二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737344963726.png-(180582 B)
180582 B25/01/20(月)12:49:23No.1274752702そうだねx3 14:59頃消えます
ドラクエ3を買って始めてみたんだけど
適当にやって性格がワガママになったんで攻略サイト見たらとんだデバフ設定で悲しくなった
もうちょっと何かには秀でるとかそういうバランスじゃないの…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/20(月)12:51:20No.1274753325そうだねx31
性格格差マジでえげつないからな
個性で済ませるレベルではない
225/01/20(月)12:52:47No.1274753786そうだねx1
セクシーギャル以外は縛りプレイだよ
325/01/20(月)12:53:17No.1274753949+
セクシー「」
425/01/20(月)12:53:20No.1274753964そうだねx3
世界を救おうって男がワガママ野郎じゃそりゃまあ苦労もするだろうよ
525/01/20(月)12:53:46No.1274754092そうだねx15
>セクシーギャル以外は縛りプレイだよ
流石にそれは言い過ぎだけど半分くらいの性格は縛りプレイだと思う
625/01/20(月)12:54:34No.1274754340+
そのままの自分を信じようぜ
725/01/20(月)12:54:42No.1274754388そうだねx10
つっても最悪な性格だからってゲームバランスが崩壊するってバランスでもないしなあ
825/01/20(月)12:54:59No.1274754466+
君がわがままだとしてもついてきてくれる仲間がいるだろう
925/01/20(月)12:55:05No.1274754501そうだねx6
現実と違って簡単に変えられるから気にするな
1025/01/20(月)12:56:05No.1274754778そうだねx1
ソロプレイするんでもないなら勇者の性格なんて適当でも苦労する事なんて特にないぞ
1125/01/20(月)12:56:20No.1274754859+
仲間は転職あるからいいけど勇者くんがショボい性格だとね…
さっさと性格変えるしかない
1225/01/20(月)12:57:04No.1274755072+
女勇者ならさっさとガーターベルト付けちゃえばいいんだけどね
1325/01/20(月)12:57:13No.1274755123+
ロゴスキップと性格調整と3人称視点と種最大値だけはMOD入れた
1425/01/20(月)12:57:45No.1274755282+
ごうけつは簡単な割に強かった記憶がある
1525/01/20(月)12:58:16No.1274755457+
やりまんじゃと…おぬし名前というものをバカにしておるのか!?
1625/01/20(月)12:58:50No.1274755641+
別に全然余裕なんだけど損した気になるのはわかる
1725/01/20(月)12:59:22No.1274755793+
今やってるけど賢者がザキやザラキ覚えたらそればかり使うようになってきた…
1825/01/20(月)12:59:31No.1274755839+
噛み合ってないの通り越して単純に伸びが悪い種類のかさ増しみたいなのは本当になあ
RP要素としてもちょっと気になる
1925/01/20(月)12:59:38No.1274755868+
昨日ドラクエ3のオーケストラ聴いてきた
生演奏最高だな
2025/01/20(月)12:59:46No.1274755906そうだねx7
>ごうけつは簡単な割に強かった記憶がある
HD2Dだと運が上がらないから評価落ちた
2125/01/20(月)13:00:24No.1274756116+
テドンのボスが次々に仲間を呼んできたのでジリ貧になって全滅した
リベンジとしてギガデイン覚えてきてあっという間に一掃できた
2225/01/20(月)13:00:53No.1274756230+
運がマジで重要すぎる
2325/01/20(月)13:01:14No.1274756305そうだねx4
>テドンのボスが次々に仲間を呼んできたのでジリ貧になって全滅した
>リベンジとしてギガデイン覚えてきてあっという間に一掃できた
すや
ぎり
2425/01/20(月)13:01:19No.1274756328そうだねx1
>テドンのボスが次々に仲間を呼んできたのでジリ貧になって全滅した
>リベンジとしてギガデイン覚えてきてあっという間に一掃できた
あそこはギガデインまで行かなくてもヒャダイン持ちがいるだけでだいぶ楽になる
いないと自力で調節必要になるからほんと大変…
2525/01/20(月)13:01:43No.1274756429+
ギガデインってもう終盤レベルじゃねーか
よみのばんにんはヒャダインあればかなり余裕なのに…
2625/01/20(月)13:02:26No.1274756602+
パーティによっては魔法使いいなかったりするだろうしなあ…
2725/01/20(月)13:02:49No.1274756702そうだねx2
ギガデイン強いよね
覚えた後はそればっか使ってた
2825/01/20(月)13:03:10No.1274756796+
なんやかんや魔法強いからな
2925/01/20(月)13:03:37No.1274756918+
俺なんか全体攻撃イオしかなかったからめちゃくちゃ長期戦になったぞ
マジでキレそうだった
3025/01/20(月)13:03:44No.1274756952+
100%を最低値にしてそこからさらに数十から100%配分したのが性格とかにできなかったんか…
3125/01/20(月)13:03:45No.1274756956+
リメイクの話なら性格なんて誤差ってくらいハチャメチャな戦闘バランスだから性格もロールプレイのフレーバー程度で進めるといいよ
3225/01/20(月)13:03:53No.1274756988+
ギガデイン覚えるより魔法使い1からでもヒャダインの方が早い気がする
3325/01/20(月)13:04:02No.1274757015+
ネクロゴンド洞窟のマップを攻略本で見てから
SFC版も見てみる
なんかマップが縦に長くなってるな…
3425/01/20(月)13:04:21No.1274757097+
剣よりブーメラン持ってる時間のほうが圧倒的に長い勇者
3525/01/20(月)13:04:27No.1274757127+
わがままはフレーバーテキストがすごいすきで
わがままだけどなぜかみんなに愛されてしまう不思議な人って感じなのにパラメータになんも反映されてないのが不満
3625/01/20(月)13:04:59No.1274757263そうだねx2
開き直ってひたすらわがままに遊ぼうぜ
3725/01/20(月)13:05:35No.1274757403+
運が強かったら男勇者で強かったら記憶がある一匹狼とかむっつりも弱くなってるんかな…
3825/01/20(月)13:05:46No.1274757435そうだねx3
メタルスライムにブーメラン!
おや?昔と違って複数のターゲットに1を与えられるぞ?
しかも途中のメタルスライムに会心の一撃あたえた!?
ブーメラン得じゃん!!
ってなった
3925/01/20(月)13:06:29No.1274757619そうだねx1
ロールプレイするにはちょっと敵の強さがつらい…
4025/01/20(月)13:06:34No.1274757643+
まあ気になるならきんのクチバシ装備してラッキーパーソンにすればいいよ
4125/01/20(月)13:06:57No.1274757733+
わがままボディはエッチなのにな
4225/01/20(月)13:06:58No.1274757740+
みんなクチバシかガーターベルトを付けるようになる
4325/01/20(月)13:07:56No.1274757959+
適当にやったらなまけものになってSFCの知識でこれ確か強性格だったなと思って進めたけど結局道中は殴りより呪文ばっかり使ってたしかしこさ低い性格はあんまり良くなかったな
4425/01/20(月)13:07:57No.1274757964+
悪そうな性格はだいたい悪い
4525/01/20(月)13:09:01No.1274758225+
>ロールプレイするにはちょっと敵の強さがつらい…
戦士や武闘家が活躍しづらいの悲しい
4625/01/20(月)13:09:18No.1274758299そうだねx4
敵が多いわどいつもこいつも複数回行動するわで範囲攻撃じゃないとやってられんのよな
でも物理はなんかそんなに強くないから呪文連発になる
4725/01/20(月)13:09:28No.1274758329+
商人バークは何をどうしたらぼったくりバーを作る発想になったんだ…
4825/01/20(月)13:09:35No.1274758358+
エッチはほどほどにたのみますぞ
4925/01/20(月)13:10:52No.1274758683+
低レベルクリア目指すとかならともかくどうせ詰まったらレベリングで解決するんだしどうでもいいだろ
5025/01/20(月)13:11:00No.1274758713+
仲間の種おまかせにして性格を運に任せるのもそれはそれで楽しいんだよな
5125/01/20(月)13:11:14No.1274758772+
書き込みをした人によって削除されました
5225/01/20(月)13:11:51No.1274758910+
運が低いと与える物理攻撃ダメージにマイナス補正入るのが…
5325/01/20(月)13:12:16No.1274759007+
夜のアープの塔周辺でレベル稼いでたら短時間で転職可能になったりした
5425/01/20(月)13:12:19No.1274759020+
>商人バークは何をどうしたらぼったくりバーを作る発想になったんだ…
オーブを探して買うための資金稼ぎ
5525/01/20(月)13:12:42No.1274759116そうだねx1
客観的に冷静になれるまで2年くらいまって欲しい
5625/01/20(月)13:13:30No.1274759301+
全体通して一番苦戦したのゾーマ城のオルテガ前の雑魚パーティだったわ…
5725/01/20(月)13:13:37No.1274759328+
勇者はとっととアッサラーム行ってきんのクチバシ装備するに限る
5825/01/20(月)13:14:46No.1274759591そうだねx4
レベルが上がるほど与ダメ下がりやすい計算式考えたヤツが戦犯過ぎる

https://youtu.be/BkdHd4otiMc
5925/01/20(月)13:15:24No.1274759745+
装飾品で性格変えられるけどその分装飾品の枠潰すことになるのがちょっとなぁ…
サブ枠増えたけど状態異常耐性や属性耐性の装飾品もあるから結局1枠潰すのがなぁ…ってなる
6025/01/20(月)13:15:34No.1274759787そうだねx4
運の良さがダメージに影響するのとルカニが守備力じゃなくてダメージに係数かかるの直して欲しい
6125/01/20(月)13:16:05No.1274759885そうだねx1
運の良さが一定ないと実質デバフという意味わかんねえ計算も謎
6225/01/20(月)13:16:14No.1274759923そうだねx1
>ギガデイン強いよね
>覚えた後はそればっか使ってた
なんか昔はグループだった記憶ある
6325/01/20(月)13:16:26No.1274759976そうだねx1
状態異常耐性はゴミだから無視していいよ
攻撃耐性は有用性あるけど
6425/01/20(月)13:17:04No.1274760136+
状態異常耐性装備はいらん
うんのよさを盛れ
6525/01/20(月)13:17:41No.1274760283+
とりあえずゾーマ倒すまではやったけど戦士に鞭やブーメラン持たせてくれよってホント思った
6625/01/20(月)13:17:52No.1274760324+
>>ギガデイン強いよね
>>覚えた後はそればっか使ってた
>なんか昔はグループだった記憶ある
3と4は全体
5からグループに変わった その代わりライデインが全体になってる
6725/01/20(月)13:19:09No.1274760602そうだねx4
>運の良さがダメージに影響するのとルカニが守備力じゃなくてダメージに係数かかるの直して欲しい
というか説明文と効果が全然違うのがそもそもおかしいわ
6825/01/20(月)13:19:28No.1274760669+
>運の良さがダメージに影響するのとルカニが守備力じゃなくてダメージに係数かかるの直して欲しい
防御力の影響力上げた上でルカニの仕様変えるの意味分からんよな
ヒュプハンロマン砲編成作ったけど結局ルカニは使わんかったわ
6925/01/20(月)13:19:54No.1274760771そうだねx6
まわしげりなんてレベル10くらいで覚えていい特技だろ
なんだよ37って
7025/01/20(月)13:20:11No.1274760837そうだねx6
死にステ作りたく無いから全部意味あるようにしましたは分からなくもないが
それでプレイ感覚が不快になってるんだからセンス無さすぎる今回のHD2D作った所
7125/01/20(月)13:20:25No.1274760893そうだねx5
魔物使い贔屓するための仕様と言われて納得できるのがひどい
7225/01/20(月)13:20:39No.1274760946+
>>運の良さがダメージに影響するのとルカニが守備力じゃなくてダメージに係数かかるの直して欲しい
>というか説明文と効果が全然違うのがそもそもおかしいわ
せめて受ける攻撃ダメージが増える状態異常にするって説明にしてほしい
7325/01/20(月)13:21:00No.1274761029+
魔物使いはダーマから使い始めたけどまぁ強すぎた
7425/01/20(月)13:22:05No.1274761256+
ほぼ必須レベルとかじゃなくてガチ必須な魔物使いを経由すること
7525/01/20(月)13:22:09No.1274761271そうだねx4
攻撃力/2-防御力/4でずっとバランス取れてたのになんでわざわざ複雑な計算式作ってろくに調整せずに出してきたのか理解に苦しむ
7625/01/20(月)13:22:27No.1274761352+
それにしたって状態異常防御の低さは分からんというか
コレに関しては鍛冶も実装する予定だった説で納得できちゃう
7725/01/20(月)13:23:03No.1274761468そうだねx3
破〇のリングとか100%ガードでいいだろ1枠使うんだぞ
7825/01/20(月)13:23:06No.1274761483そうだねx4
>攻撃力/2-防御力/4でずっとバランス取れてたのになんでわざわざ複雑な計算式作ってろくに調整せずに出してきたのか理解に苦しむ
コレに関してはちょいちょい言われてるがこっち側もちゃんと防御上げたらかなり軽減できるという仕様ではある
クリア後の敵の設定がなあ…おかしいんだよなあ…
7925/01/20(月)13:23:49No.1274761668そうだねx1
>攻撃力/2-防御力/4でずっとバランス取れてたのになんでわざわざ複雑な計算式作ってろくに調整せずに出してきたのか理解に苦しむ
この計算式のせいで防御力軽視されてたから見直したのはいいと思う
活かしきれなかったけど
8025/01/20(月)13:24:05No.1274761729そうだねx2
計算式変えるのは全然良いんだけど
なら変えた方が良かったと思わせてくれよ
8125/01/20(月)13:24:09No.1274761738そうだねx1
ちょっといいとこだと耐性イヤリングとかはドラクエらしからぬ面白さだった
敵が何してくるかわかってるなら対策でガッツリダメージ減らせる
8225/01/20(月)13:24:13No.1274761757そうだねx1
なんで闘技場まで削除してんの
ファミコンですら実装出来たやつだろ
8325/01/20(月)13:24:33No.1274761838+
船乗りの骨を手に入れたぞ!
