/01/21(火)19:23:24No.1275158289+
後手がマリガンできるなら誘発減らして先行札積みまくれるぜー
34925/01/21(火)19:23:28No.1275158314そうだねx4
>まず先攻と後攻が平等な条件のTCGなんて存在するのか
なんでこう極端なこと言い出すんだろうな
先行が有利すぎるって話なのに
35025/01/21(火)19:23:29No.1275158318そうだねx1
>>後攻不利是正ルール追加は何かしら欲しい
>先行の盤面硬すぎ問題が個人的な問題だと思ってる
誘発投げられて妥協した盤面が基準みたいに言われるのなんか狂ってる
35125/01/21(火)19:23:32No.1275158344+
>13期はジュニアルールが復活するよ
MDでトライアルちょっとやってみたくはある
何だこのルールって騒ぎながら3勝してスパッと終わりたい
35225/01/21(火)19:23:48No.1275158433そうだねx1
>わかりました
>先攻制圧に寄与してるバロネスやアポロウーサを禁止にします
海外環境できた!
35325/01/21(火)19:24:02No.1275158508そうだねx1
>>売上とかはそんなのKONAMIの考えることであって
>>1ユーザーからしてみればどうでも良いことだ
>比べる意味は煽り以外にないけど
>結果としての売り上げは存続とかプレイ人口に関わるから商売のやり方はかなり関係あるよ
やはりKONAMIが考えることですね…
つーか今色々考えてるぽいからその辺あまり気にしとらん
35425/01/21(火)19:24:04No.1275158531+
個人的には1デュエルが20分に収まるようなゲームデザインしてくれるのが大事
35525/01/21(火)19:24:06No.1275158554+
海馬スペシャルルール…はもうMDで復活してたようなもんだな
35625/01/21(火)19:24:16No.1275158618そうだねx1
>わかりました
>先攻制圧に寄与してるバロネスやアポロウーサを禁止にします
実際先行の出力を抑えるってのは回答として正しいとは思う
35725/01/21(火)19:24:17No.1275158621+
ウーサないと誘発ケアしながら展開出来ねえよお!
35825/01/21(火)19:24:26No.1275158674+
>個人的には1デュエルが20分に収まるようなゲームデザインしてくれるのが大事
ラッシュ!ラッシュ!ゴーラッシュ!
35925/01/21(火)19:24:32No.1275158712そうだねx2
>ウーサないと誘発ケアしながら展開出来ねえよお!
うるせぇ!誘発食らって死ね!
36025/01/21(火)19:24:43No.1275158784そうだねx1
>紙はコレクター向けのゲームになってるしなあ
>MDさえ生きてればいい
36125/01/21(火)19:24:45No.1275158798+
わりと本格的にゲートボールフォーマットを実装して欲しい…昔のカード集めるの大変だから再録パックも作って
36225/01/21(火)19:25:05No.1275158920+
先攻後攻の格差大きすぎって話したら文句扱いは繊細すぎる…
36325/01/21(火)19:25:11No.1275158955+
>先行の盤面硬すぎ問題が個人的な問題だと思ってる
先行のバトルフェイズが先行2ターン目で解禁されるから崩せなかった時点で負けってなるしバトルフェイズ関連にもテコ入れあっていいと思う
36425/01/21(火)19:25:14No.1275158984+
>>13期はジュニアルールが復活するよ
>MDでトライアルちょっとやってみたくはある
>何だこのルールって騒ぎながら3勝してスパッと終わりたい
生け贄召喚の必要がない。
魔法・罠はフィールドに一度セットしてからでないと使用できない。
魔法・罠カードは1ターンに1枚しかセットできない。
自分のフィールドの魔法・罠ゾーンにプレイできる魔法・罠カード(フィールド魔法は除く)は合計1枚まで。
速攻魔法を手札から使うことができない。
効果モンスター(誘発即時効果)を手札から使うことはできない。
 (STRUCTURE DECK-城之内編-付属 公式ルールブック P46~47より引用)
36525/01/21(火)19:25:30No.1275159076+
>わりと本格的にゲートボールフォーマットを実装して欲しい…昔のカード集めるの大変だから再録パックも作って
紙剃って流通させるのも安く無いからMDでやっててくれ…
36625/01/21(火)19:25:32No.1275159092+
Pは9期に戻していいよ
Pテーマが9期ルールになってもライゼオルマリスメメントあたりに太刀打ちできないんだから
36725/01/21(火)19:25:51No.1275159212+
>わりと本格的にゲートボールフォーマットを実装して欲しい…昔のカード集めるの大変だから再録パックも作って
ゲートボールだって老人が公園に集まってやるんだからお前も人を集めるんだよお!
