ここ最近のカードがまともに遊戯王してるせいかあんまり自分好みじゃ無くて困ってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺は遊戯王のルールで許されているスレスレの部分で邪悪なことして暴れたいんだ!!!
だから今度のビルドパックは3種類ともヘンテコなテーマでお願いします
… | 125/01/14(火)19:08:53No.1272795605+なんだ遊戯王でボードゲームでもしたいのか? |
… | 225/01/14(火)19:09:48No.1272795934+例えばどんななんだルーンとかか |
… | 325/01/14(火)19:10:01No.1272796003+カード名上書きは面白そうなギミックだし何処かでコレに特化したテーマを作って欲しい |
… | 425/01/14(火)19:10:28No.1272796164そうだねx9もうヘンテコな動きもやりつくしたような… |
… | 525/01/14(火)19:11:33No.1272796550+>例えばどんななんだルーンとかか |
… | 625/01/14(火)19:12:06No.1272796734+ユベルはおかしくねえだろ由緒正しい反射デッキの血筋だぞ |
… | 725/01/14(火)19:12:12No.1272796768そうだねx14フィールドを何だと思ってんだお前!みたいなデザインは確かにまた見てみたいが… |
… | 825/01/14(火)19:12:44No.1272796948+そろそろライフレステーマ作るか… |
… | 925/01/14(火)19:14:19No.1272797547そうだねx6>そろそろライフレステーマ作るか… |
… | 1025/01/14(火)19:14:24No.1272797576+次のビルドパックが融合シンクロエクシーズと並べると普通すぎるから何かしらの変化球はあるかもしれん |
… | 1125/01/14(火)19:14:36No.1272797654+アルカナフォースがだいぶ変な動き |
… | 1225/01/14(火)19:14:58No.1272797780+もうだいぶデザイン領域掘り尽くしてるしやはりここは唯一手を伸ばしてないハンデスに… |
… | 1325/01/14(火)19:15:08No.1272797834そうだねx1ヤミーは絶対ろくでもないやつだと思う |
… | 1425/01/14(火)19:16:11No.1272798205+>もうだいぶデザイン領域掘り尽くしてるしやはりここは唯一手を伸ばしてないハンデスに… |
… | 1525/01/14(火)19:16:27No.1272798310+そろそろデュエル中にサイドデッキに触れるテーマ作るべきだと思う |
… | 1625/01/14(火)19:16:49No.1272798436+>ヤミーは絶対ろくでもないやつだと思う |
… | 1725/01/14(火)19:17:07No.1272798527+相手の手札にパーツ送り込んで特殊勝利を狙う逆エクゾとか… |
… | 1825/01/14(火)19:17:09No.1272798538そうだねx2>ヤミーは絶対ろくでもないやつだと思う |
… | 1925/01/14(火)19:17:26No.1272798632そうだねx1相手のエクストラデッキから直接コントロール奪いたい |
… | 2025/01/14(火)19:17:26No.1272798635+P召喚しないペンデュラムテーマでまだ結構作れそうな気がする |
… | 2125/01/14(火)19:18:08No.1272798883+ヴァリアンツってボードゲームじゃなくパズルなんじゃ |
… | 2225/01/14(火)19:18:11No.1272798894+>ヤミーは絶対ろくでもないやつだと思う |
… | 2325/01/14(火)19:18:12No.1272798900+裏側除外ですら触ってるからな今の遊戯王… |
… | 2425/01/14(火)19:18:23No.1272798966+新種の裏側除外みたいなノリで相手のメインデッキのカードをEXデッキに裏向きにぶち込むカードを |
… | 2525/01/14(火)19:18:25No.1272798976+除外を反復横とびするマリスはどう? |
… | 2625/01/14(火)19:18:35No.1272799048+連動してシンクロだとしてあの見た目だとローレベルシンクロか? |
… | 2725/01/14(火)19:18:55No.1272799169そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 2825/01/14(火)19:18:58No.1272799185そうだねx1ヴァリアンツは結局ボドゲ盤ぶっ壊すのが残念でならない |
… | 2925/01/14(火)19:19:01No.1272799208+>相手をハンデスするともれなく禁止に行くが |
… | 3025/01/14(火)19:19:21No.1272799326+>除外を反復横とびするマリスはどう? |
… | 3125/01/14(火)19:19:26No.1272799369+引き算シンクロするか |
… | 3225/01/14(火)19:19:38No.1272799436+ボドゲーやるなら相手の盤面まで攻め入らないとだよな |
… | 3325/01/14(火)19:19:47No.1272799484+>まともじゃない先行ゲーになってたからやめちゃった |
… | 3425/01/14(火)19:20:02No.1272799578+>相手のエクストラデッキから直接コントロール奪いたい |
… | 3525/01/14(火)19:20:19No.1272799671+壊獣は中々いいよね |
… | 3625/01/14(火)19:20:29No.1272799744+>そろそろデュエル中にサイドデッキに触れるテーマ作るべきだと思う |
… | 3725/01/14(火)19:21:16No.1272800025+>ユベルはおかしくねえだろ由緒正しい反射デッキの血筋だぞ |
… | 3825/01/14(火)19:21:21No.1272800054+新しいシステムがないと中々目新しくはならないよね |
… | 3925/01/14(火)19:21:36No.1272800151+GXとARC-Vでやってたクイズデュエルを… |
… | 4025/01/14(火)19:21:50No.1272800241+相手フィールドもぴょんぴょんするタイプの好きだけど油断するとあっという間に害悪になるから中々良い感じのが出てこない |
… | 4125/01/14(火)19:22:18No.1272800420+ティアラメンツに脳を焼かれてる |
… | 4225/01/14(火)19:22:21No.1272800439+相手フィールドにモンスター出せるヤツってろくな使われ方しないもんな… |
… | 4325/01/14(火)19:22:29No.1272800482+自分ではなく相手の盤面に展開するデッキとかどうよ |
… | 4425/01/14(火)19:22:44No.1272800554+>自分ではなく相手の盤面に展開するデッキとかどうよ |
… | 4525/01/14(火)19:22:58No.1272800647+>ヴァリアンツは結局ボドゲ盤ぶっ壊すのが残念でならない |
… | 4625/01/14(火)19:23:00No.1272800660+花札衛とか天盃龍みたいな他のゲームモチーフで動きもそれっぽい要素入れてるの好き |
… | 4725/01/14(火)19:23:15No.1272800751+>ティアラメンツに脳を焼かれてる |
… | 4825/01/14(火)19:23:15No.1272800756+ミミグルはリバースも活かしてて面白いよね |
… | 4925/01/14(火)19:23:20No.1272800789+モンスター魔法罠に続く新タイプをだね… |
… | 5025/01/14(火)19:23:21No.1272800793+>自分ではなく相手の盤面に展開するデッキとかどうよ |
… | 5125/01/14(火)19:23:24No.1272800808+>裏側除外ですら触ってるからな今の遊戯王… |
… | 5225/01/14(火)19:23:34No.1272800889+最新テーマの灰滅とか相手フィールドにモンスター出すじゃん |
… | 5325/01/14(火)19:23:35No.1272800903+別のカードゲームモチーフにしてみるとか |
… | 5425/01/14(火)19:24:00No.1272801048+ヴァリアンツは最終系があんまヴァリアンツじゃないのが不満だったが |
… | 5525/01/14(火)19:24:11No.1272801114+>>ヴァリアンツは結局ボドゲ盤ぶっ壊すのが残念でならない |
… | 5625/01/14(火)19:24:11No.1272801118+オレイカルコスの結界リメイクは来ても良いよな |
… | 5725/01/14(火)19:24:15No.1272801140+ゼンマイラビットとかドリルウォーリアとかサンダーバードみたいなカード好きだったけど今のスピードに合ってないよなあ |
… | 5825/01/14(火)19:24:19No.1272801169+そろそろリンクを超える新たな召喚方法が欲しい |
… | 5925/01/14(火)19:24:20No.1272801180+>別のカードゲームモチーフにしてみるとか |