「つかう」がトーンダウンしてる…
商人に聞いても「つかえ」と言ってくる…
まあいつもの位置に行ったら地図に写ってることに気がついたけど
8425/01/20(月)13:25:33No.1274762068+
色々新しさを模索してるのは伝わるんだが次に来るのがボリュームで大幅に劣る1&2で確定してるのが乗り切れない
なにか隠し玉あるといいが
8525/01/20(月)13:25:52No.1274762137そうだねx2
ルカニはマジでおかしい
ガメゴンとか堅いやつには大して意味なくて柔らかいやつをよりダメージ通すのに有効とか
8625/01/20(月)13:26:00No.1274762166+
ラリホー強くしすぎだろ
ラスボスノーダメ完封したドラクエ初めてだったわ
8725/01/20(月)13:26:18No.1274762240そうだねx1
アプデとか入って移動速度速くなった?なって無いならⅠⅡは見送る
8825/01/20(月)13:26:50No.1274762367+
ムーンブルクの王女はキービジュアルでは紫髪だったな
色変え無いかな
8925/01/20(月)13:27:02No.1274762407+
>ルカニはマジでおかしい
>ガメゴンとか堅いやつには大して意味なくて柔らかいやつをよりダメージ通すのに有効とか
知らなかったそんなの…
9025/01/20(月)13:27:26No.1274762498+
>>攻撃力/2-防御力/4でずっとバランス取れてたのになんでわざわざ複雑な計算式作ってろくに調整せずに出してきたのか理解に苦しむ
>コレに関してはちょいちょい言われてるがこっち側もちゃんと防御上げたらかなり軽減できるという仕様ではある
>クリア後の敵の設定がなあ…おかしいんだよなあ…
ちゃんと防御力上げてるタンク戦士はめちゃ活躍できるんだよね
みんな戦士で攻撃技しか見てないからなかなか評価されなかったけど
9125/01/20(月)13:27:43No.1274762574+
>アプデとか入って移動速度速くなった?なって無いならⅠⅡは見送る
最速でも移動も戦闘も遅いのはなんかおかしい…
9225/01/20(月)13:28:19No.1274762701+
バトル速度最速にしなかった奴いる!?
9325/01/20(月)13:28:45No.1274762804そうだねx1
レベルが上がって敵が強くなるのではなくこっちが弱くなるという画期的システム…
9425/01/20(月)13:29:00No.1274762852そうだねx3
初っ端の話に戻るけど性格もプラマイトントンじゃなくて
トータルマイナスな性格が結構あるんでフレーバーというには影響大きいのよね
令和のゲームとしては結構乱暴
9525/01/20(月)13:29:05No.1274762873+
戦闘が超速いでプレイ速度自体はいいんだけどモーションまで速くなるから快適な速度=早送りプレイみたいになってしまう
9625/01/20(月)13:29:11No.1274762898そうだねx2
>クリア後の敵の設定がなあ…おかしいんだよなあ…
ドラクエ3に限らず裏ダンなんてそんなものじゃないか?
9725/01/20(月)13:29:15No.1274762917+
>バトル速度最速にしなかった奴いる!?
いねぇよなぁ!
9825/01/20(月)13:29:25No.1274762961そうだねx1
>バトル速度最速にしなかった奴いる!?
文字送りだけ早いのに演出はそんなでもないの何だお前
9925/01/20(月)13:29:47No.1274763037+
まぁ裏ダンなんていくら強くてもいいよ
10025/01/20(月)13:29:54No.1274763065+
まあでも性格は道具やアクセサリーで変更できるし種集め楽だからそこまで問題でもない
10125/01/20(月)13:30:26No.1274763187そうだねx2
ラリホー強すぎるのは100歩譲ってもバステがすぐ解除されるようにしたからマホトーンやマヌーサがほぼ死んでる
10225/01/20(月)13:30:33No.1274763215そうだねx1
>ドラクエ3に限らず裏ダンなんてそんなものじゃないか?
裏ダンが特に凄いだけで本編でも露骨にダメ通らなくなった?ってなるよ今回
これは運も関わったりする(一定レベルだと一定の運が要求される)から尚わかりにくいんだが…
10325/01/20(月)13:31:07No.1274763341そうだねx3
>まぁ裏ダンなんていくら強くてもいいよ
でも面白くない縛りとかはいらないよ
10425/01/20(月)13:31:08No.1274763352+
運を軽視してた人が多いからな…
10525/01/20(月)13:31:10No.1274763359そうだねx2
雑魚敵すら平然と二回行動するのやめろ
1ターンで力ため攻撃するな
10625/01/20(月)13:31:14No.1274763377+
いわゆる物理耐性みたいな敵がたくさんいるからな
10725/01/20(月)13:31:52No.1274763522そうだねx2
強くてもいいけどさあ…打撃通らないのは違うじゃん…
10825/01/20(月)13:32:15No.1274763610+
それこそルカニとかが硬いやつに通るって呪文ならまた別だったろうけど
よりによって何故ダメ増加のほうなんだ
10925/01/20(月)13:32:24No.1274763639+
楽ちんにしたら楽ちん過ぎて笑った
11025/01/20(月)13:32:42No.1274763709+
>まあでも性格は道具やアクセサリーで変更できるし種集め楽だからそこまで問題でもない
根幹のシステムをそういう方向で誤魔化さないといけないのが失敗してるだろ
11125/01/20(月)13:32:47No.1274763738そうだねx4
アプデ一度もなし!!
11225/01/20(月)13:32:47No.1274763740+
今回のDQ3は二人旅で種使いまくるプレイだと楽だったな
11325/01/20(月)13:33:03No.1274763794そうだねx5
大防御をザコ敵がファストトリックでやるのはあまりにセンスがない
まだ先行がないなら敵が大防御やる前にやれ素早さ上げたやつも必須とかで対策の余地あるのに
11425/01/20(月)13:33:12No.1274763816そうだねx1
>ラリホー強すぎるのは100歩譲ってもバステがすぐ解除されるようにしたからマホトーンやマヌーサがほぼ死んでる
結果敵の使う状態異常だけが強くてこっちは一部以外使い物にならないっていう
所謂RPGの状態異常の扱いで最悪に近いやつ
11525/01/20(月)13:33:22No.1274763855そうだねx3
>楽ちんにしたら楽ちん過ぎて笑った
もう戦闘自動勝利で良いだろって仕様
11625/01/20(月)13:33:33No.1274763889+
難易度いちばんカンタンにすると死ななくなるのはやりすぎだと思う反面
それに頼ったプレイしてしまった俺も居る
死んだり全滅したりしないとトロフィー埋まらないけどな
11725/01/20(月)13:34:04No.1274763985そうだねx1
試練の遺跡がまぁ不快なモンスターしか居ないし試練がクソなので余計な事せずにGBCの氷の洞窟出しとせばマシにはなってた気がする
11825/01/20(月)13:34:24No.1274764071+
楽ちんで楽しすぎたらターン数制限で詰んだ
11925/01/20(月)13:35:42No.1274764358+
>それこそルカニとかが硬いやつに通るって呪文ならまた別だったろうけど
>よりによって何故ダメ増加のほうなんだ
計算式の最終結果を補正するほうが調整とか管理しやすいから
まあ上手くできてないんだが
12025/01/20(月)13:35:59No.1274764417+
途中起きても一回休みだからラリホー強すぎなんだけど
コレはマジで他の役に立たなさも悪いからな…
12125/01/20(月)13:36:31No.1274764536そうだねx2
楽ちんなかったらバトルロードなんてやる気にならん…
12225/01/20(月)13:36:55No.1274764636+
パンドラボックスでクソクソ言うスレだけは見かけててエンドコンテンツの高難易度に対し「」は大袈裟だなあと思ってた
自分でやってみたらパンドラボックス…あなたはクソだってなった
12325/01/20(月)13:36:58No.1274764647+
元が良ゲーなんだからちょっとやり込み要素増やしてくれるだけでよかったのにどうしてこうなった
12425/01/20(月)13:37:12No.1274764696+
異常に気がつき始めるのが船入手あたりなので体験版とか出しても意味無さすぎる
12525/01/20(月)13:37:18No.1274764723そうだねx1
ワガママなヤツだなぁ
12625/01/20(月)13:38:25No.1274764989+
いやまあ諸々含めてもシナリオクリアまでは面白いことは面白いと思うよ
12725/01/20(月)13:38:53No.1274765086そうだねx3
船の動き遅いなって思って我慢してたのにラーミアはもっと遅い!
12825/01/20(月)13:38:56No.1274765098+
アリアハン脱出くらいまでは最高難度でも簡単すぎるので問題に気付きづらいのも酷い
というか序盤の調整が基盤になりすぎてんじゃないのかコレ
12925/01/20(月)13:39:01No.1274765112+
TSUTAYAとかゲオも潰れてゲーム中古で売れる所が近所に無くなったから一昔前だったらワゴンだよなこれ
13025/01/20(月)13:39:44No.1274765307+
タフガイ最強?
13125/01/20(月)13:39:48No.1274765318+
>船の動き遅いなって思って我慢してたのにラーミアはもっと遅い!
GBC版ぐらい速くてもいいのに…
13225/01/20(月)13:39:51No.1274765334+
>船の動き遅いなって思って我慢してたのにラーミアはもっと遅い!
音楽聴いてもらいたくて遅くしました!
13325/01/20(月)13:40:24No.1274765463+
まあラーミア使うのちょっとだし遅くても…キラキラ探索!
13425/01/20(月)13:40:29No.1274765479そうだねx6
マホトーンが0ターンで切れたときのがっかり感がすごい
呪文使うやつを封じたしてやったり感は単純に敵倒すより面白いのに二度とやらねえと思った
13525/01/20(月)13:40:45No.1274765547そうだねx1
勇者の攻撃が50くらいなのに魔物呼んだら100以上ダメージ出てるのに気づいた頃ようやく違和感を感じたよ
13625/01/20(月)13:40:46No.1274765554そうだねx1
>タフガイ最強?
運が低いと状態異常かかりまくるので微妙になった
13725/01/20(月)13:41:01No.1274765610+
3は前評判によらず売れるだろって思ったけどもとから3よりは評価低い1・2はどんぐらい売れそうなのかマジ分からんところある
13825/01/20(月)13:41:08No.1274765635+
>アリアハン脱出くらいまでは最高難度でも簡単すぎるので問題に気付きづらいのも酷い
>というか序盤の調整が基盤になりすぎてんじゃないのかコレ
テストプレイしたのがそこまでか
13925/01/20(月)13:41:19No.1274765665+
>まあラーミア使うのちょっとだし遅くても…キラキラ探索!
どうせ碌なもんないし…はぐれモンスターかあ…
14025/01/20(月)13:41:35No.1274765730そうだねx1
ギガデイン連発が楽だったから頭脳明晰も結構いい気がする
14125/01/20(月)13:41:51No.1274765802+
遊び人も堀居自身はマジでいいところのないオジャマ職業にしたかったけどスタッフに説得されて賢者への転職を用意したからな…
ドラクエは格差社会
14225/01/20(月)13:42:27No.1274765937そうだねx3
3発売から届いてるであろうご意見に対応したアプデが出てるなら
1・2にも期待持てるんだけど音沙汰なしはちょっとビックリしてる
14325/01/20(月)13:42:56No.1274766064そうだねx2
ぶっちゃけタフガイは意味ないよ
後半になるほどこっちの物理攻撃通らねえのに相手に攻撃許したら死ぬし
14425/01/20(月)13:43:09No.1274766109そうだねx1
>勇者の攻撃が50くらいなのに魔物呼んだら100以上ダメージ出てるのに気づいた頃ようやく違和感を感じたよ
強そうな技やバフデバフ覚えたら
今度こそ魔物呼びに勝てるかな?どうかな?
って確認方法になるのはちょっと違うよなとなった
14525/01/20(月)13:43:09No.1274766111そうだねx1
でも不平不満めちゃくちゃ書き込んだ上でも1、2はたのしみにしてるわ
ストーリーの盛りやるなら時系列での続編かつスカスカのこっちだし
14625/01/20(月)13:43:42No.1274766232そうだねx2
性格操作するぐらいなら難易度下げちまえ
14725/01/20(月)13:44:03No.1274766318+
永続は強すぎるのは分かるけどこっちと同じように4ターンくらいは状態異常継続しないと使う気になれない
14825/01/20(月)13:44:07No.1274766328+
ラーミアとか飛ぶ速度せめて倍でしょ
14925/01/20(月)13:44:19No.1274766382そうだねx1
なんなら終盤クリア後どころか火炎ムカデの時点でなんか固いな?ってなる
その後にガメゴンが出てきてうんざりしてきて
後半のだいぼうぎょ持ちや高ステータス雑魚の群れでうんざりする
15025/01/20(月)13:44:38No.1274766451+
3がことあるごとにオルテガオルテガ〜と挟んできたので
1と2はロトがロトが〜になるんじゃねぇかな
15125/01/20(月)13:44:58No.1274766536+
効率プレイ至上主義みたいなひとのプレイ動画見てたけど終盤はなんとか魔物呼びよりほかの物理特技活かせねえかな…ってなってたのがちょっと面白かった
15225/01/20(月)13:45:10No.1274766576+
ビッグタイトルを新人の成長の場にするようなこと宣うならちゃんとベテランも支えるような仕事しろ
15325/01/20(月)13:45:18No.1274766609+
戦闘考えるのめんどいのでAIにまかせてる
15425/01/20(月)13:45:46No.1274766712+
序盤から原作でマヌーサ使わなかったヤツがマヌーサ使ってきて辟易する
15525/01/20(月)13:46:19No.1274766823そうだねx1
試練向かう時にアリアハンの北か!でラーミア乗ってまだ着かないのかってうんざりした経験はたぶんみんなあると思う
15625/01/20(月)13:46:32No.1274766877+
元々が守備力の影響が良くも悪くも出にくい計算だったのはある
なので式も数値も雑にしたのが悪いのだ
15725/01/20(月)13:46:32No.1274766878そうだねx2
終盤の雑魚とかダルすぎて全逃げしてたわ…
15825/01/20(月)13:46:33No.1274766879+
>戦闘考えるのめんどいのでAIにまかせてる
AI任せ敵の群れに1体だけメタル系居る時の動きがめちゃくちゃになるのだけは不満
15925/01/20(月)13:46:54No.1274766956そうだねx1
>>まあでも性格は道具やアクセサリーで変更できるし種集め楽だからそこまで問題でもない
>根幹のシステムをそういう方向で誤魔化さないといけないのが失敗してるだろ
SFCの頃からそうだけどその頃から大失敗作だとでも?
