二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735923290195.jpg-(159464 B)
159464 B25/01/04(土)01:54:50No.1269397355そうだねx22 08:40頃消えます
昔のネトゲ楽しかったよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/04(土)01:55:45No.1269397503そうだねx86
思い返してみたけど正直苦痛だったかも…
225/01/04(土)01:56:02No.1269397571+
ジャイボ@30
325/01/04(土)01:58:06No.1269397898そうだねx2
ROではないけど作業嫌いでレベル低いままうろうろしてたな
時が経つごとに課金要素とかレベル事情とかどんどん悪化していく一方とはおもわなんだ
425/01/04(土)01:58:25No.1269397958そうだねx9
デスペナが心臓にビシビシ来るなぁ
525/01/04(土)01:58:56No.1269398068+
売)やわ毛 2500z
625/01/04(土)01:59:00No.1269398078+
これ今のネトゲでは
725/01/04(土)01:59:23No.1269398147そうだねx16
>これ今のネトゲでは
そういう意味ではないのでは
825/01/04(土)02:00:15No.1269398313+
タウンに大量に看板出す文化もいずれ廃れていくのだろうか
925/01/04(土)02:01:07No.1269398444+
ネトゲは今も楽しいですよって言いたいけど
最適が新しいゲーム外アイテムで妥協が古いゲーム外アイテムばっかでゲーム内アイテムも課金アイテム売ってなっちゃってなぁ…
1025/01/04(土)02:02:38No.1269398696+
殆ど1レベル上げるのも苦労するから新参入り辛いよなとは思ってた
1125/01/04(土)02:04:24No.1269398971そうだねx5
Xとかディスコードで外部コミュ前提になるのはもう仕方ないとしてトレードはさせてくれよ
そこ駄目にされたら生産民やってけねえよ
1225/01/04(土)02:04:53No.1269399061そうだねx1
FFとかは流行ってるけどアクションよりのタイプの方が人集めやすいからか古典的なネトゲライクの作品は減少してきてるな
1325/01/04(土)02:05:29No.1269399170そうだねx9
楽しかったけど不特定多数とワイワイやるのもう無理しんどい
1425/01/04(土)02:05:36No.1269399189+
このくらい人がいて賑わっていれば楽しいさ
1525/01/04(土)02:05:57No.1269399249そうだねx24
UO、RO、FF11…一体どれだけの大学生を殺してきた…
1625/01/04(土)02:06:06No.1269399278そうだねx1
ネトゲは人居てなんぼですからね
1725/01/04(土)02:07:08No.1269399456そうだねx1
>楽しかったけど不特定多数とワイワイやるのもう無理しんどい
別にワイワイせずともシステム通して人と関われるのが良いんじゃん
1825/01/04(土)02:07:14No.1269399475そうだねx1
スマホで昔のネトゲに近い形のMMOとか定期的に出てるけど
流行るまではいかないからやっぱり思い出補正が強いんだろうなと思う
1925/01/04(土)02:09:18No.1269399844+
SP回復アイテム?ねぇよそんなもん!スクワットしとけ!な時代
今でも回復縛りプレイすればSPのキツキツさ加減を実感いただけますよ
2025/01/04(土)02:09:21No.1269399849+
昔ほどガッツリできる時間がないのもあるだけど多分すぐ飽きちゃう
2125/01/04(土)02:09:27No.1269399871+
落)でチャット立てるくらいなら自分で募集しろや
などと言われたものだった
2225/01/04(土)02:10:00No.1269399948+
>スマホで昔のネトゲに近い形のMMOとか定期的に出てるけど
>流行るまではいかないからやっぱり思い出補正が強いんだろうなと思う
キャラ動かしてスキル回していい感じにしないといけない昔のネトゲに比べて現代人見てから回避とかスタイリッシュ戦闘に脳を焼かれ過ぎた
2325/01/04(土)02:10:40No.1269400054そうだねx7
PSO2のせいで白チャ(オープンチャット)NGの風潮が広まったの本当によくなかったと思う
2425/01/04(土)02:10:40No.1269400058+
今はオンラインゲームもネットコミュニティも腐る程あるし熱気は無いよね
2525/01/04(土)02:10:53No.1269400097+
今も異様にレベル上げ難易度上げてるゲームあるけど
レベル上げをエンドコンテンツ扱いにするの虚無すぎるからダメだと思う
2625/01/04(土)02:11:14No.1269400142そうだねx7
>PSO2のせいで白チャ(オープンチャット)NGの風潮が広まったの本当によくなかったと思う
ええ…
2725/01/04(土)02:12:36No.1269400355+
>今も異様にレベル上げ難易度上げてるゲームあるけど
>レベル上げをエンドコンテンツ扱いにするの虚無すぎるからダメだと思う
それはそうなんだけど今はレベル上がるの爆速過ぎて追いつけないってのも思う
2825/01/04(土)02:12:43No.1269400370そうだねx11
全体チャットは基本流すなみたいな文化はたしかにあったな…
