複雑なスキル説明は中韓ソシャゲの特徴とか言われてるのここで見たけど日本のソシャゲも大概だと思うのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/08(水)11:52:49No.1270702792そうだねx12例えば? |
… | 225/01/08(水)11:53:42No.1270702962そうだねx21遊戯王のカードとか能力の説明欄がうわぁ…文字がいっぱいだ…ってなる… |
… | 325/01/08(水)11:54:25No.1270703082そうだねx17画面上とか動画だとこれがこう!で分かり易いけど文章化するとはちゃめちゃになるとかよくある |
… | 425/01/08(水)11:55:09No.1270703202そうだねx6固有名詞を急に増やすんじゃない! |
… | 525/01/08(水)11:55:16No.1270703223そうだねx1俺のやってるゲームはテキスト量が多過ぎて |
… | 625/01/08(水)11:55:22No.1270703244+ニケの何年も前からα崩壊/β崩壊とレイディオアクティヴ・モードに移行とかやってた国だはさ… |
… | 725/01/08(水)11:56:28No.1270703455+複雑なスキル説明は昔からよくあるから |
… | 825/01/08(水)11:56:40No.1270703495そうだねx17やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う |
… | 925/01/08(水)11:56:47No.1270703516+そのスレ文で中韓ソシャゲのネタ画像で立てるの良くないよ |
… | 1025/01/08(水)11:56:53No.1270703535そうだねx1ソシャゲはインフレと複雑化が宿命だからどうしても初期キャラのシンプルさと新キャラの文章のデタラメさに差が出てくる |
… | 1125/01/08(水)11:58:16No.1270703797+>そのスレ文で中韓ソシャゲのネタ画像で立てるの良くないよ |
… | 1225/01/08(水)11:59:02No.1270703932+ソシャゲ全盛の前のカードゲームとか酷いのだと格ゲーの特定条件でしか発動しない技の説明とか長いなってなるのはあったな |
… | 1325/01/08(水)11:59:56No.1270704105+汎用的な効果にすると過去未来どこでバグ起きるかわかんねぇからな |
… | 1425/01/08(水)11:59:57No.1270704107そうだねx11単純に攻撃アップで良いのに〇〇状態を付けたがる傾向にはあるよ中韓のは |
… | 1525/01/08(水)12:00:19No.1270704165そうだねx11日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う… |
… | 1625/01/08(水)12:00:30No.1270704201+>やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う |
… | 1725/01/08(水)12:01:12No.1270704341+>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う… |
… | 1825/01/08(水)12:01:38No.1270704432そうだねx2グラブルも最近はパッとテキスト読んだだけじゃ分かりにくいスキルになってたりする |
… | 1925/01/08(水)12:02:09No.1270704522+テキストだとよく分からなくて実際の環境で回してみて評価されるのもカードゲームみある |
… | 2025/01/08(水)12:02:45No.1270704621+>やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う |
… | 2125/01/08(水)12:02:48No.1270704628+ホヨバは「○○状態」の種類大杉とは思う |
… | 2225/01/08(水)12:02:52No.1270704648+>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う… |
… | 2325/01/08(水)12:03:19No.1270704753+こういうの? |
… | 2425/01/08(水)12:03:26No.1270704777+「敵の命中減少効果に免疫状態になる」「敵のダメージ減少無視効果を解除する」みたいなやつ? |
… | 2525/01/08(水)12:03:45No.1270704824+アクションゲームだとよくあるやつ |
… | 2625/01/08(水)12:03:49No.1270704845そうだねx3>メカニズム同じ癖にキャラ立てのために別の言葉とか使ってるのが超しゃらくさい |
… | 2725/01/08(水)12:03:51No.1270704854+確かにNIKKEはバフの数値書いてあったな |
… | 2825/01/08(水)12:04:08No.1270704911そうだねx11>こういうの? |
… | 2925/01/08(水)12:04:09No.1270704914+常に今ある環境を破壊しつづけないとガチャが回らないからな… |
… | 3025/01/08(水)12:04:15No.1270704936そうだねx2グラブルやってるから複雑なスキル説明も○○スタックを重ねて○○状態に以降とかも中韓特有には感じない… |
… | 3125/01/08(水)12:05:09No.1270705113+初期SSR故のシンプル記述とデカい効果でシンプルに強いみたいなキャラたまにある |
… | 3225/01/08(水)12:05:17No.1270705131そうだねx15>こういうの? |
… | 3325/01/08(水)12:05:25No.1270705159+もう相手に〇〇ダメージ与えるだけでいいよ… |
… | 3425/01/08(水)12:06:18No.1270705341+>こういうの? |
… | 3525/01/08(水)12:06:25No.1270705363+生放送で声優さんが解説してると言ってるほうも聞いてるほうも分かってないよなと思うことがある |
… | 3625/01/08(水)12:06:35No.1270705400+>>メカニズム同じ癖にキャラ立てのために別の言葉とか使ってるのが超しゃらくさい |
… | 3725/01/08(水)12:06:42No.1270705426+>同じくらい有名なFGOのスキル説明はどんな感じなんだろう |
… | 3825/01/08(水)12:06:44No.1270705432+攻撃力とか単純なステータスで教えてくるゲームはマシな方なんだよな |
… | 3925/01/08(水)12:06:48No.1270705448+相手が脆弱状態の時ダメージが増加する |
… | 4025/01/08(水)12:06:51No.1270705463そうだねx3ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう… |
… | 4125/01/08(水)12:07:32No.1270705603そうだねx2グラブルはアビリティ説明の一部をサポアビに投げるのやめろ |
… | 4225/01/08(水)12:08:03No.1270705706そうだねx5あんまり言われないけどFEHが終わってる |
… | 4325/01/08(水)12:08:08No.1270705732+固有のバフデバフがキャラごとにあるゲームはこんがらがる |
… | 4425/01/08(水)12:08:11No.1270705738+夜魂の加護とかプネウマとかウーシアとか |
… | 4525/01/08(水)12:08:18No.1270705762+>もう相手に〇〇ダメージ与えるだけでいいよ… |
… | 4625/01/08(水)12:08:21No.1270705774+そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな |
… | 4725/01/08(水)12:08:43No.1270705849+よくあるけど |
… | 4825/01/08(水)12:08:52No.1270705883+攻撃力とかをAとかSで表記するのはいいけど同じアルファベットでも威力にすげえ幅あるのは許さん |
… | 4925/01/08(水)12:09:09No.1270705951+>ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう… |
… | 5025/01/08(水)12:09:47No.1270706083+>そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな |
… | 5125/01/08(水)12:10:22No.1270706217+グラブルの固有バフみたいなのが沢山あると訳わかんねえと言う話? |
… | 5225/01/08(水)12:10:58No.1270706361そうだねx9解析に頼らないとろくにわからないスキル説明が悪いだろ |
… | 5325/01/08(水)12:11:17No.1270706435+というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方 |
… | 5425/01/08(水)12:11:32No.1270706488+>あんまり言われないけどFEHが終わってる |
… | 5525/01/08(水)12:11:52No.1270706584そうだねx6マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね… |
… | 5625/01/08(水)12:12:04No.1270706636+>というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方 |
… | 5725/01/08(水)12:12:32No.1270706734+>マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね… |
… | 5825/01/08(水)12:12:36No.1270706760+あまりざっくり書くとちゃんと効果の詳細書けって言われるし切り替えできればいいのに |
… | 5925/01/08(水)12:12:41No.1270706779+>>というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方 |
… | 6025/01/08(水)12:12:52No.1270706821そうだねx6FGOのスキル説明はむしろ簡素すぎる |
… | 6125/01/08(水)12:12:58No.1270706855+FGOの回避とか無敵貫通とか対粛正防御貫通とかの仕様は訳が分からんと思う |
… | 6225/01/08(水)12:12:59No.1270706857+>そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな |
… | 6325/01/08(水)12:13:00No.1270706865+ウマ娘はあんなに複雑で隠れ要素いっぱいあるのに |
… | 6425/01/08(水)12:14:06No.1270707123そうだねx2ソシャゲは際限なくキャラ増やさないとやって行けないしな |
… | 6525/01/08(水)12:14:16No.1270707168+効果アイコンにちょっとマーク付けてバフ教えてるの良いよね |
… | 6625/01/08(水)12:14:21No.1270707190+fu4484871.jpeg |
… | 6725/01/08(水)12:14:28No.1270707209+>マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね… |
… | 6825/01/08(水)12:14:34No.1270707232そうだねx4FEHは理解するの諦めた |
… | 6925/01/08(水)12:14:50No.1270707305+別に中韓ソシャゲ特有って訳ではない |
… | 7025/01/08(水)12:15:12No.1270707399そうだねx2>具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな |
… | 7125/01/08(水)12:15:22No.1270707448+>ゲーム内スキル説明の画像貼られたの見かけた事あるけど目眩がするくらい長かった記憶がある |
… | 7225/01/08(水)12:15:36No.1270707514そうだねx5色んなソシャゲやってきたけどゼンゼロがダントツで分かり辛い |
… | 7325/01/08(水)12:16:00No.1270707612+俺はゲーム内で文字を読むのが割と嫌いなんだってことが最近分かった |
… | 7425/01/08(水)12:16:09No.1270707639そうだねx1ウマ娘は単に数値が隠されてるだけじゃなくて嘘が書いてあるのが駄目 |
… | 7525/01/08(水)12:16:14No.1270707663+>fu4484871.jpeg |
… | 7625/01/08(水)12:16:23No.1270707700そうだねx2>fu4484871.jpeg |
… | 7725/01/08(水)12:16:26No.1270707710+>あんまり言われないけどFEHが終わってる |
… | 7825/01/08(水)12:16:41No.1270707765そうだねx3>俺はゲーム内で文字を読むのが割と嫌いなんだってことが最近分かった |
… | 7925/01/08(水)12:16:43No.1270707772そうだねx2よくスキル説明で具体的な数値書いてとか聞くけど実際に書かれてるゲームの説明見ると見辛っ!てなる |
… | 8025/01/08(水)12:17:26No.1270707985そうだねx2ダンジョンスクワッドの絶頂とか快楽とかの効果全くよくわかってない |
… | 8125/01/08(水)12:17:27No.1270707990+強化とかそういうのを固有名詞で書くのやめろ |
… | 8225/01/08(水)12:17:37No.1270708037+マス目が絡むゲームは大人しくマス目で書いてはダメなのかね |
… | 8325/01/08(水)12:17:44No.1270708060+キャラごとに固有名詞の付いたバフデバフがあると途端に分かりづらくなる |
… | 8425/01/08(水)12:18:04No.1270708149+説明複雑だけどやってみりゃわかりやすいのはまだ良い |
… | 8525/01/08(水)12:18:09No.1270708175そうだねx2新キャラ実装する度にYouTubeとかでキャラの性能と使い方の解説動画が活気付くの割と異常事態だと思うの |
… | 8625/01/08(水)12:18:14No.1270708196+>劇的にアップ |
… | 8725/01/08(水)12:18:21No.1270708234そうだねx5「スキル説明が複雑」なのと「スキル自体が複雑」なのは微妙に違くない? |
… | 8825/01/08(水)12:18:22No.1270708238+>別に中韓ソシャゲ特有って訳ではない |
… | 8925/01/08(水)12:18:53No.1270708398+グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた |
… | 9025/01/08(水)12:19:11No.1270708495+>ウマ娘は単に数値が隠されてるだけじゃなくて嘘が書いてあるのが駄目 |
… | 9125/01/08(水)12:19:12No.1270708499+>キャラごとに固有名詞の付いたバフデバフがあると途端に分かりづらくなる |
… | 9225/01/08(水)12:19:12No.1270708502+>>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う… |
… | 9325/01/08(水)12:19:16No.1270708510+>>具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな |
… | 9425/01/08(水)12:19:41No.1270708631+>グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた |
… | 9525/01/08(水)12:19:42No.1270708635+中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 9625/01/08(水)12:19:50No.1270708667+>「AがBのときCが発動する。さらにDがEならFも発動する」みたいなのは説明じゃなくてスキル自体が複雑 |
… | 9725/01/08(水)12:20:12No.1270708760そうだねx2>ジェネっぱいに釣られてそう |
… | 9825/01/08(水)12:20:49No.1270708936+>色んなソシャゲやってきたけどゼンゼロがダントツで分かり辛い |
… | 9925/01/08(水)12:20:59No.1270708981+>グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた |
… | 10025/01/08(水)12:21:07No.1270709019+国によっては具体的な数値書かないと苦情きたりするんじゃないかな |
… | 10125/01/08(水)12:21:07No.1270709020+ラストオリジンは明らかに説明がヘタクソ |
… | 10225/01/08(水)12:21:14No.1270709046+俺は未だに秦良玉と蘭陵王の宝具効果をイマイチわかってない |
… | 10325/01/08(水)12:21:38No.1270709157そうだねx6>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 10425/01/08(水)12:21:45No.1270709191+単純に翻訳微妙なときもある |
… | 10525/01/08(水)12:21:45No.1270709195+ソシャゲは長く続く限り要素が増えていってだんだんややこしくなるけど |
… | 10625/01/08(水)12:21:55No.1270709244そうだねx65秒に一回バナナを得て通常攻撃を強化する(固定値プラス物理攻撃力60%プラス魔法攻撃力20%)(3スタックまで) |
… | 10725/01/08(水)12:22:14No.1270709347そうだねx5>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 10825/01/08(水)12:22:23No.1270709393+何書いてようが他人のパーティをパクるだけだからまあいいか |
… | 10925/01/08(水)12:22:37No.1270709455そうだねx3FGOは〇〇特攻って書かれた時はこいつに入らねぇの特攻!? |
… | 11025/01/08(水)12:22:49No.1270709509+効果は重複するって書かれていると未だに悩む |
… | 11125/01/08(水)12:22:54No.1270709527そうだねx2>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 11225/01/08(水)12:23:02No.1270709572+>5秒に一回バナナを得て通常攻撃を強化する(固定値プラス物理攻撃力60%プラス魔法攻撃力20%)(3スタックまで) |
… | 11325/01/08(水)12:23:03No.1270709577+絶好調は好調のスタック数に比例して火力が上がります |
… | 11425/01/08(水)12:23:10No.1270709609+スキル説明ならファイアーエムブレムのソシャゲがかなりキツかった |
… | 11525/01/08(水)12:23:28No.1270709697+スキルAでバフAを付与してバフAがある間はバフAを消化してスキルBとCがスキルDとEに変化みたいなのはもっとやりようないんかとは思います |
… | 11625/01/08(水)12:23:41No.1270709750+キャラクターがアタッカーとサポーター兼任してたりするとややこしくなるのはよくあるわ |
… | 11725/01/08(水)12:23:43No.1270709757+正直ラピはまぁまだわかる方 |
… | 11825/01/08(水)12:23:44No.1270709764そうだねx5>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 11925/01/08(水)12:23:46No.1270709773+>ラストオリジンは明らかに説明がヘタクソ |
… | 12025/01/08(水)12:23:47No.1270709777+ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる |
… | 12125/01/08(水)12:23:50No.1270709796+なので私はつべとかで解説動画を見て理解する |
… | 12225/01/08(水)12:24:05No.1270709859+>お空の世界も大概固有名詞多くない? |
… | 12325/01/08(水)12:24:44No.1270710066そうだねx2単純に説明がわかるけど詰め込みすぎて長すぎになってる系と |
… | 12425/01/08(水)12:25:15No.1270710217+ぶっちゃけ処理的には個別でつけるより一つにまとめちゃったほうが管理楽なんだ |
… | 12525/01/08(水)12:25:16No.1270710225そうだねx2結局単純な説明されてるキャラが普通に強いな…ってなる |
… | 12625/01/08(水)12:25:18No.1270710239そうだねx2>なので私はつべとかで解説動画を見て理解する |
… | 12725/01/08(水)12:25:25No.1270710277そうだねx2>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 12825/01/08(水)12:25:28No.1270710287そうだねx6>ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう… |
… | 12925/01/08(水)12:25:32No.1270710314+グラブルのアビの詳細は確かに中韓ソシャゲに近い物を感じる |
… | 13025/01/08(水)12:25:49No.1270710399そうだねx3>単純に説明がわかるけど詰め込みすぎて長すぎになってる系と |
… | 13125/01/08(水)12:25:50No.1270710403+>>お空の世界も大概固有名詞多くない? |
… | 13225/01/08(水)12:25:54No.1270710428+FEHはまずシステムが特殊な方だから余計ゴチャついた表記に見えるのがある |
… | 13325/01/08(水)12:25:57No.1270710443そうだねx6自分のデッキからカードを2枚ドローする |
… | 13425/01/08(水)12:26:27No.1270710612+面倒くさいから好きなキャラだけ回して育てることにしてるぜ! |
… | 13525/01/08(水)12:26:28No.1270710618+最大HPが多いほどバフ効果が上がるみたいなのあるけど具体的にどのくらいまであげれば…?上限は?最低でもどれくらい?説明をしろ……! |
… | 13625/01/08(水)12:26:46No.1270710710+下手に省略すると誤認誤認うるさいからな |
… | 13725/01/08(水)12:26:47No.1270710713+>自分のデッキからカードを2枚ドローする |
… | 13825/01/08(水)12:26:57No.1270710768+>ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる |
… | 13925/01/08(水)12:26:57No.1270710772+最終的に攻撃アップとクリティカルアップするんだけどそれを「●●の加護を得る ●●の加護を得ている時△△状態になる」みたいに書いてあるやつ |
… | 14025/01/08(水)12:27:07No.1270710812+キーワード能力は文字数を圧縮できるっていう強みがある |
… | 14125/01/08(水)12:27:07No.1270710816+>面倒くさいから好きなキャラだけ回して育てることにしてるぜ! |
… | 14225/01/08(水)12:27:08No.1270710823+かつかつうるさいですね…ってなるFEH |
… | 14325/01/08(水)12:27:31No.1270710934+fu4484897.jpeg |
… | 14425/01/08(水)12:27:37No.1270710961+キーワード能力は説明せず文を縮める的なやつはしっかりやってる人からするとそうでもないけど |
… | 14525/01/08(水)12:27:45No.1270711016+>他ゲーで言うところのスキル欄が全キャラ漏れなくインクのシミになってる状態だから仕方ない |
… | 14625/01/08(水)12:28:34No.1270711276+MTGのキーワード勢は羅列する時になんか上手いことまとめる一語つくってくんねーかな… |
… | 14725/01/08(水)12:28:35No.1270711281+>状態異常保護も何個あるんだよ… |
… | 14825/01/08(水)12:28:47No.1270711338+《超越男》 光/水/闇/火/自然文明 (5) |
… | 14925/01/08(水)12:29:11No.1270711477+>飛行、先制攻撃、警戒、トランプル |
… | 15025/01/08(水)12:29:42No.1270711612+複雑な説明されてるけどわかるとただこうなったらこれ撃てばいいだけじゃねぇかで片付けられる効果説明だったりする |
… | 15125/01/08(水)12:29:44No.1270711624+>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい |
… | 15225/01/08(水)12:29:48No.1270711644+でも七つの死の種父はかっこいいし…わかりやすいし… |
… | 15325/01/08(水)12:29:51No.1270711663+>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから |
… | 15425/01/08(水)12:29:52No.1270711667+>この例ならいちいち物理攻撃力アップ付けて魔法攻撃力アップ付けて…ってやるんじゃなくてバナナってバフにそれらを紐付ければバナナ付与するだけでいいから |
… | 15525/01/08(水)12:30:00No.1270711698+倍率を明確に表示しないせいで何%なんだよみたいなのはまあわりとよくあるやつじゃねえかな |
… | 15625/01/08(水)12:30:01No.1270711707+上昇(小) |
… | 15725/01/08(水)12:30:08No.1270711742+ユーチューバーがまとめてくれるからスキル効果見るのやめた |
… | 15825/01/08(水)12:30:11No.1270711761+カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ |
… | 15925/01/08(水)12:30:41No.1270711925+>>他ゲーで言うところのスキル欄が全キャラ漏れなくインクのシミになってる状態だから仕方ない |
… | 16025/01/08(水)12:30:49No.1270711960+今遊戯王の新テーマ?来たけどよくわかんないからとりあえず名前だけ確認して来た |
… | 16125/01/08(水)12:30:50No.1270711961そうだねx5まあ大体はマウスオーバーするなりクリックするなりでその謎の固有名詞の中身が表示されるからマシ |
… | 16225/01/08(水)12:30:52No.1270711979そうだねx2>カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ |
… | 16325/01/08(水)12:30:54No.1270711991+>>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい |
… | 16425/01/08(水)12:31:03No.1270712033+>自分のデッキからカードを2枚ドローする |
… | 16525/01/08(水)12:31:03No.1270712034そうだねx5>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい |
… | 16625/01/08(水)12:31:08No.1270712058そうだねx6バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 16725/01/08(水)12:31:22No.1270712116+>>カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ |
… | 16825/01/08(水)12:31:49No.1270712252+ウマ娘はすごいよ |
… | 16925/01/08(水)12:31:51No.1270712258そうだねx5>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 17025/01/08(水)12:31:57No.1270712285そうだねx3>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 17125/01/08(水)12:32:41No.1270712510+>ウマ娘はすごいよ |
… | 17225/01/08(水)12:32:49No.1270712545+>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 17325/01/08(水)12:33:03No.1270712613+>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 17425/01/08(水)12:33:03No.1270712620そうだねx2「大ダメージ」「特大ダメージ」「超絶ダメージ」みたいな表記のソシャゲがインフレするとどれが上位の表記なのか分からなくなる |
… | 17525/01/08(水)12:33:05No.1270712632+最近やったやつだとポケポケくらい簡素な説明が一番楽…ってなった |
… | 17625/01/08(水)12:33:10No.1270712647そうだねx2>>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 17725/01/08(水)12:33:36No.1270712763そうだねx2でもステータス開いてバフ欄見た時になんかかっこいい感じのバフ名が羅列されてるのはちょっとワクワクするぞ |
… | 17825/01/08(水)12:33:42No.1270712798+しょうがねぇだろ金曜にしか本気出せねぇんだから木曜も金曜にするのはやむなしだろ |
… | 17925/01/08(水)12:33:47No.1270712826そうだねx3>なので解析された本当の効果のみみんな見るようになる |
… | 18025/01/08(水)12:34:01No.1270712897+>>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う |
… | 18125/01/08(水)12:34:02No.1270712903+少しちょっとわずかに少量とかじゃなく数値で出せ |
… | 18225/01/08(水)12:34:15No.1270712963そうだねx3>>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい |
… | 18325/01/08(水)12:34:30No.1270713025+全然わからなくてWikipediaくらいツッコミたくなるやつあるよね |
… | 18425/01/08(水)12:34:48No.1270713125+ウマ娘の解析って大丈夫なの? |
… | 18525/01/08(水)12:34:49No.1270713135+全ての曜日を土曜日として扱うスキルはありませんか? |
… | 18625/01/08(水)12:34:51No.1270713141+解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない |
… | 18725/01/08(水)12:34:52No.1270713146+「○○○%の物理ダメージを与える」の表記は一見わかりやすいようでその倍率補正が度のタイミングでどの数値にかかるかがゲームによって違うからめんどくさいもんだね |
… | 18825/01/08(水)12:34:53No.1270713153+>「大ダメージ」「特大ダメージ」「超絶ダメージ」みたいな表記のソシャゲがインフレするとどれが上位の表記なのか分からなくなる |
… | 18925/01/08(水)12:35:06No.1270713218+長文で難解なスキルにした方が勝手にYouTuberが解説して宣伝してくれるんだ |
… | 19025/01/08(水)12:35:13No.1270713253+流石に今の時代に数字出さずにわずかにとか大きなとかで書いてあるソシャゲもそうはないだろ |
… | 19125/01/08(水)12:35:17No.1270713271+艦これも早々に説明されてない仕様理解して編成固めてない奴が悪いみたいになったな |
… | 19225/01/08(水)12:35:31No.1270713339+>全ての曜日を土曜日として扱うスキルはありませんか? |
… | 19325/01/08(水)12:35:33No.1270713348そうだねx2>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない |
… | 19425/01/08(水)12:35:33No.1270713349+既存のバフデバフを強化する新しい効果は好き |
… | 19525/01/08(水)12:35:37No.1270713369+もう昔の話だけど黒猫のウィズやってた時に大アップとか特大アップとか抽象的な言葉が全部一斉に直されてちゃんと数字出したの凄かったなぁ |
… | 19625/01/08(水)12:35:42No.1270713402+単調になりがちなRPGを味付けする為にとかゲームのジャンルにもよるのかなって思ったがTDもなかなか複雑なスキル多かったわ |
… | 19725/01/08(水)12:35:51No.1270713444+>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない |
… | 19825/01/08(水)12:35:54No.1270713467+不明瞭にされても大半のユーザーにとって面白さがないからすごい |
… | 19925/01/08(水)12:35:55No.1270713468+ウマ娘も対人なきゃそこまでキレられなかったんだろうけどPvPが9割みたいなゲームだから解析に頼るのがまずスタートラインになってる |
… | 20025/01/08(水)12:36:14No.1270713572+>流石に今の時代に数字出さずにわずかにとか大きなとかで書いてあるソシャゲもそうはないだろ |
… | 20125/01/08(水)12:36:17No.1270713593+だからまず日本も〜とかいう前に言われてる方のゲームをやってから言えと |
… | 20225/01/08(水)12:36:22No.1270713623+墨濡状態のとき清域状態となりラッキーショット率30%増加とか用語が日本語的じゃなくて理解を阻むというのはわかる |
… | 20325/01/08(水)12:36:34No.1270713690+>自分がやってるゲームで想像しながら文章作ったからわかりにくくて申し訳ないけどそのゲームでいったらこの物理攻撃力とか魔法攻撃力とかは自身のステータスを参考に強化される数値を決定しててそれぞれのステータスが強化されるわけではないって感じ |
… | 20425/01/08(水)12:36:35No.1270713693+数値あってもなくてもみんなYouTuberとかの編成やTLコピーしてやるだけでどうせ中身あんま見てないし |
… | 20525/01/08(水)12:36:39No.1270713709+>>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない |
… | 20625/01/08(水)12:36:43No.1270713732+FGOは対人じゃないから仕方ないのかもしれんけど未だに数値とか出さないから |
… | 20725/01/08(水)12:36:45No.1270713747+>ウマ娘の解析って大丈夫なの? |
… | 20825/01/08(水)12:36:47No.1270713755そうだねx3>艦これも早々に説明されてない仕様理解して編成固めてない奴が悪いみたいになったな |
… | 20925/01/08(水)12:36:57No.1270713810+暗くてわずかに明るい日 |
… | 21025/01/08(水)12:37:08No.1270713877+3%上がったからってなんなんだよ・・・! |
… | 21125/01/08(水)12:37:12No.1270713893+ポケモンの混乱や麻痺の確率とかってどっかに説明あるんだっけ? |
… | 21225/01/08(水)12:37:13No.1270713900+ロマサガやってるけどアビリティの説明が年々長くなっていく |
… | 21325/01/08(水)12:37:24No.1270713947そうだねx2上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい |
… | 21425/01/08(水)12:37:35No.1270713991+>3%上がったからってなんなんだよ・・・! |
… | 21525/01/08(水)12:37:39No.1270714024そうだねx5ウマ娘の対人に全く興味なくて調べてないせいだが |
… | 21625/01/08(水)12:37:54No.1270714105+俺のやってる中華ゲームは各自の武器とどうやって攻撃するかとフレーバーテキストが効果欄に乗せられてるせいで何の何の何かぱっと見ではわからないやつ |
… | 21725/01/08(水)12:38:29No.1270714295+攻撃力アップ |
… | 21825/01/08(水)12:38:32No.1270714316+ソシャゲじゃないけどポケモンのバフデバフの大事さは |
… | 21925/01/08(水)12:38:38No.1270714337そうだねx2>上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい |
… | 22025/01/08(水)12:38:39No.1270714343+詳しく書きすぎでわかりづらいやつと |
… | 22125/01/08(水)12:38:54No.1270714426そうだねx4強化のたびに字が小さくなる現象ちょっと面白いと思ってる |
… | 22225/01/08(水)12:38:55No.1270714435+>>ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる |
… | 22325/01/08(水)12:39:00No.1270714459そうだねx2>ウマ娘の対人に全く興味なくて調べてないせいだが |
… | 22425/01/08(水)12:39:08No.1270714505+>「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか |
… | 22525/01/08(水)12:39:10No.1270714516+ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな… |
… | 22625/01/08(水)12:39:28No.1270714606そうだねx2ポケモンは状態異常の効果どころかタイプ相性すらまあ大体みんな知ってるしやってりゃ体感的に理解するから良いでしょ位の感覚で説明全般的にすっ飛ばすからな… |
… | 22725/01/08(水)12:39:47No.1270714694+加速力が上がると速度が上がるで違う意味なのめんどくさい |
… | 22825/01/08(水)12:39:55No.1270714738+そう考えると太古の昔にダメージを%表記で出してそれも数行ちょいでメイプルストーリーってかなりすごいのでは? |
… | 22925/01/08(水)12:40:01No.1270714767+FEHをあまり舐めない方がいい |
… | 23025/01/08(水)12:40:02No.1270714772+ゼンゼロは効果に固有名詞つけんじゃねえ! |
… | 23125/01/08(水)12:40:02No.1270714774そうだねx7よく考えたらぐーんと上がるがステ2倍になるのって普通にやってると知らないんだよな… |
… | 23225/01/08(水)12:40:09No.1270714806+モンハンの力の解放はゲーム内に発動条件書かれてないのは流石にふざけんなよってなった |
… | 23325/01/08(水)12:40:12No.1270714823+ウマ娘みたいに効果がフレーバー過ぎて解析通さないと何が何%上がってるのは全く見えてこないようなゲームはゴミだし |
… | 23425/01/08(水)12:40:16No.1270714844そうだねx1>ポケモンは状態異常の効果どころかタイプ相性すらまあ大体みんな知ってるしやってりゃ体感的に理解するから良いでしょ位の感覚で説明全般的にすっ飛ばすからな… |
… | 23525/01/08(水)12:40:16No.1270714845+所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。 |
… | 23625/01/08(水)12:40:26No.1270714885そうだねx5FGOとか何がどう強いか分からないから攻略サイトの運用コピペしてる |
… | 23725/01/08(水)12:40:32No.1270714907+プレイヤーのIQが天魔読者並の対魔忍RPGも年々スキル説明が複雑になってる |
… | 23825/01/08(水)12:40:33No.1270714918+>だからまず日本も〜とかいう前に言われてる方のゲームをやってから言えと |
… | 23925/01/08(水)12:40:42No.1270714955+>>「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか |
… | 24025/01/08(水)12:40:46No.1270714977+ポケモンの1段階上昇とか具体的にどれくらいの上がるのかまったく理解しないまま対戦やってた |
… | 24125/01/08(水)12:40:51No.1270715009+>ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな… |
… | 24225/01/08(水)12:40:54No.1270715025+>ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな… |
… | 24325/01/08(水)12:41:09No.1270715090+>>上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい |
… | 24425/01/08(水)12:41:12No.1270715097そうだねx2>グラブルとか何がどう強いか分からないから攻略サイトの運用コピペしてる |
… | 24525/01/08(水)12:41:28No.1270715165そうだねx2>強化のたびに字が小さくなる現象ちょっと面白いと思ってる |
… | 24625/01/08(水)12:41:30No.1270715172+>fu4484951.jpg |
… | 24725/01/08(水)12:41:31No.1270715180+>俺も調べたのは2年くらい前だから今は仕様変更されてるかもしれない |
… | 24825/01/08(水)12:41:34No.1270715195+デカパイスキル |
… | 24925/01/08(水)12:41:39No.1270715225+ウマ娘はゲーム中のほとんどの時間でほぼ最高速度で走ってるから最高速度時にに加速力が上がっても意味がないだけでこの部分だけなら不思議はないし… |
… | 25025/01/08(水)12:41:50No.1270715291+有志が数値グラフ書いてみたらこれ完全に下位互換じゃねえかになってることが発覚するのはネトゲの華みたいなもん |
… | 25125/01/08(水)12:41:56No.1270715324+最近ブルアカもスキルがどう強いのかどう使うといいのか全くわからんままやってる |
… | 25225/01/08(水)12:42:19No.1270715439そうだねx3>所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。 |
… | 25325/01/08(水)12:42:22No.1270715456+うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ |
… | 25425/01/08(水)12:42:43No.1270715571そうだねx2>有志が数値グラフ書いてみたらこれ完全に下位互換じゃねえかになってることが発覚するのはネトゲの華みたいなもん |
… | 25525/01/08(水)12:42:43No.1270715577そうだねx3>>俺も調べたのは2年くらい前だから今は仕様変更されてるかもしれない |
… | 25625/01/08(水)12:42:44No.1270715582+>うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ |
… | 25725/01/08(水)12:42:59No.1270715656+fu4484962.jpg |
… | 25825/01/08(水)12:42:59No.1270715661+ポケモンはなんか一部がめちゃくちゃややこしい要素ある |
… | 25925/01/08(水)12:43:12No.1270715723+色々書いてあるけど要するに通常スキル振ってれば勝手に強くなるだけみたいなやつ |
… | 26025/01/08(水)12:43:16No.1270715751+>デカパイスキル |
… | 26125/01/08(水)12:43:25No.1270715785+>fu4484943.jpg |
… | 26225/01/08(水)12:43:36No.1270715844+>スキルの説明に罠が貼ってるのをゲームバランスとは言わない |
… | 26325/01/08(水)12:43:41No.1270715865+fu4484968.jpg |
… | 26425/01/08(水)12:43:43No.1270715883+>ウマ娘はゲーム中のほとんどの時間でほぼ最高速度で走ってるから |
… | 26525/01/08(水)12:43:46No.1270715894そうだねx4>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 26625/01/08(水)12:43:47No.1270715903そうだねx4>>うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ |
… | 26725/01/08(水)12:43:48No.1270715908そうだねx2fgoはスキルの文章量がただ多いだけで簡素寄り |
… | 26825/01/08(水)12:43:52No.1270715920+難しいゲーム名がどんどん出てくるな… |
… | 26925/01/08(水)12:44:07No.1270716001+ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな |
… | 27025/01/08(水)12:44:10No.1270716019+>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 27125/01/08(水)12:44:10No.1270716021+>>デカパイスキル |
… | 27225/01/08(水)12:44:15No.1270716047+なんか強いらしいからクロコ育てたけど何が強いのかよくわかってないぞ |
… | 27325/01/08(水)12:44:36No.1270716140そうだねx3表記はすごいと思ったら実は基本値のみにかかる倍率で最終ダメージ値はカス...! |
… | 27425/01/08(水)12:44:39No.1270716151+それこそスレ画とか防御力ダウンの意味のなさとかクリティカル率アップの意味のなさとかあるしな |
… | 27525/01/08(水)12:44:44No.1270716173+俺がやってるやつは差別化のためにキャラごとに固有の状態作るからヘルプ欄がえげつねえ量になってて初心者お断りすぎるなこれって |
