二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735922198751.jpg-(19568 B)
19568 B25/01/04(土)01:36:38No.1269393926+ 08:08頃消えます
コレクション買ったからやってみたんだけど予想以上に難しいわなんかロックマンの挙動に癖があるなでもマグネットビームは便利でサンダービームは強い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/04(土)01:37:26No.1269394096そうだねx10
1マジで別のゲーム過ぎる
225/01/04(土)01:40:36No.1269394661そうだねx1
言語化できないけど他のとは違う種類の何か変な難しさがあるのは感じる
325/01/04(土)01:41:47No.1269394874+
挙動に独特の重さがあるよね1
2は慣性と重力加速度が強くて3以降徐々にロックマンの挙動の最大公約数に近づいてゆく
425/01/04(土)01:43:55No.1269395272そうだねx2
1〜3が第1シーズン
4〜6が第2シーズン
初めてやるなら4以降からがいい
525/01/04(土)01:44:24No.1269395348そうだねx15
>1〜3が第1シーズン
1と2、3同じ感覚じゃなくねえ…?
625/01/04(土)01:46:07No.1269395674+
クラコレ1では4が一番チャージのダメージバランスが良くて好き
3はお得感がある
1は元々アケゲーとして作ってただけある理不尽さ
725/01/04(土)01:48:34No.1269396170+
イエローデビルで投げてしまった
2〜6はクリアできたんだが…
825/01/04(土)01:48:35No.1269396174+
スタッフ的には12とそれ以降って感じ
5は本当に意識して簡単にしたようだ
925/01/04(土)01:50:24No.1269396528+
当時やった事無かったっていうか1持ってる人居なかった
1025/01/04(土)01:51:58No.1269396844+
1はポーズ連打できるからだいぶ簡単な方だよ
1125/01/04(土)01:53:18No.1269397104+
1は歩行が滑る
常時氷の上歩いてるみたい
1225/01/04(土)01:53:49No.1269397184+
FCロックマン最後の6も足回りの違和感がなんかあったんだよな…
1325/01/04(土)01:55:17No.1269397430+
慣性力が強くて滑る初期作品
ジャンプが風船みたいにふわっとしてるロクフォル
この辺の挙動は印象に残る
1425/01/04(土)01:56:22No.1269397624そうだねx9
>1はポーズ連打できるからだいぶ簡単な方だよ
裏技言い出したら3で無敵やれるとかになっちゃうじゃん
1525/01/04(土)02:06:43No.1269399385+
1と2はなんか動きがトロい
3はハシゴ登るのが速くなったのとスライディングができる
4のチャージは細い
5のチャージはデカい
6のチャージはちょっとデカい
1625/01/04(土)02:07:59No.1269399615+
ファミコンの奴の後半の方はダメージ受けたら穴に落ちて死みたいなのが多すぎてやる気にならない
1725/01/04(土)02:10:00No.1269399947+
>1と2、3同じ感覚じゃなくねえ…?
