二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736304746981.jpg-(262029 B)
262029 B25/01/08(水)11:52:26No.1270702710そうだねx1 14:00頃消えます
複雑なスキル説明は中韓ソシャゲの特徴とか言われてるのここで見たけど日本のソシャゲも大概だと思うの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/08(水)11:52:49No.1270702792そうだねx12
例えば?
225/01/08(水)11:53:42No.1270702962そうだねx21
遊戯王のカードとか能力の説明欄がうわぁ…文字がいっぱいだ…ってなる…
325/01/08(水)11:54:25No.1270703082そうだねx17
画面上とか動画だとこれがこう!で分かり易いけど文章化するとはちゃめちゃになるとかよくある
425/01/08(水)11:55:09No.1270703202そうだねx6
固有名詞を急に増やすんじゃない!
525/01/08(水)11:55:16No.1270703223そうだねx1
俺のやってるゲームはテキスト量が多過ぎて
生放送で何言ってるかわかんねーよって意見に開発者が凹んでた
625/01/08(水)11:55:22No.1270703244+
ニケの何年も前からα崩壊/β崩壊とレイディオアクティヴ・モードに移行とかやってた国だはさ…
725/01/08(水)11:56:28No.1270703455+
複雑なスキル説明は昔からよくあるから
検証するまで仕様がわからないとかあるある
825/01/08(水)11:56:40No.1270703495そうだねx17
やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う
925/01/08(水)11:56:47No.1270703516+
そのスレ文で中韓ソシャゲのネタ画像で立てるの良くないよ
1025/01/08(水)11:56:53No.1270703535そうだねx1
ソシャゲはインフレと複雑化が宿命だからどうしても初期キャラのシンプルさと新キャラの文章のデタラメさに差が出てくる
1125/01/08(水)11:58:16No.1270703797+
>そのスレ文で中韓ソシャゲのネタ画像で立てるの良くないよ
「複雑なスキル説明は中韓ソシャゲの特徴だよな」ってこのスレ画のスレで見たレスだったから…
1225/01/08(水)11:59:02No.1270703932+
ソシャゲ全盛の前のカードゲームとか酷いのだと格ゲーの特定条件でしか発動しない技の説明とか長いなってなるのはあったな
1325/01/08(水)11:59:56No.1270704105+
汎用的な効果にすると過去未来どこでバグ起きるかわかんねぇからな
こうして固有名詞を付けてキャラ独自の効果にする
1425/01/08(水)11:59:57No.1270704107そうだねx11
単純に攻撃アップで良いのに〇〇状態を付けたがる傾向にはあるよ中韓のは
1525/01/08(水)12:00:19No.1270704165そうだねx11
日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う…
1625/01/08(水)12:00:30No.1270704201+
>やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う
メカニズム同じ癖にキャラ立てのために別の言葉とか使ってるのが超しゃらくさい
1725/01/08(水)12:01:12No.1270704341+
>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う…
具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな
あと実際具体的な数字書かれるともっと複雑に見えるぞ
1825/01/08(水)12:01:38No.1270704432そうだねx2
グラブルも最近はパッとテキスト読んだだけじゃ分かりにくいスキルになってたりする
1925/01/08(水)12:02:09No.1270704522+
テキストだとよく分からなくて実際の環境で回してみて評価されるのもカードゲームみある
2025/01/08(水)12:02:45No.1270704621+
>やりゃ解るけど字だとなんのなんのなに!?はどこの国も一緒だと思う
触ってみる前に文字から読んでもまあ感触としてわかんないよね
2125/01/08(水)12:02:48No.1270704628+
ホヨバは「○○状態」の種類大杉とは思う
2225/01/08(水)12:02:52No.1270704648+
>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う…
バフデバフは効果値書いてくれないと困るからその通り
2325/01/08(水)12:03:19No.1270704753+
こういうの?
fu4484838.jpg
2425/01/08(水)12:03:26No.1270704777+
「敵の命中減少効果に免疫状態になる」「敵のダメージ減少無視効果を解除する」みたいなやつ?
2525/01/08(水)12:03:45No.1270704824+
アクションゲームだとよくあるやつ
でも結局の話
ゲージが溜まったらブッパなせばええ!
なんかMAXまでスタックが溜まったら強いの撃てる!
ってことに気づくとここまで長く説明する意味あるかなぁって思う
2625/01/08(水)12:03:49No.1270704845そうだねx3
>メカニズム同じ癖にキャラ立てのために別の言葉とか使ってるのが超しゃらくさい
同じ言葉だとバフ上書きとかになって共存しないとかになる
共存できる固有バフにするには固有名詞になる
2725/01/08(水)12:03:51No.1270704854+
確かにNIKKEはバフの数値書いてあったな
2825/01/08(水)12:04:08No.1270704911そうだねx11
>こういうの?
>fu4484838.jpg
効果も数値書いてあってわかりやすいほうじゃん
2925/01/08(水)12:04:09No.1270704914+
常に今ある環境を破壊しつづけないとガチャが回らないからな…
メタのメタのメタでメタメタになる
3025/01/08(水)12:04:15No.1270704936そうだねx2
グラブルやってるから複雑なスキル説明も○○スタックを重ねて○○状態に以降とかも中韓特有には感じない…
同じくらい有名なFGOのスキル説明はどんな感じなんだろう
3125/01/08(水)12:05:09No.1270705113+
初期SSR故のシンプル記述とデカい効果でシンプルに強いみたいなキャラたまにある
3225/01/08(水)12:05:17No.1270705131そうだねx15
>こういうの?
>fu4484838.jpg
やってないゲームの長文性能説明ってびっくりするくらい目が滑るな!
3325/01/08(水)12:05:25No.1270705159+
もう相手に〇〇ダメージ与えるだけでいいよ…
3425/01/08(水)12:06:18No.1270705341+
>こういうの?
>fu4484838.jpg
こういう説明文のスペースが広いのはどうでもよくて
限られたスペースに詰め込もうとするタイプの説明がやばい
3525/01/08(水)12:06:25No.1270705363+
生放送で声優さんが解説してると言ってるほうも聞いてるほうも分かってないよなと思うことがある
3625/01/08(水)12:06:35No.1270705400+
>>メカニズム同じ癖にキャラ立てのために別の言葉とか使ってるのが超しゃらくさい
>同じ言葉だとバフ上書きとかになって共存しないとかになる
>共存できる固有バフにするには固有名詞になる
キーワード能力の数少ない利点だよね
同じ名称の効果があるかどうかで累積するかしないかがわかる
3725/01/08(水)12:06:42No.1270705426+
>同じくらい有名なFGOのスキル説明はどんな感じなんだろう
まあこちらもかなり長いから…
3825/01/08(水)12:06:44No.1270705432+
攻撃力とか単純なステータスで教えてくるゲームはマシな方なんだよな
いきなり知らない単語出してくるゲームはマジで解読から始める
3925/01/08(水)12:06:48No.1270705448+
相手が脆弱状態の時ダメージが増加する
脆弱ってなんだよ!誰がどう付与できるんだよ!とかなる
4025/01/08(水)12:06:51No.1270705463そうだねx3
ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう…
4125/01/08(水)12:07:32No.1270705603そうだねx2
グラブルはアビリティ説明の一部をサポアビに投げるのやめろ
サポアビ実質無いみたいなもんじゃねえか
4225/01/08(水)12:08:03No.1270705706そうだねx5
あんまり言われないけどFEHが終わってる
4325/01/08(水)12:08:08No.1270705732+
固有のバフデバフがキャラごとにあるゲームはこんがらがる
4425/01/08(水)12:08:11No.1270705738+
夜魂の加護とかプネウマとかウーシアとか
4525/01/08(水)12:08:18No.1270705762+
>もう相手に〇〇ダメージ与えるだけでいいよ…
相手に確定ダメージを与える(確定ではない)
4625/01/08(水)12:08:21No.1270705774+
そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな
4725/01/08(水)12:08:43No.1270705849+
よくあるけど
突然聞いたことないバフとデバフを増やすと困惑するよね
いや増やすなよややこしくなるだろ
4825/01/08(水)12:08:52No.1270705883+
攻撃力とかをAとかSで表記するのはいいけど同じアルファベットでも威力にすげえ幅あるのは許さん
4925/01/08(水)12:09:09No.1270705951+
>ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう…
すげぇ歪だけどユーザーの大半が解析やらツーラーに頼ってるって外面が悪すぎるから指摘したやつを囲んで棒で叩いて無かったことにしないと治安がね
5025/01/08(水)12:09:47No.1270706083+
>そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな
音ゲーは操作自体が複雑だからそっから更に複雑なスキルとか実装しても誰もついていけないんじゃないかな…
5125/01/08(水)12:10:22No.1270706217+
グラブルの固有バフみたいなのが沢山あると訳わかんねえと言う話?
5225/01/08(水)12:10:58No.1270706361そうだねx9
解析に頼らないとろくにわからないスキル説明が悪いだろ
5325/01/08(水)12:11:17No.1270706435+
というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方
5425/01/08(水)12:11:32No.1270706488+
>あんまり言われないけどFEHが終わってる
ゲーム内スキル説明の画像貼られたの見かけた事あるけど目眩がするくらい長かった記憶がある
縦長画面の右半分がほぼ埋まってる感じの
5525/01/08(水)12:11:52No.1270706584そうだねx6
マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね…
5625/01/08(水)12:12:04No.1270706636+
>というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方
そこまで考えんでええ!ってスタイルか
5725/01/08(水)12:12:32No.1270706734+
>マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね…
ぶっちゃけ10年前の価値観だと思う
5825/01/08(水)12:12:36No.1270706760+
あまりざっくり書くとちゃんと効果の詳細書けって言われるし切り替えできればいいのに
5925/01/08(水)12:12:41No.1270706779+
>>というか正にごちゃごちゃ書かれても何言ってんのか分からねえへの解答ではあるんだよふわっとした書き方
>そこまで考えんでええ!ってスタイルか
考えないとダメだよ
6025/01/08(水)12:12:52No.1270706821そうだねx6
FGOのスキル説明はむしろ簡素すぎる
倍率とかNP獲得量くらい書いとけと思う
6125/01/08(水)12:12:58No.1270706855+
FGOの回避とか無敵貫通とか対粛正防御貫通とかの仕様は訳が分からんと思う
一回見たらすぐ覚えれるけどそれはそれとしてなんであんな中途半端なの
6225/01/08(水)12:12:59No.1270706857+
>そんな何本もやってないけどスマホの音ゲーだと複雑なスキルの性能差みたいなのってあんまりないよな
音ゲーのスキルはスコアを上げるとかバフの効果時間を伸ばすとか複雑にする要素ないしな
基本的にその音ゲーになれてりゃ進むもんだし
6325/01/08(水)12:13:00No.1270706865+
ウマ娘はあんなに複雑で隠れ要素いっぱいあるのに
リグヒになると究極進化ポイントが2〜3点に収束するのはちょっと面白い
6425/01/08(水)12:14:06No.1270707123そうだねx2
ソシャゲは際限なくキャラ増やさないとやって行けないしな
だから長続きすればするほどどんどんめんどくさくなるし基礎システムとかはそのままだったりするから飽きる
6525/01/08(水)12:14:16No.1270707168+
効果アイコンにちょっとマーク付けてバフ教えてるの良いよね
見てもわからねぇぐらい小さいから困るけどね(同じアイコンだけど効果が違う)
6625/01/08(水)12:14:21No.1270707190+
fu4484871.jpeg
6725/01/08(水)12:14:28No.1270707209+
>マスクデータだらけで手探りが楽しい!ってなるの最初の一瞬だけだよね…
雨の時雷が必中になる!すごい!
6825/01/08(水)12:14:34No.1270707232そうだねx4
FEHは理解するの諦めた
6925/01/08(水)12:14:50No.1270707305+
別に中韓ソシャゲ特有って訳ではない
7025/01/08(水)12:15:12No.1270707399そうだねx2
>具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな
>あと実際具体的な数字書かれるともっと複雑に見えるぞ
今でこそ慣れたからいいんだけど
劇的にアップ
超絶にアップ
極度にアップ
絶大にアップ
と並べられてどれが一番効果量大きいかわかんねえんだよ!!!ってやってるソシャゲでなるのも事実なんだよね
7125/01/08(水)12:15:22No.1270707448+
>ゲーム内スキル説明の画像貼られたの見かけた事あるけど目眩がするくらい長かった記憶がある
長いのもそうだけど条件が複雑なせいで直感的じゃなくなってる
fu4484873.jpg
7225/01/08(水)12:15:36No.1270707514そうだねx5
色んなソシャゲやってきたけどゼンゼロがダントツで分かり辛い
他のミホヨゲーやった事無い人からしたら地獄だと思う
7325/01/08(水)12:16:00No.1270707612+
俺はゲーム内で文字を読むのが割と嫌いなんだってことが最近分かった
7425/01/08(水)12:16:09No.1270707639そうだねx1
ウマ娘は単に数値が隠されてるだけじゃなくて嘘が書いてあるのが駄目
「視野が広くなる」(遠くが見えなくなる)とか
7525/01/08(水)12:16:14No.1270707663+
>fu4484871.jpeg
長文だけどこれはしっかり説明してくれてるからこその長文に見える
()補足無いゲームばっかやってるから…
7625/01/08(水)12:16:23No.1270707700そうだねx2
>fu4484871.jpeg
固有名詞ないだけだいぶ有情なほう
7725/01/08(水)12:16:26No.1270707710+
>あんまり言われないけどFEHが終わってる
マス目とか立ち位置関係の話を文章に直したら死ぬわアイツってのは容易に想像できるからね
7825/01/08(水)12:16:41No.1270707765そうだねx3
>俺はゲーム内で文字を読むのが割と嫌いなんだってことが最近分かった
物語が書いてあるならいっぱい読める
スキル説明を読みたくてゲームをやってるわけじゃない
7925/01/08(水)12:16:43No.1270707772そうだねx2
よくスキル説明で具体的な数値書いてとか聞くけど実際に書かれてるゲームの説明見ると見辛っ!てなる
小中大特大くらいでいいんだな…
8025/01/08(水)12:17:26No.1270707985そうだねx2
ダンジョンスクワッドの絶頂とか快楽とかの効果全くよくわかってない
8125/01/08(水)12:17:27No.1270707990+
強化とかそういうのを固有名詞で書くのやめろ
8225/01/08(水)12:17:37No.1270708037+
マス目が絡むゲームは大人しくマス目で書いてはダメなのかね
8325/01/08(水)12:17:44No.1270708060+
キャラごとに固有名詞の付いたバフデバフがあると途端に分かりづらくなる
8425/01/08(水)12:18:04No.1270708149+
説明複雑だけどやってみりゃわかりやすいのはまだ良い
支援バフ系とか条件満たしたけど本当に発動してる?これってなる
8525/01/08(水)12:18:09No.1270708175そうだねx2
新キャラ実装する度にYouTubeとかでキャラの性能と使い方の解説動画が活気付くの割と異常事態だと思うの
8625/01/08(水)12:18:14No.1270708196+
>劇的にアップ
>超絶にアップ
>極度にアップ
>絶大にアップ
この手のやつは同じ表記でも倍率に差があったりする…
8725/01/08(水)12:18:21No.1270708234そうだねx5
「スキル説明が複雑」なのと「スキル自体が複雑」なのは微妙に違くない?
「AがBのときCが発動する。さらにDがEならFも発動する」みたいなのは説明じゃなくてスキル自体が複雑
8825/01/08(水)12:18:22No.1270708238+
>別に中韓ソシャゲ特有って訳ではない
長文化するのが早すぎる気もする
8925/01/08(水)12:18:53No.1270708398+
グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた
9025/01/08(水)12:19:11No.1270708495+
>ウマ娘は単に数値が隠されてるだけじゃなくて嘘が書いてあるのが駄目
>「視野が広くなる」(遠くが見えなくなる)とか
悪質すぎない?
9125/01/08(水)12:19:12No.1270708499+
>キャラごとに固有名詞の付いたバフデバフがあると途端に分かりづらくなる
スタレ昔は分かりやすい方だったのに最近これになってきた
9225/01/08(水)12:19:12No.1270708502+
>>日本のソシャゲの「攻撃力がすごく上がる」みたいに何が起こるのかボカして書いてる方が最低だと思う…
>具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな
>あと実際具体的な数字書かれるともっと複雑に見えるぞ
ダメージ軽減(75%減)のイヴェルカーナ…
9325/01/08(水)12:19:16No.1270708510+
>>具体的な数字書くといろいろめんどくさいからだよ言わせんな
>>あと実際具体的な数字書かれるともっと複雑に見えるぞ
>今でこそ慣れたからいいんだけど
>劇的にアップ
>超絶にアップ
>極度にアップ
>絶大にアップ
>と並べられてどれが一番効果量大きいかわかんねえんだよ!!!ってやってるソシャゲでなるのも事実なんだよね
ジェネっぱいに釣られてそう
9425/01/08(水)12:19:41No.1270708631+
>グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた
毒も最近増えてきたな…
9525/01/08(水)12:19:42No.1270708635+
中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
9625/01/08(水)12:19:50No.1270708667+
>「AがBのときCが発動する。さらにDがEならFも発動する」みたいなのは説明じゃなくてスキル自体が複雑
いやそれだとしても箇条書きにするとか書き分ける方法は幾つかあるのを一文にまとめてるのが悪い
スペース的な問題もあるとは思うが
9725/01/08(水)12:20:12No.1270708760そうだねx2
>ジェネっぱいに釣られてそう
は?クソエロオペ子の頃からやってるが?
