二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736819724055.jpg-(2454693 B)
2454693 B25/01/14(火)10:55:24No.1272682714+ 12:59頃消えます
遊戯王のソシャゲってもう出さないだろうけど
DDDってめっちゃソシャゲと相性いい気がするんだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/14(火)10:57:23No.1272683027そうだねx17
このダイス12個ないと遊べないのに購入制限つけてたよな…?
225/01/14(火)10:57:35No.1272683048+
遊戯王のカードじゃないゲームってどこが作るんだろうな
325/01/14(火)10:57:48No.1272683085+
DDDは攻略法が確立されてるからなぁ
425/01/14(火)10:57:55No.1272683100そうだねx30
もうちょっとルール調整しないとクソゲーだよこれ
GBAのゲームやったことあるから分かる
525/01/14(火)10:59:10No.1272683295+
低コスクリーチャー並べて盤面制圧!
625/01/14(火)10:59:14No.1272683309そうだねx14
TRPGの方がソシャゲ向きな気もする
725/01/14(火)11:00:03No.1272683452そうだねx14
まあでも漫画内のルールだけの話で言ったらどうしようもないのはマジック&ウィザーズの方もだったし
漫画内で長いことやったりそれこそスマホゲーみたくゲームとして続けられるものが当時あったならまた違ってたかもしれない
825/01/14(火)11:00:18No.1272683494そうだねx12
行動するのをダイスに依存しすぎてるのがしんどい
925/01/14(火)11:01:33No.1272683728そうだねx3
MDよろしくダイス置く場所光ってくれたらワンチャン
1025/01/14(火)11:01:40No.1272683755+
ソシャゲにするにはプレイ時間長そうすぎるかもしれん
1125/01/14(火)11:02:45No.1272683968+
MDは完全にDCGだけどリンクスはDCGとソシャゲの中間みたいなとこあるよ
NPC相手に延々周回したりする
1225/01/14(火)11:03:01No.1272684011+
イカサマレベルのダイス技術がないとまともにバトルできないルールだったよなこれ
1325/01/14(火)11:03:44No.1272684151そうだねx38
ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる…
1425/01/14(火)11:03:59No.1272684213+
ああDDDってDDじゃなくてアニメでいうDDMの話か
DDDって言われたらアニメではDDMだったしDDにはDDDもいるからDDDじゃなくDDの方を想像してしまった
しかもOCGにはDDやDDのDDDの他にD・D・MとかD・D・DもいるからDDDっていわれたときに原作のDDDじゃなくてつい別のやつを想像しちゃうよね
1525/01/14(火)11:04:35No.1272684323そうだねx58
うるせぇ!
1625/01/14(火)11:04:38No.1272684331+
縛りがきつい上にスレ画でも言ってる通りダイスに出目だけじゃなく並び順にも運が絡むから下振れると何も出来ないまま終わることもあるのがね
1725/01/14(火)11:04:58No.1272684390+
低コスト速攻系と高コスト制圧系で一生イタチごっこしてそう
1825/01/14(火)11:05:06No.1272684422そうだねx10
カプモンのがいいんじゃない
1925/01/14(火)11:05:48No.1272684557そうだねx14
>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる…
自分で作ったゲームだから井守くんよりタチが悪い上に負けてるっていう
2025/01/14(火)11:05:53No.1272684566+
テンポが悪すぎる……
2125/01/14(火)11:06:17No.1272684632+
モンスター召喚がそのまま陣地拡大につながるルールのせいで召喚しにくい重いモンスターの存在価値が皆無…!
