メカデザインをしたいならここまで考えてデザインしないとダメこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/20(月)15:07:04No.1274784367そうだねx92もっと全身使って殴れよ |
… | 225/01/20(月)15:08:09No.1274784641そうだねx70腰が入ってねえんだよ腰が |
… | 325/01/20(月)15:08:57No.1274784854そうだねx26人間もそうだが手を攻撃に使うって怪我や破損のリスク高すぎない? |
… | 425/01/20(月)15:09:57No.1274785099そうだねx4おっちゃんみたいなデカパイなくすともっと攻撃しやすいと思う |
… | 525/01/20(月)15:11:24No.1274785469そうだねx6>人間もそうだが手を攻撃に使うって怪我や破損のリスク高すぎない? |
… | 625/01/20(月)15:12:28 ID:VsbBcmwkNo.1274785713+メカデザインで二の腕と太ももの情報量薄いの嫌い! |
… | 725/01/20(月)15:12:38No.1274785751そうだねx7伸ばせばいいじゃん |
… | 825/01/20(月)15:13:15No.1274785892そうだねx33>飛ばせばいいじゃん |
… | 925/01/20(月)15:14:01No.1274786066そうだねx8可動域第一主義みたいな割にはスレ画のロボットにはスカートアーマーあるのが謎 |
… | 1025/01/20(月)15:14:36No.1274786204+なのでこうして銃を持つ |
… | 1125/01/20(月)15:14:37No.1274786209そうだねx40 1737353677535.png-(9008 B) よし |
… | 1225/01/20(月)15:14:47No.1274786251そうだねx4わざわざアーム振ってダメージ与えるんじゃなくて打撃特化の兵装を載せちゃ駄目なんだろうか |
… | 1325/01/20(月)15:15:11No.1274786357+武器腕で殴っていい? |
… | 1425/01/20(月)15:15:56No.1274786516+腕短いロボって変形合体の都合で腕が短くなってる玩具でしか見た事ない |
… | 1525/01/20(月)15:16:01 ID:VsbBcmwkNo.1274786534+腕をあくまで近接武器として設計して精密作業を胸のサブアームで行うとかがいいのかしら |
… | 1625/01/20(月)15:16:04No.1274786547+武器持たせればいいだろ |
… | 1725/01/20(月)15:17:21No.1274786844+アームが壊れるから殴るな! |
… | 1825/01/20(月)15:17:41No.1274786922+まあその可動範囲で何するのってアームのデザインはわりとある |
… | 1925/01/20(月)15:18:23No.1274787121そうだねx14御託並べておいてたった拳一つ分のリーチ差かよ |
… | 2025/01/20(月)15:18:30No.1274787140+殴るならマ二ピュレーターにダメージ行かないようなナックルガードくらいは欲しいところ |
… | 2125/01/20(月)15:18:32No.1274787147そうだねx12説得力があればべつに長くなくていい |
… | 2225/01/20(月)15:19:19No.1274787305+マニピュレーターを攻撃に使うのって破損しそうで向いてない気がする |
… | 2325/01/20(月)15:19:26 ID:L9ojw3kgNo.1274787342+何だこのカトキデザイン狙い撃ちみたいなスレ画は…? |
… | 2425/01/20(月)15:19:54No.1274787458+腕を伸ばさなくても胴との接続位置を前方に動かせばいいだろ |
… | 2525/01/20(月)15:19:56 ID:L9ojw3kgNo.1274787468そうだねx2>よし |
… | 2625/01/20(月)15:20:06No.1274787496+ヒートロッドは比較的その辺考えた装備だよな |
… | 2725/01/20(月)15:20:13No.1274787536+人間も股関節くらいまでの長さしかないけど普通に殴れるんだから腰いれろって話よな |
… | 2825/01/20(月)15:20:13No.1274787540+整備班が殴るなってキレてそう |
… | 2925/01/20(月)15:20:20No.1274787570そうだねx2メカならロケットパンチしようぜ |
… | 3025/01/20(月)15:20:28No.1274787591+明らかに腕が短いけど近接でぶん殴ってるテムジンとかいるしどうでもいい |
… | 3125/01/20(月)15:20:29No.1274787603+腕の短さというか脚が長すぎんだろみたいなガンダムはたまに見るかもしれん |
… | 3225/01/20(月)15:20:31No.1274787611+>説得力があればべつに長くなくていい |
… | 3325/01/20(月)15:21:44No.1274787883そうだねx1パシフィックリムなら人体とリンクしてるし毒性のある怪獣の血を極力出さないために格闘戦主体にしてるみたいなわりと合理的な設定があったからマニピュレータでぶん殴ってても違和感はない |
… | 3425/01/20(月)15:22:04No.1274787963そうだねx2殴る用サブアームを腰辺りに変形マウントしてるくらいの異形感があると俺がメチャクチャ喜ぶ |
… | 3525/01/20(月)15:22:07No.1274787970+人体だと身体の捻りとかも合わせての殴るフォームになるからロボでもそれをやるとなるとアニメや漫画なら二次元の嘘で騙す |
… | 3625/01/20(月)15:22:21No.1274788032+誰かアクエリオン呼んできて! |
… | 3725/01/20(月)15:22:43No.1274788125+そもそもマニピュレーターで格闘すんじゃねえよ |
… | 3825/01/20(月)15:22:50No.1274788155+そもそもパンチする必要あるのか? |
… | 3925/01/20(月)15:22:59No.1274788187+なんでメカがパンチする必要があるんですか? |
… | 4025/01/20(月)15:23:08No.1274788219+腰を捻れや |
… | 4125/01/20(月)15:23:12No.1274788248+殴るんだったら手の部分鉄球かドリルで良いだろ |
… | 4225/01/20(月)15:23:31No.1274788320+メカに限らない話なのでは…? |
… | 4325/01/20(月)15:23:42No.1274788369+>なんでメカがパンチする必要があるんですか? |
… | 4425/01/20(月)15:23:54No.1274788426そうだねx2実際の立体で扱うわけじゃないんだから |
… | 4525/01/20(月)15:23:58No.1274788436+いくら姿かたちがととのっていてもメカの機能性が損なわれてると萎えるってのはある |
… | 4625/01/20(月)15:23:59No.1274788447+手元作業や射撃武器を通常アームで行い |
… | 4725/01/20(月)15:24:03No.1274788465+格闘シーンはすごい二次元の嘘が発生する |
… | 4825/01/20(月)15:24:15No.1274788507そうだねx4>>なんでメカがパンチする必要があるんですか? |
… | 4925/01/20(月)15:24:24No.1274788543+MFはもうどんなデザインだろうとあの世界観で格闘戦しなきゃウソだし |
… | 5025/01/20(月)15:24:37No.1274788592+これを馬鹿正直に突き詰めたのが今のFSSのロボットだと思う |
… | 5125/01/20(月)15:24:37No.1274788593そうだねx1>元が工業用で武装がパンチとキックしかないから |
… | 5225/01/20(月)15:24:41No.1274788610+>なんでメカがパンチする必要があるんですか? |