… | 27625/01/08(水)12:44:45No.1270716179+DCGだけどパッと見よくわからん効果があるのは楽しかったよ |
… | 27725/01/08(水)12:44:49No.1270716195+>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 27825/01/08(水)12:44:53No.1270716218+>>>デカパイスキル |
… | 27925/01/08(水)12:44:57No.1270716241+>これはFEHというかFEの3すくみを知ってるかどうかだから… |
… | 28025/01/08(水)12:45:01No.1270716261+>難しいゲーム名がどんどん出てくるな… |
… | 28125/01/08(水)12:45:11No.1270716308+fu4484981.jpg |
… | 28225/01/08(水)12:45:13No.1270716321+>>fu4484943.jpg |
… | 28325/01/08(水)12:45:15No.1270716328+>ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな |
… | 28425/01/08(水)12:45:19No.1270716345+>ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな |
… | 28525/01/08(水)12:45:28No.1270716385+今日出た遊戯王の新テーマの動きを誰かわかりやすく教えてくれ |
… | 28625/01/08(水)12:45:32No.1270716403そうだねx4>どこかで[どこで?] |
… | 28725/01/08(水)12:45:32No.1270716406+カードゲームとかもそうなんだけど結局数字見えても他ルールとの兼ね合いとかがあってただ数字がデカいだけでは強くはないみたいなのもあるし無駄に固有能力付いたりしてて余計に目が滑ることになるよね |
… | 28825/01/08(水)12:45:40No.1270716440+>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 28925/01/08(水)12:45:41No.1270716443+説明が3行以上だと読む気になれない |
… | 29025/01/08(水)12:45:47No.1270716468+fu4484983.jpg |
… | 29125/01/08(水)12:45:50No.1270716487+>ミュルジス説明するならまず素質書かねえとわからねえだろ |
… | 29225/01/08(水)12:46:08No.1270716583+>結局のところある程度難しくて教え合いが発生しないとソーシャル要素ないのが最近のソシャゲだし |
… | 29325/01/08(水)12:46:20No.1270716639+>fu4484981.jpg |
… | 29425/01/08(水)12:46:34No.1270716710+ソシャゲの性質上どうしてもインフレはしていくからね… |
… | 29525/01/08(水)12:46:41No.1270716749+グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある |
… | 29625/01/08(水)12:46:51No.1270716801+スキル効果に固有名詞使うのはあるあるなんだな… |
… | 29725/01/08(水)12:46:56No.1270716824+>三枚別の画像貼ったつもりなのに同じ画像でごめん |
… | 29825/01/08(水)12:47:12No.1270716895+スキルを使うと○○を○○層追加最大○○層までこういうのが多い |
… | 29925/01/08(水)12:47:23No.1270716951+FEHは殴ろうとすれば戦闘予測で相手が死ぬかこっちが返り討ちで死ぬかわかるすごいやつだよ! |
… | 30025/01/08(水)12:47:30No.1270716993+>デカパイスキル |
… | 30125/01/08(水)12:47:44No.1270717054+>fu4484968.jpg |
… | 30225/01/08(水)12:47:46No.1270717069+というか単純な説明と効果を一緒に教えるからややこしくなってるイメージあるオンラインゲームでみたいな説明と効果別で良いんじゃねぇかなメイプルに例えると |
… | 30325/01/08(水)12:47:47No.1270717071+>グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある |
… | 30425/01/08(水)12:47:50No.1270717090+ガンダムは1秒間に那由多ダメージを無量大数回!とかになってるらしい |
… | 30525/01/08(水)12:47:52No.1270717099+FEH現状最強キャラの効果を見よ! |
… | 30625/01/08(水)12:47:54No.1270717109+キャラ毎に違うカッコいい名前の強化モードじゃなくてシンプルに強化モードに入るとか書いてくれないかな |
… | 30725/01/08(水)12:48:12No.1270717208+ロマサガRS最近現役プレイヤーに見せてもらったけどもう数値がスパロボみたいな桁になってたり |
… | 30825/01/08(水)12:48:14No.1270717224+>固有名詞を使うのやめてくれんか |
… | 30925/01/08(水)12:48:19No.1270717249+>>fu4484981.jpg |
… | 31025/01/08(水)12:48:21No.1270717265+FEHは日本語が下手 |
… | 31125/01/08(水)12:48:22No.1270717272+ポケモンは対戦時に書いてないこと多過ぎじゃない? |
… | 31225/01/08(水)12:48:28No.1270717298+>昨日のホバークラフトもよくわからないまま攻略動画を完コピした |
… | 31325/01/08(水)12:48:34No.1270717331そうだねx3>スキル効果に固有名詞使うのはあるあるなんだな… |
… | 31425/01/08(水)12:48:38No.1270717352+小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね? |
… | 31525/01/08(水)12:48:46No.1270717386+古いキャラでも闇ナルメアみたいな2モード使いは混乱したな… |
… | 31625/01/08(水)12:48:51No.1270717409+>FEH現状最強キャラの効果を見よ! |
… | 31725/01/08(水)12:48:54No.1270717416+長過ぎて一レス内に収まらなかったこれがFEH現状最強キャラの武器効果だ |
… | 31825/01/08(水)12:49:01No.1270717442+法律見たいなんやな |
… | 31925/01/08(水)12:49:07No.1270717484+それこそカードゲームってデュエマとかだと数値だけいうならすごい数はあったりするからな |
… | 32025/01/08(水)12:49:20No.1270717547+グラブルだと超越セージのブランシュラパンが自分にブランシュラパン効果付与(ブランシュラパン効果中に死亡すると自動復活してルヴニールラパン効果付与)がまぁまぁ分かりにくかった |
… | 32125/01/08(水)12:49:22No.1270717554+lolですら新チャンプほど説明が複雑だぜ! |
… | 32225/01/08(水)12:49:29No.1270717595+最初の頃は目玉キャラにだけ固有名詞バフがあるんだなと思ってたが気づけばそこらの名無しキャラも持ち始めた |
… | 32325/01/08(水)12:49:40No.1270717660+デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに |
… | 32425/01/08(水)12:50:09No.1270717793+具体的な数字記載してくれてもいいけどそれはそれで正直各キャラの数字比較して計算する必要があるわけで… |
… | 32525/01/08(水)12:50:15No.1270717820+>>FEH現状最強キャラの効果を見よ! |
… | 32625/01/08(水)12:50:19No.1270717838+文章短いのは説明不足の印象しかない |
… | 32725/01/08(水)12:50:20No.1270717842+今源氏の構えと神楽の構えどっちなのお!? |
… | 32825/01/08(水)12:50:21No.1270717843+FEHは新キャラ紹介動画でスキル説明が初めて2画面目に突入したとき「」クラたちが爆笑してたのが遠い昔のようだ |
… | 32925/01/08(水)12:50:21No.1270717846+少し上昇するが本当に無意味なぐらい少しなの嫌い |
… | 33025/01/08(水)12:50:29No.1270717878+>(巨影など一部の敵を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
… | 33125/01/08(水)12:50:29No.1270717881+ウマ娘は攻略サイトに載ってる必須の加速と速度スキルとって |
… | 33225/01/08(水)12:50:30No.1270717886+かなり強い |
… | 33325/01/08(水)12:50:30No.1270717887+>小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね? |
… | 33425/01/08(水)12:50:32No.1270717900+>ポケモンは対戦時に書いてないこと多過ぎじゃない? |
… | 33525/01/08(水)12:50:35No.1270717907そうだねx1FEHは逆にもう少し固有名詞化というかキーワード化すればいいんじゃないか |
… | 33625/01/08(水)12:50:37No.1270717929+でもみんな昔のゲームみたいなマスクデータは嫌だっていうから… |
… | 33725/01/08(水)12:50:40No.1270717943+ソシャゲなんてオートしかしないからスキル説明なんて読んでないわ |
… | 33825/01/08(水)12:50:42No.1270717951+レス跨ぐほど長え効果は流石にしんどそうだな |
… | 33925/01/08(水)12:50:46No.1270717967+>あの…不穏なロック状態のタブが見えるんですが… |
… | 34025/01/08(水)12:50:55No.1270718006+>ウマ娘は攻略サイトに載ってる必須の加速と速度スキルとって |
… | 34125/01/08(水)12:50:59No.1270718028そうだねx4クソ長い説明文でも理解出来るやつと出来ないやつがあるよね |
… | 34225/01/08(水)12:51:08No.1270718079そうだねx1>5回重ねる事ができるよ |
… | 34325/01/08(水)12:51:18No.1270718120+麻痺状態だと素早さが1/4になるんですよね! |
… | 34425/01/08(水)12:51:19No.1270718126+>fu4484983.jpg |
… | 34525/01/08(水)12:51:23No.1270718145+FF14やってるけどあの程度でもまったく触ってないジョブに乗り換えたとき何の何の何が連携して役割果たすって!?ってなる |
… | 34625/01/08(水)12:51:27No.1270718161+>小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね? |
… | 34725/01/08(水)12:51:32No.1270718196+>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 34825/01/08(水)12:51:34No.1270718209+>デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに |
… | 34925/01/08(水)12:51:42No.1270718242+俺がやってた頃はとりあえずダイムサンダしとけば相手は死ぬってゲームだったのに |
… | 35025/01/08(水)12:51:52No.1270718290そうだねx1>FF14やってるけどあの程度でもまったく触ってないジョブに乗り換えたとき何の何の何が連携して役割果たすって!?ってなる |
… | 35125/01/08(水)12:51:53No.1270718302+この手の見るたびに思うけど独自バフなしでプログラム組んだり説明したり視覚化しようとすると余計面倒なことにならない? |
… | 35225/01/08(水)12:52:18No.1270718424+>fu4484983.jpg |
… | 35325/01/08(水)12:52:28No.1270718469+>>グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある |
… | 35425/01/08(水)12:52:41No.1270718528+>この手の見るたびに思うけど独自バフなしでプログラム組んだり説明したり視覚化しようとすると余計面倒なことにならない? |
… | 35525/01/08(水)12:52:43No.1270718543+デカパイウェーブはいつも画像見て惹かれるけど重課金仕様とも聞く |
… | 35625/01/08(水)12:52:43No.1270718544+>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 35725/01/08(水)12:52:52No.1270718579+>デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに |
… | 35825/01/08(水)12:52:55No.1270718600+お空の古いキャラと言えばベアが居たわ |
… | 35925/01/08(水)12:53:21No.1270718710+まあそのうち賢い人がいい感じに使い方みつけてくれるからそれをパクればええねん |
… | 36025/01/08(水)12:53:26No.1270718734+>麻痺状態だと素早さが1/4になるんですよね! |
… | 36125/01/08(水)12:53:26No.1270718735そうだねx1FEHはソースコードそのまま文章化してるんだな…って感じ |
… | 36225/01/08(水)12:53:29No.1270718761+サクリファイスの効果見たらクソ長くて駄目だった… |
… | 36325/01/08(水)12:53:29No.1270718762+>fu4484981.jpg |
… | 36425/01/08(水)12:53:33No.1270718775そうだねx1まず技の説明以前に育成方法の時点で複雑なのがソシャゲだよ |
… | 36525/01/08(水)12:53:39No.1270718806+ウマ娘は全仕様を開示したところでレース(バトル)の仕様がダメージレースという感じではなく |
… | 36625/01/08(水)12:53:40No.1270718812+セガサミーちゃんそんな胡乱な説明文なのか… |
… | 36725/01/08(水)12:53:41No.1270718814+キャラが多くなってくるとピンポイントで必要なスキルを誰が持ってるのかわからなくなる |
… | 36825/01/08(水)12:53:43No.1270718824+>お空の古いキャラと言えばベアが居たわ |
… | 36925/01/08(水)12:53:45No.1270718833+RSは長過ぎて画面に収まりきらない上に効果量も解析が無いとわからないし |
… | 37025/01/08(水)12:53:50No.1270718861+>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 37125/01/08(水)12:53:56No.1270718888+ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠! |
… | 37225/01/08(水)12:54:12No.1270718971+>まあそのうち賢い人がいい感じに使い方みつけてくれるからそれをパクればええねん |
… | 37325/01/08(水)12:54:37No.1270719063+>ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠! |
… | 37425/01/08(水)12:54:47No.1270719111+>RSは長過ぎて画面に収まりきらない上に効果量も解析が無いとわからないし |
… | 37525/01/08(水)12:54:49No.1270719122+>>お空の古いキャラと言えばベアが居たわ |
… | 37625/01/08(水)12:54:58No.1270719171+>ホヨバもこれじゃない? |
… | 37725/01/08(水)12:55:06No.1270719221そうだねx2実際いい感じにわかりやすく落とし込ん教えてくれる賢人たちのおかげで俺のプレイは成り立っている… |
… | 37825/01/08(水)12:55:06No.1270719223+スレで言われてる話ってソシャゲいうかカードゲーム含め後付けが前提なゲームの話だよな |
… | 37925/01/08(水)12:55:09No.1270719237+>デカパイウェーブはいつも画像見て惹かれるけど重課金仕様とも聞く |
… | 38025/01/08(水)12:55:12No.1270719253+結局バフ羅列してるだけのやつはわかりやすくて好き |
… | 38125/01/08(水)12:55:19No.1270719284+>ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠! |
… | 38225/01/08(水)12:55:25No.1270719310+固有のスタック類は2個までにしてくれれば別にええよ派 |
… | 38325/01/08(水)12:55:38No.1270719376+鳴潮とか最近始めたけど固有名詞多くて読む気なくなるいい文章だったな |
… | 38425/01/08(水)12:55:48No.1270719422+説明文短いな弱いのかなと思うと実は条件ゆるくて強かったりする |
… | 38525/01/08(水)12:56:03No.1270719489+>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 38625/01/08(水)12:56:04No.1270719496+ソシャゲのはやってる事自体は単純なのに汎用単語じゃなくやたらキャラ毎に固有名詞を使いたがるせいでよくわからなくなってるのが多いイメージ |
… | 38725/01/08(水)12:56:10No.1270719517+キャラの固有スキルとカスタムチップの追加効果と戦闘中に手に入る関数と関数の複合セットの派生効果が全部別々のスキル発生させるニューラルクラウドは一周回ってこれもう全部理解する必要ねえな!!!って割り切れたから気が楽だった |
… | 38825/01/08(水)12:56:20No.1270719567+効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 38925/01/08(水)12:56:22No.1270719579+そもそもウマ娘って単純な数字勝負じゃない自動レースゲームだから話が違うよね |
… | 39025/01/08(水)12:56:26No.1270719596+面倒くさくて装備強化できないのが対魔忍の俺だからよ… |
… | 39125/01/08(水)12:56:41No.1270719668+パズドラはスキル効果は簡単だけど2000体くらいはいる中からパーティにあったキャラをカスみたいな検索機能で探す必要があるぜ! |
… | 39225/01/08(水)12:56:55No.1270719742そうだねx4>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 39325/01/08(水)12:56:55No.1270719745+FEHはずっと(なんでこいつこれで死ぬんだよ…)と(なんでこいつこれで死なねぇんだよ…)で回ってる |
… | 39425/01/08(水)12:57:04No.1270719786+FF14もジョブの説明見てると何が何で何!?ってなることが多い |
… | 39525/01/08(水)12:57:24No.1270719883+古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ |
… | 39625/01/08(水)12:57:31No.1270719916そうだねx6>してるなら良いよ |
… | 39725/01/08(水)12:57:35No.1270719928+>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 39825/01/08(水)12:57:43No.1270719967そうだねx1グラブルはスキル関係はまだわかりやすい |
… | 39925/01/08(水)12:57:49No.1270719994+結局の話最近のゲームの効果解読すると |
… | 40025/01/08(水)12:57:49No.1270719997+>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 40125/01/08(水)12:58:01No.1270720049+スキル効果を単純なものにすると過去キャラの上位互換しか出せなくなるからそれ防ぐために複雑にして穴を残せるようにしてんのかな |
… | 40225/01/08(水)12:58:10No.1270720087そうだねx2解析屋がウマ娘見放したら何も分からなくなるゲーム |
… | 40325/01/08(水)12:58:19No.1270720126+>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ |
… | 40425/01/08(水)12:58:19No.1270720128+こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね |
… | 40525/01/08(水)12:58:21No.1270720136+>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 40625/01/08(水)12:58:39No.1270720209+>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ |
… | 40725/01/08(水)12:58:54No.1270720274+>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 40825/01/08(水)12:59:05No.1270720322+>>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?] |
… | 40925/01/08(水)12:59:08No.1270720346+かたいツメ 接触技の技の威力が上がる(5325/4096倍) |
… | 41025/01/08(水)12:59:13No.1270720372+>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの? |
… | 41125/01/08(水)12:59:29No.1270720443+>ソシャゲのはやってる事自体は単純なのに汎用単語じゃなくやたらキャラ毎に固有名詞を使いたがるせいでよくわからなくなってるのが多いイメージ |
… | 41225/01/08(水)12:59:29No.1270720444そうだねx1FEHは絶対に誤解が出ないように気を付けてる文章になってる |
… | 41325/01/08(水)12:59:31No.1270720453そうだねx1使ってりゃわかるけど |
… | 41425/01/08(水)12:59:31No.1270720458+>ところで極大アップと究極アップと超絶アップってどの順で大きいと思う? |
… | 41525/01/08(水)12:59:34No.1270720477+アークナイツ後発でやってるけどこんなめんどくさいゲームが何年も…?マジで…!?ストーリーもすげぇ複雑・・・ってなってる |
… | 41625/01/08(水)12:59:39No.1270720504+>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ |
… | 41725/01/08(水)12:59:41No.1270720508そうだねx1ダメージを軽減(20%) |
… | 41825/01/08(水)12:59:43No.1270720517そうだねx5あ…あれはコンビで使う事を前提に相互シナジーをガチガチに組み込まれた仲良しキャラ2人! |
… | 41925/01/08(水)12:59:43No.1270720524そうだねx7>こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね |
… | 42025/01/08(水)12:59:47No.1270720538+大中小表示だけどキャラによっては大より中のが強いとかそういうことがある |
… | 42125/01/08(水)12:59:47No.1270720540+ダメージがアップするって書き方も |
… | 42225/01/08(水)12:59:59No.1270720590+昔のドラクエはこの呪文使うと何が起きますとかゲーム中だと一切書いてないからな |
… | 42325/01/08(水)13:00:02No.1270720597+5年ぐらい続く中でインフレして複雑化するのはわかるけど |
… | 42425/01/08(水)13:00:02No.1270720601+複雑なスキルのキャラが発表された時にスレでつえー!って反応してるのを見て皆よくわかるな…と思ってる |
… | 42525/01/08(水)13:00:21No.1270720679そうだねx4>こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね |
… | 42625/01/08(水)13:00:23No.1270720685+でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね |
… | 42725/01/08(水)13:00:26No.1270720696+>FEHは絶対に誤解が出ないように気を付けてる文章になってる |
… | 42825/01/08(水)13:00:26No.1270720700+攻撃アップだのダメージアップだの防御率無視だの倍率強化だの! |
… | 42925/01/08(水)13:00:42No.1270720758+>ダメージ大の攻撃(3000%)とダメージ極大(500%) |
… | 43025/01/08(水)13:00:44No.1270720767+俺フバーハが何なのかわかんなくてブレスでよく死んでた |
… | 43125/01/08(水)13:00:45No.1270720772+>ダメージがアップするって書き方も |
… | 43225/01/08(水)13:00:50No.1270720799+>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね |
… | 43325/01/08(水)13:00:56No.1270720815+遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた |
… | 43425/01/08(水)13:00:59No.1270720835+大中小ダメージから始まったゲームが極とか超とか破とか滅とか天とか絶とかインフレして訳分からなくなるのを俺は見てきたぞ |
… | 43525/01/08(水)13:01:16No.1270720894+別にそいつのスキル欄を隅から隅まで読めばわかるなら良いんだよね |
… | 43625/01/08(水)13:01:18No.1270720903+>複雑なスキルのキャラが発表された時にスレでつえー!って反応してるのを見て皆よくわかるな…と思ってる |
… | 43725/01/08(水)13:01:18No.1270720909+>武器ってどう積むのが強いの!?わかんないよぉ!! |
… | 43825/01/08(水)13:01:22No.1270720917+スキル1 リロード:「銃弾」を6発獲得する 移動速度が13.2秒間23.4%上昇する |
… | 43925/01/08(水)13:01:22No.1270720920+>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね |
… | 44025/01/08(水)13:01:30No.1270720952+fu4485018.jpg |
… | 44125/01/08(水)13:01:40No.1270721000+>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね |
… | 44225/01/08(水)13:01:47No.1270721025そうだねx4>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた |
… | 44325/01/08(水)13:01:48No.1270721031そうだねx2これは「」も一回やればわかるのはそうだけど |
… | 44425/01/08(水)13:01:58No.1270721072+ぶっちゃけスキルやパッシブを見てもどう強いのか全く分からんのでwikiで性能解説読んでます… |
… | 44525/01/08(水)13:01:59No.1270721076+説明できてないかもしくはゲームシステムが極めて単純とかでもなきゃまともに説明するほど文章長くなるんじゃないの |
… | 44625/01/08(水)13:02:02No.1270721085+デバフが特定個数付くと跳ね上がる仕組みもよくわからん |
… | 44725/01/08(水)13:02:09No.1270721104+そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ? |
… | 44825/01/08(水)13:02:11No.1270721119そうだねx1攻略見てパクればええ!とは言うがそのスタンスだとそのゲームやる意味あるのか…?とも思っちゃう |
… | 44925/01/08(水)13:02:25No.1270721159+ヘブバンはここらへんの計算ができない人のためにわかりやすいテコ入れの目玉キャラとしてその技を使うとその戦闘中敵は特定の属性がずっと弱点になるキャラを出した |
… | 45025/01/08(水)13:02:34No.1270721197+俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする |
… | 45125/01/08(水)13:02:43No.1270721232そうだねx2攻撃アップ(小)みたいなのは実装後1年間機能してなくても誰も気づいてないとか面白かった |
… | 45225/01/08(水)13:02:47No.1270721248+>>fu4484983.jpg |
… | 45325/01/08(水)13:02:56No.1270721284+>そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ? |
… | 45425/01/08(水)13:03:00No.1270721307+>俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする |
… | 45525/01/08(水)13:03:14No.1270721369そうだねx1ホヨバ系列は動画見た上でよくわからないからおすすめ編成と装備ほぼ丸コピで終わる… |
… | 45625/01/08(水)13:03:23No.1270721401+まあ大昔のゲームってここのログすら入りきらないような容量に詰め込んでるからな |
… | 45725/01/08(水)13:03:27No.1270721425そうだねx1>攻撃アップ(小)みたいなのは実装後1年間機能してなくても誰も気づいてないとか面白かった |
… | 45825/01/08(水)13:03:31No.1270721438+>そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ? |