2225/01/14(火)11:06:56No.1272684754そうだねx1
お互い重いモンスターばっかりだとずっとサイコロ転がしてターン渡すだけのゲームになる
2325/01/14(火)11:07:45No.1272684917そうだねx3
スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ
2425/01/14(火)11:08:20No.1272685009+
試しもなくいきなり本番だから酷すぎる
2525/01/14(火)11:09:10No.1272685149そうだねx7
普通にクソゲ
しかもサイコロだけじゃ遊びようもないのにサイコロだけで売ってる上に説明書もなし
こんなおもちゃ屋は火災なくても潰れてただろ
2625/01/14(火)11:09:20No.1272685177+
モンスターじゃなくてクリーチャーなんだ…
2725/01/14(火)11:09:30No.1272685216+
レアブラックの説明一切しなかったのに遊戯に自分のレアブラック利用されて返り討ちに合うのそダサすぎて笑う
2825/01/14(火)11:09:31No.1272685218+
このエピソードの人気がないのゲーム以上に遊戯の無地の黒ロンTがダサいからだと思ってる
2925/01/14(火)11:09:37No.1272685238そうだねx9
>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ
ルール説明せずにダイス選ばせてるあたりはもうオリダイスより酷いんよ
3025/01/14(火)11:09:50No.1272685277+
遊戯はゲームの天才だからな
3125/01/14(火)11:10:19No.1272685371そうだねx5
こんなゲーム作っておきながらサイコロの展開図全部知らなかった御伽
3225/01/14(火)11:11:00No.1272685503+
正直DDDのルールよくわかってないから
3325/01/14(火)11:11:03No.1272685518そうだねx1
この勝負始まるまえに城之内くんたちといくつか買ってたきがするが
遊べないんだよな…
3425/01/14(火)11:11:27No.1272685583そうだねx4
ダイスの目がよくないと展開できないのがほんとにやばい
3525/01/14(火)11:11:42No.1272685638+
え…
レベル……!?
3625/01/14(火)11:11:44No.1272685647+
一番強いの出されて場にサイコロを置く場所がもうないから終わりってつまんない決着だった
3725/01/14(火)11:11:46No.1272685655そうだねx2
ボードゲーム買ったけどサイコロが使いづらすぎる
展開しきらないしサイコロに戻らなくなるしで
3825/01/14(火)11:12:13No.1272685733そうだねx6
初見のゲームをやりながらなるほどこういうゲームなんだな…とわかってく感覚も嫌いじゃないぞ
3925/01/14(火)11:12:39No.1272685811+
小粒でガン攻めはクリーチャー以外で盤面干渉出来るならまだワンチャンありそうなんだけどな
4025/01/14(火)11:13:11No.1272685909そうだねx3
>>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ
>ルール説明せずにダイス選ばせてるあたりはもうオリダイスより酷いんよ
これは能動的に確認しなかった遊戯も悪いから
4125/01/14(火)11:13:28No.1272685971+
これリメイクしてボードゲームとして完成度上げたら売れる思うんだけどなあ
4225/01/14(火)11:13:30No.1272685975+
>一番強いの出されて場にサイコロを置く場所がもうないから終わりってつまんない決着だった
そもそもこれダンジョンマスターが高い戦闘力もった時点でどうあがいても勝ち目ないよね?って思ってる
4325/01/14(火)11:13:41No.1272686004そうだねx2
>スレ画が自分専用のオリダイス用意して更に思考盗聴までしてやっとペガサスに並ぶ
思考盗聴はともかくルールも各ダイスやクリーチャーの説明もせずに選べってして
自分はすでにダイスを好き放題組んで準備済みはオリダイス以下だよ
4425/01/14(火)11:13:54No.1272686040+
なんかここそこまででもないけど御伽編アンチ前から見る気がする
4525/01/14(火)11:14:03No.1272686073+
作者も色々考えたんだろうけどな…
やっぱり面白いボードゲームを開発するのって難しいんだな
4625/01/14(火)11:15:16No.1272686276+
GBAのゲームはとりあえずフィギュア前に出しやすい飛行持ち低レベル置いて数少ない飛行持ちか飛行殴れる能力持ちがないと詰むようにするのが定石だった
4725/01/14(火)11:15:29No.1272686314そうだねx12
>作者も色々考えたんだろうけどな…
>やっぱり面白いボードゲームを開発するのって難しいんだな
いや漫画として面白い展開ありきだから単純に面白いボードゲーム開発するのとは話が違うだろ…
4825/01/14(火)11:15:37No.1272686337+