… | 5325/01/20(月)15:24:47No.1274788638+格闘戦は生身でやったらいいんじゃないですかね |
… | 5425/01/20(月)15:24:58No.1274788687+こういうブロック構造だと肩を前に突き出すような動きって難しいのか |
… | 5525/01/20(月)15:25:19No.1274788769+メカで格闘戦というのは基本的に重大事故だからな… |
… | 5625/01/20(月)15:25:27No.1274788806そうだねx8>>>なんでメカがパンチする必要があるんですか? |
… | 5725/01/20(月)15:25:27No.1274788809そうだねx3この辺は突き詰めてくと2足歩行がだめじゃない?とかになるのでかっこよいからよいぐらいにとどめておくのだ |
… | 5825/01/20(月)15:25:56No.1274788930+接近戦するロボなら足腰の可動だけでも守ってほしいわ |
… | 5925/01/20(月)15:25:57No.1274788936+拳で装甲にダメージ与えるのにどれくらいのの勢いが必要なんだろ... |
… | 6025/01/20(月)15:26:03No.1274788958+仮にも兵器が殴れる位置まで接近してる時点で何かおかしい気がする |
… | 6125/01/20(月)15:26:06No.1274788970+人形メカでパンチさせようとするのに |
… | 6225/01/20(月)15:26:08No.1274788977+どうせロボアニメなんてロボットプロレスなんだからプロレスっぽい恰好のロボにしてやらぁ!という開き直りはいっそ気持ちいい |
… | 6325/01/20(月)15:26:39No.1274789094+>格闘戦は生身でやったらいいんじゃないですかね |
… | 6425/01/20(月)15:26:40No.1274789095+ロボットだから |
… | 6525/01/20(月)15:26:44No.1274789116+3Dゲームとかだと違うけど映像作品なら嘘付くからもう少し制約緩そう |
… | 6625/01/20(月)15:26:46No.1274789125+上下で腿と脛の長さ違うのは特に意味ないのか |
… | 6725/01/20(月)15:26:54No.1274789153+EDF5のバルガはスレ画みたいな棒立ちパンチしてないだろ! |
… | 6825/01/20(月)15:26:55No.1274789163+>仮にも兵器が殴れる位置まで接近してる時点で何かおかしい気がする |
… | 6925/01/20(月)15:27:01No.1274789191+機械の拳カッコイイ演出をしたいだけで |
… | 7025/01/20(月)15:27:08No.1274789216+>人形メカでパンチさせようとするのに |
… | 7125/01/20(月)15:27:19No.1274789253+レイズナーはナックルガード付けて殴ってたよな |
… | 7225/01/20(月)15:27:19No.1274789258+格闘偏重なロボの理由で納得いってるのパシフィックリムくらいだ |
… | 7325/01/20(月)15:27:53No.1274789406+どうせ直接パンチするシーンなんてほとんどないからそのシーンだけ嘘の長さで描けばいい |
… | 7425/01/20(月)15:27:54No.1274789412+リモートコントロールダンディも好き |
… | 7525/01/20(月)15:28:02No.1274789439+興行🤖ならなんでもいいけどさ |
… | 7625/01/20(月)15:28:06No.1274789463+メカに重心移動を意識した腰の入ったパンチされても違和感あるのは分かる |
… | 7725/01/20(月)15:28:09No.1274789474+>上下で腿と脛の長さ違うのは特に意味ないのか |
… | 7825/01/20(月)15:28:21No.1274789516+パンチする前提で作られてないならパンチが届かない事もしょうがないってなる |
… | 7925/01/20(月)15:28:51No.1274789625+腕が短くてパンチが届かないなら分離してロケットエンジンの推力で殴ればいいじゃない |
… | 8025/01/20(月)15:29:09No.1274789697そうだねx4>>飛ばせばいいじゃん |
… | 8125/01/20(月)15:29:17No.1274789723+やはりパンチより手刀ですよね |
… | 8225/01/20(月)15:29:23No.1274789750+銃のマウント以外のことは考えられて無さそうなティラノサウルスみたいに小さいアームいいよね |
… | 8325/01/20(月)15:29:36No.1274789800+パイル装備すればいいってことだな? |
… | 8425/01/20(月)15:29:55No.1274789891+人間大ならいいけど巨大ロボで自重乗せたパンチはクリーンヒットでもないと普通にバランス崩して危ない気がする |
… | 8525/01/20(月)15:29:56No.1274789897+>パイル装備すればいいってことだな? |
… | 8625/01/20(月)15:30:02No.1274789927+やはり最初から殴るために作られていてかつ遠距離攻撃にもなって狙いをつけやすいロケットパンチは実利的だな… |
… | 8725/01/20(月)15:30:03No.1274789928そうだねx1お互い頑丈すぎるせいで戦略兵器を除けば格闘戦せざるを得ない鉄血も納得できる設定だと思う |
… | 8825/01/20(月)15:30:13No.1274789970+肩を入れろとは思うけど |
… | 8925/01/20(月)15:30:20No.1274790003+>>>飛ばせばいいじゃん |
… | 9025/01/20(月)15:30:20No.1274790005+パイルは投げられないからダメ |
… | 9125/01/20(月)15:30:27No.1274790039そうだねx1>人間大ならいいけど巨大ロボで自重乗せたパンチはクリーンヒットでもないと普通にバランス崩して危ない気がする |
… | 9225/01/20(月)15:30:43No.1274790104+筋肉ないのに人間みてえなパンチしてもな… |
… | 9325/01/20(月)15:30:51No.1274790127そうだねx2>メカに重心移動を意識した腰の入ったパンチされても違和感あるのは分かる |
… | 9425/01/20(月)15:30:56No.1274790146+>やっぱすげえな…マジンガーZ |
… | 9525/01/20(月)15:31:02No.1274790171+人間だって腰も肩も回さず打ったらリーチ短いわ威力ないわのジャブになるし… |
… | 9625/01/20(月)15:31:17No.1274790219+>お互い頑丈すぎるせいで戦略兵器を除けば格闘戦せざるを得ない鉄血も納得できる設定だと思う |
… | 9725/01/20(月)15:31:23No.1274790240+間接増やしたり伸ばしたり飛ばしたり360度回転させたりってのはロボならではの強みだよな |
… | 9825/01/20(月)15:31:24No.1274790248+格闘戦するならアッガイみたいな伸縮性アームが合理的なんかな |
… | 9925/01/20(月)15:31:45No.1274790339+エウレカのニルヴァーシュが腕長えな…って思ったのはなんか覚えてる |
… | 10025/01/20(月)15:31:54No.1274790385そうだねx2>パイルは投げられないからダメ |
… | 10125/01/20(月)15:32:24No.1274790475+つまりゴリラ最強 |
… | 10225/01/20(月)15:32:49No.1274790548そうだねx1>間接増やしたり伸ばしたり飛ばしたり360度回転させたりってのはロボならではの強みだよな |
… | 10325/01/20(月)15:33:23No.1274790689+どうでもいいけど昔の公式絵見ると腕長いよねマジンガーZ |
… | 10425/01/20(月)15:33:25No.1274790697+いいよねバリアパンチ |
