この銃凄く格好良いのにロシア以外だとあんま使われてなくてショックこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/07(火)15:35:00No.1270463904そうだねx10ヘリカルマガジンがね… |
… | 225/01/07(火)15:37:57No.1270464545そうだねx8北朝鮮は使ってるけどマガジンがね |
… | 325/01/07(火)15:38:09No.1270464609そうだねx12御当地銃おすぎな国を参考にしてはいけない |
… | 425/01/07(火)15:38:57No.1270464784そうだねx6ヘリカルマガジン自体使いづらくてロシアでもあんま使われて無いし… |
… | 525/01/07(火)15:39:04No.1270464824+ゲームにあると使うわ |
… | 625/01/07(火)15:39:18No.1270464880+銃身下の後付けグレネードランチャーとかじゃなくてマガジンなのか |
… | 725/01/07(火)15:40:36No.1270465187+このマガジン弾がいっぱい入ってコンパクトで邪魔になりにくそうなのに全然普及しないのやっぱり何か問題があるのかな |
… | 825/01/07(火)15:40:45No.1270465225+なんか作りもチープな感じするし… |
… | 925/01/07(火)15:41:22No.1270465356+ロシアでも使われてないんじゃないの |
… | 1025/01/07(火)15:41:26No.1270465370+重心が前に行き過ぎて扱い難そう |
… | 1125/01/07(火)15:41:30No.1270465383そうだねx1>何か問題があるのかな |
… | 1225/01/07(火)15:42:25No.1270465579+このマガジン準備するのが大変そう |
… | 1325/01/07(火)15:43:03No.1270465703+普通のマガジンがやっぱり最適なんだな… |
… | 1425/01/07(火)15:43:07No.1270465716そうだねx24>このマガジン弾がいっぱい入ってコンパクトで邪魔になりにくそうなのに全然普及しないのやっぱり何か問題があるのかな |
… | 1525/01/07(火)15:43:35No.1270465809+このマガジンめっちゃ壊れるって聞いた |
… | 1625/01/07(火)15:43:36No.1270465811そうだねx4CODだと愛用してる |
… | 1725/01/07(火)15:43:50No.1270465866+なるほど… |
… | 1825/01/07(火)15:44:02No.1270465914そうだねx3銃って根本的な設計はずっと変わってない気がする |
… | 1925/01/07(火)15:44:06No.1270465924+重心が動くといってもフロントヘビーなのはずっと変わらないんじゃない |
… | 2025/01/07(火)15:44:36No.1270466033+ゲームだと水鉄砲呼びされてた |
… | 2125/01/07(火)15:45:05No.1270466136+弾数多いからゲームだと東側のP90みたいな立ち位置になる事が多い感じ |
… | 2225/01/07(火)15:45:45No.1270466274そうだねx7>銃って根本的な設計はずっと変わってない気がする |
… | 2325/01/07(火)15:46:11No.1270466368+実銃がどんな機構なのかは知らないけど電動でこのマガジン使ってるとなんか楽しくはある |
… | 2425/01/07(火)15:46:17No.1270466382+ゲームだとだいたい強くねこいつ |
… | 2525/01/07(火)15:46:18No.1270466384そうだねx4>つまるところ道具だから汎用性と普遍性が最大のメリットになるんだ… |
… | 2625/01/07(火)15:47:06No.1270466537+未だに未来銃って感じがするP90ももう30年以上前に登場した銃なんだな… |
… | 2725/01/07(火)15:48:01No.1270466707+>重心が動くといってもフロントヘビーなのはずっと変わらないんじゃない |
… | 2825/01/07(火)15:48:21No.1270466782そうだねx5結局現場の理解を得られないと軍には採用はされないからね |
… | 2925/01/07(火)15:48:40No.1270466843そうだねx1耐久性低い信頼性低いなんて現場の隊員からすりゃ要らない子だわな |
… | 3025/01/07(火)15:48:56No.1270466892+結局どの国の銃も似たような形に収斂進化して面白くはない |
… | 3125/01/07(火)15:49:36No.1270467017+一時期はこれからはブルパップの時代だぜ!って感じだったけど最近はあまり元気がない |
… | 3225/01/07(火)15:50:50No.1270467264+装弾数多いっちゃ多いけど |