2と3で明確に操作感覚変えたけど一応3が一区切りのつもりではいたらしい
1825/01/04(土)02:15:03No.1269400742+
>ファミコンの奴の後半の方はダメージ受けたら穴に落ちて死みたいなのが多すぎてやる気にならない
雑に突っ込んで行ったらそうだけど
子供でもクリア出来るような難易度だし別に…
でも9とか2Dに戻してからのは普通に楽しくないかもね…
1925/01/04(土)02:16:43No.1269401015+
>イエローデビルで投げてしまった
>2〜6はクリアできたんだが…
イエローデビルは毎回飛んでくる順番同じと気付ければ後は覚えゲーだよ
2025/01/04(土)02:16:45No.1269401022そうだねx1
E缶ないから割と丁寧にやらざるを得ないので2よりたまに難しく感じる
2は逆になれるとシリーズの中ではかなり楽な部類じゃないかなって…
2125/01/04(土)02:17:22No.1269401077+
イエローデビルはジャンプの調整が難しい
2225/01/04(土)02:46:25No.1269404647+
2までが元々の企画原案の人が実際のゲームバランスまで担当してた
その後引継ぎはしたけどカプコン辞めちゃったので残ったスタッフで制作体制が継続するので2と3では世界観も挙動も含めてどうしても違いがある
3でシリーズ終了と集大成にするつもりだったのも正しい
4以降は人気あったから結果的に継続することになったという感じ
2325/01/04(土)02:55:39No.1269405587+
ちゃんと踏んだだろうフットホールダー…
2425/01/04(土)03:00:51No.1269406090そうだねx3
>雑に突っ込んで行ったらそうだけど
>子供でもクリア出来るような難易度だし別に…
>でも9とか2Dに戻してからのは普通に楽しくないかもね…
何言ってんだコイツ
2525/01/04(土)03:06:45No.1269406595+
>ファミコンの奴の後半の方はダメージ受けたら穴に落ちて死みたいなのが多すぎてやる気にならない
ノックバックして落ちるとかよくありましたなぁ
2625/01/04(土)03:09:44No.1269406888+
3は雰囲気的にここで一区切り感があるのはやはりシナリオか
システム的には4が一旦完成形に感じるがそれはチャージバスターが出たからかな
2725/01/04(土)03:21:29No.1269407915+
>何言ってんだコイツ
ムカつくとか分かってないみたいな小学生的なノリじゃなく文字で伝えてくれ
2825/01/04(土)03:30:57No.1269408786+
4以降はチャージとスライディングを備えてシューティングゲームからアクションゲームにシフトしていった感がある
2925/01/04(土)03:36:00No.1269409164+
書き込みをした人によって削除されました
3025/01/04(土)03:38:21No.1269409375+
スコアに意味が無さすぎると作る側も思ってたのか1作限りで廃止された
3125/01/04(土)03:40:50No.1269409545そうだねx3
アイスマンステージでキレそうになった
3225/01/04(土)03:46:14No.1269409913+
スコアなんてのはアーケードでランキングがあったからこそ意味もあったモノだしね
ネット普及してからは意味がまた戻ったけど
3325/01/04(土)03:52:29No.1269410366+
初代ってアーケードに出てたの?
3425/01/04(土)03:53:36No.1269410445+
ロックマンの場合制限時間も永パ防止キャラもないから時間さえかければ延々と稼げてしまうからな
3525/01/04(土)03:53:55No.1269410464+
ロックマンはしゃがみはないけどスライディングがある辺り常に止まらず動いてくれよな!みたいな思想を感じる
3625/01/04(土)03:54:45No.1269410524+
1、2、3以降〜
くらいの区分なイメージ
3725/01/04(土)03:55:04No.1269410539+
スコアが最初だけあるのはまあ作る側もとりあえず付けてみました感
3825/01/04(土)03:55:04No.1269410541+
難易度で言うと1と2なんだけど最終的に一番むずかしいと感じるのが3
3925/01/04(土)03:59:56No.1269410850+
自分自身の成長もあるけど4がやっとクリアに手が掛かるくらいの難易度で5以降でやっとクリア出来たシリーズ
123は以降と段違いで難しいって
4025/01/04(土)04:01:12No.1269410937+
2までの流れで3やるとステージ数多くて単にクリアまで長いだけで難しく感じる部分はあるな3は
4125/01/04(土)04:01:20No.1269410946そうだねx11
           🧱🧱🧱
          🧱👁️🧱🧱
     🧱≡    🧱🧱🧱
🧱≡        🧱🧱🧱🧱
           🧱  🧱🧱
4225/01/04(土)04:04:34No.1269411147+
1はまだ試作版の域で
2からロックマンの基礎がある程度確立できて現在に至るって印象
4325/01/04(土)04:12:11No.1269411552そうだねx2
3はエンディングでライトナンバーが紹介されるし
最後にブルースがライトナンバー0の試作品だって明かされるから一旦区切りというのはあってると思う
4425/01/04(土)04:16:03No.1269411780+
3はドクロボットステージで一気にギア上げてくるのがきついと思う
4525/01/04(土)04:18:53No.1269411920+
サブタイからしてDr.ワイリーの最期!?だしな
集大成感がある
4625/01/04(土)04:21:59No.1269412049+
>初代ってアーケードに出てたの?