9825/01/08(水)12:20:49No.1270708936+
>色んなソシャゲやってきたけどゼンゼロがダントツで分かり辛い
アレも結局の話ゲージかスタックによくわからん単語つけてるだけとわかると単純なんだけど各キャラごとに固有単語入れてるせいでカオスとかしてる
再利用する気がない効果名をつけるんじゃねぇ
9925/01/08(水)12:20:59No.1270708981+
>グラブルやってた時は燃える状態異常幾つあんだよ統一しろや!って思ってた
灼熱と火傷があって火傷状態をトリガーにして発動するアビリティは灼熱状態では発動しないとか不慣れな人には訳分からんだろうなーとは思う
10025/01/08(水)12:21:07No.1270709019+
国によっては具体的な数値書かないと苦情きたりするんじゃないかな
10125/01/08(水)12:21:07No.1270709020+
ラストオリジンは明らかに説明がヘタクソ
スキル自体も複雑だけどそれ以上に説明がヘタクソ
10225/01/08(水)12:21:14No.1270709046+
俺は未だに秦良玉と蘭陵王の宝具効果をイマイチわかってない
10325/01/08(水)12:21:38No.1270709157そうだねx6
>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
固有名詞付けないせいでどんどん説明文が無駄に長くなってくのはカードゲームだとあるあるだからなあ
どっちも良し悪しあるよ正直
10425/01/08(水)12:21:45No.1270709191+
単純に翻訳微妙なときもある
10525/01/08(水)12:21:45No.1270709195+
ソシャゲは長く続く限り要素が増えていってだんだんややこしくなるけど
中韓ソシャゲは最初からフルスロットルで5年目くらいの文字数出してくるってイメージ
10625/01/08(水)12:21:55No.1270709244そうだねx6
5秒に一回バナナを得て通常攻撃を強化する(固定値プラス物理攻撃力60%プラス魔法攻撃力20%)(3スタックまで)
通常攻撃をするとバナナがバナナの皮に変わる(バナナの皮がある限り新たなバナナは得られない)
バナナの皮がある時にスキルを強化し(魔法攻撃力の90%)スキルを当てると相手を転倒させる効果を得る
10725/01/08(水)12:22:14No.1270709347そうだねx5
>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
日本のもそうじゃねえかな…
10825/01/08(水)12:22:23No.1270709393+
何書いてようが他人のパーティをパクるだけだからまあいいか
10925/01/08(水)12:22:37No.1270709455そうだねx3
FGOは〇〇特攻って書かれた時はこいつに入らねぇの特攻!?
こいつに特攻入ったんだけど!?
ってなって面白かった面白くねぇよ
11025/01/08(水)12:22:49No.1270709509+
効果は重複するって書かれていると未だに悩む
重複するから重ねがけした方がいいのかそれともダメなのか
11125/01/08(水)12:22:54No.1270709527そうだねx2
>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
お空の世界も大概固有名詞多くない?
11225/01/08(水)12:23:02No.1270709572+
>5秒に一回バナナを得て通常攻撃を強化する(固定値プラス物理攻撃力60%プラス魔法攻撃力20%)(3スタックまで)
>通常攻撃をするとバナナがバナナの皮に変わる(バナナの皮がある限り新たなバナナは得られない)
>バナナの皮がある時にスキルを強化し(魔法攻撃力の90%)スキルを当てると相手を転倒させる効果を得る
ボーボボかな?
11325/01/08(水)12:23:03No.1270709577+
絶好調は好調のスタック数に比例して火力が上がります
絶好調だけあっても恩恵はないです
11425/01/08(水)12:23:10No.1270709609+
スキル説明ならファイアーエムブレムのソシャゲがかなりキツかった

武器の説明がコレ
>飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、【奮激】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2、かつ戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
11525/01/08(水)12:23:28No.1270709697+
スキルAでバフAを付与してバフAがある間はバフAを消化してスキルBとCがスキルDとEに変化みたいなのはもっとやりようないんかとは思います
11625/01/08(水)12:23:41No.1270709750+
キャラクターがアタッカーとサポーター兼任してたりするとややこしくなるのはよくあるわ
11725/01/08(水)12:23:43No.1270709757+
正直ラピはまぁまだわかる方
11825/01/08(水)12:23:44No.1270709764そうだねx5
>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
>固有名詞付けないせいでどんどん説明文が無駄に長くなってくのはカードゲームだとあるあるだからなあ
>どっちも良し悪しあるよ正直
ここで言う固有名詞って同じような効果なのにキャラ毎に別の固有名詞が付いてるってことじゃねぇかな
11925/01/08(水)12:23:46No.1270709773+
>ラストオリジンは明らかに説明がヘタクソ
>スキル自体も複雑だけどそれ以上に説明がヘタクソ
キメラ版ver1.0(ver2.0環境を無理やり1.0で動かしてる)時はスキルがバグりすぎて本来回避ユニットなのに馬鹿みたいに防御が上がるバグが発生したけど治せないのでそのままにします!!してたし…
12025/01/08(水)12:23:47No.1270709777+
ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる
12125/01/08(水)12:23:50No.1270709796+
なので私はつべとかで解説動画を見て理解する
ごめん嘘理解できてないからテンプレパ見てその通りに育ててなんかよくわからないけど強いな…ってやってる
12225/01/08(水)12:24:05No.1270709859+
>お空の世界も大概固有名詞多くない?
お空はカウンターが3種類あるしHPが回復しなくなる状態も2個ある
全部名前は違う
12325/01/08(水)12:24:44No.1270710066そうだねx2
単純に説明がわかるけど詰め込みすぎて長すぎになってる系と
固有名詞や固有バフデバフをキャラやギミックごとに入れすぎて何言ってるかわかんねーよ系があるよね
12425/01/08(水)12:25:15No.1270710217+
ぶっちゃけ処理的には個別でつけるより一つにまとめちゃったほうが管理楽なんだ
>5秒に一回バナナを得て通常攻撃を強化する(固定値プラス物理攻撃力60%プラス魔法攻撃力20%)(3スタックまで)
この例ならいちいち物理攻撃力アップ付けて魔法攻撃力アップ付けて…ってやるんじゃなくてバナナってバフにそれらを紐付ければバナナ付与するだけでいいから
12525/01/08(水)12:25:16No.1270710225そうだねx2
結局単純な説明されてるキャラが普通に強いな…ってなる
12625/01/08(水)12:25:18No.1270710239そうだねx2
>なので私はつべとかで解説動画を見て理解する
>ごめん嘘理解できてないからテンプレパ見てその通りに育ててなんかよくわからないけど強いな…ってやってる
一番新しいガチャで引いたキャラをとりあえずパーティにぶっこむ!
敵が何故か死んでいく!すごい!
12725/01/08(水)12:25:25No.1270710277そうだねx2
>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
>固有名詞付けないせいでどんどん説明文が無駄に長くなってくのはカードゲームだとあるあるだからなあ
>どっちも良し悪しあるよ正直
だからってキーワード能力が行けるところまで行っちゃって
>飛行、先制攻撃、警戒、トランプル
>各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。
>共闘
って言われても大概何の何が何で何の何!?ってなるから痛し痒し…
12825/01/08(水)12:25:28No.1270710287そうだねx6
>ウマ娘とかフワッとしてるせいで解析ありきでみんなそれ前提で語ってるくせにこれは真っ当なデータですみたいな面してるのなんなんだろう…
他ゲーで言うところのスキル欄が全キャラ漏れなくインクのシミになってる状態だから仕方ない
あんなもん何一つ読む理由がない
だって正確な効果書いてないんだもん
12925/01/08(水)12:25:32No.1270710314+
グラブルのアビの詳細は確かに中韓ソシャゲに近い物を感じる
13025/01/08(水)12:25:49No.1270710399そうだねx3
>単純に説明がわかるけど詰め込みすぎて長すぎになってる系と
>固有名詞や固有バフデバフをキャラやギミックごとに入れすぎて何言ってるかわかんねーよ系があるよね
後者がまさにミホヨとかのやつ
13125/01/08(水)12:25:50No.1270710403+
>>お空の世界も大概固有名詞多くない?
>お空はカウンターが3種類あるしHPが回復しなくなる状態も2個ある
>全部名前は違う
状態異常保護も何個あるんだよ…
13225/01/08(水)12:25:54No.1270710428+
FEHはまずシステムが特殊な方だから余計ゴチャついた表記に見えるのがある
13325/01/08(水)12:25:57No.1270710443そうだねx6
自分のデッキからカードを2枚ドローする
13425/01/08(水)12:26:27No.1270710612+
面倒くさいから好きなキャラだけ回して育てることにしてるぜ!
13525/01/08(水)12:26:28No.1270710618+
最大HPが多いほどバフ効果が上がるみたいなのあるけど具体的にどのくらいまであげれば…?上限は?最低でもどれくらい?説明をしろ……!
13625/01/08(水)12:26:46No.1270710710+
下手に省略すると誤認誤認うるさいからな
13725/01/08(水)12:26:47No.1270710713+
>自分のデッキからカードを2枚ドローする
つよい
13825/01/08(水)12:26:57No.1270710768+
>ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる
どんな感じ?
次から次へと複雑なゲームが名乗り上げて来てワクワクすっぞ
13925/01/08(水)12:26:57No.1270710772+
最終的に攻撃アップとクリティカルアップするんだけどそれを「●●の加護を得る ●●の加護を得ている時△△状態になる」みたいに書いてあるやつ
14025/01/08(水)12:27:07No.1270710812+
キーワード能力は文字数を圧縮できるっていう強みがある
小さなカードの紙面ではこれほど大きなメリットはなかった
14125/01/08(水)12:27:07No.1270710816+
>面倒くさいから好きなキャラだけ回して育てることにしてるぜ!
正直性能追ってたらキリがないところはある
14225/01/08(水)12:27:08No.1270710823+
かつかつうるさいですね…ってなるFEH
14325/01/08(水)12:27:31No.1270710934+
fu4484897.jpeg
ポケマスだとパッシブスキルにつく数字が効果量を表す場合と効果発揮確率を表す場合があって混乱する
14425/01/08(水)12:27:37No.1270710961+
キーワード能力は説明せず文を縮める的なやつはしっかりやってる人からするとそうでもないけど
初心者からすると何の何の何!?になるのはそう
かといってそれがないのも今度は文章長すぎになったりするのだが
14525/01/08(水)12:27:45No.1270711016+
>他ゲーで言うところのスキル欄が全キャラ漏れなくインクのシミになってる状態だから仕方ない
>あんなもん何一つ読む理由がない
>だって正確な効果書いてないんだもん
この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
14625/01/08(水)12:28:34No.1270711276+
MTGのキーワード勢は羅列する時になんか上手いことまとめる一語つくってくんねーかな…
魂剥ぎとかはまとまってない方がかっこいいのか?
14725/01/08(水)12:28:35No.1270711281+
>状態異常保護も何個あるんだよ…
マウント!マウント貫通!
14825/01/08(水)12:28:47No.1270711338+
《超越男》 光/水/闇/火/自然文明 (5)
クリーチャー:アウトレイジ/へドリアン/シノビ/ダイナモ/ハンター/チルドレン/ロスト・クルセイダー/カレーパン/ピアニスト/ワールドアイドル
[U・ソウル][S・トリガー][S・バック:多色][シールド・ゴー][ニンジャ・ストライク 5][ロスト・プリズム][ガードマン][スレイヤー][エスケープ][パワーアタッカー+1000][ハンティング][ダイナモ]
14925/01/08(水)12:29:11No.1270711477+
>飛行、先制攻撃、警戒、トランプル
>各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。
>共闘

キーワード並べてるだけで個々の効果はわからないけどバフ1種類につき1ずつ太るってだけだろ俺でも分かるぜ
15025/01/08(水)12:29:42No.1270711612+
複雑な説明されてるけどわかるとただこうなったらこれ撃てばいいだけじゃねぇかで片付けられる効果説明だったりする
シンプルな効果見て「これ普通に強くない?」って単純説明効果はだいたいぶっ壊れてるイメージある
15125/01/08(水)12:29:44No.1270711624+
>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
概要しか書かれてないから真面目にやるならゲーム内解説読む意味がない
いわゆる隠しステータスというか仕様を理解しないと真の性能が理解できない
()で書かれていたり長すぎたりする方がちゃんと説明する気があるだけマシって言われるのはそういうこと
15225/01/08(水)12:29:48No.1270711644+
でも七つの死の種父はかっこいいし…わかりやすいし…
15325/01/08(水)12:29:51No.1270711663+
>>中韓のに多いのはいちいちそれぞれの効果に固有名詞つけたがるとこだから
>お空の世界も大概固有名詞多くない?
お空は詳細タップしたらポップアップで内蔵効果一覧が見られるからかなり親切な方
中韓のはそこらへん何処に書いてあるの!?ってなるから…
15425/01/08(水)12:29:52No.1270711667+
>この例ならいちいち物理攻撃力アップ付けて魔法攻撃力アップ付けて…ってやるんじゃなくてバナナってバフにそれらを紐付ければバナナ付与するだけでいいから
自分がやってるゲームで想像しながら文章作ったからわかりにくくて申し訳ないけどそのゲームでいったらこの物理攻撃力とか魔法攻撃力とかは自身のステータスを参考に強化される数値を決定しててそれぞれのステータスが強化されるわけではないって感じ
15525/01/08(水)12:30:00No.1270711698+
倍率を明確に表示しないせいで何%なんだよみたいなのはまあわりとよくあるやつじゃねえかな
モバマスとかがまだ流行ってたいわゆるポチポチゲーの頃から特大ダメージとか絶大ダメージとか具体的に書けよみたいにネタにされてた記憶がある
15625/01/08(水)12:30:01No.1270711707+
上昇(小)
少し上がる
固定値上昇
15725/01/08(水)12:30:08No.1270711742+
ユーチューバーがまとめてくれるからスキル効果見るのやめた
15825/01/08(水)12:30:11No.1270711761+
カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ
15925/01/08(水)12:30:41No.1270711925+
>>他ゲーで言うところのスキル欄が全キャラ漏れなくインクのシミになってる状態だから仕方ない
>>あんなもん何一つ読む理由がない
>>だって正確な効果書いてないんだもん
>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
スキル説明に書いてないけど〇〇の時X位〜Y位の間の時のみ効果発動とかよくある
16025/01/08(水)12:30:49No.1270711960+
今遊戯王の新テーマ?来たけどよくわかんないからとりあえず名前だけ確認して来た
16125/01/08(水)12:30:50No.1270711961そうだねx5
まあ大体はマウスオーバーするなりクリックするなりでその謎の固有名詞の中身が表示されるからマシ
16225/01/08(水)12:30:52No.1270711979そうだねx2
>カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ
なのでネタとしてイラスト自体がなくてテキストのみみたいなカードとして刷られていた
16325/01/08(水)12:30:54No.1270711991+
>>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
>概要しか書かれてないから真面目にやるならゲーム内解説読む意味がない
>いわゆる隠しステータスというか仕様を理解しないと真の性能が理解できない
>()で書かれていたり長すぎたりする方がちゃんと説明する気があるだけマシって言われるのはそういうこと
なので解析された本当の効果のみみんな見るようになる
16425/01/08(水)12:31:03No.1270712033+
>自分のデッキからカードを2枚ドローする
誰でもわかるクソ強い効果説明
16525/01/08(水)12:31:03No.1270712034そうだねx5
>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
ゲームとしては競馬っぽさ出すために意図して不明瞭かつ不安定にしてる感じだからな
まぁそれで対人戦あるからそれなら詳しく書けよともなるんだが
16625/01/08(水)12:31:08No.1270712058そうだねx6
バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
最近だとこれが1番好き
16725/01/08(水)12:31:22No.1270712116+
>>カードゲームってそんな長いならもう紙の説明枠に入り切らないんじゃないかそれ
>なのでネタとしてイラスト自体がなくてテキストのみみたいなカードとして刷られていた
俺の愛好してる島じゃん
16825/01/08(水)12:31:49No.1270712252+
ウマ娘はすごいよ
「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか
「レースの中盤に加速をする」っていうスキルは無意味(中盤に加速をするメリットが実質全くない)とか
しかもこれらのスキルは各キャラに最初から備わっているのではなくポイントを消費して獲得する
16925/01/08(水)12:31:51No.1270712258そうだねx5
>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>最近だとこれが1番好き
確率(最大強化で確定)
17025/01/08(水)12:31:57No.1270712285そうだねx3
>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>最近だとこれが1番好き
字面が強過ぎる
17125/01/08(水)12:32:41No.1270712510+
>ウマ娘はすごいよ
>「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか
>「レースの中盤に加速をする」っていうスキルは無意味(中盤に加速をするメリットが実質全くない)とか
>しかもこれらのスキルは各キャラに最初から備わっているのではなくポイントを消費して獲得する
説明しなさ過ぎも困るなそれは
17225/01/08(水)12:32:49No.1270712545+
>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>最近だとこれが1番好き
木曜に恨みでもあるのか
17325/01/08(水)12:33:03No.1270712613+
>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>最近だとこれが1番好き
良いよねおもしろ説明だけどちゃんと意味ある効果
17425/01/08(水)12:33:03No.1270712620そうだねx2
「大ダメージ」「特大ダメージ」「超絶ダメージ」みたいな表記のソシャゲがインフレするとどれが上位の表記なのか分からなくなる
17525/01/08(水)12:33:05No.1270712632+
最近やったやつだとポケポケくらい簡素な説明が一番楽…ってなった
ほよばゲーもマンゴスチンもやってるけどスキル説明何がなんだか
17625/01/08(水)12:33:10No.1270712647そうだねx2
>>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>>最近だとこれが1番好き
>木曜に恨みでもあるのか
金曜日を愛しているだけだ
17725/01/08(水)12:33:36No.1270712763そうだねx2
でもステータス開いてバフ欄見た時になんかかっこいい感じのバフ名が羅列されてるのはちょっとワクワクするぞ
たまにクリスマスパーティ!だの夏だ!海だ!だの変なバフもあるが…
17825/01/08(水)12:33:42No.1270712798+
しょうがねぇだろ金曜にしか本気出せねぇんだから木曜も金曜にするのはやむなしだろ
17925/01/08(水)12:33:47No.1270712826そうだねx3
>なので解析された本当の効果のみみんな見るようになる
最終的に運営不信に繋がってリークが歓迎される土壌になるよねこういうの
18025/01/08(水)12:34:01No.1270712897+
>>バトル開始時に確率で木曜日を金曜日として扱う
>>最近だとこれが1番好き
>木曜に恨みでもあるのか
プレミアムフライデーを進めてるだけの狂人なだけだから…
18125/01/08(水)12:34:02No.1270712903+
少しちょっとわずかに少量とかじゃなく数値で出せ
18225/01/08(水)12:34:15No.1270712963そうだねx3
>>この手の話になると大体ウマ娘の話になるけどそんな酷いのかい
>ゲームとしては競馬っぽさ出すために意図して不明瞭かつ不安定にしてる感じだからな
>まぁそれで対人戦あるからそれなら詳しく書けよともなるんだが
「競馬だから不明瞭にする」はまあわかるんだけどさ
プレイヤーを欺く情報を混入させるのはやめろ!
18325/01/08(水)12:34:30No.1270713025+
全然わからなくてWikipediaくらいツッコミたくなるやつあるよね
攻撃時[スキル攻撃も含む?]確率で[どれくらい?]通常より強力な[どれくらい?]攻撃を放つ
18425/01/08(水)12:34:48No.1270713125+
ウマ娘の解析って大丈夫なの?
18525/01/08(水)12:34:49No.1270713135+
全ての曜日を土曜日として扱うスキルはありませんか?