陣地たんない問題をおいとくと参加人数増やしたほうがまだよくなりそうなきはする
4925/01/14(火)11:16:17No.1272686468そうだねx9
>初見のゲームをやりながらなるほどこういうゲームなんだな…とわかってく感覚も嫌いじゃないぞ
これで家族や仲間が人質に取られてなければな…
5025/01/14(火)11:16:44No.1272686555そうだねx2
遊戯がちょくちょく!?!?って困惑しまくってるの面白いな…
5125/01/14(火)11:18:43No.1272686919+
正直最初期のマジック・アンド・ウィザーズも手札なしっぽかったり結局攻撃力ゲーなところはすごかったり
漫画に出てくる創作ゲームとしては面白いけど実際にやるゲームとしてやりたいと思うのはある程度固まってきたり攻撃力だけじゃない逆転要素が出てきた王国編からだと思う
5225/01/14(火)11:18:58No.1272686965+
作者場当たり的な人だし
別にこれも商品として出すつもり微塵もなくて適当だったとおもうよ
5325/01/14(火)11:19:11No.1272687015そうだねx1
>これリメイクしてボードゲームとして完成度上げたら売れる思うんだけどなあ
ルール面はがんばりゃどうにかなるかもしれないけど
根幹のダイスとして展開収納ができるコマが厳しすぎて…
5425/01/14(火)11:19:18No.1272687044そうだねx1
切り札として最後を飾ったのにアニメで存在をなかったことにされOCGでも一切回収されないパズーに悲しい現在…
5525/01/14(火)11:19:40No.1272687113そうだねx3
>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる…
最初にとりあえず遊ばせてから⭐︎マーク大事だよねじゃあ次は考えてダイスを選ぼうねってやるなら完璧な進行なんだけどな
5625/01/14(火)11:20:09No.1272687196+
漫画やアニメにするなら多少クソゲーめいてた方が展開作りやすくて向くところはある
それを踏まえても御伽君のやり口は無茶すぎるが
5725/01/14(火)11:20:32No.1272687274+
>遊戯王のソシャゲってもう出さないだろうけど
>DDDってめっちゃソシャゲと相性いい気がするんだよね
御伽くん⋯
5825/01/14(火)11:21:18No.1272687404そうだねx4
最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに
攻撃力高い札の含有率勝負でしかないようなゲームでおわってんのはおどろく
5925/01/14(火)11:22:25No.1272687594そうだねx1
>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる…
自分だけのオリジナルカードを使うペガサスも似たようなもんだがな
6025/01/14(火)11:22:36No.1272687636+
ルールに関しては確か御伽くんちゃんと説明しようとしたけど相棒がけってるから・・・
6125/01/14(火)11:22:43No.1272687666そうだねx1
>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに
>攻撃力高い札の含有率勝負でしかないようなゲームでおわってんのはおどろく
明らかにMtGのパクリなのに現行のカードゲームで1番MtGから離れてる感じなのは面白い
6225/01/14(火)11:23:01No.1272687710そうだねx7
>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに
>攻撃力高い札の含有率勝負でしかないようなゲームでおわってんのはおどろく
あの時期の1ゲームワンエピソード完結の話でそこまで複雑な要素出してらんないだていうか
6325/01/14(火)11:23:04No.1272687717+
海馬スペシャルルールまで進化したあとのM&Wと比較するのは卑怯すぎるというか
初出時点での完成度で言えば最上位だろうDDDでも
6425/01/14(火)11:23:29No.1272687808+
>根幹のダイスとして展開収納ができるコマが厳しすぎて…
ダイスの中にモンスターがさえなけりゃ色々調整できるんだがそこが肝だから詰みである
6525/01/14(火)11:23:59No.1272687908そうだねx3
>>ルール全く教えずに選べはクソカスすぎる…
>最初にとりあえず遊ばせてから⭐︎マーク大事だよねじゃあ次は考えてダイスを選ぼうねってやるなら完璧な進行なんだけどな
出た…コラを真に受けてる恥ずかしい奴…
6625/01/14(火)11:24:07No.1272687939+
>明らかにMtGのパクリなのに現行のカードゲームで1番MtGから離れてる感じなのは面白い
簡略化でマナ要素をまるっと捨てたのがデカすぎる
6725/01/14(火)11:24:18No.1272687977+
>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに
>攻撃力高い札の含有率勝負でしかないようなゲームでおわってんのはおどろく
1週使い捨てゲームでマナの概念とか子供に通じるわけねえだろ…で