無いよ
カプコンの初の移植じゃないオリジナル家庭用ゲームじゃなかったかな
4725/01/04(土)04:22:08No.1269412056+
2はメタルブレードが便利過ぎて…
4825/01/04(土)04:23:20No.1269412123そうだねx3
3終盤のクライマックスなのに盛り上げるんじゃなく終わりを惜しむような哀愁のある曲好き
4925/01/04(土)04:24:56No.1269412202+
FCロックマンは3で大体整って4でチャージショットが追加されて完成のイメージ
そしてワールドでネジ溜めてアイテム買うシステムが産まれた
5025/01/04(土)04:27:25No.1269412319+
ディスクシステム用に開発されていてボス前のシャッターがロード時間稼ぐための区間だと言われている
5125/01/04(土)04:29:09No.1269412383+
1〜2関しちゃ初代企画者Xに最近現れたから
大分これは何?とか噂とかに答えてくれてるね
5225/01/04(土)04:38:44No.1269412796+
慣れると1と2はスイスイクリアできるのが好き
でもフットホールダーのバグだけは嫌
5325/01/04(土)04:39:53No.1269412854そうだねx2
123どれも難しいポイントはあるんだけどドクロボットはお前そのシステムで存在して良い敵じゃねえぞって今でも思ってる
5425/01/04(土)04:42:20No.1269412968+
ドクロボットのデカい判定デカいダメージはヤケクソじみててすごい
E缶ありきと思えば良いとは思うんだけども
5525/01/04(土)04:51:30No.1269413397+
ドクロボットはロボだけじゃなくステージも殺意に溢れてて困る
5625/01/04(土)05:09:03No.1269414262+
アーケードのCPS1用がディスクシステム用になってやっぱやめてROMカートリッジ化って企画転がったけど戦場の狼とかトップシークレットみたいなグラのロックマンは見てみたかった
5725/01/04(土)05:10:21No.1269414318+
>ドクロボットはロボだけじゃなくステージも殺意に溢れてて困る
土台となったステージに殺意をちょっと一つまみ足しただけで…
5825/01/04(土)05:20:49No.1269414802+
3は今思うとドクロボットとかも居てボリューム凄かったな
5925/01/04(土)07:18:42No.1269420376+
ドクロボットはウッドマンだけはE缶無し無理だった
6025/01/04(土)07:26:20No.1269420809+
>ドクロボットはウッドマンだけはE缶無し無理だった
オリジナルのウッドマンは接近して撃てばリーフシールド貫通してダメージ与えられたのに
その欠点を改良して完全バリアになってやがる
6125/01/04(土)07:28:54No.1269420971+
スタッフ的にはヌルゲーのつもりだが上からもっと難易度下げろと怒られた伝説ある初代ロックマン
6225/01/04(土)07:29:50No.1269421020+
俺の周辺ではエアーマンは最初に倒しにいくのに最適な雑魚って扱いだったから
ネット上で倒せない存在として扱われてるのに衝撃受けた
6325/01/04(土)07:39:04No.1269421591+
>ネット上で倒せない存在として扱われてるのに衝撃受けた
もう強いって言われてるけどそこまででもないってのも含めてお決まりの流れなんだよね
6425/01/04(土)07:46:04No.1269422063+
>ムカつくとか分かってないみたいな小学生的なノリじゃなく文字で伝えてくれ
なんかキレてるみたいだけど思い出の中の個人の感想にそれは違うみたいな事言ってるのが的外れすぎて会話になってないんだよ
変な奴が一方的に絡んできた状況になんだコイツ以外の感想ある?


1735922198751.jpg