16025/01/20(月)13:47:02No.1274766991+
>効率プレイ至上主義みたいなひとのプレイ動画見てたけど終盤はなんとか魔物呼びよりほかの物理特技活かせねえかな…ってなってたのがちょっと面白かった
RTAは勇者の物理盛って魔法剣で弱点突くのが最速になってるな
16125/01/20(月)13:47:34No.1274767129そうだねx2
魔法使い強い!って思ってたけど単純に物理メインの職が弱いだけだったと気づいた時は虚しかった…
16225/01/20(月)13:47:41No.1274767154+
わがまま言うけど計算式が従来のクラシックモードとかあってほしかった
16325/01/20(月)13:48:10No.1274767255+
>魔法使い強い!って思ってたけど単純に物理メインの職が弱いだけだったと気づいた時は虚しかった…
戦士も武闘家も晩成型なんだよね…
16425/01/20(月)13:48:20No.1274767288そうだねx4
>SFCの頃からそうだけどその頃から大失敗作だとでも?
別に胡麻化さないといけないほどじゃないのが良いバランスだったんだよなあ
16525/01/20(月)13:48:35No.1274767364そうだねx3
>>>まあでも性格は道具やアクセサリーで変更できるし種集め楽だからそこまで問題でもない
>>根幹のシステムをそういう方向で誤魔化さないといけないのが失敗してるだろ
>SFCの頃からそうだけどその頃から大失敗作だとでも?
勝手に性格変わるの邪魔でかなりの数のアクセが使い勝手悪くなってたからな
失敗と言っていいだろう
16625/01/20(月)13:48:47No.1274767406そうだねx5
リメイクで追加されたボス戦がどいつもこいつも嫌がらせ特化みたいな性能なのなんなん?ってなる
16725/01/20(月)13:49:26No.1274767579そうだねx1
>計算式変えるのは全然良いんだけど
>なら変えた方が良かったと思わせてくれよ
同じままでもケチつけるようなのが今のプレイ層なんだよなぁ
16825/01/20(月)13:49:41No.1274767623+
この形式で高難易度やるにはどうすればいいのかって考えるいい機会なんじゃね
16925/01/20(月)13:49:45No.1274767639そうだねx1
適当にやってって前置き言ってることが若干ワガママ感出てる
17025/01/20(月)13:49:51No.1274767666そうだねx4
性格格差は新しい計算のせいで加速してない?
17125/01/20(月)13:50:01No.1274767720そうだねx2
>>SFCの頃からそうだけどその頃から大失敗作だとでも?
>別に胡麻化さないといけないほどじゃないのが良いバランスだったんだよなあ
それただの思い出補正です
17225/01/20(月)13:50:02No.1274767727+
あと今風にするならスキルのショートカットとかお気に入りとか欲しかったな
17325/01/20(月)13:50:08No.1274767747+
SFC版もビジュアル面は最高だけどゲームとしてはまだまだ未熟な出来だなと思うよ…
そこを補完して究極のDQ3になるのを期待してた
17425/01/20(月)13:50:10No.1274767752そうだねx4
>>計算式変えるのは全然良いんだけど
>>なら変えた方が良かったと思わせてくれよ
>同じままでもケチつけるようなのが今のプレイ層なんだよなぁ
よくわからんケチのつけ方すんなよ
17525/01/20(月)13:50:11No.1274767760+
>1と2はロトがロトが〜になるんじゃねぇかな
スタッフインタビューからすると多分ハーゴンの名前が出まくる
17625/01/20(月)13:50:23No.1274767799+
>終盤の雑魚とかダルすぎて全逃げしてたわ…
逃げ率高くしたのは高評価
前は1逃げ25%からだったし
17725/01/20(月)13:50:28No.1274767820そうだねx3
>効率プレイ至上主義みたいなひとのプレイ動画見てたけど終盤はなんとか魔物呼びよりほかの物理特技活かせねえかな…ってなってたのがちょっと面白かった
覚醒やまびこやっても力溜めバイキルト正拳突きやってもビースト魔物呼びでいいや…になるのいいよねよくない
17825/01/20(月)13:51:05No.1274767958そうだねx5
守備力高ければ高いほどルカニをかける意味がなくなるってアホじゃん
17925/01/20(月)13:51:18No.1274768017+
>>>計算式変えるのは全然良いんだけど
>>>なら変えた方が良かったと思わせてくれよ
>>同じままでもケチつけるようなのが今のプレイ層なんだよなぁ
>よくわからんケチのつけ方すんなよ
タイパ世代ならそうなんじゃない
18025/01/20(月)13:51:20No.1274768028そうだねx2
昔からだけど
ごうけつ以外やたらボロクソに言われるのもギャグなのかな
あといまいち性格診断でやらされることと結果がいまいち結びつかない...
18125/01/20(月)13:51:40No.1274768099そうだねx5
>>>>計算式変えるのは全然良いんだけど
>>>>なら変えた方が良かったと思わせてくれよ
>>>同じままでもケチつけるようなのが今のプレイ層なんだよなぁ
>>よくわからんケチのつけ方すんなよ
>タイパ世代ならそうなんじゃない
18225/01/20(月)13:51:42No.1274768110+
ゾーマ倒すまでは適当でいいしその適当なまましんりゅうも倒せる
でもその先はちゃんとゲームに合った戦い方してね
って作りでしかないけどドラクエはライト層の遊ぶゲームだからねオマケの高難易度要素とか必要なかった
18325/01/20(月)13:52:22No.1274768264そうだねx2
SFCリメイクの頃から一部の性格以外価値なしでガーターベルト豪傑の腕輪パワーベルト種必須だったよ
今回運の良さが上がらない性格が価値を落としただけ
18425/01/20(月)13:52:24No.1274768266+
>守備力高ければ高いほどルカニをかける意味がなくなるってアホじゃん
守備力を貫通する助けにならないだけで最大1.8倍ダメージになるから掛ける意味はあるぞ
18525/01/20(月)13:52:29No.1274768288そうだねx6
手抜きではなくわざわざ手間かけて仕様改悪してんのが謎すぎる
18625/01/20(月)13:52:42No.1274768339そうだねx1
>リメイクで追加されたボス戦がどいつもこいつも嫌がらせ特化みたいな性能なのなんなん?ってなる
いきなり殴りに移行するウォーロックや発狂対策で個人の差が出るレヴナントは個性でいいと思うがばんにんはちょっとな…
18725/01/20(月)13:52:49No.1274768377そうだねx6
>でもその先はちゃんとゲームに合った戦い方してね
ゲームに合った戦い方(まものよび連打)
18825/01/20(月)13:53:02No.1274768430そうだねx4
楽しい高難易度と楽しくない高難易度がある
18925/01/20(月)13:53:17No.1274768480+
性格はつよさの画面開いた時に文字が表示されるだけだからフレーバーとしても弱いのがな
再リメイクで引き続き採用する程のシステムかと言うと疑問はある
19025/01/20(月)13:53:36No.1274768554+
>ゾーマ倒すまでは適当でいいしその適当なまましんりゅうも倒せる
>でもその先はちゃんとゲームに合った戦い方してね
>って作りでしかないけどドラクエはライト層の遊ぶゲームだからねオマケの高難易度要素とか必要なかった
国民的RPGなんだからどんな層だってやってんだよ
その上で不満の声が多いことを認めろ
19125/01/20(月)13:53:47No.1274768596そうだねx2
バランスのことより世界観の表現としてこの戦い方で合ってんのかな…って気持ちになってくる
19225/01/20(月)13:53:48No.1274768606そうだねx1
ストーリークリアまではともかくパンドラボックスは確実に面白くないタイプの高難易度
19325/01/20(月)13:54:05No.1274768680+
>SFCリメイクの頃から一部の性格以外価値なしでガーターベルト豪傑の腕輪パワーベルト種必須だったよ
>今回運の良さが上がらない性格が価値を落としただけ
RTAでもなければそんなこだわらなくてもレベル上げればクリアはできる
もちろん楽なのは間違いないが
19425/01/20(月)13:54:13No.1274768719そうだねx4
商人のグループ攻撃であるぶんまわしが24ぐらいで
それより弱いグループ攻撃のまわしげりが34からってテストプレイとかしたのか?
19525/01/20(月)13:54:14No.1274768722+
>オマケの高難易度要素とか必要なかった
クリア後ダンジョンがSFC時代からあるシリーズだぜ?
19625/01/20(月)13:54:23No.1274768749+
魔物使いはプレイヤーの大半は魔物ぜんぜん集めないしみたいなバランス感覚だったのかなアレ
19725/01/20(月)13:54:35No.1274768791そうだねx6
>>守備力高ければ高いほどルカニをかける意味がなくなるってアホじゃん
>守備力を貫通する助けにならないだけで最大1.8倍ダメージになるから掛ける意味はあるぞ
3ダメージが5ダメージになる意味がないってわからんか
19825/01/20(月)13:54:42No.1274768815+
キングヒドラ3体はマジふざけんなよってなった
19925/01/20(月)13:54:47No.1274768836そうだねx2
>楽しい高難易度と楽しくない高難易度がある
丹念に練られた難易度設計と単なるプレイ時間引き伸ばしの仕様は似て非なるものだと痛感しました
20025/01/20(月)13:55:00No.1274768894+
後の世に伝説になったときにワガママとセクシーギャルだったらどっちのほうが逸話作りやすいかな
20125/01/20(月)13:55:03No.1274768909+
使える性格ってくくりだと今回セクシーギャルとラッキーパーソン2つだけになるよなぁ
運の仕様変更にあわせて調整されてないから前より減ってる
20225/01/20(月)13:55:07No.1274768921+
本来ロールプレイ要素じゃなかったのかというくらいセクシーギャル推奨ゲーム
まさか運の良さ補正改定して余計そうなるなんてね
20325/01/20(月)13:55:33No.1274769009そうだねx2
「敵1グループに、通常攻撃の約1.1倍の威力で攻撃し、まれに混乱状態にする。」
「敵1グループに物理攻撃をする。ダメージは画面向かって左から通常攻撃を基準に段々ダメージが下がる」
20425/01/20(月)13:55:40No.1274769031そうだねx2
>ゾーマ倒すまでは適当でいいしその適当なまましんりゅうも倒せる
さすがにそこまで雑なゲームではないと思う
20525/01/20(月)13:55:54No.1274769091そうだねx2
>3ダメージが5ダメージになる意味がないってわからんか
さんすうが苦手なんだろ…触れないで上げよう
20625/01/20(月)13:56:24No.1274769211+
>楽しい高難易度と楽しくない高難易度がある
11Sの全ての敵が強いはドラクエらしからぬちゃんとした面白い高難易度で3リメイクにも期待したんだけどな…
20725/01/20(月)13:56:48No.1274769297+
>>>守備力高ければ高いほどルカニをかける意味がなくなるってアホじゃん
>>守備力を貫通する助けにならないだけで最大1.8倍ダメージになるから掛ける意味はあるぞ
>3ダメージが5ダメージになる意味がないってわからんか
攻撃力盛れば意味は出てくるんじゃない
20825/01/20(月)13:56:55No.1274769324+
>魔物使いはプレイヤーの大半は魔物ぜんぜん集めないしみたいなバランス感覚だったのかなアレ
魔物使いは強くしたって言ってるので魔物強いのはたぶん意図的
なんもかんも数字が間違ってる
20925/01/20(月)13:57:02No.1274769360+
タイプAもセクシーギャルにさせて欲しい
21025/01/20(月)13:57:03No.1274769366+
ゾーマとか前座のパワー系のバラモスゾンビときちがいみたいにデバフ連打してくるヒドラより弱い
21125/01/20(月)13:57:09No.1274769388そうだねx3
>>守備力高ければ高いほどルカニをかける意味がなくなるってアホじゃん
>守備力を貫通する助けにならないだけで最大1.8倍ダメージになるから掛ける意味はあるぞ
守備力を下げる(大嘘)なのが問題なんだよ
守備力下げろや
21225/01/20(月)13:57:12No.1274769398+
>使える性格ってくくりだと今回セクシーギャルとラッキーパーソン2つだけになるよなぁ
>運の仕様変更にあわせて調整されてないから前より減ってる
結局ルックスがどうこうだのでポリコレ対策したのにガッツリ格差が出るっていう
21325/01/20(月)13:57:20No.1274769428+
>>ゾーマ倒すまでは適当でいいしその適当なまましんりゅうも倒せる
>さすがにそこまで雑なゲームではないと思う
雑に眠らせればいい
21425/01/20(月)13:57:25No.1274769445+
>魔物使いは強くしたって言ってるので魔物強いのはたぶん意図的
えぇ・・・
21525/01/20(月)13:57:38No.1274769498そうだねx2
>>3ダメージが5ダメージになる意味がないってわからんか
>攻撃力盛れば意味は出てくるんじゃない
適当なことしか言えないならもう黙ってろよ
21625/01/20(月)13:57:46No.1274769536+
>魔物使いは強くしたって言ってるので魔物強いのはたぶん意図的
魔物呼びで闇の衣は抜けなくてよかったんじゃないかなって
21725/01/20(月)13:58:06No.1274769608+
魔物集めそんなにやらんやろってフォローもあったが今の時代には合ってないな
21825/01/20(月)13:58:10No.1274769623そうだねx1
>攻撃力盛れば意味は出てくるんじゃない
なんでそんなやり込み段階にならないと使い物にならない上にすぐ効き目切れて無駄が多いクソ呪文にしたって話だろうが
21925/01/20(月)13:58:21No.1274769662+
>魔物呼びで闇の衣は抜けなくてよかったんじゃないかなって
えっあれ光の玉使用前から同じダメージ入るの?