36825/01/21(火)19:26:01No.1275159264そうだねx1
>先攻後攻の格差大きすぎって話したら文句扱いは繊細すぎる…
いや文句だろ
遊戯王はそういうゲームなのにそれが嫌なら他の平等なゲームとやらやってればいい
36925/01/21(火)19:26:04No.1275159281+
>効果モンスター(誘発即時効果)を手札から使うことはできない。
!?
37025/01/21(火)19:26:09No.1275159313そうだねx1
TCG環境ってもう破綻してる気がする
次から次へと日本のコナミがバカカード作って
増Gがない国では過剰な規制しないといけない
フェンリルとかクソ高いカードは商業的な理由で規制しないという
37125/01/21(火)19:26:11No.1275159334+
>誘発投げられて妥協した盤面が基準みたいに言われるのなんか狂ってる
誘発貫通力上げすぎて制御不能になってるのは確実にそう
37225/01/21(火)19:26:55No.1275159624+
>Pは9期に戻していいよ
>Pテーマが9期ルールになってもライゼオルマリスメメントあたりに太刀打ちできないんだから
マリスはまだやりようあるけどライゼオルはことごとく割られるから厳しいな
Pデッキは無効系誘発なんかには強いけどボードに触られるのが一番キツいのが特徴みたいなところある
37325/01/21(火)19:27:24No.1275159812そうだねx1
融合という脱法召喚法置き場
37425/01/21(火)19:27:30No.1275159852そうだねx1
販促的に無いだろうけどEX10枚にしたらデフレするのかな
37525/01/21(火)19:27:33No.1275159869そうだねx2
誘発なきゃ100%ワンキル出来るゲームなんだからそりゃもう誘発食らうの織り込んだゲームだよ確実に
37625/01/21(火)19:27:41No.1275159931+
>フェンリルとかクソ高いカードは商業的な理由で規制しないという
フェンリルよりレアリティ渋いアライズハート禁止の時点で…
37725/01/21(火)19:27:50No.1275159984+
>No.1275158984
生贄召喚はともかく魔法に制限設けること自体はなんかいけそうな気がする
37825/01/21(火)19:27:51No.1275159985+
TCGは〜って言うけど日本と同じかそれ以上に競技でやってるやつよりファンデッキで遊んでるやつ多いからいいんだよ
37925/01/21(火)19:27:51No.1275159987そうだねx3
先行が強すぎるから誘発で是正を図る

誘発があるからこのくらいいいだろで性能を盛る

誘発2枚程度じゃ全く止まらない先行有利ゲームになる
38025/01/21(火)19:28:13No.1275160113+
先行が強いから後攻を強くしてそれに対して先行も強くしてだからどっちが悪いっていうかマジでただインフレの結果でしかない気がするが…
38125/01/21(火)19:28:13No.1275160114+
>融合という脱法召喚法置き場
変身召喚!
38225/01/21(火)19:28:37No.1275160261+
>販促的に無いだろうけどEX10枚にしたらデフレするのかな
またラビュリンス贔屓するのかよ
38325/01/21(火)19:28:44No.1275160304+
フェンリルなんて結界波1枚で棒立ちする尖兵だろ
38425/01/21(火)19:29:12No.1275160487+
後攻勝率上げるために後攻テーマ追加します!
38525/01/21(火)19:29:14No.1275160499+
後攻強くなったらみんな先寄せして先行ゲーになるのはもう証明されたからな…
38625/01/21(火)19:29:23No.1275160536そうだねx3
プレイ時間制限かけねぇと遅くならんだろこのゲーム
38725/01/21(火)19:29:26No.1275160549+
>販促的に無いだろうけどEX10枚にしたらデフレするのかな
サラマングレイトの特色が否定されてて可哀想になる…
38825/01/21(火)19:29:26No.1275160551+
>先行が強すぎるから誘発で是正を図る
>↓
>誘発があるからこのくらいいいだろで性能を盛る
>↓
>誘発2枚程度じゃ全く止まらない先行有利ゲームになる
古くからあるとはいえ表側で置くないしセットはキツい
38925/01/21(火)19:29:36No.1275160622+
G規制して展開カードまとめてぶち込むのはある意味正しい
39025/01/21(火)19:29:56No.1275160752そうだねx1
>フェンリルなんて結界波1枚で棒立ちする尖兵だろ
波ァ!で棒立ちしないモンスターが何体いるんだよ!