… | 6025/01/14(火)19:24:23No.1272801210+>別のカードゲームモチーフにしてみるとか |
… | 6125/01/14(火)19:24:45No.1272801341+神碑は魂のテーマになったから全面的に同意する |
… | 6225/01/14(火)19:24:52No.1272801377+新ルール追加あったとしたら2月くらいに何かしらのアクションがあるんだろうか |
… | 6325/01/14(火)19:25:00No.1272801430そうだねx1>オレイカルコスの結界リメイクは来ても良いよな |
… | 6425/01/14(火)19:25:07No.1272801463+>オレイカルコスの結界リメイクは来ても良いよな |
… | 6525/01/14(火)19:25:18No.1272801544そうだねx4>>オレイカルコスの結界リメイクは来ても良いよな |
… | 6625/01/14(火)19:25:24No.1272801582+そろそろ新しい特殊勝利増やそう |
… | 6725/01/14(火)19:25:28No.1272801602+遊戯王しないとルーンみたいにぶっ叩かれるのが分かったからあんま冒険したくなさそう |
… | 6825/01/14(火)19:25:32No.1272801629+ふわんだりぃずはラッシュデュエルを感じたぜ |
… | 6925/01/14(火)19:25:32No.1272801630+10〜11期はその動きいいんだ…ってカード多かったから12期は大人しく見えるかも |
… | 7025/01/14(火)19:25:33No.1272801643+>DDって言うんですけどね? |
… | 7125/01/14(火)19:25:42No.1272801704+エクストラ誘発が誕生するのは遊戯王が何周年目になった時だろう… |
… | 7225/01/14(火)19:25:48No.1272801744そうだねx1魔法罠ゾーンにモンスター出せるは確実にバグるからダメ |
… | 7325/01/14(火)19:25:50No.1272801753+>神碑は魂のテーマになったから全面的に同意する |
… | 7425/01/14(火)19:25:55No.1272801786+>>>オレイカルコスの結界リメイクは来ても良いよな |
… | 7525/01/14(火)19:25:57No.1272801799+しばらく使えないモチーフだろうけど麻雀とかカードに落とし込めそうだよね |
… | 7625/01/14(火)19:25:57No.1272801800+>普通に考えて魂封印するカードは無理 |
… | 7725/01/14(火)19:26:00No.1272801819そうだねx5>神碑は魂のテーマになったから全面的に同意する |
… | 7825/01/14(火)19:26:00No.1272801822+闇マリクモチーフにして相手の耳元で黒板に爪立てたような音がするカードでも出すか… |
… | 7925/01/14(火)19:26:03No.1272801839+ヴァリアンツいいよね僕も大好きだ |
… | 8025/01/14(火)19:26:29No.1272802002+>>DDって言うんですけどね? |
… | 8125/01/14(火)19:26:37No.1272802064+とりあえずまず龍札だそうよ |
… | 8225/01/14(火)19:27:01No.1272802224+>頭ジャンケットバンクすぎるだろ |
… | 8325/01/14(火)19:27:07No.1272802258+デュエルで魂が腐ったやつ初めて見た |
… | 8425/01/14(火)19:27:49No.1272802513+いい加減フィールドゾーンに置けるモンスター作れって20年くらい言ってる |
… | 8525/01/14(火)19:27:53No.1272802536+イシズティアラで後攻0ターン目から制圧する未来の遊戯王は体感できたけど |
… | 8625/01/14(火)19:27:58No.1272802565+相手の墓地にカード送り込むテーマでも作るか… |
… | 8725/01/14(火)19:28:05No.1272802596+>とりあえずまず龍札だそうよ |
… | 8825/01/14(火)19:28:06No.1272802605+シャルル大帝みたいな特殊なリンク1増えて欲しい |
… | 8925/01/14(火)19:28:17No.1272802668+強いダイステーマ出して運ゲー加速させようぜ |
… | 9025/01/14(火)19:28:46No.1272802865+fu4512857.png |
… | 9125/01/14(火)19:28:55No.1272802925そうだねx11>強いダイステーマ出して運ゲー加速させようぜ |
… | 9225/01/14(火)19:28:56No.1272802937+>召喚条件が緩くて強い代わりに、EXゾーンにしか召喚できない上にリンクマーカーがないから展開できないみたいな |
… | 9325/01/14(火)19:28:59No.1272802957+バクラがやってた墓地をなくす奴やりたい |
… | 9425/01/14(火)19:29:14No.1272803044+>>強いダイステーマ出して運ゲー加速させようぜ |
… | 9525/01/14(火)19:29:15No.1272803049+ゲーム開始時か先行のドローの直後に突然除外ゾーンに飛んでいって条件を満たすと魔法罠ゾーンに設置されていって5枚揃えるとエクストラデッキから超大型を出せる奴とか…? |
… | 9625/01/14(火)19:29:19No.1272803076そうだねx6>もしもし? |
… | 9725/01/14(火)19:29:44No.1272803249+壊獣はウォーターフロントとか捕獲大作戦とかを場に揃えてみると怪獣でブンドドするホビーとして結構楽しくてね… |
… | 9825/01/14(火)19:29:44No.1272803252+>相手の墓地にカード送り込むテーマでも作るか… |
… | 9925/01/14(火)19:30:20No.1272803449+>運ゲーしてねえ |
… | 10025/01/14(火)19:30:26No.1272803496+新しいドローゴー見たいけどデッキ破壊以外で頼む |
… | 10125/01/14(火)19:30:35No.1272803559+使用したデュエル中おかしなルール適用系は増えても良いんじゃない? |
… | 10225/01/14(火)19:30:47No.1272803639+ちょうどルール改訂のチャンスだし裁きの矢を出そう |
… | 10325/01/14(火)19:30:55No.1272803682+御伽くんの方のDDDはなんかまだやれそうではある |
… | 10425/01/14(火)19:31:02No.1272803734+ここ数年だとティアラとルーンは完全に別ゲーしてた |
… | 10525/01/14(火)19:31:02No.1272803744+もう別に第六感も解禁してもよくない? |
… | 10625/01/14(火)19:31:06No.1272803762+>新しいシステムがないと中々目新しくはならないよね |
… | 10725/01/14(火)19:31:18No.1272803835+>遊戯王しないとルーンみたいにぶっ叩かれるのが分かったからあんま冒険したくなさそう |
… | 10825/01/14(火)19:31:22No.1272803861+毎回良くデザインできるなって気持ちとまたすぐ新規出さなくなるようなトンチキ刷りやがってって気持ちが重なる |
… | 10925/01/14(火)19:31:24No.1272803869+やはりパラダイスマッシャーか…! |
… | 11025/01/14(火)19:31:32No.1272803919+他ゲーだとよくあるデッキ引ききったら特殊勝利とか |
… | 11125/01/14(火)19:31:45No.1272804001+>御伽くんの方のDDDはなんかまだやれそうではある |
… | 11225/01/14(火)19:31:45No.1272804007+やはりアクションデュエルか…! |
… | 11325/01/14(火)19:31:55No.1272804064+蠱惑魔新規つくつて |
… | 11425/01/14(火)19:31:58No.1272804082+>御伽くんの方のDDDはなんかまだやれそうではある |
… | 11525/01/14(火)19:32:00No.1272804100+カウンター罠主体のテーマ欲しい |
… | 11625/01/14(火)19:32:07No.1272804128そうだねx6>他ゲーだとよくあるデッキ引ききったら特殊勝利とか |
… | 11725/01/14(火)19:32:10No.1272804152+>ビートダウン以外の勝ち筋狙い出すと遅延中心になって大会進行遅れるって別の問題もある |
… | 11825/01/14(火)19:32:15No.1272804190そうだねx1遊戯王疲れ |
… | 11925/01/14(火)19:32:21No.1272804219+超量は合体ロボを上手く動きに落とし込んでて素晴らしかった |
… | 12025/01/14(火)19:32:24No.1272804237+いいこと考えた |