22025/01/20(月)13:58:41No.1274769729そうだねx2
やらない事を前提にやらない要素を追加する方が問題だろ
22125/01/20(月)13:58:45No.1274769739そうだねx2
>>魔物使いはプレイヤーの大半は魔物ぜんぜん集めないしみたいなバランス感覚だったのかなアレ
>魔物使いは強くしたって言ってるので魔物強いのはたぶん意図的
>なんもかんも数字が間違ってる
新職業を遊んでもらうために強くしましたはまあわかるよ
他も強くしろ僧侶が泣いてるぞ
22225/01/20(月)13:58:57No.1274769792そうだねx1
ところどころゲームやらん人が作ったのかなって感じになってるのが気になる
22325/01/20(月)13:59:19No.1274769869そうだねx6
しんりゅう後がひどすぎた反動でそこまでは名作みたいなこと言う人もいるけど
店売り装備が死んでたりラリホー強すぎたり移動速度クソだったり
まあそこまででもかなりずっとアレ
22425/01/20(月)13:59:20No.1274769874+
僧侶がすぐバギ覚えるのだけは良い
22525/01/20(月)13:59:20No.1274769875+
モンスターの行動パターンがマジでクソ
22625/01/20(月)13:59:39No.1274769959そうだねx1
魔物使い強いのはいいけど魔物使い上げるために敵固くして他職下げたようにしか見えないのがダメ
22725/01/20(月)13:59:46No.1274769992+
ゾーマまでの話に限定するなら
攻撃力盛れる性格にしたやつはデバフくらいまくってだいぶカスになる
22825/01/20(月)13:59:48No.1274770005+
>えっあれ光の玉使用前から同じダメージ入るの?
まものよびは防御無視だ
22925/01/20(月)13:59:53No.1274770033そうだねx2
>守備力を下げる(大嘘)なのが問題なんだよ
>守備力下げろや
「守備力を下げる」の日本語も分からない人が効果設定してるの色々凄いよね
23025/01/20(月)14:00:05No.1274770064そうだねx1
>僧侶がすぐバギ覚えるのだけは良い
そのせいでオート戦闘でアホみたいに単体にバギ繰り返すんだよなあ
つーか通常攻撃で倒せる相手にもそれだからAIファミコンの頃よりアホになってない?
23125/01/20(月)14:00:15No.1274770098そうだねx1
>ところどころゲームやらん人が作ったのかなって感じになってるのが気になる
(雑に増える二回行動雑魚モンスター)
23225/01/20(月)14:00:51No.1274770240+
おうごんまじんは すべてのこうげきにそなえ
みがまえている!!
23325/01/20(月)14:01:05No.1274770284+
>魔物使い強いのはいいけど魔物使い上げるために敵固くして他職下げたようにしか見えないのがダメ
アンチ乙
盗賊はヒュプノスハントとらせん打ちとしのびあしで価値あるから
23425/01/20(月)14:01:06No.1274770293+
二回行動とかボスとかそれっぽい一部モンスターだけにしとけ
23525/01/20(月)14:01:10No.1274770306そうだねx1
>>守備力を下げる(大嘘)なのが問題なんだよ
>>守備力下げろや
>「守備力を下げる」の日本語も分からない人が効果設定してるの色々凄いよね
計算式いじるのは大変だからアプデあったらダメージ増加状態にすると説明文変更されそう
23625/01/20(月)14:01:17No.1274770320そうだねx1
>(雑に増える二回行動雑魚モンスター)
ためる→攻撃をしてくるモンスターはラスダンとかで出てきてびっくりさせるやつじゃんよ…
23725/01/20(月)14:01:30No.1274770365そうだねx1
はぐれメタル+その他の敵
って編成のときに急にザラキ撃ち始めるAI仕様について誰か解明してほしい
23825/01/20(月)14:01:33No.1274770372そうだねx1
後半も平気でやすらぎの歌使うAIとか特技BANありきだろあれ
まぁ回復に関しては変なベホマズン保護もよくわからないけど
23925/01/20(月)14:01:33No.1274770376そうだねx2
>(雑に増える二回行動雑魚モンスター)
🐛🔥🔥
🐛🔥🔥
🐛🔥🔥
24025/01/20(月)14:01:39No.1274770399そうだねx4
カメラもクソだから北上するならともかく南下してる時の南方面の見える範囲が狭くなってるのも駄目
24125/01/20(月)14:02:08No.1274770516+
アプデあんのかね
もう1ヶ月経つけど
24225/01/20(月)14:02:24No.1274770574そうだねx3
ごうけつぐまのどこに大防御要素あるのか言ってみろよ
24325/01/20(月)14:02:58No.1274770693+
これだけ文句があるならアンケ取ってたし1&2できっと改善されるだろう
24425/01/20(月)14:03:02No.1274770712+
今の計算式で従来のルカニ仕様にすると大変なことになるので多分もとの計算式から見直さなきゃいけなくなる
24525/01/20(月)14:03:09No.1274770731+
うちは魔物使い居なかったから魔法使い無双だったな
ボス戦も勇者にバイキルトかけるなら攻撃魔法撃ってた方が全然強かった
24625/01/20(月)14:03:10No.1274770734+
特に進行不能バグとかはないからアプデもないと予想してる
24725/01/20(月)14:03:15No.1274770746+
>モンスターの行動パターンがマジでクソ
割と最初期からなんでこんな雑魚が2回行動しまくるんだ?とかは思ってた
やたらと群れで来るのはSFCの時からそうだった気がしたけどやっぱ群れ過ぎてないか?
24825/01/20(月)14:03:18No.1274770756そうだねx1
>おうごんまじんは すべてのこうげきにそなえ
>みがまえている!!
許さんからなお前
24925/01/20(月)14:03:19No.1274770760そうだねx4
今までのドラクエって制限行動設定してあるやつ多いから
例えばメラミ使う敵が6体出てきてもそのうちの2体だけしかメラミ使わないとかそういう設定でそれがないのはたいてい意図的に強くしてある雑魚だったんだけど
今回はどいつもこいつも制限行動ないから不意打ちくらったら全体攻撃連発で死ぬの面白いよね
面白いわけないだろ…
25025/01/20(月)14:03:29No.1274770795そうだねx6
>これだけ文句があるならアンケ取ってたし1&2できっと改善されるだろう
3を改善してくれませんかね…
25125/01/20(月)14:03:33No.1274770800+
>ためる→攻撃をしてくるモンスターはラスダンとかで出てきてびっくりさせるやつじゃんよ…
なんでダーマ周りをうろつくキラーエイプごときが使ってくるんだろうな…
25225/01/20(月)14:03:40No.1274770825+
>僧侶がすぐバギ覚えるのだけは良い
最初から遊び人入れて魔法使い抜いた1周目だとピラミッドまでは活躍した
そこで限界を感じて遊び人さっさと賢者にした
25325/01/20(月)14:03:42No.1274770834そうだねx1
>モンスターの行動パターンがマジでクソ
ランダム2回行動させるくせにパターンをそもそも作ってないから敵の行動にまでお祈り要素というかプレイヤーの運の良さ要求させてるんじゃねえ…
どのくらいダメージ受けるかとかマネジメントさせずにぶっ殺した方が良くなってしまう
25425/01/20(月)14:03:43No.1274770836+
>ホワイトライオンのどこにみわしきゃく要素あるのか言ってみろよ
25525/01/20(月)14:03:50No.1274770868+
>カメラもクソだから北上するならともかく南下してる時の南方面の見える範囲が狭くなってるのも駄目
これのお陰でラーミアや船で目的地点に向かうときは必ず南側からアプローチしてた
25625/01/20(月)14:03:56No.1274770895+
ガメゴンロードが原作よりクソなんだけどあいつなんなの
25725/01/20(月)14:03:57No.1274770899そうだねx1
画一的に雑魚敵の出現数と行動回数増やしてバランス調整した気になってる性根が気に食わない
25825/01/20(月)14:04:01No.1274770906+
>ごうけつぐまのどこに大防御要素あるのか言ってみろよ
豪傑が守りに走ってんじゃねと言う意味ではむしろお前がやるなよまである
25925/01/20(月)14:04:08No.1274770923+
キラークラブなのにキラー要素がないといわれたので
ザラキ二回行動追加しました
26025/01/20(月)14:04:44No.1274771029そうだねx1
>今の計算式で従来のルカニ仕様にすると大変なことになるので多分もとの計算式から見直さなきゃいけなくなる
そもそもドラクエってシンプルな計算式で完成されてるシリーズなのによくあんな意味不明な式に変えたなと思う
26125/01/20(月)14:04:50No.1274771055そうだねx1
>今までのドラクエって制限行動設定してあるやつ多いから
>例えばメラミ使う敵が6体出てきてもそのうちの2体だけしかメラミ使わないとかそういう設定でそれがないのはたいてい意図的に強くしてある雑魚だったんだけど
>今回はどいつもこいつも制限行動ないから不意打ちくらったら全体攻撃連発で死ぬの面白いよね
>面白いわけないだろ…
なんつーかドラクエって単純簡潔に見えて奥深い所で練り込まれてたから国民的RPGだったんだなって
最悪の形で実感出来てしまったな
26225/01/20(月)14:05:29No.1274771185そうだねx2
探索要素強めるために強い装備その辺に置きまくりで
店で買い物したり装備を更新する楽しみほぼ皆無だったのは本当に悲しい
頑張って購入しても同じものすぐ手に入るし…
26325/01/20(月)14:06:05No.1274771292そうだねx1
素で連続行動するし息吐くし硬い火炎ムカデ
ビーストモード使ってくるキラーエイプ
こいつらあの辺に出てきていいのか?
26425/01/20(月)14:06:11No.1274771319+
もう作ってる側もドラクエ世代いねえから仕方ねえんだわ
若手と爺さんが指揮しててドラクエ世代=氷河期世代がすっぽりいないのが敗因
26525/01/20(月)14:06:19No.1274771343+
>画一的に雑魚敵の出現数と行動回数増やしてバランス調整した気になってる性根が気に食わない
逃げ成功率も格段に上がってるので逃げていいというバランス調整なんだろう
26625/01/20(月)14:06:34No.1274771394そうだねx2
>店で買い物したり装備を更新する楽しみほぼ皆無だったのは本当に悲しい
メダルも嬉しいの最初だけだったな…
26725/01/20(月)14:06:40No.1274771417そうだねx1
これのあとに買った11Sは楽しかったよ過去に戻った辺りで流石に疲れてやめたけど
26825/01/20(月)14:07:30No.1274771595+
ブーメランや鞭が便利すぎて鋼の剣とか出番無かったな
戦士なら出番あったんかな
26925/01/20(月)14:07:58No.1274771679+
>逃げ成功率も格段に上がってるので逃げていいというバランス調整なんだろう
レベル上げなきゃ話にならないゲームなのに?
27025/01/20(月)14:07:59No.1274771683そうだねx1
戦士がかばうで存在感増してるところだけは好き
27125/01/20(月)14:08:11No.1274771723+
11は過去に戻るまでもボリュームに入ってるけど
そこからの話は家庭も結果も結構人選ぶよなぁあれ
27225/01/20(月)14:08:25No.1274771765そうだねx3
いいよねロマサガ2で高まった期待が全て粉々に砕かれた空気
27325/01/20(月)14:08:32No.1274771792+
>メダルも嬉しいの最初だけだったな…
途中ずっと要らない時期が続くよね今回は
ていうか20枚位多く手に入るようにしとけよと
27425/01/20(月)14:08:50No.1274771872+
>ブーメランや鞭が便利すぎて鋼の剣とか出番無かったな
>戦士なら出番あったんかな
ない
27525/01/20(月)14:08:53No.1274771887そうだねx1
たくさん装備拾えるけど売値がクソ安くされたのむかつく
27625/01/20(月)14:09:25No.1274771989そうだねx2
秘密の場所とかクソ要素過ぎたせめて船もラーミアも早くしてくれ
あとはぐれモンスターの昼夜夕方で出たり出なかったりするのやめろまもの使い必須過ぎだろ
27725/01/20(月)14:09:26No.1274771997そうだねx3
>いいよねロマサガ2で高まった期待が全て粉々に砕かれた空気
開発別のとこなんだから期待が高まるもクソもない
27825/01/20(月)14:09:32No.1274772020+
今回範囲攻撃にも会心出るからマジで単体武器への持ち替えする必要皆無なんだよな
27925/01/20(月)14:09:49No.1274772084+
本当に全体的にデザインが変なことになってるからなにがどうしてこうなった?ってなるんだよね
28025/01/20(月)14:09:50No.1274772090+
>探索要素強めるために強い装備その辺に置きまくりで
魔物使いもそうだけど新要素が弱くてスルーされるのが絶対嫌だという強い意志を感じた
いや勿論弱すぎても良くないんだが加減しろと
28125/01/20(月)14:10:12No.1274772173そうだねx2
>あとはぐれモンスターの昼夜夕方で出たり出なかったりするのやめろまもの使い必須過ぎだろ
朝と夕方を設定した奴はマジで開発から外して良いと思う
28225/01/20(月)14:10:34No.1274772248+
>今回範囲攻撃にも会心出るからマジで単体武器への持ち替えする必要皆無なんだよな
過去作は会心出ないようにして使い分ける意味作ってたのにな…
28325/01/20(月)14:10:47No.1274772292そうだねx1
バランス面に関してはそこらにいる古のドラクエ捕まえてやれせたほうがマシなレベル
制限行動すら知らねえとか
28425/01/20(月)14:11:03No.1274772344+
>たくさん装備拾えるけど売値がクソ安くされたのむかつく
バトルロードで簡単に稼げるから…
最後の試練までお金ほぼ必要ないけど
28525/01/20(月)14:11:08No.1274772361+
ロマサガ2もマイナスなかっただけで元が面白いから面白いってライン上じゃねぇかな
それがえらい?それはそう
28625/01/20(月)14:11:15No.1274772391そうだねx1
グラもシステムも初報から数回作り直した末に出たのがこれなのが余計に失望させてくれるしオケアレンジも浮いてる
28725/01/20(月)14:11:21No.1274772416そうだねx1
>いいよねロマサガ2で高まった期待が全て粉々に砕かれた空気
でも最近のドラクエ作品の出来を考えたら
順当な流れだったと思うぜ
28825/01/20(月)14:11:25No.1274772425そうだねx3
>朝と夕方を設定した奴はマジで開発から外して良いと思う
5みたいに昼と夜だけで十分だなって思ったよ
28925/01/20(月)14:11:45No.1274772492+
>バランス面に関してはそこらにいる古のドラクエ捕まえてやれせたほうがマシなレベル
>制限行動すら知らねえとか
古のドラクエ(FC2)
29025/01/20(月)14:11:55No.1274772530+
>本当に全体的にデザインが変なことになってるからなにがどうしてこうなった?ってなるんだよね
各要素を全体像が見えない内に適当に仮設定した物をテストプレイ全くせずに通したらこんな感じになるだろうなって手触りだった
29125/01/20(月)14:12:00No.1274772546+
そこら中に落ちてるキラキラは錬金素材にするべきだったんだよな
そこら中に落としたら強い装備品落とさなきゃいけなくなるに決まってるもの
29225/01/20(月)14:12:08No.1274772577そうだねx2
制限行動ないと仕様がおかしいのはドラクエ世代がいないとかそういう問題じゃないでしょあれ
29325/01/20(月)14:12:21No.1274772628+
否定意見すげえな…
定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
29425/01/20(月)14:12:30No.1274772665+
探索面では盗賊とまもの使いいないと厳しいのはホント止めて欲しかった
せめて店売りアイテムで補えるようにしておいてくれ
29525/01/20(月)14:12:56No.1274772753そうだねx3
>グラもシステムも初報から数回作り直した末に出たのがこれなのが余計に失望させてくれるしオケアレンジも浮いてる
毎回前奏から始めるのセンスない
29625/01/20(月)14:12:58No.1274772764+
>否定意見すげえな…
>定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
スマホ版買った方が楽しめるんじゃないか?
