ノンフィールドゲーでコモンイベント連発した時の処理上限エラーをcheckOverflowを消すことで乗り越えたし別に処理が重くなる様子はないんだけれど大人しくマップイベント呼び出しプラグインを入れてコモンからマップイベントんに移植した方がいいのか…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
でもマップイベント連続呼び出しもコモンイベント連続呼び出しも別に処理の大変さ変わらないよね…?
… | 125/01/05(日)20:58:19No.1269979982そうだねx1コモンイベントそんなに多重実行しなければいいのでは? |
… | 225/01/05(日)21:01:37No.1269981431+多重というかコモンイベントA(ウェイト1~2フレームループ)の待機中に上を入力した場合コモンイベントBに進む、BからCに進んでピクチャ表示をしてAの待機に戻るみたいな処理なんだけど30数歩くらい前進したところでcommon event calls exceeded the limitのエラーが出るんだよね |
… | 325/01/05(日)21:07:38No.1269983862そうだねx1必要ないイベントはスイッチとかで一回処理止めたほうがいいんじゃないの |
… | 425/01/05(日)21:09:52No.1269984762+仕様として上限があってそれを外すというならばそこからは自己責任になるし問題ないならいいんじゃないかな |
… | 525/01/05(日)21:12:01No.1269985575そうだねx2よくわかんねえけどなんか変なことになってる |
… | 625/01/05(日)21:12:17No.1269985679+>必要ないイベントはスイッチとかで一回処理止めたほうがいいんじゃないの |
… | 725/01/05(日)21:12:58No.1269985934+ARPGとかリアルタイムSLGでもないのにそこまで多重コモン呼び出すことってある…? |
… | 825/01/05(日)21:13:08No.1269986005+制作者は一切責任をおいません、っと |
… | 925/01/05(日)21:15:23No.1269986885そうだねx1Aの中でB呼び出してBの中でA呼び出してるとかじゃないの? |
… | 1025/01/05(日)21:16:33No.1269987410+そういうことになったことないから処理見ないとわかんないな |
… | 1125/01/05(日)21:17:21No.1269987722+AみたいのはARPGなら要るのかもなーと思うけど雪道で要るのかね? |
… | 1225/01/05(日)21:18:01No.1269987994+雪道系ゲーで2つ以上並列処理する必要があるのだろうか? |
… | 1325/01/05(日)21:21:26No.1269989433+多重してないのにそうなるのは処理から戻らずに処理呼んでを繰り返してるのかなと思うけどちょっとあんまよろしくはないね |
… | 1425/01/05(日)21:22:05No.1269989693+fu4475908.png |
… | 1525/01/05(日)21:22:47No.1269989960そうだねx3まさに無限ループ! |
… | 1625/01/05(日)21:25:29No.1269991133+ククク…実際の処理とかの話は見に回る…! |
… | 1725/01/05(日)21:25:41No.1269991233+AからBを呼び出した後AはBの処理が終わるのを待ってるから |
… | 1825/01/05(日)21:27:42No.1269992112そうだねx2>fu4475908.png |
… | 1925/01/05(日)21:28:25No.1269992405+すまない雪道ってなんなの? |
… | 2025/01/05(日)21:28:38No.1269992500そうだねx2基本システム自体がループを抜ける処理入って無いから前後処理のところから基本処理を呼び出す意味が全く無いやつじゃない? |
… | 2125/01/05(日)21:29:49No.1269993012そうだねx1>すまない雪道ってなんなの? |
… | 2225/01/05(日)21:30:13No.1269993187そうだねx1>すまない雪道ってなんなの? |
… | 2325/01/05(日)21:30:59No.1269993574そうだねx2AからB呼び出すでしょ |
… | 2425/01/05(日)21:31:30No.1269993826そうだねx1>すまない雪道ってなんなの? |
… | 2525/01/05(日)21:32:49No.1269994409そうだねx1>基本システム自体がループを抜ける処理入って無いから前後処理のところから基本処理を呼び出す意味が全く無いやつじゃない? |
… | 2625/01/05(日)21:32:56No.1269994451+FGOジーコみたいなやつか |
… | 2725/01/05(日)21:35:42No.1269995634+いきなり雪道にしなくてもそれこそギャルゲーとかサウンドノベルみたいなの作るところから始めるのがおすすめ |
… | 2825/01/05(日)21:38:30No.1269996905+雪道教えてくれてありがとうやってみる |
… | 2925/01/05(日)21:38:44No.1269997014+お陰様でAの多重実行は防げたっぽいんですがやっぱり33歩で同じエラー吐いて止まるから100個連続でコモンイベント呼び出すと止まるっぽかったです… |
… | 3025/01/05(日)21:39:19No.1269997266そうだねx2100個連続!? |
… | 3125/01/05(日)21:39:33No.1269997372+100個!? |
… | 3225/01/05(日)21:39:45No.1269997461+100個連続で!? |
… | 3325/01/05(日)21:39:57No.1269997543+合わせて300個!? |
… | 3425/01/05(日)21:40:06No.1269997611+A→B→Cの3セット33歩で100個連続! |
… | 3525/01/05(日)21:40:42No.1269997879そうだねx1今ならコモンイベント100個もらえる! |
… | 3625/01/05(日)21:41:32No.1269998207そうだねx2イベント処理の中断 |
… | 3725/01/05(日)21:41:59No.1269998416そうだねx3コモンイベント100個を上限突破して解決は良くないヨ |
… | 3825/01/05(日)21:42:22No.1269998584+イベント処理の中断は便利じゃぞ |
… | 3925/01/05(日)21:42:25No.1269998609+がああ |
… | 4025/01/05(日)21:43:16No.1269998965+>コモンイベント100個を上限突破して解決は良くないヨ |
… | 4125/01/05(日)21:46:25No.1270000250そうだねx1CからA呼び出しはそのままでしたとかいうオチじゃないだろうな |
… | 4225/01/05(日)21:47:48No.1270000852そうだねx1fu4476060.jpg |
… | 4325/01/05(日)21:48:06No.1270000988そうだねx1今どうなってるんだ |
… | 4425/01/05(日)21:48:35No.1270001203そうだねx1ちょっとうpしてごらんよ |
… | 4525/01/05(日)21:50:02No.1270001862+>fu4475908.png |
… | 4625/01/05(日)21:50:11No.1270001920そうだねx1見せてもらったコモンイベントは短いしコモンイベントをまとめてもっと処理の多いコモンイベントを少ないコモンイベント数で済ませられるようにしたほうがいいのでは? |
… | 4725/01/05(日)21:50:33No.1270002089+スマホで使えるMicrosoftAccessみたいなDB風の管理ソフトない? |
… | 4825/01/05(日)21:50:46No.1270002183+プログラムとか全くわからないマン! |
… | 4925/01/05(日)21:59:14No.1270005806+とりあえず33歩は |
… | 5025/01/05(日)22:00:26No.1270006313+縦に100個!? |
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