… | 45925/01/08(水)13:03:31No.1270721440+遊戯王はカード単品で見るとわかんないけどテーマの動きで見るとわかりやすかったりするのでグダグダ言ってねぇで展開例見ながら手を動かせ |
… | 46025/01/08(水)13:03:40No.1270721473+遊戯王はMDだとそうでもないが紙だとテキスト小さくてきつい |
… | 46125/01/08(水)13:03:40No.1270721475+>>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた |
… | 46225/01/08(水)13:03:43No.1270721483+>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね |
… | 46325/01/08(水)13:03:45No.1270721487そうだねx3>理解してて敢えて煩雑にしてる→原神、崩壊 |
… | 46425/01/08(水)13:03:50No.1270721497+>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた |
… | 46525/01/08(水)13:03:53No.1270721503そうだねx1>俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする |
… | 46625/01/08(水)13:03:56No.1270721513+>これ系だと剛幹の飴が好きすぎる |
… | 46725/01/08(水)13:04:07No.1270721564+遊戯王は所謂キーワード能力無いから初心者でもとっつき易さは間違いなくあるはず… |
… | 46825/01/08(水)13:04:19No.1270721602+確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる |
… | 46925/01/08(水)13:04:24No.1270721614そうだねx3中韓のゲームは日本語訳するときに専門用語を漢字かたかなひらがなフル活用してくるの勘弁してってなる |
… | 47025/01/08(水)13:04:31No.1270721632+warframeのアビリティがどんどん触ってもなんかよくわかんねえ奴らになっていったのをふと思い出した |
… | 47125/01/08(水)13:04:35No.1270721644+遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい |
… | 47225/01/08(水)13:04:38No.1270721656+変な固有名詞を随所にちりばめる |
… | 47325/01/08(水)13:04:45No.1270721681+ウマだと王手とかテキストには特に距離指定ないけど条件の都合上実質的に中距離以上じゃないと発動すらしないとかあったな |
… | 47425/01/08(水)13:04:51No.1270721708+>確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる |
… | 47525/01/08(水)13:04:57No.1270721724+>遊戯王はカード単品で見るとわかんないけどテーマの動きで見るとわかりやすかったりするのでグダグダ言ってねぇで展開例見ながら手を動かせ |
… | 47625/01/08(水)13:05:08No.1270721768+>確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる |
… | 47725/01/08(水)13:05:08No.1270721772+遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする |
… | 47825/01/08(水)13:05:14No.1270721787+これ上手くできてるソシャゲ存在すんのかな |
… | 47925/01/08(水)13:05:17No.1270721797+一人複雑なスキル持ちがいるだけならともかく何人も出てきてしかも当人でなく仲間キャラから複雑な効果のバフも得ている!って状態になると脳が理解を拒む |
… | 48025/01/08(水)13:05:17No.1270721799+でもバフ欄に固有名詞がズラッと並ぶのちょっとかっこいいし… |
… | 48125/01/08(水)13:05:50No.1270721910+>ウマだと王手とかテキストには特に距離指定ないけど条件の都合上実質的に中距離以上じゃないと発動すらしないとかあったな |
… | 48225/01/08(水)13:05:55No.1270721921そうだねx1>とか思ってると変なカードで特殊裁定が牙を剥く |
… | 48325/01/08(水)13:05:56No.1270721925そうだねx3買い切りのゲームは自分で解法(強いやり方)を探すのが楽しいけど |
… | 48425/01/08(水)13:06:12No.1270721971+>アナザーエデンってゲームがあってぇ… |
… | 48525/01/08(水)13:06:17No.1270721981そうだねx4>遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい |
… | 48625/01/08(水)13:06:25No.1270722011+>遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする |
… | 48725/01/08(水)13:06:29No.1270722023+ありがとうウマ娘のスキルを解析してくれる人… |
… | 48825/01/08(水)13:06:41No.1270722065+>>ゼンゼロもこんな感じだ |
… | 48925/01/08(水)13:06:42No.1270722068+特定の行動を起こすと〇〇状態を獲得する |
… | 49025/01/08(水)13:06:49No.1270722096+大中小とかとてもすごくとかやめろ |
… | 49125/01/08(水)13:06:51No.1270722103+遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ |
… | 49225/01/08(水)13:06:52No.1270722112+FEHなんて初期の頃の武器効果は攻撃時に攻撃と速さを+6 |
… | 49325/01/08(水)13:06:53No.1270722115+原文とか英文で見ると一発でわかるパターン多いよね |
… | 49425/01/08(水)13:07:05No.1270722150+>遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする |
… | 49525/01/08(水)13:07:11No.1270722169+遊戯王はだいぶテキスト整理されたからそういうもんだって割り切るのも大事 |
… | 49625/01/08(水)13:07:11No.1270722172+「通常召喚は1ターンに一回」で「とりあえず相手のLPふっ飛ばせば勝ち」だけ理解してれば後は実質カードに書いてあることに従うだけなんで遊戯王は何ならルール自体はトップクラスに簡易なカードゲームまである |
… | 49725/01/08(水)13:07:15No.1270722185+RPGで |
… | 49825/01/08(水)13:07:50No.1270722281+>>遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい |
… | 49925/01/08(水)13:07:54No.1270722297+>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ |
… | 50025/01/08(水)13:08:07No.1270722327+実際使ってみるとああそういうことねってわかるの多すぎる |
… | 50125/01/08(水)13:08:32No.1270722410+遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち |
… | 50225/01/08(水)13:08:49No.1270722463+今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん? |
… | 50325/01/08(水)13:08:54No.1270722482+実戦あるのみよ |
… | 50425/01/08(水)13:08:54No.1270722484+>FEHなんて初期の頃の武器効果は攻撃時に攻撃と速さを+6 |
… | 50525/01/08(水)13:08:57No.1270722497+>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ |
… | 50625/01/08(水)13:09:01No.1270722509+>原文とか英文で見ると一発でわかるパターン多いよね |
… | 50725/01/08(水)13:09:04No.1270722525そうだねx2>遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち |
… | 50825/01/08(水)13:09:24No.1270722592+>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん? |
… | 50925/01/08(水)13:09:39No.1270722639+>>遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち |
… | 51025/01/08(水)13:09:41No.1270722642そうだねx1遊戯王に限らないがテキストの解釈が自分と相手で食い違うと地獄 |
… | 51125/01/08(水)13:09:45No.1270722652+>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん? |
… | 51225/01/08(水)13:10:00No.1270722699+>じゃあ今の遊戯王は理解しやすくて読みやすいテキストになったの? |
… | 51325/01/08(水)13:10:01No.1270722700+FEHは闘技場しか無い頃はまだ平和だった |
… | 51425/01/08(水)13:10:01No.1270722705+>特定の行動を起こすと〇〇状態を獲得する |
… | 51525/01/08(水)13:10:05No.1270722719+>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん? |
… | 51625/01/08(水)13:10:22No.1270722779+正直特殊裁定いうかカード一枚の特殊性はデュエマの方が今はやばいからなあ |
… | 51725/01/08(水)13:10:53No.1270722860+>>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ |
… | 51825/01/08(水)13:11:00No.1270722881+ダークブレイズドラゴンの攻撃力を蘇生するたびに倍々にしてたあの子は元気かなぁ… |
… | 51925/01/08(水)13:11:00No.1270722883+ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする |
… | 52025/01/08(水)13:11:09No.1270722920+>>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん? |
… | 52125/01/08(水)13:11:42No.1270723016+物理TCGはテキストの通りにカードを手で移動させて挙動の体感が出来るからそんなに難しいことではない |
… | 52225/01/08(水)13:11:48No.1270723033+今の遊戯王は単純に文章量が多いからぱっと見分かりにくいけど昔はシンプルに見えて挙動が統一されてないから別の問題 |
… | 52325/01/08(水)13:12:15No.1270723125+>fu4485034.jpg |
… | 52425/01/08(水)13:12:16No.1270723128+ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね |
… | 52525/01/08(水)13:12:52No.1270723229+現代遊戯王は説明文は長くてもそんなわかりにくくはない |
… | 52625/01/08(水)13:13:10No.1270723282+レピは多分スキル効果よりエリュタワーで使えるの使えないの問題の方が混乱生んでた気がする |
… | 52725/01/08(水)13:13:12No.1270723293+>正直特殊裁定いうかカード一枚の特殊性はデュエマの方が今はやばいからなあ |
… | 52825/01/08(水)13:13:14No.1270723299+俺がしてるゲームは実は状態異常的なやつの説明なくてなんだよこれって思うところはある |
… | 52925/01/08(水)13:13:47No.1270723406+>物理TCGはテキストの通りにカードを手で移動させて挙動の体感が出来るからそんなに難しいことではない |
… | 53025/01/08(水)13:13:55No.1270723434+今の遊戯王はテキスト整備されて書いてあることを書いてあるとおりに読めば大体問題ないからあれでわからないと言われるとルールを読めとしか言えなくなる |
… | 53125/01/08(水)13:14:05No.1270723470+まだ持てるキャラの効果見れるだけ良いんだよな |
… | 53225/01/08(水)13:14:21No.1270723525+>現代遊戯王は説明文は長くてもそんなわかりにくくはない |
… | 53325/01/08(水)13:14:32No.1270723562+遊戯王は書いてある内容が多いのもあるけど一枚のカードで完結してることが少なくて他のカードに繋がる効果が大半だからそのメジャーな繋がりをある程度把握しとかなきゃいけないのが難しい |
… | 53425/01/08(水)13:14:41No.1270723596+>レピは多分スキル効果よりエリュタワーで使えるの使えないの問題の方が混乱生んでた気がする |
… | 53525/01/08(水)13:14:50No.1270723629+(2),(T):あなたがコントロールしていて、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントと同じ名前を持たないエンチャント1つを対象とする。伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。 |
… | 53625/01/08(水)13:14:58No.1270723657+fu4485051.jpeg |
… | 53725/01/08(水)13:15:15No.1270723719+>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね |
… | 53825/01/08(水)13:15:41No.1270723790+>>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね |
… | 53925/01/08(水)13:15:43No.1270723795+>ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする |
… | 54025/01/08(水)13:15:54No.1270723845+時と場合の違いはあるし優先権もあるけどこれなくなるとゲームじゃなくなるというか |
… | 54125/01/08(水)13:16:24No.1270723949+>fu4485051.jpeg |
… | 54225/01/08(水)13:16:38No.1270723997+いくら説明ゴチャゴチャ書こうが俺には効かん |
… | 54325/01/08(水)13:16:41No.1270724021+遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う |