18625/01/08(水)12:34:51No.1270713141+
解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない
みんなその情報ありきで攻略の話をする
だがみんな解析は駄目だろと言う
18725/01/08(水)12:34:52No.1270713146+
「○○○%の物理ダメージを与える」の表記は一見わかりやすいようでその倍率補正が度のタイミングでどの数値にかかるかがゲームによって違うからめんどくさいもんだね
18825/01/08(水)12:34:53No.1270713153+
>「大ダメージ」「特大ダメージ」「超絶ダメージ」みたいな表記のソシャゲがインフレするとどれが上位の表記なのか分からなくなる
「最も強い表現で非難する」みたいなフレーズが発生すると思う
18925/01/08(水)12:35:06No.1270713218+
長文で難解なスキルにした方が勝手にYouTuberが解説して宣伝してくれるんだ
19025/01/08(水)12:35:13No.1270713253+
流石に今の時代に数字出さずにわずかにとか大きなとかで書いてあるソシャゲもそうはないだろ
19125/01/08(水)12:35:17No.1270713271+
艦これも早々に説明されてない仕様理解して編成固めてない奴が悪いみたいになったな
19225/01/08(水)12:35:31No.1270713339+
>全ての曜日を土曜日として扱うスキルはありませんか?
土曜日だと弱体化するから駄目
求められているのは毎日が金曜日だ
19325/01/08(水)12:35:33No.1270713348そうだねx2
>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない
>みんなその情報ありきで攻略の話をする
>だがみんな解析は駄目だろと言う
建前を崩したら終わりだからね…
19425/01/08(水)12:35:33No.1270713349+
既存のバフデバフを強化する新しい効果は好き
全く関係ない独立してるクソ強効果は死んでくれ
19525/01/08(水)12:35:37No.1270713369+
もう昔の話だけど黒猫のウィズやってた時に大アップとか特大アップとか抽象的な言葉が全部一斉に直されてちゃんと数字出したの凄かったなぁ
19625/01/08(水)12:35:42No.1270713402+
単調になりがちなRPGを味付けする為にとかゲームのジャンルにもよるのかなって思ったがTDもなかなか複雑なスキル多かったわ
19725/01/08(水)12:35:51No.1270713444+
>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない
>みんなその情報ありきで攻略の話をする
>だがみんな解析は駄目だろと言う
外部情報調べてるプレイヤーみんな矛盾しとることになる…
19825/01/08(水)12:35:54No.1270713467+
不明瞭にされても大半のユーザーにとって面白さがないからすごい
喜ぶのは動画投稿者と解析者
19925/01/08(水)12:35:55No.1270713468+
ウマ娘も対人なきゃそこまでキレられなかったんだろうけどPvPが9割みたいなゲームだから解析に頼るのがまずスタートラインになってる
20025/01/08(水)12:36:14No.1270713572+
>流石に今の時代に数字出さずにわずかにとか大きなとかで書いてあるソシャゲもそうはないだろ
今そんなのあるの?
20125/01/08(水)12:36:17No.1270713593+
だからまず日本も〜とかいう前に言われてる方のゲームをやってから言えと
20225/01/08(水)12:36:22No.1270713623+
墨濡状態のとき清域状態となりラッキーショット率30%増加とか用語が日本語的じゃなくて理解を阻むというのはわかる
20325/01/08(水)12:36:34No.1270713690+
>自分がやってるゲームで想像しながら文章作ったからわかりにくくて申し訳ないけどそのゲームでいったらこの物理攻撃力とか魔法攻撃力とかは自身のステータスを参考に強化される数値を決定しててそれぞれのステータスが強化されるわけではないって感じ
それでも一緒よ
バナナ付与されるスキル全部に攻撃力の20%を計算して〜とか処理書くよりバナナを付与!だけで済ませて20%の計算どうこうとかはバナナの中で済ませたほうがいいんだ
20425/01/08(水)12:36:35No.1270713693+
数値あってもなくてもみんなYouTuberとかの編成やTLコピーしてやるだけでどうせ中身あんま見てないし
20525/01/08(水)12:36:39No.1270713709+
>>解析でちゃんとした情報を得ないとふわっとしてない情報は手に入らない
>>みんなその情報ありきで攻略の話をする
>>だがみんな解析は駄目だろと言う
>建前を崩したら終わりだからね…
既に崩れてる気がする…
20625/01/08(水)12:36:43No.1270713732+
FGOは対人じゃないから仕方ないのかもしれんけど未だに数値とか出さないから
こいつNPいくつ配れるんだ?って外部サイト見に行くことになる
20725/01/08(水)12:36:45No.1270713747+
>ウマ娘の解析って大丈夫なの?
まぁ中華ツーラーずっと放置してるくらいだし見られる前提で作ってると思うよ
20825/01/08(水)12:36:47No.1270713755そうだねx3
>艦これも早々に説明されてない仕様理解して編成固めてない奴が悪いみたいになったな
長らく中破撃沈を信じてた連中の癖によ…
20925/01/08(水)12:36:57No.1270713810+
暗くてわずかに明るい日
あなたは低確率で攻撃力上昇(小)の効果を得るだろう
21025/01/08(水)12:37:08No.1270713877+
3%上がったからってなんなんだよ・・・!
21125/01/08(水)12:37:12No.1270713893+
ポケモンの混乱や麻痺の確率とかってどっかに説明あるんだっけ?
21225/01/08(水)12:37:13No.1270713900+
ロマサガやってるけどアビリティの説明が年々長くなっていく
そこからタップするとポップアップで説明が表示される部分もあったりで押すとまた説明が出て来てそこからタップすると更に説明が出て来たりする
21325/01/08(水)12:37:24No.1270713947そうだねx2
上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい
21425/01/08(水)12:37:35No.1270713991+
>3%上がったからってなんなんだよ・・・!
その3%を積み上げていくゲームだから…
21525/01/08(水)12:37:39No.1270714024そうだねx5
ウマ娘の対人に全く興味なくて調べてないせいだが
サポカに書いてあるパワーボーナス+1とかが何を増やしてるのかすらわからないままそろそろ4年経つ
ふんいきでプレイしている
21625/01/08(水)12:37:54No.1270714105+
俺のやってる中華ゲームは各自の武器とどうやって攻撃するかとフレーバーテキストが効果欄に乗せられてるせいで何の何の何かぱっと見ではわからないやつ
もちろんフレーバー部分は無意味なやつ
21725/01/08(水)12:38:29No.1270714295+
攻撃力アップ
与ダメージ強化
属性ダメージ強化
ダメージ倍率強化
追加ダメージ
防御率無視

与ダメに関係する項目が多くて何あげれば強くなるのかわかんね!!
21825/01/08(水)12:38:32No.1270714316+
ソシャゲじゃないけどポケモンのバフデバフの大事さは
SVでタイム先生の授業受けて初めて知った
21925/01/08(水)12:38:38No.1270714337そうだねx2
>上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい
そういうのって普通【すごく上がる】族が存在して内部効果⚪︎%上昇、効果×秒、重複なし…とかそういう条件があるもんじゃないのか…
22025/01/08(水)12:38:39No.1270714343+
詳しく書きすぎでわかりづらいやつと
全く説明してないからわかりやすいやつがある
22125/01/08(水)12:38:54No.1270714426そうだねx4
強化のたびに字が小さくなる現象ちょっと面白いと思ってる
fu4484944.jpg
22225/01/08(水)12:38:55No.1270714435+
>>ロマサガRSがもう性能理解出来てるやつがおかしいって段階にきてる
>どんな感じ?
>次から次へと複雑なゲームが名乗り上げて来てワクワクすっぞ
fu4484943.jpg
fu4484943.jpg
fu4484943.jpg
スキル画像なくて探したわ…
22325/01/08(水)12:39:00No.1270714459そうだねx2
>ウマ娘の対人に全く興味なくて調べてないせいだが
>サポカに書いてあるパワーボーナス+1とかが何を増やしてるのかすらわからないままそろそろ4年経つ
>ふんいきでプレイしている
いやサポカは流石に分かれよ!ゲーム中に書いてあるだろ!
22425/01/08(水)12:39:08No.1270714505+
>「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか
>「レースの中盤に加速をする」っていうスキルは無意味(中盤に加速をするメリットが実質全くない)とか
今初めて知ったわ
マジふざけんなよ…
22525/01/08(水)12:39:10No.1270714516+
ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな…
22625/01/08(水)12:39:28No.1270714606そうだねx2
ポケモンは状態異常の効果どころかタイプ相性すらまあ大体みんな知ってるしやってりゃ体感的に理解するから良いでしょ位の感覚で説明全般的にすっ飛ばすからな…
22725/01/08(水)12:39:47No.1270714694+
加速力が上がると速度が上がるで違う意味なのめんどくさい
22825/01/08(水)12:39:55No.1270714738+
そう考えると太古の昔にダメージを%表記で出してそれも数行ちょいでメイプルストーリーってかなりすごいのでは?
22925/01/08(水)12:40:01No.1270714767+
FEHをあまり舐めない方がいい
短くてもよくわからんぞ
fu4484951.jpg
23025/01/08(水)12:40:02No.1270714772+
ゼンゼロは効果に固有名詞つけんじゃねえ!
あと氷属性と霜烈とか氷系が2つあんのわけわかんねえ!
23125/01/08(水)12:40:02No.1270714774そうだねx7
よく考えたらぐーんと上がるがステ2倍になるのって普通にやってると知らないんだよな…
23225/01/08(水)12:40:09No.1270714806+
モンハンの力の解放はゲーム内に発動条件書かれてないのは流石にふざけんなよってなった
23325/01/08(水)12:40:12No.1270714823+
ウマ娘みたいに効果がフレーバー過ぎて解析通さないと何が何%上がってるのは全く見えてこないようなゲームはゴミだし
かと言ってFEHみたいに全部説明すされるけど読解力と数学の試験が始まるのはな…
23425/01/08(水)12:40:16No.1270714844そうだねx1
>ポケモンは状態異常の効果どころかタイプ相性すらまあ大体みんな知ってるしやってりゃ体感的に理解するから良いでしょ位の感覚で説明全般的にすっ飛ばすからな…
最近はこの技有利ですとガイド出してくれるから有難い…
23525/01/08(水)12:40:16No.1270714845+
所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。
「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。
遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする
23625/01/08(水)12:40:26No.1270714885そうだねx5
FGOとか何がどう強いか分からないから攻略サイトの運用コピペしてる
23725/01/08(水)12:40:32No.1270714907+
プレイヤーのIQが天魔読者並の対魔忍RPGも年々スキル説明が複雑になってる
23825/01/08(水)12:40:33No.1270714918+
>だからまず日本も〜とかいう前に言われてる方のゲームをやってから言えと
ニケやってるけどお空で慣れてるから固有スタックとか○○状態とか隊列条件(ルージュのやつ)とか別に抵抗なく理解できたな
23925/01/08(水)12:40:42No.1270714955+
>>「レース中の視野が広がる」っていうスキルが発動すると視力が落ちる仕様があるとか
>>「レースの中盤に加速をする」っていうスキルは無意味(中盤に加速をするメリットが実質全くない)とか
>今初めて知ったわ
>マジふざけんなよ…
俺も調べたのは2年くらい前だから今は仕様変更されてるかもしれない
もうそういうのを追う元気はなくなってしまった
24025/01/08(水)12:40:46No.1270714977+
ポケモンの1段階上昇とか具体的にどれくらいの上がるのかまったく理解しないまま対戦やってた
24125/01/08(水)12:40:51No.1270715009+
>ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな…
必要悪として解析がユーザー公認になってるからじゃない?
これ排除するみたいな動きあったら使ってるやつと情報差でゲームにならない
24225/01/08(水)12:40:54No.1270715025+
>ウマ娘って有名なのにそんな河津ゲーみたいな作りがまかり通ってるんだな…
ぶっちゃけ対人用の理想調整まで考えなければ知らなくてもそんなに問題ないので
ソシャゲプレイヤーなんて基本そんなに深く考えてないから深く考えなくてもある程度のとこまでは勝ち拾えるし
24325/01/08(水)12:41:09No.1270715090+
>>上にも書いてあるけどウマ娘は【すごく上がる】という同じ文面でもそのバフが何秒間持続するかは異なるのが当たり前だから解析に頼るしかないというクソの中のクソと言ってもいい
>そういうのって普通【すごく上がる】族が存在して内部効果⚪︎%上昇、効果×秒、重複なし…とかそういう条件があるもんじゃないのか…
そう思うじゃん?例えば俺の好きなキャラだが
終盤が迫ったときどこかで中団にいると速度が少し上がる、中距離レースなら効果が増える
って効果なんだがこの固有スキル見てどう思う
24425/01/08(水)12:41:12No.1270715097そうだねx2
>グラブルとか何がどう強いか分からないから攻略サイトの運用コピペしてる
24525/01/08(水)12:41:28No.1270715165そうだねx2
>強化のたびに字が小さくなる現象ちょっと面白いと思ってる
>fu4484944.jpg
随分シンプルだな…から急になんて?てなるの笑う
24625/01/08(水)12:41:30No.1270715172+
>fu4484951.jpg
これはFEHというかFEの3すくみを知ってるかどうかだから…
24725/01/08(水)12:41:31No.1270715180+
>俺も調べたのは2年くらい前だから今は仕様変更されてるかもしれない
>もうそういうのを追う元気はなくなってしまった
じゃあただのゲームバランスの話では
24825/01/08(水)12:41:34No.1270715195+
デカパイスキル
fu4484957.jpg
24925/01/08(水)12:41:39No.1270715225+
ウマ娘はゲーム中のほとんどの時間でほぼ最高速度で走ってるから最高速度時にに加速力が上がっても意味がないだけでこの部分だけなら不思議はないし…
25025/01/08(水)12:41:50No.1270715291+
有志が数値グラフ書いてみたらこれ完全に下位互換じゃねえかになってることが発覚するのはネトゲの華みたいなもん
25125/01/08(水)12:41:56No.1270715324+
最近ブルアカもスキルがどう強いのかどう使うといいのか全くわからんままやってる
昨日のホバークラフトもよくわからないまま攻略動画を完コピした
25225/01/08(水)12:42:19No.1270715439そうだねx3
>所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の攻撃力+10%。
>「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。
>遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする
ミュルジス説明するならまず素質書かねえとわからねえだろ
あと別に使えば全然わかる話だし
25325/01/08(水)12:42:22No.1270715456+
うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ
25425/01/08(水)12:42:43No.1270715571そうだねx2
>有志が数値グラフ書いてみたらこれ完全に下位互換じゃねえかになってることが発覚するのはネトゲの華みたいなもん
そんな華いらん!
25525/01/08(水)12:42:43No.1270715577そうだねx3
>>俺も調べたのは2年くらい前だから今は仕様変更されてるかもしれない
>>もうそういうのを追う元気はなくなってしまった
>じゃあただのゲームバランスの話では
スキルの説明に罠が貼ってるのをゲームバランスとは言わない
25625/01/08(水)12:42:44No.1270715582+
>うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ
どれが?
25725/01/08(水)12:42:59No.1270715656+
fu4484962.jpg
25825/01/08(水)12:42:59No.1270715661+
ポケモンはなんか一部がめちゃくちゃややこしい要素ある
25925/01/08(水)12:43:12No.1270715723+
色々書いてあるけど要するに通常スキル振ってれば勝手に強くなるだけみたいなやつ
26025/01/08(水)12:43:16No.1270715751+
>デカパイスキル
>fu4484957.jpg
特定条件下でバストが増量する感じ?
26125/01/08(水)12:43:25No.1270715785+
>fu4484943.jpg
>スキル画像なくて探したわ…
システムについての複雑さはわからんが「ばんのう」についての説明してから「ぜんのう」とか似たようなワード出すのやめてほしいなと思った
26225/01/08(水)12:43:36No.1270715844+
>スキルの説明に罠が貼ってるのをゲームバランスとは言わない
ゲームバランス的に罠になっちゃってるって話だよ
そりゃもうしょうがねえよ別にどのゲームでもあるし
26325/01/08(水)12:43:41No.1270715865+
fu4484968.jpg
最近カタログ見て始めたゲームだけど戦闘はまったく理解していない
26425/01/08(水)12:43:43No.1270715883+
>ウマ娘はゲーム中のほとんどの時間でほぼ最高速度で走ってるから
え?そんな仕様だったのあのゲーム
26525/01/08(水)12:43:46No.1270715894そうだねx4
>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
26625/01/08(水)12:43:47No.1270715903そうだねx4
>>うわ…結局エアプがネガキャンしてたのかよ
>どれが?
話に混ざれないから大声だしてるだけの障害者なんか相手すんな
26725/01/08(水)12:43:48No.1270715908そうだねx2
fgoはスキルの文章量がただ多いだけで簡素寄り
良く言われる秦良玉の宝具も長いけど固有名詞無いし
今1番複雑なのって青子なのかな?
26825/01/08(水)12:43:52No.1270715920+
難しいゲーム名がどんどん出てくるな…
そういうゲーム多いんだな…
26925/01/08(水)12:44:07No.1270716001+
ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな
27025/01/08(水)12:44:10No.1270716019+
>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
全部わかんねえじゃねえか
27125/01/08(水)12:44:10No.1270716021+
>>デカパイスキル
>>fu4484957.jpg
>特定条件下でバストが増量する感じ?
出した後しばらく疲れる
27225/01/08(水)12:44:15No.1270716047+
なんか強いらしいからクロコ育てたけど何が強いのかよくわかってないぞ
27325/01/08(水)12:44:36No.1270716140そうだねx3
表記はすごいと思ったら実は基本値のみにかかる倍率で最終ダメージ値はカス...!
27425/01/08(水)12:44:39No.1270716151+
それこそスレ画とか防御力ダウンの意味のなさとかクリティカル率アップの意味のなさとかあるしな
27525/01/08(水)12:44:44No.1270716173+
俺がやってるやつは差別化のためにキャラごとに固有の状態作るからヘルプ欄がえげつねえ量になってて初心者お断りすぎるなこれって
27625/01/08(水)12:44:45No.1270716179+
DCGだけどパッと見よくわからん効果があるのは楽しかったよ
fu4484975.jpg
fu4484964.jpg
fu4484965.png
おかげで突然ちゃんと説明入れたときは違クってなった
fu4484970.jpeg
27725/01/08(水)12:44:49No.1270716195+
>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
>全部わかんねえじゃねえか
左様
これだけだと正確な把握は100%不可能
27825/01/08(水)12:44:53No.1270716218+
>>>デカパイスキル
>>>fu4484957.jpg
>>特定条件下でバストが増量する感じ?
>出した後しばらく疲れる
賢者タイムか?