2925/01/04(土)02:12:44No.1269400375+
MMO自体が目新しく効率をあまり気にしないような風潮があった
今はもう…ネ
3025/01/04(土)02:13:49No.1269400532+
ウルティマぐらい殺伐としたゲームがまたやりたいけどあれは昔だから許された類いだろうからな
3125/01/04(土)02:14:40No.1269400659+
今思うと近接職の敵をクリックして自動で殴らせてスキルや回復アイテムをポチポチするだけの何が楽しかったんだろう
3225/01/04(土)02:15:22No.1269400789+
昔のネトゲは必死にレベル上げて装備整えたけど一時期から装備もレベルも新規から大した苦労もなく爆速で成長仮定飛ばします!キャンペーン!みたいなのが常駐化してきてなんだかなぁってなった
3325/01/04(土)02:16:47No.1269401027+
強化で装備ロストとか頭おかしなるわ
3425/01/04(土)02:17:57No.1269401148+
>強化で装備ロストとか頭おかしなるわ
一瞬で丹精込めた装備が消えるスリルがたまらねー!って気持ちはやはりもう古いのだろうか
3525/01/04(土)02:18:04No.1269401169+
PSO2で白茶NGは変態会話してた連中が全部悪い
3625/01/04(土)02:18:14No.1269401193そうだねx2
>強化で装備ロストとか頭おかしなるわ
課金で成功率UP+保護
3725/01/04(土)02:19:01No.1269401308+
>今思うと近接職の敵をクリックして自動で殴らせてスキルや回復アイテムをポチポチするだけの何が楽しかったんだろう
コミュニュケーション部分も楽しかっただろ?みんなでわいわい冒険したりするからポチポチでも気にならなかったのでは
3825/01/04(土)02:19:57No.1269401453+
>MMO自体が目新しく効率をあまり気にしないような風潮があった
>今はもう…ネ
戦闘生産探索とストーリーやフィールド追加直後ならまだしも
少し経ったら攻略サイトや動画で情報仕入れて効率的に動かないと
迷惑行為とまではいかないが空気読めてない扱いになるよね…
3925/01/04(土)02:21:26No.1269401681そうだねx11
>PSO2のせいで白チャ(オープンチャット)NGの風潮が広まったの本当によくなかったと思う
これ別にPSO2に限った話じゃないだろ
4025/01/04(土)02:21:29No.1269401687+
時間かけたもん勝ちだから廃人になっていく人間がどんどん増えて異常だったな
4125/01/04(土)02:22:15No.1269401805+
白チャはチャット欄の概念と合わないのが悪くない?
4225/01/04(土)02:22:35No.1269401849そうだねx1
なぜかあけおめことよろが打てなかった
4325/01/04(土)02:22:43No.1269401864+
でもMMO全盛期にどっぷり漬かった時代の奴はスマホMMOとか出来なさそう
4425/01/04(土)02:23:25No.1269401974+
募集ログとか流すな…みたいな理由での遠慮はあったはずだがどっかで形骸化してそうだな
4525/01/04(土)02:23:35No.1269402007そうだねx7
>これ別にPSO2に限った話じゃないだろ
割と有名じゃね?
4625/01/04(土)02:23:36No.1269402009そうだねx3
>でもMMO全盛期にどっぷり漬かった時代の奴はスマホMMOとか出来なさそう
なんか違う
俺はMMOで盆栽ゲーのように少しずつレベル上げたり金策してキャラを強化したいんだ
4725/01/04(土)02:23:44No.1269402031+
>でもMMO全盛期にどっぷり漬かった時代の奴はスマホMMOとか出来なさそう
スマホゲーにTW来る時は期待したけどなんか別もんだった…
4825/01/04(土)02:23:46No.1269402034+
PSUの最後の方〜PSO2あたりだなその辺の風潮撒き散らしたの
4925/01/04(土)02:24:01No.1269402079そうだねx1
まあ今のNGSは逆に白チャで駄弁ってる奴らかなり居る
5025/01/04(土)02:24:35No.1269402158+
スマホでも遊べるトーラムは「」的にはダメなの?
5125/01/04(土)02:24:48No.1269402187+
シャウト失礼します!
5225/01/04(土)02:24:49No.1269402189そうだねx3
>なぜかあけおめことよろが打てなかった
あけ***とよろ
5325/01/04(土)02:24:59No.1269402217+
言っても10年20年選手のMMOなんてコミュニティツールとして使ってる奴だらけでしょ
5425/01/04(土)02:24:59No.1269402218+
スマホのMMOってなんか自動で周回するの見てるやつばっかじゃね
5525/01/04(土)02:25:05No.1269402234+
UOだと白チャは当たり前だったな
ジャンクメタルで白チャに文句言えば鉛玉が飛んできた
5625/01/04(土)02:25:11No.1269402255+
白チャが悪とかやり出したらネトゲ自体成り立たないと思うの
5725/01/04(土)02:25:23No.1269402281+
つりーおぶせいばーはサービス当初やってたけど結構楽しかった
割とすぐやめちまったが
5825/01/04(土)02:25:37No.1269402306+
広場っぽい場所に数人集まって白チャして人が集まってくるとかあったな
5925/01/04(土)02:26:04No.1269402368+
白チャ云々はFF14では?