… | 3325/01/07(火)15:51:03No.1270467303そうだねx3STALKER2にあったけど使うまで下のマガジンをグレネードランチャーだと思ってた |
… | 3425/01/07(火)15:51:08No.1270467326+抜本的な新規格の銃!って触れ込みで売り込んでも現場の軍人のウケはめちゃくちゃ悪そう |
… | 3525/01/07(火)15:51:46No.1270467452+レーザー銃くらいまで進歩しないと根本的なデザインは変わらないだろうな |
… | 3625/01/07(火)15:51:59No.1270467507+>一時期はこれからはブルパップの時代だぜ!って感じだったけど最近はあまり元気がない |
… | 3725/01/07(火)15:52:30No.1270467605+中国軍ですらブルパップやめちゃったから… |
… | 3825/01/07(火)15:52:58No.1270467709+どんなに性能良くても既存の銃から形変えすぎると使いにくさを感じてしまうのだ |
… | 3925/01/07(火)15:53:50No.1270467879+最近ヘルダイバー2にも実装されたタイプのマガジン |
… | 4025/01/07(火)15:53:59No.1270467917+もしも世界的にブルパップブームが続いてたら日本の20式もブルパップ方式だったりしたのかな… |
… | 4125/01/07(火)15:54:03No.1270467930+オナホついとる! |
… | 4225/01/07(火)15:54:05No.1270467942+兵器界隈は斬新なの出してはやっぱ問題あるからやめたを繰り返してる気がする |
… | 4325/01/07(火)15:54:55No.1270468129+サイレンサー標準装備の時代が来たらブルパップにスポットが当たるかもしれない |
… | 4425/01/07(火)15:55:56No.1270468338+使い所によってはブルパップのほうが良い局面とかももちろんあるんだろうけど |
… | 4525/01/07(火)15:56:02No.1270468353そうだねx1ブルパップは耳へのダメージが多すぎなのと利き手で使用不可になっちゃうのがね… |
… | 4625/01/07(火)15:56:19No.1270468421+ってことは重心の変化を検知してリアルタイムで撃ち方を補正できる機能を持ったロボットが使うならヘリカルマガジンは有用なのかな |
… | 4725/01/07(火)15:56:34No.1270468483+>使い所によってはブルパップのほうが良い局面とかももちろんあるんだろうけど |
… | 4825/01/07(火)15:56:59No.1270468588+>サイレンサー標準装備の時代が来たらブルパップにスポットが当たるかもしれない |
… | 4925/01/07(火)15:57:06No.1270468608+なんか良い感じの新開発銃とか無いんですか! |
… | 5025/01/07(火)15:57:28No.1270468678+小さい体積で弾がいっぱい入るから強い!って作られたけど撃ってる間に重心が後ろに移動していくし動作不良も多いし弾込めるのめんどいし…で流行らなかった |
… | 5125/01/07(火)15:57:32No.1270468697+性能良くてもというかブルパップは構造上耳やられやすかったり左右に構えを変えられなかったりそこ改善しようとすると閉密性上げるために工作精度求められたり排莢不良起こしたりで |
… | 5225/01/07(火)15:57:34No.1270468702+警察もアメリカポリス見るにARでいいんじゃないかなって |
… | 5325/01/07(火)15:58:07No.1270468818+stalkerでよく使ってた |
… | 5425/01/07(火)15:58:25No.1270468882そうだねx1>兵器界隈は斬新なの出してはやっぱ問題あるからやめたを繰り返してる気がする |
… | 5525/01/07(火)15:58:36No.1270468927+人間工学に合わせたデザインは人間工学から外した使い方しないといけない時に途端に邪魔になるので… |
… | 5625/01/07(火)15:58:43No.1270468953+>ってことは重心の変化を検知してリアルタイムで撃ち方を補正できる機能を持ったロボットが使うならヘリカルマガジンは有用なのかな |
… | 5725/01/07(火)15:58:51No.1270468985+ああ弾が減るとリコイル大変なのか |
… | 5825/01/07(火)15:59:11No.1270469057そうだねx2>警察もアメリカポリス見るにARでいいんじゃないかなって |
… | 5925/01/07(火)15:59:55No.1270469206+>レーザー銃くらいまで進歩しないと根本的なデザインは変わらないだろうな |
… | 6025/01/07(火)16:00:05No.1270469245+なんかすごい弾数 |