… | 12125/01/14(火)19:32:33No.1272804285+ルール上スペルスピード3として扱うモンスター効果を共通して持つ光速のテーマ |
… | 12225/01/14(火)19:33:08No.1272804527+>ビートダウン以外の勝ち筋狙い出すと遅延中心になって大会進行遅れるって別の問題もある |
… | 12325/01/14(火)19:33:32No.1272804679+>他ゲーだとよくあるデッキ引ききったら特殊勝利とか |
… | 12425/01/14(火)19:33:41No.1272804736+トークンは勇者以外にも掘り下げようあると思うからなんとかならんか |
… | 12525/01/14(火)19:33:43No.1272804755そうだねx2>他ゲーだとよくあるデッキ引ききったら特殊勝利とか |
… | 12625/01/14(火)19:34:05No.1272804904+スピード感があるデッキ使いたいんだけどおすすめない? |
… | 12725/01/14(火)19:34:14No.1272804966+>超量は合体ロボを上手く動きに落とし込んでて素晴らしかった |
… | 12825/01/14(火)19:34:23No.1272805029+>>ビートダウン以外の勝ち筋狙い出すと遅延中心になって大会進行遅れるって別の問題もある |
… | 12925/01/14(火)19:34:25No.1272805052+>OCGならサガ許される気がしてきた |
… | 13025/01/14(火)19:34:26No.1272805054+>>強いダイステーマ出して運ゲー加速させようぜ |
… | 13125/01/14(火)19:34:27No.1272805061+DMの放っとくとすぐループ始めるのは遊戯王の先攻制圧と同じくらいやばいと思う |
… | 13225/01/14(火)19:34:32No.1272805097+>トークンは勇者以外にも掘り下げようあると思うからなんとかならんか |
… | 13325/01/14(火)19:34:48No.1272805198そうだねx3多分ガサ入れしたら双六丸みたいなテーマ未満の冒険カードがKONAMI社員の机の引き出しにうじゃうじゃ入ってると思う |
… | 13425/01/14(火)19:34:51No.1272805209+ペンデュラムはまだデザインの幅がありそうで無さそうで判断しづらい |
… | 13525/01/14(火)19:34:57No.1272805255+>トークンは勇者以外にも掘り下げようあると思うからなんとかならんか |
… | 13625/01/14(火)19:35:06No.1272805316+連立方程式みたいな数学カードもっと増えて欲しい使ってて楽しいから |
… | 13725/01/14(火)19:35:17No.1272805390+>スピード感があるデッキ使いたいんだけどおすすめない? |
… | 13825/01/14(火)19:35:25No.1272805438+ルール上ビートダウン以外も用意してるんだからそっち攻めるのは年一ぐらいでほしい |
… | 13925/01/14(火)19:35:45No.1272805574+今なら9期ペンデュラム許されたりしない? |
… | 14025/01/14(火)19:35:48No.1272805594+バーン系の魔法罠欲しいな…チェーンバーンが一番好きだし |
… | 14125/01/14(火)19:35:49No.1272805599+>ペンデュラムはまだデザインの幅がありそうで無さそうで判断しづらい |
… | 14225/01/14(火)19:36:04No.1272805703+ハロウィンモンスター出したんだからバレンタインモンスターも出そうよ |
… | 14325/01/14(火)19:36:08No.1272805732+昔は速攻で決着つくの嫌で持久力のあるデッキを好きに使ってたなぁ |
… | 14425/01/14(火)19:36:16No.1272805778+動きが特異なデッキはある時から新規が来なくなり時代に取り残される運命 |
… | 14525/01/14(火)19:36:23No.1272805823+>スピード感があるデッキ使いたいんだけどおすすめない? |
… | 14625/01/14(火)19:36:31No.1272805883+今年こそ満を持してエーテリックがOCG化されると願ってる |
… | 14725/01/14(火)19:36:37No.1272805918+>連立方程式みたいな数学カードもっと増えて欲しい使ってて楽しいから |
… | 14825/01/14(火)19:36:37No.1272805925+スピード感がある…レース…F.A.!!! |
… | 14925/01/14(火)19:36:44No.1272805970+>他ゲーだとよくあるデッキ引ききったら特殊勝利とか |
… | 15025/01/14(火)19:36:49No.1272806000+デュアルはシステム的に強くできる部分が無さすぎて強いデッキが出たとしても劣化効果モンスターって欠点がある分を強効果で誤魔化した奴らみたいな感じになる未来しか見えない |
… | 15125/01/14(火)19:36:54No.1272806034+アーティファクトを現代レベルでリメイク |
… | 15225/01/14(火)19:37:01No.1272806085そうだねx1チェーンバーンは構築力とプレイング両面で決闘者としての力量を問われる良いテーマだと思う |
… | 15325/01/14(火)19:37:14No.1272806174そうだねx4割と何でも既にあるが案外見落としてたなコレ…みたいな挙動のテーマがなんだかんだで出てくるからあまり不安に思ってはいない |
… | 15425/01/14(火)19:37:26No.1272806265+【このカードはルール上〇〇として扱う】デッキ |
… | 15525/01/14(火)19:37:31No.1272806305そうだねx3ニューオーダーズそろそろOCG化してくれない? |
… | 15625/01/14(火)19:37:42No.1272806391+今こそ天変地異コントロールを… |
… | 15725/01/14(火)19:38:06No.1272806527+一回…Vドラをテーマ化して… |
… | 15825/01/14(火)19:38:18No.1272806606そうだねx1>>超量は合体ロボを上手く動きに落とし込んでて素晴らしかった |
… | 15925/01/14(火)19:38:27No.1272806659+>今こそ天変地異コントロールを… |
… | 16025/01/14(火)19:38:59No.1272806898+同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 16125/01/14(火)19:39:03No.1272806934+ティアラメンツが遊戯王以上にカードゲームの究極系 |
… | 16225/01/14(火)19:39:13No.1272806999+>割と何でも既にあるが案外見落としてたなコレ…みたいな挙動のテーマがなんだかんだで出てくるからあまり不安に思ってはいない |
… | 16325/01/14(火)19:39:30No.1272807116+>アーティファクトを現代レベルでリメイク |
… | 16425/01/14(火)19:39:55No.1272807315+>同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 16525/01/14(火)19:40:12No.1272807417+>今こそ天変地異コントロールを… |
… | 16625/01/14(火)19:40:13No.1272807427+>同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 16725/01/14(火)19:40:30No.1272807553+>ティアラメンツが遊戯王以上にカードゲームの究極系 |
… | 16825/01/14(火)19:40:36No.1272807588そうだねx1>>同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 16925/01/14(火)19:41:09No.1272807833+恥を知りなさい!ピーピングハンデスの罠が禁止になったことに! |
… | 17025/01/14(火)19:41:37No.1272808018+>連立方程式みたいな数学カードもっと増えて欲しい使ってて楽しいから |
… | 17125/01/14(火)19:41:44No.1272808074+EXから直接除外に叩き込んでバフを発生させるとかしてほしい |
… | 17225/01/14(火)19:42:04No.1272808220+メインが5で統一されたテーマは意外と無いんだけどAFは自ターンに展開してエクシーズ並べるタイプのデッキじゃないしなー |
… | 17325/01/14(火)19:42:11No.1272808273+特定勢力とかが無く基本名前で指定してる以上同名カード大量積みより赤しゃりみたいなのの方が向いてるゲームではある |
… | 17425/01/14(火)19:42:15No.1272808298+お互いの手札を一枚にする強制トップ解決テーマ |