6025/01/04(土)02:26:10No.1269402387+
>ジャンクメタルで白チャに文句言えば鉛玉が飛んできた
シパシパーン
6125/01/04(土)02:26:12No.1269402390そうだねx1
エンヘイブレエビおねです
6225/01/04(土)02:26:26No.1269402425+
>白チャが悪とかやり出したらネトゲ自体成り立たないと思うの
まあそのへんは匙加減よ
みんなが集まるとこでやってるならログの邪魔だし
6325/01/04(土)02:27:00No.1269402506+
「」がPSO2で卑猥な会話して周りに注意されたのは知ってる
6425/01/04(土)02:27:09No.1269402527+
格闘ゲームと同じで熟れた奴らが押し寄せると新規が増えない構造なんだよ
後期のMMOって新規ゲー来たらまずボイチャ連携した団体が押し寄せて同じ手法で先行独占し始める
ソロだと最初のお祭り終わったらすっと辞める
6525/01/04(土)02:27:39No.1269402584そうだねx10
>「」がPSO2で卑猥な会話して周りに注意されたのは知ってる
周りの人はやさしいな
6625/01/04(土)02:27:43No.1269402592+
クソ分かりにくい露天システムは滅ぶべきだよ
6725/01/04(土)02:27:44No.1269402594+
メイプルアラドの時代から白チャは普通のチャットとは別モノって認識は既にあったぞ
6825/01/04(土)02:27:54No.1269402615そうだねx3
>でもMMO全盛期にどっぷり漬かった時代の奴はスマホMMOとか出来なさそう
操作性とかの前にこう…半分チャットツールとして楽しんでたからさ…
そして当時はリアル大学生とか近い歳でつるむだけで楽しかったけど今リアル40とかだからさ…
仕事の話とかもしたくないしさ…
6925/01/04(土)02:27:58No.1269402629そうだねx2
人がいてゲーム内経済が活発に回ってないと
生産ってやる意味薄くなるから
生産職でまったりプレイっていうのは戦闘職よりも難易度高いんだよね
7025/01/04(土)02:28:23No.1269402684+
>白チャ云々はFF14では?
その文化は14よりも昔だと思う
14は白チャよりエモートログ切れってなる
7125/01/04(土)02:28:30No.1269402700+
>みんなが集まるとこでやってるならログの邪魔だし
PK可能なゲームで自治厨みたいなこと言うところころされるのいい塩梅だった
7225/01/04(土)02:28:43No.1269402728そうだねx13
>クソ分かりにくい露天システムは滅ぶべきだよ
いいや滅ぶな
露天で売ってる掘り出しモン見つけた時にしか得られない栄養は確実に存在する
7325/01/04(土)02:28:53No.1269402743そうだねx2
オープンベータを渡り歩くのが好きだったな
新作ゲームがタダで遊べる感覚だった
7425/01/04(土)02:29:06No.1269402762+
スマホMMOって電池どうすんの…?
熱いスマホ充電しながらやるの…?
7525/01/04(土)02:29:09No.1269402768+
当時やってたゲームがまだ続いとる!
7625/01/04(土)02:29:16No.1269402786+
RMT対策で交換不可ばかりになっていく
7725/01/04(土)02:29:59No.1269402860+
Lv99が条件とか転生はまじで頭おかしいんじゃねえのと思ってたな…
7825/01/04(土)02:30:36No.1269402937+
>操作性とかの前にこう…半分チャットツールとして楽しんでたからさ…
今もこうなんだけどディスコとか集まってゲーム以外の事話しだしたらもうただのネット友達だよなあって思う
それはそれでいいんだけどさ
7925/01/04(土)02:30:37No.1269402939+
>人がいてゲーム内経済が活発に回ってないと
>生産ってやる意味薄くなるから
>生産職でまったりプレイっていうのは戦闘職よりも難易度高いんだよね
戦闘職で普通に狩りに出て稼いだ方が早いからな…生産職の強みって特定の素材量産して需要ある時に売り捌ける事だから
8025/01/04(土)02:30:45No.1269402955+
当時やってたゲームはまだやってるが過疎ってるわ…
8125/01/04(土)02:31:18No.1269403013+
>>白チャ云々はFF14では?
>その文化は14よりも昔だと思う
>14は白チャよりエモートログ切れってなる
勘違いだったかすまない…
8225/01/04(土)02:31:20No.1269403019+
>当時やってたゲームがまだ続いとる!
当時やってたゲームがスマホで復活!?
すごろくゲーってどういう判断だよ…もちろんサ終したよ
8325/01/04(土)02:31:27No.1269403030+
>RMT対策で交換不可ばかりになっていく
一応システム側に設定された取引所はあるけどそうじゃねえんだよな…
8425/01/04(土)02:31:34No.1269403045+
課金って言葉はそのまま定着しちゃったね
8525/01/04(土)02:31:57No.1269403092そうだねx1
MoEは全てのチャットを自在にフィルターかけたり窓分けたり色変えたりできたからオープンで喋っても全く問題ないの良かった
8625/01/04(土)02:32:02No.1269403100+
>当時やってたゲームがスマホで復活!?
ヨーグルティングどうなったの
8725/01/04(土)02:32:10No.1269403111+
クリアサはいらねえ
8825/01/04(土)02:32:14No.1269403114+
とりあえず電話番号紐付けくらいしないと無料で複垢作れるのは論外だわ
8925/01/04(土)02:32:24No.1269403134+
シールはリリースして数日は立ってたのに…
9025/01/04(土)02:32:26No.1269403139+
FF11が一番熱狂あっただろう頃には実は運営体制が縮小状態だったとか今になってのネタばらしも増えた
9125/01/04(土)02:32:27No.1269403140+
大昔はゲーム内で取引掲示板とかも無いのが当たり前だったからオープンというかワールドチャットでの取引は当然に行われていたが流石に後発MMOはそういうのちゃんと用意してるんじゃないか?