… | 10525/01/20(月)15:33:43No.1274790763+そもそもロボがロボ同士で相手を破壊する勢いでブン殴ったら |
… | 10625/01/20(月)15:33:44No.1274790770+>格闘戦するならアッガイみたいな伸縮性アームが合理的なんかな |
… | 10725/01/20(月)15:33:52No.1274790794+>何だこのカトキデザイン狙い撃ちみたいなスレ画は…? |
… | 10825/01/20(月)15:34:03No.1274790823+当たる瞬間に火薬で伸ばせばええよ |
… | 10925/01/20(月)15:34:11No.1274790848+ロボットならではの殺陣だと腕や腰を360度回転させるグリーヴァス将軍が一つの頂点だと思ってる |
… | 11025/01/20(月)15:34:13No.1274790857+腕長いメリットあんまりないけど素体がそういう生物だから妙に長いエバー |
… | 11125/01/20(月)15:34:18No.1274790880+二次元の嘘でいくらでも殴れる |
… | 11225/01/20(月)15:34:43No.1274790977+でも実際こんな固い動きするアニメやゲームないからな... |
… | 11325/01/20(月)15:34:57No.1274791031+ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 11425/01/20(月)15:35:21No.1274791113+あくまでも人体のシルエットの模倣というスタイルでやってるメカデザ担当者も居るね |
… | 11525/01/20(月)15:35:34No.1274791159+>ロボットならではの殺陣だと腕や腰を360度回転させるグリーヴァス将軍が一つの頂点だと思ってる |
… | 11625/01/20(月)15:36:03No.1274791291+>ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 11725/01/20(月)15:36:11No.1274791333+>ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 11825/01/20(月)15:36:15No.1274791349+>ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 11925/01/20(月)15:36:43No.1274791445+まず射撃しろよってのを除いてロボの格闘戦をマジメにやると |
… | 12025/01/20(月)15:36:43No.1274791449+>二次元の嘘でいくらでも殴れる |
… | 12125/01/20(月)15:36:53No.1274791494+>当たる瞬間に火薬で伸ばせばええよ |
… | 12225/01/20(月)15:37:03No.1274791525+バルガがぐるぐるしてるの見るとクレーンて感じがする |
… | 12325/01/20(月)15:37:06No.1274791541+>ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 12425/01/20(月)15:37:32No.1274791656+戦闘機のまま首が伸びたり腕が出たりするバルキリー好き |
… | 12525/01/20(月)15:37:33No.1274791658+ガンダム系列の胸板射精が異様に太いのってなんでなんだろう |
… | 12625/01/20(月)15:37:37No.1274791677+足の長さとの比率は関係無いよねこれ |
… | 12725/01/20(月)15:38:05No.1274791791+>格闘戦するならアッガイみたいな伸縮性アームが合理的なんかな |
… | 12825/01/20(月)15:38:14No.1274791839+>ロボ特有の変な動きはもっとあっていいと思うんローラーダッシュみたいな |
… | 12925/01/20(月)15:38:46No.1274791972そうだねx3>どんどん3DCGが増えてるから二次元の噓とも言ってられなくなるだろう |
… | 13025/01/20(月)15:39:12No.1274792074+3Dでもちゃんとウソはつかないとやってられないので安心してほしい |
… | 13125/01/20(月)15:39:31No.1274792154+プラモ出ないような脇役の方が魅力的なデザインしてるのはよくある |
… | 13225/01/20(月)15:40:23No.1274792349+なんかのアニメで山口式稼働を真似して傾いたモノドライブでポーズ取れるメカデザインやったら |
… | 13325/01/20(月)15:40:23No.1274792351+ギルティギアもなんか加工してるとか見たな |
… | 13425/01/20(月)15:40:58No.1274792483+3Dどころか実写映画ですら映えるウソは使いまくってるぞ |
… | 13525/01/20(月)15:41:15No.1274792548+ローラーダッシュは作画が楽でいいのだがやりすぎると足要らないじゃん…になる |
… | 13625/01/20(月)15:41:25No.1274792577+>ガンダム系列の胸板射精が異様に太いのってなんでなんだろう |
… | 13725/01/20(月)15:41:26No.1274792580+ 1737355286508.png-(14291 B) >よし |
… | 13825/01/20(月)15:42:00No.1274792720+スコープドッグみたいに伸ばせばいいのでは? |
… | 13925/01/20(月)15:42:07No.1274792747+山口式可動真似たロボったらファフナーくらいしか思い浮かばない |
… | 14025/01/20(月)15:42:17No.1274792774+こいつ剛性以外何も考えてねえ!っていうごっつい鉄の一枚板曲げて作りましたみたいなバカの前腕で思いっきり殴ることしか考えてないバカの人型ロボいいよね |
… | 14125/01/20(月)15:42:31No.1274792816+ワイヤーはアニメだと良いけどプラモにするとダサすぎるのがなぁ… |
… | 14225/01/20(月)15:42:47No.1274792883+>3DCGロボアニメは割と二次元の嘘多用しまくりだよ |
… | 14325/01/20(月)15:43:07No.1274792959+そう!!!腕を伸ばせるヅダを正式採用すべきである!!!! |
… | 14425/01/20(月)15:43:14No.1274792986+どんなにパンチ向いてないって言ってもどうせ主人公はパンチしちゃうからな |
… | 14525/01/20(月)15:43:59No.1274793156+見てくれよこの序盤何が何だかわかんないから徒手空拳で戦う巨大ロボを!! |
… | 14625/01/20(月)15:44:21No.1274793246+アンドロイドなら剛体術もマッハ拳もやりやすいのでは |
… | 14725/01/20(月)15:44:25No.1274793259+>どんなにパンチ向いてないって言ってもどうせ主人公はパンチしちゃうからな |
… | 14825/01/20(月)15:44:31No.1274793286そうだねx2要はカッコよくまとまってりゃ何でもいいんだろう? |
… | 14925/01/20(月)15:44:40No.1274793325+>ガンダム系列の胸板射精が異様に太いのってなんでなんだろう |
… | 15025/01/20(月)15:44:41No.1274793331+ボトムズのスコープドッグのアームパンチ最高だよな…薬莢が飛び出てパンチが伸びる |
… | 15125/01/20(月)15:44:42No.1274793337そうだねx1>なんかのアニメで山口式稼働を真似して傾いたモノドライブでポーズ取れるメカデザインやったら |
… | 15225/01/20(月)15:45:05No.1274793412+ピンポイントバリアパンチがいい |
… | 15325/01/20(月)15:45:39No.1274793531+ロボットなんだからタオル持たせて戦わせればいいだろ |