トランプの戦争ゲームにまでナーフするのは思い切りが良すぎる
6825/01/14(火)11:24:28No.1272688014+
>>根幹のダイスとして展開収納ができるコマが厳しすぎて…
>ダイスの中にモンスターがさえなけりゃ色々調整できるんだがそこが肝だから詰みである
もうダイスの中にはQRコードだけつけてARでモンスターの表示は任せよう
6925/01/14(火)11:24:31No.1272688025+
自前のゲームにしては大掛かり過ぎる…
7025/01/14(火)11:25:17No.1272688164+
>最初のマジックアンドウィザーズは参考元があるはずなのに
>攻撃力高い札の含有率勝負でしかないようなゲームでおわってんのはおどろく
1ターン目は土地置いてエンドって序盤の展開が漫画でやるにはだるいからな
それでマナシステムごとぶっ壊すのは天才的な思い切り
7125/01/14(火)11:25:20No.1272688175+
シンプルにダイスにコマ入れずにデッキから出せば良いじゃん
7225/01/14(火)11:26:00No.1272688290+
親父と仲直りするのは好き
7325/01/14(火)11:26:02No.1272688297+
当時販売されてたボードゲームではダイスとコマは別だったよ
7425/01/14(火)11:26:10No.1272688329+
>自前のゲームにしては大掛かり過ぎる…
こぞって買っていった子供たちはこのテーブルも必要だって知らないんだぜ…
7525/01/14(火)11:26:26No.1272688380+
DDDは専用のボードが必要なのにダイスだけ売ってどうするつもりだったんだろう御伽父
遊戯釣れたらそれでよかったのか
7625/01/14(火)11:27:30No.1272688549そうだねx7
>こぞって買っていった子供たちはこのテーブルも必要だって知らないんだぜ…
そしてこれどうやって遊ぶんですか?と店に聞きに戻ったら店が全焼していた
7725/01/14(火)11:28:38No.1272688758+
OCGクリーチャー増やしてカプモンしようぜ
7825/01/14(火)11:30:22No.1272689090そうだねx2
テーブルが必要なのはお店で遊ぶアケゲーみたいなもんだと思えばまぁ…
>店が全焼していた
7925/01/14(火)11:30:25No.1272689100+
実物でやるのが難しいってことはデジタルゲームでやるのが良いってことなので
ソシャゲならワンチャンあるということになる
8025/01/14(火)11:31:09No.1272689236+
>DDDは専用のボードが必要なのにダイスだけ売ってどうするつもりだったんだろう御伽父
公園でダイス連結して遊ぶ子どもたちの姿が見えた
8125/01/14(火)11:31:53No.1272689389+
ソシャゲってかアプリゲーに向いてるのは鉄板アイスホッケーとか靴の中のサソリ
8225/01/14(火)11:32:15No.1272689446そうだねx1
よく考えたら御伽ってなかなかかわいそうな人生送ってはいるんだな
8325/01/14(火)11:32:35No.1272689511+
運要素が強いのが駄目言うがPvPでの運要素高いポケカ流行ってるしな
8425/01/14(火)11:32:37No.1272689515+
ゲームの完成度と週間漫画の限られたページ数での構成をまとめて添削されても困るぜ!
8525/01/14(火)11:34:11No.1272689827+
ダイスにクセがついてて平面にならなかった記憶がある
8625/01/14(火)11:34:31No.1272689889+
このサイコロを展開してフィールドにするってのがすごい好きでボール紙で作って遊んでたな
8725/01/14(火)11:34:38No.1272689903そうだねx4
ガキの頃はすげえ楽しそう!ってめちゃくちゃ憧れてたよスレ画のゲーム
8825/01/14(火)11:35:50No.1272690142+
モンスーノとか爆丸見てたら再現出来そうな気がするぜ
8925/01/14(火)11:37:32No.1272690434+
おもちゃだと展開の融通が効かないからアプリのが向いてるのはそう
9025/01/14(火)11:39:07No.1272690739+
子供の時にこれのダイス型のおもちゃ買ってもらったなぁ
9125/01/14(火)11:39:52No.1272690884そうだねx2
>親父と仲直りするのは好き
御伽父が持ってた寿命吸い取りゲームといい心鎮壺といいあの世界千年パズル以外にもヤバい代物いっぱいありそうだよね
9225/01/14(火)11:41:07No.1272691139+
チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び
実際やるとモンスター置けずにサイコロを振るゲームになる
9325/01/14(火)11:42:28No.1272691407+
アプリにするならサイコロ展開は簡単になるし
あとはアプリ用に手軽にするためにライフは3つまで、フィールドは狭く、確定モンスターダイスがあるみたいな感じかな
9425/01/14(火)11:43:09No.1272691557+
レベル低いクリーチャーを召喚しまくる以外の戦法ある?
