二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736079758518.jpg-(31577 B)
31577 B25/01/05(日)21:22:38No.1269989910+ 22:36頃消えます
戦闘要素のあるジーコを作ろうと思ったんだけどゲームバランスを考慮した上で敵のパラメータやら装備の数値やら設定する必要が出てきて心が折れそう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/05(日)21:24:03No.1269990497+
要領が悪いなぁ
ここでプレイしてもらってバランスどう?
どのボス苦戦した?とか聞けば一発さぁ
225/01/05(日)21:24:42No.1269990780そうだねx2
https://img.2chan.net/b/res/1269977972.htm
325/01/05(日)21:25:40No.1269991222+
細かくつめるとキリがないし困ったら難易度下げるぐらいの感覚で完成を優先させるのは実際大事
425/01/05(日)21:26:11No.1269991438+
後から調整できるような作りにする
525/01/05(日)21:29:23No.1269992820+
薬草祭が近いからか色々制作の話がでてくるな…
もしかして最近まで手付かずだった?
625/01/05(日)21:35:18No.1269995442そうだねx1
戦闘ちゃんと作る人はそういうのに楽しみをやりがいを見出してる人だからできないなら向いてないと割り切るのも必要
725/01/05(日)22:05:25No.1270008489+
初期とラストの数値を決めて適当に間を埋めたあとにメリハリとギミックを足していくのか碇
825/01/05(日)22:06:59No.1270009088+
次はここか
925/01/05(日)22:09:40No.1270010169そうだねx1
データベースいじるのは一番のお楽しみやんけー!!
1025/01/05(日)22:10:04No.1270010331+
乳輪のサイズと色はすべて統一してコストダウンするしか無い…
1125/01/05(日)22:12:22No.1270011195+
データベースつくりてぇ…
けどデータベースを何で作るか悩む
1225/01/05(日)22:17:42No.1270013199そうだねx1
ゲームが進まないと話にならないからバランスはどうやっても最後になるなあ…
1325/01/05(日)22:18:15No.1270013386そうだねx1
ゲームバランス凝ってるジーコは大体戦闘バランス考えるの好きな監督が趣味でやってる部分が大きいんだ
逆に興味ないならサクサク一撃で倒せる簡単バランスに割り切ってしまってもいいと思う
1425/01/05(日)22:18:30No.1270013462+
仕様書の類みんな何で作ってる?
エクセルで良いかな?
1525/01/05(日)22:18:39No.1270013512そうだねx1
連続でスレが立つとはみんなやる気あるな…と思ったけど重複になってただけか
前の「」の並列処理やコモンイベントの組み方はおそらく非効率になっていると思うので構造から見直したほうが良いと思う
少なくともシンプルな雪道作りたいだけならエラーが起きても無視するようなリミッター解除する必要はないはず
仮に自分のPCで動いてもPCスペックは人さまざまなので配布してプレイヤーにマシンテストを強いる形になりかねない…
1625/01/05(日)22:21:43No.1270014559そうだねx2
fu4476254.mp4
雪道ゲーってつまりこういうことでいいんじゃろうか
マップに自動実行イベントを置く(イベント消去するか別マップに移動するまで同じ動作を繰り返す)
DTextで個別メッセージを出しつつ進むを選ぶとコモンを起動してランダムイベントを起こす(この処理は自動実行側で都度ごとに呼び出されるのでここからは別コモンを呼び出したりしない)
1725/01/05(日)22:21:59No.1270014663そうだねx1
前スレのスレ「」はイベントの組み方絶対もっと簡易的に出来るから見直した方がいいと思う…
1825/01/05(日)22:22:16No.1270014761そうだねx1
前スレの雪道「」に職場なので口頭でしか処理上げれんのだが参考にでも
基本移動処理は透明主人公と上下挟む透明下位マップイベントへのプレイヤー接触による判定
接触直後に歩数変数加算減算し移動処理で下(上)に一歩動かして定位置に戻した後
特定歩数以上や0以下の条件分岐イベント処理を挟み選択肢とイベント処理の中断
その後に移動時イベント処理コモン呼び出し
1925/01/05(日)22:22:52No.1270014966+
>fu4476254.mp4
>雪道ゲーってつまりこういうことでいいんじゃろうか
>マップに自動実行イベントを置く(イベント消去するか別マップに移動するまで同じ動作を繰り返す)
>DTextで個別メッセージを出しつつ進むを選ぶとコモンを起動してランダムイベントを起こす(この処理は自動実行側で都度ごとに呼び出されるのでここからは別コモンを呼び出したりしない)
だいたいその処理でおk
2025/01/05(日)22:22:56No.1270014991そうだねx1
>前スレのスレ「」はイベントの組み方絶対もっと簡易的に出来るから見直した方がいいと思う…
多分プログラムの基礎の基礎すら知らないと思う…
簡単でもいいからフローチャート書くと割と解決するんだよね
2125/01/05(日)22:23:11No.1270015082+
>仕様書の類みんな何で作ってる?
