二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737378740459.jpg-(40452 B)
40452 B25/01/20(月)22:12:20No.1274920236そうだねx1 23:26頃消えます
ランク6の層をちょっと厚くする
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/20(月)22:12:47No.1274920413そうだねx1
うおっ…それはさすがに厚すぎ…
225/01/20(月)22:13:02No.1274920522そうだねx7
ホープの現状を思うとこれくらいくれても許されるよ
325/01/20(月)22:14:51No.1274921263そうだねx14
ホープを下敷きにしないと上も含めて効果つかないなら許すが…
425/01/20(月)22:15:23No.1274921509+
これが普通のランク6なのおかしいだろ
525/01/20(月)22:15:43No.1274921621+
完全耐性を除ける手段もかなり増えたし今なら許されるよね
625/01/20(月)22:16:16No.1274921814+
単体でもほぼ無敵コックじゃねえか
725/01/20(月)22:16:58No.1274922063+
ホープダブルで出しても全体(魔法罠含めて)に完全耐性付与だけだもんなー
強いな
825/01/20(月)22:17:13No.1274922147+
せめて常在効果とホープ素材時効果を入れ替えろ
925/01/20(月)22:17:45No.1274922373+
>ホープダブルで出しても全体(魔法罠含めて)に完全耐性付与だけだもんなー
拮抗で捲れるからセーフ!
1025/01/20(月)22:18:21No.1274922635+
地味にほとんど戦闘で無敵なのがすごい
1125/01/20(月)22:18:30No.1274922699+
デモンスミスで誘発ケア助かる
1225/01/20(月)22:19:05No.1274922906+
常在効果で攻撃力0にするのも結構大概なはずなのに他の殺意が凄すぎて霞む
1325/01/20(月)22:19:34No.1274923073+
多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う
ライトニングの効果なら突破できるよね…?
1425/01/20(月)22:19:35No.1274923077+
ホープにアスフォで出した時くらい縛って良いからくれ
1525/01/20(月)22:19:37No.1274923096+
こいつで全部後手札ケアしながら動けんなら何も通るわけねぇだろ!
1625/01/20(月)22:20:13No.1274923304+
>多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う
>ライトニングの効果なら突破できるよね…?
全部の誘発弾いてくるんだからターン帰ってくるはずがない
1725/01/20(月)22:20:36No.1274923477そうだねx1
モンスター2体並んだ瞬間全部の誘発がゴミになり
モンスター2体並んだ瞬間0妨害になる
1825/01/20(月)22:21:32No.1274923860+
>多分ライトニングが対抗馬として流行ると思う
>ライトニングの効果なら突破できるよね…?
発動する効果じゃないから攻撃力0になって終わりだけど…
1925/01/20(月)22:23:07No.1274924457+
ダメステのみ5000になるだから後出し有利だっけどうだったっけ
2025/01/20(月)22:24:09No.1274924886+
超重武者とか守備で殴ってどかすしかないかな
2125/01/20(月)22:27:03No.1274926132+
ウォーター・ドラゴンがいる時に炎属性の攻撃力上げる効果使うとどうなるっけ
2225/01/20(月)22:29:53No.1274927376そうだねx1
>「永続的な効果で攻撃力・守備力がアップ・ダウンする効果」の適用中に「発動して攻撃力・守備力が指定された数値になる効果」が適用された場合、「指定された数値になる効果」を適用したあとに「永続的な効果で攻撃力・守備力がアップ・ダウンする効果」は再度計算されない。
>例:自身の効果で攻撃力が600アップし、攻撃力が3200の「A BF−涙雨のチドリ」に「BF−疾風のゲイル」の効果を適用した場合、「BF−疾風のゲイル」の効果で「A BF−涙雨のチドリ」の攻撃力は1600になる。
2325/01/20(月)22:31:43No.1274928208+
ライトニングで退かせるんだな
問題はスレ画の隣に可愛くないのがいっぱい並んでるということで…
2425/01/20(月)22:31:49No.1274928263+
OCGビヨンドの時点でホープ以外のランク6デッキでそれなりに使われてたというのに
2525/01/20(月)22:33:04No.1274928771+
バトルフェイズの間ならバトルフェイズ入った瞬間0になるからそこから5000になればドレッドルート裁定でも無い限り5000でバトルするんじゃ?
2625/01/20(月)22:38:02No.1274930925+
攻守を特定の数値にする永続効果は常に最後に再計算されるよ
つまりライトニングは自身の効果で5000になった後ビヨンドの永続効果が再計算されて0になる
2725/01/20(月)22:44:09No.1274933672+
デッキの構築まで含めたホープ・オノマト縛り付けてようやく許されるレベルだろこいつは
2825/01/20(月)22:49:59No.1274936053+
RUMでしか出せないわけでもないのが強すぎる
2925/01/20(月)22:50:48No.1274936388+
No.耐性が強すぎる…
3025/01/20(月)22:50:57No.1274936463+
せめて完全耐性付与と攻撃力0の条件逆にして!
3125/01/20(月)22:58:03No.1274939047+
こいつと生贄封じの仮面出したらまあ勝つな
3225/01/20(月)23:00:02No.1274939718+
アニメの時点で6×2で出せるのかよ!
出そうと思えばガガガ先輩後輩で出せちゃう
3325/01/20(月)23:02:20No.1274940594+
ポジションで言えばクェーサーとかゴッドネオスなのに召喚条件が緩すぎる
3425/01/20(月)23:07:19No.1274942534+
バックにも耐性つけるの酷すぎだろ
3525/01/20(月)23:11:45No.1274944270+
ちゃんとリリース不可もつけろ
3625/01/20(月)23:12:55No.1274944729+
こいつの着地後に使うカードを妨害できなくなるのが一番アレだと思うぜ!
3725/01/20(月)23:14:23No.1274945336+
こいつだけ対処すればいいならいいけどそんなに上手くいくはずもなく
3825/01/20(月)23:14:56No.1274945526+
>こいつの着地後に使うカードを妨害できなくなるのが一番アレだと思うぜ!
墓地や除外や場に出ず手札で発動する効果には誘発投げられるから…


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