二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737023404405.jpg-(197124 B)
197124 B25/01/16(木)19:30:04No.1273427252そうだねx1 20:46頃消えます
PCゲーム売り上げがCSを超えてしまった模様

https://automaton-media.com/articles/newsjp/pc-game-industry-20250116-325440/
53% PC
47% CS(SwitchとPS5とXBOXの全ハード合計)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/16(木)19:31:12No.1273427713そうだねx11
ハゲやってる連中が全員馬鹿みたいじゃん
225/01/16(木)19:31:35No.1273427885そうだねx22
10年以上前には既に逆転してたように見えるけど
325/01/16(木)19:32:06No.1273428082そうだねx1
ゲームが売れてること自体は健全じゃん
425/01/16(木)19:33:20No.1273428602そうだねx5
スマホ市場消えてるの?
525/01/16(木)19:33:38No.1273428738そうだねx1
スメイホウは?
625/01/16(木)19:33:44No.1273428775そうだねx10
ハード出す任天堂といったファーストはともかく
PCにマルチ展開しないサードはもはやただの馬鹿だよ
725/01/16(木)19:34:47No.1273429209そうだねx2
>ハード出す任天堂といったファーストはともかく
>PCにマルチ展開しないサードはもはやただの馬鹿だよ
ヴァニラウェア…
825/01/16(木)19:35:00No.1273429303+
PCばっかやってるけどちょっとつらいニュースだ
925/01/16(木)19:36:28No.1273429897そうだねx2
>10年以上前には既に逆転してたように見えるけど
むしろCSが盛り返してた時期あったってのがわかって興味深いグラフ
1025/01/16(木)19:37:20No.1273430231+
ハード売上とサブスクも込み?
ソフトのみならまだ差がありそうだけど
1125/01/16(木)19:37:24No.1273430255+
盛り返したのってちょうどコロナの時かこれ
1225/01/16(木)19:37:28No.1273430288+
>なおグラフにおけるPCゲームの販売総額には、2015年以降サブスクリプションサービスの売上なども含まれているとのこと。
ゲーパス何割くらいなんだろうね
1325/01/16(木)19:39:04No.1273430897そうだねx3
中国だとSteamが完全に一強状態なんだよな
規制ばかり入るせいで任天堂もソニーも全く商売にならない
1425/01/16(木)19:41:44No.1273431995そうだねx1
「」の大好きなソシャゲないじゃん
1525/01/16(木)19:41:55No.1273432064そうだねx5
>Steamにおける中国語ユーザーは年々増加を見せてきた背景があるなか、昨年8月には中国発の注目作『黒神話:悟空』が発売されたこともあってか、英語ユーザーを上回るタイミングもあった。
この影響かアニメ絵のゲームで日本語が無くて中国語があるってパターンも増えてきた
1625/01/16(木)19:49:16No.1273434890+
経済産業省が言うにはスマホ含めたスマートデバイス向けゲーム市場はそれぞれの6倍ぐらいだってさ
1725/01/16(木)19:49:48No.1273435085+
ゲームのアプデでの言語追加は今まではアジアだと日本が最優先だったが今は中国が1番最初に追加されるな
日本は早くて2番手
1825/01/16(木)19:50:29No.1273435340+
公式で日本語つけるのはやっぱ難しいと思う
機械翻訳よりファンメイドが採用される形が理想なんだけど
1925/01/16(木)19:51:17No.1273435660+
Steamで英語と中国語だけのゲームは特に増えてる気はしないけど…
2025/01/16(木)19:51:52No.1273435878そうだねx3
ゲーパスは赤字だし新作はショボいしで数的には抜いてもグラフは変わんねえだろ
2125/01/16(木)19:57:22No.1273438082そうだねx1
10年前と比率はほぼ同じで売上は1.8倍くらいになってるから
どっちも好調ってだけだな
2225/01/16(木)20:02:47No.1273440175そうだねx14
>ハゲやってる連中が全員馬鹿みたいじゃん
かも
らと
2325/01/16(木)20:06:44No.1273441752そうだねx1
いいですよねキモい形になってる置とか刃の漢字
