二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736491482324.jpg-(87732 B)
87732 B25/01/10(金)15:44:42No.1271352754そうだねx1 18:01頃消えます
MDだけどようやくわかってきた
ウラモンは主に魔法罠回収に使うべきなんだ
ツインもフュージョンも爆アドなので積極的にアクセスする
その為のシーホースダークソードエンウィッチ
ゴブリンとボーンパーティは応用力試されるカード
え?これで半分ってこと?
ここから相手の動き見てテクトリカの効果上手く使えるようになるの?
さらにスリーピィと王。来たらもうどうなるの頭爆発するていうか時間足りねえ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/10(金)15:47:12No.1271353274そうだねx11
>ウラモンは主に魔法罠回収に使うべきなんだ
すまない…王が来たら融合素材確保のためにモンスター回収するようになるんだ…
225/01/10(金)15:48:35No.1271353578そうだねx28
もうおしめえだ
325/01/10(金)15:56:25No.1271355168+
>>ウラモンは主に魔法罠回収に使うべきなんだ
>すまない…王が来たら融合素材確保のためにモンスター回収するようになるんだ…
そんな…まださらにエルフ絡めた汎用リンク展開もあるのに…
425/01/10(金)15:57:14No.1271355339+
物凄く身勝手なこと言うけどエルフ禁止にならねーかなー!
525/01/10(金)15:57:54No.1271355465そうだねx9
>物凄く身勝手なこと言うけどエルフ禁止にならねーかなー!
わからなければ使わなければいいだろう
俺は使うけど
625/01/10(金)15:59:53No.1271355869+
とにかく時間が足りない300秒
725/01/10(金)16:01:02No.1271356096+
30秒フェスでメメント使ってみた?
825/01/10(金)16:01:06No.1271356113+
とにかくGが怖い300秒
925/01/10(金)16:02:27No.1271356384+
エルフの先に出すリンク2は相手がニビルっぽい反応ならリトルナイト出すといいぞ
1025/01/10(金)16:03:50No.1271356664+
ホーンドラゴンは雑にリンク値伸ばす
このおかげで最後にウラモンで回収フュージョン墓地効果で罠メメントランで墓地回収と三種構えられる
1125/01/10(金)16:03:59No.1271356688+
割とOCGで握ってるけど頭が爆発するほどの難しさではないよ安心して
1225/01/10(金)16:05:14No.1271356933+
もうクレニアムもフラダンも不採用で破壊妨害は相手ターンポーンパーティか冥骸王からのホーンドラゴンになってきた気がする
1325/01/10(金)16:05:41No.1271357016+
>割とOCGで握ってるけど頭が爆発するほどの難しさではないよ安心して
だが残り30秒!と画面に出るとしたら?
1425/01/10(金)16:06:52No.1271357251+
>だが残り30秒!と画面に出るとしたら?
爆速でリトルナイト+テクトリカ+フュージョン+ボーンパーティでエンドする
1525/01/10(金)16:07:44No.1271357442+
自分の場合はダークソード始動でフィールドあってエルフとリンク2とテクトリカと罠どっちかの盤面だな
1625/01/10(金)16:09:19No.1271357778+
>>だが残り30秒!と画面に出るとしたら?
>爆速でリトルナイト+テクトリカ+フュージョン+ボーンパーティでエンドする
効果発動するたびに手札からチェーン確認してくる増G
1725/01/10(金)16:10:51No.1271358069+
召喚権被るダクソ+ウィッチ6枚は過剰だと思う?
1825/01/10(金)16:11:15No.1271358147+
>>>だが残り30秒!と画面に出るとしたら?
>>爆速でリトルナイト+テクトリカ+フュージョン+ボーンパーティでエンドする
>効果発動するたびに手札からチェーン確認してくる増G
テクトリカ「相手動いたけどどうする?なんか呼ぶ?」
メイス「今使えるよ」
1925/01/10(金)16:11:29No.1271358183そうだねx7
>召喚権被るダクソ+ウィッチ6枚は過剰だと思う?
NS始動だろうと初動なんていくらあってもいい
2025/01/10(金)16:11:56No.1271358277そうだねx5
>召喚権被るダクソ+ウィッチ6枚は過剰だと思う?
