遊戯王のソシャゲってもう出さないだろうけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
DDDってめっちゃソシャゲと相性いい気がするんだよね
… | 125/01/14(火)10:57:23No.1272683027そうだねx17このダイス12個ないと遊べないのに購入制限つけてたよな…? |
… | 225/01/14(火)10:57:35No.1272683048+遊戯王のカードじゃないゲームってどこが作るんだろうな |
… | 325/01/14(火)10:57:48No.1272683085+DDDは攻略法が確立されてるからなぁ |
… | 425/01/14(火)10:57:55No.1272683100そうだねx30もうちょっとルール調整しないとクソゲーだよこれ |
… | 525/01/14(火)10:59:10No.1272683295+低コスクリーチャー並べて盤面制圧! |
… | 625/01/14(火)10:59:14No.1272683309そうだねx14TRPGの方がソシャゲ向きな気もする |
… | 725/01/14(火)11:00:03No.1272683452そうだねx14まあでも漫画内のルールだけの話で言ったらどうしようもないのはマジック&ウィザーズの方もだったし |
… | 825/01/14(火)11:00:18No.1272683494そうだねx12行動するのをダイスに依存しすぎてるのがしんどい |
… | 925/01/14(火)11:01:33No.1272683728そうだねx3MDよろしくダイス置く場所光ってくれたらワンチャン |
… | 1025/01/14(火)11:01:40No.1272683755+ソシャゲにするにはプレイ時間長そうすぎるかもしれん |
… | 1125/01/14(火)11:02:45No.1272683968+MDは完全にDCGだけどリンクスはDCGとソシャゲの中間みたいなとこあるよ |
… | 1225/01/14(火)11:03:01No.1272684011+イカサマレベルのダイス技術がないとまともにバトルできないルールだったよなこれ |
… | 1325/01/14(火)11:03:44No.1272684151そうだねx38ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる… |
… | 1425/01/14(火)11:03:59No.1272684213+ああDDDってDDじゃなくてアニメでいうDDMの話か |
… | 1525/01/14(火)11:04:35No.1272684323そうだねx58うるせぇ! |
… | 1625/01/14(火)11:04:38No.1272684331+縛りがきつい上にスレ画でも言ってる通りダイスに出目だけじゃなく並び順にも運が絡むから下振れると何も出来ないまま終わることもあるのがね |
… | 1725/01/14(火)11:04:58No.1272684390+低コスト速攻系と高コスト制圧系で一生イタチごっこしてそう |
… | 1825/01/14(火)11:05:06No.1272684422そうだねx10カプモンのがいいんじゃない |
… | 1925/01/14(火)11:05:48No.1272684557そうだねx14>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる… |
… | 2025/01/14(火)11:05:53No.1272684566+テンポが悪すぎる…… |
… | 2125/01/14(火)11:06:17No.1272684632+モンスター召喚がそのまま陣地拡大につながるルールのせいで召喚しにくい重いモンスターの存在価値が皆無…! |
… | 2225/01/14(火)11:06:56No.1272684754そうだねx1お互い重いモンスターばっかりだとずっとサイコロ転がしてターン渡すだけのゲームになる |
… | 2325/01/14(火)11:07:45No.1272684917そうだねx3スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ |
… | 2425/01/14(火)11:08:20No.1272685009+試しもなくいきなり本番だから酷すぎる |
… | 2525/01/14(火)11:09:10No.1272685149そうだねx7普通にクソゲ |
… | 2625/01/14(火)11:09:20No.1272685177+モンスターじゃなくてクリーチャーなんだ… |
… | 2725/01/14(火)11:09:30No.1272685216+レアブラックの説明一切しなかったのに遊戯に自分のレアブラック利用されて返り討ちに合うのそダサすぎて笑う |
… | 2825/01/14(火)11:09:31No.1272685218+このエピソードの人気がないのゲーム以上に遊戯の無地の黒ロンTがダサいからだと思ってる |
… | 2925/01/14(火)11:09:37No.1272685238そうだねx9>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ |
… | 3025/01/14(火)11:09:50No.1272685277+遊戯はゲームの天才だからな |
… | 3125/01/14(火)11:10:19No.1272685371そうだねx5こんなゲーム作っておきながらサイコロの展開図全部知らなかった御伽 |
… | 3225/01/14(火)11:11:00No.1272685503+正直DDDのルールよくわかってないから |
… | 3325/01/14(火)11:11:03No.1272685518そうだねx1この勝負始まるまえに城之内くんたちといくつか買ってたきがするが |
… | 3425/01/14(火)11:11:27No.1272685583そうだねx4ダイスの目がよくないと展開できないのがほんとにやばい |
… | 3525/01/14(火)11:11:42No.1272685638+え… |
… | 3625/01/14(火)11:11:44No.1272685647+一番強いの出されて場にサイコロを置く場所がもうないから終わりってつまんない決着だった |
… | 3725/01/14(火)11:11:46No.1272685655そうだねx2ボードゲーム買ったけどサイコロが使いづらすぎる |
… | 3825/01/14(火)11:12:13No.1272685733そうだねx6初見のゲームをやりながらなるほどこういうゲームなんだな…とわかってく感覚も嫌いじゃないぞ |
… | 3925/01/14(火)11:12:39No.1272685811+小粒でガン攻めはクリーチャー以外で盤面干渉出来るならまだワンチャンありそうなんだけどな |
… | 4025/01/14(火)11:13:11No.1272685909そうだねx3>>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ |
… | 4125/01/14(火)11:13:28No.1272685971+これリメイクしてボードゲームとして完成度上げたら売れる思うんだけどなあ |
… | 4225/01/14(火)11:13:30No.1272685975+>一番強いの出されて場にサイコロを置く場所がもうないから終わりってつまんない決着だった |
… | 4325/01/14(火)11:13:41No.1272686004そうだねx2>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ |
… | 4425/01/14(火)11:13:54No.1272686040+なんかここそこまででもないけど御伽編アンチ前から見る気がする |
… | 4525/01/14(火)11:14:03No.1272686073+作者も色々考えたんだろうけどな… |
… | 4625/01/14(火)11:15:16No.1272686276+GBAのゲームはとりあえずフィギュア前に出しやすい飛行持ち低レベル置いて数少ない飛行持ちか飛行殴れる能力持ちがないと詰むようにするのが定石だった |
… | 4725/01/14(火)11:15:29No.1272686314そうだねx12>作者も色々考えたんだろうけどな… |
… | 4825/01/14(火)11:15:37No.1272686337+陣地たんない問題をおいとくと参加人数増やしたほうがまだよくなりそうなきはする |
… | 4925/01/14(火)11:16:17No.1272686468そうだねx9>初見のゲームをやりながらなるほどこういうゲームなんだな…とわかってく感覚も嫌いじゃないぞ |
… | 5025/01/14(火)11:16:44No.1272686555そうだねx2遊戯がちょくちょく!?!?って困惑しまくってるの面白いな… |
… | 5125/01/14(火)11:18:43No.1272686919+正直最初期のマジック・アンド・ウィザーズも手札なしっぽかったり結局攻撃力ゲーなところはすごかったり |
… | 5225/01/14(火)11:18:58No.1272686965+作者場当たり的な人だし |
… | 5325/01/14(火)11:19:11No.1272687015そうだねx1>これリメイクしてボードゲームとして完成度上げたら売れる思うんだけどなあ |
… | 5425/01/14(火)11:19:18No.1272687044そうだねx1切り札として最後を飾ったのにアニメで存在をなかったことにされOCGでも一切回収されないパズーに悲しい現在… |
… | 5525/01/14(火)11:19:40No.1272687113そうだねx3>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる… |
… | 5625/01/14(火)11:20:09No.1272687196+漫画やアニメにするなら多少クソゲーめいてた方が展開作りやすくて向くところはある |
… | 5725/01/14(火)11:20:32No.1272687274+>遊戯王のソシャゲってもう出さないだろうけど |
… | 5825/01/14(火)11:21:18No.1272687404そうだねx4最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに |
… | 5925/01/14(火)11:22:25No.1272687594そうだねx1>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる… |
… | 6025/01/14(火)11:22:36No.1272687636+ルールに関しては確か御伽くんちゃんと説明しようとしたけど相棒がけってるから・・・ |
… | 6125/01/14(火)11:22:43No.1272687666そうだねx1>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに |
… | 6225/01/14(火)11:23:01No.1272687710そうだねx7>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに |
… | 6325/01/14(火)11:23:04No.1272687717+海馬スペシャルルールまで進化したあとのM&Wと比較するのは卑怯すぎるというか |
… | 6425/01/14(火)11:23:29No.1272687808+>根幹のダイスとして展開収納ができるコマが厳しすぎて… |
… | 6525/01/14(火)11:23:59No.1272687908そうだねx3>>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる… |
… | 6625/01/14(火)11:24:07No.1272687939+>明らかにMtGのパクリなのに現行のカードゲームで1番MtGから離れてる感じなのは面白い |
… | 6725/01/14(火)11:24:18No.1272687977+>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに |
… | 6825/01/14(火)11:24:28No.1272688014+>>根幹のダイスとして展開収納ができるコマが厳しすぎて… |
… | 6925/01/14(火)11:24:31No.1272688025+自前のゲームにしては大掛かり過ぎる… |
… | 7025/01/14(火)11:25:17No.1272688164+>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに |
… | 7125/01/14(火)11:25:20No.1272688175+シンプルにダイスにコマ入れずにデッキから出せば良いじゃん |
… | 7225/01/14(火)11:26:00No.1272688290+親父と仲直りするのは好き |
… | 7325/01/14(火)11:26:02No.1272688297+当時販売されてたボードゲームではダイスとコマは別だったよ |
… | 7425/01/14(火)11:26:10No.1272688329+>自前のゲームにしては大掛かり過ぎる… |
… | 7525/01/14(火)11:26:26No.1272688380+DDDは専用のボードが必要なのにダイスだけ売ってどうするつもりだったんだろう御伽父 |
… | 7625/01/14(火)11:27:30No.1272688549そうだねx7>こぞって買っていった子供たちはこのテーブルも必要だって知らないんだぜ… |
… | 7725/01/14(火)11:28:38No.1272688758+OCGクリーチャー増やしてカプモンしようぜ |
… | 7825/01/14(火)11:30:22No.1272689090そうだねx2テーブルが必要なのはお店で遊ぶアケゲーみたいなもんだと思えばまぁ… |
… | 7925/01/14(火)11:30:25No.1272689100+実物でやるのが難しいってことはデジタルゲームでやるのが良いってことなので |
… | 8025/01/14(火)11:31:09No.1272689236+>DDDは専用のボードが必要なのにダイスだけ売ってどうするつもりだったんだろう御伽父 |
… | 8125/01/14(火)11:31:53No.1272689389+ソシャゲってかアプリゲーに向いてるのは鉄板アイスホッケーとか靴の中のサソリ |
… | 8225/01/14(火)11:32:15No.1272689446そうだねx1よく考えたら御伽ってなかなかかわいそうな人生送ってはいるんだな |
… | 8325/01/14(火)11:32:35No.1272689511+運要素が強いのが駄目言うがPvPでの運要素高いポケカ流行ってるしな |
… | 8425/01/14(火)11:32:37No.1272689515+ゲームの完成度と週間漫画の限られたページ数での構成をまとめて添削されても困るぜ! |
… | 8525/01/14(火)11:34:11No.1272689827+ダイスにクセがついてて平面にならなかった記憶がある |
… | 8625/01/14(火)11:34:31No.1272689889+このサイコロを展開してフィールドにするってのがすごい好きでボール紙で作って遊んでたな |
… | 8725/01/14(火)11:34:38No.1272689903そうだねx4ガキの頃はすげえ楽しそう!ってめちゃくちゃ憧れてたよスレ画のゲーム |