9525/01/14(火)11:43:14No.1272691577+
>アプリにするならサイコロ展開は簡単になるし
>あとはアプリ用に手軽にするためにライフは3つまで、フィールドは狭く、確定モンスターダイスがあるみたいな感じかな
フィールド狭くすると逆に展開できずにモンスター出せないことが増えるぞ
9625/01/14(火)11:43:39No.1272691676そうだねx2
>チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び
>実際やるとモンスター置けずにサイコロを振るゲームになる
というか置くために軽いモンスターで固めるだけのゲーム
9725/01/14(火)11:43:55No.1272691726+
>レベル低いクリーチャーを召喚しまくる以外の戦法ある?
パズーでダンジョンマスター強化しまくる
9825/01/14(火)11:44:46No.1272691901+
>フィールド狭くすると逆に展開できずにモンスター出せないことが増えるぞ
縦は狭く横は広くすれば相手に届くまでは早く展開に詰まることは減りそう
9925/01/14(火)11:44:56No.1272691937+
1ゲームが長そう
10025/01/14(火)11:45:01No.1272691948そうだねx1
モンスターの召喚条件と同じぐらいフィールドの調整がむずかしいことになるはず
サイコロの展開図で陣地とっていくゲームなんだぜこれ
10125/01/14(火)11:45:52No.1272692134+
まだカプモンの方がソシャゲ向きじゃない?
10225/01/14(火)11:46:55No.1272692364+
>まだカプモンの方がソシャゲ向きじゃない?
探せば過去にあったんじゃないか将棋もどきのゲーム
ロボガとか
10325/01/14(火)11:47:24No.1272692468+
昔やった時ダイスがめっちゃ広げにくかった覚えがある
10425/01/14(火)11:47:25No.1272692469そうだねx3
そもそも漫画内でゲームの問題点全部出てるからな…
速攻ガン有利・単なる運ゲー・フィールド狭すぎ問題
10525/01/14(火)11:47:38No.1272692535+
>>フィールド狭くすると逆に展開できずにモンスター出せないことが増えるぞ
>縦は狭く横は広くすれば相手に届くまでは早く展開に詰まることは減りそう
でもお互い横に展開する意味ほぼないから速攻ゲーが加速しないか?
10625/01/14(火)11:47:53No.1272692588+
>>チンチロリンと盤面制圧ゲーとモンスターを組み合わせた全く新しい遊び
>>実際やるとモンスター置けずにサイコロを振るゲームになる
>というか置くために軽いモンスターで固めるだけのゲーム
コスト曲線を意識したデッキ構築が必要という点はTCGも大して変わらんと思うが
ただ手駒が3個は気軽に事故る気がするな…
10725/01/14(火)11:49:04No.1272692889+
>昔やった時ダイスがめっちゃ広げにくかった覚えがある
ダイスから広げるから曲がってて広げにくいしコマも上に置けない
さらに一度広げるとダイスに戻した後も形が変になるのでもはやダイスとして公平に機能しないという欠陥品過ぎた
10825/01/14(火)11:49:37No.1272693002+
計量ユニットの最大個数決めるか
10925/01/14(火)11:49:43No.1272693025そうだねx1
召喚3つ揃うとレベルアップルールがあるから
殴り合いになっても軽さが正義すぎる
11025/01/14(火)11:50:49No.1272693258+
>そもそも漫画内でゲームの問題点全部出てるからな…
>速攻ガン有利・単なる運ゲー・フィールド狭すぎ問題
フィールドは広げることによる戦略性だからまあ良いけど運ゲーと速攻強すぎはね…
運ゲーじゃなければファッティも使えるようになるんだが
11125/01/14(火)11:50:59No.1272693301+
>コスト曲線を意識したデッキ構築が必要という点はTCGも大して変わらんと思うが
>ただ手駒が3個は気軽に事故る気がするな…
手駒とライフが少なすぎて高コストを出す手間と活躍が見合ってなさすぎる
ただ高コストが出やすくてもそれはそれで高コストゲーになるからここはもう根本的に変えるしかない
11225/01/14(火)11:52:36No.1272693680+
とりあえずモンスター倒されることに致命的なデメリットを設定しないと
低コストで相手の陣地を埋めて詰ませる御伽のやってた戦術が最強になる
11325/01/14(火)11:53:10No.1272693797+
>ただ高コストが出やすくてもそれはそれで高コストゲーになるからここはもう根本的に変えるしかない
高コストと低コストはまったく別にして低コストで盤面動かしてなんらかの条件がそろったときにだけ高コストが出せるてきなカードゲーム的ルールもってくるしかなさそうだ
11425/01/14(火)11:53:50No.1272693947+
高コスト駒のダイスの大きさを通常の2倍3倍に大きく…いや逆に展開しづらくなるだけか…
11525/01/14(火)11:54:16No.1272694046+
召喚クレストを貯めて消費できるようにするだけでかなり変わりそう
11625/01/14(火)11:55:41No.1272694353+
まずサイコロに1体モンスター入ってる仕組みを排除してモンスターは手元に置く
そして召喚についても他のクレストと同様に貯めて出すタイプにする
そうすればファッティも比較的使いやすくなる
11725/01/14(火)11:56:17No.1272694490+
フィールド潰しの手段作るとか?