… | 6125/01/07(火)16:00:14No.1270469274+ブルパップは耳へのダメージが〜ってのは結局いや普通のやつでも耳ダメになるからどっちみち対策は必須だわってなってきてるし… |
… | 6225/01/07(火)16:00:20No.1270469291+>警官に元軍人が多くて放出品M16/M4も多いせいでAR-15まみれのアメリカは例外すぎるんじゃよ |
… | 6325/01/07(火)16:00:43No.1270469374+>なんか良い感じの新開発銃とか無いんですか! |
… | 6425/01/07(火)16:01:30No.1270469528+>なんか良い感じの新開発銃とか無いんですか! |
… | 6525/01/07(火)16:01:40No.1270469565+ストックが横折りじゃなくて上に持ち上げるタイプのエアガンがすごいかっこよくて欲しいなって思った |
… | 6625/01/07(火)16:02:08No.1270469677+>ブルパップは耳へのダメージが〜ってのは結局いや普通のやつでも耳ダメになるからどっちみち対策は必須だわってなってきてるし… |
… | 6725/01/07(火)16:02:14No.1270469696+M4クローン多すぎ問題 |
… | 6825/01/07(火)16:02:17No.1270469714+>使いやすさ的にロアレシーバーはAR15タイプ!とかはありそう |
… | 6925/01/07(火)16:02:19No.1270469720+防御側が刷新されたら弾も対応する必要あるから新銃が出てきそうだけど凄いアーマープレートとか出てないの |
… | 7025/01/07(火)16:02:34No.1270469766+エイリアンピストルとか説明されてもへぇなるほど…にしかなりにくい |
… | 7125/01/07(火)16:02:35No.1270469769そうだねx1>>警官に元軍人が多くて放出品M16/M4も多いせいでAR-15まみれのアメリカは例外すぎるんじゃよ |
… | 7225/01/07(火)16:02:38No.1270469785+それこそサイコガンみたいな形にでもならない限りは今の銃の形からは逃れられないと思う |
… | 7325/01/07(火)16:03:17No.1270469908そうだねx1銃声はコンベンショナルでも普通に永続的な障害を耳にもたらすからブルパップの欠点みたいに言う程の違いが出るのか実際気になる |
… | 7425/01/07(火)16:03:26No.1270469941そうだねx1>防御側が刷新されたら弾も対応する必要あるから新銃が出てきそうだけど凄いアーマープレートとか出てないの |
… | 7525/01/07(火)16:03:32No.1270469955+結局普通のマガジンになっちゃって見た目がさびしい |
… | 7625/01/07(火)16:03:35No.1270469968+>ブルパップは耳へのダメージが〜ってのは結局いや普通のやつでも耳ダメになるからどっちみち対策は必須だわってなってきてるし… |
… | 7725/01/07(火)16:04:11No.1270470096+ゲームだと強い事が多いスレ画 |
… | 7825/01/07(火)16:04:13No.1270470105+新しいの作っても使い慣れた今のと入れ替える程かと言われるとうーn…な事が多いので… |
… | 7925/01/07(火)16:04:46No.1270470211+今のアーマープレートは最高ランクのだとAKの弾ぐらいなら防げる |
… | 8025/01/07(火)16:04:52No.1270470229+>M4クローン多すぎ問題 |
… | 8125/01/07(火)16:04:56No.1270470247+まあSCARもARのファミリーと言えなくもないんだが |
… | 8225/01/07(火)16:05:29No.1270470358+>防御側が刷新されたら弾も対応する必要あるから新銃が出てきそうだけど凄いアーマープレートとか出てないの |
… | 8325/01/07(火)16:05:39No.1270470387+>ゲームだと強い事が多いスレ画 |
… | 8425/01/07(火)16:05:59No.1270470455+>まあSCARもARのファミリーと言えなくもないんだが |
… | 8525/01/07(火)16:06:38No.1270470597+銃弾の再装填めどい… |
… | 8625/01/07(火)16:06:45No.1270470621+>それこそサイコガンみたいな形にでもならない限りは今の銃の形からは逃れられないと思う |
… | 8725/01/07(火)16:07:08No.1270470708+ゲームだとAS-VALみたいな亜音速弾使う消音銃が好きだな |
… | 8825/01/07(火)16:07:10No.1270470711そうだねx1>防御側が刷新されたら弾も対応する必要あるから新銃が出てきそうだけど凄いアーマープレートとか出てないの |