ROでも露天検索とかいうのがあるらしいし
9225/01/04(土)02:32:32No.1269403147そうだねx2
JUNKMETALの交易システムめっちゃ好きだったわ
中立プレイヤーが2大企業所属のプレイヤーから企業所属プレイヤーしか買えない武器とか弾薬買い取って
もう一方に密輸販売するの
9325/01/04(土)02:32:55No.1269403184+
ToSが最後に昔のネトゲ感を味わえたゲームかもしれん
9425/01/04(土)02:33:13No.1269403219そうだねx1
>戦闘職で普通に狩りに出て稼いだ方が早いからな…生産職の強みって特定の素材量産して需要ある時に売り捌ける事だから
その点SWGの生産職は強かった
NPCは何も売らない買わないレアドロップは見た目がいいだけで性能ゴミ
9525/01/04(土)02:33:19No.1269403228+
>JUNKMETALの交易システムめっちゃ好きだったわ
>中立プレイヤーが2大企業所属のプレイヤーから企業所属プレイヤーしか買えない武器とか弾薬買い取って
>もう一方に密輸販売するの
マジで密輸だったからなあれ
9625/01/04(土)02:33:54No.1269403294そうだねx1
1時間狩って経験値1%とかなんで俺やってたんだろう…
9725/01/04(土)02:34:35No.1269403370+
https://store.steampowered.com/app/1476970/IdleOn__MMO/
やろうぜ!
9825/01/04(土)02:34:49No.1269403399そうだねx2
チャットしながら取引したり戦利品山分けするの楽しかったな…
あまり便利になり過ぎるとそんな醍醐味も損なわれるような気がしてしまう
9925/01/04(土)02:34:54No.1269403407+
エルソード君はなんでスマホで出来る様にならないの
10025/01/04(土)02:34:59No.1269403418+
PSO2はチャット機能強化されて白茶云々言うやつはいなくなった
10125/01/04(土)02:35:24No.1269403471+
最後まで行っても時給1%でおさまるROがレベル稼ぎやすいゲームって扱いだったからやばい世界だわ
10225/01/04(土)02:35:36No.1269403500+
プレイヤー間のトラブル避けるために何でも間に運営が立つようになったな
10325/01/04(土)02:35:47No.1269403529+
>チャットしながら取引したり戦利品山分けするの楽しかったな…
>あまり便利になり過ぎるとそんな醍醐味も損なわれるような気がしてしまう
みんな擦れて来ると和気あいあいじゃなくて殺気立つだけだからな
10425/01/04(土)02:36:04No.1269403549+
>https://store.steampowered.com/app/1476970/IdleOn__MMO/
>やろうぜ!
聞こえるか
10525/01/04(土)02:36:22No.1269403573+
長いシナリオ読むよりこっちの方が好きかも
10625/01/04(土)02:36:27No.1269403585+
今思うと露天放置とかPC落とすことがなかったな…
10725/01/04(土)02:36:43No.1269403612+
>PSO2はチャット機能強化されて白茶云々言うやつはいなくなった
今フレチャあるの?
10825/01/04(土)02:37:02No.1269403648+
けど人多かったから週コンテンツだけやるようなライト層もたくさんいたんだよな
ゲーム全体で活気があるのマジで大事
10925/01/04(土)02:38:17No.1269403786+
雑魚をひたすら叩き続ける苦行をよくもまあみんな続けたものだと思う
11025/01/04(土)02:38:38No.1269403821+
スレ画はとうとうミミミも無課金では遊べなくなって
確かにあからさまに動きがおかしな影葱がジュノーにいたけど
だからってこの安直な対応は何年経っても癌砲だなって思う
11125/01/04(土)02:39:00No.1269403870+
マビノギのメンチ終了直後のダンバートンの露店場所取り合戦懐かしいな
11225/01/04(土)02:39:12No.1269403897+
>今フレチャあるの?
グループチャット機能ができて同一サーバー内で仲いい人同士でグループを作れるようになった
グルチャは最大5つ所属できる(表示は1つだけ)
11325/01/04(土)02:39:24No.1269403914+
>雑魚をひたすら叩き続ける苦行をよくもまあみんな続けたものだと思う
プレイが安定した後は知り合いとのチャットとかが8割を占める
狩りは暇つぶし半分
11425/01/04(土)02:40:01No.1269403966+
PK楽しんでた「」は多そう最近のだとトラブルの元だからPKシステムも棲み分けとか最初からなかったりされてて自由度減って悲しい
11525/01/04(土)02:40:08No.1269403978そうだねx1
ディスコとボイチャ来た時点で画像みたいなのは終わったと思う
外部連携した団体が幅を効かせていく
11625/01/04(土)02:40:13No.1269403988+
>プレイヤー間のトラブル避けるために何でも間に運営が立つようになったな
OKPKにするとトラブルはげんこつで解決されるので早い
11725/01/04(土)02:41:12No.1269404092+
>JUNKMETALの交易システムめっちゃ好きだったわ
>中立プレイヤーが2大企業所属のプレイヤーから企業所属プレイヤーしか買えない武器とか弾薬買い取って
>もう一方に密輸販売するの
無限側に不意打ち最強のLSG流してるだけな気もしたが
殺伐とした世界に似合う死の商人プレイではあったと思う
11825/01/04(土)02:41:20No.1269404106そうだねx3
>雑魚をひたすら叩き続ける苦行をよくもまあみんな続けたものだと思う
まあだからチャットに向いてたとも言えると思う
それよりそこら中に同じことしてる他人がいてたまに助け合ったりって接点が持てたのが良かった
それで友達になったりできたのがあの頃のMMOならではだなぁって思う
11925/01/04(土)02:41:27No.1269404118+
>ディスコとボイチャ来た時点で画像みたいなのは終わったと思う
>外部連携した団体が幅を効かせていく
2010年あたりもスカイプはちょいちょいあったけどまあ一部だった
ディスコードが一気に普及して完全に終わった感
12025/01/04(土)02:41:45No.1269404144+
あfkとか今も使われてるんだろうか
12125/01/04(土)02:42:00No.1269404166そうだねx2
リアルと現実は分けたい俺みたいなのはついていけなくなった
12225/01/04(土)02:42:06No.1269404177+
@wisつってな
12325/01/04(土)02:42:08No.1269404184+
>PK楽しんでた「」は多そう最近のだとトラブルの元だからPKシステムも棲み分けとか最初からなかったりされてて自由度減って悲しい
よく勘違いされるけどPKするのもされるのも楽しいんじゃねえ
PKがいる世界が楽しいんだ!