11825/01/14(火)11:59:11No.1272695114そうだねx3
召喚クレスト沢山あるダイスだと他のクレスト貯めにくくなるはずなんだけど召喚したダイスはゲームからなくなるせいで欠点にならんのよな
11925/01/14(火)11:59:33No.1272695201+
高レアダイスは低レアダイスを踏みつぶして展開出来るとか
12025/01/14(火)11:59:41No.1272695227+
運に賭けて高コストを入れても遊戯みたいに盤面を制圧されて召喚できなくなるだけだしな
12125/01/14(火)11:59:55No.1272695261+
悪いことはしてるんだけど
お店全焼はさすがにかわうそ……となる
12225/01/14(火)12:00:41No.1272695431+
詰み防止用にダイスの展開を前半はランダム後半は開いてるスペースに合致するようにするとか?
12325/01/14(火)12:01:21No.1272695577+
店焼けてもキッチンカーやるタフさがある
12425/01/14(火)12:01:27No.1272695601+
>詰み防止用にダイスの展開を前半はランダム後半は開いてるスペースに合致するようにするとか?
漫画は最後それで解決してたもんな…
12525/01/14(火)12:01:49No.1272695692+
これ実物でやるのは無理だろって思ったけど
ゲームなら結構面白いの出来そうだよな
12625/01/14(火)12:01:58No.1272695724+
ランダムっていうか自分でどう展開するか選べばいいと思う
12725/01/14(火)12:02:55No.1272695961+
フィールド横は実質無制限で大型は歩数倍化とか
12825/01/14(火)12:03:25No.1272696086+
カプモンとかスレ画とかなんか色々ゲーム出てたけどああいうのも今度のコレクションみたいなのででるのかな
12925/01/14(火)12:03:41No.1272696142そうだねx4
本当に何にも分からない状態でゲーム開始したやつに負けるとか恥ずかしくないんですか
13025/01/14(火)12:03:42No.1272696145そうだねx1
>これ実物でやるのは無理だろって思ったけど
>ゲームなら結構面白いの出来そうだよな
実物も展開してるの見ると案外わくわくはしたんだよ
ダイスを広げたり戻したりする段階でやる気がどんどん失われていくだけで
13125/01/14(火)12:05:25No.1272696560+
フィールドを広げると今度はなかなか接敵できずに塩になりそうなのがなあ
13225/01/14(火)12:05:38No.1272696614そうだねx2
実際やるとモンスターの移動すらクレスト依存なのがめんどくさい
13325/01/14(火)12:07:02No.1272696993+
作中ですらクリーチャー…!?!?
クリーチャー召喚!?!?ってなってるゲームがソシャゲに向いてるとは到底思えないよ
13425/01/14(火)12:07:05No.1272697007+
これやっぱ迷宮兄弟編が人気でその評判受けて作ったとかだったりするのかな
13525/01/14(火)12:07:29No.1272697107+
>フィールドを広げると今度はなかなか接敵できずに塩になりそうなのがなあ
相手を殲滅することではなく敵マスターのライフを最速で削ることが勝利条件だから
一応全員中央に寄ってくることは前提だから自然と接敵はすると思う
13625/01/14(火)12:07:42No.1272697167+
確かブラックダイスが初心者向けじゃない性能だったと思うけど
改めて見ると微妙にブラックを選ぶように誘導してない?