… | 8925/01/07(火)16:07:12No.1270470719+Stalker2でなんかやたら強かった |
… | 9025/01/07(火)16:07:45No.1270470834+>銃弾の再装填めどい… |
… | 9125/01/07(火)16:07:45No.1270470836+>だったらベルトフィードすればいいんだよ!! |
… | 9225/01/07(火)16:08:04No.1270470898そうだねx2ゲームで現実に合わせてAR15ライクばっかにしたら反発されたとかもどっかで聞いたなあ |
… | 9325/01/07(火)16:08:53No.1270471083+プルバップの中でも一番意味不明なデザインしてるステアーAUGがあんなに広く普及してるのが謎 |
… | 9425/01/07(火)16:09:20No.1270471175+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9525/01/07(火)16:10:19No.1270471353+>ゲームで現実に合わせてAR15ライクばっかにしたら反発されたとかもどっかで聞いたなあ |
… | 9625/01/07(火)16:10:54No.1270471463+だからWW2ゲーはやめられない |
… | 9725/01/07(火)16:10:58No.1270471475+ps90とか見てるとブルパップって適法までバレル伸ばしてもかなりコンパクトでテロ対策の敵なのでは?ってなる |
… | 9825/01/07(火)16:10:58No.1270471476+ゲームだとめちゃくちゃかっこよく撃ってる人多いけど |
… | 9925/01/07(火)16:11:04No.1270471495そうだねx2人気のある銃って独創的なの多いから真面目に考えると利便性は基本終わってる |
… | 10025/01/07(火)16:11:23No.1270471560+>>なんか良い感じの新開発銃とか無いんですか! |
… | 10125/01/07(火)16:11:43No.1270471624そうだねx2>キャラゲーでほとんどコピペみたいな外見のキャラ並べられたらふざけんなってなるようなもんか |
… | 10225/01/07(火)16:11:59No.1270471682+WW1とWW2は銃が発展途上だから特徴つけやすいのがFPS作る上で優れてるよね |
… | 10325/01/07(火)16:12:11No.1270471727そうだねx1>人気のある銃って独創的なの多いから真面目に考えると利便性は基本終わってる |
… | 10425/01/07(火)16:13:16No.1270471914+CODで突っ込んでばら撒きたい時に使うやつ |
… | 10525/01/07(火)16:13:25No.1270471936そうだねx1>WW1とWW2は銃が発展途上だから特徴つけやすいのがFPS作る上で優れてるよね |
… | 10625/01/07(火)16:14:48No.1270472208+P90とPP-19はなまじ装弾数多すぎるせいでゲームだとバランス調整次第でぶっ壊れになりやすい |
… | 10725/01/07(火)16:15:00No.1270472246+当たり前だけど棒の先と手元に重量あるのとでは取り回し3倍ぐらいしにくくなるからね… |
… | 10825/01/07(火)16:15:10No.1270472273+>WW1とWW2は銃が発展途上だから特徴つけやすいのがFPS作る上で優れてるよね |
… | 10925/01/07(火)16:15:28No.1270472329+ブルパップカタログスペックだと好きだけどエアガンとか恩恵なくてつらそう |
… | 11025/01/07(火)16:15:33No.1270472343+装弾数多いとゴミ威力にした上でまだ何かしら優位性残りやすいからな… |
… | 11125/01/07(火)16:16:29No.1270472515+>WW1とWW2は銃が発展途上だから特徴つけやすいのがFPS作る上で優れてるよね |
… | 11225/01/07(火)16:16:51No.1270472572+>ブルパップカタログスペックだと好きだけどエアガンとか恩恵なくてつらそう |
… | 11325/01/07(火)16:16:58No.1270472596そうだねx5>P90とPP-19はなまじ装弾数多すぎるせいでゲームだとバランス調整次第でぶっ壊れになりやすい |
… | 11425/01/07(火)16:17:12No.1270472630+ゲームだとコストとか重量とか整備性はあまり考慮されないからそういった事情でも有利不利が存在する |
… | 11525/01/07(火)16:18:14No.1270472847+P90やAKS-74UがSMG扱いでも何とも思わなくなったよ |
… | 11625/01/07(火)16:19:02No.1270472998+未来でプラズマ弾を発車する様になっても見た目はほぼM4のままとかありそう |