… | 15425/01/20(月)15:45:50No.1274793568+ロボ特有の変な動き…なんか着地の時に脚がグニョって変形する奴 |
… | 15525/01/20(月)15:45:54No.1274793585+地味に下は太もも部分も長くなってんな |
… | 15625/01/20(月)15:45:54No.1274793586+>今のワタルなんてたぶんほとんどのカットの顔を人間キャラみたいに弄ってるよアレ |
… | 15725/01/20(月)15:46:00No.1274793605+相手と掴み合いをするような用法が必要かどうかだな |
… | 15825/01/20(月)15:46:04No.1274793617+ロボの操作なんて全部プリセットから選択だと思うんだけど |
… | 15925/01/20(月)15:46:28No.1274793700+ザクの肩のトゲでタックルするより手の方が怖く無いし |
… | 16025/01/20(月)15:46:40No.1274793747+超常的な横スライド移動!泥臭い格闘! |
… | 16125/01/20(月)15:46:42No.1274793754+人型がまずね |
… | 16225/01/20(月)15:46:54No.1274793796そうだねx1>ロボの操作なんて全部プリセットから選択だと思うんだけど |
… | 16325/01/20(月)15:47:44No.1274793986そうだねx2>人型がまずね |
… | 16425/01/20(月)15:47:45No.1274793993+脚は逆関節にして |
… | 16525/01/20(月)15:47:49No.1274794009そうだねx2マトリックスを見ろ |
… | 16625/01/20(月)15:47:54No.1274794021+>ロボの操作なんて全部プリセットから選択だと思うんだけど |
… | 16725/01/20(月)15:48:01No.1274794041+>そういうレンダーがあるので弄っちゃいるだろうが想像よりは弄って無かったりもする |
… | 16825/01/20(月)15:48:27No.1274794130+色んなタイプがいるZOIDSも人寄りのアイアンコングが強かったんだぞ |
… | 16925/01/20(月)15:48:53No.1274794215+>なんでパンチに該当するようなモーション入ってるんだろうな |
… | 17025/01/20(月)15:49:27No.1274794319+>色んなタイプがいるZOIDSも人寄りのアイアンコングが強かったんだぞ |
… | 17125/01/20(月)15:49:41No.1274794372+>要はカッコよくまとまってりゃ何でもいいんだろう? |
… | 17225/01/20(月)15:50:02No.1274794454+全部できるんじゃなくて |
… | 17325/01/20(月)15:50:04No.1274794461+ATのアームパンチカッコイイけどあれパンチの衝撃でどっか壊れてポリマーリンゲル液漏れそうで怖い |
… | 17425/01/20(月)15:50:16No.1274794507そうだねx3 1737355816049.png-(20127 B) >脚は逆関節にして |
… | 17525/01/20(月)15:50:23No.1274794530そうだねx1真面目に考えすぎると人形やめろよっていう例の結論に陥るから… |
… | 17625/01/20(月)15:50:55No.1274794660+Gガンダムくらい動けばええ |
… | 17725/01/20(月)15:50:58No.1274794676+リーチの差くらいでどうこう言い始めたらそもそも人型やめろって話になるだろ |
… | 17825/01/20(月)15:51:13No.1274794725+なんだそのなげやりな伸ばし方! |
… | 17925/01/20(月)15:51:26No.1274794769そうだねx3>真面目に考えすぎると人形やめろよっていう例の結論に陥るから… |
… | 18025/01/20(月)15:51:28No.1274794777+>脚は逆関節にして |
… | 18125/01/20(月)15:52:16No.1274794937そうだねx1>なんだそのなげやりな伸ばし方! |
… | 18225/01/20(月)15:53:15No.1274795144+どうせブースター積んでるんだしキックとかタックルでいいでしょ |
… | 18325/01/20(月)15:53:17No.1274795148+攻撃するなら重火器使え |
… | 18425/01/20(月)15:53:42No.1274795223そうだねx1ぶっちゃけ戦闘ロボに手とかいらんやんと思う |
… | 18525/01/20(月)15:53:47No.1274795247+>どうせブースター積んでるんだしキックとかタックルでいいでしょ |
… | 18625/01/20(月)15:53:49No.1274795258そうだねx1難癖いちゃもんくらいせめて上手くなれ |
… | 18725/01/20(月)15:53:51No.1274795270+どうせ硬さ変わらないんだからグーより貫手のほうがいいのでは |
… | 18825/01/20(月)15:54:01No.1274795314+機体の重量をそのまま活かせるキックやストンピングは合理的だな |
… | 18925/01/20(月)15:54:15No.1274795364+ほらすぐそもそも人型が論に行く |
… | 19025/01/20(月)15:54:24No.1274795402そうだねx1>どうせ硬さ変わらないんだからグーより貫手のほうがいいのでは |
… | 19125/01/20(月)15:54:49No.1274795479+腕伸ばしとアンカークローは違うんだよキミ! |
… | 19225/01/20(月)15:54:51No.1274795485+そもそも人間もそんな姿勢でパンチしなくない? |
… | 19325/01/20(月)15:55:00No.1274795521そうだねx1>>脚は逆関節にして |
… | 19425/01/20(月)15:55:01No.1274795522+>どうせブースター積んでるんだしキックとかタックルでいいでしょ |
… | 19525/01/20(月)15:55:42No.1274795651+>ぶっちゃけ戦闘ロボに手とかいらんやんと思う |
… | 19625/01/20(月)15:56:29No.1274795782+ていうかロボット対ロボットだと殴った方が関節のモーターが壊れてダメージ大きそうな気すらする |
… | 19725/01/20(月)15:57:17No.1274795933+>ガウォークだけで良い過激派にはなりたくないしなあ… |
… | 19825/01/20(月)15:57:58No.1274796069+>ていうかロボット対ロボットだと殴った方が関節のモーターが壊れてダメージ大きそうな気すらする |
… | 19925/01/20(月)15:58:41No.1274796212+ファイター状態であらゆる武装使えるようにすればいいんじゃねえの? |
… | 20025/01/20(月)15:59:47No.1274796419そうだねx1メガデザインっておもちゃにしやすいかどうかじゃないの? |
… | 20125/01/20(月)15:59:48No.1274796422+>ていうかロボット対ロボットだと殴った方が関節のモーターが壊れてダメージ大きそうな気すらする |
… | 20225/01/20(月)16:00:09No.1274796490+バルキリーが人型になるのって作中だと巨人族が仮想敵だから格闘戦に対応出来るようにって感じじゃなかったっけ |
… | 20325/01/20(月)16:00:31No.1274796559+バルキリーの足ってあれメインエンジンだからガウォーク状態だと前進推力がカスになるんだよね… |
… | 20425/01/20(月)16:00:33No.1274796566そうだねx3屁理屈捏ねててもカッコいいの出るならいいよ |
… | 20525/01/20(月)16:00:41No.1274796600+人型ロボのアニメが衰退して戦車や戦闘機のアニメがそのポジションに収まってるルートもあったとは思うんだよな |