むしろメメントの課題の一つに初動欠勤があるのでダクソウィッチシーホースは絶対マストで3+3+3
2125/01/10(金)16:13:12No.1271358502+
書き込みをした人によって削除されました
2225/01/10(金)16:13:58No.1271358623+
>>召喚権被るダクソ+ウィッチ6枚は過剰だと思う?
>むしろメメントの課題の一つに初動欠勤があるのでダクソウィッチシーホースは絶対マストで3+3+3
ボーン・パーティーも3だ
ありがたいですよね
2325/01/10(金)16:14:22No.1271358701そうだねx5
>>>召喚権被るダクソ+ウィッチ6枚は過剰だと思う?
>>むしろメメントの課題の一つに初動欠勤があるのでダクソウィッチシーホースは絶対マストで3+3+3
>ボーン・パーティーも3だ
>ありがたいですよね
フュージョンもだ
なんだこのテーマ
2425/01/10(金)16:16:11No.1271359030+
ウィッチダクソシーホースパーティフュージョン:3
他:1
入らない:ボーンバック
抜いてもいい:罠2種
EX:ツインドラゴン1冥骸王2
以上だ
2525/01/10(金)16:18:41No.1271359457+
ここにトロイメアゴブリンも加わってなにがなにやら
2625/01/10(金)16:20:20No.1271359772+
30秒ルールでメメント使ったらすごいことになりそう
2725/01/10(金)16:21:34No.1271359984+
メメントはどんどん洗練されて余計なもんが入る余地がなくなるから一時期流行った大収監とかも抜けてった
エルフはまあ入れてもいいと思うけどお互い事故った時のリソース要因みたいなもんで必須では全くないだろう
2825/01/10(金)16:23:33No.1271360365+
トライホーン抜きたくないんだが活躍するときより邪魔なときのほうが多い…
2925/01/10(金)16:26:40No.1271361003+
>トライホーン抜きたくないんだが活躍するときより邪魔なときのほうが多い…
実際抜いてもいいと思うけど今OCGで罠が抜けてホーンドラゴン入ってるのは素引きしてもボーンパーティやフュージョンの弾に出来るって点がある
その方が事故率が減るし妨害の質は大して変わらないと考えると妥当である
3025/01/10(金)16:27:36No.1271361200+
クレニアムバースト入らないのか紙…
3125/01/10(金)16:27:49No.1271361244そうだねx6
マジで展開デッキ嫌いがゴネまくって制限時間減らしたのがキツい
最後まで回さないと経験にもならないのに…
3225/01/10(金)16:27:54No.1271361266そうだねx1
初動になるからゴブリン2
素引きで困るからウラモン2
いややっぱどっちも1でいいな
3325/01/10(金)16:28:21No.1271361366+
>クレニアムバースト入らないのか紙…
ライゼオルに対してあまりにも弱かった
あとフラクチャーダンスも抜けてきてるよ
3425/01/10(金)16:28:40No.1271361430+
>クレニアムバースト入らないのか紙…
MDでも入れない人はいる
なんで…?とは思う
3525/01/10(金)16:28:47No.1271361461+
全員が主張してくるわちゃわちゃ加減と全力でぶん回すのがストーリーにあってて好き
デュエリストの脳は限界に達する
3625/01/10(金)16:28:58No.1271361503+
大収監も減るの?
エマージェンシーなのに!?
3725/01/10(金)16:29:16No.1271361567+
>クレニアムバースト入らないのか紙…
妨害が過剰になる
3825/01/10(金)16:31:08No.1271361932+
>大収監も減るの?
>エマージェンシーなのに!?
メメントゴブリンしか呼べないし場にモンスター必要なのでエマージェンシーは過言
想定される手数は多くなったり泡ヴェへの解答も増えるけどあくまで想定であって実際のところ大収監のせいで事故ったりもするしゴブリン引いたらダメだし
3925/01/10(金)16:32:06No.1271362131+
MD触ると誘発の主張うざすぎ問題って紙にはない操作発生するからな
展開型デッキだとあれいちいちキャンセルするだけで30秒とかかかってるよな
なんとかしてほしい
4025/01/10(金)16:32:14No.1271362161+
>泡ヴェへの解答も増えるけど
よく考えたらこの対策の為なら抹殺や月の書で十分か
4125/01/10(金)16:32:46No.1271362285+
>初動になるからゴブリン2
>素引きで困るからウラモン2
>いややっぱどっちも1でいいな
素引きしたらデッキとして終わるってほどでもない素引きいやなカードはまあ1枚でいいよね派
4225/01/10(金)16:34:16No.1271362589+
>>泡ヴェへの解答も増えるけど
>よく考えたらこの対策の為なら抹殺や月の書で十分か
月の書悪くないかもしれないけどウィッチが裏側になるのはちょっといやかな
4325/01/10(金)16:34:49No.1271362694+
今のカードプールだとシーホースにうらら当てられるとほとんど止まっちゃうんだけど
シープとか来ると変わるんです?