39125/01/21(火)19:30:20No.1275160920+
>プレイ時間制限かけねぇと遅くならんだろこのゲーム
メタビミラーが多発する地獄になりそう
39225/01/21(火)19:30:30No.1275160977そうだねx1
>後攻強くなったらみんな先寄せして先行ゲーになるのはもう証明されたからな…
望まれてるのは後攻用のアーキタイプではなく
後攻で抗える誘発や捲り札
39325/01/21(火)19:30:49No.1275161114+
25周年を超えた積み重ねでだいぶ行き着くとこまで行き着いた感はまあある
39425/01/21(火)19:30:54No.1275161134+
>後攻で抗える誘発や捲り札
はい!ゴルディアスシュナイダー出しました!
39525/01/21(火)19:31:01No.1275161184+
>TCGは〜って言うけど日本と同じかそれ以上に競技でやってるやつよりファンデッキで遊んでるやつ多いからいいんだよ
MDはランクマやめた方がマシかもってのは思う
強くて回しやすいデッキ以外組もうと思わないもん
39625/01/21(火)19:31:04No.1275161202+
>古くからあるとはいえ表側で置くないしセットはキツい
最悪だよなウィジャ盤
39725/01/21(火)19:31:08No.1275161219+
>フェンリルよりレアリティ渋いアライズハート禁止の時点で…
そんなアホな話があるわけねーだろフェンリルなんてシクレベルだろ
>DABL-EN012 《Kashtira Fenrir》 Ultra
>PHHY-EN046 《Kashtira Arise-Heart》 Secret,Starlight
39825/01/21(火)19:31:15No.1275161277+
じゃあこうしましょう
モンスターセットに召喚権を必要としない
39925/01/21(火)19:31:21No.1275161316そうだねx4
>後攻強くなったらみんな先寄せして先行ゲーになるのはもう証明されたからな…
それはMDだけだろ
40025/01/21(火)19:31:32No.1275161390そうだねx2
しかしねえ…強すぎる後攻札はマッチ戦ではむしろ先行有利を助長してしまうのだから…
40125/01/21(火)19:32:05No.1275161584そうだねx1
>しかしねえ…強すぎる後攻札はマッチ戦ではむしろ先行有利を助長してしまうのだから…
これが難しいなぁ…
40225/01/21(火)19:32:06No.1275161587+
どうせ後攻なんて封殺されてなにもできずゲーム終わるし手札10枚くらいくれ
40325/01/21(火)19:32:14No.1275161641そうだねx2
MDがマッチ戦じゃないからかなり歪になってる面あるからあれを参考にするのはダメ
40425/01/21(火)19:32:24No.1275161703+
先攻と後攻の勝率は平等じゃなくてもいいんだなるべく平等が良いが
ただこのゲームターンプレイヤーの動ける量と時間尋常じゃないから誘発数でも何でもいいから片方が黙って見てる時間減った方が良い
40525/01/21(火)19:32:37No.1275161789+
新しい召喚方法追加
40625/01/21(火)19:32:46No.1275161839+
>Starlight
これなに
40725/01/21(火)19:32:50No.1275161872そうだねx1
>融合という脱法召喚法置き場
もうリンクみたいになってるよね融合
アナコンダ禁止にしたのに尖った融合カード追加されなくてつまんねえ
40825/01/21(火)19:33:02No.1275161954+
天盃も圧倒的Tier1だったのがよくないとは思うけども
それぐらいのパワーがなきゃデッキとして成立しないっていうのはそうだし難しい
40925/01/21(火)19:33:06No.1275161983+
13期のストーリー枠はドミナスなんだろうな
41025/01/21(火)19:33:19No.1275162055そうだねx1
>MDがマッチ戦じゃないからかなり歪になってる面あるからあれを参考にするのはダメ
長くなるからマッチ線実装するにしてもランクマが重くなりすぎる…
41125/01/21(火)19:33:23No.1275162085そうだねx1
>後攻強くなったらみんな先寄せして先行ゲーになるのはもう証明されたからな…
マッチがいつそんなことになった?
エアプが無理して話に入ってこなくていいぞ
41225/01/21(火)19:33:36No.1275162167そうだねx1
後攻で強く使える上メインから入る札じゃないと先行有利緩和できないんだよな…
やっぱりすげえぜ…G!