お話的な部分はメモ帳に書き殴ってシステム的なフローはパワポ(別にパワポである必要はない)
2225/01/05(日)22:24:30No.1270015573+
>仕様書の類みんな何で作ってる?
>エクセルで良いかな?
スマホの小説用アプリに全部書いてる
フローチャート作るアプリってiOSでないかな
2325/01/05(日)22:26:27No.1270016282そうだねx1
スプシ使ってる
外からでも見られるし
2425/01/05(日)22:26:48No.1270016400+
>前スレの雪道「」に職場なので口頭でしか処理上げれんのだが参考にでも
>基本移動処理は透明主人公と上下挟む透明下位マップイベントへのプレイヤー接触による判定
>接触直後に歩数変数加算減算し移動処理で下(上)に一歩動かして定位置に戻した後
>特定歩数以上や0以下の条件分岐イベント処理を挟み選択肢とイベント処理の中断
>その後に移動時イベント処理コモン呼び出し
ありがたい…
全編雪道ではないからマップ使うの避けてたんだけどさっきのスイッチ管理で現在のシーン管理して上下左右の呼び出すイベントページ変えれば良さそうだと思いました
2525/01/05(日)22:26:53No.1270016430+
>その後に移動時イベント処理コモン呼び出し
イベント処理コモンではまず汎用変数に乱数255ぶち込んで
変数参照以下条件分岐で各イベント発生させる末尾にイベント処理の中断挿すの忘れずに
俺が入れてる処理は戦闘(デフォ戦)、NPCイベント、日常会話、強敵遭遇の4処理しとる
それぞれ個別にコモン呼び出してやりたいことを処理…
口頭では無理あったか?職場でイベント処理あげられないのでスマホ…
2625/01/05(日)22:27:35No.1270016663そうだねx3
仕事しなさい
2725/01/05(日)22:28:03No.1270016822+
なんだかんだで要素整理する時はササっとかける手書き楽なんだよな…
2825/01/05(日)22:28:20No.1270016938そうだねx1
fu4476320.zip
壺のあれだけど検索しても出てこないからいいよね
こんな雪道作りたかったの!
2925/01/05(日)22:28:28No.1270016985そうだねx3
ぶっちゃけ雪道ノンフィールドはマジで星の数名作があるんで
中身ぶっこ…参考にしてtktkするのオススメするぞ!
3025/01/05(日)22:28:47No.1270017087+
今度また薬草祭りあったら暗号化なしでノンフィールド作ってみてもいいな
3125/01/05(日)22:29:45No.1270017442そうだねx4
>多分プログラムの基礎の基礎すら知らないと思う…
でもおそらくエラー強制終了するところ突き止めてエラーが起きてもゲーム止まらないようにコアスクリプト改変していたようだし…
そこを弄るな
3225/01/05(日)22:30:42No.1270017784そうだねx1
>fu4476320.zip
ごめんfatal抜いて解凍したばかりのアビスダイバーについてたexeぶっ込んだけどなんかこれフリーズするわ
3325/01/05(日)22:31:51No.1270018145そうだねx1
>>fu4476320.zip
>ごめんfatal抜いて解凍したばかりのアビスダイバーについてたexeぶっ込んだけどなんかこれフリーズするわ
2kは11だと起動上手くいかねえ(大画面起動不可)だったりするのでeasyRPGオヌヌメ
3425/01/05(日)22:32:39No.1270018457+
というかさっきのスレのやつは前後処理から基本システムを呼び出すって部分が無駄で負荷になってるだけだからアレだけ消せば十分だと思うんよ
あの構造なら基本処理は呼び出すまでもなく前後処理が終わった時点で戻ってくるから呼ばなくていい
3525/01/05(日)22:34:24No.1270019103そうだねx1
>というかさっきのスレのやつは前後処理から基本システムを呼び出すって部分が無駄で負荷になってるだけだからアレだけ消せば十分だと思うんよ
>あの構造なら基本処理は呼び出すまでもなく前後処理が終わった時点で戻ってくるから呼ばなくていい
それで解決させたのかと思ったらまだエラー出るってあたりがどう改善したのか謎だったんだよな


1736079758518.jpg fu4476254.mp4