12425/01/04(土)02:42:23No.1269404213そうだねx3
>リアルと現実は分けたい俺みたいなのはついていけなくなった
分けろ
12525/01/04(土)02:42:34No.1269404236そうだねx7
>ディスコとボイチャ来た時点で画像みたいなのは終わったと思う
>外部連携した団体が幅を効かせていく
スレ画のころでもIRCとかメッセとかスカイプでつながってたよ
12625/01/04(土)02:42:45No.1269404260+
生産系は儲かるようにするとルール無用のろくでもないのが集まってくるのがな
12725/01/04(土)02:43:06No.1269404293+
ソシャゲで長時間周回重ねるのもMMOで長時間狩り場にこもるのも似たようなものだろう
狩り場の予約とかはちょっと大変そうだけど
12825/01/04(土)02:43:17No.1269404312そうだねx2
>PK楽しんでた「」は多そう最近のだとトラブルの元だからPKシステムも棲み分けとか最初からなかったりされてて自由度減って悲しい
最近どころかUOの後ほとんど出てこなかったような…
PKを求める人は海外のネトゲに繰り出して行ってたような
12925/01/04(土)02:43:31No.1269404338+
チャット7割狩り3割くらいで遊んでたな
ギルチャしながらたまり場にいたら人集まってくるの
ダラダラ喋りながら人集まったらPT組んでどっか行ったり青箱賭けてポトリスやったり
13025/01/04(土)02:43:34No.1269404344そうだねx3
ディスコ以前にMSNとかSkypeあったからディスコの登場は何も関係ないと思う
13125/01/04(土)02:43:56No.1269404387+
アッオー
13225/01/04(土)02:44:03No.1269404397そうだねx1
skypeも結構後期だよ
13325/01/04(土)02:44:21No.1269404424+
おはこんばんにちはおとじゃでぇす
13425/01/04(土)02:44:23No.1269404427+
>スレ画のころでもIRCとかメッセとかスカイプでつながってたよ
ボス狩りギルドだとボスタイマーセットする関係でIRC必須だったな
13525/01/04(土)02:44:42No.1269404467そうだねx3
SNSが発達したのもだけど地味に配信が台頭してきたのも影響ありそう
暇つぶしにログインするか…誰かいるかもしれないなって流れが
暇つぶしや寂しさ紛らわすだけなら配信見れば良くなった
13625/01/04(土)02:44:44No.1269404468そうだねx2
>ディスコ以前にMSNとかSkypeあったからディスコの登場は何も関係ないと思う
MSNとSkypeを別にしてる時点でおじいちゃんだわ
13725/01/04(土)02:44:44No.1269404469+
>>今フレチャあるの?
>グループチャット機能ができて同一サーバー内で仲いい人同士でグループを作れるようになった
>グルチャは最大5つ所属できる(表示は1つだけ)
まあそういう方向になるのか…切り替えめんどくさそうだな
13825/01/04(土)02:44:51No.1269404479+
MSNメッセンジャーのぽこぺんみたいな音好きだった
13925/01/04(土)02:45:06No.1269404509+
>スレ画のころでもIRCとかメッセとかスカイプでつながってたよ
懐かしいなMSNメッセンジャー
こっちが個人間のやり取りでゲームがギルド全員のやり取りって使い分けしてた気さえする
14025/01/04(土)02:45:07No.1269404510+
ディスコで諸々募集するのは悪い事ではないんだよな
チャット出して待ってる間何もできないのは相当無駄ではあるから
14125/01/04(土)02:45:14No.1269404525そうだねx7
ログインしといて暇…ってなるんだよな
14225/01/04(土)02:45:29No.1269404544+
RO→リネ2って移ったらより作業が強くなっただけでROに戻った
昔のMMOはやれることが無さすぎた
14325/01/04(土)02:45:37No.1269404555そうだねx2
特定マップで定められたPVPはともかくPKはただひたすらに一方が不利益被るだけでなんの意味もないってバレたからな…
14425/01/04(土)02:45:56No.1269404593+
まず新規が多くないと成り立たない
3−4作渡り歩いてる慣れてる人は昔と同じ地位まで一気に掛けがるために効率重視
これの割合が増えると空気が変わる
14525/01/04(土)02:46:31No.1269404661+
>ディスコで諸々募集するのは悪い事ではないんだよな
>チャット出して待ってる間何もできないのは相当無駄ではあるから
それは便利なんだけど他ゲーに流れやすくなるのがなあ…
まあ一部にしがみついてる方が少ないんだろうけどさ
14625/01/04(土)02:46:42No.1269404685そうだねx1
PKは対人と違って弱い者いじめメインになるから人減らすだけで運営的には何もいいことないよな
14725/01/04(土)02:46:43No.1269404688+
腕試しがしたいなら対象非対称問わず対戦ゲームがいくらでもあるからな
14825/01/04(土)02:46:44No.1269404689そうだねx1
FEZはいいぞおじさん
14925/01/04(土)02:46:53No.1269404699そうだねx5
>ログインしといて暇…ってなるんだよな
ゲームしたい訳じゃないからな
15025/01/04(土)02:47:55No.1269404797+
>それは便利なんだけど他ゲーに流れやすくなるのがなあ…
これはどういうことなんだ?