29725/01/20(月)14:13:16No.1274772825+
>制限行動すら知らねえとか
昔はラスダン雑魚がグループローテーションで全体呪文連打が起きないようになってるとかちゃんと考えられてたな
29825/01/20(月)14:13:21No.1274772840+
>否定意見すげえな…
>定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
たぶんPS5なら待ってればサブスクでできるようになるし急いで買わんで良い
29925/01/20(月)14:13:22No.1274772846+
>ロマサガ2もマイナスなかっただけで元が面白いから面白いってライン上じゃねぇかな
基本が今でも通用する面白さと信じてそのまま遊びやすく作ろうってのがコンセプトだったらしい
30025/01/20(月)14:13:33No.1274772888+
>否定意見すげえな…
>定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
やらないでわかった気になるの腹立つからやって否定しろ
30125/01/20(月)14:13:46No.1274772927そうだねx1
>否定意見すげえな…
>定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
やればやるほど累積してく感じなんだよね
ぶとうか戦士両方入れちゃうと割りと大変なことになる
30225/01/20(月)14:13:48No.1274772941+
マジでWii版123が一生の宝になるとは思わんかった
30325/01/20(月)14:14:25No.1274773055+
中村光一のドラクエが恋しい
30425/01/20(月)14:14:31No.1274773077+
>毎回前奏から始めるのセンスない
アプリ版からまるで成長してないので冒険の旅のオケ版嫌いになりそう
30525/01/20(月)14:14:35No.1274773095+
変に旧作そのままにしてる部分と新要素や変えた箇所が不協和音起こし過ぎなんだよ
30625/01/20(月)14:14:39No.1274773106+
半端にハックでもかじって調整したような内容
30725/01/20(月)14:14:44No.1274773124そうだねx1
>否定意見すげえな…
>定価で買わなくて良かったと思ってたけどセールで買うのも躊躇う感じになってきた
やると苦痛なタイプだから気になってる程度なら誰かの動画なりで済ませた方がいい
30825/01/20(月)14:14:59No.1274773178+
他の全部を飲み込むとしてもカメラ位置のせいで北と南の見え方が全然違うのはプレイ体験として不愉快な上に作ったやつが気にしてなさそうなところが嫌!
30925/01/20(月)14:15:00No.1274773179+
一目で幽霊と分かるテドン…
31025/01/20(月)14:15:00No.1274773180そうだねx3
クリアまでなら変なバランスもそこまででは…と思ったけど
ナイルの悪魔辺りからなんか変だな?ってなり始めるからな
31125/01/20(月)14:15:13No.1274773222+
ルカニは下げきれる上限はあるけど固定値で守備力下げるとかでよかったのに
31225/01/20(月)14:15:28No.1274773273そうだねx3
船に加速要素入れたやつは沈めろ
31325/01/20(月)14:15:41No.1274773321+
効率を求めると楽になるんじゃなくて効率を求めないと苦行になる作りがDQ3特有の自由度を大きく損なってる
31425/01/20(月)14:15:55No.1274773360+
>クリアまでなら変なバランスもそこまででは…と思ったけど
>ナイルの悪魔辺りからなんか変だな?ってなり始めるからな
顕著にプレイフィールに不愉快という単語がちらつき始めるよね吾の辺
31525/01/20(月)14:16:18No.1274773437+
>他の全部を飲み込むとしてもカメラ位置のせいで北と南の見え方が全然違うのはプレイ体験として不愉快な上に作ったやつが気にしてなさそうなところが嫌!
これなじみの塔の地下通路であれこれ...ってなるの好き
いや好きじゃないわ気がつけよ
31625/01/20(月)14:16:24No.1274773463+
――堀井さんのお話が出たのでお聞きします。堀井さんとは何度もやり取りをされたと思いますが、その中で印象に残っているエピソードや、堀井さんのゲーム作りに対する視点などを感じたことはありますか?:

早坂: たくさんあるのですが、開発初期で印象に残っている話があります。“ナジミの塔”のプロトタイプを作ることになり、マップの表現をどのように変えようかと試していたとき、道順がかなりわかりにくい構造になっていたんです。
31725/01/20(月)14:16:33No.1274773482そうだねx1
城の作りとかもここ通れないのかよ・・・みたいな無駄に遠回りさせるところ多くね?
31825/01/20(月)14:16:35No.1274773488+
老害向けのゲームを老害が楽しめないよう改造したゲーム
31925/01/20(月)14:16:40No.1274773502+
>ナイルの悪魔辺りからなんか変だな?ってなり始めるからな
お供も鬱陶しいし先に左右片付けたらバギマ使いだしてすざけんあ!!!ってなった
32025/01/20(月)14:16:44No.1274773512そうだねx1
ここまでガタガタな部分散乱してるの個別どうこうではなく監督なにしてんだよって感じ
32125/01/20(月)14:17:01No.1274773573+
 そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。

 もちろん私たちもいろいろ考えてゲームを作っているのですが、世界観を大事にしようとするあまりに、結果として行き詰まってしまうこともあります。そこを、堀井さんはすごくシンプルでわかりやすい方法を提示してくれて。そのときに、堀井さんはユーザー視点でゲームを作られていること、わかりやすさをたいせつにしていることをあらためて感じましたね。
32225/01/20(月)14:17:27No.1274773676+
ゲーム作りのセンスがさ…
32325/01/20(月)14:17:30No.1274773689+
ゲーム性はあまり考えずこのマップはこういう解釈かーくらいの感覚でそこそこ楽しんでるわ
32425/01/20(月)14:17:32No.1274773696そうだねx1
ピラミッド前後で戦士武闘家商人がなんか機能不全になり始める
32525/01/20(月)14:17:39No.1274773727そうだねx2
メダル王が入り口から遠いとかラナルータも表に出ないと使えないとか細かい所を言い出すときりが無い気がしてきた
32625/01/20(月)14:17:41No.1274773744+
――フィールドから町などに入るときも、入れる場所が決まっていたり、西から入ったら町も西から入れたりする細かい仕様になっているのは、とてもいいですよね。

早坂 プランナーから「いまのゲームとして、自分が入ったところ、出たところははっきり対応すべきでは」という話が挙がったのですが、私は「それはいらないのでは?」と最初は思ったんです。

 たとえばフィールドでバトルして全滅しそうになったとき、町へ入ろうとして、すぐに入れなかったらストレスになるし、町の南側にいて西の入口へたどり着く前にモンスターに襲われたらどうするんだ、と。でも、町も広くなっていることをわかりやすく示すには確かにいい手法だと考え、堀井さんからもオーケーをいただけたので、この形を採用しました。
32725/01/20(月)14:18:05No.1274773823そうだねx2
そのインタビューどう考えてもきみバカじゃないの?って堀井に言われてるようにしか見えなくて好き
32825/01/20(月)14:18:17No.1274773865+
――早坂さんは相当テストプレイをされたと思うのですが、どのようなパーティ編成でプレイされたのですか?

早坂 私は飲食店でも基本的におすすめを選ぶタイプなので、“ゆせそま(勇者、戦士、僧侶、魔法使い)”です(笑)。これは冗談として、開発でテストプレイするときは、ベーシックなバランスで遊べるかどうかをチェックしないとならないので、ずっと“ゆせそま”でプレイしていました。いろいろな職業の組み合わせのバランスは開発チームでチェックして、私はいちばんベーシックと思われるパーティで遊んでも適切なバランスになっているかをチェックしていたので。
32925/01/20(月)14:18:26No.1274773890+
バギとか火の息とか全体攻撃できるやつがご丁寧に最適解な行動してきたら茨じゃなくても茨なんだよな…
33025/01/20(月)14:18:40No.1274773943+
インタビューのコピペしてるヤツは何?
33125/01/20(月)14:18:51No.1274773993+
――それらの新要素すべてがつながっていたんですね。まもの使いの強さのバランスはどのように決めたのでしょう?

早坂 せっかくの新職業が弱かったらみんながっかりしちゃうようね、というところから、戦闘でも役立って“はぐれモンスター”も保護しやすいという、特色のある新職業になりました。

 モンスターの保護にまもの使いが必須というわけではありませんが、せっかくの新職業ならばプレイヤーがパーティに入れたくなるようにしようということで、堀井さんとも相談して、いまの仕様になりました。
https://www.famitsu.com/article/202411/24083
33225/01/20(月)14:18:52No.1274773996そうだねx1
昔から大人気の作品でリメイクだってずっと期待されてた
だから力入れたら入れただけ甘々評価されたはずなのにね…
33325/01/20(月)14:18:55No.1274774004そうだねx1
>城の作りとかもここ通れないのかよ・・・みたいな無駄に遠回りさせるところ多くね?
遠回りもそうだしマップオブジェクトが妙に引っ掛かるのがチクチクストレスなんだよなあ
33425/01/20(月)14:19:21No.1274774094+
幸運あげて利得あるのなに?
33525/01/20(月)14:19:24No.1274774102そうだねx3
いいよね
実際やったらゆせそまがベーシックなんて口が裂けても言えないの
33625/01/20(月)14:19:31No.1274774127+
>メダル王が入り口から遠いとか
ルーラの行き先にあの井戸が無いのが信じられない
33725/01/20(月)14:19:41No.1274774161そうだねx3
各国のマップがニュアンスに富んでていろんな文化の中を旅してる感があるのは良くやったと思うよ
ロマリアですらアリアハンとは違う国なのわかるし
33825/01/20(月)14:19:44No.1274774172+
ラーミアは放ったらかしで飛ばしたかった
33925/01/20(月)14:19:46No.1274774181そうだねx1
>ピラミッド前後で戦士武闘家商人がなんか機能不全になり始める
アタッカーとして機能するのが魔法使いぐらいしかいなくなって頭抱えたわ
34025/01/20(月)14:19:51No.1274774191そうだねx2
>No.1274773865
全然テストプレイの効果出てなくてダメだった
34125/01/20(月)14:19:54No.1274774205+
力入れてないわけじゃないだろうけど作りたいところだけ作ったみたいな雑さ
34225/01/20(月)14:20:12No.1274774271+
>幸運あげて利得あるのなに?
ほぼ全てだったような与ダメも増えたはずだし
34325/01/20(月)14:20:21No.1274774298そうだねx3
ゆせそまでプレイしてこのバランスでOKと判断したんならダメだろ
34425/01/20(月)14:20:27No.1274774327+
落ちてるアイテムのせいでメダルおじさんがゴミ拾いおじさんになってしまった
34525/01/20(月)14:20:28No.1274774333そうだねx2
ナイルの悪魔とかテドンとかさっさとこなすかーってとこにボス置くのは既プレイ狙った不意打ち感あって割と好きだったよ
34625/01/20(月)14:20:35No.1274774359+
>>城の作りとかもここ通れないのかよ・・・みたいな無駄に遠回りさせるところ多くね?
>遠回りもそうだしマップオブジェクトが妙に引っ掛かるのがチクチクストレスなんだよなあ
FFのピクリマですらできてる斜め移動ないのどうかしてるだろ!
34725/01/20(月)14:20:36No.1274774360+
雑魚から全体攻撃4連発は流石に耐えられねえ
34825/01/20(月)14:21:07No.1274774472+
初期の基本メンツは盗賊と魔物使いとあと一人って感じ
34925/01/20(月)14:21:14No.1274774498+
商人の穴掘りって幸運関係なし?
頑張ってラックだけは商人にあげてたのに
35025/01/20(月)14:21:19No.1274774525+
ゲーム始めてすぐ盗賊がアイテム盗み過ぎてビビる
35125/01/20(月)14:21:24No.1274774543+
守備力高いと全く通らなくなるようになったのに守備力高いやつのを一切下げられないのはだいぶ破綻してるんだよな
そこはルカニ耐性とかでダメージ期待値をコントロールするとこだろって
35225/01/20(月)14:21:54No.1274774647そうだねx2
>各国のマップがニュアンスに富んでていろんな文化の中を旅してる感があるのは良くやったと思うよ
>ロマリアですらアリアハンとは違う国なのわかるし
これは確かに面白かったなちゃんとアイテム探索だけでなく見回したくなる感じだった
35325/01/20(月)14:22:04No.1274774687+
>商人の穴掘りって幸運関係なし?
>頑張ってラックだけは商人にあげてたのに
ゲーム内で設定されてる確率オンリー
35425/01/20(月)14:22:12No.1274774712そうだねx3
神龍倒すまでは楽しんだので俺の中では良作としている
35525/01/20(月)14:22:15No.1274774728+
全体的に細かい調整は投げてるよね
35625/01/20(月)14:23:10No.1274774939+
>守備力高いと全く通らなくなるようになったのに守備力高いやつのを一切下げられないのはだいぶ破綻してるんだよな
>そこはルカニ耐性とかでダメージ期待値をコントロールするとこだろって
というかそれこそRPGのイロハとしてドラクエ3で多くの日本人が学んだことなんだよね
35725/01/20(月)14:23:16No.1274774974+
なんでバラモスごとき倒したぐらいで
全てを知ってる地下妖精さまが祝福LINEいれてくるんだろうな
35825/01/20(月)14:23:22No.1274775006そうだねx1
マジでゆせそまでやってどうやったら順調に進められるか聞きたい感じ
相当レベリング必要な構成だろこれ
35925/01/20(月)14:23:30No.1274775048そうだねx8
この早坂って奴バカなのか?????