27925/01/08(水)12:44:57No.1270716241+
>これはFEHというかFEの3すくみを知ってるかどうかだから…
三すくみ激化を反転の意味不明さは三すくみ知ってるかどうかは関係ないよ!
このテキストだけで相性有利不利が無くなる効果って理解できたか?
28025/01/08(水)12:45:01No.1270716261+
>難しいゲーム名がどんどん出てくるな…
>そういうゲーム多いんだな…
結局のところある程度難しくて教え合いが発生しないとソーシャル要素ないのが最近のソシャゲだし
28125/01/08(水)12:45:11No.1270716308+
fu4484981.jpg
スレ画
28225/01/08(水)12:45:13No.1270716321+
>>fu4484943.jpg
>>スキル画像なくて探したわ…
>システムについての複雑さはわからんが「ばんのう」についての説明してから「ぜんのう」とか似たようなワード出すのやめてほしいなと思った
三枚別の画像貼ったつもりなのに同じ画像でごめん
ぜんのう
fu4484980.jpg
ばんのう
fu4484982.jpg
28325/01/08(水)12:45:15No.1270716328+
>ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな
最近広告見かけたから現役だと思う
無量大数突破キャンペーンみたいなのも見た
28425/01/08(水)12:45:19No.1270716345+
>ガンダムの数字がアホみたいなインフレしてるやつってまだ生きてるのかな
最近も元気にインフレしてたよ
28525/01/08(水)12:45:28No.1270716385+
今日出た遊戯王の新テーマの動きを誰かわかりやすく教えてくれ
新カード全部読み込んでると目がしょぼつく
28625/01/08(水)12:45:32No.1270716403そうだねx4
>どこかで[どこで?]
これは本当にどこなんだよ
28725/01/08(水)12:45:32No.1270716406+
カードゲームとかもそうなんだけど結局数字見えても他ルールとの兼ね合いとかがあってただ数字がデカいだけでは強くはないみたいなのもあるし無駄に固有能力付いたりしてて余計に目が滑ることになるよね
28825/01/08(水)12:45:40No.1270716440+
>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
中距離レースだけはゲーム中の説明でどれなのか見れたはずだから…
28925/01/08(水)12:45:41No.1270716443+
説明が3行以上だと読む気になれない
29025/01/08(水)12:45:47No.1270716468+
fu4484983.jpg
固有名詞を使うのやめてくれんか
29125/01/08(水)12:45:50No.1270716487+
>ミュルジス説明するならまず素質書かねえとわからねえだろ
>あと別に使えば全然わかる話だし
本体と別に水影を召喚する
水影は他のキャラをコピーして使える
コピーしたキャラの攻撃特性に合わせてスキルが変わる
29225/01/08(水)12:46:08No.1270716583+
>結局のところある程度難しくて教え合いが発生しないとソーシャル要素ないのが最近のソシャゲだし
なるほどなぁ…
29325/01/08(水)12:46:20No.1270716639+
>fu4484981.jpg
>スレ画
変化ステータスが多いだけで挙動は素直だな
29425/01/08(水)12:46:34No.1270716710+
ソシャゲの性質上どうしてもインフレはしていくからね…
初期の頃のキャラと最新シーズンのキャラだと説明文の文字数が違いすぎる…
29525/01/08(水)12:46:41No.1270716749+
グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある
29625/01/08(水)12:46:51No.1270716801+
スキル効果に固有名詞使うのはあるあるなんだな…
29725/01/08(水)12:46:56No.1270716824+
>三枚別の画像貼ったつもりなのに同じ画像でごめん
>ぜんのう
>fu4484980.jpg
>ばんのう
>fu4484982.jpg
ばんのうこれ与ダメのとこ一行に纏められないかなあ!?
29825/01/08(水)12:47:12No.1270716895+
スキルを使うと○○を○○層追加最大○○層までこういうのが多い
29925/01/08(水)12:47:23No.1270716951+
FEHは殴ろうとすれば戦闘予測で相手が死ぬかこっちが返り討ちで死ぬかわかるすごいやつだよ!
予測のダメージ数値は一切当てにならないよ!
30025/01/08(水)12:47:30No.1270716993+
>デカパイスキル
>fu4484957.jpg
あの…不穏なロック状態のタブが見えるんですが…
30125/01/08(水)12:47:44No.1270717054+
>fu4484968.jpg
>最近カタログ見て始めたゲームだけど戦闘はまったく理解していない
やってないけどこれの凍傷50パーの判定が1回なのか3回なのかどっちだろって思った
30225/01/08(水)12:47:46No.1270717069+
というか単純な説明と効果を一緒に教えるからややこしくなってるイメージあるオンラインゲームでみたいな説明と効果別で良いんじゃねぇかなメイプルに例えると
説明
一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。
効果
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限、再使用待機時間 60秒
30325/01/08(水)12:47:47No.1270717071+
>グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある
まだスキルは使ってけば何となく分かるんだよな
装備は分からん…マジで分からん…
30425/01/08(水)12:47:50No.1270717090+
ガンダムは1秒間に那由多ダメージを無量大数回!とかになってるらしい
30525/01/08(水)12:47:52No.1270717099+
FEH現状最強キャラの効果を見よ!
奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、
自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【魔刃】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 化身時、
または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘開始後、敵に「敵の最大HPの25%」のダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動。
他の「戦闘開始後、○ダメージ」の効果とは重複せず最大値適用)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1。巨影など一部の敵を除く)
化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、
奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、与えるダメージ+敵の最大HPの30%(範囲奥義除く)(
30625/01/08(水)12:47:54No.1270717109+
キャラ毎に違うカッコいい名前の強化モードじゃなくてシンプルに強化モードに入るとか書いてくれないかな
30725/01/08(水)12:48:12No.1270717208+
ロマサガRS最近現役プレイヤーに見せてもらったけどもう数値がスパロボみたいな桁になってたり
効果発動が超強化×2みたいになってて笑っちゃった
30825/01/08(水)12:48:14No.1270717224+
>固有名詞を使うのやめてくれんか
何のゲームか知らんけど
正に言われてる中韓によくある感じだ
30925/01/08(水)12:48:19No.1270717249+
>>fu4484981.jpg
>>スレ画
>変化ステータスが多いだけで挙動は素直だな
バーストIがいる時はバーストIIIで火力特化の性能に
バーストIがいない時バーストIに変化して支援方向の性能になるってのを
表記上スキルの挙動として記述してるせいで文章が嵩んでるからな
31025/01/08(水)12:48:21No.1270717265+
FEHは日本語が下手
プログラムif文で組みまくってるんだろうことは分かる
31125/01/08(水)12:48:22No.1270717272+
ポケモンは対戦時に書いてないこと多過ぎじゃない?
31225/01/08(水)12:48:28No.1270717298+
>昨日のホバークラフトもよくわからないまま攻略動画を完コピした
ブルアカノータッチだけど正しくプリコネの後継やってるな…
31325/01/08(水)12:48:34No.1270717331そうだねx3
>スキル効果に固有名詞使うのはあるあるなんだな…
程度の差こそあるけどどこでも使うと思うよそりゃ
固有のマーカーでないと変なのとシナジーが生まれたり上書きで消えたりして逆に混乱したりするし
31425/01/08(水)12:48:38No.1270717352+
小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね?
俺のクラスはサクリファイスの効果を理解してた奴は賢人扱いだったよ…
31525/01/08(水)12:48:46No.1270717386+
古いキャラでも闇ナルメアみたいな2モード使いは混乱したな…
31625/01/08(水)12:48:51No.1270717409+
>FEH現状最強キャラの効果を見よ!
この効果はしらんがなんかもう全範囲攻撃とかスナイパーみたいに一方的に遠当てできるとか聞いたがどうなんだろう
31725/01/08(水)12:48:54No.1270717416+
長過ぎて一レス内に収まらなかったこれがFEH現状最強キャラの武器効果だ
ちなみに同量のスキルもあるぞ!

(巨影など一部の敵を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
31825/01/08(水)12:49:01No.1270717442+
法律見たいなんやな
31925/01/08(水)12:49:07No.1270717484+
それこそカードゲームってデュエマとかだと数値だけいうならすごい数はあったりするからな
意味あるいわれたらそうだけど
32025/01/08(水)12:49:20No.1270717547+
グラブルだと超越セージのブランシュラパンが自分にブランシュラパン効果付与(ブランシュラパン効果中に死亡すると自動復活してルヴニールラパン効果付与)がまぁまぁ分かりにくかった
32125/01/08(水)12:49:22No.1270717554+
lolですら新チャンプほど説明が複雑だぜ!
32225/01/08(水)12:49:29No.1270717595+
最初の頃は目玉キャラにだけ固有名詞バフがあるんだなと思ってたが気づけばそこらの名無しキャラも持ち始めた
32325/01/08(水)12:49:40No.1270717660+
デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに
32425/01/08(水)12:50:09No.1270717793+
具体的な数字記載してくれてもいいけどそれはそれで正直各キャラの数字比較して計算する必要があるわけで…
どっちにしろめんどくさいからテンプレ編成出たらそれマネするわ
32525/01/08(水)12:50:15No.1270717820+
>>FEH現状最強キャラの効果を見よ!
>この効果はしらんがなんかもう全範囲攻撃とかスナイパーみたいに一方的に遠当てできるとか聞いたがどうなんだろう
紋章士リンちゃんがついに6マス先の敵に攻撃当てるスキル持ち出してきたけど 
肝心の紋章士リンちゃんの性能が弱いからそんなに強くない
32625/01/08(水)12:50:19No.1270717838+
文章短いのは説明不足の印象しかない
32725/01/08(水)12:50:20No.1270717842+
今源氏の構えと神楽の構えどっちなのお!?
32825/01/08(水)12:50:21No.1270717843+
FEHは新キャラ紹介動画でスキル説明が初めて2画面目に突入したとき「」クラたちが爆笑してたのが遠い昔のようだ
32925/01/08(水)12:50:21No.1270717846+
少し上昇するが本当に無意味なぐらい少しなの嫌い
33025/01/08(水)12:50:29No.1270717878+
>(巨影など一部の敵を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く) (○は、敵のHP減少量、最大20、最小10) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
つまりダメージ軽減して何か竜、獣が隣りにいない場合反撃の射程が無限になるってことだな!
33125/01/08(水)12:50:29No.1270717881+
ウマ娘は攻略サイトに載ってる必須の加速と速度スキルとって
あとは練習でどんな結果になるか試行錯誤してるな
33225/01/08(水)12:50:30No.1270717886+
かなり強い
まあまあ強い
バカ
33325/01/08(水)12:50:30No.1270717887+
>小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね?
>俺のクラスはサクリファイスの効果を理解してた奴は賢人扱いだったよ…
配信者の動画で理解するかクラスに一人は必ずその賢人がいるからソイツが広めるだろ…
33425/01/08(水)12:50:32No.1270717900+
>ポケモンは対戦時に書いてないこと多過ぎじゃない?
炎タイプはやけどしない
やけど状態だと攻撃が半減する
とかみんな知ってるもんね
33525/01/08(水)12:50:35No.1270717907そうだねx1
FEHは逆にもう少し固有名詞化というかキーワード化すればいいんじゃないか
33625/01/08(水)12:50:37No.1270717929+
でもみんな昔のゲームみたいなマスクデータは嫌だっていうから…
33725/01/08(水)12:50:40No.1270717943+
ソシャゲなんてオートしかしないからスキル説明なんて読んでないわ
33825/01/08(水)12:50:42No.1270717951+
レス跨ぐほど長え効果は流石にしんどそうだな
33925/01/08(水)12:50:46No.1270717967+
>あの…不穏なロック状態のタブが見えるんですが…
5回重ねる事ができるよ
完凸だと800%が1000%になるよ
34025/01/08(水)12:50:55No.1270718006+
>ウマ娘は攻略サイトに載ってる必須の加速と速度スキルとって
>あとは練習でどんな結果になるか試行錯誤してるな
それ引かないとわからないってこと?
34125/01/08(水)12:50:59No.1270718028そうだねx4
クソ長い説明文でも理解出来るやつと出来ないやつがあるよね
固有スタックバフがわからん名称なのは許せるけど回避とかタメ攻撃みたいな基本動作にすら固有名詞振ってるゲームの説明文は死ねってなる
34225/01/08(水)12:51:08No.1270718079そうだねx1
>5回重ねる事ができるよ
>完凸だと800%が1000%になるよ
あくらつな商売
34325/01/08(水)12:51:18No.1270718120+
麻痺状態だと素早さが1/4になるんですよね!
34425/01/08(水)12:51:19No.1270718126+
>fu4484983.jpg
>固有名詞を使うのやめてくれんか
読んでも全然分からなかったので適当に殴ってればいいか!で使ってる
34525/01/08(水)12:51:23No.1270718145+
FF14やってるけどあの程度でもまったく触ってないジョブに乗り換えたとき何の何の何が連携して役割果たすって!?ってなる
34625/01/08(水)12:51:27No.1270718161+
>小学生でもソシャゲやるけど見て分かるものなのかね?
>俺のクラスはサクリファイスの効果を理解してた奴は賢人扱いだったよ…
初期テキストのサクリファイスは原作読んでるからいいよね!みたいな投げっぱなしのやつだから…
34725/01/08(水)12:51:32No.1270718196+
>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
こんな効果初めて見たけどこれいつのキャラ…?
本当に現代?
34825/01/08(水)12:51:34No.1270718209+
>デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに
過去一番凸を煽ったのが太ももを支えるポーズだしな…
34925/01/08(水)12:51:42No.1270718242+
俺がやってた頃はとりあえずダイムサンダしとけば相手は死ぬってゲームだったのに
35025/01/08(水)12:51:52No.1270718290そうだねx1
>FF14やってるけどあの程度でもまったく触ってないジョブに乗り換えたとき何の何の何が連携して役割果たすって!?ってなる
回し方を見てその通りに押せばいいか
35125/01/08(水)12:51:53No.1270718302+
この手の見るたびに思うけど独自バフなしでプログラム組んだり説明したり視覚化しようとすると余計面倒なことにならない?
35225/01/08(水)12:52:18No.1270718424+
>fu4484983.jpg
ゼンゼロもこんな感じだ
35325/01/08(水)12:52:28No.1270718469+
>>グラブルはとりあえず実戦を繰り返してどんなスキルか確認する感がある
>まだスキルは使ってけば何となく分かるんだよな
>装備は分からん…マジで分からん…
与ダメ上限を上げつついかにHPも盛るかとかなんかな
35425/01/08(水)12:52:41No.1270718528+
>この手の見るたびに思うけど独自バフなしでプログラム組んだり説明したり視覚化しようとすると余計面倒なことにならない?
独自バフが独自バフを起動したり独自バフを他に与えることで自分も独自バフ状態になるみたいな固有名詞の多さが面白ポイントなんだと思う
35525/01/08(水)12:52:43No.1270718543+
デカパイウェーブはいつも画像見て惹かれるけど重課金仕様とも聞く
でもデカパイは気になる
35625/01/08(水)12:52:43No.1270718544+
>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
>こんな効果初めて見たけどこれいつのキャラ…?
>本当に現代?
凱旋門のサトノダイヤモンド…
35725/01/08(水)12:52:52No.1270718579+
>デカパイウェーブは下手に凸るより新キャラ引いた方が強いから無理して凸らなくていい優しい仕様なのに
ホヨバもこれじゃない?
凸ったところで最新キャラの無凸の方が強い
35825/01/08(水)12:52:55No.1270718600+
お空の古いキャラと言えばベアが居たわ
説明もわかりにくいし操作もわかりにくかった
35925/01/08(水)12:53:21No.1270718710+
まあそのうち賢い人がいい感じに使い方みつけてくれるからそれをパクればええねん
36025/01/08(水)12:53:26No.1270718734+
>麻痺状態だと素早さが1/4になるんですよね!
いつの間にか素早さ1/2になってたよね
36125/01/08(水)12:53:26No.1270718735そうだねx1
FEHはソースコードそのまま文章化してるんだな…って感じ
36225/01/08(水)12:53:29No.1270718761+
サクリファイスの効果見たらクソ長くて駄目だった…
36325/01/08(水)12:53:29No.1270718762+
>fu4484981.jpg
>スレ画
いつ・誰にが黒文字
効果と量が青文字
オレンジ色はタップすると詳細説明が出る
わかりやすいほうだな?
と思うのはプレイしてるからか…
36425/01/08(水)12:53:33No.1270718775そうだねx1
まず技の説明以前に育成方法の時点で複雑なのがソシャゲだよ
何の何がどこで手に入るって!?
36525/01/08(水)12:53:39No.1270718806+
ウマ娘は全仕様を開示したところでレース(バトル)の仕様がダメージレースという感じではなく
互いにバフやデバフの影響を及ぼし合ってかつランダムにサイコロ振りまくる感じだから結局何回もレースに出すまでどこまで強いかわからん
36625/01/08(水)12:53:40No.1270718812+
セガサミーちゃんそんな胡乱な説明文なのか…
36725/01/08(水)12:53:41No.1270718814+
キャラが多くなってくるとピンポイントで必要なスキルを誰が持ってるのかわからなくなる
炎の化身みたいな奴が放火するのはわかりやすいけど
アンデッドだけを回復させる能力を持つが自分はアンデッドじゃない奴が必要な時はキャラ一覧を総なめする羽目になる
36825/01/08(水)12:53:43No.1270718824+
>お空の古いキャラと言えばベアが居たわ
>説明もわかりにくいし操作もわかりにくかった
まあ使うことは無かったから許すが…
36925/01/08(水)12:53:45No.1270718833+
RSは長過ぎて画面に収まりきらない上に効果量も解析が無いとわからないし
固有名詞多過ぎるしリンク押して詳細見ても詳しくわからないし
雰囲気でプレイするしかないよ
fu4484998.jpg
37025/01/08(水)12:53:50No.1270718861+
>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
>>こんな効果初めて見たけどこれいつのキャラ…?
>>本当に現代?
>凱旋門のサトノダイヤモンド…
15年くらい前のゲームかと思った
37125/01/08(水)12:53:56No.1270718888+
ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠!
37225/01/08(水)12:54:12No.1270718971+
>まあそのうち賢い人がいい感じに使い方みつけてくれるからそれをパクればええねん
今だと動画が本当にありがたい…
ゼンゼロとか編成込みで動画で説明されると凄え簡単に理解出来る…
37325/01/08(水)12:54:37No.1270719063+
>ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠!
じゃあこのどこやいつについていけるんですか!?
37425/01/08(水)12:54:47No.1270719111+
>RSは長過ぎて画面に収まりきらない上に効果量も解析が無いとわからないし
>固有名詞多過ぎるしリンク押して詳細見ても詳しくわからないし
>雰囲気でプレイするしかないよ
>fu4484998.jpg
長いのに肝心の数字が曖昧にされてる…!