誰か募集するまで他のゲームやってて戻ってこなくなるって事なのか
15125/01/04(土)02:49:18No.1269404948+
>FEZはいいぞおじさん
なぼ
15225/01/04(土)02:49:33No.1269404973+
外部はチャットできるなら別にINしなくてもいいやとか
別ゲームやるのに集まるために使われるとかでログインを遠ざける方向に働いたりしてたのがネックだったところが
15325/01/04(土)02:49:39No.1269404984+
きまみたいなのきた
15425/01/04(土)02:49:41No.1269404987+
楽しかったんだ…
15525/01/04(土)02:49:45No.1269404997+
ゲームよりもSNSに一番人を食われたジャンルだと思う
15625/01/04(土)02:49:55No.1269405015+
昔ながらどころか根幹システムが昔とまったく変わってないフリフユニバースやろうぜ!
なんとブラウザで動かせてゲストアカウントも作れるから今すぐできる!作品の売りである空を飛ぶ前に飽きるぞ!
15725/01/04(土)02:49:57No.1269405022+
>まず新規が多くないと成り立たない
>3−4作渡り歩いてる慣れてる人は昔と同じ地位まで一気に掛けがるために効率重視
>これの割合が増えると空気が変わる
新規に優しい熟練者もいるにはいるが基本的に効率重視で身内で固まるから
新規で自分からそういう人らに話しかけられるやつは少ないから
ギルド何かに入るきっかけも掴みづらくなるって流れになるよね
15825/01/04(土)02:50:03No.1269405032そうだねx2
ディスコでやってるとネトゲをやっているというよりディスコ団体の中でミニゲームをやっている感覚になって生活系MMOって感じじゃなくなる
15925/01/04(土)02:50:13No.1269405044+
>これはどういうことなんだ?
>誰か募集するまで他のゲームやってて戻ってこなくなるって事なのか
例えば一人ゲームに飽きてる奴がディスコ鯖の奴誘って別ゲー誘い出して何人かそっち始める
そいつらがinしなくなって連鎖的に移住みたいな
16025/01/04(土)02:50:22No.1269405063+
>特定マップで定められたPVPはともかくPKはただひたすらに一方が不利益被るだけでなんの意味もないってバレたからな…
PKに不利益を押し付けるの楽しいよ
がっかりさせる会とか
16125/01/04(土)02:50:55No.1269405131+
>ゲームよりもSNSに一番人を食われたジャンルだと思う
ゲーセンみたいな感じ?
16225/01/04(土)02:51:23No.1269405163+
MMOがソシャゲに食われたって風潮だけど実はゲーム配信に食われてるような気がちょっとしてる
16325/01/04(土)02:51:42No.1269405210+
>新規に優しい熟練者もいるにはいるが
これはこれでゲームだけを楽しみたい新規にはプラスばかりでは無かったりするんだよな…
16425/01/04(土)02:52:21No.1269405267そうだねx1
なんかこの空気嫌いだから枝でも連打しよ
16525/01/04(土)02:52:22No.1269405268そうだねx2
食う食わないの話じゃなくてさ
PC持ってないからまず無理なんよ
一時期のオタクはエロゲが義務教育でPC持ってたからついでにMMOも流行った
16625/01/04(土)02:52:27No.1269405284+
俺が最初にやってたMMOは死んだら
・所持アイテム全て(装備中含む)その場にドロップ
・所持金も金額が50%に減ってその場にドロップ
・ランダムでステータスが10%下がる&数値が一定以上なら確定で下がる
そのくせコマンド技でクリティカル出たらHP上限超えるダメージ入るから一撃必殺の世界だった
16725/01/04(土)02:54:22No.1269405466+
MMOは人口遷移的にはソシャゲにもSNSにも配信にもどこにも食われてなくて
時間経過による人口減を長い年月かけて続けていってるだけに見える
16825/01/04(土)02:54:23No.1269405468そうだねx2
>ゲームよりもSNSに一番人を食われたジャンルだと思う
廃れた理由の話ならSNSが生まれるよりずっと前にもう兆候あったと思う
他人と一緒に冒険できるって体験の新鮮さの賞味期限が切れたっていうか
あらゆるゲームにおいてネットで繋がるのが当たり前になって相対的にMMOの価値が下がったと言うか
16925/01/04(土)02:54:36No.1269405485+
死んだら1週間分の経験値がなくなるとか狂気だな
17025/01/04(土)02:54:59No.1269405519そうだねx1
>食う食わないの話じゃなくてさ
>PC持ってないからまず無理なんよ
いやーそれでも昔流行ったMMOがスマホ向けにリリースしてるけど悉く不評だもん
やっぱり思い出補正が無いと新鮮さないと思う
17125/01/04(土)02:55:12No.1269405542+
スマホにパソコンのシェアが負けた時点で凋落は確定していた
後は世代が社会人になった頃に縮小
17225/01/04(土)02:55:15No.1269405546+
>食う食わないの話じゃなくてさ
>PC持ってないからまず無理なんよ
>一時期のオタクはエロゲが義務教育でPC持ってたからついでにMMOも流行った
MOだったら携帯やプレステでも有るけどネトゲと言われたらMMORPGのみを指すのか?