… | 11725/01/07(火)16:19:36No.1270473110そうだねx1ゲームも最近は使ってる弾で威力決めるのが主流になってきた気がする |
… | 11825/01/07(火)16:20:15No.1270473242そうだねx6>ゲームだとコストとか重量とか整備性はあまり考慮されないからそういった事情でも有利不利が存在する |
… | 11925/01/07(火)16:20:49No.1270473353+なんか一周回ってSF入っててくれた方が楽しく感じることは増えたな |
… | 12025/01/07(火)16:21:44No.1270473519そうだねx3タルコフ系は武器の性能が完全上位互換でも値段とかの問題があるから大分バランスとるの楽な気がする |
… | 12125/01/07(火)16:22:10No.1270473596+キャリコのマガジンはバネのテンション調整が繊細で問題になったけどスレ画のはそこら辺解消してるんだろうか |
… | 12225/01/07(火)16:22:34No.1270473666そうだねx1極端な話ライフル弾を食らったらフルサイズ弾対応してるボディアーマー着てようが一発で戦闘不能になるし |
… | 12325/01/07(火)16:23:44No.1270473882+>タルコフ系は武器の性能が完全上位互換でも値段とかの問題があるから大分バランスとるの楽な気がする |
… | 12425/01/07(火)16:25:09No.1270474148+日本含む東側にある国の銃はなんか変なデザインなりがち |
… | 12525/01/07(火)16:27:07No.1270474530+第二次世界大戦の頃だと銃器メーカーにライセンス料を払う必要が無いし個性的な銃も多いしでゲームで擦られた |
… | 12625/01/07(火)16:30:15No.1270475119+あとぶっ放してる途中に弾が抜けた分いきなり軽くなってバランス狂う |
… | 12725/01/07(火)16:30:21No.1270475139+ブルパップの銃って重心後ろの方にあるから持ってて辛そうなんだよな |
… | 12825/01/07(火)16:31:01No.1270475255+G11もそうだけどあまり弾数増やすとかさばるから… |
… | 12925/01/07(火)16:31:38No.1270475382+>シーズン初期からショップで買えて値段も安い武器の下位互換がアンロック遅かったりするのなんで…? |
… | 13025/01/07(火)16:32:27No.1270475545そうだねx1>タルコフ系は武器の性能が完全上位互換でも値段とかの問題があるから大分バランスとるの楽な気がする |
… | 13125/01/07(火)16:32:41No.1270475585+ブルパップは実銃だと重い銃身を下から支えるから前後バランスが良くて片手保持しやすいとも聞くな |
… | 13225/01/07(火)16:33:59No.1270475845+色んな問題を抱えた銃がゲームだと問題点を反映できずに単に装弾数が多くて扱いやすくなりがちな気がする |
… | 13325/01/07(火)16:35:12No.1270476085+>ブルパップは実銃だと重い銃身を下から支えるから前後バランスが良くて片手保持しやすいとも聞くな |
… | 13425/01/07(火)16:35:55No.1270476236+弾込めるのめちゃくちゃめんどくさそう |
… | 13525/01/07(火)16:36:33No.1270476365+実際弾込める要素にフォーカスしてるタイトルだとその手のマガジンすごい怠い |
… | 13625/01/07(火)16:38:25No.1270476734+銃の形で毒とか炎とか様々な性能差があっていいんだ |
… | 13725/01/07(火)16:39:15No.1270476906+>ブルパップの銃って重心後ろの方にあるから持ってて辛そうなんだよな |
… | 13825/01/07(火)16:46:56No.1270478370+>>つまるところ道具だから汎用性と普遍性が最大のメリットになるんだ… |
… | 13925/01/07(火)16:50:35No.1270479062+>銃の形で毒とか炎とか様々な性能差があっていいんだ |
… | 14025/01/07(火)16:51:19No.1270479198+>>>つまるところ道具だから汎用性と普遍性が最大のメリットになるんだ… |
… | 14125/01/07(火)16:54:23No.1270479801+それこそジャムりやすいとか再現しても誰も喜ばん |
… | 14225/01/07(火)16:54:35No.1270479842+兵器を使うときに専用の挙動を覚えたくないですよね? |
… | 14325/01/07(火)16:55:19No.1270479967+fu4482013.jpeg |
… | 14425/01/07(火)16:55:38No.1270480036+P90のスケスケマガジンの利点を活かしてるゲームってタルコフ以外にあるんかな |