13725/01/14(火)12:08:03No.1272697263+
アニメじゃフィールドにダイスをセットしたらその画面にダイスが沈んで展開されるっていう地味に超技術使われてたゲーム
13825/01/14(火)12:08:18No.1272697324+
実物はダイスの作りが甘すぎる
13925/01/14(火)12:08:26No.1272697364そうだねx3
仕方ないとは現実のダイス作りがショボいから
原作みたいにしっかり開いてくれないのが不満だったわ
14025/01/14(火)12:08:31No.1272697386+
召喚は簡単でバンバン出せる代わりに最大数が制限されてるのでアグロと大型のバランスを取る
攻撃や移動はノーコストで行える
展開は召喚以外でも出来る
くらいがいい
14125/01/14(火)12:08:54No.1272697497そうだねx3
移動クレストはなくしていいと思う
と言うかクレストは召喚攻撃特殊効果だけでいいと思う
14225/01/14(火)12:09:43No.1272697722+
>仕方ないとは現実のダイス作りがショボいから
>原作みたいにしっかり開いてくれないのが不満だったわ
あれならむしろダイスはダイスとしてそのままにして召喚成功したら紙か何かでダイス展開の陣地を置くってしてくれた方がよかったと思う
14325/01/14(火)12:09:51No.1272697750+
これ見ると速攻のブラック忍者を思い出す
14425/01/14(火)12:10:34No.1272697963+
>これ見ると速攻のブラック忍者を思い出す
2回もライフ削ってくれたからな
14525/01/14(火)12:12:13No.1272698420+
DDDと言ったら速攻のブラック忍者とゴッドオーガスとヤランゾ
…ヤランゾ?
14625/01/14(火)12:12:24No.1272698479+
原作だと雑魚敵Aみたいなドラゴンが商品版だとやたら強かった記憶ある
14725/01/14(火)12:12:47No.1272698593そうだねx1
>移動クレストはなくしていいと思う
>と言うかクレストは召喚攻撃特殊効果だけでいいと思う
召喚必要数=移動性能なら小型アグロに歯止めかけれそう
14825/01/14(火)12:14:01No.1272698996そうだねx1
>召喚必要数=移動性能なら小型アグロに歯止めかけれそう
レベル=移動速度くらいがバランス良いよね
ライフが殴られた回数だからアグロがすぐ近づいてきて殴られたら負けるゲームだし
14925/01/14(火)12:14:17No.1272699059そうだねx2
>これやっぱ迷宮兄弟編が人気でその評判受けて作ったとかだったりするのかな
あれは子供心にやりたいってなるルールだった
15025/01/14(火)12:15:38No.1272699481+
GBAのゲームは大雑把だけど面白かった
まあ後半レベル1出しまくってマップ埋めるゲームになるが
15125/01/14(火)12:15:45No.1272699512+
>召喚必要数=移動性能なら小型アグロに歯止めかけれそう
そのルールでも鉄球魔神ゴロゴーンが強い
まあレベル3だしいいか
15225/01/14(火)12:17:20No.1272700013+
ダイスの補充って召喚した時だけだっけ?
それだと事故った時に延々同じダイス振るだけの虚無時間がつまんなさそう
15325/01/14(火)12:17:24No.1272700035+
デュエルの方に比べると攻撃力の単位とか下がってるのもやっぱ迫力なくて良くなかったと思う
差別化したかったんだろうけど
15425/01/14(火)12:18:16No.1272700299+
ゴッドオーガス倒しうるゴロゴーンを真っ先に壁にして無駄死にさせた遊戯馬鹿だろ
15525/01/14(火)12:18:33No.1272700379そうだねx6
キャラとサイコロ展開図を別に用意するだけでいいと思うけどサイコロ開いて中から出てくるワクワクには勝てねぇ!!
15625/01/14(火)12:19:28No.1272700643+
>ダイスの補充って召喚した時だけだっけ?