17325/01/04(土)02:55:20No.1269405557そうだねx1
デイリーウィークリーなくても数時間狩りしてたけど今はデイリー30分でもう無理
17425/01/04(土)02:55:27No.1269405564+
>一時期のオタクはエロゲが義務教育でPC持ってたからついでにMMOも流行った
エロゲキャラネームの人とか普通に見たもんな…
17525/01/04(土)02:55:28No.1269405569+
>MMOがソシャゲに食われたって風潮だけど実はゲーム配信に食われてるような気がちょっとしてる
大手もそれは言ってるからな
ゲーム配信だけじゃなくてサブスク型映画配信なんかとの可処分時間の食い合いが発生している
17625/01/04(土)02:55:45No.1269405599+
Discord以前からギルドや友人グループごと別ゲームに移住というのはよくあることだったし
それで人がいなくなるのって深刻な問題ではあったね
ゲーム内ではなくDiscordがコミュニティの基準になると尚更なんだろうけど
17725/01/04(土)02:56:06No.1269405629+
古のMMOリバイバル何個かみかけたけど思い出補正すら効いてない感じある
時代じゃないのか
17825/01/04(土)02:56:23No.1269405655+
人がいないと楽しくないけど人と絡みたくはない
だからMMOよりMOのが合ってるんだって分かった
17925/01/04(土)02:56:24No.1269405657そうだねx2
>いやーそれでも昔流行ったMMOがスマホ向けにリリースしてるけど悉く不評だもん
>やっぱり思い出補正が無いと新鮮さないと思う
慣れた人が多いとまず空気が悪いんだよ昔やってた人が一気にクリアしちまうし
最初期のMMOってアニメキャラRPしてても許される空気あったけど今はそうじゃない
18025/01/04(土)02:56:40No.1269405681+
昔のMMOの床に大量にアイテムばら撒いてアート作るの面白かった、数分経って戻るとカスアイテムでもきっちり拾われて回収されてるところ含めて
18125/01/04(土)02:56:50No.1269405697+
娯楽が増えて人と繋がる手段も沢山ある現代でMMOというかネトゲを選ぶ理由ってあんま無いよね
18225/01/04(土)02:56:58No.1269405718そうだねx1
人が集まって駄弁るなりゲームするなりしはじめるプラットフォームとしての機能が果たせなくなった
って言うよりはネットのどこでもやれるようになって価値がなくなった
18325/01/04(土)02:57:04No.1269405726+
>これはこれでゲームだけを楽しみたい新規にはプラスばかりでは無かったりするんだよな…
よく語られてきた問題だけど序盤特有の楽しさみたいなの
全部ふっ飛ばしちゃうやつだからな
18425/01/04(土)02:57:21No.1269405749+
ネトゲの衰退はソシャゲ前にもう見えてるというか
新作・後継作に移る人が少ないのが効いてた印象しかない
18525/01/04(土)02:57:46No.1269405787そうだねx5
結局みんなの集まる場所で一緒に同じ事するってのが楽しいだけで別に昔のMMOである必要はなかったみたいな感じよね
18625/01/04(土)02:58:04No.1269405832+
FF14も最新コンテンツにしか人いないしそんなもん
18725/01/04(土)02:58:10No.1269405842+
ネトゲジプシーは割といるけどこいつらマジ定住しないからな
18825/01/04(土)02:58:14No.1269405846+
>人がいないと楽しくないけど人と絡みたくはない
>だからMMOよりMOのが合ってるんだって分かった
キャラクリできて衣装多くてロビーがあるゲーム教えてほしい
18925/01/04(土)02:58:28No.1269405870+
MOEに50人の「」が集まった時は凄い楽しかった大半新規アカウントで
やっぱ楽しむつもりの人が集まると楽しい
19025/01/04(土)02:58:43No.1269405892+
>娯楽が増えて人と繋がる手段も沢山ある現代でMMOというかネトゲを選ぶ理由ってあんま無いよね
仮想の立場でコミュニケーション取れるのが好きなんだよね
19125/01/04(土)02:58:55No.1269405909+
コンテンツ積み重ね過ぎた長寿ネトゲは
どこも強烈な序盤育成があってエンドコンテンツ近くまでスキップされる
19225/01/04(土)02:58:58No.1269405920そうだねx1
交流ついでに敵クリックしてファンクションキー押してただけなのか
19325/01/04(土)02:59:18No.1269405953+
>MOEに50人の「」が集まった時は凄い楽しかった大半新規アカウントで
>やっぱ楽しむつもりの人が集まると楽しい
見に行こうと思いつつログインが億劫だったんだけど流石にもう今は集まらなくなってるのかな…
19425/01/04(土)02:59:20No.1269405957+
2005年あたりのテンプレ使いまわしたチョンゲーラッシュ凄かったな
UIみんな一緒
19525/01/04(土)02:59:23No.1269405961+
今も細々続いて青のテストプレイがあったMoEの話する?