… | 14525/01/07(火)16:56:40No.1270480224+>>タルコフ系は武器の性能が完全上位互換でも値段とかの問題があるから大分バランスとるの楽な気がする |
… | 14625/01/07(火)16:58:45No.1270480655+ブルパップは五月蝿いのがつらいって何かで見た |
… | 14725/01/07(火)17:00:16No.1270481003+スレ画レインボーシックスにもあったな… |
… | 14825/01/07(火)17:00:40No.1270481079+AKはAKで右手で銃持ってたらわざわざ左手を反対側まで伸ばしてコッキングしないといけない無理のある構造とかしててなあ…… |
… | 14925/01/07(火)17:04:01No.1270481777+軍隊だとSCARやらACRやBRENや20式みたいなのが主流になりつつあるのかなと思ったらアメリカの法執行機関とかだとやっぱりAR-15ライクな銃が採用されてたりで良くわかんない |
… | 15025/01/07(火)17:04:22No.1270481834+アサルトライフルやサブマシンガンの多弾マガジンてあんま軍隊で標準化せんよな |
… | 15125/01/07(火)17:05:37No.1270482073そうだねx2>AKはAKで右手で銃持ってたらわざわざ左手を反対側まで伸ばしてコッキングしないといけない無理のある構造とかしててなあ…… |
… | 15225/01/07(火)17:06:46No.1270482290+>アサルトライフルやサブマシンガンの多弾マガジンてあんま軍隊で標準化せんよな |
… | 15325/01/07(火)17:07:08No.1270482355+ゲームで再現するとめんどくさいと言えばクイックリロードで捨てた弾とかもだな… |
… | 15425/01/07(火)17:08:13No.1270482575+シンプルに構えた時重いのも嫌なんだろうな |
… | 15525/01/07(火)17:09:36No.1270482842+なんなら30連ですら弾や銃との相性問題起こすからな…… |
… | 15625/01/07(火)17:10:16No.1270482966+>P90のスケスケマガジンの利点を活かしてるゲームってタルコフ以外にあるんかな |
… | 15725/01/07(火)17:10:22No.1270482984+普通に手で構えて撃つなら重心が前にあればあるほど使いづらくなるんだからブルパップってその点はめちゃくちゃ合理的なんだな |
… | 15825/01/07(火)17:10:31No.1270483012+>AKはAKで右手で銃持ってたらわざわざ左手を反対側まで伸ばしてコッキングしないといけない無理のある構造とかしててなあ…… |
… | 15925/01/07(火)17:10:31No.1270483014+特殊部隊どいつもこいつもAR-15系しか使ってねえ |
… | 16025/01/07(火)17:12:08No.1270483344+ブルパップはアサルトライフルに採用するものじゃなくて狙撃銃とか機関銃に採用した方がメリットの大きいものだと思ってる |
… | 16125/01/07(火)17:12:11No.1270483355+>普通に手で構えて撃つなら重心が前にあればあるほど使いづらくなるんだからブルパップってその点はめちゃくちゃ合理的なんだな |
… | 16225/01/07(火)17:13:39No.1270483663+>アサルトライフルやサブマシンガンの多弾マガジンてあんま軍隊で標準化せんよな |
… | 16325/01/07(火)17:13:54No.1270483704+>>AKはAKで右手で銃持ってたらわざわざ左手を反対側まで伸ばしてコッキングしないといけない無理のある構造とかしててなあ…… |
… | 16425/01/07(火)17:14:34No.1270483829+>というか形状自体は全部合理的だよ |
… | 16525/01/07(火)17:15:13No.1270483975+機関銃をブルパップにすると給弾の問題がな |
… | 16625/01/07(火)17:15:51No.1270484084+ブルパップの薬莢問題は真下に落とせば解決!→太ももに熱々の薬莢が転がってくる!とかなるのでケースレス弾薬を発明するしかない |
… | 16725/01/07(火)17:16:26No.1270484199そうだねx2>リロードのためだけに左で持つとか合理的じゃねえじゃん大半が右利きなことも考えれば |
… | 16825/01/07(火)17:17:04No.1270484341+>>というか形状自体は全部合理的だよ |
… | 16925/01/07(火)17:17:51No.1270484506+ブルパップが下火な理由の9割位はAR-15をベースに短銃身なモデル作ったら良い感じなの出来たわってのが答えだと思う |
… | 17025/01/07(火)17:18:09No.1270484559+M4クローンという言葉は聞くけどAKクローンという言葉は聞かないな |