36025/01/20(月)14:23:33No.1274775058そうだねx1
マップは構造はともかく見た目は良かったね
ここに関してはロマ2もステップ岩だらけにしたりするわけわかんないことしてたからな
36125/01/20(月)14:23:40No.1274775091+
>全てを知ってる地下妖精さま
ルビスより凄いな!(皮肉)
36225/01/20(月)14:23:53No.1274775145そうだねx4
>全体的に細かい調整は投げてるよね
細かいというか全体的に調整を投げている気が
36325/01/20(月)14:24:17No.1274775220+
3をさきに出したせいで1と2のハードルあがってないすか
36425/01/20(月)14:24:24No.1274775243+
>>ピラミッド前後で戦士武闘家商人がなんか機能不全になり始める
>アタッカーとして機能するのが魔法使いぐらいしかいなくなって頭抱えたわ
うんのよさに気付いてないとこうなるね…
36525/01/20(月)14:24:27No.1274775251+
僧侶が今回評価最低のゴミ職だしな
36625/01/20(月)14:24:29No.1274775259+
鉄の爪から黄金の爪に更新したのにダメージ10も伸びなくてチクショー!ってなったなぁ
会心の一撃は70以上増えてんじゃねえか!
36725/01/20(月)14:24:36No.1274775279+
>神龍倒すまでは楽しんだので俺の中では良作としている
グランドラゴーンは?
36825/01/20(月)14:24:37No.1274775283そうだねx2
>3をさきに出したせいで1と2のハードルあがってないすか
下がり切ったのでは?
36925/01/20(月)14:24:46No.1274775315+
>初期の基本メンツは盗賊と魔物使いとあと一人って感じ
何となくグラがかわいい魔法使いにしたよ
何となく入れた割には魔物使いに次ぐ戦力だったよ
勇者こんな足遅かったっけ…
37025/01/20(月)14:24:51No.1274775335+
魔法使いはいってるだけでなんとでもなる気がする
37125/01/20(月)14:24:52No.1274775338+
>マジでゆせそまでやってどうやったら順調に進められるか聞きたい感じ
>相当レベリング必要な構成だろこれ
どうせ通しでテストプレイしてないよ
37225/01/20(月)14:24:54No.1274775342+
エジンベアとかてめーんとこちゃんと文化進んでんだろうなー!?って目で内装とかも見るよね
37325/01/20(月)14:25:29No.1274775479そうだねx2
>僧侶が今回評価最低のゴミ職だしな
回復量ですら魔物遣いの後塵を拝すのほんとお前
37425/01/20(月)14:25:39No.1274775512そうだねx1
>>全体的に細かい調整は投げてるよね
>細かいというか全体的に調整を投げている気が
36年前に出た何度もリメイクされてるゲームの5年の開発で調整間に合いませんでしたは絶対言わせたくないんだよなぁ
37525/01/20(月)14:25:46No.1274775539+
ロマリアのおしゃれ感すき
37625/01/20(月)14:25:52No.1274775562+
>勇者こんな非力だったっけ…
37725/01/20(月)14:25:59No.1274775589そうだねx2
運上げてないとザラキの通り良すぎるし慌ててラックの種食わせた程度じゃどうにもならん
命の石ありきにしすぎだろう
37825/01/20(月)14:26:08No.1274775627+
もう他職のグラに変えるアプデとかしてくれるなら僧侶カスでいいわ…
37925/01/20(月)14:26:11No.1274775642そうだねx2
魔力で魔法のダメ上昇するようにしてくれたなら回復魔力も採用しようよそこは!
38025/01/20(月)14:26:12No.1274775645+
>鉄の爪から黄金の爪に更新したのにダメージ10も伸びなくてチクショー!ってなったなぁ
>会心の一撃は70以上増えてんじゃねえか!
敵の防御高過ぎ!物理耐性持ち多過ぎ!
38125/01/20(月)14:26:30No.1274775722+
レベルアップで全回復させたらみんな良調整ってありがたがってくれるだろうなー!
38225/01/20(月)14:26:46No.1274775772そうだねx4
バトルロードつまんねえよ
38325/01/20(月)14:26:47No.1274775773+
これで良ゲーってレビューあげてる動画割とあるから現代わからない
38425/01/20(月)14:27:07No.1274775845+
最初から賢者にする予定でゆとまあで遊んだので
ブロウしまくる盗賊以外は楽に進めた
と言うか宝箱にしろはぐれにしろとまいないと難解すぎるだろ…
38525/01/20(月)14:27:09No.1274775856+
最後に覚えるのがメタル狩りの最終兵器ってもムホホwってなるよな武道家
38625/01/20(月)14:27:10No.1274775859そうだねx2
金貯めてあこがれの武器買う楽しみは完全になくなっちゃったな
まあ今どき実際にこれやったら投げるかもしれんけど…
38725/01/20(月)14:27:19No.1274775893そうだねx5
> そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。
これほんとにバカの集団なの確信させてくれて好き
38825/01/20(月)14:27:24No.1274775914そうだねx2
>バトルロードつまんねえよ
FCの闘技場の方がまだ楽しかったぞ俺
38925/01/20(月)14:27:46No.1274775979+
勇商僧魔法使いでやったぜ
魔法使いが大体何とかしてくれた
39025/01/20(月)14:27:53No.1274776005そうだねx1
いや全体的に満足は満足よ
どうしてもまぁいいかで切り捨てられないほど気になる部分がありすぎるだけで
39125/01/20(月)14:27:58No.1274776020+
しょうがないけどまさか今の時代でもはぐれメタルでレベルあげることになるとは
39225/01/20(月)14:28:12No.1274776069+
余った金はバイキルミンじゃぶじゃぶで
39325/01/20(月)14:28:35No.1274776167そうだねx1
>これほんとにバカの集団なの確信させてくれて好き
これ堀井にバカにされてるよね
39425/01/20(月)14:28:36No.1274776174そうだねx1
まぁ金貯めさせるのは今向けじゃないよねと思ったからそこはいい
39525/01/20(月)14:28:52No.1274776221そうだねx1
>しょうがないけどまさか今の時代でもはぐれメタルでレベルあげることになるとは
それは別に他のRPGでもはぐメタポジションの敵がいるくらいにはアリな構造だろ
39625/01/20(月)14:28:59No.1274776243そうだねx1
>しょうがないけどまさか今の時代でもはぐれメタルでレベルあげることになるとは
いやはぐれメタルでレベル上げ向かないのがもっと酷いとこだろ今作
39725/01/20(月)14:29:02No.1274776262+
縛ればいいとはいえゲームオーバーなしと防御無視攻撃(まものよび)を同時に実装してるのは色々投げ捨ててる感じがある
39825/01/20(月)14:29:13No.1274776297そうだねx3
正直堀井も過大評価なのでは
39925/01/20(月)14:29:14No.1274776306そうだねx2
>レベルアップで全回復させたらみんな良調整ってありがたがってくれるだろうなー!
これは本当に好みだから良いも悪いもない気がする
40025/01/20(月)14:29:16No.1274776314そうだねx1
メタルキングは別に追加しても良かったよな
キングスライム系がまだ出てないシリーズだからってことなんだろうがなんだそのこだわり
40125/01/20(月)14:29:19No.1274776327そうだねx3
>それは別に他のRPGでもはぐメタポジションの敵がいるくらいにはアリな構造だろ
メタキンやら足せよって話だと思う
少なくとも俺はそう思った
40225/01/20(月)14:29:34No.1274776379そうだねx2
>>これほんとにバカの集団なの確信させてくれて好き
>これ堀井にバカにされてるよね
このインタビューで出てくる堀井とのやりとり全部意味不明だからな
40325/01/20(月)14:29:43No.1274776413+
>レベルアップで全回復させたらみんな良調整ってありがたがってくれるだろうなー!
ひりつくリソース管理なんかはローグライクでやればいいしな
40425/01/20(月)14:29:54No.1274776454そうだねx3
>これ堀井にバカにされてるよね
一発目に出てくる意見ではないだろうから
「こうしたら?」「いやでもそれは…」みたいなやり取りが何回か合っての「じゃあもう看板立てればいいんじゃない」だよね
40525/01/20(月)14:30:14No.1274776521そうだねx1
>まぁ金貯めさせるのは今向けじゃないよねと思ったからそこはいい
道中で自然と貯まった金でどれ買おうかなーって悩むくらいはしたかった
あんまり物買った記憶がない…
40625/01/20(月)14:30:15No.1274776528+
メタキン出せないならプラチナキングなりはぐれキングでいいじゃない
40725/01/20(月)14:30:16No.1274776536+
戦士はなんだかんだゾーマ倒すまではメインアタッカーやってくれた
逆にタフ→豪傑の道を歩んだ勇者がMPまったくないポンコツと化した
40825/01/20(月)14:30:19No.1274776543+
堀井に意見聞いたら何言われても絶対そっちに傾くよね
40925/01/20(月)14:30:19No.1274776544そうだねx3
くしゃみと怖い話で壊滅されながら頑張ってハッスルダンスを覚えさせたんです
使いませんでした
41025/01/20(月)14:30:50No.1274776642そうだねx3
>このインタビューで出てくる堀井とのやりとり全部意味不明だからな
要は導線やレベルデザイン全くできてないのを堀井に言われても自覚してないアホ
41125/01/20(月)14:30:51No.1274776644そうだねx2
>正直堀井も過大評価なのでは
堀井を過大評価してるというよりは
早坂があまりにもあれ
41225/01/20(月)14:31:09No.1274776715そうだねx2
>縛ればいいとはいえゲームオーバーなしと防御無視攻撃(まものよび)を同時に実装してるのは色々投げ捨ててる感じがある
「死んでも戦闘終わったら復活」と「死なない」には天と地ほどの差がある
41325/01/20(月)14:31:30No.1274776782そうだねx1
タイプAやBも何だったんだあれ
全てが中途半端
41425/01/20(月)14:31:32No.1274776790+
好評の内容が大体一行か一文字で終わってる
41525/01/20(月)14:31:41No.1274776817+
>くしゃみと怖い話で壊滅されながら頑張ってハッスルダンスを覚えさせたんです
>使いませんでした
まあベホマラー使うよね…
41625/01/20(月)14:31:45No.1274776833+
むしろ今も結構どれが欲しいリソースが足りないみたいなのは結構あるので
リソース管理を盛大にぶん投げてる3HDは割と珍しい方だよ
41725/01/20(月)14:31:57No.1274776876+
>タイプAやBも何だったんだあれ
>全てが中途半端
社内政治がゲームを汚染した例
41825/01/20(月)14:32:03No.1274776902そうだねx4
堀井さんはもうガチ老人なんだから限界あるのは仕方ないだろ…
そもそも2DRPGのバランスなんてケムコでも取れるわ
41925/01/20(月)14:32:03No.1274776904そうだねx1
他の作品のモンスター出しているからメタキンは出せないってことはないと思う
42025/01/20(月)14:32:04No.1274776908+
>>それは別に他のRPGでもはぐメタポジションの敵がいるくらいにはアリな構造だろ
>メタキンやら足せよって話だと思う
>少なくとも俺はそう思った
なるほどな
確かにLV上げによる変化増やしたんだから経験値量も増やした方がいいやな
42125/01/20(月)14:32:11No.1274776930そうだねx3
>タイプAやBも何だったんだあれ
あれは表向きのいいわけって感じでむしろすがすがしい
42225/01/20(月)14:32:16No.1274776952+
ベホマラーですらはっきりと力不足
っていうかHPが400とか突入するの早い
42325/01/20(月)14:32:39No.1274777032+
若いから仕方ないみたいな話もあるけど普通にもっと若くてプロデューサーやってる奴なんてざらに居るんじゃないか?
42425/01/20(月)14:32:48No.1274777059そうだねx1
たぶん最低一回は作り直して開発期間大してなかったんだろうけどユーザーは初報から何年待たしたんだだしな
42525/01/20(月)14:32:52No.1274777086+
スタッフロールでお手伝いの会社がずらずら出てくるのが焦げついた企画感すごかった
42625/01/20(月)14:32:58No.1274777109+
もういっそダーマでタイプAとBも変えさせてほしかった
42725/01/20(月)14:33:08No.1274777140+
まあ経験点多くてLV上げモンスターはヤマタノオロチ狩りあるから
42825/01/20(月)14:33:36No.1274777231+
はぐメタ狩りは整うまでは歴代最難レベルなのひどい
42925/01/20(月)14:33:52No.1274777297そうだねx1
女戦士がナイスデザインとかもこもこヘアかわいいなとかが再確認できたから
JRPGはもっとあれを真似した方がいいぜ!
43025/01/20(月)14:34:08No.1274777359+
アートディンクも別にダメな開発じゃないのになんでこんなことに
43125/01/20(月)14:34:21No.1274777404+
40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
43225/01/20(月)14:34:29No.1274777430+
メタル系に二回行動させない良心は残ってるし…
あっ逃げる確率あげるね
43325/01/20(月)14:34:32No.1274777439+
試練がぽんぽん転職しろみたいな設定してるのにレベル1に戻すんだからそこまでいうとクソ楽なレベル上げでよかった
43425/01/20(月)14:34:37No.1274777458+
>>タイプAやBも何だったんだあれ
>あれは表向きのいいわけって感じでむしろすがすがしい
セクシーギャルが最強になったのと併せてなんかグロテスクだよ…
43525/01/20(月)14:34:42No.1274777470+
>アートディンクも別にダメな開発じゃないのになんでこんなことに
船頭が駄目過ぎた
43625/01/20(月)14:34:47No.1274777493+
今から1・2が楽しみですね
3のクリアデータがあると…?