37525/01/08(水)12:54:49No.1270719122+
>>お空の古いキャラと言えばベアが居たわ
>>説明もわかりにくいし操作もわかりにくかった
>まあ使うことは無かったから許すが…
使わないうちに全部引っ剥がされてシンプルになってて笑う
37625/01/08(水)12:54:58No.1270719171+
>ホヨバもこれじゃない?
少なくともスタレは今はガチガチにシナジー意識したコンセプトパーティ組んでねって感じだから最新の引けばいいってわけじゃないぞ
それはそれとしてそういうパーティ単位で組む前提になる前のキャラ達は悲しみ背負ってるけど
37725/01/08(水)12:55:06No.1270719221そうだねx2
実際いい感じにわかりやすく落とし込ん教えてくれる賢人たちのおかげで俺のプレイは成り立っている…
ありがとうwikiうごかしてくれてるひと…
37825/01/08(水)12:55:06No.1270719223+
スレで言われてる話ってソシャゲいうかカードゲーム含め後付けが前提なゲームの話だよな
37925/01/08(水)12:55:09No.1270719237+
>デカパイウェーブはいつも画像見て惹かれるけど重課金仕様とも聞く
>でもデカパイは気になる
課金しなきゃ遊べないって要素はないよ
いつだってうわこのスケベコス欲しいを我慢できるかどうかだよ
38025/01/08(水)12:55:12No.1270719253+
結局バフ羅列してるだけのやつはわかりやすくて好き
特殊モード中にこういう動きして次はこのモードで…ってタイプはあー攻略見てテンプレ運用だけするね…ってなる
38125/01/08(水)12:55:19No.1270719284+
>ゲームの伊達や酔狂についていけなくなったらおっさんの証拠!
クソ長くて理解が難しい効果を書くことが誠実で現代らしいゲームの証拠なら俺はおっさんでいい…
38225/01/08(水)12:55:25No.1270719310+
固有のスタック類は2個までにしてくれれば別にええよ派
38325/01/08(水)12:55:38No.1270719376+
鳴潮とか最近始めたけど固有名詞多くて読む気なくなるいい文章だったな
38425/01/08(水)12:55:48No.1270719422+
説明文短いな弱いのかなと思うと実は条件ゆるくて強かったりする
38525/01/08(水)12:56:03No.1270719489+
>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
ウマ娘のスキル効果を調べたいときはu-tools見るのが一番分かりやすいと思ってる
38625/01/08(水)12:56:04No.1270719496+
ソシャゲのはやってる事自体は単純なのに汎用単語じゃなくやたらキャラ毎に固有名詞を使いたがるせいでよくわからなくなってるのが多いイメージ
38725/01/08(水)12:56:10No.1270719517+
キャラの固有スキルとカスタムチップの追加効果と戦闘中に手に入る関数と関数の複合セットの派生効果が全部別々のスキル発生させるニューラルクラウドは一周回ってこれもう全部理解する必要ねえな!!!って割り切れたから気が楽だった
イベントでおもむろに新規関数を追加するのをやめろ気が狂う
38825/01/08(水)12:56:20No.1270719567+
効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
38925/01/08(水)12:56:22No.1270719579+
そもそもウマ娘って単純な数字勝負じゃない自動レースゲームだから話が違うよね
39025/01/08(水)12:56:26No.1270719596+
面倒くさくて装備強化できないのが対魔忍の俺だからよ…
39125/01/08(水)12:56:41No.1270719668+
パズドラはスキル効果は簡単だけど2000体くらいはいる中からパーティにあったキャラをカスみたいな検索機能で探す必要があるぜ!
39225/01/08(水)12:56:55No.1270719742そうだねx4
>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
してるなら良いよ
してるなら
39325/01/08(水)12:56:55No.1270719745+
FEHはずっと(なんでこいつこれで死ぬんだよ…)と(なんでこいつこれで死なねぇんだよ…)で回ってる
39425/01/08(水)12:57:04No.1270719786+
FF14もジョブの説明見てると何が何で何!?ってなることが多い
39525/01/08(水)12:57:24No.1270719883+
古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ
39625/01/08(水)12:57:31No.1270719916そうだねx6
>してるなら良いよ
>してるなら
防御大アップと攻撃大アップで上昇%が違うとかあるよね…
39725/01/08(水)12:57:35No.1270719928+
>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
>ウマ娘のスキル効果を調べたいときはu-tools見るのが一番分かりやすいと思ってる
これ全部説明されてるの?
なら全員最初からそれ見れば良くない?
39825/01/08(水)12:57:43No.1270719967そうだねx1
グラブルはスキル関係はまだわかりやすい
武器ってどう積むのが強いの!?わかんないよぉ!!
39925/01/08(水)12:57:49No.1270719994+
結局の話最近のゲームの効果解読すると
〇〇の時これ上がって〇〇の時はこれも上がるよ
追加で〇〇するとダメージでるよ
って単純な説明だったりするからな…
知らないで使ってるけど強いから良いかで済むけど
40025/01/08(水)12:57:49No.1270719997+
>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
極大が複数いるときにどっちが強いかわかんないと困らない?
40125/01/08(水)12:58:01No.1270720049+
スキル効果を単純なものにすると過去キャラの上位互換しか出せなくなるからそれ防ぐために複雑にして穴を残せるようにしてんのかな
40225/01/08(水)12:58:10No.1270720087そうだねx2
解析屋がウマ娘見放したら何も分からなくなるゲーム
40325/01/08(水)12:58:19No.1270720126+
>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ
ドラクエは属性じゃんけんと耐性くらいは説明してくれてもいいと思う
なんなら属性じゃんけん無くてふんわりのままでもよかったよ…
40425/01/08(水)12:58:19No.1270720128+
こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね
40525/01/08(水)12:58:21No.1270720136+
>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
アナザーエデンってゲームがあってぇ…
ダメージ大の攻撃(3000%)とダメージ極大(500%)の攻撃が混在しててぇ…しかも数字は解析しないと見えなくてぇ…
40625/01/08(水)12:58:39No.1270720209+
>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ
ドラクエはむしろ結構ちゃんと15〜20ポイントダメージとか書いてくれてないか?
40725/01/08(水)12:58:54No.1270720274+
>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
ところで極大アップと究極アップと超絶アップってどの順で大きいと思う?
40825/01/08(水)12:59:05No.1270720322+
>>>>終盤が迫ったとき[いつ?]どこかで[どこで?]中団[どこ?]にいると速度が少し[どれくらい?]上がる、中距離レース[どれ?]なら効果が増える[どれくらい?]
>>ウマ娘のスキル効果を調べたいときはu-tools見るのが一番分かりやすいと思ってる
>これ全部説明されてるの?
>なら全員最初からそれ見れば良くない?
そうだそうだ!みんなそうすればいいんだ!
40925/01/08(水)12:59:08No.1270720346+
かたいツメ 接触技の技の威力が上がる(5325/4096倍)
いのちのたま 攻撃するたびにHPが少し減ってしまうが技の威力が上がる(5324/4096倍)
41025/01/08(水)12:59:13No.1270720372+
>効果小→中→大→極大みたいな書き方嫌う人いるけど別に少なくともその順に大小がはっきりしてるなら良くないかと思うんだけどダメなの?
表記ごとにちゃんと全部同じ値を意味してて極大より先がなければいいと思うよ
中でも10%の奴と15%の奴がいたり絶大と極大両方あったりするのはやめてね
41125/01/08(水)12:59:29No.1270720443+
>ソシャゲのはやってる事自体は単純なのに汎用単語じゃなくやたらキャラ毎に固有名詞を使いたがるせいでよくわからなくなってるのが多いイメージ
この名前自体に特に意味はないマーカーだから読み飛ばしてええよって分かったら楽に読める例は多い
41225/01/08(水)12:59:29No.1270720444そうだねx1
FEHは絶対に誤解が出ないように気を付けてる文章になってる
長いし複雑だけど仕方ない面もある
下手すりゃ返金騒動になるし
41325/01/08(水)12:59:31No.1270720453そうだねx1
使ってりゃわかるけど
文字で説明しようとすると複雑になるとかはある
41425/01/08(水)12:59:31No.1270720458+
>ところで極大アップと究極アップと超絶アップってどの順で大きいと思う?
これは俺の推測だが後々追加される超絶究極極大アップが一番大きいと思う
41525/01/08(水)12:59:34No.1270720477+
アークナイツ後発でやってるけどこんなめんどくさいゲームが何年も…?マジで…!?ストーリーもすげぇ複雑・・・ってなってる
41625/01/08(水)12:59:39No.1270720504+
>古いゲームでもドラクエなんかは書いてないこと多いぞ
ドラクエは作品によってルカニの効果が違ったりするのダメだと思う
41725/01/08(水)12:59:41No.1270720508そうだねx1
ダメージを軽減(20%)
ダメージを軽減(25%)
ダメージを軽減(30%)
とか素直に数値で表記しろよってなる
41825/01/08(水)12:59:43No.1270720517そうだねx5
あ…あれはコンビで使う事を前提に相互シナジーをガチガチに組み込まれた仲良しキャラ2人!
…なんだけど片割れの上位互換が出たせいでそっちとシナジーした方が強くなるおかげで置いてかれた仲良しキャラの片割れ!
41925/01/08(水)12:59:43No.1270720524そうだねx7
>こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね
知らんゲームの悪口言うのはタダのあれなやつだし……
42025/01/08(水)12:59:47No.1270720538+
大中小表示だけどキャラによっては大より中のが強いとかそういうことがある
42125/01/08(水)12:59:47No.1270720540+
ダメージがアップするって書き方も
攻撃計算式に加算されるって場合と最終ダメージに加算されるって場合があってわかりづらい
42225/01/08(水)12:59:59No.1270720590+
昔のドラクエはこの呪文使うと何が起きますとかゲーム中だと一切書いてないからな
説明書に書いてあるだけましか
42325/01/08(水)13:00:02No.1270720597+
5年ぐらい続く中でインフレして複雑化するのはわかるけど
1年2年で専門用語バリバリなのはうーん…とはなる
あとシンプルに説明が下手なやつ
42425/01/08(水)13:00:02No.1270720601+
複雑なスキルのキャラが発表された時にスレでつえー!って反応してるのを見て皆よくわかるな…と思ってる
42525/01/08(水)13:00:21No.1270720679そうだねx4
>こう言う時皆俺のやってるゲームが一番ややこしい!って競い合いになるね
最近のゲーム全部ややこしいが
42625/01/08(水)13:00:23No.1270720685+
でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね
42725/01/08(水)13:00:26No.1270720696+
>FEHは絶対に誤解が出ないように気を付けてる文章になってる
>長いし複雑だけど仕方ない面もある
技の効果を逆算してプログラムで日本語に打ち出してるんじゃないかなぁという気がしてる
42825/01/08(水)13:00:26No.1270720700+
攻撃アップだのダメージアップだの防御率無視だの倍率強化だの!
42925/01/08(水)13:00:42No.1270720758+
>ダメージ大の攻撃(3000%)とダメージ極大(500%)
0を1つ付け忘れてませんか?
43025/01/08(水)13:00:44No.1270720767+
俺フバーハが何なのかわかんなくてブレスでよく死んでた
43125/01/08(水)13:00:45No.1270720772+
>ダメージがアップするって書き方も
>攻撃計算式に加算されるって場合と最終ダメージに加算されるって場合があってわかりづらい
時々変な加算式になる事によって特大ダメージが出る
43225/01/08(水)13:00:50No.1270720799+
>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね
43325/01/08(水)13:00:56No.1270720815+
遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた
43425/01/08(水)13:00:59No.1270720835+
大中小ダメージから始まったゲームが極とか超とか破とか滅とか天とか絶とかインフレして訳分からなくなるのを俺は見てきたぞ
43525/01/08(水)13:01:16No.1270720894+
別にそいつのスキル欄を隅から隅まで読めばわかるなら良いんだよね
他のキャラと連動するの前提の設計してるキャラがその別キャラの効果説明欄読まないと共用専用スタックの効果わからなかったりする書き方してるとメチャクチャ困る
43625/01/08(水)13:01:18No.1270720903+
>複雑なスキルのキャラが発表された時にスレでつえー!って反応してるのを見て皆よくわかるな…と思ってる
いざ実装されたら強くなかった…
43725/01/08(水)13:01:18No.1270720909+
>武器ってどう積むのが強いの!?わかんないよぉ!!
終末とオメガと極星をとりあえず突っ込んで後は雰囲気でやってる…
43825/01/08(水)13:01:22No.1270720917+
スキル1 リロード:「銃弾」を6発獲得する 移動速度が13.2秒間23.4%上昇する
スキル2 発砲:「銃弾」を1つ消費し、敵一体に物理攻撃力の150%の射撃ダメージと「銃創」を与える 「銃弾」がないときは発動できない
みたいな固有名詞連打はどこを参照すればいいわけぇ!?ってなる
43925/01/08(水)13:01:22No.1270720920+
>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね
すみません石油武器に反応しないよう調整します
44025/01/08(水)13:01:30No.1270720952+
fu4485018.jpg
倍率も効果の内容も勝手に外部サイトで調べろとばかりの説明不足もそれはそれで困る
44125/01/08(水)13:01:40No.1270721000+
>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね
理解してない→ウマ娘
理解してて敢えて煩雑にしてる→原神、崩壊
かなぁって
日本語の問題なのかと思ったら英語でもギッチリ詰まっててこらは…
44225/01/08(水)13:01:47No.1270721025そうだねx4
>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
44325/01/08(水)13:01:48No.1270721031そうだねx2
これは「」も一回やればわかるのはそうだけど
ゲームの挙動を言葉でちゃんと説明しろいわれたら難しいのはそう
44425/01/08(水)13:01:58No.1270721072+
ぶっちゃけスキルやパッシブを見てもどう強いのか全く分からんのでwikiで性能解説読んでます…
44525/01/08(水)13:01:59No.1270721076+
説明できてないかもしくはゲームシステムが極めて単純とかでもなきゃまともに説明するほど文章長くなるんじゃないの
間違ってると返金とかもあるし
44625/01/08(水)13:02:02No.1270721085+
デバフが特定個数付くと跳ね上がる仕組みもよくわからん
そういうもんなんだろうけど
44725/01/08(水)13:02:09No.1270721104+
そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ?
毎回毎回ググってるわ俺
44825/01/08(水)13:02:11No.1270721119そうだねx1
攻略見てパクればええ!とは言うがそのスタンスだとそのゲームやる意味あるのか…?とも思っちゃう
アークナイツも攻略頼りになって結局やめちゃった
44925/01/08(水)13:02:25No.1270721159+
ヘブバンはここらへんの計算ができない人のためにわかりやすいテコ入れの目玉キャラとしてその技を使うとその戦闘中敵は特定の属性がずっと弱点になるキャラを出した
45025/01/08(水)13:02:34No.1270721197+
俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする
45125/01/08(水)13:02:43No.1270721232そうだねx2
攻撃アップ(小)みたいなのは実装後1年間機能してなくても誰も気づいてないとか面白かった
ユーザー数も群を抜いて多かったのにわからんもんだな…
45225/01/08(水)13:02:47No.1270721248+
>>fu4484983.jpg
>ゼンゼロもこんな感じだ
まだ半年なのに!?
45325/01/08(水)13:02:56No.1270721284+
>そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ?
>毎回毎回ググってるわ俺
クラウドコントロールじゃね
45425/01/08(水)13:03:00No.1270721307+
>俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする
どのゲームでもそれはあるだろ
45525/01/08(水)13:03:14No.1270721369そうだねx1
ホヨバ系列は動画見た上でよくわからないからおすすめ編成と装備ほぼ丸コピで終わる…
45625/01/08(水)13:03:23No.1270721401+
まあ大昔のゲームってここのログすら入りきらないような容量に詰め込んでるからな
45725/01/08(水)13:03:27No.1270721425そうだねx1
>攻撃アップ(小)みたいなのは実装後1年間機能してなくても誰も気づいてないとか面白かった
>ユーザー数も群を抜いて多かったのにわからんもんだな…
これ系だと剛幹の飴が好きすぎる
45825/01/08(水)13:03:31No.1270721438+
>そういえばブルアカのCCってなんなんだっけ?
なんか相手の行動が阻害出来るやつ全般って覚えると楽
気絶、恐怖、挑発の3つなんだけど
45925/01/08(水)13:03:31No.1270721440+
遊戯王はカード単品で見るとわかんないけどテーマの動きで見るとわかりやすかったりするのでグダグダ言ってねぇで展開例見ながら手を動かせ
46025/01/08(水)13:03:40No.1270721473+
遊戯王はMDだとそうでもないが紙だとテキスト小さくてきつい
46125/01/08(水)13:03:40No.1270721475+
>>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた
>ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
と思うかも知れないが依然としてルールはメチャクチャ単純だぜ!
一部処理の優先順とか記述形式による効果の分類と処理形態は理解してないと無理だけどこれはルールの問題というか時代を重ねすぎてカードの効果のほうが複雑化してるのが原因だぜ!
46225/01/08(水)13:03:43No.1270721483+
>でもゲーム作ってる人はちゃんと理解してるんだよね
セイバー特攻効果が発動してなかったことにプレイヤーも運営も数年間全く気がついていなかったFGOとかあるし…
46325/01/08(水)13:03:45No.1270721487そうだねx3
>理解してて敢えて煩雑にしてる→原神、崩壊
これだけで嘘だと分かる
46425/01/08(水)13:03:50No.1270721497+
>遊戯王やってみようと思った事あったけど書かれてる文章がスッと頭に入って来なくて諦めた
カードゲームはなるべく効果の少ない初期に始めないとそのへんがね…
最新のトップ環境で効果覚えるハリキリボーイになるのもいいが
46525/01/08(水)13:03:53No.1270721503そうだねx1
>俺がやってるゲームは説明に無いバフ同士の系統が存在してて重複したりしなかったりする
アイギス?
46625/01/08(水)13:03:56No.1270721513+
>これ系だと剛幹の飴が好きすぎる
プラシーボ効果すごいよね
46725/01/08(水)13:04:07No.1270721564+
遊戯王は所謂キーワード能力無いから初心者でもとっつき易さは間違いなくあるはず…
46825/01/08(水)13:04:19No.1270721602+
確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる
46925/01/08(水)13:04:24No.1270721614そうだねx3
中韓のゲームは日本語訳するときに専門用語を漢字かたかなひらがなフル活用してくるの勘弁してってなる
日本人だってねぇ日本語で書かれればなんでも理解できるわけじゃないんですよ!