… | 8825/01/14(火)11:35:50No.1272690142+モンスーノとか爆丸見てたら再現出来そうな気がするぜ |
… | 8925/01/14(火)11:37:32No.1272690434+おもちゃだと展開の融通が効かないからアプリのが向いてるのはそう |
… | 9025/01/14(火)11:39:07No.1272690739+子供の時にこれのダイス型のおもちゃ買ってもらったなぁ |
… | 9125/01/14(火)11:39:52No.1272690884そうだねx2>親父と仲直りするのは好き |
… | 9225/01/14(火)11:41:07No.1272691139+チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び |
… | 9325/01/14(火)11:42:28No.1272691407+アプリにするならサイコロ展開は簡単になるし |
… | 9425/01/14(火)11:43:09No.1272691557+レベル低いクリーチャーを召喚しまくる以外の戦法ある? |
… | 9525/01/14(火)11:43:14No.1272691577+>アプリにするならサイコロ展開は簡単になるし |
… | 9625/01/14(火)11:43:39No.1272691676そうだねx2>チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び |
… | 9725/01/14(火)11:43:55No.1272691726+>レベル低いクリーチャーを召喚しまくる以外の戦法ある? |
… | 9825/01/14(火)11:44:46No.1272691901+>フィールド狭くすると逆に展開できずにモンスター出せないことが増えるぞ |
… | 9925/01/14(火)11:44:56No.1272691937+1ゲームが長そう |
… | 10025/01/14(火)11:45:01No.1272691948そうだねx1モンスターの召喚条件と同じぐらいフィールドの調整がむずかしいことになるはず |
… | 10125/01/14(火)11:45:52No.1272692134+まだカプモンの方がソシャゲ向きじゃない? |
… | 10225/01/14(火)11:46:55No.1272692364+>まだカプモンの方がソシャゲ向きじゃない? |
… | 10325/01/14(火)11:47:24No.1272692468+昔やった時ダイスがめっちゃ広げにくかった覚えがある |
… | 10425/01/14(火)11:47:25No.1272692469そうだねx3そもそも漫画内でゲームの問題点全部出てるからな… |
… | 10525/01/14(火)11:47:38No.1272692535+>>フィールド狭くすると逆に展開できずにモンスター出せないことが増えるぞ |
… | 10625/01/14(火)11:47:53No.1272692588+>>チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び |
… | 10725/01/14(火)11:49:04No.1272692889+>昔やった時ダイスがめっちゃ広げにくかった覚えがある |
… | 10825/01/14(火)11:49:37No.1272693002+計量ユニットの最大個数決めるか |
… | 10925/01/14(火)11:49:43No.1272693025そうだねx1召喚3つ揃うとレベルアップルールがあるから |
… | 11025/01/14(火)11:50:49No.1272693258+>そもそも漫画内でゲームの問題点全部出てるからな… |
… | 11125/01/14(火)11:50:59No.1272693301+>コスト曲線を意識したデッキ構築が必要という点はTCGも大して変わらんと思うが |
… | 11225/01/14(火)11:52:36No.1272693680+とりあえずモンスター倒されることに致命的なデメリットを設定しないと |
… | 11325/01/14(火)11:53:10No.1272693797+>ただ高コストが出やすくてもそれはそれで高コストゲーになるからここはもう根本的に変えるしかない |
… | 11425/01/14(火)11:53:50No.1272693947+高コスト駒のダイスの大きさを通常の2倍3倍に大きく…いや逆に展開しづらくなるだけか… |
… | 11525/01/14(火)11:54:16No.1272694046+召喚クレストを貯めて消費できるようにするだけでかなり変わりそう |
… | 11625/01/14(火)11:55:41No.1272694353+まずサイコロに1体モンスター入ってる仕組みを排除してモンスターは手元に置く |
… | 11725/01/14(火)11:56:17No.1272694490+フィールド潰しの手段作るとか? |
… | 11825/01/14(火)11:59:11No.1272695114そうだねx3召喚クレスト沢山あるダイスだと他のクレスト貯めにくくなるはずなんだけど召喚したダイスはゲームからなくなるせいで欠点にならんのよな |
… | 11925/01/14(火)11:59:33No.1272695201+高レアダイスは低レアダイスを踏みつぶして展開出来るとか |