41325/01/21(火)19:33:59No.1275162319+
>もうリンクみたいになってるよね融合
>アナコンダ禁止にしたのに尖った融合カード追加されなくてつまんねえ
幻奏協奏曲とかすげぇ尖った融合魔法だと思うが…
41425/01/21(火)19:34:17No.1275162454そうだねx1
MDだと紙だと使いやすいマルチャミーも使いにくくて後攻有利に繋がらないからな
41525/01/21(火)19:34:21No.1275162485+
その発言元じゃないけど紙では友人と楽しくシングルしばき環境レベルはMDでやる程度のマッチエアプですまない…
41625/01/21(火)19:34:21No.1275162489+
>新しい召喚方法追加
リンクより厳しいと使われなさそうだしリンクより緩くするとゲーム崩壊するし無理じゃないかな…
41725/01/21(火)19:34:33No.1275162580+
>アナコンダ禁止にしたのに尖った融合カード追加されなくてつまんねえ
EXのカードを墓地に送って融合くらいはしてほしいよねぶっちゃけ
41825/01/21(火)19:34:34No.1275162585+
紙でもシングル大会は麻雀大増殖してたからな…
41925/01/21(火)19:34:43No.1275162648+
>>融合という脱法召喚法置き場
>もうリンクみたいになってるよね融合
まあ昔からキメフォとか居たりはしたし
リンクが脱法融合を真似たと言えなくも…無いか?
42025/01/21(火)19:34:50No.1275162680+
規制されない限り全カード3枚投入できるルールを変えないか?
特殊なカードは1枚しか入らないってのは他のカードゲームにはよくあるしバカみたいなパワーで出してしばらくの間規制逃れて環境破壊しつくした後でようやく規制するくらいなら最初からカードパワー高めのは枚数制限付きで刷ればいいじゃない
42125/01/21(火)19:35:20No.1275162870そうだねx1
>その発言元じゃないけど紙では友人と楽しくシングルしばき環境レベルはMDでやる程度のマッチエアプですまない…
まぁ紙もマッチ戦が全てじゃないからな…
だからこそ競技勢が少ない気もするが
42225/01/21(火)19:35:31No.1275162940+
>EXのカードを墓地に送って融合くらいはしてほしいよねぶっちゃけ
しゃあっオッドアイズフュージョン!
42325/01/21(火)19:35:32No.1275162950+
>規制されない限り全カード3枚投入できるルールを変えないか?
>特殊なカードは1枚しか入らないってのは他のカードゲームにはよくあるしバカみたいなパワーで出してしばらくの間規制逃れて環境破壊しつくした後でようやく規制するくらいなら最初からカードパワー高めのは枚数制限付きで刷ればいいじゃない
レジェンド逆輸入はしていいと思う
42425/01/21(火)19:35:37No.1275162982+
ラッシュからだとレジェンドカードシステム導入は割とありかなって思う
42525/01/21(火)19:35:48No.1275163054+
アライズハートなんてどうせデッキ毎に使い回すもんじゃないんだから別にフェンリルよりレアリティ上で禁止になってもいいだろバーカ
42625/01/21(火)19:35:52No.1275163088+
>特殊なカードは1枚しか入らないってのは他のカードゲームにはよくあるしバカみたいなパワーで出してしばらくの間規制逃れて環境破壊しつくした後でようやく規制するくらいなら最初からカードパワー高めのは枚数制限付きで刷ればいいじゃない
最初から枚数制限かけるといっぱい買ってもらえなくなるし…
42725/01/21(火)19:36:04No.1275163163+
>規制されない限り全カード3枚投入できるルールを変えないか?
>特殊なカードは1枚しか入らないってのは他のカードゲームにはよくあるしバカみたいなパワーで出してしばらくの間規制逃れて環境破壊しつくした後でようやく規制するくらいなら最初からカードパワー高めのは枚数制限付きで刷ればいいじゃない
テーマのコアカードでも無い限り結局似たようなカードでリペアされるだろうって思ってしまう
42825/01/21(火)19:36:05No.1275163172+
>>EXのカードを墓地に送って融合くらいはしてほしいよねぶっちゃけ
>しゃあっオッドアイズフュージョン!
混錬装融合もそうだそうだと言っています
42925/01/21(火)19:36:10No.1275163217+
>ラッシュからだとレジェンドカードシステム導入は割とありかなって思う
様子見てそう言うレギュレーションの大会を公式が開催して試すのはいいと思う
43025/01/21(火)19:36:15No.1275163250+
>>新しい召喚方法追加
>リンクより厳しいと使われなさそうだしリンクより緩くするとゲーム崩壊するし無理じゃないかな…
真面目にカードの種族とか属性指定するなら融合だしレベルを足すならシンクロだし同じレベルを✕ならエクシーズだし大量展開ならペンデュラムだしモンスターの数さえありゃいいならリンクでいいもんな
43125/01/21(火)19:36:18No.1275163271+
>紙でもシングル大会は麻雀大増殖してたからな…
>紙のデモンスミス環境は上位デモンスミス率100%だったから圧倒的にマシだな!!!