… | 20625/01/20(月)16:00:42No.1274796604+ヴァサーゴが腕伸ばして爪で格闘戦するの好き |
… | 20725/01/20(月)16:00:44No.1274796611+境界線上のホライゾンだとロボを実体剣で切ると肉と違ってパーツが噛みやすくて剣が抜けなくなるってネタあったな |
… | 20825/01/20(月)16:00:51No.1274796635+バルキリーは形態でシチュがほぼ決まってるから話す余地はないんだけど |
… | 20925/01/20(月)16:01:22No.1274796736+リアル系ロボのパンチは本来想定されてないしダメージも低いけど |
… | 21025/01/20(月)16:01:32No.1274796756+>バルキリーが人型になるのって作中だと巨人族が仮想敵だから格闘戦に対応出来るようにって感じじゃなかったっけ |
… | 21125/01/20(月)16:01:42No.1274796794+人型と戦車型と飛行機型に変形すれば最強ってことじゃん! |
… | 21225/01/20(月)16:01:49No.1274796805+>そういやジェフティって割と伸びまくる素材で出来てるけどパンチはしないな… |
… | 21325/01/20(月)16:02:10No.1274796883+ヘヴィーオブジェクトがいまいち外連味足りなくてぱっとしなかった |
… | 21425/01/20(月)16:02:29No.1274796947+>人型と戦車型と飛行機型に変形すれば最強ってことじゃん! |
… | 21525/01/20(月)16:02:31No.1274796954+>人型と戦車型と飛行機型に変形すれば最強ってことじゃん! |
… | 21625/01/20(月)16:02:46No.1274797005+こんな事があろうかと開発者が格闘戦プログラムを仕込んでおいたREX |
… | 21725/01/20(月)16:02:52No.1274797025そうだねx1 1737356572481.png-(21684 B) 殴るより撃ったほうがええやろ |
… | 21825/01/20(月)16:03:08No.1274797087+>人型ロボのアニメが衰退して戦車や戦闘機のアニメがそのポジションに収まってるルートもあったとは思うんだよな |
… | 21925/01/20(月)16:03:11No.1274797093+だいたい理由があるかヤケクソで殴るかのどっちかじゃない? |
… | 22025/01/20(月)16:03:20No.1274797126+>殴るより撃ったほうがええやろ |
… | 22125/01/20(月)16:03:25No.1274797141+蹴り主体の機構がついたロボは少なめ |
… | 22225/01/20(月)16:03:35No.1274797179+>メガデザインっておもちゃにしやすいかどうかじゃないの? |
… | 22325/01/20(月)16:03:47No.1274797227+>ヘヴィーオブジェクトがいまいち外連味足りなくてぱっとしなかった |
… | 22425/01/20(月)16:03:50No.1274797236+本体への負担が少ない質量攻撃 |
… | 22525/01/20(月)16:03:55No.1274797249+イングラムてパンチキックすると後で怒られる |
… | 22625/01/20(月)16:04:28No.1274797347そうだねx2つまりこういう事か |
… | 22725/01/20(月)16:04:44No.1274797407+>人型ロボのアニメが衰退して戦車や戦闘機のアニメがそのポジションに収まってるルートもあったとは思うんだよな |
… | 22825/01/20(月)16:05:33No.1274797571+ロボの関節は一軸関節がシンプルかつ頑丈でベストとか聞いたな |
… | 22925/01/20(月)16:05:41No.1274797598+>イングラムてパンチキックすると後で怒られる |
… | 23025/01/20(月)16:05:42No.1274797603+でもなぁ… |
… | 23125/01/20(月)16:06:24No.1274797731+ロボのパンチといえばロケットパンチだからあんま腕の長さ気にしたことなかったわ |
… | 23225/01/20(月)16:06:27No.1274797745+ドッグファイトはまだいいけど戦車とか絶対おもんない |
… | 23325/01/20(月)16:06:28No.1274797746+ロボは半身喪失してもまだ戦えそうだけど戦車や戦闘機はダメージ食らったら死ぬし中の人の生存性も低いからドラマにしにくいのかなぁ… |
… | 23425/01/20(月)16:07:23No.1274797897そうだねx2余程の理由がなけりゃリアル警察もパトカーぶつけて犯人逮捕なんかやったら怒られるじゃ済まんでしょ… |
… | 23525/01/20(月)16:07:48No.1274797987+アンドロモンとかラピュタのロボット兵とか |
… | 23625/01/20(月)16:07:48No.1274797988+アウトロースターでもなんかグラップラーシップっていうまんまのがあったな |
… | 23725/01/20(月)16:07:50No.1274797996+ロボットはインターフェースそれっぽくしとけばいいけど戦車や戦闘機って適当にすると詳しいオタクにチクチク言われそうだし |
… | 23825/01/20(月)16:08:01No.1274798028+パンチするな |
… | 23925/01/20(月)16:08:47No.1274798210そうだねx6 1737356927339.png-(22485 B) やっぱりおじいちゃんはすげーよ |
… | 24025/01/20(月)16:08:49No.1274798217+ゲッターロボの構造についての豪ちゃんと石川さんのあれレベルでいけとは言わんけど |
… | 24125/01/20(月)16:08:57No.1274798248+>パンチするな |
… | 24225/01/20(月)16:08:59No.1274798257+パンチ出来ない腕を壊しながら相手に突き入れるのとかいいよね… |
… | 24325/01/20(月)16:09:08No.1274798284+ロボだと生身の人間だと出来ないような手足欠損しながらのバトルも出来る |
… | 24425/01/20(月)16:09:19No.1274798320+ロケットパンチは本体止め絵でカッコよく見せられるからいいよな |
… | 24525/01/20(月)16:09:20No.1274798323+履帯が外れるのが損傷代わりだけど地味 |
… | 24625/01/20(月)16:10:28No.1274798543+イナズマキックはマニューバとしてちゃんと存在してる機能だぜ |
… | 24725/01/20(月)16:11:08No.1274798670+戦闘機とか真面目にやったらすぐ弾薬とミサイル使い果たして帰る羽目になりそうで |
… | 24825/01/20(月)16:11:22No.1274798708+パンチが届かないならロケットパンチで飛ばせば射程伸びるぞ |
… | 24925/01/20(月)16:13:09No.1274799060+3Dの人型に手取り足取りモーション覚え込ませて戦うゲームやったけど人体複雑すぎ!モーション作るのむずすぎ!ってなったからモーター出力や荷重負荷その他考えないといけないロボに体使って威力あるパンチ出せってのは大変すぎるなってなった |
… | 25025/01/20(月)16:13:21No.1274799101+パンチ想定してないロボでパンチして腕ぶっ壊れるのはそれはそれで有りだ |
… | 25125/01/20(月)16:14:18No.1274799287そうだねx1>1737353677535.png |
… | 25225/01/20(月)16:14:21No.1274799303そうだねx1絵が描けない人が考えた図なんだなあとスレ画で伝わる |
… | 25325/01/20(月)16:14:35No.1274799352そうだねx1なんなら人間もパンチするとマニピュレータ壊れるからパンチしない方がいい |
… | 25425/01/20(月)16:15:40No.1274799575そうだねx2>絵が描けない人が考えた図なんだなあとスレ画で伝わる |