47025/01/08(水)13:04:31No.1270721632+
warframeのアビリティがどんどん触ってもなんかよくわかんねえ奴らになっていったのをふと思い出した
47125/01/08(水)13:04:35No.1270721644+
遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい
麻雀の点数計算をみて麻雀は複雑って言ってるようなものじゃん
47225/01/08(水)13:04:38No.1270721656+
変な固有名詞を随所にちりばめる
これよ
47325/01/08(水)13:04:45No.1270721681+
ウマだと王手とかテキストには特に距離指定ないけど条件の都合上実質的に中距離以上じゃないと発動すらしないとかあったな
47425/01/08(水)13:04:51No.1270721708+
>確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる
重ねるゲームならそんなもんでしょ
47525/01/08(水)13:04:57No.1270721724+
>遊戯王はカード単品で見るとわかんないけどテーマの動きで見るとわかりやすかったりするのでグダグダ言ってねぇで展開例見ながら手を動かせ
とか思ってると変なカードで特殊裁定が牙を剥く
47625/01/08(水)13:05:08No.1270721768+
>確率大で発動!が15%くらいだと小中ってどんだけ低いんだよんってなる
ピックアップ0.5%の世界で生きている人間の常識を信じるな
47725/01/08(水)13:05:08No.1270721772+
遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする
が全部挙動が違うのであうあうあーとなる
日本語むずかしいね
47825/01/08(水)13:05:14No.1270721787+
これ上手くできてるソシャゲ存在すんのかな
47925/01/08(水)13:05:17No.1270721797+
一人複雑なスキル持ちがいるだけならともかく何人も出てきてしかも当人でなく仲間キャラから複雑な効果のバフも得ている!って状態になると脳が理解を拒む
48025/01/08(水)13:05:17No.1270721799+
でもバフ欄に固有名詞がズラッと並ぶのちょっとかっこいいし…
48125/01/08(水)13:05:50No.1270721910+
>ウマだと王手とかテキストには特に距離指定ないけど条件の都合上実質的に中距離以上じゃないと発動すらしないとかあったな
まあそれもターン制限ないけど発動前に戦闘終わるなら意味ないとかいくらでも言えるな
48225/01/08(水)13:05:55No.1270721921そうだねx1
>とか思ってると変なカードで特殊裁定が牙を剥く
って今では全然見なくなったよね
48325/01/08(水)13:05:56No.1270721925そうだねx3
買い切りのゲームは自分で解法(強いやり方)を探すのが楽しいけど
ソシャゲは解法探すのに金やら素材周回やらが求められるから攻略サイト見ないでやるとすげえ損するもん…
48425/01/08(水)13:06:12No.1270721971+
>アナザーエデンってゲームがあってぇ…
>ダメージ大の攻撃(3000%)とダメージ極大(500%)の攻撃が混在しててぇ…しかも数字は解析しないと見えなくてぇ…
妹はゲーム内で細かい数値まで全部見えるようになったのに…
48525/01/08(水)13:06:17No.1270721981そうだねx4
>遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい
>麻雀の点数計算をみて麻雀は複雑って言ってるようなものじゃん
言わんとすることはわかるし同意するが
麻雀の点数計算は明らかに麻雀そのものの複雑性だろ
48625/01/08(水)13:06:25No.1270722011+
>遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする
>が全部挙動が違うのであうあうあーとなる
>日本語むずかしいね
英語だとターゲットとセレクトで分かれてるんだっけか
48725/01/08(水)13:06:29No.1270722023+
ありがとうウマ娘のスキルを解析してくれる人…
48825/01/08(水)13:06:41No.1270722065+
>>ゼンゼロもこんな感じだ
>まだ半年なのに!?
fu4485034.jpg
今の強強キャラがこんな感じのパッシブ説明してる
48925/01/08(水)13:06:42No.1270722068+
特定の行動を起こすと〇〇状態を獲得する
〇〇状態は以下の効果を持つ
ステータスが〇〇アップこれは三層まで得られる
〇〇状態を三層得ている状態で特定の行動を起こすと〇〇状態を解除して☓☓状態に移行する
はまだわかり易い方
49025/01/08(水)13:06:49No.1270722096+
大中小とかとてもすごくとかやめろ
全部数値にしろ
49125/01/08(水)13:06:51No.1270722103+
遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ
デッキサーチとかいちいと手でやってるんだろ…?
49225/01/08(水)13:06:52No.1270722112+
FEHなんて初期の頃の武器効果は攻撃時に攻撃と速さを+6
しかなかったのに今や一レスに収まらない効果が普通だからな
今更デフレも出来ないし困ったもんだ
49325/01/08(水)13:06:53No.1270722115+
原文とか英文で見ると一発でわかるパターン多いよね
MTGとかマジでそう
49425/01/08(水)13:07:05No.1270722150+
>遊戯王は対象に取ると選択すると対象にする
>が全部挙動が違うのであうあうあーとなる
>日本語むずかしいね
対象にとると対象にする一緒じゃねーか
49525/01/08(水)13:07:11No.1270722169+
遊戯王はだいぶテキスト整理されたからそういうもんだって割り切るのも大事
49625/01/08(水)13:07:11No.1270722172+
「通常召喚は1ターンに一回」で「とりあえず相手のLPふっ飛ばせば勝ち」だけ理解してれば後は実質カードに書いてあることに従うだけなんで遊戯王は何ならルール自体はトップクラスに簡易なカードゲームまである
その肝心要のカードに書いてある効果がインフレしすぎて複雑化極まってるのは本当にそうですね
49725/01/08(水)13:07:15No.1270722185+
RPGで
スキル発動でトークンが貰えてトークンが3溜まるとステ20%上がってトークンを5個消費するとスキルが強化される
固有装備すると戦闘開始時からトークン3個貰える
パッシブ取得すると毎ターントークン1個貰える
みたいなメカニズム凄くワクワクする
幕とか剣閃とか内気功みたいな固有名詞トークンだと尚嬉しい
49825/01/08(水)13:07:50No.1270722281+
>>遊戯王が複雑って人はとりあえずゲーム版の方やりなさい
>>麻雀の点数計算をみて麻雀は複雑って言ってるようなものじゃん
>言わんとすることはわかるし同意するが
>麻雀の点数計算は明らかに麻雀そのものの複雑性だろ
つまり複雑だから初心者は機械に任せないと普通に遊べない代物だって言ってるわけだよ彼は
49925/01/08(水)13:07:54No.1270722297+
>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ
>デッキサーチとかいちいと手でやってるんだろ…?
ジャッジに聞くの大事
ジャッジもわからない…
50025/01/08(水)13:08:07No.1270722327+
実際使ってみるとああそういうことねってわかるの多すぎる
50125/01/08(水)13:08:32No.1270722410+
遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち
50225/01/08(水)13:08:49No.1270722463+
今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん?
50325/01/08(水)13:08:54No.1270722482+
実戦あるのみよ
50425/01/08(水)13:08:54No.1270722484+
>FEHなんて初期の頃の武器効果は攻撃時に攻撃と速さを+6
>しかなかったのに今や一レスに収まらない効果が普通だからな
>今更デフレも出来ないし困ったもんだ
長くサービスが続きすぎたんだ…
そろそろサ終してFEH2に生まれ変わった方が良いと思う
50525/01/08(水)13:08:57No.1270722497+
>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ
>デッキサーチとかいちいと手でやってるんだろ…?
身内と紙でやってた時期あるけどソシャゲの方で同じデッキ動かしてたら処理間違えてたとか滅茶苦茶あった
50625/01/08(水)13:09:01No.1270722509+
>原文とか英文で見ると一発でわかるパターン多いよね
>MTGとかマジでそう
まぐまおぱす…
50725/01/08(水)13:09:04No.1270722525そうだねx2
>遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち
じゃあ今の遊戯王は理解しやすくて読みやすいテキストになったの?
50825/01/08(水)13:09:24No.1270722592+
>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん?
それは相変わらずある
なくなったら困る
50925/01/08(水)13:09:39No.1270722639+
>>遊戯王は十年以上前の未整備テキストのほうで語るおじさんが絶えないから今もそうだって誤解蔓延しがち
>じゃあ今の遊戯王は理解しやすくて読みやすいテキストになったの?
51025/01/08(水)13:09:41No.1270722642そうだねx1
遊戯王に限らないがテキストの解釈が自分と相手で食い違うと地獄
今はネットで公式に聞けばいいんだけど
51125/01/08(水)13:09:45No.1270722652+
>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん?
あるよ
というか効果無効は時で直接被せないと使えないってシステムで成立してるからそれなくすとゲームがぶっ壊れる
51225/01/08(水)13:10:00No.1270722699+
>じゃあ今の遊戯王は理解しやすくて読みやすいテキストになったの?
少なくとも以前よりはかなり
特にMDは古いカードもテキスト整備してくれたしね
51325/01/08(水)13:10:01No.1270722700+
FEHは闘技場しか無い頃はまだ平和だった
闘技場より修羅な対人コンテンツの飛空城が出るとそれ用にインフレが一段加速して
リアルタイム対人の決闘が追加されるとさらに一段インフレが加速した
51425/01/08(水)13:10:01No.1270722705+
>特定の行動を起こすと〇〇状態を獲得する
>〇〇状態は以下の効果を持つ
>ステータスが〇〇アップこれは三層まで得られる
>〇〇状態を三層得ている状態で特定の行動を起こすと〇〇状態を解除して☓☓状態に移行する
>はまだわかり易い方
時計の針進めたりスキップしたり止めたりしながら戦うのに比べれば全然ありがたい
51525/01/08(水)13:10:05No.1270722719+
>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん?
処理が違うからそりゃそこはあるよ
時・できるの処理でタイミングを逃すケースはほぼなくなったが
51625/01/08(水)13:10:22No.1270722779+
正直特殊裁定いうかカード一枚の特殊性はデュエマの方が今はやばいからなあ
51725/01/08(水)13:10:53No.1270722860+
>>遊戯王は実際のカードで対戦してる人すごいと思うわ
>>デッキサーチとかいちいと手でやってるんだろ…?
>身内と紙でやってた時期あるけどソシャゲの方で同じデッキ動かしてたら処理間違えてたとか滅茶苦茶あった
紙でやる以上大会決勝でもライゼオル・フワロスとか発生しても仕方ないんだ
51825/01/08(水)13:11:00No.1270722881+
ダークブレイズドラゴンの攻撃力を蘇生するたびに倍々にしてたあの子は元気かなぁ…
51925/01/08(水)13:11:00No.1270722883+
ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする
52025/01/08(水)13:11:09No.1270722920+
>>今はやってないが遊戯王ってまだ時と場合の違いってまだあるん?
>それは相変わらずある
>なくなったら困る
対象と選ぶも完全に別の効果として扱った上でカード刷ってるからな
基本的に対象より選ぶの方が強いんだけど選ぶ耐性のあるカードがあったりとか
52125/01/08(水)13:11:42No.1270723016+
物理TCGはテキストの通りにカードを手で移動させて挙動の体感が出来るからそんなに難しいことではない
52225/01/08(水)13:11:48No.1270723033+
今の遊戯王は単純に文章量が多いからぱっと見分かりにくいけど昔はシンプルに見えて挙動が統一されてないから別の問題
52325/01/08(水)13:12:15No.1270723125+
>fu4485034.jpg
>今の強強キャラがこんな感じのパッシブ説明してる
これくらいのめんどくささはチンイーパイセンのころから既にあったと思う
つーか1つの画面で固有名詞の情報を完結させろよこの文だけだと霜寒がなんなのか全くわかんねーぞ
52425/01/08(水)13:12:16No.1270723128+
ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね
52525/01/08(水)13:12:52No.1270723229+
現代遊戯王は説明文は長くてもそんなわかりにくくはない
中韓ソシャゲはもう何が起きてるのかさっぱり理解できない
52625/01/08(水)13:13:10No.1270723282+
レピは多分スキル効果よりエリュタワーで使えるの使えないの問題の方が混乱生んでた気がする
52725/01/08(水)13:13:12No.1270723293+
>正直特殊裁定いうかカード一枚の特殊性はデュエマの方が今はやばいからなあ
自分がゲームに負けそうな時、「う〜む、負けそうじゃ」と言いながら、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、自分はゲームに負ける。

前述の通り「負けそうな時」の定義が決まっていないため、いつ能力を使えるかはかなり曖昧である。大会ではあらかじめ公式の裁定を確認しておくべきだろう。
「負けそうな時」とあるが、この能力が誘発型能力なのか常在型能力なのか、はたまた起動型能力なのかは不明。能力の構造から推測するに起動型能力として扱うのが妥当であると思われるが、攻撃ステップ中ではどのタイミングで起動できるのかは不明。
52825/01/08(水)13:13:14No.1270723299+
俺がしてるゲームは実は状態異常的なやつの説明なくてなんだよこれって思うところはある
52925/01/08(水)13:13:47No.1270723406+
>物理TCGはテキストの通りにカードを手で移動させて挙動の体感が出来るからそんなに難しいことではない
条件を間違えてて出来ない処理やっちゃったとかはあるけどまあ初見のイメージよりはわかるね
53025/01/08(水)13:13:55No.1270723434+
今の遊戯王はテキスト整備されて書いてあることを書いてあるとおりに読めば大体問題ないからあれでわからないと言われるとルールを読めとしか言えなくなる
ただカードの存在情報周りとバトルフェイズ周りに関してはルール見てもわかんねえよと言われるとでしょうねありゃシステムが悪いよとしかいえなくなるので話がちょっと別
53125/01/08(水)13:14:05No.1270723470+
まだ持てるキャラの効果見れるだけ良いんだよな
本当に質悪いのは敵が知らない効果持ってたりする所
53225/01/08(水)13:14:21No.1270723525+
>現代遊戯王は説明文は長くてもそんなわかりにくくはない
>中韓ソシャゲはもう何が起きてるのかさっぱり理解できない
遊戯王は効果単体では分かりやすくてもチェーンがどうのこうのとか対象に取る取らない破壊や墓地送りや除外とかいうルールの問題で挫けやすい
53325/01/08(水)13:14:32No.1270723562+
遊戯王は書いてある内容が多いのもあるけど一枚のカードで完結してることが少なくて他のカードに繋がる効果が大半だからそのメジャーな繋がりをある程度把握しとかなきゃいけないのが難しい
53425/01/08(水)13:14:41No.1270723596+
>レピは多分スキル効果よりエリュタワーで使えるの使えないの問題の方が混乱生んでた気がする
リニューアル後追加された小話的に多分普通にオバクロはピルグリム/オバクロタワーでしか使えないつもりだったんだろうけど
明らかに反応が悪かったから元の企業タワーでも使えるようにしたんだろうなって感じはある
53525/01/08(水)13:14:50No.1270723629+
(2),(T):あなたがコントロールしていて、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントと同じ名前を持たないエンチャント1つを対象とする。伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
今ならわかるけど日本語だと一発じゃ読めないすぎる
53625/01/08(水)13:14:58No.1270723657+
fu4485051.jpeg
いいよね
53725/01/08(水)13:15:15No.1270723719+
>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね
それはそうだろう
水上バイクで模擬銃を撃ちあう架空のマリンスポーツを楽しむゲームだからな
53825/01/08(水)13:15:41No.1270723790+
>>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね
>それはそうだろう
>水上バイクで模擬銃を撃ちあう架空のマリンスポーツを楽しむゲームだからな
(着せ替えジオラマゲーじゃないんだ…)
53925/01/08(水)13:15:43No.1270723795+
>ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする
脳みそにおっぱい詰まってるのかよ
54025/01/08(水)13:15:54No.1270723845+
時と場合の違いはあるし優先権もあるけどこれなくなるとゲームじゃなくなるというか
相手ターンに動けるゲーム全部にあるもんだしな…
54125/01/08(水)13:16:24No.1270723949+
>fu4485051.jpeg
>いいよね
こいつが死ぬと
3/3→6/6→9/9
って死ぬたびに繋がるやつを場に出せるってことだろ?
まだマシだと思う
54225/01/08(水)13:16:38No.1270723997+
いくら説明ゴチャゴチャ書こうが俺には効かん
とりあえずで並べてオートしかしないからな
54325/01/08(水)13:16:41No.1270724021+
遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
54425/01/08(水)13:16:45No.1270724037+
法律よりはマシと思いながらプレイしろ
54525/01/08(水)13:16:53No.1270724064+
こっちに入ってきてる中韓ゲー特にミホヨ関係が何であんなわかりにくいかというとあそこらへんはキャラ毎に固有の名称とシステム使うからなんだよな
そういう意味では明確に日本のソシャゲの方がわかりやすい
54625/01/08(水)13:16:59No.1270724089+
>fu4485051.jpeg
>いいよね
なんで死亡したときって文章繰り返すの?
54725/01/08(水)13:17:08No.1270724115+
mtgや遊戯王の難しい部分って相手への介入や割り込みも多いゲームだから
そこで起きる駆け引きや処理どうするんだって感じもある
わかりやすくいうならうらら打つタイミングとかもデッキごとで違うのわからないとできないとか
54825/01/08(水)13:17:10No.1270724118+
>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
それはプレイできないだろ…
54925/01/08(水)13:17:11No.1270724121+
>fu4485051.jpeg
>いいよね
(誤植かな…)
55025/01/08(水)13:17:20No.1270724164+
>ドルフィンウェーブは防御ダウン20%を5回重ねるとダメージが大体500%アップする
これ4回じゃダメでなんで100%ダウンになった途端跳ね上がるのが未だによくわからない
55125/01/08(水)13:17:25No.1270724178+
>法律よりはマシと思いながらプレイしろ
まだ甲や乙で統一してるだけ法律のが簡単な場合がある
55225/01/08(水)13:17:33No.1270724204+
固有名詞だらけの長文説明ギミックアイコンを複数並べるんじゃねえ!
そんなんだからもう動画真似でいいやってなるんだよ!
55325/01/08(水)13:17:45No.1270724243+
>>fu4485051.jpeg
>>いいよね
>こいつが死ぬと
>3/3→6/6→9/9
>って死ぬたびに繋がるやつを場に出せるってことだろ?
>まだマシだと思う
テキストが入れ子状になっててパッと見なんだこれってなるだけで挙動自体は至って直感的な食物連鎖モチーフだからな…
55425/01/08(水)13:17:50No.1270724258+
>法律よりはマシと思いながらプレイしろ
まだ甲や乙で統一してるだけ法律のが簡単な場合がある
>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
>それはプレイできないだろ…
いや…
55525/01/08(水)13:17:58No.1270724276+
>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
>それはプレイできないだろ…
無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ
55625/01/08(水)13:18:08No.1270724306+
浅瀬蟲は原文だとこんなにもわかりやすいのに…
55725/01/08(水)13:18:15No.1270724333+
>法律よりはマシと思いながらプレイしろ
税制の解釈とかに関する文言がマジ分かりにくい
55825/01/08(水)13:18:19No.1270724363+
>>fu4485051.jpeg
>>いいよね
>なんで死亡したときって文章繰り返すの?