4425/01/10(金)16:36:06No.1271362949+
フリチェ握ってしまった場合の30セカンドは相手の着地・使用アニメーションの一瞬でチェーンオンオフの判断しなきゃならんからやたら脳がつかれたんだよね
4525/01/10(金)16:36:10No.1271362963+
>今のカードプールだとシーホースにうらら当てられるとほとんど止まっちゃうんだけど
>シープとか来ると変わるんです?
メメントは基本的に1枚の初動が1枚の誘発できちんと止まる(スミス入れてなければ)のであまりそういうことはない
4625/01/10(金)16:36:24No.1271363007+
>今のカードプールだとシーホースにうらら当てられるとほとんど止まっちゃうんだけど
>シープとか来ると変わるんです?
……
4725/01/10(金)16:37:27No.1271363195+
>>今のカードプールだとシーホースにうらら当てられるとほとんど止まっちゃうんだけど
>>シープとか来ると変わるんです?
>……
通常召喚すればいいから…
ウィッチやダークソードNSから動いてたらまあ
4825/01/10(金)16:38:13No.1271363349+
>今のカードプールだとシーホースにうらら当てられるとほとんど止まっちゃうんだけど
>シープとか来ると変わるんです?
残りの手札次第なのは変わらないけど気持ちマシになるぞ
4925/01/10(金)16:38:33No.1271363413そうだねx4
シーホースに泡影とかボーンパーティーやフュージョンを知らないんだな
俺の負けだ
5025/01/10(金)16:39:08No.1271363528+
>>初動になるからゴブリン2
>>素引きで困るからウラモン2
>>いややっぱどっちも1でいいな
>素引きしたらデッキとして終わるってほどでもない素引きいやなカードはまあ1枚でいいよね派
手札に来たなら融合素材にすりゃいいしな
5125/01/10(金)16:39:45No.1271363641+
結局貫通力がないと辛いって現代のデッキ全てに当てはまる問題が立ち塞がる
5225/01/10(金)16:40:32No.1271363813+
>シーホースに泡影とかボーンパーティーやフュージョンを知らないんだな
>俺の負けだ
ぶっちゃけフュージョン引いてたらシーホースに泡打たれてもそのまま見過ごして処理後にフュージョン打つ
5325/01/10(金)16:40:34No.1271363822+
メメントで貫通力なかったら大半が貫通力ないことにならんか
5425/01/10(金)16:40:52No.1271363880+
>結局貫通力がないと辛いって現代のデッキ全てに当てはまる問題が立ち塞がる
テーマ内で選択肢あるだけマシだろ!