… | 17525/01/14(火)19:42:20No.1272808343+そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 17625/01/14(火)19:42:21No.1272808351+これできるテーマ欲しいなあ→もうあるよ |
… | 17725/01/14(火)19:42:44No.1272808516+>>>同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 17825/01/14(火)19:42:48No.1272808544+>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 17925/01/14(火)19:42:49No.1272808547+>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 18025/01/14(火)19:42:50No.1272808557+10期があったからカード位置参照するのはそこそこあるんだけどな |
… | 18125/01/14(火)19:42:56No.1272808614+アニメの機皇帝したい |
… | 18225/01/14(火)19:43:02No.1272808667+>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 18325/01/14(火)19:43:03No.1272808676+>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 18425/01/14(火)19:43:09No.1272808717+そろそろ相手のカードを自分手札に持つほど強化されるみたいなのください |
… | 18525/01/14(火)19:43:10No.1272808721+NOは使いたい気持ちと相手のデッキをエクシーズ素材にするのはライン越えてるだろって気持ちがある! |
… | 18625/01/14(火)19:43:20No.1272808794+>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 18725/01/14(火)19:43:34No.1272808923+マリクが使ってた速攻の吸血蛆をテーマ化して先行ワンキルテーマにしよう |
… | 18825/01/14(火)19:43:37No.1272808946+>ティアラメンツが遊戯王以上にカードゲームの究極系 |
… | 18925/01/14(火)19:43:41No.1272808978そうだねx5>アルカナのザワールドとセイクリッドのプトレマイオスがいる |
… | 19025/01/14(火)19:43:45No.1272809007+と、刻の刻印… |
… | 19125/01/14(火)19:43:47No.1272809017+>NOは使いたい気持ちと相手のデッキをエクシーズ素材にするのはライン越えてるだろって気持ちがある! |
… | 19225/01/14(火)19:43:56No.1272809084+ハンドレスこそ遊戯王よ |
… | 19325/01/14(火)19:43:56No.1272809089+>当然正位置! |
… | 19425/01/14(火)19:43:59No.1272809109+露骨なパロももう割とやり尽くしてる感あるけどその露骨なパロ先が生え続ける |
… | 19525/01/14(火)19:44:14No.1272809240+ターンスキップは先攻ワンキルと同義だからな |
… | 19625/01/14(火)19:44:18No.1272809259そうだねx1セイクリッドもテラナイトも同じよ |
… | 19725/01/14(火)19:44:20No.1272809272+ターンスキップもあるし |
… | 19825/01/14(火)19:44:40No.1272809410+>露骨なパロももう割とやり尽くしてる感あるけどその露骨なパロ先が生え続ける |
… | 19925/01/14(火)19:44:40No.1272809414+>同名いくらでもデッキに入れて良い系のカードとかないんだよなOCG |
… | 20025/01/14(火)19:44:41No.1272809416+パッと思いつくのは…MTGの契約サイクルみたいに次ターンにコスト払わないと敗北するやつとか…? |
… | 20125/01/14(火)19:44:45No.1272809453+封魔の呪印みたいに相手のカード完全封印するカードもっと擦ってほしい |
… | 20225/01/14(火)19:45:10No.1272809599+>そろそろ相手のカードを自分手札に持つほど強化されるみたいなのください |
… | 20325/01/14(火)19:45:12No.1272809612+メイン1とバトルをスキップすると実質ターンスキップってのルールをハックしてる感あって好き |
… | 20425/01/14(火)19:45:23No.1272809685+少し前のMDのイベントで実感したけどAFは強化来たら一線級になれるポテンシャルない? |
… | 20525/01/14(火)19:45:29No.1272809728+>封魔の呪印みたいに相手のカード完全封印するカードもっと擦ってほしい |
… | 20625/01/14(火)19:45:34No.1272809760+>パッと思いつくのは…MTGの契約サイクルみたいに次ターンにコスト払わないと敗北するやつとか…? |
… | 20725/01/14(火)19:45:45No.1272809828+海は3枚までしか入れられないのはちゃんと考えた結果なのかたまたまなのかが気になる |
… | 20825/01/14(火)19:45:47No.1272809848+>>そろそろ相手のカードを自分手札に持つほど強化されるみたいなのください |
… | 20925/01/14(火)19:45:51No.1272809868+クイズデュエルやりたい |
… | 21025/01/14(火)19:46:01No.1272809952+フェイズ増やすカードはあったっけ |
… | 21125/01/14(火)19:46:02No.1272809959そうだねx1>気軽に裏側除外できるテーマ欲しい! |
… | 21225/01/14(火)19:46:03No.1272809961+>>NOは使いたい気持ちと相手のデッキをエクシーズ素材にするのはライン越えてるだろって気持ちがある! |
… | 21325/01/14(火)19:46:12No.1272810028+ふわんが近いけど魔妖のアドバンス召喚版みたいな連続アドバンス召喚のテーマ見たい |
… | 21425/01/14(火)19:46:26No.1272810129そうだねx1>フェイズ増やすカードはあったっけ |
… | 21525/01/14(火)19:46:33No.1272810181+>フェイズ増やすカードはあったっけ |
… | 21625/01/14(火)19:46:38No.1272810220+実質ハンデスだけど光の封殺剣って未だにオンリーワンだよな |
… | 21725/01/14(火)19:46:51No.1272810299+将棋テーマは可能性あると思ってるぜ!なんかいるエクシーズのことは忘れてよ! |
… | 21825/01/14(火)19:46:54No.1272810319+>フェイズ増やすカードはあったっけ |
… | 21925/01/14(火)19:46:54No.1272810320+>ふわんが近いけど魔妖のアドバンス召喚版みたいな連続アドバンス召喚のテーマ見たい |
… | 22025/01/14(火)19:46:57No.1272810343+>>そういえば遊戯王ってターンスキップ系のカード無いよね |
… | 22125/01/14(火)19:46:58No.1272810345+>フェイズ増やすカードはあったっけ |
… | 22225/01/14(火)19:47:12No.1272810443そうだねx1>クイズデュエルやりたい |
… | 22325/01/14(火)19:47:26No.1272810525+>>とりあえずまず龍札だそうよ |
… | 22425/01/14(火)19:47:29No.1272810541+>パッと思いつくのは…MTGの契約サイクルみたいに次ターンにコスト払わないと敗北するやつとか…? |
… | 22525/01/14(火)19:47:29No.1272810543+ライフ回復する意義が薄いからライフ20000に到達すると特殊勝利できるカードくれない? |
… | 22625/01/14(火)19:47:32No.1272810566そうだねx1>パッと思いつくのは…MTGの契約サイクルみたいに次ターンにコスト払わないと敗北するやつとか…? |
… | 22725/01/14(火)19:47:42No.1272810641そうだねx4麻雀モチーフのテーマが欲しい |
… | 22825/01/14(火)19:47:48No.1272810676+>>ふわんが近いけど魔妖のアドバンス召喚版みたいな連続アドバンス召喚のテーマ見たい |
… | 22925/01/14(火)19:47:50No.1272810691+相手のデッキトップから13枚エクシーズ素材にすんの気持ちいいだろうな…やられたら発狂するだろうな… |
… | 23025/01/14(火)19:48:06No.1272810795+ひたすらライフゲインするテーマが案外無い |