43225/01/21(火)19:36:19No.1275163276+
>ラッシュからだとレジェンドカードシステム導入は割とありかなって思う
やってないからわかんないんだが制限指定となんか違いあるの?
43325/01/21(火)19:36:33No.1275163361+
>最初から枚数制限かけるといっぱい買ってもらえなくなるし…
カートンから数枚しか出ないようにすれば良いんだぞ!
43425/01/21(火)19:36:51No.1275163484+
>後攻で強く使える上メインから入る札じゃないと先行有利緩和できないんだよな…
>やっぱりすげえぜ…G!
号互換を刷りまくるしかないか
43525/01/21(火)19:37:11No.1275163601そうだねx1
洗脳ブレインコントロールの効果戻して
【NTR】にはお前がいないと締まらない
43625/01/21(火)19:37:12No.1275163607+
>>最初から枚数制限かけるといっぱい買ってもらえなくなるし…
>カートンから数枚しか出ないようにすれば良いんだぞ!
せめて箱1全3種類とかにしよーぜ!?
43725/01/21(火)19:37:21No.1275163656+
誘発が引けない場合あるしなら後攻用エクストラ誘発ってことになるか
43825/01/21(火)19:37:25No.1275163682+
相手が展開するほど後攻の手数が増えるGはやっぱり必要悪なんだと思う
G規制するならマルチャミーはもうちょっと強くしてもよかった気がするわ
43925/01/21(火)19:37:31No.1275163712そうだねx1
>やってないからわかんないんだが制限指定となんか違いあるの?
制限指定と違ってレジェンドカードは一枚しか入れられない
青眼とブラマジがレジェンドならどっちか1枚しか入れられない
44025/01/21(火)19:37:41No.1275163791+
OCGでレジェンド実装したら壺と施しどっちが優先されるんだろうな
44125/01/21(火)19:37:42No.1275163798そうだねx1
EMem一色環境とEM竜剣士一色環境と十二獣一色環境の2つも樹立した9期の事バカにした?
44225/01/21(火)19:38:07No.1275163958+
>誘発が引けない場合あるしなら後攻用エクストラ誘発ってことになるか
ティフォンとか感覚としてはそんな感じ
まあ誘発じゃなくて捲り札だけど
44325/01/21(火)19:38:12No.1275163993+
でもGとマルチャミー同時に投げられるとすげえ理不尽に感じるぜ
44425/01/21(火)19:38:16No.1275164028+
>OCGでレジェンド実装したら壺と施しどっちが優先されるんだろうな
デッキにもよるだろうけど基本施しのほうが強くない?
44525/01/21(火)19:38:18No.1275164034+
>やってないからわかんないんだが制限指定となんか違いあるの?
デッキ全体で1枚だから制限よりも重い
44625/01/21(火)19:38:31No.1275164132+
>>紙でもシングル大会は麻雀大増殖してたからな…
>>紙のデモンスミス環境は上位デモンスミス率100%だったから圧倒的にマシだな!!!
その上先攻勝率も終わってたからデモンスミス規制されるまでの一時引退者が続出した
44725/01/21(火)19:38:34No.1275164141+
>でもGとマルチャミー同時に投げられるとすげえ理不尽に感じるぜ
展開しまくってデッキデスしちまえ!
44825/01/21(火)19:38:38No.1275164166+
>>紙でもシングル大会は麻雀大増殖してたからな…
>>紙のデモンスミス環境は上位デモンスミス率100%だったから圧倒的にマシだな!!!
失礼な!
◯◯ユベルとか◯◯姫様とか◯◯R-ACEとかいっぱい居ただろ!!
44925/01/21(火)19:38:39No.1275164172+
>制限指定と違ってレジェンドカードは一枚しか入れられない
>青眼とブラマジがレジェンドならどっちか1枚しか入れられない
ドラゴンマギアが出せなくなっちまうー!?
45025/01/21(火)19:38:42No.1275164185+
>OCGでレジェンド実装したら壺と施しどっちが優先されるんだろうな
どっちもレジェンドだろうが出禁だろ!