5525/01/10(金)16:42:43No.1271364295+
>結局貫通力がないと辛いって現代のデッキ全てに当てはまる問題が立ち塞がる
いやこのデッキNS手数の他に速攻魔法が2種と自己ssできるやつが1種と条件次第で自己ssからの融合できるやつが1種いるから貫通力は高いんよ
それはそれとしてギルスみたいに1枚がγアトラクター除いて2枚誘発引いてないと止まらんみたいなのはないから1種しか初動引いてないと止まりやすい
5625/01/10(金)16:43:28No.1271364436+
大収監は強力な貫通札だけどそれでやれるゴブリンからの展開はあくまで最低限だからな…
5725/01/10(金)16:43:58No.1271364536そうだねx8
メメントに貫通力ないって言ったら他のデッキから石投げられるよ
5825/01/10(金)16:44:10No.1271364568+
MDはエルフとゴブリン生きてる未知の領域なので開拓しがいがある
ちょっと俺の脳じゃむり
5925/01/10(金)16:44:33No.1271364636+
むしろOCGの現環境においても特に後手からの貫通力はトップレベルだよ
6025/01/10(金)16:45:24No.1271364814+
>MDはエルフとゴブリン生きてる未知の領域なので開拓しがいがある
>ちょっと俺の脳じゃむり
正直エルフもゴブリンも主要な展開からすると異物だからやがて抜けるカードだと思う
6125/01/10(金)16:45:40No.1271364861+
最新の揃ったらフラクチャーダンスとクレニアムバースト抜けたうえで強いって信じられない
6225/01/10(金)16:45:52No.1271364897+
コロスゾはMDまだか
6325/01/10(金)16:45:55No.1271364909+
トロイメアゴブリンは言うほど使わないというか通常召喚したいような手札が余らない
6425/01/10(金)16:46:51No.1271365083+
融合王。とツインまでたどり着けば最低限の事はできるのがえらい
6525/01/10(金)16:47:16No.1271365176+
>MDはエルフとゴブリン生きてる未知の領域なので開拓しがいがある
つってもウラモンで回収出来て相手ターンのうちに使えるのはメイスゴブリンスリーピィだけだから動き自体は従来のメメントと変わらんよ
あくまで一手増えて王。の破壊が1個か2個増えるだけだ
6625/01/10(金)16:47:38No.1271365260+
メメントは全てのモンスターが採用圏内なの見てる分には面白い
魔法罠はいつの間にかどんどん減っていった
6725/01/10(金)16:47:57No.1271365325+
>コロスゾはMDまだか
こいつ来たらサベージ立てられるからな
拮抗勝負のこと考えるなら入れるのはアリ
ただぶっちゃけ立てなくても妨害は残せる
6825/01/10(金)16:48:23No.1271365412そうだねx1
ボーンバック起動できたらテンションめっちゃ上がるから使いたくはある
6925/01/10(金)16:48:48No.1271365511+
エルフに関してはゴブリンで落としたカードを後でウラモンで回収できるから大分ルート変わってないか
7025/01/10(金)16:49:02No.1271365569+
>メメントは全てのモンスターが採用圏内なの見てる分には面白い
>魔法罠はいつの間にかどんどん減っていった
正直最初はクレニアムもフラダンも準採用くらいのカードになるとは思わなかった
これがカウンター罠なら多分最低でもサイドには突っ込まれたんだろうが
7125/01/10(金)16:49:18No.1271365615+
そもクレニアムが抜けたのはライゼオルがきたせいだからMDだとまだまだ使うよ
というかライゼオルきた後でもシングル戦なら罠は両方生き残るだろう
7225/01/10(金)16:49:39No.1271365692+
>メメントに貫通力ないって言ったら他のデッキから石投げられるよ
岩投げエリア展開ィィィ!
7325/01/10(金)16:49:57No.1271365762+
メメント握ってて一番吐きそうになる誘発はGなんですよ
7425/01/10(金)16:50:01No.1271365773+
>エルフに関してはゴブリンで落としたカードを後でウラモンで回収できるから大分ルート変わってないか
リンク値2を使ってまで行う必要がやがてなくなる
7525/01/10(金)16:50:56No.1271365971+
>そもクレニアムが抜けたのはライゼオルがきたせいだからMDだとまだまだ使うよ
>というかライゼオルきた後でもシングル戦なら罠は両方生き残るだろう
むしろシングルだからこそ罠抜いていいんじゃね
罠なくても勝てるし
7625/01/10(金)16:51:13No.1271366036+
>メメント握ってて一番吐きそうになる誘発はGなんですよ
吐き気がしないのラビュぐらいだろ!