43725/01/20(月)14:34:50No.1274777504+
>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
そりゃそうだけどその限界ラインまでちゃんと盛れてるかなぁこれ
43825/01/20(月)14:34:52No.1274777510そうだねx1
ドラクエの戦闘システムなんて今までこんなに大崩壊したことなかっただろうに
43925/01/20(月)14:34:58No.1274777533+
>あっ逃げる確率あげるね
何故だ…
44025/01/20(月)14:35:17No.1274777611+
>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
盛るんじゃなくてホールケーキを子供が床に叩き落としてぐちゃぐちゃにしたような感じだ…
44125/01/20(月)14:35:19No.1274777617そうだねx1
>金貯めてあこがれの武器買う楽しみは完全になくなっちゃったな
>まあ今どき実際にこれやったら投げるかもしれんけど…
リメイク前にFC版やってたけど今でも楽しいというか
装備品の為に金策というより今この街に来るまでに得た金で
戦士の武器更新おさがりを僧侶にあげてって感じのパズルだから今でも楽しめたよ
44225/01/20(月)14:35:23No.1274777635そうだねx4
どうして楽ちんで経験値上がらないんですか?
44325/01/20(月)14:35:52No.1274777749そうだねx1
>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
スクエニが最近評価されてんのは30年くらい前のゲームのリメイクばっかりなんだけどな
44425/01/20(月)14:35:59No.1274777778そうだねx1
魔物使いは戦闘バランスはぐれモンスター探しバトルロード全部クソなのが凄い
44525/01/20(月)14:36:01No.1274777789そうだねx1
使いませんでしたでいうと魔力覚醒が一番使わない
44625/01/20(月)14:36:17No.1274777845+
>タイプAやBも何だったんだあれ
>全てが中途半端
逆に上辺だけで実際は何の配慮もなく適当に考えてますって姿勢が出てる
44725/01/20(月)14:36:18No.1274777850そうだねx1
>セクシーギャルが最強になった
これはSFCからそうでは…?
44825/01/20(月)14:36:22No.1274777872そうだねx9
>正直堀井も過大評価なのでは
逆だろ71歳の爺さんに期待しすぎなんだよ
御三家生き残りにどんだけ負担かけてんだよ
44925/01/20(月)14:36:36No.1274777935+
チュンソフトにリメイクしてもらおう!
45025/01/20(月)14:37:09No.1274778043+
堀井さんもう本当に高齢だからな…忘れそうになるけど
45125/01/20(月)14:37:10No.1274778051そうだねx1
>>セクシーギャルが最強になった
>これはSFCからそうでは…?
SFCはうんのよさとかの重要度低いしHPと力の補正ほどほどなので前衛職には微妙だった
45225/01/20(月)14:37:39No.1274778169そうだねx3
>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
まぁ正直ここに書いてある要素全部改善してもまぁ昔のゲームだしこんなもんだよねと自分ならなる
45325/01/20(月)14:37:44No.1274778184そうだねx4
ドラクエ11がちゃんとしてるから余計に調整版のリメイクがそうなるんだよ感が増す
45425/01/20(月)14:38:01No.1274778238そうだねx1
71歳の爺さんに令和に売るゲームの発想で負けるなよ
45525/01/20(月)14:38:40No.1274778389+
メダルの景品がその辺に落ちてるものばかりでワクワクできない
45625/01/20(月)14:38:40No.1274778391そうだねx4
>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
初っ端に出てくる不満の殆ど
(ステータス補正・計算式・ルカニスカラ)は盛り方の話と関係ないだろえーーーっ
45725/01/20(月)14:38:45No.1274778409+
HD2Dを夢グループみたいな発音で言うぐらいはおじいちゃんだけど現場の無能よりはどういうもの作れば良いかわかってたけどもう疲れたから若者に任せたろ!
フラグシップとも言えるタイトルのリメイクでやられてもユーザーが困るけど
45825/01/20(月)14:38:51No.1274778428そうだねx3
>まぁ正直ここに書いてある要素全部改善してもまぁ昔のゲームだしこんなもんだよねと自分ならなる
それを20時間足らずでパッと遊びきれて昔のゲームも面白いじゃんぐらいの軽い体験にしてくれれば良かったんだよ
45925/01/20(月)14:38:54No.1274778446+
バトルロードは最終的にその間だけ楽チンにすることで攻略した
46025/01/20(月)14:39:14No.1274778510+
70代がフル稼働で調整するのは現実的じゃないしな…
46125/01/20(月)14:39:24No.1274778547+
僧侶さんは回復系呪文MP消費とか回復量増加みたいな特性くらいあっても良かったと思う
46225/01/20(月)14:39:33No.1274778579+
俺は別に盛る部分は期待してなかったけどな
基本部分だけ抑えてればそれなりに満足だったのにそこから腐ってた
46325/01/20(月)14:39:39No.1274778603+
>逆だろ71歳の爺さんに期待しすぎなんだよ
>御三家生き残りにどんだけ負担かけてんだよ
ドラクエ12…
46425/01/20(月)14:39:47No.1274778640そうだねx2
>70代がフル稼働で調整するのは現実的じゃないしな…
若い世代が頼りなさすぎる…
46525/01/20(月)14:40:04No.1274778702そうだねx1
11との比較なら小さなメダル前半は希少価値あるけど後半はいくらでも取れるしそれなりに価値もあるってのは上手くやったなーと思ったのに3で全部集めてこいはオイオイってなった
46625/01/20(月)14:40:05No.1274778703+
>>40年近く前のゲームを盛り続けるにも限界はある気もする
>初っ端に出てくる不満の殆ど
>(ステータス補正・計算式・ルカニスカラ)は盛り方の話と関係ないだろえーーーっ
そのまま出しても古臭くて通用しないから変えているところもあるんじゃない?
まあそれで失敗してるけど
46725/01/20(月)14:40:26No.1274778785そうだねx3
レベルが上がると弱くなるの斬新
46825/01/20(月)14:40:38No.1274778821そうだねx5
クリア後ほんとにむかついたから思いのままに怒りで長文でsteamにレビュー投稿したら
想像以上に反響良くて数百の好評価とプレゼントでsteamポイント一杯貰ったからそこだけ好き
46925/01/20(月)14:40:40No.1274778830そうだねx1
ここなんか変じゃね?が無数に散らばってると言う内容なのよね
装備が落ちてること自体は「あーこの辺で死んだんだね…」という風情を産んでるんだが多すぎるしメダルの価値も下げてるし
47025/01/20(月)14:41:07No.1274778938そうだねx5
>そのまま出しても古臭くて通用しないから変えているところもあるんじゃない?
>まあそれで失敗してるけど
計算式に古臭いもクソもないだろ何言ってんだ
47125/01/20(月)14:41:20No.1274778972+
すげえ細けえ所なんだけどバラモスブロス戦前の会話姿見えてねえんだから名前の所???にして名乗ってからバラモスブロスにしろよって思った元に無かった要素なんだからさあ
47225/01/20(月)14:41:42No.1274779062+
とうぞくのはなの仕様とかラーミアの遅さとか古き良きを履き違えてる感ある
47325/01/20(月)14:41:42No.1274779065そうだねx2
早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。
47425/01/20(月)14:41:51No.1274779083そうだねx1
>>セクシーギャルが最強になった
>これはSFCからそうでは…?
死にステのおかげで物理職はもっと向いてる性格あったからね
今作は全ステいるから
47525/01/20(月)14:41:57No.1274779110+
ルカニとかドラクエにほんの少しでも触れたことがあれば防御力に作用しなきゃ意味ないこと分かると思うんだけど
というかRPG触ったことあれば分かるだろ
47625/01/20(月)14:42:17No.1274779182そうだねx1
>早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。
売上は好評だからセーフ
47725/01/20(月)14:42:27No.1274779218+
>早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。
売れたから良かったね
47825/01/20(月)14:42:30No.1274779239+
>早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。
頼むから早く消えてくれ
47925/01/20(月)14:43:01No.1274779355そうだねx1
まあ売れたもんな…
48025/01/20(月)14:43:04No.1274779366+
>ルカニとかドラクエにほんの少しでも触れたことがあれば防御力に作用しなきゃ意味ないこと分かると思うんだけど
>というかRPG触ったことあれば分かるだろ
他のRPGもドラクエで学んだことなんだよなあ
そのドラクエが全てを忘れ去ったの何か寓意的ですらあるわ
48125/01/20(月)14:43:14No.1274779400そうだねx1
正直これでよくフルプライスで売ったな
48225/01/20(月)14:43:20No.1274779417+
ゲーム始めてすぐの王様の演技がなんかこうシリアス度高い感じで
いやそんな真面目ぶった話ではないんじゃないかな…って感じた
48325/01/20(月)14:43:47No.1274779510+
>すげえ細けえ所なんだけどバラモスブロス戦前の会話姿見えてねえんだから名前の所???にして名乗ってからバラモスブロスにしろよって思った元に無かった要素なんだからさあ
こういうのって実際以上に気になるよね
テストプレイやってる奴らゲーム好きじゃないんだなって解っちゃうから
48425/01/20(月)14:43:47No.1274779512そうだねx2
>正直これでよくフルプライスで売ったな
フルプライスでも買うやついっぱいいたから判断は間違ってないんだよなあ
48525/01/20(月)14:43:58No.1274779555+
ぶっちゃけブランド力強すぎだから売れることは確定済みだし…
48625/01/20(月)14:44:42No.1274779682+
堀井P 1954年生まれ 71歳
DQ3  1988年発売 リメイクから数えて36年前
早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代

とまあ本当にドラクエ3は氷河期世代に引き継ぎが出来てないという社会問題に直結したような理由でだめなんだよな
48725/01/20(月)14:44:46No.1274779694+
>ゲーム始めてすぐの王様の演技がなんかこうシリアス度高い感じで
>いやそんな真面目ぶった話ではないんじゃないかな…って感じた
魔物が弱い事とか魔王軍の直接的な被害ないこと含めてアリアハンって一番そういう影響から遠い所ってイメージあったからなあ
48825/01/20(月)14:45:08No.1274779783+
何十年後かの次の3リメイクも爆売れするって寸法よ
48925/01/20(月)14:45:14No.1274779804+
>ゲーム始めてすぐの王様の演技がなんかこうシリアス度高い感じで
>いやそんな真面目ぶった話ではないんじゃないかな…って感じた
なんで爺さんの迫真の演技ばっか聞かなきゃいけないんだこのゲーム
49025/01/20(月)14:45:19No.1274779816+
いっぴきおおかみが死んでしまった…
49125/01/20(月)14:45:24No.1274779835+
早坂: 私は1990年生まれで、ファミリーコンピュータ版が出たのは1988年なので、生島のようなリアルタイムで遊んだ思い出はありません。今回のHD-2D版にあたって、あらためて

『DQI』から『DQIII』を順番にプレイしたのですが、やはりバラモスを倒したときやその後の展開は、当時の皆さんと同じような驚きを感じました。
49225/01/20(月)14:45:40No.1274779887+
そんでメダル集めなくてもいいかなってやると裏裏で要求してくるからな
そんなハードル設定までGBのモンスターメダルみたいなことしないで!
49325/01/20(月)14:45:43No.1274779899+
一番被害を被るのは後続作
49425/01/20(月)14:45:45No.1274779905そうだねx3
>早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代
90年生まれでゲームに携わっててドラクエ触ってないとか考えたくねえんだけど…
49525/01/20(月)14:45:58No.1274779944+
>ここなんか変じゃね?が無数に散らばってると言う内容なのよね
>装備が落ちてること自体は「あーこの辺で死んだんだね…」という風情を産んでるんだが多すぎるしメダルの価値も下げてるし
フレーバーとしてそういうのも魅力的だよねってのはあるけど
店売り装備や小さなメダルの要素殺してまで入れる要素では断じてないってのはある
49625/01/20(月)14:46:16No.1274780008+
早坂: リメイクなのでプレイフィールをまったくのゼロベースで一新するわけにはいきませんが、「新しいよね、変わったね」というのはしっかり感じていただきたかったんです。開発過程でフィールドは広くなっていきましたが、前述の通り、ただ広くすればいいというものではないので、調整を重ねて、ようやく現在のバランスに落ち着きました。

――ダッシュが追加されたのも、それが理由ですか?

早坂: そうですね。最初はダッシュを実装していなかったのですが、フィールドが広くなるにつれてダッシュは必要だろうとなりました。
49725/01/20(月)14:46:22No.1274780027+
>正直これでよくフルプライスで売ったな
この値段でも別にどうってことない世代がメインターゲットだからな
お年玉でいっきとかミシシッピとか買ってしまった時代とは違う…
49825/01/20(月)14:46:29No.1274780053そうだねx1
その年代だったら6とかリメイク3やってない…?
49925/01/20(月)14:46:37No.1274780092+
>No.1274779065
なにわろてんねん
50025/01/20(月)14:46:42No.1274780103そうだねx2
>――ダッシュが追加されたのも、それが理由ですか?
>早坂: そうですね。最初はダッシュを実装していなかったのですが、フィールドが広くなるにつれてダッシュは必要だろうとなりました。
ばかか?????ん
50125/01/20(月)14:46:50No.1274780128+
バランス的にも見た目的なデザイン的にも未完成感すごかったけどな
もうちょっとなんとかならんかったのか
50225/01/20(月)14:46:54No.1274780138+
ドラクエより64プレステポケモン直撃あたりかな…
50325/01/20(月)14:47:12No.1274780201そうだねx2
早坂はばかか?
50425/01/20(月)14:47:17No.1274780217+
小学低学年でドラクエはやらんでしょ知らんけど
50525/01/20(月)14:47:19No.1274780222+
スクエニ作品だから粘着がつく
それだけの話なんだよね
50625/01/20(月)14:47:23No.1274780235+
>ばかか?????ん
何感じてんだよ
50725/01/20(月)14:47:37No.1274780271そうだねx2
フィールド広いのはいいけど戦闘画面スカスカなのはなんとも思わないのかよ…
50825/01/20(月)14:47:37No.1274780272+
>その年代だったら6とかリメイク3やってない…?