死亡した時に効果を出す奴を繰り返し生み出し続けるから
55925/01/08(水)13:18:37No.1270724422+
パズドラが無駄に複雑化しすぎってプレイヤーからよく叩かれてるけど
他ゲーやってるとこのご時世の中頑張って抑えてる方だなと思う
56025/01/08(水)13:18:48No.1270724452+
>>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
>>それはプレイできないだろ…
>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ
56125/01/08(水)13:18:53No.1270724466+
>mtgや遊戯王の難しい部分って相手への介入や割り込みも多いゲームだから
>そこで起きる駆け引きや処理どうするんだって感じもある
>わかりやすくいうならうらら打つタイミングとかもデッキごとで違うのわからないとできないとか
そこの経験数とデッキ選択が所謂プレイヤーの強さってやつだから…
56225/01/08(水)13:19:07No.1270724506+
>>fu4485051.jpeg
>>いいよね
>なんで死亡したときって文章繰り返すの?
「「超強いトークン」を自分が死んだときに生み出すトークン」を自分が死んだときに生み出す効果」を持ってるクリーチャーだからだが…
56325/01/08(水)13:19:13No.1270724525+
>法律よりはマシと思いながらプレイしろ
つまりカードゲームは裁判体験ゲームだった…?
56425/01/08(水)13:19:19No.1270724550+
昔のFGOって天地人がマスクデータになってたんだっけ?
56525/01/08(水)13:19:25No.1270724575+
やっぱ大富豪くらいルール簡単な方がいいよね
jバック…?
56625/01/08(水)13:19:50No.1270724656+
マスクデータってカスじゃない?
プレイヤー側になんかいいことある?
56725/01/08(水)13:19:53No.1270724667+
俺がFGOをスマホからタブレットに切り替えた理由が
スキル説明マジで読めないからだった
56825/01/08(水)13:19:56No.1270724672そうだねx4
結局の話
fu4485063.jpg
56925/01/08(水)13:20:11No.1270724739+
>fu4485051.jpeg
>いいよね
こういうのはDCGなら表現楽なんだろうな
57025/01/08(水)13:20:17No.1270724758そうだねx4
>マスクデータってカスじゃない?
>プレイヤー側になんかいいことある?
読む文字が少なくて済む!
57125/01/08(水)13:20:30No.1270724795そうだねx2
>>>>遊戯王は正直現役のプレイヤーでも時と場合の違いはだいぶふわっとしてると思う
>>>それはプレイできないだろ…
>>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ
>?
時と場合間違えるって処理タイミング的にありえないからふわっとしてたらマジでどうやってプレイしてるんだよ…
57225/01/08(水)13:20:46No.1270724848+
>マスクデータってカスじゃない?
>プレイヤー側になんかいいことある?
スレ画みたいな思考にならない
57325/01/08(水)13:21:11No.1270724949+
>パズドラが無駄に複雑化しすぎってプレイヤーからよく叩かれてるけど
>他ゲーやってるとこのご時世の中頑張って抑えてる方だなと思う
パズドラは近い世代で似たような効果が出るから一個覚えたらバリエーションと組み合わせなんだよね
ベースとなる効果は比較的わかりやすいし
ニケは2年やってるけどいまだに文面から強さが一切わからん
57425/01/08(水)13:21:58No.1270725104+
>結局の話
>fu4485063.jpg
まあクラナガ居るPTに組み込めばだいたい強いかあ!よろしくなあ!
57525/01/08(水)13:22:10No.1270725150そうだねx2
>>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ
>?
少なくとも全体無効の永続効果とかフリーチェーンで無効化を後から被せてくる効果みたいな特殊な例を除いたら
時の効果で直接発動に被せないと発動した効果の打ち消しは処理できないから場合の無効効果とか存在してたら凄まじいカスじゃないですか
57625/01/08(水)13:22:13No.1270725162+
>>>ドルフィンウェーブって防御とかあるゲームなんだね
>>それはそうだろう
>>水上バイクで模擬銃を撃ちあう架空のマリンスポーツを楽しむゲームだからな
>(着せ替えジオラマゲーじゃないんだ…)
そっちの方向行くと重課金しなきゃならないからお手軽じゃなくなる
キャラについてくる衣装とポーズはみんな使える仕様は画期的すぎる
57725/01/08(水)13:22:21No.1270725194そうだねx2
具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね
57825/01/08(水)13:22:23No.1270725201+
結局書いてあってもガチ勢以外読まないからな
57925/01/08(水)13:22:36No.1270725233+
もう何がなんやらわからん…ってなったやつ
fu4485072.jpg
fu4485075.jpg
58025/01/08(水)13:22:53No.1270725298+
うららの無効が場合だったらただ手札から捨てるだけのカスになるから…
58125/01/08(水)13:22:59No.1270725319そうだねx2
>具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね
すな!
58225/01/08(水)13:23:04No.1270725335+
ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ
58325/01/08(水)13:23:23No.1270725398+
読む意味のない説明文か
読む気にならない説明文の2択か
58425/01/08(水)13:23:29No.1270725424+
>具体的な数字書いちゃうとサイレント修正できないからね
一つ聞くがそんなことしたことあるの…?
58525/01/08(水)13:23:41No.1270725460+
>こういうのはDCGなら表現楽なんだろうな
DCGならトークンの方にだけ説明書いて置いてそっち見てねが行けるだろうしな
58625/01/08(水)13:23:42No.1270725463そうだねx2
>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ
テキストが長すぎて本当にそうなのかわからん…
58725/01/08(水)13:23:47No.1270725481+
最終的に最新キャラ使っとけばええという身も蓋もない結論になるやつ
58825/01/08(水)13:23:56No.1270725508+
NIKKEは攻撃力・ダメージアップをこんくらい盛ってるアタッカーは強いんだなって分かりだしたけど
シンデレラとかメイデンみたいなHPを攻撃力に変換系のアタッカーになると直感的に理解出来なくて困る
58925/01/08(水)13:24:02No.1270725527+
>もう何がなんやらわからん…ってなったやつ
>fu4485072.jpg
>fu4485075.jpg
①②③とか番号振ってくれればわかりやすくなるだろうか
59025/01/08(水)13:24:06No.1270725540+
ちゃんと全部の条件が示されてる状態で負けると言い訳できないし…
59125/01/08(水)13:24:09No.1270725558+
遊戯王のシステム的に場合の無効とか全部処理が終わった後突然けおって何も起こらずにスン…ってなるからな
59225/01/08(水)13:24:16No.1270725585+
>>法律よりはマシと思いながらプレイしろ
>つまりカードゲームは裁判体験ゲームだった…?
実際できるだけ文書だけで色々な処理しようとするとああなる
契約書がどんどん膨らんでいくようなもん
59325/01/08(水)13:24:17No.1270725588+
固有効果を付与する
固有効果は〜で長文が始まるともう面倒になる
59425/01/08(水)13:24:41No.1270725666+
ラピはIといっしょに使えないから使いにくい場合もある
59525/01/08(水)13:25:07No.1270725747そうだねx2
法律はむしろあえて曖昧にすることで抜け道を見つけられないようにしてるから全く別の話なんだ
59625/01/08(水)13:25:15No.1270725774そうだねx2
なんでこんなダメージ出てるかわからんけど勝ってるからヨシ!
59725/01/08(水)13:25:22No.1270725793+
>もう何がなんやらわからん…ってなったやつ
>fu4485072.jpg
2回攻撃こそ最高マルス殺すべし
>fu4485075.jpg
奥義以外のダメージカットを〇%無効にしてついでにステアップもする(ぶっちゃけ雑魚)
こいつらはまだ全然わかりやすい方
こいつらのあとの2024年世代が軒並みやばいから
59825/01/08(水)13:25:48No.1270725885+
>結局書いてあってもガチ勢以外読まないからな
>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ
そもそもばあちゃんは万能なだけで若干見劣りしてきた
よくわかんねえからとりあえず入れるけど
59925/01/08(水)13:26:18No.1270725973+
FEHはこれおかしいよな…って誰か指摘しないのか…?
60025/01/08(水)13:26:34No.1270726022+
FEHはもう不利相性でも平気で覆せるからとんでもないこと書いてるんだろうなと思う
理解はしていない
60125/01/08(水)13:26:35No.1270726024+
加算乗算累積するしない辺りはハッキリさせておいてほしい
最近やったゲームだと「この効果は他スキルでの効果と累積する」って説明文と「この効果は他スキルでの効果と重複する」って説明文があってただの表記揺れなのか違う意味を持つのか頭抱えた
60225/01/08(水)13:26:58No.1270726097+
指摘しても給料上がるわけじゃないし
60325/01/08(水)13:27:35No.1270726222+
>とか素直に数値で表記しろよってなる
防御無視攻撃って表記で効果が3〜4種類くらいあるゲームもあるな…
だから有志が検証してこの無視はA効果でこっちはB効果で〜ってやってた
さすがに最近は表記統一とかされてきてマシになった(らしい)
60425/01/08(水)13:27:35No.1270726226+
>FEHはこれおかしいよな…って誰か指摘しないのか…?
インフレ極まって調整班がまあ売れるからいいだろって投げ出し始めてる空気を感じる
60525/01/08(水)13:28:01No.1270726304+
編成画面でダメージ計算式ちゃんと出してくれたら良いのに
60625/01/08(水)13:28:12No.1270726348+
攻撃力が裏でSTR+DEX1/2+云々みたいなわけわかんねえ計算してるゲーム苦手だったけど今となっては直感的で良かったな
60725/01/08(水)13:28:32No.1270726404+
>なんでこんなダメージ出てるかわからんけど勝ってるからヨシ!
火力出過ぎてバグってない?て思うときがある
結局何が原因か最後まで分からなかったりする
60825/01/08(水)13:28:38No.1270726428+
>>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ
>テキストが長すぎて本当にそうなのかわからん…
バーストCT短縮が3段階かけて8秒より無条件7.5秒の方が使い勝手がいいってのは文章で分かるけど
リターのかける攻撃支援より赤ラピの支援+本人の殴りの方がPT全体のトータルダメージは多くなるみたいなのは
使用しての質感で始めて分かる部分だから文章じゃ分かりにくい
60925/01/08(水)13:28:51No.1270726478+
もうダメージ表示も普段は要らない気がしてきたわ
61025/01/08(水)13:28:52No.1270726487+
説明テキストだと同じ表記なんだけど
ダメ計算式の入る場所違うから実戦での効果が全然違うとかもある
61125/01/08(水)13:28:56No.1270726506+
>>>無効系とか時じゃないと全部無価値になるしそんなことないぞ
>>?
>少なくとも全体無効の永続効果とかフリーチェーンで無効化を後から被せてくる効果みたいな特殊な例を除いたら
>時の効果で直接発動に被せないと発動した効果の打ち消しは処理できないから場合の無効効果とか存在してたら凄まじいカスじゃないですか
ふわっとしてたらプレイできないわって内容になんでふわっとしてる場合の話を被せたのかって疑問なのだけど
61225/01/08(水)13:29:16No.1270726567+
内容をほとんど理解してなくてもとりあえず攻撃バフなんだから掛けとけば強いとか
勝手に発動してくれるから理解してなくても攻略wikiやらで装備すべきと書いてあったら装備するだけで良いとか
大体ソシャゲなんてそんな感じだから無理に理解する必要はあんまりない
でもFEHはスキル一つ一つの理解が毎度勝敗に直結するから…考え甲斐はあるんだがね
61325/01/08(水)13:29:35No.1270726635+
壁回復とか他の能力との兼ね合いで編成するもんだしな
61425/01/08(水)13:30:17No.1270726760+
みんなが使える効果なら自然と覚えるけどガチャ限とかのキャラしか持ってないスキルがどんどん増えていくと覚える気起きねぇ…ってなる
61525/01/08(水)13:30:33No.1270726798+
>バーストCT短縮が3段階かけて8秒より無条件7.5秒の方が使い勝手がいいってのは文章で分かるけど
>リターのかける攻撃支援より赤ラピの支援+本人の殴りの方がPT全体のトータルダメージは多くなるみたいなのは
>使用しての質感で始めて分かる部分だから文章じゃ分かりにくい
そしてラピの爆破で敵の部位や投擲物を破壊できる部分も使わんと解らんよね
🦑狩りが更に捗る様になった
61625/01/08(水)13:30:35No.1270726808+
問題はこいつはダメージこいつはバフみたいな大まかな区分けすら自信がないんだわ
もはや読む前に諦めてる
61725/01/08(水)13:30:41No.1270726827+
攻略サイト見てなんでこれが重要なのか分からないってやつは
スレでこれ要らないよねとか言うと怒りながらみんな教えてくれる
61825/01/08(水)13:30:56No.1270726874+
fehは短い文章で強い事書いてることもあるから
61925/01/08(水)13:30:57No.1270726879+
グラブルはQA(四回攻撃)がキャラの強みとして実装した癖に
敵の必殺技を防ぐためにTA(3回攻撃)が必要です!QA?3回じゃないので駄目ですねが舐めてんのかと
QA出来るキャラはTAがシステム的に出来なくなってるし
62025/01/08(水)13:31:08No.1270726906+
何%増加みたいな記載でプラスで増加するやつと掛け算で増加するやつが使うまで見分けつかないみたいな感じのじゃなければある程度許せるようになってきた
62125/01/08(水)13:31:18No.1270726942+
俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
特性
ブロック中の敵全員を同時に攻撃
素質1
ダメージを受ける度、自身のHPを100回復する。HPが50%以下の場合、治療効果は160まで上昇する
素質2
敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇する(最大9回(+1回)まで効果重複)。自身以外の味方【アビサル】*1は50%の上昇効果を獲得する
これが常時発動するやつでスキルは一つ選んで出撃する
スキル2
第一素質の効果が2倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+60%、攻撃力+160%
退場まで効果継続
62225/01/08(水)13:31:36No.1270726986+
TierSSで敷き詰めればええねん
62325/01/08(水)13:31:44No.1270727016+
俺の計算だとせいぜい50くらいのダメージのはずなのになんか180ぐらいダメージでてる…わからん…
62425/01/08(水)13:31:58No.1270727058+
こんだけばかみたいに〇〇状態を重ねまくるくせに現状のバフデバフの状態とか残り時間とか確認できないのがカス
62525/01/08(水)13:32:10No.1270727096+
>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
S3の挙動に文章に書いてない効果が多すぎる奴じゃん……
62625/01/08(水)13:32:15No.1270727110そうだねx2
何!?劇毒状態の敵に強くなるキャラは毒状態の敵には反応しないのか!?
62725/01/08(水)13:32:44No.1270727199+
>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
うるぴS2が特別シンプルなだけだぜ!
言うてS3もシンプルだけど
62825/01/08(水)13:33:14No.1270727296+
>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
>S3の挙動に文章に書いてない効果が多すぎる奴じゃん……
メリットしかない隠し効果が満載!
62925/01/08(水)13:33:27No.1270727341+
昔ネトゲに複雑なイメージ持っていて敷居が高そうで敬遠してたが
今のソシャゲの複雑さ見るとネトゲと大して変わらないのかも知れねえ
63025/01/08(水)13:33:30No.1270727348+
グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな…
63125/01/08(水)13:33:30No.1270727351+
いいですよね大昔のFGOのスキル説明の「様々な効果」
さすがに修正されたけど
63225/01/08(水)13:33:33No.1270727360そうだねx3
最終的に使って
「あっ強いやつだこれ」
「思ったより面倒くさいなこいつ!?」
にたどり着くからね
あやふやな情報しか出さないくせに使ってる時も実感わかない仕様は死んだほうが良いぞ!
63325/01/08(水)13:33:38No.1270727377そうだねx3
バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う
63425/01/08(水)13:34:09No.1270727465+
>グラブルはQA(四回攻撃)がキャラの強みとして実装した癖に
>敵の必殺技を防ぐためにTA(3回攻撃)が必要です!QA?3回じゃないので駄目ですねが舐めてんのかと
>QA出来るキャラはTAがシステム的に出来なくなってるし
V2戦闘以前でもTA時追撃発動とかTA時与ダメアップは適用できないのがふざけてた
63525/01/08(水)13:34:15No.1270727495+
国内産は数値が書いてなかったり単純にインフレによる効果量増大の場合が多い
大陸産は要約すれば2行ぐらいの内容を独自バフやらで5行以上になってることが多い
63625/01/08(水)13:34:25No.1270727526+
こうして見るとうるぴっぴほんとシンプル
63725/01/08(水)13:34:35No.1270727569+
昔コイツのアビが意味分かんなかったよな
fu4485102.jpeg
63825/01/08(水)13:34:43No.1270727591+
デタリキってエッチなゲームあるんだけど新しいイベントの度に新しいバフとデバフが増えるからマジでややこしい
63925/01/08(水)13:34:44No.1270727595+
俺のやってるゲームはカード一枚から得られるバフの種別が全部マスクデータでその種類バラバラに編成してあげないと火力がヒュッと落ちる
64025/01/08(水)13:34:57No.1270727637+
>グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな…
DA2回のやつもいるし文字通り4回攻撃するやつもいるんだ
64125/01/08(水)13:35:26No.1270727733+
グラブルは昔のキャラならシンプルとも言い難いのがちょいちょい居るな…
64225/01/08(水)13:35:51No.1270727810+
>グラブルのQAって四回攻撃じゃなくて二回攻撃x2だからな…
ソルジャーとかのアビで昔から分かってたけど
TAで一単位の攻撃になってるからここ弄るならバトルシステムの根本弄らんと無理だからな
64325/01/08(水)13:35:53No.1270727820+
天地人って何だよ
64425/01/08(水)13:36:04No.1270727848+
>グラブルは昔のキャラならシンプルとも言い難いのがちょいちょい居るな…
気がついたら上限解放してややこしくなる奴も居るからたちが悪い
64525/01/08(水)13:36:12No.1270727873+
リミゼタはすごかった色々と
64625/01/08(水)13:36:13No.1270727879+
>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
>S3の挙動に文章に書いてない効果が多すぎる奴じゃん……
最大HP+80%、攻撃力+260%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
とは言え特殊な点ってスキル使う・終わるたびに再配置されて一部ステータス引き継ぎ一部ステータス・状態異常リセットくらいだからあんま気にせんでもええ
64725/01/08(水)13:36:16No.1270727883+
4回攻撃なんていたっけと思ったら水着アルベールとボーガさんか
特殊攻撃解除条件がTAの敵ってなんだっけ
64825/01/08(水)13:36:23No.1270727904+
>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う
ドラクエとかポケモンとかで育ったからバフはファジーなノリの方が肌にあってる
64925/01/08(水)13:36:29No.1270727923+
>昔コイツのアビが意味分かんなかったよな
>fu4485102.jpeg
最終にあたり調整します!って言われてもそもそも元何やるんだったか覚えてねえや…となった
65025/01/08(水)13:36:41No.1270727973+
ドルウェブはすげえわかりやすいよ
このぐらいでちょうどいい
染めなくてもまあまあ戦えるのもいい
65125/01/08(水)13:36:55No.1270728028+
超大雑把に言うと攻撃のタイプが物理と特殊の2種類に分類されるゲームで突然「源性攻撃」って概念が登場した時何だって??????ってなった
びっくりしたさ!