45125/01/21(火)19:38:42No.1275164189+
墓穴辺りは先行有利助長具合Gより酷いんじゃ
後攻0ターン目妨害に使えないし
45225/01/21(火)19:38:51No.1275164247+
>相手が展開するほど後攻の手数が増えるGはやっぱり必要悪なんだと思う
>G規制するならマルチャミーはもうちょっと強くしてもよかった気がするわ
G有りきはG引けてそのG通せるかどうかみたいなゲーム体験になるのが個人的に良くない所になると思ってる
G引けないとダメだし止められてもダメってのが結局の所…ってなる
45325/01/21(火)19:39:01No.1275164303+
>OCGでレジェンド実装したら壺と施しどっちが優先されるんだろうな
その辺はデッキとの相性次第だろう
45425/01/21(火)19:39:05No.1275164331+
リンクスにあるドラゴンメイドのスキルめちゃくちゃ良かったから紙でも使えるようにして欲しい
45525/01/21(火)19:39:16No.1275164396そうだねx1
>>>紙でもシングル大会は麻雀大増殖してたからな…
>>>紙のデモンスミス環境は上位デモンスミス率100%だったから圧倒的にマシだな!!!
>失礼な!
>◯◯ユベルとか◯◯姫様とか◯◯R-ACEとかいっぱい居ただろ!!
〇〇に入る言葉を答えよ
45625/01/21(火)19:39:26No.1275164464+
Gは先行が盤面展開した上で投げれるのが最悪すぎる
45725/01/21(火)19:39:41No.1275164556+
>>でもGとマルチャミー同時に投げられるとすげえ理不尽に感じるぜ
>展開しまくってデッキデスしちまえ!
それはお前の展開が素直に通った場合の話だろ?
まあマルチャミー投げてるから後攻も手札そんなに増えないでスタートするけど…
45825/01/21(火)19:39:48No.1275164597+
後攻札や誘発を増やしたら先行勝率激増したのはギャグ
45925/01/21(火)19:40:18No.1275164779+
デモンスミスはこの後イビルツインのおもちゃにされて棺禁止になるから
46025/01/21(火)19:40:23No.1275164802+
逆に考えるんだ
デッキに入れないといけないカードを作ってしまえばいいんだ
46125/01/21(火)19:40:39No.1275164925そうだねx1
ハリとラドンがレジェンドカードならハリだけ使いたいデッキラドンだけ使いたいデッキは使えるままにハリラドンだけ使用不可になるって事よね
46225/01/21(火)19:40:44No.1275164959+
>墓穴辺りは先行有利助長具合Gより酷いんじゃ
>後攻0ターン目妨害に使えないし
墓穴指名者はまあせっかくの先行気持ちよく遊ばせるためのもんだとは思う
永続罠が不快罪で死んだのの逆パターンだ
46325/01/21(火)19:40:44No.1275164964+
>デモンスミスはこの後イビルツインのおもちゃにされて棺禁止になるから
泣いている真っ当な光悪魔テーマもいるんですよ…!
46425/01/21(火)19:40:45No.1275164966+
>デモンスミスはこの後イビルツインのおもちゃにされて棺禁止になるから
困る困る困る困る困る困る困る困る
46525/01/21(火)19:40:48No.1275164996+
おい…なんで黄金櫃が反復横跳びしてる…
46625/01/21(火)19:41:17No.1275165177+
>後攻テーマを増やしたら最強先行テーマ刷ったのはギャグ
46725/01/21(火)19:41:39No.1275165325+
新召喚法追加するよりはスキルとかの新カードカテゴリの方がありそう
まあ新カードカテゴリもよっぽどじゃない限り通常速攻永続装備フィールド魔法…みたいな分類でやりくりできそうな気はするが
46825/01/21(火)19:41:50No.1275165395+
>デモンスミスはこの後イビルツインのおもちゃにされて棺禁止になるから
デフォで1妨害踏み超えてトラブルサニー+バオアクゥー+トロイメアグリフォン作るだけじゃないですか!何が悪いんです!