95年発売だからやってない人も多いだろう
50925/01/20(月)14:47:41No.1274780281+
3じゃなくてもリメイクいっぱい出てんだから
世代じゃないは実はいいわけにならないんだよね
51025/01/20(月)14:47:57No.1274780346そうだねx2
>スクエニ作品だから粘着がつく
>それだけの話なんだよね
ずっと擁護してたのは結局ソレが言いたかったいつもの奴か
51125/01/20(月)14:48:00No.1274780361+
>早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代
1992:ドラクエ5
1995:ドラクエ6
2000:ドラクエ7
2004:ドラクエ8
2009:ドラクエ9
2012:ドラクエ10
2017:ドラクエ11
51225/01/20(月)14:48:02No.1274780365+
>No.1274779682
96年と00年にドラクエ3リメイク出しただろ!
51325/01/20(月)14:48:10No.1274780388そうだねx1
>早坂: レジェンドタイトルということはもちろん理解していたので、「これが失敗したら僕はこの業界にいられない。“レジェンドタイトルのリメイクを失敗させた男”という烙印を押されて生きていくことになる」というプレッシャーを、いちばんに感じましたね(笑)。
ドラクエのことを「レジェンドタイトル」でまとめてしまえるの本当に思い入れないんだな…
51425/01/20(月)14:48:18No.1274780412そうだねx3
>>早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代
>90年生まれでゲームに携わっててドラクエ触ってないとか考えたくねえんだけど…
それもそうなんだけど
ドラクエを作ってない奴がドラクエ指揮してるっていう
転職していきなり現場監督みたいなことが起きてるのは完全におかしい
51525/01/20(月)14:48:36No.1274780476そうだねx3
>>早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代
>1992:ドラクエ5
>1995:ドラクエ6
>2000:ドラクエ7
>2004:ドラクエ8
>2009:ドラクエ9
>2012:ドラクエ10
>2017:ドラクエ11
お前2歳でドラクエ5やれんの?
51625/01/20(月)14:48:39No.1274780484+
>ドラクエより64プレステポケモン直撃あたりかな…
この時期の産まれなら物心ついた時には家にSFC置いてる家は結構あったぞ
51725/01/20(月)14:48:52No.1274780533+
目的は不満を言うことじゃなくて空気を悪くすることなんだろ?やめてくれよー
51825/01/20(月)14:49:25No.1274780625+
>ドラクエより64プレステポケモン直撃あたりかな…
なおさらGB123直撃世代では…?
51925/01/20(月)14:49:25No.1274780626そうだねx1
これは妄想だけど国産ゲーム全然やらずに育って大学生あたりからPCゲー触ってたタイプだろ
52025/01/20(月)14:49:28No.1274780635そうだねx1
新作しかゲームできない呪いにかかってるわけじゃあるまいし…
52125/01/20(月)14:49:29No.1274780642そうだねx1
>>早坂D 1990年生まれ 34歳 非ドラクエ世代
>1992:ドラクエ5
>1995:ドラクエ6
>2000:ドラクエ7
>2004:ドラクエ8
>2009:ドラクエ9
>2012:ドラクエ10
>2017:ドラクエ11
どう考えても若くて7からが初ドラクエだろ…
52225/01/20(月)14:49:35No.1274780671+
〇〇25個欲しいは正直死ねと思いましたね
52325/01/20(月)14:49:50No.1274780726+
>なおさらGB123直撃世代では…?
しらんRPGのリメイクなんて買うわけねーじゃん…
52425/01/20(月)14:49:52No.1274780733そうだねx4
34歳ならばちくそにドラクエ世代じゃねぇかなあ!?
52525/01/20(月)14:49:54No.1274780740そうだねx3
>お前2歳でドラクエ5やれんの?
生まれてからのナンバリングタイトル上げただけなんだけど…こわ…
52625/01/20(月)14:49:54No.1274780741+
別に思い入れなくても面白くなれば何でもいいよ
52725/01/20(月)14:50:12No.1274780799そうだねx3
じゃあ断りなよと言いたくなるけどまあ断れないんだろう
断れないんならそれはもうドラクエやったことないやつをドラクエ担当に指名する経営層とかのレベルの問題だけど…
52825/01/20(月)14:50:24No.1274780830+
>>なおさらGB123直撃世代では…?
>しらんRPGのリメイクなんて買うわけねーじゃん…
じゃあしらんRPGのリメイクなんて引き受けないでほしい…
52925/01/20(月)14:50:30No.1274780851+
>>なおさらGB123直撃世代では…?
>しらんRPGのリメイクなんて買うわけねーじゃん…
SFC3からドラクエ入った人アホほどいると思いますが
53025/01/20(月)14:50:56No.1274780924そうだねx4
>34歳ならばちくそにドラクエ世代じゃねぇかなあ!?
ドラクエ世代ってほど社会現象に直結してんの味わったのもっと上だよ・・・
53125/01/20(月)14:51:03No.1274780959+
しらんRPGのリメイクって今作のこと?
53225/01/20(月)14:51:08No.1274780971そうだねx1
>34歳ならばちくそにドラクエ世代じゃねぇかなあ!?
SFC版一切触れずに過ごすケースはだいぶレアだと思う…
53325/01/20(月)14:51:22No.1274781018+
じゃあポケモンとかのいいところをドラクエに入れてよ!
53425/01/20(月)14:51:23No.1274781021+
>34歳ならばちくそにドラクエ世代じゃねぇかなあ!?
同じくらいだけど家にあったからFC版から遊んでたな俺は
53525/01/20(月)14:51:48No.1274781101そうだねx2
>34歳ならばちくそにドラクエ世代じゃねぇかなあ!?
どう考えても40くらいから上
53625/01/20(月)14:52:04No.1274781162+
>じゃあポケモンとかのいいところをドラクエに入れてよ!
やはりモンスターズか…プロフェッショナルはいつ発売する?
53725/01/20(月)14:52:19No.1274781205+
1・2作らされるとこかわいそ
53825/01/20(月)14:52:31No.1274781249そうだねx1
ドラクエ2派なんだけど1.2リメイクは3リメやったらもう期待できねえな・・・
53925/01/20(月)14:52:37No.1274781262そうだねx2
>ドラクエ世代ってほど社会現象に直結してんの味わったのもっと上だよ・・・
黎明期の事を言ってんならそうだろうけど最盛期には十分かすってる年代だろ
54025/01/20(月)14:52:50No.1274781303+
実際当時はナンバリングの7からやるのもなあってスルーしてたわ
スマホとかででてからやった
54125/01/20(月)14:53:03No.1274781345そうだねx1
今回もだがメイン級出せば数百万売り出す作品だからな
一般人じゃなくてゲームクリエイターなんだぞおまえさんよ
54225/01/20(月)14:53:07No.1274781358そうだねx1
ドラクエ世代ってドラクエ3とか4の発売日に行列並んでる世代じゃないの?
そこからスタートしてドラゴンボール全盛期直撃世代のドラクエ6現役小学生くらいまでだろ?
「」ならそれがバトルえんぴつとかやってた直撃世代で大体アラフォー以上
54325/01/20(月)14:53:12No.1274781375そうだねx1
別にドラクエやってなくてもFFとかなんなら最近のコマンド型バトルのソシャゲとかRPGならなんでもいいんですけど…やったことあるとは思えないんですけど…
54425/01/20(月)14:53:39No.1274781470+
残念ながらドラクエは若手育成に使うってスクエニの偉い人がインタビューで明言してるんだ
54525/01/20(月)14:53:46No.1274781494そうだねx2
>>ドラクエ世代ってほど社会現象に直結してんの味わったのもっと上だよ・・・
>黎明期の事を言ってんならそうだろうけど最盛期には十分かすってる年代だろ
全然かすってません…上に年表書いてくれたのいるじゃん
初めてやるドラクエがドラクエ7は世代じゃないです
54625/01/20(月)14:53:53No.1274781513そうだねx5
別に世代じゃなくてもドラクエはやっていいんだけどな...
54725/01/20(月)14:53:59No.1274781536+
>これは妄想だけど国産ゲーム全然やらずに育って大学生あたりからPCゲー触ってたタイプだろ
自分も妄想で言うけどスクエニって企業として成功し過ぎたせいで新入社員がゲーム全然やってこなかった高学歴ばっかになってるんだと思う
54825/01/20(月)14:54:03No.1274781551そうだねx1
合併前ぐらいまでは十分世代だろうよ
54925/01/20(月)14:54:09No.1274781579+
9とか触らなかったのかな19歳ごろだけど
55025/01/20(月)14:54:14No.1274781593+
赤字だなぁ
55125/01/20(月)14:54:43No.1274781710+
>別に世代じゃなくてもドラクエはやっていいんだけどな...
それはそう
問題はドラクエ理解度低そうでプレイも作ってもいないのがドラクエ指揮してる事だし
55225/01/20(月)14:54:53No.1274781737+
別に世代がどうとかはどうでもいい…
55325/01/20(月)14:54:55No.1274781741+
防御力上昇と低下のアイコンが並ぶの何度見ても頭がおかしくなりそう
55425/01/20(月)14:54:57No.1274781751そうだねx3
>初めてやるドラクエがドラクエ7は世代じゃないです
別にドラクエ8やリメ5が最初だろうが十分世代だろ
お前の定義が初期寄りすぎるだけだよ
55525/01/20(月)14:55:08No.1274781781+
兄貴でもいないと触れる機会ないだろうな
55625/01/20(月)14:55:12No.1274781794そうだねx2
>合併前ぐらいまでは十分世代だろうよ
ドラクエ6〜7の間にドラクエ語る事ってなんもないだろ…
55725/01/20(月)14:55:14No.1274781803+
>9とか触らなかったのかな19歳ごろだけど
リメイク入れればいくらでもやる機会あったから
能動的に避けてんだろ
55825/01/20(月)14:55:16No.1274781810+
クソバランスだから諦めよう
55925/01/20(月)14:55:25No.1274781844そうだねx1
>別に世代じゃなくてもドラクエはやっていいんだけどな...
ドラクエ世代なのにドラクエやってないって叩くことが目的の人がいるみたいだから…
56025/01/20(月)14:55:44No.1274781905+
>防御力上昇と低下のアイコンが並ぶの何度見ても頭がおかしくなりそう
普通は打ち消されて表示なしとかになるはずだよね
56125/01/20(月)14:55:52No.1274781944そうだねx2
7とかそのへん全然存在感なかったな
持ってるやつ居なかった
56225/01/20(月)14:55:52No.1274781946+
>>初めてやるドラクエがドラクエ7は世代じゃないです
>別にドラクエ8やリメ5が最初だろうが十分世代だろ
>お前の定義が初期寄りすぎるだけだよ
https://gamebiz.jp/news/338020
『ドラゴンクエスト』シリーズを好きと答えた年代で最も多かったのは40代の33.0%で、 続いて30代の23.3%、 50代の19.9%と続きます。 第一作目の発売は1986年で、 学童期〜青年期に『ドラゴンクエスト』シリーズに触れたユーザーがファンになり、 そのまま年齢を重ねながらプレイし続けてきた結果であると考えられます。
56325/01/20(月)14:56:13No.1274782025+
>>合併前ぐらいまでは十分世代だろうよ
>ドラクエ6〜7の間にドラクエ語る事ってなんもないだろ…
35前後の人がやったかやってないかの話では…
56425/01/20(月)14:56:36No.1274782093そうだねx4
ドラクエなんて新人が作っても売れますからねみたいな信頼の切り売りを実際にやっちゃうのは
マジで商売舐めてる
56525/01/20(月)14:56:50No.1274782148+
ディレクターだけドラクエの知識なくてもこうはならんやろってなる
56625/01/20(月)14:56:54No.1274782157+
>>>合併前ぐらいまでは十分世代だろうよ
>>ドラクエ6〜7の間にドラクエ語る事ってなんもないだろ…
>35前後の人がやったかやってないかの話では…
だったらやってないだろ?
早坂の年齢ってドラクエ4リメイクの発売年ですけど
56725/01/20(月)14:56:56No.1274782168そうだねx2
>『ドラゴンクエスト』シリーズを好きと答えた年代で最も多かったのは40代の33.0%で、 続いて30代の23.3%、
つまり世代って事だな
56825/01/20(月)14:57:02No.1274782183+
>1992:ドラクエ5
>1993:ドラクエ1・2(SFC)
>1995:ドラクエ6
>1996:ドラクエ3(SFC)
>1999:ドラクエ1・2(GB)
>2000:ドラクエ7、ドラクエ3(GB)
>2001:ドラクエ4(PS)
>2004:ドラクエ8、ドラクエ5(PS2)
>2007:ドラクエ4(DS)
>2008:ドラクエ5(DS)
>2009:ドラクエ9
>2010:ドラクエ6(DS)
>2011:ドラクエ1・2・3(Wii)
>2013:ドラクエ7(3DS)
>2015:ドラクエ8(3DS)
56925/01/20(月)14:57:08No.1274782208+
>ドラクエなんて新人が作っても売れますからねみたいな信頼の切り売りを実際にやっちゃうのは
>マジで商売舐めてる
スマホとかのリメイク新人研修だったじゃん
57025/01/20(月)14:57:09No.1274782210そうだねx2
加齢だけが自慢の初老が一丁前の口利くな
57125/01/20(月)14:57:31No.1274782277+
>No.1274782183
結局ドラクエ7以降って世代って言えるほど出てなくね
57225/01/20(月)14:57:41No.1274782309+
ロト紋要素の朱いロト入れるぜ
57325/01/20(月)14:57:50No.1274782333+
>早坂の年齢ってドラクエ4リメイクの発売年ですけど
SFC持ってない特殊な家庭じゃなきゃドラクエ3ぐらい十分プレイしてるだろ
57425/01/20(月)14:58:03No.1274782380+
早坂が愚かで馬鹿でゴミで能無しだったってことそんなに語ってほしくないの?話のすり替え酷くない?
57525/01/20(月)14:58:20No.1274782424そうだねx2
1歳年上の俺がSFCのドラクエやりまくってたし世代じゃないこともないだろう
57625/01/20(月)14:58:28No.1274782448そうだねx1
>早坂の年齢ってドラクエ4リメイクの発売年ですけど
別に自分が生まれるより前のゲームやっちゃいけないなんてことはないだろ
57725/01/20(月)14:58:30No.1274782458+
7直撃世代だとすればバランスの悪さは7を見習ったのかな?
57825/01/20(月)14:58:49No.1274782522+
>7直撃世代だとすればバランスの悪さは7を見習ったのかな?
ありえるな
戦闘回数やたら多いのとか


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