… | 23125/01/14(火)19:48:07No.1272810801+最初期特有の意味不明効果かと思ったら12期になって急に拾われたバトルフェイズ2回 |
… | 23225/01/14(火)19:48:08No.1272810807+メイン2回できるテーマをちょっと考えてみたけどそれ前提になるなら大した強さにはなれなそうだなって思っちゃった |
… | 23325/01/14(火)19:48:15No.1272810853+じゃあ文字通り別ゲー始めるカードか!シェヘラザードとかさ! |
… | 23425/01/14(火)19:48:21No.1272810904そうだねx1>ライフ回復する意義が薄いからライフ20000に到達すると特殊勝利できるカードくれない? |
… | 23525/01/14(火)19:48:45No.1272811058+バトルフェイズ2回はもっと大昔にあったような… |
… | 23625/01/14(火)19:48:45No.1272811061+スピリットの強いテーマくれ |
… | 23725/01/14(火)19:48:50No.1272811098+できない系EXの禁止率の高さよ |
… | 23825/01/14(火)19:48:55No.1272811133+>ひたすらライフゲインするテーマが案外無い |
… | 23925/01/14(火)19:48:59No.1272811162+超巨大モンスターなのがウリだしフィールド魔法をエクシーズ素材にし出したりしねえかなダイソンスフィア |
… | 24025/01/14(火)19:49:32No.1272811403+ゴッドリンクさせよう! |
… | 24125/01/14(火)19:49:47No.1272811509+>できない系EXの禁止率の高さよ |
… | 24225/01/14(火)19:50:10No.1272811683+どうデザインしても先行ワンキル増やすだけになるから特殊勝利増やすこと自体が合ってない |
… | 24325/01/14(火)19:50:12No.1272811704+そろそろαとか───とか出る頃だろ |
… | 24425/01/14(火)19:50:12No.1272811710+>ひたすらライフゲインするテーマが案外無い |
… | 24525/01/14(火)19:50:18No.1272811740+OCGでもオーバーラッシュレアみたいな枠ぶち抜きのレア欲しい |
… | 24625/01/14(火)19:50:19No.1272811746+デュエルの強いテーマもくれ |
… | 24725/01/14(火)19:50:23No.1272811774+>遊戯王だとマナの概念ないから手札捨てるとかになるけどデザイン上後攻がそれを押し付けられるんだが面白いと思う? |
… | 24825/01/14(火)19:50:25No.1272811792+>ほぼ全てエクシーズなのはあの時期のコナミの流行りだったのだろうか… |
… | 24925/01/14(火)19:50:45No.1272811921+>アロマ触ったけど全然回復しなかった… |
… | 25025/01/14(火)19:50:51No.1272811968+>パッと思いつくのは…MTGの契約サイクルみたいに次ターンにコスト払わないと敗北するやつとか…? |
… | 25125/01/14(火)19:51:04No.1272812047+>>できない系EXの禁止率の高さよ |
… | 25225/01/14(火)19:51:17No.1272812128+デュアルが環境取れるにはどのくらい強い強化必要でふか |
… | 25325/01/14(火)19:51:20No.1272812146+マナバーンモチーフで相手の手札の数だけバーンの【元エアロシャーク】とか… |
… | 25425/01/14(火)19:51:24No.1272812182+やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 25525/01/14(火)19:51:40No.1272812281+バトルフェイズ2回で時の女神のいたずらを思い出したけどあれバトルフェイズ2回じゃなく次の自分のバトルフェイズ開始時まで全スキップか |
… | 25625/01/14(火)19:51:43No.1272812310+書き込みをした人によって削除されました |
… | 25725/01/14(火)19:51:46No.1272812331+>OCGならサガ許される気がしてきた |
… | 25825/01/14(火)19:51:46No.1272812334+ライフ回復はただのエクストラターン狙いのデッキになる可能性がね… |
… | 25925/01/14(火)19:51:52No.1272812367+サターンワンキルが成立するくらいライブ回復テーマ |
… | 26025/01/14(火)19:51:56No.1272812384+>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 26125/01/14(火)19:52:02No.1272812424+恐らく超ライフゲインテーマは最終的にどうにかしてラベノスタランチュラを射出できねえかな〜〜に行きつく |
… | 26225/01/14(火)19:52:09No.1272812477+デッキ表にしてやる遊びを天変地異以外でも本格的に始めるとか |
… | 26325/01/14(火)19:52:14No.1272812505+デッキ破壊を現代基準でテーマにするとクソ不快だったからな… |
… | 26425/01/14(火)19:52:16No.1272812518+Lvモンスターを本気で数テーマ出して |
… | 26525/01/14(火)19:52:46No.1272812740+>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 26625/01/14(火)19:53:05No.1272812865そうだねx1ハンドレスがあるんだからデッキレスとかもいけるんじゃないの |
… | 26725/01/14(火)19:53:05No.1272812867+レベルモンスターはなんとかならない中じゃかなりなんとかなる方な気がする |
… | 26825/01/14(火)19:53:21No.1272812976+>Lvモンスターを本気で数テーマ出して |
… | 26925/01/14(火)19:53:22No.1272812983+デッキ破壊がダメならデッキ増築やろうぜ |
… | 27025/01/14(火)19:53:27No.1272813020そうだねx1>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 27125/01/14(火)19:53:34No.1272813076そうだねx1スキルはOCGでやると本格的にぶっ壊れそう |
… | 27225/01/14(火)19:53:41No.1272813136+アルティメットインセクトすき |
… | 27325/01/14(火)19:53:46No.1272813165そうだねx3>ハンドレスがあるんだからデッキレスとかもいけるんじゃないの |
… | 27425/01/14(火)19:54:16No.1272813388+出来ない系EX大体9期でそれ以降はあんま増えてないよね |
… | 27525/01/14(火)19:54:18No.1272813396+儚無みずき撃ってたら相手が展開躊躇するくらいにはライフゲインにメリットあるカード群が欲しくはある |
… | 27625/01/14(火)19:54:18No.1272813403+場に並べてエクストラのモンスターに変換する点はリンク以上の楽さにはならないからな普通に考えたら |
… | 27725/01/14(火)19:54:29No.1272813471+相手に殴ってもらうテーマとか |
… | 27825/01/14(火)19:54:37No.1272813523+ホルステーマで黒炎竜レベル8とデッキから永続罠置くでお触れホルス再現できる新規ください |
… | 27925/01/14(火)19:54:38No.1272813533+>デュアルが環境取れるにはどのくらい強い強化必要でふか |
… | 28025/01/14(火)19:54:58No.1272813666そうだねx1>>できない系EXの禁止率の高さよ |
… | 28125/01/14(火)19:54:59No.1272813671+>リンクス のスキルみたいにデュエル開始時にプレイヤーにルールを追加するスキルカードとか |
… | 28225/01/14(火)19:54:59No.1272813675そうだねx2>相手に殴ってもらうテーマとか |
… | 28325/01/14(火)19:55:09No.1272813742+>>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 28425/01/14(火)19:55:14No.1272813777+>ハンドレスがあるんだからライフレスとかもいけるんじゃないの |
… | 28525/01/14(火)19:55:30No.1272813883+効果でターン経過したことにするみたいなカウント加速テーマ来てほしい |
… | 28625/01/14(火)19:55:33No.1272813908+MTGで相棒来た時これ遊戯王もパク…参考にすると思ったけど案外そうならなかったな |