7725/01/10(金)16:51:33No.1271366107+
>そもクレニアムが抜けたのはライゼオルがきたせいだからMDだとまだまだ使うよ
>というかライゼオルきた後でもシングル戦なら罠は両方生き残るだろう
フラクチャーの効果のシンプルとテクニカルの折衷感がめちゃくちゃ好き
所詮は破壊効果だから効かない相手そこそこいてちょっと辛いこともあるけど
7825/01/10(金)16:51:58No.1271366184+
>ボーンバック起動できたらテンションめっちゃ上がるから使いたくはある
MDだと確認挟まないのと採用率が死んでる都合②が割と通るからビーステッド流行ってる時墓地に落としとくとたまに仕事する
使ってる側も通らないの前提で使ってるのでルート構築し直しで脳が爆発する
7925/01/10(金)16:51:59No.1271366190+
メメント好きだけど頭が爆発するから使えない
せめて新規きたら学び直そ…
8025/01/10(金)16:52:24No.1271366277そうだねx2
なんだかんだ言ってモンスター全員にお仕事あるデザインなのはすごいと思うのよメメント
8125/01/10(金)16:52:27No.1271366283+
>メメント握ってて一番吐きそうになる誘発はGなんですよ
Gはもうそういうもんだと割り切るけどアトラクターは本気でやめてほしい
8225/01/10(金)16:52:28No.1271366288+
>>メメント握ってて一番吐きそうになる誘発はGなんですよ
>吐き気がしないのラビュぐらいだろ!
妥協展開すらないのがキツいんです
最低でもテクトリカは立てたいけどそこまでの道のりで出て割れてを何度繰り返すことになるか
8325/01/10(金)16:52:51No.1271366364+
>メメント握ってて一番吐きそうになる誘発はGなんですよ
これから増Gチェーンダンスチェーンフュージョンで王。出したりできるようになるから
8425/01/10(金)16:53:24No.1271366502+
>なんだかんだ言ってモンスター全員にお仕事あるデザインなのはすごいと思うのよメメント
追放されたホーンドラゴンくんも帰ってきたからな…
8525/01/10(金)16:53:38No.1271366557+
メメントが今のOCGで罠抜けてるのは上に書いてる通りホーンドラゴン代わりに入れた方が事故率下がるのと無くても妨害の質は大して変わらなくて勝てるからだよ
8625/01/10(金)16:53:53No.1271366613+
>ボーンバック起動できたらテンションめっちゃ上がるから使いたくはある
あれトリガーが離れたらだから普通に使えるぞ
奇襲性◯だ
能動的な展開に寄与しないから入れづらいのはわかるが使えると「マヌケがァ〜〜〜〜」って気持ちになれて楽しい
8725/01/10(金)16:54:22No.1271366709+
>追放されたツインドラゴンくんも加わったからな…
8825/01/10(金)16:54:38No.1271366759+
罠は結局後攻で腐るからな…
8925/01/10(金)16:54:42No.1271366773そうだねx2
>妥協展開すらないのがキツいんです
王。くれば王仁王立ちの妥協ができるぞ良かったな
というか最低限の手札だとリトルナイトぐらいしかないのは大抵のテーマがそうだよ
9025/01/10(金)16:55:11No.1271366883+
>>追放されたツインドラゴンくんも加わったからな…
捨てたのはお前らだろ!
お前らというかKONAMIだけど
9125/01/10(金)16:55:14No.1271366894+
現状でもトップハット入れとけばMDでは妥協できる
9225/01/10(金)16:55:30No.1271366945+
>>妥協展開すらないのがキツいんです
>王。くれば王仁王立ちの妥協ができるぞ良かったな
>というか最低限の手札だとリトルナイトぐらいしかないのは大抵のテーマがそうだよ
フュージョンでパッと出せる王。は本当に期待してるよ…
9325/01/10(金)16:56:10No.1271367076+
フラクチャーダンスと王。の役割が微妙に被ってるのが困る!
9425/01/10(金)16:56:23No.1271367125+
>現状でもトップハット入れとけばMDでは妥協できる
罠モン何使うの?
9525/01/10(金)16:56:34No.1271367166+
>メメントが今のOCGで罠抜けてるのは上に書いてる通りホーンドラゴン代わりに入れた方が事故率下がるのと無くても妨害の質は大して変わらなくて勝てるからだよ
いや攻撃誘導と最大5回モンスター無効が無くなるのは大分質変わるでしょ…?
アポピスも使えなくなるし
9625/01/10(金)16:57:15No.1271367307+
>フラクチャーダンスと王。の役割が微妙に被ってるのが困る!
でもメメントフラクチャーダンス!って言いたいから1枚は絶対入れる
9725/01/10(金)16:58:14No.1271367524+
>>現状でもトップハット入れとけばMDでは妥協できる
>罠モン何使うの?
戦闘で対処してくるような相手への嫌がらせとしてはアズルーンかな
9825/01/10(金)16:58:36No.1271367595+
>>現状でもトップハット入れとけばMDでは妥協できる
>罠モン何使うの?