… | 25525/01/20(月)16:15:43No.1274799581+>なんなら人間もパンチするとマニピュレータ壊れるからパンチしない方がいい |
… | 25625/01/20(月)16:15:56No.1274799639+普通に殴る→手が届かない |
… | 25725/01/20(月)16:16:30No.1274799757+>戦車も戦闘機もアニメで動かした時にロボより映えないのが問題なんだよな |
… | 25825/01/20(月)16:16:37No.1274799774+>普通に殴る→手が届かない |
… | 25925/01/20(月)16:16:54No.1274799834+>投げる絞めるになるけど絵面が悪い |
… | 26025/01/20(月)16:17:10No.1274799884+>普通に殴る→手が届かない |
… | 26125/01/20(月)16:17:14No.1274799898そうだねx3 1737357434064.png-(21180 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 26225/01/20(月)16:17:20No.1274799919+人間だと部位単体の可動範囲はそんなに広くないのに色んな部分から動き持ってきてすごい動き出来るからな |
… | 26325/01/20(月)16:17:54No.1274800030+>握手してから殴る→手が届く |
… | 26425/01/20(月)16:17:59No.1274800051そうだねx3スレ画みたいに浅い思考で「現実では云々」ってアニメにツッコミ入れる人ネットには多い |
… | 26525/01/20(月)16:18:11No.1274800100+マックスターの普通のナックルガードすき |
… | 26625/01/20(月)16:18:28No.1274800149+>>普通に殴る→手が届かない |
… | 26725/01/20(月)16:19:10No.1274800294そうだねx3>スレ画みたいに浅い思考で「現実では云々」ってアニメにツッコミ入れる人ネットには多い |
… | 26825/01/20(月)16:20:00No.1274800475+絵が描けないというかトイやプラモの構造ありきのお話になっちゃってる気はする |
… | 26925/01/20(月)16:21:00No.1274800705+昔のHGUCグフとか腰回らないよね |
… | 27025/01/20(月)16:21:56No.1274800920+その辺ある程度考えてデザインしてます系は宮武河森のぬえ関係者がいたから |
… | 27125/01/20(月)16:21:58No.1274800929そうだねx1>1737357434064.png |
… | 27225/01/20(月)16:22:52No.1274801132+作業用レイバーのデザインのかっこよさとか求めてない感じ好き |
… | 27325/01/20(月)16:23:02No.1274801175そうだねx1>コロンビア大卒の私から見てこの腕は合体前だと入らないし物理的に無理があるんじゃ…生真面目な私としてはチョット… |
… | 27425/01/20(月)16:25:07No.1274801620+>バルキリーが人型になるのって作中だと巨人族が仮想敵だから格闘戦に対応出来るようにって感じじゃなかったっけ |
… | 27525/01/20(月)16:25:46No.1274801759+言われてみると確かに河森のロボは胴に対して腕が長いのが多いな |
… | 27625/01/20(月)16:26:06No.1274801830+>>コロンビア大卒の私から見てこの腕は合体前だと入らないし物理的に無理があるんじゃ…生真面目な私としてはチョット… |
… | 27725/01/20(月)16:26:14No.1274801859そうだねx4>コロンビア大卒の私から見てこの腕は合体前だと入らないし物理的に無理があるんじゃ…生真面目な私としてはチョット… |
… | 27825/01/20(月)16:26:27No.1274801908そうだねx3人型巨大機械が存在してる時点で現代の現実とは違う科学技術や物理法則のある世界だとわかって欲しい…! |
… | 27925/01/20(月)16:26:28No.1274801914そうだねx1ジアースとかマークニヒトみたいなのが良いと… |
… | 28025/01/20(月)16:28:18No.1274802270+グーで殴ると手が壊れるのでトンファーキックします |
… | 28125/01/20(月)16:28:55No.1274802402そうだねx3ヒギョパムは合理的だったんだな |
… | 28225/01/20(月)16:29:05No.1274802445+スコープドッグは腕短すぎ以外に胸が出過ぎなのも問題 |
… | 28325/01/20(月)16:30:10No.1274802670+どうでもいいけど雑務もするような量産機と違って戦闘しかしないエース機に五指の手付いてる必要あるんかな |
… | 28425/01/20(月)16:30:46No.1274802800+こうしないとダメって言われてもお前の頭の中ではそうなんだろうとしか言えない |
… | 28525/01/20(月)16:30:46No.1274802802+スコタコはマジで腕短いなあれで直接殴ろうと思ったら相手にキスできるくらい接近しないとならない |
… | 28625/01/20(月)16:31:33No.1274802939+少なくともスレ画描いた人がそんな事言ってるわけじゃないんだから |
… | 28725/01/20(月)16:32:17No.1274803084+>戦車も戦闘機もアニメで動かした時にロボより映えないのが問題なんだよな |
… | 28825/01/20(月)16:32:25No.1274803119+まあ腕長過ぎゴリラウイングゼロカスタムとか見るとね… |
… | 28925/01/20(月)16:32:46No.1274803190+もげた片腕をもう一方の手で掴んで振り回して相手にぶつけるのは熱かったですね |
… | 29025/01/20(月)16:33:18No.1274803295+アニメの嘘のおかげでポーズ取れるってだけだからな… |
… | 29125/01/20(月)16:33:23No.1274803311+>どうでもいいけど雑務もするような量産機と違って戦闘しかしないエース機に五指の手付いてる必要あるんかな |
… | 29225/01/20(月)16:33:39No.1274803353そうだねx3CCAのサザビーのコックピットブロックのサイズにつっこんでるのもそうだけど |
… | 29325/01/20(月)16:34:24No.1274803507そうだねx1メカにパンチなんて非合理的な運動をさせるな |
… | 29425/01/20(月)16:34:38No.1274803562そうだねx1>アニメの嘘のおかげでポーズ取れるってだけだからな… |
… | 29525/01/20(月)16:34:42No.1274803574+腕飛ばすのはいいけど脱臼クセみたいにふとした事で抜けそう |
… | 29625/01/20(月)16:35:14No.1274803668+>メカにパンチなんて非合理的な運動をさせるな |
… | 29725/01/20(月)16:35:24No.1274803719+>どうでもいいけど雑務もするような量産機と違って戦闘しかしないエース機に五指の手付いてる必要あるんかな |
… | 29825/01/20(月)16:35:29No.1274803733+マニピュレーターが脆い云々言い出すならまず初代1話の時点でザク鼻もぎ取ってるし… |
… | 29925/01/20(月)16:35:44No.1274803788そうだねx3別にデザイナーはエンジニアでも何でもないからな |
… | 30025/01/20(月)16:35:52No.1274803820そうだねx2指3本のガンキャノン弱そうで格好悪かったからやっぱ5指いるよ |
… | 30125/01/20(月)16:36:59No.1274804060+ダンバインの爪キックかっこいいけど指折れそうで心配になる |
… | 30225/01/20(月)16:37:06No.1274804071+>メカにパンチなんて非合理的な運動をさせるな |