… | 17125/01/07(火)17:18:31No.1270484623そうだねx1>M4クローンという言葉は聞くけどAKクローンという言葉は聞かないな |
… | 17225/01/07(火)17:18:42No.1270484652そうだねx2>M4クローンという言葉は聞くけどAKクローンという言葉は聞かないな |
… | 17325/01/07(火)17:18:56No.1270484708そうだねx4>M4クローンという言葉は聞くけどAKクローンという言葉は聞かないな |
… | 17425/01/07(火)17:19:01No.1270484727+>あそこにベルトリンクの弾帯置けんだろうし |
… | 17525/01/07(火)17:19:38No.1270484839+AKはAKに酷似した見た目と構造した奴が多過ぎてな…… |
… | 17625/01/07(火)17:19:44No.1270484864+>M4クローンという言葉は聞くけどAKクローンという言葉は聞かないな |
… | 17725/01/07(火)17:20:22No.1270484973+>Kel-tecお前が最後の頼みだ |
… | 17825/01/07(火)17:20:22No.1270484974+紛争地帯のニュース見ればAKクローンなんて腐るほど見られるじゃん |
… | 17925/01/07(火)17:20:53No.1270485074+ケルテックくんはなんかこんなデザインの銃作れない?って持ち込んで気に入ったら作ってくれそうなところある |
… | 18025/01/07(火)17:23:06No.1270485514+拳銃とかSMGみたいにグリップの中にマガジンが入るってだけならブルパップじゃないんだよね? |
… | 18125/01/07(火)17:23:07No.1270485519+SCAR自体はともかくSCARっぽいやつ一時期多かった気がする |
… | 18225/01/07(火)17:23:29No.1270485612+BO6にも似たようなのが出てるけど名前がなんかこう… |
… | 18325/01/07(火)17:24:07No.1270485760+たまにはXM8君の事も思い出してあげてください |
… | 18425/01/07(火)17:25:53No.1270486152+>たまにはXM8君の事も思い出してあげてください |
… | 18525/01/07(火)17:26:15No.1270486246+なぜM4みたいな銃が一生使われてるかというと既に大量に作られた互換パーツが安いから… |
… | 18625/01/07(火)17:26:50No.1270486370そうだねx3>そこから更に後ろに弾送る機構があったらブルパップ? |
… | 18725/01/07(火)17:28:01No.1270486639+タルコフだとマガジン違ってびっくりした |
… | 18825/01/07(火)17:28:25No.1270486716+そもそも絶対的な使いやすさより現行品に似てる方が大事だからな |
… | 18925/01/07(火)17:29:55No.1270487044+だいたいぶっ壊れ枠になるvectorくん |
… | 19025/01/07(火)17:30:09No.1270487103+AR-15が元の完成度高いってのもある |
… | 19125/01/07(火)17:33:45No.1270487993+>拳銃とかSMGみたいにグリップの中にマガジンが入るってだけならブルパップじゃないんだよね? |
… | 19225/01/07(火)17:35:52No.1270488664+ARが銃としてはなんか変な形をしてるくせに普及しすぎる |
… | 19325/01/07(火)17:41:12No.1270490010+>>拳銃とかSMGみたいにグリップの中にマガジンが入るってだけならブルパップじゃないんだよね? |
… | 19425/01/07(火)17:42:42No.1270490355+XR9Sはかっこよくて好き |
… | 19525/01/07(火)17:44:32No.1270490816+こうVz.61のマガジンとトリガーの位置を入れ替えたみたいなマシンピストルでて欲しい |
… | 19625/01/07(火)17:45:27No.1270491039+GM-6みたいに対物ライフルの長さを出来るだけ削りたい!とかなら需要はあるブルパップ |
… | 19725/01/07(火)17:45:42No.1270491113+>GM-6みたいに対物ライフルの長さを出来るだけ削りたい!とかなら需要はあるブルパップ |
… | 19825/01/07(火)17:48:07No.1270491727+>まぁ現実にはブルパップのハンドガンもあるんだがな… |
… | 19925/01/07(火)17:50:40No.1270492422+>>まぁ現実にはブルパップのハンドガンもあるんだがな… |
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