46925/01/21(火)19:41:53No.1275165412そうだねx1
マッチなんて実装したら強いデッキが更に強くなるだけで今どころの不満で収まらんぞ
47025/01/21(火)19:42:09No.1275165504+
>おい…なんで黄金櫃が反復横跳びしてる…
反復横跳びする方がおかしいんだよもうあのカードは
47125/01/21(火)19:42:31No.1275165655+
新しいルールより新規待ちの大量のテーマの列をどうにかして
47225/01/21(火)19:42:38No.1275165694+
>墓穴辺りは先行有利助長具合Gより酷いんじゃ
>後攻0ターン目妨害に使えないし
それはそうなんだが指名者を入れざるを得ないカードの存在の方が邪悪なのよな
47325/01/21(火)19:42:43No.1275165723+
誘発増やして先後の差を何とかしようとしてるのは感じるけど誘発って止めにくいかつ見えにくい手札から撃てる妨害で結局先攻でも普通に強い妨害なのがええんかこれ?って思ってる
47425/01/21(火)19:42:45No.1275165737+
>マッチなんて実装したら強いデッキが更に強くなるだけで今どころの不満で収まらんぞ
別にレートとかDC真面目に走ってる奴でもないかぎりそんな影響ないだろう…
47525/01/21(火)19:42:51No.1275165764+
マッチは神の紙習に欲しいんであってランクマはシングルでいいよ
47625/01/21(火)19:43:09No.1275165883+
>Gは先行が盤面展開した上で投げれるのが最悪すぎる
誘発で相手の盤面弱めて勝てると思った時にG投げられて負けた事がどれほどあるか…
47725/01/21(火)19:43:16No.1275165931+
>誘発増やして先後の差を何とかしようとしてるのは感じるけど誘発って止めにくいかつ見えにくい手札から撃てる妨害で結局先攻でも普通に強い妨害なのがええんかこれ?って思ってる
程よい縛りの泡影好き
47825/01/21(火)19:43:19No.1275165955+
>マッチなんて実装したら強いデッキが更に強くなるだけで今どころの不満で収まらんぞ
やりたい奴しかやらないのになんでやらない奴が不満いうんだ?
47925/01/21(火)19:43:37No.1275166064+
>G有りきはG引けてそのG通せるかどうかみたいなゲーム体験になるのが個人的に良くない所になると思ってる
>G引けないとダメだし止められてもダメってのが結局の所…ってなる
そのGも結局ドローで捲り札引けるかどうかだし誘発含む妨害が安定しすぎてるのが先行が硬い要因だと思う
48025/01/21(火)19:43:50No.1275166173+
十二獣○○を使わなかったものだけがデモンスミス〇〇に石を投げてください
48125/01/21(火)19:44:02No.1275166263+
黄金櫃反復横跳び見るとアングラあたりは普通に減りそうだなって
48225/01/21(火)19:44:57No.1275166613+
お互いよろしくお願いしますしてGとうらら投げるとこまで含めてが挨拶みたいなゲーム
48325/01/21(火)19:45:01No.1275166637+
イビルツインのアシに使われたデモンスミスが自分だけ収監されるの想像してだめだった
48425/01/21(火)19:45:21No.1275166771そうだねx1
>十二獣○○
これほんとうにきらい
48525/01/21(火)19:45:34No.1275166860そうだねx1
文句あるならやらなくていい
48625/01/21(火)19:45:40No.1275166902+
誘発といえば今回でマルチャミーサーチするキングマルチャミーとか来るかと思ってたけど来なさそうだな…
ドミナスは来た
48725/01/21(火)19:45:48No.1275166952+
前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
48825/01/21(火)19:46:06No.1275167039+
後攻でG通して展開止めても返しのG止められなかったら高確率で負けるからなこのゲーム
48925/01/21(火)19:46:34No.1275167263そうだねx2
>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
マナコストがないから好き放題できるっていうのがある意味ウリなところあるのになぜそんな自分からその売りを消す
49025/01/21(火)19:46:36No.1275167274+
>お互いよろしくお願いしますしてGとうらら投げるとこまで含めてが挨拶みたいなゲーム
後手がGとうらら握れてたらうららを誘発で止められてから打つみたいな選択もできるけどGしか無いと
49125/01/21(火)19:46:37No.1275167286+
>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
やるか…ライディングデュエル!!
49225/01/21(火)19:46:41No.1275167317+
>文句あるならやらなくていい
このレスはなんの意味があるんだ?
49325/01/21(火)19:47:03No.1275167470そうだねx1
>やるか…ライディングデュエル!!
やりたい!!
49425/01/21(火)19:47:10No.1275167511+
どうせ種族追加とかだけだよ
49525/01/21(火)19:47:20No.1275167594+
>このレスはなんの意味があるんだ?
文句あるなら書き込まなくていい
49625/01/21(火)19:47:24No.1275167621そうだねx1
他のTCGとここが違う!って部分はそのままこのゲームの個性と強みの話になるからな
49725/01/21(火)19:47:33No.1275167676+
>マッチは神の紙習に欲しいんであってランクマはシングルでいいよ
文字入力かと思うような書き間違いなんなんだよ!
49825/01/21(火)19:47:35No.1275167693+
>後攻でG通して展開止めても返しのG止められなかったら高確率で負けるからなこのゲーム
それが嫌ならG重くないデッキ握れというかGで即死するデッキばっかな訳じゃないんで…
49925/01/21(火)19:47:53No.1275167823+
>文句あるなら書き込まなくていい
自分に対しての文句だな
50025/01/21(火)19:48:13No.1275167974+
>>このレスはなんの意味があるんだ?