65225/01/08(水)13:36:56No.1270728031+
>>>俺のやってるゲームの最新キャラすげーシンプルだった
>>S3の挙動に文章に書いてない効果が多すぎる奴じゃん……
>メリットしかない隠し効果が満載!
一応バフ盛った状態で飛ぶと消えたりする
65325/01/08(水)13:37:04No.1270728051+
プレイアブルが百や二百と出るとな
どうしても…独自バフで色つけるしかなくなるんだ
65425/01/08(水)13:37:05No.1270728059+
AとBとCの条件を満たせばこんなに強い行動が取れますよってキャラは素でそう言う事出来るキャラと並ぶだけってイメージが強い
65525/01/08(水)13:37:15No.1270728087+
>天地人って何だよ
それはいいけどアサシンとかが見た目のステより弱いのはサギだと思う
65625/01/08(水)13:37:19No.1270728099+
仲間のアビリティを模倣するアビリティは対象が模倣可能かゲーム内画面で教えてくれよ
65725/01/08(水)13:37:46No.1270728184+
シルバーアッシュなんか超シンプルだぜ
65825/01/08(水)13:38:08No.1270728247+
またシンフォギアの話?
65925/01/08(水)13:38:11No.1270728255+
言葉の洪水
66025/01/08(水)13:38:37No.1270728329そうだねx1
ボーガさんとかQAが枷にしかなってねぇ
66125/01/08(水)13:38:44No.1270728344+
シャドバはなんかどんどん新しい能力的なの出て来て着いて行けなくなったな
66225/01/08(水)13:38:52No.1270728363+
>仲間のアビリティを模倣するアビリティは対象が模倣可能かゲーム内画面で教えてくれよ
だいたい模倣できないカイムくん
66325/01/08(水)13:39:44No.1270728535+
固有バフとかはキャラの特徴づけにもなるからなぁ
66425/01/08(水)13:39:46No.1270728541そうだねx1
FGOは特に何の説明もなくランカーは攻撃力が1.1倍になっててアサシンは0.9倍されてるの普通に詐欺だよ
ただでさえ見た目のステに序列あるのに更に上限されるって
66525/01/08(水)13:39:49No.1270728554+
FGOはゲーム性単純だからふわふわ説明文でもまかり通ってしまった
66625/01/08(水)13:39:51No.1270728560+
>シャドバはなんかどんどん新しい能力的なの出て来て着いて行けなくなったな
カードゲームは新しいの出し続けないといけないからな…
66725/01/08(水)13:39:55No.1270728580+
遊戯王は新規カード出ても雰囲気だけ読んで解説動画出るのを待つ
66825/01/08(水)13:40:13No.1270728639そうだねx1
シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな
66925/01/08(水)13:40:28No.1270728690+
まあカイム君のアビポチる時なんて高難度くらいだろし誰かのムーブパクればええやろ…
67025/01/08(水)13:40:29No.1270728694+
>だいたい模倣できないカイムくん
出たな複雑スキルの化身
最終したら雑に強いけど
67125/01/08(水)13:40:43No.1270728741+
>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う
計算はしないけど同じ攻撃力アップ中スキルでも15%と20%があったりで低い方から高い方には上書きされるけど高い方から低い方には不発になるとかあるから面倒
67225/01/08(水)13:41:04No.1270728811+
FGOはもうそういうダメな仕様の上に違法建築しまくった感じだから今更変えるに変えられないと思われる
67325/01/08(水)13:42:04No.1270729000+
>FGOはもうそういうダメな仕様の上に違法建築しまくった感じだから今更変えるに変えられないと思われる
違法建築したらブラックボックス化した!
誰もわからねぇまぁ続けてるからたちが悪い
67425/01/08(水)13:42:09No.1270729019そうだねx1
>>バフの数値書かれてもわざわざ計算しないから別に…って思う
>ドラクエとかポケモンとかで育ったからバフはファジーなノリの方が肌にあってる
ポケモンは最初ステータスの上昇値に驚いたな
67525/01/08(水)13:42:23No.1270729066+
わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな
67625/01/08(水)13:42:29No.1270729080+
>遊戯王は新規カード出ても雰囲気だけ読んで解説動画出るのを待つ
これ強そ〜!からの弱いんか…
これびみょ…強いんか…がよくある
67725/01/08(水)13:42:46No.1270729132+
FGOは読めばだいたいわかることしか書いてないけど文字が小さすぎる詰め込むな
67825/01/08(水)13:42:49No.1270729143+
fu4485129.jpg
グラブルの直近で長いのだとこれかな?
そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう
67925/01/08(水)13:43:48No.1270729346+
>シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな
俺は素敵なあだ名だと思うよエロメンコ
68025/01/08(水)13:44:06No.1270729414+
>わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな
常に企業サイトの攻略wikiが検索トップなの滅茶苦茶ウザい…
68125/01/08(水)13:44:11No.1270729428+
>シャドバはエロメンコって馬鹿にされたのが原因なのかどんどん競技性高めて行ったな
初期から1年後のの脳死全除去カードでまじでメンコしてたからバカにされまくった…
何か気がついたらまともになった
68225/01/08(水)13:44:20No.1270729464+
>fu4485129.jpg
>グラブルの直近で長いのだとこれかな?
>そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう
固有名詞Lv出てきた時点でナニコレじゃねぇか
68325/01/08(水)13:44:22No.1270729473+
複雑さよりも説明に対して文字が小さくて読みにくのがストレスの元すぎる
68425/01/08(水)13:44:23No.1270729474+
ウマ娘は生放送の性能紹介パートでもよくわかんねえ…ってなる
68525/01/08(水)13:44:36No.1270729513+
スキル中高速で岩を投げる
68625/01/08(水)13:44:40No.1270729525+
>fu4485129.jpg
>グラブルの直近で長いのだとこれかな?
>そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう
クリ率上げて連続攻撃バカスカぶっ放すキャラだということは多分わかった
68725/01/08(水)13:44:42No.1270729539+
中韓というか世界観を重要項目と捉えてるゲームはシステマチックなゲーム言語を使いたくないんだよ
だから「スキルを使うと攻撃力が〜%防御力が〜%上がる」を「使用すると赫焉状態に移行する(赫焉状態の説明)」とかに書き換えちゃうしその用語もキャラ毎に違うから経験値を活かしにくいっていうか
68825/01/08(水)13:44:45No.1270729553そうだねx2
>ラピはねーリターより強いって言えばプレイヤーなら一発で強さが理解できるよ
最強ってことじゃんヤバ
68925/01/08(水)13:44:48No.1270729565+
グラブルはなんか色々かいてるけど数値で計算する必要あるのクリ率とTA率位だから有情
69025/01/08(水)13:45:00No.1270729602+
ヤチマまだ使用感確かめてないな
古戦場の支度をボチボチ始めないと
69125/01/08(水)13:45:23No.1270729667+
>>わざわざ計算したくない人も最強攻略wikiで最強リセマラランキング1位の最強テンプレパを引けばいいからな
>常に企業サイトの攻略wikiが検索トップなの滅茶苦茶ウザい…
「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ!
69225/01/08(水)13:45:28No.1270729685+
>そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう
きくうし達がテキストが長い!ってネタにしてたけど
実際は考える必要0というオチだったな
69325/01/08(水)13:45:48No.1270729743+
>fu4485129.jpg
>グラブルの直近で長いのだとこれかな?
>そこまで複雑でも無いと思うけど未プレイの人にはどう見えるんだろう
自動でディスペル撒けて途中から味方全体バフになるくらいしか分からねえ
69425/01/08(水)13:45:58No.1270729773+
>fu4485129.jpg
アビリティ1と奥義でばかすかスタック貯めて暴れキャラってことは分かった
69525/01/08(水)13:46:09No.1270729814+
原神とスタレは触りゃわかるやろ!ってことにして正直全く読んでない
69625/01/08(水)13:46:26No.1270729874+
>ヤチマまだ使用感確かめてないな
色々言われたけどマジで考える必要ないよヤチマ
適当に戦ってたら勝手に強くなって終わりというシンプルさだ
69725/01/08(水)13:46:41No.1270729926そうだねx2
スキル使うと謎の固有名詞状態になって謎の固有名詞の追撃が発生して謎の固有名詞の強化が入って
凸の強化の説明も謎の固有名詞が強くなる!って書いててなんだこれ!ってなる
69825/01/08(水)13:47:09No.1270730018+
崩壊3rdはマジで何すれば良いのか分からなかった
69925/01/08(水)13:47:11No.1270730023+
原神がヤバいのはグラブルで挙げられた例を違うタブで読まさせるとこだと思う
ドルフロとかはちゃんとリンク押したらどの効果か読めるけど
70025/01/08(水)13:47:27No.1270730064+
そのキャラ限定の固有名詞のついた状態になるのは白夜極光にも多かったな
70125/01/08(水)13:47:32No.1270730080+
ウマ娘は以前は計算機とか使ってたけど最近は攻略サイトで必要ステータス確認して
最終的にはルムマで強い人の真似してる
70225/01/08(水)13:47:42No.1270730106+
FF14の賢者が何の何の何!?となったけどやってる事はシンプルだった
70325/01/08(水)13:47:51No.1270730129+
遊戯王は過去のカードの事も知らないと新規カード出ても強いか弱いかわからないから尚更たちが悪いという
これこのカードと組み合わせたらやばいな?が判明するのを待つのも含めて効果パッと見で強いと言えないからね…
70425/01/08(水)13:48:07No.1270730175+
グラブルはもう6年くらいややこしいから慣れてきた部分はある
70525/01/08(水)13:48:23No.1270730236+
P「やがて来る破滅」
「」は通常攻撃3回ごとに「便意」スタックを1つ(最大4)獲得する。
「便意」スタックが最大の時に通常攻撃を行うと「便意」スタックをすべて解消して「破滅」スタックを1つ(最大1)獲得する
「破滅」スタックを得ている場合
通常攻撃時に「破滅」スタックを消費して追加魔法ダメージを与える

これぐらいなら理解はできるんだけど
そんな回りくどいやり方である必要あるの?と思う
70625/01/08(水)13:48:34No.1270730267+
原神は
スキル一回押した時と長押しした時で効果変わってそれをスライドしないと読みきれない上に
効果時使用時の副次効果を別タブで読ませるのでやべえ
70725/01/08(水)13:48:55No.1270730328+
FEHは文章が長ければ強いとユーザーも思い込んでしまって
短い文章だと弱いに違いないと決めつけるフシはあります
70825/01/08(水)13:49:01No.1270730350+
グラブルはとりあえず使えるスキル全部使えば良いんでしょ?で8割いけるからまあ普通
70925/01/08(水)13:49:19No.1270730399+
>P「やがて来る破滅」
回りくどいのは下手するとわざとの節あるからね
便意が強すぎて効果説明一瞬わからなかったが
71025/01/08(水)13:49:28No.1270730437+
>遊戯王は過去のカードの事も知らないと新規カード出ても強いか弱いかわからないから尚更たちが悪いという
>これこのカードと組み合わせたらやばいな?が判明するのを待つのも含めて効果パッと見で強いと言えないからね…
作る方とかちゃんと過去のカードを把握してぶっ壊れにならないように作ってるのかな…?って思うけど多分ライブ感で使ってるんだろうな…
71125/01/08(水)13:49:49No.1270730503+
>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ!
トウコのケツ…
71225/01/08(水)13:49:59No.1270730531+
アビリティ1で○○効果発動
○○効果についてはアビ1の説明文に入り切らないのでサポアビで説明みたいなあっちこっち読む部分散らされるの嫌い
71325/01/08(水)13:50:18No.1270730589+
>作る方とかちゃんと過去のカードを把握してぶっ壊れにならないように作ってるのかな…?って思うけど多分ライブ感で使ってるんだろうな…
実際に把握して作ってたらアニメのエースドラゴンが出禁されないからライブ感はあながちそう
71425/01/08(水)13:50:19No.1270730593+
とりあえずディスペルや
71525/01/08(水)13:50:41No.1270730673+
炎の剣士リメイクのミラージュナイトリメイクとか丁寧にカスになるように作られた効果はなぜここまで弱く…?ってなる
71625/01/08(水)13:51:11No.1270730790+
>>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ!
>トウコのケツ…
悲しみから立ち上がったら外の子が俺になろうとしだして逆に平和だぞ俺
71725/01/08(水)13:51:14No.1270730796+
>とりあえずディスペルや
ほいディスペルマウント
71825/01/08(水)13:51:48No.1270730910+
>FEHは文章が長ければ強いとユーザーも思い込んでしまって
>短い文章だと弱いに違いないと決めつけるフシはあります
モイクは比較的文章短くて強いと思われてなかったな…
71925/01/08(水)13:52:08No.1270730967+
>P「やがて来る破滅」
通常攻撃が12回ごとに強化されますってだけか
クソ弱いな「」
72025/01/08(水)13:52:11No.1270730980+
原神はスキルと爆発しかないからなんとかなってる
72125/01/08(水)13:52:26No.1270731039+
グラブルのQA問題て天元ボーガくらいしか聞いた事ないな
いやまぁせっかく最終までした賢者がこれってのはきついけど
72225/01/08(水)13:52:30No.1270731049+
>>>「」の攻略wikiがトップのゲームもそれはそれで悲しいぞ!
>>トウコのケツ…
>悲しみから立ち上がったら外の子が俺になろうとしだして逆に平和だぞ俺
草だぞ俺の馴染もうとする姿勢は微笑ましいぞ俺
72325/01/08(水)13:52:34No.1270731062+
トウコのケツは原作の小ネタをどう拾ってるかを注視してる
72425/01/08(水)13:52:35No.1270731071+
>>とりあえずディスペルや
>ほいディスペルマウント
ほい貫通バフ全消去
72525/01/08(水)13:52:39No.1270731086+
>>作る方とかちゃんと過去のカードを把握してぶっ壊れにならないように作ってるのかな…?って思うけど多分ライブ感で使ってるんだろうな…
>実際に把握して作ってたらアニメのエースドラゴンが出禁されないからライブ感はあながちそう
アニメに関しては明確にデュエル構成がカード効果とかも作ってたって言ってたしな
会心の出来だって言ってるのに手札ゼロにしていくインフェルニティがあったりする
72625/01/08(水)13:53:13No.1270731195+
>P「やがて来る破滅」
>「」は通常攻撃3回ごとに「便意」スタックを1つ(最大4)獲得する。
>「便意」スタックが最大の時に通常攻撃を行うと「便意」スタックをすべて解消して「破滅」スタックを1つ(最大1)獲得する
>「破滅」スタックを得ている場合
>通常攻撃時に「破滅」スタックを消費して追加魔法ダメージを与える
※便意:1スタック毎に自分の防御力-10%、2スタックごとに自分の行動時にスタック数×25%の確率で追加行動が発生する
※破滅:スタックされた時、自身に特殊状態「確定クリティカル」「汚臭」を付与する。持続5秒
72725/01/08(水)13:53:24No.1270731228+
>>P「やがて来る破滅」
>通常攻撃が12回ごとに強化されますってだけか
>クソ弱いな「」
それが偶に通常攻撃をワンボタンで6回行えるキャラだったりするから困る
72825/01/08(水)13:54:15No.1270731423+
ニケはなんかスキルだけじゃなくて武器種とかリロード時間とかも把握してないといけなくてめんどくさい印象がある
72925/01/08(水)13:54:42No.1270731520+
グラブルは運営もQA自体にそんな強いメリットだと思われなかったの把握してるから全然増えないねQA持ち
73025/01/08(水)13:54:51No.1270731548+
城プロは説明文の担当者が多分複数いて
しかも社内で統一されたテンプレートみたいなのなかったのか
同じ効果でも違う表記になったり同じ表記でも効果違ったり一昔前は結構カオスだった…
73125/01/08(水)13:54:55No.1270731556+
>>>P「やがて来る破滅」
>>通常攻撃が12回ごとに強化されますってだけか
>>クソ弱いな「」
>それが偶に通常攻撃をワンボタンで6回行えるキャラだったりするから困る
6回行える(ただしスタック貯まる判定は最初の一回のみ)とかだったりすることもあるから効果説明文だけで完全把握は無理なのよね
73225/01/08(水)13:55:14No.1270731615+
>ニケはなんかスキルだけじゃなくて武器種とかリロード時間とかも把握してないといけなくてめんどくさい印象がある
安心して「」リロード時間と武器種まったく誰も把握してない
73325/01/08(水)13:55:37No.1270731699+
原神はその上で凸進めるとデメリット消えますよみたいなことを別のタブに書いてるから
スキルや爆発の仕様や名称覚えてよみ砕く必要が出る
73425/01/08(水)13:56:33No.1270731895+
中韓ソシャゲの効果説明は固有トークンだらけなのがね
初見だとマジで意味不明
73525/01/08(水)13:56:34No.1270731906+
凹やめろ
73625/01/08(水)13:57:59No.1270732192+
まぁでもわかりやすくした方が良いよ
生放送とか動画で見てる時にわかりやすければ少し楽しくなるだろうから


fu4484957.jpg fu4484968.jpg fu4485018.jpg fu4484951.jpg fu4484980.jpg fu4485034.jpg fu4484871.jpeg fu4484982.jpg fu4485075.jpg fu4484970.jpeg fu4485129.jpg fu4484975.jpg 1736304746981.jpg fu4484981.jpg fu4484944.jpg fu4484897.jpeg fu4484962.jpg fu4484964.jpg fu4484873.jpg fu4485072.jpg fu4485063.jpg fu4484965.png fu4484838.jpg fu4484983.jpg fu4484943.jpg fu4485102.jpeg fu4484998.jpg fu4485051.jpeg