… | 30325/01/20(月)16:37:07No.1274804075+それはそれとしてボールとかオッゴみたいなのがわちゃわちゃ戦うの好き… |
… | 30425/01/20(月)16:37:10No.1274804086そうだねx2これパンチじゃなくて手を前に出してるだけじゃね? |
… | 30525/01/20(月)16:37:22No.1274804125+逆に指10本ぐらいにしたら便利にならない? |
… | 30625/01/20(月)16:37:26No.1274804135そうだねx1ロボのプラモでこのポーズできないから映像おかしいじゃん!っていう人がたまにいますが |
… | 30725/01/20(月)16:37:33No.1274804149+書き込みをした人によって削除されました |
… | 30825/01/20(月)16:37:40No.1274804181+>マニピュレーターが脆い云々言い出すならまず初代1話の時点でザク鼻もぎ取ってるし… |
… | 30925/01/20(月)16:37:49No.1274804212+>逆に量産機よりやれること減らすのはそれはそれとして不便なのでは? |
… | 31025/01/20(月)16:38:08No.1274804263+まず自立して歩行する二足歩行の巨大なロボットすら開発出来ない現代基準で物言うのがズレてない? |
… | 31125/01/20(月)16:38:19No.1274804311+そもそも精密機械あんなガッシャンガッシャン動かしていいの? |
… | 31225/01/20(月)16:38:45No.1274804384+>マニピュレーターが脆い云々言い出すならまず初代1話の時点でザク鼻もぎ取ってるし… |
… | 31325/01/20(月)16:38:48No.1274804397+エンジニア的なアプローチのデザイナーもいるけどそれはそれだな |
… | 31425/01/20(月)16:39:03No.1274804441+ガンダムシリーズだと手が一番丈夫に作ってあるからパンチも有効という設定 |
… | 31525/01/20(月)16:39:29No.1274804535+一番のツッコミどころはこの手の事言ってるやつは別に自分で何を作ってるわけでもないただの消費者でしかないとこだと思う |
… | 31625/01/20(月)16:39:35No.1274804557そうだねx1>そもそも精密機械あんなガッシャンガッシャン動かしていいの? |
… | 31725/01/20(月)16:40:16No.1274804699+パンチが届かないならパトレイバーの零式みたいに貫手させよう |
… | 31825/01/20(月)16:40:32No.1274804756そうだねx1 1737358832324.png-(60440 B) 精密機械である手で殴るのはナンセンスだしリーチの問題も解決したい!つまり |
… | 31925/01/20(月)16:40:36No.1274804775+>パンチが届かないならパトレイバーの零式みたいに貫手させよう |
… | 32025/01/20(月)16:41:51No.1274805053+せっかくロボなんだし殴るときに上半身ごと回るくらいのケレン味があってもいいと思う |
… | 32125/01/20(月)16:41:59No.1274805075+こだわりがちゃんと面白さに繋がるならいいけどスレ「」のくだらない思い込みは何かの面白さに繋がるの? |
… | 32225/01/20(月)16:42:27No.1274805202+昔のロボアニメ見ると今のは構造めっちゃしっかり考えられてるなって印象 |
… | 32325/01/20(月)16:42:51No.1274805297そうだねx1まず人間自体がそんな戦うのに有利な形してないからライオンとかトラとか狼とかそのへんモデルにした方がなんぼか合理的だろう |
… | 32425/01/20(月)16:42:53No.1274805306+>腰が入ってねえんだよ腰が |
… | 32525/01/20(月)16:43:02No.1274805351+>せっかくロボなんだし殴るときに上半身ごと回るくらいのケレン味があってもいいと思う |
… | 32625/01/20(月)16:43:16No.1274805393+殴った時に見た目の説得力とケレン味があればなんでもいいよ |
… | 32725/01/20(月)16:44:48No.1274805706+手首回転のビームサーベル好き |
… | 32825/01/20(月)16:45:11No.1274805791+今どきのロボって腰動くからちゃんとパンチ打てるよね |
… | 32925/01/20(月)16:45:12No.1274805796+なんで銃撃たないで殴るの |
… | 33025/01/20(月)16:45:26No.1274805854+個人的にはプラモの可動と頑丈さがあればええ!となる |
… | 33125/01/20(月)16:46:08No.1274806026+銃が無かったり弱い世界観のロボ好き |
… | 33225/01/20(月)16:46:14No.1274806045そうだねx1>まあ今どきのロボモノって話だとこんな繊細で壊れやすいパーツで攻撃するなとか言ってたりする作品もあるけど |
… | 33325/01/20(月)16:47:22No.1274806280+>どうでもいいけど雑務もするような量産機と違って戦闘しかしないエース機に五指の手付いてる必要あるんかな |
… | 33425/01/20(月)16:48:13No.1274806466+ぶっちゃけ人型である利点って人の道具を流用できる事だから |
… | 33525/01/20(月)16:48:52No.1274806603+人間が人殴って繊細な指で云々言うバカはいないんだからそれより頑丈なロボットで殴っても大丈夫に決まってる |
… | 33625/01/20(月)16:48:58No.1274806628+パトレイバーの貫手はカッコよかったなあ |
… | 33725/01/20(月)16:50:05No.1274806895+というかそれはそういうもので済ませてる部分を敢えて言及するのはクリエイター側のやる事であって |
… | 33825/01/20(月)16:50:47No.1274807064+>人間が人殴って繊細な指で云々言うバカはいないんだからそれより頑丈なロボットで殴っても大丈夫に決まってる |
… | 33925/01/20(月)16:51:01No.1274807117+ガンダムはスペースコロニーがガンガンできてるし人型兵器も大量生産されてる科学力だしマニュピレーターが硬いとかなんだろ |
… | 34025/01/20(月)16:51:13No.1274807155+>まあ今どきのロボモノって話だとこんな繊細で壊れやすいパーツで攻撃するなとか言ってたりする作品もあるけど |
… | 34125/01/20(月)16:51:25No.1274807199+ 1737359485581.png-(9336 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 34225/01/20(月)16:52:32No.1274807456+現実でも巨大ロボ作って殴り合い出来るならさせてえくらいにはなってるから |
… | 34325/01/20(月)16:52:33No.1274807464+>というかそれはそういうもので済ませてる部分を敢えて言及するのはクリエイター側のやる事であって |
… | 34425/01/20(月)16:52:57No.1274807542+精密動作するような手のパーツで殴るな壊れんだろ |
… | 34525/01/20(月)16:53:02No.1274807558+プラモの技術向上もあって腰の可動も一昔前より大分考えられるようになってきた |
… | 34625/01/20(月)16:53:09No.1274807584+>というかそれはそういうもので済ませてる部分を敢えて言及するのはクリエイター側のやる事であって |
… | 34725/01/20(月)16:53:11No.1274807592+お前それガンダムファイト見ても同じこと言えるの? |
… | 34825/01/20(月)16:53:29No.1274807667+>ぶっちゃけ人型である利点って人の道具を流用できる事だから |