>文句あるなら書き込まなくていい
…!!…
50125/01/21(火)19:48:14No.1275167977そうだねx3
>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
マナ制導入したらどうなるか予言しよう
マナ加速がどんどん刷られて現状と同じ盤面ができる
50225/01/21(火)19:48:26No.1275168077+
コナミに文句言うの気持ちいいからいくら言ってもいい
50325/01/21(火)19:48:28No.1275168094+
イビルツインはG受けニビル受け最悪だから大丈夫だよきっと
デモンスミスも許されるさ
50425/01/21(火)19:49:01No.1275168322そうだねx1
>>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
>マナ制導入したらどうなるか予言しよう
>マナ加速がどんどん刷られて現状と同じ盤面ができる
リンクショックみたいだな
50525/01/21(火)19:49:33No.1275168571+
最近のOCGはメインからニビル複数積みが当たり前になってて辛い…ニビルケアムズい…
50625/01/21(火)19:49:33No.1275168574+
>コナミに文句言うの気持ちいいからいくら言ってもいい
文句を吐き出す行為自体が発散になるのはわかるが明確に相手を定めて文句言って気分良くなるのは割と危険だと思うぞ
50725/01/21(火)19:49:43No.1275168633+
うららGたちの投げ合いは他所で言う「1ターン目マナ置いてエンド2ターン目マナ置いて踏み倒しメタ効果置いてエンド」みたいな部分だから
もっとうららを投げ合う感じで行くか…
50825/01/21(火)19:49:58No.1275168735そうだねx1
>マナ加速がどんどん刷られて現状と同じ盤面ができる
一定条件でマナ踏み倒す共通効果テーマが出るまで半年かからんだろうな
50925/01/21(火)19:50:06No.1275168782+
>>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
>マナ制導入したらどうなるか予言しよう
>マナ加速がどんどん刷られて現状と同じ盤面ができる
残念ながらマナ制のゲームで大人気かつゲームを破壊しまくってるのはマナ加速じゃなくて踏み倒しなんだぜ!
51025/01/21(火)19:50:07No.1275168794+
>もっとうららを投げ合う感じで行くか…
と言うわけで昨今手札誘発の種類がどんどん増えております
51125/01/21(火)19:50:31No.1275168950+
誘発のバランスとか投入枚数とかの最適解を探しながらデッキ構築するのは楽しい
プレイはAIにでもやってほしい
51225/01/21(火)19:50:39No.1275169002+
>>コナミに文句言うの気持ちいいからいくら言ってもいい
>文句を吐き出す行為自体が発散になるのはわかるが明確に相手を定めて文句言って気分良くなるのは割と危険だと思うぞ
でも遊戯王をクソにしたのはコナミだから…
51325/01/21(火)19:51:00No.1275169162+
>うららGたちの投げ合いは他所で言う「1ターン目マナ置いてエンド2ターン目マナ置いて踏み倒しメタ効果置いてエンド」みたいな部分だから
>もっとうららを投げ合う感じで行くか…
Gみたいなカード増えたしうららみたいなカード増やしていいんじゃないかな
デッキからセット増えすぎだしうららももう十年くらい前のロートルだし
51425/01/21(火)19:51:07No.1275169209+
>でも遊戯王をクソにしたのはコナミだから…
今あなたは遊戯王に対してどう言うスタンスと状態なの?現役?
51525/01/21(火)19:51:17No.1275169281+
赤字だから雑な奴がきたな
51625/01/21(火)19:51:28No.1275169364+
マナ制なら平和になるかと言うと
結局のところマナ制の中でぶっ壊れていくだけだからな当たり前だけど…
51725/01/21(火)19:51:48No.1275169498+
>前から定期的に言ってるんだけど遊戯王もマナ制導入しない?今のままインフレ続けてたらマジで未来ないよ
マナを扱う効果が古いカードに存在しないから無理
強い新規にカウンターを導入して手短に済むソリティアで設計、カウンター増減重視の妨害もちゃんと増やすのはアリ
行動そのものの妨害は今はピーピングハンデスしか手段がないし
51825/01/21(火)19:51:54No.1275169535+
レベル3・攻撃力0・守備力1800のアンデット族って括りでテーマ化しようぜ
51925/01/21(火)19:51:56No.1275169546+
文句言うやつは消えていいよほんと
何の為に言ってんの
52025/01/21(火)19:51:57No.1275169563+
>Gみたいなカード増えたしうららみたいなカード増やしていいんじゃないかな
>デッキからセット増えすぎだしうららももう十年くらい前のロートルだし
役割の程度は変わるが種類はあるな


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