… | 28725/01/14(火)19:55:35No.1272813921+>>ハンドレスがあるんだからライフレスとかもいけるんじゃないの |
… | 28825/01/14(火)19:55:44No.1272813984+>ハンドレスがあるんだからデッキレスとかもいけるんじゃないの |
… | 28925/01/14(火)19:55:57No.1272814070+>儚無みずき撃ってたら相手が展開躊躇するくらいにはライフゲインにメリットあるカード群が欲しくはある |
… | 29025/01/14(火)19:55:58No.1272814081+>>>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 29125/01/14(火)19:55:58No.1272814082+私のライフはまだ13もある!とかはダイノルフィア以上が中々思いつかないな |
… | 29225/01/14(火)19:56:05No.1272814125+もう一つエクストラデッキみたいなの作って対応する魔法やモンスター効果発動したらそこからランダムに一枚めくって召喚できる運否天賦の要素とかどう? |
… | 29325/01/14(火)19:56:11No.1272814171+>デッキ破壊を現代基準でテーマにするとクソ不快だったからな… |
… | 29425/01/14(火)19:56:21No.1272814242+自分のデッキが0枚の時〜みたいな効果でテーマ作って欲しい |
… | 29525/01/14(火)19:56:24No.1272814266そうだねx7>MTGで相棒来た時これ遊戯王もパク…参考にすると思ったけど案外そうならなかったな |
… | 29625/01/14(火)19:56:26No.1272814286+リンクを超える新召喚法よりはプレインズウォーカーがどうとかそう言う新カードカテゴリの方がありそうな |
… | 29725/01/14(火)19:56:36No.1272814355+泉一枚だけでも十二分に動けるのすごいよねルーン… |
… | 29825/01/14(火)19:56:44No.1272814402+そろそろ拾おうぜ |
… | 29925/01/14(火)19:56:47No.1272814423+>儚無みずき撃ってたら相手が展開躊躇するくらいにはライフゲインにメリットあるカード群が欲しくはある |
… | 30025/01/14(火)19:56:48No.1272814424+EXレスでメリットあるカードもっと増やしてくれても良いんじゃない? |
… | 30125/01/14(火)19:56:53No.1272814467+後攻テーマかつ後攻ワンキルにも絶対ならないメイン2でのみ動けるテーマとか |
… | 30225/01/14(火)19:56:56No.1272814491+>MTGで相棒来た時これ遊戯王もパク…参考にすると思ったけど案外そうならなかったな |
… | 30325/01/14(火)19:56:59No.1272814520+単純にモンスター効果というかカードパワーのデザインにセンスが無かった |
… | 30425/01/14(火)19:57:06No.1272814581+>デッキ破壊がダメならデッキ増築やろうぜ |
… | 30525/01/14(火)19:57:17No.1272814662+コナミ作品とのコラボカードこの調子で増えて欲しい |
… | 30625/01/14(火)19:57:32No.1272814782+>そろそろ拾おうぜ |
… | 30725/01/14(火)19:57:49No.1272814882+>MTGで相棒来た時これ遊戯王もパク…参考にすると思ったけど案外そうならなかったな |
… | 30825/01/14(火)19:57:54No.1272814928+>コナミ作品とのコラボカードこの調子で増えて欲しい |
… | 30925/01/14(火)19:58:01No.1272814976そうだねx2>EXレスでメリットあるカードもっと増やしてくれても良いんじゃない? |
… | 31025/01/14(火)19:58:02No.1272814980+>コナミ作品とのコラボカードこの調子で増えて欲しい |
… | 31125/01/14(火)19:58:10No.1272815033そうだねx4>>>>やっぱ新召喚方法が一番新鮮な気持ちになれるよ |
… | 31225/01/14(火)19:58:13No.1272815064+ライフスター! |
… | 31325/01/14(火)19:58:20No.1272815121+たまにあるよな自分のデッキ引き切ったら勝ちになるやつ |
… | 31425/01/14(火)19:58:29No.1272815179+野球するテーマ出そう |
… | 31525/01/14(火)19:58:34No.1272815217+レベルアップ!とかサーチできるようになってほしいけど結構テキストが怪しいんだよな |
… | 31625/01/14(火)19:58:37No.1272815243+先行で暴れないようモンスターの攻撃宣言時にEXから重ねてエクシーズするエクシーズテーマ!! |
… | 31725/01/14(火)19:58:48No.1272815310+>カスすぎない? |
… | 31825/01/14(火)19:59:01No.1272815410+>>ハンドレスがあるんだからライフレスとかもいけるんじゃないの |
… | 31925/01/14(火)19:59:11No.1272815490+メインデッキとエクストラデッキを入れ替えてメインデッキ15枚で戦うテーマ! |
… | 32025/01/14(火)19:59:18No.1272815539+ないラインだとメインに混ざれるEXとか…? |
… | 32125/01/14(火)19:59:39No.1272815692+>たまにあるよな自分のデッキ引き切ったら勝ちになるやつ |
… | 32225/01/14(火)19:59:54No.1272815782+ライフポイントを別の何かに置き換えたら負けみたいなのはあってもいいかも |
… | 32325/01/14(火)19:59:55No.1272815789+>ないラインだとメインに混ざれるEXとか…? |
… | 32425/01/14(火)20:00:02No.1272815836そうだねx4変なXの完成度は寿司がデザイン的にも出来すぎててあれを発想で超えるのは大変難しい |
… | 32525/01/14(火)20:00:16No.1272815931+何かこうデュアル仕様を活かしつつ良い感じにバニラモードと効果モンスターモードで戦えるデュアルテーマとか… |
… | 32625/01/14(火)20:00:17No.1272815935+>野球するテーマ出そう |
… | 32725/01/14(火)20:00:21No.1272815962+ハラハラドキドキするデュエルがしたいならリストバンドを装着してプレイするしかない |
… | 32825/01/14(火)20:00:29No.1272816025+原作漫画であった30%の確率で回避!みたいな確率で発動する効果とかあったら楽しそう |
… | 32925/01/14(火)20:00:43No.1272816131+>ライフポイントを別の何かに置き換えたら負けみたいなのはあってもいいかも |
… | 33025/01/14(火)20:01:08No.1272816287+>原作漫画であった30%の確率で回避!みたいな確率で発動する効果とかあったら楽しそう |
… | 33125/01/14(火)20:01:19No.1272816358+>ないラインだとメインに混ざれるEXとか…? |
… | 33225/01/14(火)20:01:24No.1272816383+もし今とりでをまもるよがリメイクされたらダイス振っての除去耐性と永続魔法あたりへの破壊耐性付与が付くんだろうか |
… | 33325/01/14(火)20:01:47No.1272816556+フィールドパワーソースとか属性の相性とか出されたら新しいより面倒が勝ってしまうからな… |
… | 33425/01/14(火)20:01:50No.1272816580+>ライフポイントを別の何かに置き換えたら負けみたいなのはあってもいいかも |
… | 33525/01/14(火)20:01:52No.1272816601+テーマとは違うけどいつかライディングデュエルを再現出来るルール欲しい |
… | 33625/01/14(火)20:01:55No.1272816635+自分のデッキを全てエクシーズ素材にする豪快なエースのテーマ! |
… | 33725/01/14(火)20:02:04No.1272816706+原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 33825/01/14(火)20:02:17No.1272816803+寿司の発表時に平日昼間なのに4スレくらい完走してたのは今でも憶えてるな… |
… | 33925/01/14(火)20:02:21No.1272816832+ラフェールを原作再現!紙より拳で殴り合え! |
… | 34025/01/14(火)20:02:30No.1272816901+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 34125/01/14(火)20:02:39No.1272816979+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 34225/01/14(火)20:02:44No.1272817023+>テーマとは違うけどいつかライディングデュエルを再現出来るルール欲しい |