… | 34925/01/20(月)16:53:36No.1274807693+男の子って脚に格納した拳銃を掴むために腕が伸びる機構を搭載!応用して貫手!みたいなの好きなんでしょ? |
… | 35025/01/20(月)16:53:44No.1274807721+>精密動作するような手のパーツで殴るな壊れんだろ |
… | 35125/01/20(月)16:53:59No.1274807772+>というかそれはそういうもので済ませてる部分を敢えて言及するのはクリエイター側のやる事であって |
… | 35225/01/20(月)16:54:17No.1274807844+>機械は人間よりよっぽど繊細というか |
… | 35325/01/20(月)16:54:35No.1274807906+>男の子って脚に格納した拳銃を掴むために腕が伸びる機構を搭載!応用して貫手!みたいなの好きなんでしょ? |
… | 35425/01/20(月)16:54:39No.1274807929+>男の子って脚に格納した拳銃を掴むために腕が伸びる機構を搭載!応用して貫手!みたいなの好きなんでしょ? |
… | 35525/01/20(月)16:54:53No.1274807977+リーチの差をかっこよく演出出来るなら必要だけどそうでないならどうでもいいわ |
… | 35625/01/20(月)16:55:21No.1274808090+>機械は人間よりよっぽど繊細というか |
… | 35725/01/20(月)16:55:51No.1274808215+スレ画パンチキックで戦うサイバスター好きそう |
… | 35825/01/20(月)16:55:59No.1274808238+>でもそれで盛り上がってきた界隈みたいなところあるじゃない |
… | 35925/01/20(月)16:56:10No.1274808278そうだねx1>>というかそれはそういうもので済ませてる部分を敢えて言及するのはクリエイター側のやる事であって |
… | 36025/01/20(月)16:56:14No.1274808300+そもそもマジンガーとゲッターがサクッと解決済みの話して面白いか? |
… | 36125/01/20(月)16:56:58No.1274808441そうだねx1少なくともプラモでの表現も自分なりの考えや設定を形にするものであって |
… | 36225/01/20(月)16:57:45No.1274808592+合理性求めるならロボットに肉弾戦させるな |
… | 36325/01/20(月)16:57:49No.1274808612+>こ、腰という器は |
… | 36425/01/20(月)16:58:58No.1274808867+創作側に回ってこだわりを主張する分には別に問題ないけど |
… | 36525/01/20(月)16:59:21No.1274808956+やはりビッグオーか |
… | 36625/01/20(月)17:00:12No.1274809126+>人間が人殴って繊細な指で云々言うバカはいないんだからそれより頑丈なロボットで殴っても大丈夫に決まってる |
… | 36725/01/20(月)17:00:32No.1274809201そうだねx4まあ難癖付けてるだけのやつが面白さに貢献してるとこはどんな場所でも見た事はないかな… |
… | 36825/01/20(月)17:00:35No.1274809213+やっぱすげぇぜ…パワーアンローダー バルガ…! |
… | 36925/01/20(月)17:00:39No.1274809226+>しかもわざわざそんなデカい道具作る理由が薄いから人型が一番役立つのは人間サイズに限定されるんだよな… |
… | 37025/01/20(月)17:01:24No.1274809378+ザブングルは巨大である意味も人型である意味も劇中で説明してたな |
… | 37125/01/20(月)17:02:13No.1274809562+メックウォーリア5やってるとどれもずんぐりむっくりしてダサいからやっぱスラッとした手足の方がいい |
… | 37225/01/20(月)17:03:02No.1274809720+高架線の工事で使われてるみたいに人形の方が直感的に操作しやすいという利点はあるよ |
… | 37325/01/20(月)17:03:11No.1274809745+射出して稼ぐから短くていいんだよ! |
… | 37425/01/20(月)17:03:31No.1274809828+>人間も股関節くらいまでの長さしかないけど普通に殴れるんだから腰いれろって話よな |
… | 37525/01/20(月)17:07:39No.1274810754+MHでステゴロするのは正気の沙汰じゃなかったけど |
… | 37625/01/20(月)17:09:22No.1274811152+>>元が工業用で武装がパンチとキックしかないから |
… | 37725/01/20(月)17:09:29No.1274811171+>腰が回らないロボが多いんだろう |
… | 37825/01/20(月)17:09:43No.1274811218+戦車や戦闘機も射程外から撃つだけだが創作は近づいて撃ち合いしてるしな |
… | 37925/01/20(月)17:10:32No.1274811421+やはり千手観音は合理的 |
… | 38025/01/20(月)17:10:47No.1274811479+スレ画ゆび先がどっちも膝関節上辺りに来てるけど |
… | 38125/01/20(月)17:10:56No.1274811523+リアリティというか説得力があった方がいいのはまあ分かる |
… | 38225/01/20(月)17:11:17No.1274811610+漫画もアニメもゲームもエンタメである以上は見てる人を楽しませないとダメだからな |
… | 38325/01/20(月)17:11:27No.1274811644+>お前それガンダムファイト見ても同じこと言えるの? |
… | 38425/01/20(月)17:11:29No.1274811650+地に足着いた状態でキックするロボットってあんまりいないね |
… | 38525/01/20(月)17:11:29No.1274811651+ロボが人型してる理由なんて大半のロボ作品でちゃんと設定されてるだろ |
… | 38625/01/20(月)17:11:34No.1274811678+スレ画を書いた人は人がパンチする時腰を捻って肩を前に出さない想定してる時点で絵描きとしてちょっと… |
… | 38725/01/20(月)17:12:10No.1274811833+腰を入れると言われても実際殴る動作って足首から始まって股関節や背骨に肩甲骨ってとんでもない量の関節が動員されてるよね |
… | 38825/01/20(月)17:12:14No.1274811848+ロボのパンチだとインベルの肩構造好き |
… | 38925/01/20(月)17:12:17No.1274811860+>途中銃で無双してた欠陥大会… |
… | 39025/01/20(月)17:15:07No.1274812558+合理性突き詰めたって常に芋砂ゲーのバトルなんて何が面白いんだよって話だからな |
… | 39125/01/20(月)17:18:46No.1274813498+バーチャロンだと限定戦争が興行でもあるから映像的なエンタメ性が求められるから人型のバーチャロイドはその需要をしっかり満たせるってのがあったな |
… | 39225/01/20(月)17:19:01No.1274813555+ここまでジョイメカファイトの話無し |
… | 39325/01/20(月)17:19:16No.1274813622+大前提として創作に求めるのはまず合理性じゃなくてエンタメ性だから… |
… | 39425/01/20(月)17:19:26No.1274813672+>やっぱすげぇぜ…パワーアンローダー バルガ…! |
1737355286508.png fu4537568.jpeg 1737356572481.png 1737353677535.png 1737358832324.png 1737355816049.png 1737353174636.jpg fu4537534.jpeg fu4537588.jpg 1737356927339.png 1737359485581.png 1737357434064.png