… | 12025/01/14(火)11:59:41No.1272695227+運に賭けて高コストを入れても遊戯みたいに盤面を制圧されて召喚できなくなるだけだしな |
… | 12125/01/14(火)11:59:55No.1272695261+悪いことはしてるんだけど |
… | 12225/01/14(火)12:00:41No.1272695431+詰み防止用にダイスの展開を前半はランダム後半は開いてるスペースに合致するようにするとか? |
… | 12325/01/14(火)12:01:21No.1272695577+店焼けてもキッチンカーやるタフさがある |
… | 12425/01/14(火)12:01:27No.1272695601+>詰み防止用にダイスの展開を前半はランダム後半は開いてるスペースに合致するようにするとか? |
… | 12525/01/14(火)12:01:49No.1272695692+これ実物でやるのは無理だろって思ったけど |
… | 12625/01/14(火)12:01:58No.1272695724+ランダムっていうか自分でどう展開するか選べばいいと思う |
… | 12725/01/14(火)12:02:55No.1272695961+フィールド横は実質無制限で大型は歩数倍化とか |
… | 12825/01/14(火)12:03:25No.1272696086+カプモンとかスレ画とかなんか色々ゲーム出てたけどああいうのも今度のコレクションみたいなのででるのかな |
… | 12925/01/14(火)12:03:41No.1272696142そうだねx4本当に何にも分からない状態でゲーム開始したやつに負けるとか恥ずかしくないんですか |
… | 13025/01/14(火)12:03:42No.1272696145そうだねx1>これ実物でやるのは無理だろって思ったけど |
… | 13125/01/14(火)12:05:25No.1272696560+フィールドを広げると今度はなかなか接敵できずに塩になりそうなのがなあ |
… | 13225/01/14(火)12:05:38No.1272696614そうだねx2実際やるとモンスターの移動すらクレスト依存なのがめんどくさい |
… | 13325/01/14(火)12:07:02No.1272696993+作中ですらクリーチャー…!?!? |
… | 13425/01/14(火)12:07:05No.1272697007+これやっぱ迷宮兄弟編が人気でその評判受けて作ったとかだったりするのかな |
… | 13525/01/14(火)12:07:29No.1272697107+>フィールドを広げると今度はなかなか接敵できずに塩になりそうなのがなあ |
… | 13625/01/14(火)12:07:42No.1272697167+確かブラックダイスが初心者向けじゃない性能だったと思うけど |
… | 13725/01/14(火)12:08:03No.1272697263+アニメじゃフィールドにダイスをセットしたらその画面にダイスが沈んで展開されるっていう地味に超技術使われてたゲーム |
… | 13825/01/14(火)12:08:18No.1272697324+実物はダイスの作りが甘すぎる |
… | 13925/01/14(火)12:08:26No.1272697364そうだねx3仕方ないとは現実のダイス作りがショボいから |
… | 14025/01/14(火)12:08:31No.1272697386+召喚は簡単でバンバン出せる代わりに最大数が制限されてるのでアグロと大型のバランスを取る |
… | 14125/01/14(火)12:08:54No.1272697497そうだねx3移動クレストはなくしていいと思う |
… | 14225/01/14(火)12:09:43No.1272697722+>仕方ないとは現実のダイス作りがショボいから |
… | 14325/01/14(火)12:09:51No.1272697750+これ見ると速攻のブラック忍者を思い出す |
… | 14425/01/14(火)12:10:34No.1272697963+>これ見ると速攻のブラック忍者を思い出す |
… | 14525/01/14(火)12:12:13No.1272698420+DDDと言ったら速攻のブラック忍者とゴッドオーガスとヤランゾ |
… | 14625/01/14(火)12:12:24No.1272698479+原作だと雑魚敵Aみたいなドラゴンが商品版だとやたら強かった記憶ある |
… | 14725/01/14(火)12:12:47No.1272698593そうだねx1>移動クレストはなくしていいと思う |
… | 14825/01/14(火)12:14:01No.1272698996そうだねx1>召喚必要数=移動性能なら小型アグロに歯止めかけれそう |
… | 14925/01/14(火)12:14:17No.1272699059そうだねx2>これやっぱ迷宮兄弟編が人気でその評判受けて作ったとかだったりするのかな |
… | 15025/01/14(火)12:15:38No.1272699481+GBAのゲームは大雑把だけど面白かった |