… | 34325/01/14(火)20:02:45No.1272817033+>ドーマ編でゲー相手にATMがガール破壊されたら俺の負けだぜ!みたいなカード使ってたな |
… | 34425/01/14(火)20:02:56No.1272817106+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 34525/01/14(火)20:03:00No.1272817140+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 34625/01/14(火)20:03:02No.1272817160+FAとかフォーチュンレディみたいなレベル変動する強いテーマ見てみたいなとかは思う |
… | 34725/01/14(火)20:03:10No.1272817211+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 34825/01/14(火)20:03:16No.1272817262+新テーマ出るたびに「あー…このテーマのこの効果ってこう言うフレーバーか…」ってなれたりするのは感心する |
… | 34925/01/14(火)20:03:18No.1272817279+やることなす事打ち消されて楽しめるやつはいない |
… | 35025/01/14(火)20:03:46No.1272817451+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 35125/01/14(火)20:03:47No.1272817459+天盃を最後に組みたいと思うような見た目やコンセプトのテーマがなくなってしまった |
… | 35225/01/14(火)20:03:53No.1272817503そうだねx1あったら面白い大喜利程度でゲーム体験としてクソにしかならないアイデアばかりなのがキツいな… |
… | 35325/01/14(火)20:04:09No.1272817629+>ドーマ編でゲー相手にATMがガール破壊されたら俺の負けだぜ!みたいなカード使ってたな |
… | 35425/01/14(火)20:04:10No.1272817637+>ラフェールを原作再現!紙より拳で殴り合え! |
… | 35525/01/14(火)20:04:16No.1272817673+そういえば天馬月行のデッキは欲しいな |
… | 35625/01/14(火)20:04:20No.1272817707+やるか手札に攻撃できるやつ |
… | 35725/01/14(火)20:04:23No.1272817735+そういやルール上レベル上限は存在しないのはたまに悪用されてたな |
… | 35825/01/14(火)20:04:47No.1272817902+原作がアニメを含むならまだまだ不思議ルールはいっぱいある |
… | 35925/01/14(火)20:04:48No.1272817906+アロマで細かいライフ変動が多いテーマはデジタルでしか使えねえって!という問題を感じた |
… | 36025/01/14(火)20:04:55No.1272817964そうだねx1>あったら面白い大喜利程度でゲーム体験としてクソにしかならないアイデアばかりなのがキツいな… |
… | 36125/01/14(火)20:05:27No.1272818225+>何かこうデュアル仕様を活かしつつ良い感じにバニラモードと効果モンスターモードで戦えるデュアルテーマとか… |
… | 36225/01/14(火)20:05:47No.1272818365+>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 36325/01/14(火)20:05:52No.1272818401+>>あったら面白い大喜利程度でゲーム体験としてクソにしかならないアイデアばかりなのがキツいな… |
… | 36425/01/14(火)20:05:55No.1272818423+最近だとVSが格ゲーモチーフとして完成度高くて感動したな |
… | 36525/01/14(火)20:05:58No.1272818453+プレイヤーに選ばせる動作に耐性のあるプレイヤーは存在しないからそこ防ぐためにやはりプレイヤーになんか装備させるか |
… | 36625/01/14(火)20:06:12No.1272818555+>>あったら面白い大喜利程度でゲーム体験としてクソにしかならないアイデアばかりなのがキツいな… |
… | 36725/01/14(火)20:06:20No.1272818610+原作要素を今のフォーマットに落とし込むのは最近も結構やってるけど |
… | 36825/01/14(火)20:06:21No.1272818621+F.A.みたいなレベルちくちく動かす効果はアナログとの相性がちょっと悪そうだぜ |
… | 36925/01/14(火)20:06:34No.1272818735そうだねx1>なろう流行ってるし異世界転生するテーマでも出せばいいんじゃないの |
… | 37025/01/14(火)20:06:36No.1272818752+ダイス振るのがテーマのカード群ってもっと開拓できそう |
… | 37125/01/14(火)20:06:37No.1272818754+そういやデュアルっていかにもにジキルとハイドみたいなテーマ作れそうなのに特にねーんだよなそういうの |
… | 37225/01/14(火)20:06:42No.1272818794+好きな見た目のトークン使える勇者テーマはもうやったろ |
… | 37325/01/14(火)20:06:44No.1272818815そうだねx4>そんな義理はない |
… | 37425/01/14(火)20:06:48No.1272818843+>なろう流行ってるし異世界転生するテーマでも出せばいいんじゃないの |
… | 37525/01/14(火)20:06:54No.1272818893そうだねx1面白いアイデアなんてもうとっくに出尽くしてるんだから大喜利やるしかないんですよ! |
… | 37625/01/14(火)20:06:56No.1272818906+ペガサスのマインドスキャンをプレイヤーにやらせるテーマはそろそろ出ると思ってる |
… | 37725/01/14(火)20:07:15No.1272819038+異世界転生は勇者がソシャゲのガチャとかリセマラも組み込んでテーマにしちゃってるからきびしい |
… | 37825/01/14(火)20:07:23No.1272819090+FAとブンボーグは明らかに紙でやるのがおかしい |
… | 37925/01/14(火)20:07:37No.1272819197+エリファスの相手デッキをエクシーズ素材にするはやってみたいがOCGだとトラブル起きそうで無理か |
… | 38025/01/14(火)20:07:46No.1272819259+>なろう流行ってるし異世界転生するテーマでも出せばいいんじゃないの |
… | 38125/01/14(火)20:07:49No.1272819285+デッキがシャッフルされた時に効果が起動するシャッフルテーマとかは流石にまだないんじゃないか |
… | 38225/01/14(火)20:07:58No.1272819349+フィールド魔法を除外ゾーンに送って後続のフィールド持ってくる実質異次元転生物 |
… | 38325/01/14(火)20:08:01No.1272819368+アニメ版機皇帝は枠さえ大量に確保できればOCG化できるラインだと思うよ |
… | 38425/01/14(火)20:08:22No.1272819548+>アニメ版機皇帝もそうだけどOCGだとやりにくいのかな |
… | 38525/01/14(火)20:08:26No.1272819576+一応ヴィ様も転生というか転移というか… |
… | 38625/01/14(火)20:08:41No.1272819689+>>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 38725/01/14(火)20:08:51No.1272819764+>>そんな義理はない |
… | 38825/01/14(火)20:08:59No.1272819828+ビルドパックはアイデア振り絞るのもうだいぶキツくなってきてる感がある |
… | 38925/01/14(火)20:09:17No.1272819968+相手と握手するカードがあるんだから腕相撲くらいならいけるかな |
… | 39025/01/14(火)20:09:24No.1272820018+ラッシュのラヴとか夢中みたいなトリッキーなテーマOCGでも欲しいと思う時はある |
… | 39125/01/14(火)20:09:27No.1272820045+映画関連のモチーフは一番権利的にヤバそうなやつがいっさいあのあと新規貰えてないのでいろいろと察するところがある |
… | 39225/01/14(火)20:09:31No.1272820073+MDで可視化されたけど最強じゃなくても独特の動きが出来るデッキって中々消えないな |
… | 39325/01/14(火)20:09:32No.1272820079+ポケモンのシロナとかリーリエとかグリーン勝手に遊戯王に出してテーマ化するのは無理なの? |