2425/01/16(木)20:12:01No.1273443901そうだねx1
>ハゲやってる連中が全員馬鹿みたいじゃん
なんか勘違いしてるけどPC至上主義ハゲもいるからな
2525/01/16(木)20:12:44No.1273444150そうだねx2
まあそりゃPC持ってる方が金持ってるってことには違いない
2625/01/16(木)20:14:18No.1273444737+
>中国だとSteamが完全に一強状態なんだよな
>規制ばかり入るせいで任天堂もソニーも全く商売にならない
合弁会社制度による規制ってこんな所にも響いてるんだな…
2725/01/16(木)20:14:42No.1273444877そうだねx2
そりゃ中国市場一強のsteamと中国市場皆無に等しいCSじゃそこで露骨に差出るわ
2825/01/16(木)20:15:51No.1273445308そうだねx1
ああそっか中国の影響がデカいのか…
マジで合弁会社制度は不平等貿易だから無くしてくれ
2925/01/16(木)20:18:47No.1273446385+
実質MSの勝利だろ
3025/01/16(木)20:19:27No.1273446621+
黒神話も8割以上中国の売り上げなんだっけ
人口パワーすげー
3125/01/16(木)20:22:45No.1273447924+
スレ「」には申し訳ないけど
貼ったグラフ見ると10年前から変化なしって事だよな…
3225/01/16(木)20:27:56No.1273449873+
でも去年のsteam新規ゲーム売上って一人当たり二本とかじゃなかったっけ
3325/01/16(木)20:28:45No.1273450174+
>スレ「」には申し訳ないけど
>貼ったグラフ見ると10年前から変化なしって事だよな…
コロナ禍もあって売上は伸びてる
割合に関しては2013年から変動なしですね
3425/01/16(木)20:28:58No.1273450265そうだねx2
> なおグラフにおけるPCゲームの販売総額には、2015年以降サブスクリプションサービスの売上なども含まれているとのこと。
うぅn…
3525/01/16(木)20:29:04No.1273450316+
CSは高い贅沢税かかってPC一択って国も多いからな
3625/01/16(木)20:30:45No.1273450969+
>貼ったグラフ見ると10年前から変化なしって事だよな…
つまりこれは…欺瞞では?
>> なおグラフにおけるPCゲームの販売総額には、2015年以降サブスクリプションサービスの売上なども含まれているとのこと。
3725/01/16(木)20:31:48No.1273451394そうだねx1
Steamのハードウェア統計見ると1650どころかi-GPU結構いるもんな…
3825/01/16(木)20:32:09No.1273451545+
買ったゲームがサブスクに来たら2本買ってる…とまでは行かんけど正しい数字にはなんねえな
3925/01/16(木)20:33:07No.1273451878そうだねx4
そもそも外野が売上で争ってるのアホすぎるだけでは
4025/01/16(木)20:33:38No.1273452070そうだねx1
CSも年間パスの売り上げ追加してやれよ!
4125/01/16(木)20:34:05No.1273452263+
>でも去年のsteam新規ゲーム売上って一人当たり二本とかじゃなかったっけ
懐ゲーやるストリーマーも多いので
古いゲームもセール時期に度々売れて利益出るからいいんだ
4225/01/16(木)20:34:59No.1273452587+
pcでゲームやってる人は大半低スペpcだからなぁ
4325/01/16(木)20:35:12No.1273452685そうだねx3
ソニーとかもサブスクリプションの売上比率半端ないらしいからあまりにフェアじゃなさすぎる比較なのでは
4425/01/16(木)20:39:21No.1273454267+
>黒神話も8割以上中国の売り上げなんだっけ
>人口パワーすげー
なんだっけ?中国人の1割が知ってるコンテンツ
4525/01/16(木)20:40:45No.1273454809+
Steamで2024年リリースされたゲームのうち「あまりプレイされていない・購入されていない」ものが約80%とのデータ報告。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steamdb-20250114-325232/
こういうデータもあるのでPCで発売=売れるというわけではもちろんない
4625/01/16(木)20:41:24No.1273455058そうだねx2
このグラフでわかるのは10年前から同じ比率のままゲーム市場が年々拡大してるということだけでは?


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