あぽぴす…
9925/01/10(金)16:59:45No.1271367825そうだねx1
>>メメントが今のOCGで罠抜けてるのは上に書いてる通りホーンドラゴン代わりに入れた方が事故率下がるのと無くても妨害の質は大して変わらなくて勝てるからだよ
>いや攻撃誘導と最大5回モンスター無効が無くなるのは大分質変わるでしょ…?
>アポピスも使えなくなるし
多分そっちの罠じゃない
10025/01/10(金)16:59:50No.1271367842+
>>>現状でもトップハット入れとけばMDでは妥協できる
>>罠モン何使うの?
>あぽぴす…
他の永続罠ないとおまんこバック破壊起動しかできんぞそいつは
10125/01/10(金)17:00:23No.1271367976+
フラクチャーダンスの隠された効果ブチかますの気持ちいいのよ
10225/01/10(金)17:00:43No.1271368051+
最近はアドを取りながら妨害にもなるテーマカード増えてきたけど王。はその中でも上位の性能あると思うわ
10325/01/10(金)17:01:18No.1271368177+
罠モンはアズルーンが一番まともだけど影帽子も戦闘破壊耐性のおかげでリーサル回避できたりする
横に立ってる攻撃表示のサンドバッグ?うn
10425/01/10(金)17:01:19No.1271368178そうだねx3
>他の永続罠ないとおまんこバック破壊起動しかできんぞそいつは
何の何の何!?
10525/01/10(金)17:02:02No.1271368310+
>フラクチャーダンスの隠された効果ブチかますの気持ちいいのよ
隠されてるかなぁ!?
あれ本命じゃないかなぁ!?
10625/01/10(金)17:02:02No.1271368311+
ライゼオルがとにかくボコボコ破壊しまくるOCGと粛声とユベルがモンスターの動き止めつつ合間に天盃が手裏剣してくるMDとじゃ話が違い過ぎる…
というか今のMDのメメント握るのは本当にただの趣味でしかない
10725/01/10(金)17:02:13No.1271368347+
影帽子は無効タイミングさえ違えばな…
10825/01/10(金)17:02:15No.1271368353+
妥協用にアナコンダでフュージョン落として王。
アナコンダ爆破でメメント魔法罠サーチは結構良さそうに見える
10925/01/10(金)17:03:33No.1271368621+
フラクチャーダンスは2枚目の破壊は対象を取らないのがたまに役に立つ
11025/01/10(金)17:03:34No.1271368622+
>というか今のMDのメメント握るのは本当にただの趣味でしかない
今のうちに動き覚えたいし…
まぁスリーピィとか王。とかカクタスとか来たら動き全然違うんですけどね
11125/01/10(金)17:04:21No.1271368793+
エルフとアナコンダがいるフルパワーメメントがどうなるのかはマジで未知数だからな
欲を言えばコロゾもほしいけど
11225/01/10(金)17:05:09No.1271368965+
カクタスはキモいし効果は有用だが複雑だけど王。と龍でダイレクトアタックすれば勝てるんじゃねって一周回って頭いい効果好き
11325/01/10(金)17:05:13No.1271368981+
新規でURになりそうなの王。くらいで3枚生成ですみそうなのはありがたい
11425/01/10(金)17:06:15No.1271369215+
アナコンダに関しては拮抗ケアでSS封じするジョウゲンいたからこそだったな
11525/01/10(金)17:06:33No.1271369288+
破壊ミッションのためにつくって
すんげー展開できてすんげー墓地に送りできるけど展開全然マスター出来てないわ
それはそれとしてこの超展開や貫通力は流石12期産だなと思った
11625/01/10(金)17:07:06No.1271369411+
>フラクチャーダンスの隠された効果ブチかますの気持ちいいのよ
ギミパペ相手に色々動き止めたけど素引きRUMからデビルストリングスまで繋げてきて攻撃力3000のテクトリカをまず戦闘で処理しようとしてきたところを隠された効果で返り討ちにした時は気分良かったぜ
悔しいでしょうねえ
11725/01/10(金)17:07:59No.1271369609+
妥協展開とはいうがアナコンダ王。ルートは大体3ドローさせるから妥協としても不安になる
まぁトップハットも結局2ドローだけど…
11825/01/10(金)17:09:01No.1271369824+
アルバス殿…愛しておりました
11925/01/10(金)17:10:05No.1271370048+
入る枠ないけどボーンバックもいぶし銀で好き