… | 39425/01/14(火)20:09:56No.1272820262+トラックのモンスターをSSして |
… | 39525/01/14(火)20:10:22No.1272820469+>トラックのモンスターをSSして |
… | 39625/01/14(火)20:10:25No.1272820484+>映画関連のモチーフは一番権利的にヤバそうなやつがいっさいあのあと新規貰えてないのでいろいろと察するところがある |
… | 39725/01/14(火)20:10:37No.1272820555+>>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 39825/01/14(火)20:10:41No.1272820589+もうアナログでできるゲームの限界が来てるんだよ遊戯王は |
… | 39925/01/14(火)20:10:44No.1272820613そうだねx1>>>原作のカードでやっててOCGにない概念とかないの? |
… | 40025/01/14(火)20:11:12No.1272820805+LO系のテーマをもっと開発していこうぜ! |
… | 40125/01/14(火)20:11:23No.1272820879+>オズの魔法使いモチーフなのに一体何と勘違いされてるんだ… |
… | 40225/01/14(火)20:11:24No.1272820884そうだねx2>MDで可視化されたけど最強じゃなくても独特の動きが出来るデッキって中々消えないな |
… | 40325/01/14(火)20:11:26No.1272820899+>LO系のテーマをもっと開発していこうぜ! |
… | 40425/01/14(火)20:11:27No.1272820906そうだねx2>OCG話の見に来たんだよ |
… | 40525/01/14(火)20:12:04No.1272821202+ちゃんと相手とやりとりする前提なら色々考えられるんだけど今の遊戯王でそういう牧歌的な事をテーマ単位でしようとすると封殺カード置いて俺の言う通りに動けってなる害悪テーマしか産まれない |
… | 40625/01/14(火)20:12:08No.1272821225+ルーンみたいなヘビーコントロールもあんまり受け入れられる土壌ねーんだよな |
… | 40725/01/14(火)20:12:11No.1272821246+>ラッシュのラヴとか夢中みたいなトリッキーなテーマOCGでも欲しいと思う時はある |
… | 40825/01/14(火)20:12:21No.1272821337+>もうアナログでできるゲームの限界が来てるんだよ遊戯王は |
… | 40925/01/14(火)20:12:46No.1272821511+俺は新しいカードより新しいルールが欲しい |
… | 41025/01/14(火)20:12:56No.1272821585+>LO系のテーマをもっと開発していこうぜ! |
… | 41125/01/14(火)20:13:02No.1272821626+展開ルートが複雑化してるからシンプルなデザインのデッキが欲しいぜ |
… | 41225/01/14(火)20:13:02No.1272821630+このカードはデッキに何枚でも入れられる系はないな |
… | 41325/01/14(火)20:13:28No.1272821808+>LO系のテーマをもっと開発していこうぜ! |
… | 41425/01/14(火)20:13:36No.1272821858そうだねx2>ちゃんと相手とやりとりする前提なら色々考えられるんだけど今の遊戯王でそういう牧歌的な事をテーマ単位でしようとすると封殺カード置いて俺の言う通りに動けってなる害悪テーマしか産まれない |
… | 41525/01/14(火)20:13:45No.1272821939+>もうアナログでできるゲームの限界が来てるんだよ遊戯王は |
… | 41625/01/14(火)20:13:56No.1272821996+>このカードはデッキに何枚でも入れられる系はないな |
… | 41725/01/14(火)20:13:57No.1272822004そうだねx3>>OCG話の見に来たんだよ |
… | 41825/01/14(火)20:13:58No.1272822014+自分相手のデッキのランダムなカード1枚ずつ抜いてハイアンドローするとか |
… | 41925/01/14(火)20:14:03No.1272822058そうだねx1>OCG話の見に来たんだよ |
… | 42025/01/14(火)20:14:34No.1272822287+海外のミミグールはなんか遊戯王しない感じあって良さそう |
… | 42125/01/14(火)20:14:34No.1272822288そうだねx5>変にレス返されたり面白いアイデア出せてたらこんなつまんないレスしなくて良かったんだけどね |
… | 42225/01/14(火)20:15:02No.1272822509そうだねx1>>もうアナログでできるゲームの限界が来てるんだよ遊戯王は |
… | 42325/01/14(火)20:15:06No.1272822530+>>もうアナログでできるゲームの限界が来てるんだよ遊戯王は |
… | 42425/01/14(火)20:15:29No.1272822708+インフェルニティゼロとかラストバトルみたいにライフ関係ない全くの別ゲー始めるのがいいな |
… | 42525/01/14(火)20:15:34No.1272822743+MDでたまに開催されるヘンテコなトライアルは今後の遊戯王のルールデザインの参考になってると思いたい |
… | 42625/01/14(火)20:15:42No.1272822808+握手とかじゃんけんみたいなプレイヤーに何かさせるテーマがほしい |
… | 42725/01/14(火)20:15:43No.1272822814+海外はDanger!で全てを焼き尽くしたトラウマの範囲内でいろいろ試行錯誤してるのは感じる |
… | 42825/01/14(火)20:15:52No.1272822874+学校の行事とかはまだノータッチのはず |
… | 42925/01/14(火)20:16:03No.1272822956そうだねx1ヘンテコテーマいいよねってスレ文にノッてるのにさいきょうの遊戯王とか言われても困る |
… | 43025/01/14(火)20:16:17No.1272823048+ラブコメモチーフのテーマが実はないんだよなまだ |
… | 43125/01/14(火)20:16:52No.1272823317+>変にレス返されたり面白いアイデア出せてたらこんなつまんないレスしなくて良かったんだけどね |
… | 43225/01/14(火)20:17:17No.1272823490+>ラブコメモチーフのテーマが実はないんだよなまだ |
… | 43325/01/14(火)20:17:18No.1272823494+>学校の行事とかはまだノータッチのはず |
… | 43425/01/14(火)20:17:23No.1272823538そうだねx4>>変にレス返されたり面白いアイデア出せてたらこんなつまんないレスしなくて良かったんだけどね |
… | 43525/01/14(火)20:17:27No.1272823583そうだねx1>ヘンテコテーマいいよねってスレ文にノッてるのにさいきょうの遊戯王とか言われても困る |
… | 43625/01/14(火)20:17:28No.1272823592+>アレは「全国大会の決勝に上がるまでデュエルした人だからミスった」な方な気がする |
… | 43725/01/14(火)20:17:44No.1272823718+>ラブコメモチーフのテーマが実はないんだよなまだ |
… | 43825/01/14(火)20:17:49No.1272823755+>LO系のテーマをもっと開発していこうぜ! |
… | 43925/01/14(火)20:17:58No.1272823830そうだねx2>>>変にレス返されたり面白いアイデア出せてたらこんなつまんないレスしなくて良かったんだけどね |
… | 44025/01/14(火)20:18:01No.1272823848+>握手とかじゃんけんみたいなプレイヤーに何かさせるテーマがほしい |
… | 44125/01/14(火)20:18:08No.1272823896そうだねx1>ぼくの考えたヘンテコテーマ発表会は違うかな… |
… | 44225/01/14(火)20:18:29No.1272824052そうだねx1>>そんな言い方したら自信満々でおもんないオリカ発表してた人怒っちゃうよ |
… | 44325/01/14(火)20:18:31No.1272824071+>あのイベント自体が過酷過ぎる |
… | 44425/01/14(火)20:19:08No.1272824365+もっと自社でいいからコラボしろよぉ! |
… | 44525/01/14(火)20:19:44No.1272824633+つまり…引用レス(チェーン)しまくる【ふたばちゃんねる】! |
… | 44625/01/14(火)20:19:50No.1272824679+>じゃあスレに則ったレスして? |
… | 44725/01/14(火)20:20:03No.1272824782+自分で立てたオワコンスレが伸びないからこうやって赤字になってから荒らし行為をするライフハック |
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