… | 54425/01/08(水)13:16:45No.1270724037+法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 54525/01/08(水)13:16:53No.1270724064+こっちに入ってきてる中韓ゲー特にミホヨ関係が何であんなわかりにくいかというとあそこらへんはキャラ毎に固有の名称とシステム使うからなんだよな |
… | 54625/01/08(水)13:16:59No.1270724089+>fu4485051.jpeg |
… | 54725/01/08(水)13:17:08No.1270724115+mtgや遊戯王の難しい部分って相手への介入や割り込みも多いゲームだから |
… | 54825/01/08(水)13:17:10No.1270724118+>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う |
… | 54925/01/08(水)13:17:11No.1270724121+>fu4485051.jpeg |
… | 55025/01/08(水)13:17:20No.1270724164+>ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする |
… | 55125/01/08(水)13:17:25No.1270724178+>法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 55225/01/08(水)13:17:33No.1270724204+固有名詞だらけの長文説明ギミックアイコンを複数並べるんじゃねえ! |
… | 55325/01/08(水)13:17:45No.1270724243+>>fu4485051.jpeg |
… | 55425/01/08(水)13:17:50No.1270724258+>法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 55525/01/08(水)13:17:58No.1270724276+>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う |
… | 55625/01/08(水)13:18:08No.1270724306+浅瀬蟲は原文だとこんなにもわかりやすいのに… |
… | 55725/01/08(水)13:18:15No.1270724333+>法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 55825/01/08(水)13:18:19No.1270724363+>>fu4485051.jpeg |
… | 55925/01/08(水)13:18:37No.1270724422+パズドラが無駄に複雑化しすぎってプレイヤーからよく叩かれてるけど |
… | 56025/01/08(水)13:18:48No.1270724452+>>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う |
… | 56125/01/08(水)13:18:53No.1270724466+>mtgや遊戯王の難しい部分って相手への介入や割り込みも多いゲームだから |
… | 56225/01/08(水)13:19:07No.1270724506+>>fu4485051.jpeg |
… | 56325/01/08(水)13:19:13No.1270724525+>法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 56425/01/08(水)13:19:19No.1270724550+昔のFGOって天地人がマスクデータになってたんだっけ? |
… | 56525/01/08(水)13:19:25No.1270724575+やっぱ大富豪くらいルール簡単な方がいいよね |
… | 56625/01/08(水)13:19:50No.1270724656+マスクデータってカスじゃない? |
… | 56725/01/08(水)13:19:53No.1270724667+俺がFGOをスマホからタブレットに切り替えた理由が |
… | 56825/01/08(水)13:19:56No.1270724672そうだねx4結局の話 |
… | 56925/01/08(水)13:20:11No.1270724739+>fu4485051.jpeg |
… | 57025/01/08(水)13:20:17No.1270724758そうだねx4>マスクデータってカスじゃない? |
… | 57125/01/08(水)13:20:30No.1270724795そうだねx2>>>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う |
… | 57225/01/08(水)13:20:46No.1270724848+>マスクデータってカスじゃない? |
… | 57325/01/08(水)13:21:11No.1270724949+>パズドラが無駄に複雑化しすぎってプレイヤーからよく叩かれてるけど |
… | 57425/01/08(水)13:21:58No.1270725104+>結局の話 |
… | 57525/01/08(水)13:22:10No.1270725150そうだねx2>>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ |
… | 57625/01/08(水)13:22:13No.1270725162+>>>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね |
… | 57725/01/08(水)13:22:21No.1270725194そうだねx2具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね |
… | 57825/01/08(水)13:22:23No.1270725201+結局書いてあってもガチ勢以外読まないからな |
… | 57925/01/08(水)13:22:36No.1270725233+もう何がなんやらわからん…ってなったやつ |
… | 58025/01/08(水)13:22:53No.1270725298+うららの無効が場合だったらただ手札から捨てるだけのカスになるから… |
… | 58125/01/08(水)13:22:59No.1270725319そうだねx2>具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね |
… | 58225/01/08(水)13:23:04No.1270725335+ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ |
… | 58325/01/08(水)13:23:23No.1270725398+読む意味のない説明文か |
… | 58425/01/08(水)13:23:29No.1270725424+>具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね |
… | 58525/01/08(水)13:23:41No.1270725460+>こういうのはDCGなら表現楽なんだろうな |
… | 58625/01/08(水)13:23:42No.1270725463そうだねx2>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ |
… | 58725/01/08(水)13:23:47No.1270725481+最終的に最新キャラ使っとけばええという身も蓋もない結論になるやつ |
… | 58825/01/08(水)13:23:56No.1270725508+NIKKEは攻撃力・ダメージアップをこんくらい盛ってるアタッカーは強いんだなって分かりだしたけど |
… | 58925/01/08(水)13:24:02No.1270725527+>もう何がなんやらわからん…ってなったやつ |
… | 59025/01/08(水)13:24:06No.1270725540+ちゃんと全部の条件が示されてる状態で負けると言い訳できないし… |
… | 59125/01/08(水)13:24:09No.1270725558+遊戯王のシステム的に場合の無効とか全部処理が終わった後突然けおって何も起こらずにスン…ってなるからな |
… | 59225/01/08(水)13:24:16No.1270725585+>>法律よりはマシと思いながらプレイしろ |
… | 59325/01/08(水)13:24:17No.1270725588+固有効果を付与する |
… | 59425/01/08(水)13:24:41No.1270725666+ラピはIといっしょに使えないから使いにくい場合もある |
… | 59525/01/08(水)13:25:07No.1270725747そうだねx2法律はむしろあえて曖昧にすることで抜け道を見つけられないようにしてるから全く別の話なんだ |
… | 59625/01/08(水)13:25:15No.1270725774そうだねx2なんでこんなダメージ出てるかわからんけど勝ってるからヨシ! |
… | 59725/01/08(水)13:25:22No.1270725793+>もう何がなんやらわからん…ってなったやつ |
… | 59825/01/08(水)13:25:48No.1270725885+>結局書いてあってもガチ勢以外読まないからな |
… | 59925/01/08(水)13:26:18No.1270725973+FEHはこれおかしいよな…って誰か指摘しないのか…? |
… | 60025/01/08(水)13:26:34No.1270726022+FEHはもう不利相性でも平気で覆せるからとんでもないこと書いてるんだろうなと思う |
… | 60125/01/08(水)13:26:35No.1270726024+加算乗算累積するしない辺りはハッキリさせておいてほしい |
… | 60225/01/08(水)13:26:58No.1270726097+指摘しても給料上がるわけじゃないし |
… | 60325/01/08(水)13:27:35No.1270726222+>とか素直に数値で表記しろよってなる |
… | 60425/01/08(水)13:27:35No.1270726226+>FEHはこれおかしいよな…って誰か指摘しないのか…? |
… | 60525/01/08(水)13:28:01No.1270726304+編成画面でダメージ計算式ちゃんと出してくれたら良いのに |
… | 60625/01/08(水)13:28:12No.1270726348+攻撃力が裏でSTR+DEX1/2+云々みたいなわけわかんねえ計算してるゲーム苦手だったけど今となっては直感的で良かったな |
… | 60725/01/08(水)13:28:32No.1270726404+>なんでこんなダメージ出てるかわからんけど勝ってるからヨシ! |
… | 60825/01/08(水)13:28:38No.1270726428+>>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ |
… | 60925/01/08(水)13:28:51No.1270726478+もうダメージ表示も普段は要らない気がしてきたわ |
… | 61025/01/08(水)13:28:52No.1270726487+説明テキストだと同じ表記なんだけど |
… | 61125/01/08(水)13:28:56No.1270726506+>>>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ |
… | 61225/01/08(水)13:29:16No.1270726567+内容をほとんど理解してなくてもとりあえず攻撃バフなんだから掛けとけば強いとか |
… | 61325/01/08(水)13:29:35No.1270726635+壁回復とか他の能力との兼ね合いで編成するもんだしな |
… | 61425/01/08(水)13:30:17No.1270726760+みんなが使える効果なら自然と覚えるけどガチャ限とかのキャラしか持ってないスキルがどんどん増えていくと覚える気起きねぇ…ってなる |
… | 61525/01/08(水)13:30:33No.1270726798+>バーストCT短縮が3段階かけて8秒より無条件7.5秒の方が使い勝手がいいってのは文章で分かるけど |
… | 61625/01/08(水)13:30:35No.1270726808+問題はこいつはダメージこいつはバフみたいな大まかな区分けすら自信がないんだわ |
… | 61725/01/08(水)13:30:41No.1270726827+攻略サイト見てなんでこれが重要なのか分からないってやつは |
… | 61825/01/08(水)13:30:56No.1270726874+fehは短い文章で強い事書いてることもあるから |
… | 61925/01/08(水)13:30:57No.1270726879+グラブルはQA(四回攻撃)がキャラの強みとして実装した癖に |
… | 62025/01/08(水)13:31:08No.1270726906+何%増加みたいな記載でプラスで増加するやつと掛け算で増加するやつが使うまで見分けつかないみたいな感じのじゃなければある程度許せるようになってきた |
… | 62125/01/08(水)13:31:18No.1270726942+俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 62225/01/08(水)13:31:36No.1270726986+TierSSで敷き詰めればええねん |
… | 62325/01/08(水)13:31:44No.1270727016+俺の計算だとせいぜい50くらいのダメージのはずなのになんか180ぐらいダメージでてる…わからん… |
… | 62425/01/08(水)13:31:58No.1270727058+こんだけばかみたいに〇〇状態を重ねまくるくせに現状のバフデバフの状態とか残り時間とか確認できないのがカス |
… | 62525/01/08(水)13:32:10No.1270727096+>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 62625/01/08(水)13:32:15No.1270727110そうだねx2何!?劇毒状態の敵に強くなるキャラは毒状態の敵には反応しないのか!? |
… | 62725/01/08(水)13:32:44No.1270727199+>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 62825/01/08(水)13:33:14No.1270727296+>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 62925/01/08(水)13:33:27No.1270727341+昔ネトゲに複雑なイメージ持っていて敷居が高そうで敬遠してたが |
… | 63025/01/08(水)13:33:30No.1270727348+グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな… |
… | 63125/01/08(水)13:33:30No.1270727351+いいですよね大昔のFGOのスキル説明の「様々な効果」 |
… | 63225/01/08(水)13:33:33No.1270727360そうだねx3最終的に使って |
… | 63325/01/08(水)13:33:38No.1270727377そうだねx3バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う |
… | 63425/01/08(水)13:34:09No.1270727465+>グラブルはQA(四回攻撃)がキャラの強みとして実装した癖に |
… | 63525/01/08(水)13:34:15No.1270727495+国内産は数値が書いてなかったり単純にインフレによる効果量増大の場合が多い |
… | 63625/01/08(水)13:34:25No.1270727526+こうして見るとうるぴっぴほんとシンプル |
… | 63725/01/08(水)13:34:35No.1270727569+昔コイツのアビが意味分かんなかったよな |
… | 63825/01/08(水)13:34:43No.1270727591+デタリキってエッチなゲームあるんだけど新しいイベントの度に新しいバフとデバフが増えるからマジでややこしい |
… | 63925/01/08(水)13:34:44No.1270727595+俺のやってるゲームはカード一枚から得られるバフの種別が全部マスクデータでその種類バラバラに編成してあげないと火力がヒュッと落ちる |