… | 15125/01/14(火)12:15:45No.1272699512+>召喚必要数=移動性能なら小型アグロに歯止めかけれそう |
… | 15225/01/14(火)12:17:20No.1272700013+ダイスの補充って召喚した時だけだっけ? |
… | 15325/01/14(火)12:17:24No.1272700035+デュエルの方に比べると攻撃力の単位とか下がってるのもやっぱ迫力なくて良くなかったと思う |
… | 15425/01/14(火)12:18:16No.1272700299+ゴッドオーガス倒しうるゴロゴーンを真っ先に壁にして無駄死にさせた遊戯馬鹿だろ |
… | 15525/01/14(火)12:18:33No.1272700379そうだねx6キャラとサイコロ展開図を別に用意するだけでいいと思うけどサイコロ開いて中から出てくるワクワクには勝てねぇ!! |
… | 15625/01/14(火)12:19:28No.1272700643+>ダイスの補充って召喚した時だけだっけ? |
… | 15725/01/14(火)12:21:28No.1272701327+ターンごとに振るダイス1つ増やす実質マナシステムにしようぞ |
… | 15825/01/14(火)12:21:42No.1272701414+バズーによるダンジョンマスターモンスター化も御伽が爆弾トカゲ切るタイミング間違えなければ対処出来てた |
… | 15925/01/14(火)12:22:47No.1272701777+商品版クロコザウルス強化効率めっちゃ良かった気がする |
… | 16025/01/14(火)12:23:01No.1272701858+全部レアブラックにすればよくね?とか思ったけどできないんだっけ |
… | 16125/01/14(火)12:24:24No.1272702326+>>ダイスの補充って召喚した時だけだっけ? |
… | 16225/01/14(火)12:25:24No.1272702645そうだねx5ロマンと欠陥があるからこういうアプリ化したときの改訂案妄想が止まらんよね |
… | 16325/01/14(火)12:30:24No.1272704394+召喚の紋章も貯められるようにならない? |
… | 16425/01/14(火)12:32:05No.1272704972そうだねx2ダイスの形に癖が付いてて開いて置けなかったな実物 |
… | 16525/01/14(火)12:35:45No.1272706153+ダイスでのルート展開失敗したり召喚の目出なかったらクソつまらん一方的な勝負になりそう |
… | 16625/01/14(火)12:35:50No.1272706182+売り切りならともかく拡張ダイス出してくのはバランス調整が死ぬほどめんどくさそう |
… | 16725/01/14(火)12:36:49No.1272706502+>売り切りならともかく拡張ダイス出してくのはバランス調整が死ぬほどめんどくさそう |
… | 16825/01/14(火)12:40:07No.1272707534+そもそもの話ダイスを振って展開してコマを動かすってアナログ的な楽しさに全振りしたギミックをデジタルでやって面白いだろうか |
… | 16925/01/14(火)12:42:09No.1272708155+時間経過で各クレストが溜まるとか |
… | 17025/01/14(火)12:42:44No.1272708326+ダイス何回か振れるとか無条件召喚するとかのカードも合わせて使うと良い |
… | 17125/01/14(火)12:42:58No.1272708396+この現物あったけどさいころ型に折りたたむとクセが付くから広げて展開するのが難しかった |
… | 17225/01/14(火)12:43:18No.1272708477+デジモンのエネルギー問題に似たものを感じる… |
… | 17325/01/14(火)12:45:39No.1272709181+多分今ちゃんと作ればそれなりのバランスでゲームにできるんだろうけど |
… | 17425/01/14(火)12:47:00No.1272709576+昔のゲームみたいに遊戯王カードのモンスターも出すならそれこそMDでいいやってなるし |
… | 17525/01/14(火)12:47:31No.1272709723+素直にSwitchとかで遊べるソフト(付録カード付き)にした方がいい |
… | 17625/01/14(火)12:49:03No.1272710146+ダイスの一面ごと別パーツにして間に軸入れて繋げて…ってやればクセ付かなくてちゃんと展開出来るだろうけどコストオバケすぎて無理 |
… | 17725/01/14(火)12:49:56No.1272710422+物理的に展開図とクリーチャーはダイスとは別に用意しないとだめだよな |
… | 17825/01/14(火)12:50:24No.1272710570+雰囲気が近いのはポケモンコマスターかな |
… | 17925/01/14(火)12:52:02No.1272711038+今思えば遊戯王名義で出すなら安牌だったんだろうけど |
… | 18025/01/14(火)12:53:46No.1272711525+>今思えば遊戯王名義で出すなら安牌だったんだろうけど |
… | 18125/01/14(火)12:55:15No.1272711953+DDクロウは? |