12025/01/10(金)17:10:31No.1271370166+
フラクチャーダンスはテーマ内ゴドバとかメメント版暗転かと思ったら結構違った
12125/01/10(金)17:11:05No.1271370297+
スネークアイズ全盛期に魔法罠ゾーンにテクトリカ押し込められたのに手札のメイスの効果発動できた時はそらありなんだ…って使いながら思った
12225/01/10(金)17:12:03No.1271370517+
MDで俺がメメント使うとちょっと妨害受けるだけでフリーズする
12325/01/10(金)17:12:11No.1271370541+
>アナコンダに関しては拮抗ケアでSS封じするジョウゲンいたからこそだったな
思い出したけどテクトリカを守備にしとくと5000に対して攻撃を強要出来たの楽しかったな
12425/01/10(金)17:13:10No.1271370770+
竜の方のテクトリカは豪快なのか器用なのかよくわかんない独特な感覚に陥る
12525/01/10(金)17:15:34No.1271371293+
MDメメントは制限時間が一番の敵だと思ってる
12625/01/10(金)17:17:15No.1271371670+
ダークソードさんコストで捨てるんじゃなくて効果で破壊してくんない?
12725/01/10(金)17:17:48No.1271371808+
>MDメメントは制限時間が一番の敵だと思ってる
最初の頃は展開完了する頃には残り60切ってたけど今は170以上残せるようになって成長を感じる
12825/01/10(金)17:19:13No.1271372132そうだねx1
>>MDメメントは制限時間が一番の敵だと思ってる
>最初の頃は展開完了する頃には残り60切ってたけど今は170以上残せるようになって成長を感じる
ネテロ会長みたいだ
12925/01/10(金)17:19:53No.1271372270+
音を置き去りにするほどスラスラと展開してみてぇな…
13025/01/10(金)17:22:08No.1271372765+
せめて3ターン目は時間制限全回復してもいいと思うぜ!
13125/01/10(金)17:23:05No.1271372989+
王。がCMフライングした時強いけどフュージョンの融合効果ターン1なのが…って所をスリーピィでもう一回融合していいよってしてきたのは気が利きすぎてる王。
13225/01/10(金)17:24:45No.1271373378+
>罠モンはアズルーンが一番まともだけど影帽子も戦闘破壊耐性のおかげでリーサル回避できたりする
>横に立ってる攻撃表示のサンドバッグ?うn
展開が通ればクレニアムがあるはずだからアポピスを万能無効として使えるってのは面白いと思う
13325/01/10(金)17:25:17No.1271373495+
>フラクチャーダンスはテーマ内ゴドバとかメメント版暗転かと思ったら結構違った
実態としてはホーン+ボンパがゴドバみたいなポジションよね
13425/01/10(金)17:27:56No.1271374121+
フワロス受けがいいのも地味に利点よね
13525/01/10(金)17:29:09No.1271374411+
>実態としてはホーン+ボンパがゴドバみたいなポジションよね
これがマジで強いから罠要らねえなってなる
13625/01/10(金)17:30:26No.1271374738+
とても興味あるけど新規で展開変わるのとシクパないのががが
13725/01/10(金)17:31:21No.1271374944+
霊獣使ってるけど多分メメントの方が展開複雑なんだろうなって感じがしてる
13825/01/10(金)17:31:58No.1271375104そうだねx2
>霊獣使ってるけど多分メメントの方が展開複雑なんだろうなって感じがしてる
多分どっちもあんま変わらんか霊獣のが誰ssしたか管理する関係上めんどい
13925/01/10(金)17:32:50No.1271375286+
取り込める新規が来る度に展開が変わるって印象
14025/01/10(金)17:33:04No.1271375341+
>音を置き去りにするほどスラスラと展開してみてぇな…
相手の優先権確認を置き去りにした
14125/01/10(金)17:33:05No.1271375346+
>とても興味あるけど新規で展開変わるのとシクパないのががが
URはウィッチ3テクトリカ1か2とかでかなりお安くなかったっけ今のメメント
14225/01/10(金)17:33:38No.1271375463+
>とても興味あるけど新規で展開変わるのとシクパないのががが
メメント・ガガガマジシャン
