ランク6の層をちょっと厚くするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/20(月)22:12:47No.1274920413そうだねx1うおっ…それはさすがに厚すぎ… |
… | 225/01/20(月)22:13:02No.1274920522そうだねx7ホープの現状を思うとこれくらいくれても許されるよ |
… | 325/01/20(月)22:14:51No.1274921263そうだねx14ホープを下敷きにしないと上も含めて効果つかないなら許すが… |
… | 425/01/20(月)22:15:23No.1274921509+これが普通のランク6なのおかしいだろ |
… | 525/01/20(月)22:15:43No.1274921621+完全耐性を除ける手段もかなり増えたし今なら許されるよね |
… | 625/01/20(月)22:16:16No.1274921814+単体でもほぼ無敵コックじゃねえか |
… | 725/01/20(月)22:16:58No.1274922063+ホープダブルで出しても全体(魔法罠含めて)に完全耐性付与だけだもんなー |
… | 825/01/20(月)22:17:13No.1274922147+せめて常在効果とホープ素材時効果を入れ替えろ |
… | 925/01/20(月)22:17:45No.1274922373+>ホープダブルで出しても全体(魔法罠含めて)に完全耐性付与だけだもんなー |
… | 1025/01/20(月)22:18:21No.1274922635+地味にほとんど戦闘で無敵なのがすごい |
… | 1125/01/20(月)22:18:30No.1274922699+デモンスミスで誘発ケア助かる |
… | 1225/01/20(月)22:19:05No.1274922906+常在効果で攻撃力0にするのも結構大概なはずなのに他の殺意が凄すぎて霞む |
… | 1325/01/20(月)22:19:34No.1274923073+多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う |
… | 1425/01/20(月)22:19:35No.1274923077+ホープにアスフォで出した時くらい縛って良いからくれ |
… | 1525/01/20(月)22:19:37No.1274923096+こいつで全部後手札ケアしながら動けんなら何も通るわけねぇだろ! |
… | 1625/01/20(月)22:20:13No.1274923304+>多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う |
… | 1725/01/20(月)22:20:36No.1274923477そうだねx1モンスター2体並んだ瞬間全部の誘発がゴミになり |
… | 1825/01/20(月)22:21:32No.1274923860+>多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う |
… | 1925/01/20(月)22:23:07No.1274924457+ダメステのみ5000になるだから後出し有利だっけどうだったっけ |
… | 2025/01/20(月)22:24:09No.1274924886+超重武者とか守備で殴ってどかすしかないかな |
… | 2125/01/20(月)22:27:03No.1274926132+ウォーター・ドラゴンがいる時に炎属性の攻撃力上げる効果使うとどうなるっけ |
… | 2225/01/20(月)22:29:53No.1274927376そうだねx1>「永続的な効果で攻撃力・守備力がアップ・ダウンする効果」の適用中に「発動して攻撃力・守備力が指定された数値になる効果」が適用された場合、「指定された数値になる効果」を適用したあとに「永続的な効果で攻撃力・守備力がアップ・ダウンする効果」は再度計算されない。 |
… | 2325/01/20(月)22:31:43No.1274928208+ライトニングで退かせるんだな |
… | 2425/01/20(月)22:31:49No.1274928263+OCGビヨンドの時点でホープ以外のランク6デッキでそれなりに使われてたというのに |
… | 2525/01/20(月)22:33:04No.1274928771+バトルフェイズの間ならバトルフェイズ入った瞬間0になるからそこから5000になればドレッドルート裁定でも無い限り5000でバトルするんじゃ? |
… | 2625/01/20(月)22:38:02No.1274930925+攻守を特定の数値にする永続効果は常に最後に再計算されるよ |
… | 2725/01/20(月)22:44:09No.1274933672+デッキの構築まで含めたホープ・オノマト縛り付けてようやく許されるレベルだろこいつは |
… | 2825/01/20(月)22:49:59No.1274936053+RUMでしか出せないわけでもないのが強すぎる |
… | 2925/01/20(月)22:50:48No.1274936388+No.耐性が強すぎる… |
… | 3025/01/20(月)22:50:57No.1274936463+せめて完全耐性付与と攻撃力0の条件逆にして! |
… | 3125/01/20(月)22:58:03No.1274939047+こいつと生贄封じの仮面出したらまあ勝つな |
… | 3225/01/20(月)23:00:02No.1274939718+アニメの時点で6×2で出せるのかよ! |
… | 3325/01/20(月)23:02:20No.1274940594+ポジションで言えばクェーサーとかゴッドネオスなのに召喚条件が緩すぎる |
… | 3425/01/20(月)23:07:19No.1274942534+バックにも耐性つけるの酷すぎだろ |
… | 3525/01/20(月)23:11:45No.1274944270+ちゃんとリリース不可もつけろ |
… | 3625/01/20(月)23:12:55No.1274944729+こいつの着地後に使うカードを妨害できなくなるのが一番アレだと思うぜ! |
… | 3725/01/20(月)23:14:23No.1274945336+こいつだけ対処すればいいならいいけどそんなに上手くいくはずもなく |
… | 3825/01/20(月)23:14:56No.1274945526+>こいつの着地後に使うカードを妨害できなくなるのが一番アレだと思うぜ! |