>それだと事故った時に延々同じダイス振るだけの虚無時間がつまんなさそう
普通に任意に補充できたらいいね
15725/01/14(火)12:21:28No.1272701327+
ターンごとに振るダイス1つ増やす実質マナシステムにしようぞ
15825/01/14(火)12:21:42No.1272701414+
バズーによるダンジョンマスターモンスター化も御伽が爆弾トカゲ切るタイミング間違えなければ対処出来てた
ゴッドオーガスで制圧するプランあるのにクロコザウルスに使うべきではなかった
15925/01/14(火)12:22:47No.1272701777+
商品版クロコザウルス強化効率めっちゃ良かった気がする
16025/01/14(火)12:23:01No.1272701858+
全部レアブラックにすればよくね?とか思ったけどできないんだっけ
16125/01/14(火)12:24:24No.1272702326+
>>ダイスの補充って召喚した時だけだっけ?
>>それだと事故った時に延々同じダイス振るだけの虚無時間がつまんなさそう
>普通に任意に補充できたらいいね
捨てると引くが自由じゃないと手駒3個しかないから事故率高すぎるんよね
16225/01/14(火)12:25:24No.1272702645そうだねx5
ロマンと欠陥があるからこういうアプリ化したときの改訂案妄想が止まらんよね
16325/01/14(火)12:30:24No.1272704394+
召喚の紋章も貯められるようにならない?
16425/01/14(火)12:32:05No.1272704972そうだねx2
ダイスの形に癖が付いてて開いて置けなかったな実物
16525/01/14(火)12:35:45No.1272706153+
ダイスでのルート展開失敗したり召喚の目出なかったらクソつまらん一方的な勝負になりそう
16625/01/14(火)12:35:50No.1272706182+
売り切りならともかく拡張ダイス出してくのはバランス調整が死ぬほどめんどくさそう
16725/01/14(火)12:36:49No.1272706502+
>売り切りならともかく拡張ダイス出してくのはバランス調整が死ぬほどめんどくさそう
アプリなら既存のダイスも調整できちまうんだ
16825/01/14(火)12:40:07No.1272707534+
そもそもの話ダイスを振って展開してコマを動かすってアナログ的な楽しさに全振りしたギミックをデジタルでやって面白いだろうか
16925/01/14(火)12:42:09No.1272708155+
時間経過で各クレストが溜まるとか
召喚や進軍とかを魔法カードを入れたりとか
アプリ化するにしろ結構根本的にいじらなきゃ多分難しい
17025/01/14(火)12:42:44No.1272708326+
ダイス何回か振れるとか無条件召喚するとかのカードも合わせて使うと良い
17125/01/14(火)12:42:58No.1272708396+
この現物あったけどさいころ型に折りたたむとクセが付くから広げて展開するのが難しかった
専用の台にはそうならないように粘着性があったり磁石かなんかでくっつけたりする仕掛けがあったのか?
17225/01/14(火)12:43:18No.1272708477+
デジモンのエネルギー問題に似たものを感じる…
あっちはドローカード最強にして手札事故とか起きないようにしたけどこっちはどうかな
17325/01/14(火)12:45:39No.1272709181+
多分今ちゃんと作ればそれなりのバランスでゲームにできるんだろうけど
ソシャゲにしろなんにしろこのダイスゲーだけで採算取れるかわかんないから…
17425/01/14(火)12:47:00No.1272709576+
昔のゲームみたいに遊戯王カードのモンスターも出すならそれこそMDでいいやってなるし
17525/01/14(火)12:47:31No.1272709723+
素直にSwitchとかで遊べるソフト(付録カード付き)にした方がいい
17625/01/14(火)12:49:03No.1272710146+
ダイスの一面ごと別パーツにして間に軸入れて繋げて…ってやればクセ付かなくてちゃんと展開出来るだろうけどコストオバケすぎて無理
17725/01/14(火)12:49:56No.1272710422+
物理的に展開図とクリーチャーはダイスとは別に用意しないとだめだよな
17825/01/14(火)12:50:24No.1272710570+
雰囲気が近いのはポケモンコマスターかな
17925/01/14(火)12:52:02No.1272711038+
今思えば遊戯王名義で出すなら安牌だったんだろうけど
当時発売したやつはOCGからモンスター引っ張ってきたラインナップだったのが嫌だったな
18025/01/14(火)12:53:46No.1272711525+
>今思えば遊戯王名義で出すなら安牌だったんだろうけど
>当時発売したやつはOCGからモンスター引っ張ってきたラインナップだったのが嫌だったな
まぁアニメでももっと売れるようにウチのモンスター貸してやるってペガサスに押し付けられてるし…
18125/01/14(火)12:55:15No.1272711953+
DDクロウは?


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