14325/01/10(金)17:33:59No.1271375551+
>>音を置き去りにするほどスラスラと展開してみてぇな…
>相手の優先権確認を置き去りにした
誘発がないから許すが…
14425/01/10(金)17:34:45No.1271375717+
>メメント・ガガガマジシャン
なったらビビる
14525/01/10(金)17:35:15No.1271375823+
MDだと破壊デイリーが一瞬で終わるのが良い
14625/01/10(金)17:35:33No.1271375898+
今のMDメメントどうだっけ?って思ったら融合王。とカクタスが居ない状態なのか
14725/01/10(金)17:36:26No.1271376121+
まずメメント化してほしぃ〜で名前上がる知名度ある時点でメメント化はありえないからな…
シーホースがちょっと例外だが
14825/01/10(金)17:37:40No.1271376402+
トラップデイリーと破壊デイリーはメメントじゃないと終わんないの
14925/01/10(金)17:38:44No.1271376653+
王とスリーピィも計3枚でいいもんな
15025/01/10(金)17:40:42No.1271377150+
>今のMDメメントどうだっけ?って思ったら融合王。とカクタスが居ない状態なのか
スリーピィもいないよ
ツインありがたいですね…な状態
15125/01/10(金)17:41:15No.1271377304+
>トラップデイリーと破壊デイリーはメメントじゃないと終わんないの
破械でデイリーやってるけどトラップが割ってばっかで中々進まないんだよな
メメントはメメントで回す時間あるから一長一短
15225/01/10(金)17:42:15No.1271377573+
キマイラがアプレンティス入りでシクパになったの見ると新規と一緒にシクパ来そう
15325/01/10(金)17:42:23No.1271377612+
ウィッチダクソシーホースが3枚ずつ並んだあと
他のメメント全員が1枚ずつ並ぶデッキレシピかわいいね
15425/01/10(金)17:42:58No.1271377795+
シーホースのあのふざけたツラがメメント化で普通にかっこよくなるのずるい
15525/01/10(金)17:43:17No.1271377868そうだねx1
>双頭のあのふざけたツラがメメント化で普通にかっこよくなるのずるい
15625/01/10(金)17:43:30No.1271377927+
G投げられた!チェーン2フュージョン!チェーン3ボーンパーティ!
…どうしよう?
ってシチュエーションがある
15725/01/10(金)17:45:34No.1271378495そうだねx2
>カクタスはキモい
15825/01/10(金)17:45:53No.1271378571+
>G投げられた!チェーン2フュージョン!チェーン3ボーンパーティ!
>…どうしよう?
>ってシチュエーションがある
パーティでSSしたエンウィッチをフュージョンの素材に使っちゃうといるべき場所にいないせいで着地時効果が使えない
でいいんだっけ
15925/01/10(金)17:45:57No.1271378600そうだねx1
>カクタスのあのふざけたツラはメメント化でも無理な事はある
16025/01/10(金)17:50:58No.1271379938+
メメントってスレ画のモンスター効果5回無効と連続攻撃以外になんかあるの?
ランクマでたまーに見掛けるけど
16125/01/10(金)17:52:10No.1271380262+
>>カクタスのあのふざけたツラはメメント化でも無理な事はある
メメント並べた中でも明らかにビジュアル浮いてるのひどい
16225/01/10(金)17:52:20No.1271380295+
すみません私は愛用テーマが使えなくなってからMDやめてしまった元決闘者なのですが
そのメメントというデッキは楽しいのでしょうか?
16325/01/10(金)17:53:16No.1271380532+
>すみません私は愛用テーマが使えなくなってからMDやめてしまった元決闘者なのですが
>そのメメントというデッキは楽しいのでしょうか?
はい!楽しいですよ!
使えなくなるようなテーマ使ってた人にはパワー物足りないかもしれないけど
16425/01/10(金)17:53:52No.1271380687+
>メメントってスレ画のモンスター効果5回無効と連続攻撃以外になんかあるの?
>ランクマでたまーに見掛けるけど
対象を取らない除去とか
メメントが何してくるか知りたいなら魔罠読んだ方が早いよ


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