… | 64025/01/08(水)13:34:57No.1270727637+>グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな… |
… | 64125/01/08(水)13:35:26No.1270727733+グラブルは昔のキャラならシンプルとも言い難いのがちょいちょい居るな… |
… | 64225/01/08(水)13:35:51No.1270727810+>グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな… |
… | 64325/01/08(水)13:35:53No.1270727820+天地人って何だよ |
… | 64425/01/08(水)13:36:04No.1270727848+>グラブルは昔のキャラならシンプルとも言い難いのがちょいちょい居るな… |
… | 64525/01/08(水)13:36:12No.1270727873+リミゼタはすごかった色々と |
… | 64625/01/08(水)13:36:13No.1270727879+>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 64725/01/08(水)13:36:16No.1270727883+4回攻撃なんていたっけと思ったら水着アルベールとボーガさんか |
… | 64825/01/08(水)13:36:23No.1270727904+>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う |
… | 64925/01/08(水)13:36:29No.1270727923+>昔コイツのアビが意味分かんなかったよな |
… | 65025/01/08(水)13:36:41No.1270727973+ドルウェブはすげえわかりやすいよ |
… | 65125/01/08(水)13:36:55No.1270728028+超大雑把に言うと攻撃のタイプが物理と特殊の2種類に分類されるゲームで突然「源性攻撃」って概念が登場した時何だって??????ってなった |
… | 65225/01/08(水)13:36:56No.1270728031+>>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった |
… | 65325/01/08(水)13:37:04No.1270728051+プレイアブルが百や二百と出るとな |
… | 65425/01/08(水)13:37:05No.1270728059+AとBとCの条件を満たせばこんなに強い行動が取れますよってキャラは素でそう言う事出来るキャラと並ぶだけってイメージが強い |
… | 65525/01/08(水)13:37:15No.1270728087+>天地人って何だよ |
… | 65625/01/08(水)13:37:19No.1270728099+仲間のアビリティを模倣するアビリティは対象が模倣可能かゲーム内画面で教えてくれよ |
… | 65725/01/08(水)13:37:46No.1270728184+シルバーアッシュなんか超シンプルだぜ |
… | 65825/01/08(水)13:38:08No.1270728247+またシンフォギアの話? |
… | 65925/01/08(水)13:38:11No.1270728255+言葉の洪水 |
… | 66025/01/08(水)13:38:37No.1270728329そうだねx1ボーガさんとかQAが枷にしかなってねぇ |
… | 66125/01/08(水)13:38:44No.1270728344+シャドバはなんかどんどん新しい能力的なの出て来て着いて行けなくなったな |
… | 66225/01/08(水)13:38:52No.1270728363+>仲間のアビリティを模倣するアビリティは対象が模倣可能かゲーム内画面で教えてくれよ |
… | 66325/01/08(水)13:39:44No.1270728535+固有バフとかはキャラの特徴づけにもなるからなぁ |
… | 66425/01/08(水)13:39:46No.1270728541そうだねx1FGOは特に何の説明もなくランカーは攻撃力が1.1倍になっててアサシンは0.9倍されてるの普通に詐欺だよ |
… | 66525/01/08(水)13:39:49No.1270728554+FGOはゲーム性単純だからふわふわ説明文でもまかり通ってしまった |
… | 66625/01/08(水)13:39:51No.1270728560+>シャドバはなんかどんどん新しい能力的なの出て来て着いて行けなくなったな |
… | 66725/01/08(水)13:39:55No.1270728580+遊戯王は新規カード出ても雰囲気だけ読んで解説動画出るのを待つ |
… | 66825/01/08(水)13:40:13No.1270728639そうだねx1シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな |
… | 66925/01/08(水)13:40:28No.1270728690+まあカイム君のアビポチる時なんて高難度くらいだろし誰かのムーブパクればええやろ… |
… | 67025/01/08(水)13:40:29No.1270728694+>だいたい模倣できないカイムくん |
… | 67125/01/08(水)13:40:43No.1270728741+>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う |
… | 67225/01/08(水)13:41:04No.1270728811+FGOはもうそういうダメな仕様の上に違法建築しまくった感じだから今更変えるに変えられないと思われる |
… | 67325/01/08(水)13:42:04No.1270729000+>FGOはもうそういうダメな仕様の上に違法建築しまくった感じだから今更変えるに変えられないと思われる |
… | 67425/01/08(水)13:42:09No.1270729019そうだねx1>>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う |
… | 67525/01/08(水)13:42:23No.1270729066+わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな |
… | 67625/01/08(水)13:42:29No.1270729080+>遊戯王は新規カード出ても雰囲気だけ読んで解説動画出るのを待つ |
… | 67725/01/08(水)13:42:46No.1270729132+FGOは読めばだいたいわかることしか書いてないけど文字が小さすぎる詰め込むな |
… | 67825/01/08(水)13:42:49No.1270729143+fu4485129.jpg |
… | 67925/01/08(水)13:43:48No.1270729346+>シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな |
… | 68025/01/08(水)13:44:06No.1270729414+>わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな |
… | 68125/01/08(水)13:44:11No.1270729428+>シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな |
… | 68225/01/08(水)13:44:20No.1270729464+>fu4485129.jpg |
… | 68325/01/08(水)13:44:22No.1270729473+複雑さよりも説明に対して文字が小さくて読みにくのがストレスの元すぎる |
… | 68425/01/08(水)13:44:23No.1270729474+ウマ娘は生放送の性能紹介パートでもよくわかんねえ…ってなる |
… | 68525/01/08(水)13:44:36No.1270729513+スキル中高速で岩を投げる |
… | 68625/01/08(水)13:44:40No.1270729525+>fu4485129.jpg |
… | 68725/01/08(水)13:44:42No.1270729539+中韓というか世界観を重要項目と捉えてるゲームはシステマチックなゲーム言語を使いたくないんだよ |
… | 68825/01/08(水)13:44:45No.1270729553そうだねx2>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ |
… | 68925/01/08(水)13:44:48No.1270729565+グラブルはなんか色々かいてるけど数値で計算する必要あるのクリ率とTA率位だから有情 |
… | 69025/01/08(水)13:45:00No.1270729602+ヤチマまだ使用感確かめてないな |
… | 69125/01/08(水)13:45:23No.1270729667+>>わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな |
… | 69225/01/08(水)13:45:28No.1270729685+>そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう |
… | 69325/01/08(水)13:45:48No.1270729743+>fu4485129.jpg |
… | 69425/01/08(水)13:45:58No.1270729773+>fu4485129.jpg |
… | 69525/01/08(水)13:46:09No.1270729814+原神とスタレは触りゃわかるやろ!ってことにして正直全く読んでない |
… | 69625/01/08(水)13:46:26No.1270729874+>ヤチマまだ使用感確かめてないな |
… | 69725/01/08(水)13:46:41No.1270729926そうだねx2スキル使うと謎の固有名詞状態になって謎の固有名詞の追撃が発生して謎の固有名詞の強化が入って |
… | 69825/01/08(水)13:47:09No.1270730018+崩壊3rdはマジで何すれば良いのか分からなかった |
… | 69925/01/08(水)13:47:11No.1270730023+原神がヤバいのはグラブルで挙げられた例を違うタブで読まさせるとこだと思う |
… | 70025/01/08(水)13:47:27No.1270730064+そのキャラ限定の固有名詞のついた状態になるのは白夜極光にも多かったな |
… | 70125/01/08(水)13:47:32No.1270730080+ウマ娘は以前は計算機とか使ってたけど最近は攻略サイトで必要ステータス確認して |
… | 70225/01/08(水)13:47:42No.1270730106+FF14の賢者が何の何の何!?となったけどやってる事はシンプルだった |
… | 70325/01/08(水)13:47:51No.1270730129+遊戯王は過去のカードの事も知らないと新規カード出ても強いか弱いかわからないから尚更たちが悪いという |
… | 70425/01/08(水)13:48:07No.1270730175+グラブルはもう6年くらいややこしいから慣れてきた部分はある |
… | 70525/01/08(水)13:48:23No.1270730236+P「やがて来る破滅」 |
… | 70625/01/08(水)13:48:34No.1270730267+原神は |
… | 70725/01/08(水)13:48:55No.1270730328+FEHは文章が長ければ強いとユーザーも思い込んでしまって |
… | 70825/01/08(水)13:49:01No.1270730350+グラブルはとりあえず使えるスキル全部使えば良いんでしょ?で8割いけるからまあ普通 |
… | 70925/01/08(水)13:49:19No.1270730399+>P「やがて来る破滅」 |
… | 71025/01/08(水)13:49:28No.1270730437+>遊戯王は過去のカードの事も知らないと新規カード出ても強いか弱いかわからないから尚更たちが悪いという |
… | 71125/01/08(水)13:49:49No.1270730503+>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ! |
… | 71225/01/08(水)13:49:59No.1270730531+アビリティ1で○○効果発動 |
… | 71325/01/08(水)13:50:18No.1270730589+>作る方とかちゃんと過去のカードを把握してぶっ壊れにならないように作ってるのかな…?って思うけど多分ライブ感で使ってるんだろうな… |
… | 71425/01/08(水)13:50:19No.1270730593+とりあえずディスペルや |
… | 71525/01/08(水)13:50:41No.1270730673+炎の剣士リメイクのミラージュナイトリメイクとか丁寧にカスになるように作られた効果はなぜここまで弱く…?ってなる |
… | 71625/01/08(水)13:51:11No.1270730790+>>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ! |
… | 71725/01/08(水)13:51:14No.1270730796+>とりあえずディスペルや |
… | 71825/01/08(水)13:51:48No.1270730910+>FEHは文章が長ければ強いとユーザーも思い込んでしまって |
… | 71925/01/08(水)13:52:08No.1270730967+>P「やがて来る破滅」 |
… | 72025/01/08(水)13:52:11No.1270730980+原神はスキルと爆発しかないからなんとかなってる |
… | 72125/01/08(水)13:52:26No.1270731039+グラブルのQA問題て天元ボーガくらいしか聞いた事ないな |
… | 72225/01/08(水)13:52:30No.1270731049+>>>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ! |
… | 72325/01/08(水)13:52:34No.1270731062+トウコのケツは原作の小ネタをどう拾ってるかを注視してる |
… | 72425/01/08(水)13:52:35No.1270731071+>>とりあえずディスペルや |
… | 72525/01/08(水)13:52:39No.1270731086+>>作る方とかちゃんと過去のカードを把握してぶっ壊れにならないように作ってるのかな…?って思うけど多分ライブ感で使ってるんだろうな… |
… | 72625/01/08(水)13:53:13No.1270731195+>P「やがて来る破滅」 |
… | 72725/01/08(水)13:53:24No.1270731228+>>P「やがて来る破滅」 |
… | 72825/01/08(水)13:54:15No.1270731423+ニケはなんかスキルだけじゃなくて武器種とかリロード時間とかも把握してないといけなくてめんどくさい印象がある |
… | 72925/01/08(水)13:54:42No.1270731520+グラブルは運営もQA自体にそんな強いメリットだと思われなかったの把握してるから全然増えないねQA持ち |
… | 73025/01/08(水)13:54:51No.1270731548+城プロは説明文の担当者が多分複数いて |
… | 73125/01/08(水)13:54:55No.1270731556+>>>P「やがて来る破滅」 |
… | 73225/01/08(水)13:55:14No.1270731615+>ニケはなんかスキルだけじゃなくて武器種とかリロード時間とかも把握してないといけなくてめんどくさい印象がある |
… | 73325/01/08(水)13:55:37No.1270731699+原神はその上で凸進めるとデメリット消えますよみたいなことを別のタブに書いてるから |
… | 73425/01/08(水)13:56:33No.1270731895+中韓ソシャゲの効果説明は固有トークンだらけなのがね |
… | 73525/01/08(水)13:56:34No.1270731906+凹やめろ |
… | 73625/01/08(水)13:57:59No.1270732192+まぁでもわかりやすくした方が良いよ |
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