19625/01/04(土)02:59:38No.1269405998そうだねx2
>コンテンツ積み重ね過ぎた長寿ネトゲは
>どこも強烈な序盤育成があってエンドコンテンツ近くまでスキップされる

>序盤特有の楽しさみたいなの
>全部ふっ飛ばしちゃうやつだからな
19725/01/04(土)02:59:38No.1269406000そうだねx1
ネトゲで話せば共通の話題に困らないからな
19825/01/04(土)02:59:46No.1269406010そうだねx1
まぁそれはそれとして単純な作業を効率化すんのを楽しんでたし
それを共有するコミュもあったから楽しみ方はいろいろあったというか
19925/01/04(土)03:00:02No.1269406035+
昔は1時間2時間どころか4時間とか狩りやってられたけど今はそんなに時間使えんし体力も持たなくなった
20025/01/04(土)03:00:37No.1269406076+
>見に行こうと思いつつログインが億劫だったんだけど流石にもう今は集まらなくなってるのかな…
ガンガン課金して皆強くなっちまって半年ー一年くらいで大体また普段通りって感じになった
最初は30人でボス行って半数壊滅したり楽しかったよ
20125/01/04(土)03:01:06No.1269406109+
>ネトゲジプシーは割といるけどこいつらマジ定住しないからな
コンテンツの追加が遅いとやることなくなるから仕方がない
あと高難易度系は嫌う人も多いだろうからそこ行くしかなくなったらさようならって人も放浪するしかなくなるか
20225/01/04(土)03:01:20No.1269406121+
後追いする場合はだいたいスキップ区間がソロゲーとして遊びやすくなってるからそれはそれとして面白いところはあったりもする
20325/01/04(土)03:01:23No.1269406127+
昔のMMOを説明する時ポケモンの最初の草むらで延々とレベル上げする感じ
20425/01/04(土)03:01:24No.1269406129+
しょうがないにゃあ
20525/01/04(土)03:01:34No.1269406143+
ネットジプシーが増えるとイナゴみたいに新規に押し寄せて終わりなんだよな
最初期MMOだけが人気だったのはこれのせい
20625/01/04(土)03:01:38No.1269406153+
多種多様なファンサイトももはや過去の遺物か…
20725/01/04(土)03:02:32No.1269406235そうだねx2
>最初は30人でボス行って半数壊滅したり楽しかったよ
良かったなぁ
そんな話聞けるだけで滋味が染み渡るようじゃ
20825/01/04(土)03:02:32No.1269406236そうだねx1
何するにも時間がかかる
20925/01/04(土)03:02:50No.1269406262+
>キャラクリできて衣装多くてロビーがあるゲーム教えてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=oinA-1O2jAk
キャラクリ重視ならPSO2やろうぜ
https://x.com/LUNATRIGGER_NGS/status/1875120396451938586
キャラだけじゃなくて村とか巨大構造物とかも作れるぜ
21025/01/04(土)03:03:02No.1269406290+
コンテンツ供給がユーザーのゲーム消化速度に追いつかないのが致命的すぎる
21125/01/04(土)03:03:30No.1269406338そうだねx3
作業ゲーとは思うけど俺みたいなゲーム下手でも遊べるから好きだった
協力型の対戦ゲームとかはつらい
21225/01/04(土)03:03:35No.1269406345+
>昔のMMOを説明する時ポケモンの最初の草むらで延々とレベル上げする感じ
それは昔のというより韓国製のだと思う
21325/01/04(土)03:04:16No.1269406401+
ふつうのゲームとしてみると半年持てば十分というかそれでも長すぎるくらいなんだけど
すげぇ長い間遊ばせ続けないといけないモデルだからな…
21425/01/04(土)03:04:16No.1269406403+
やってた人いるか知らんがローズオンライン今月末で19年の命に幕を下ろすので最後に少しでも戻るなら今しかないぞ
21525/01/04(土)03:04:21No.1269406410+
>何するにも時間がかかる
逆に言えば時間と知識さえあれば誰でも同じラインに立てる
21625/01/04(土)03:05:00No.1269406455+
>多種多様なファンサイトももはや過去の遺物か…
ROのデータサイトやスキルシミュレーター好きだったな…
こんな装備作れたらこんなにダメージ出せるんか!って興奮してた
21725/01/04(土)03:05:06No.1269406461+
装備強化に課金は必須じゃよ
21825/01/04(土)03:05:18No.1269406480+
FF11とかはレベルあげ時点からいろいろ高難度というか中の人のスペック差がもろにでまくるやつだったからな…
21925/01/04(土)03:05:31No.1269406493+
ゲームだけ楽しみたいから熟練の優しい人でも教えてあげるって感じになると辞めちゃう
かといって新規IP行くとディスコ連携したプロがガンガン攻略していく
なんか違うな…ってソシャゲへ行った
22025/01/04(土)03:06:00No.1269406535+
Mu→KO→カバルで結局ナイトオンラインに居着いた
22125/01/04(土)03:06:09No.1269406546そうだねx2
>装備強化に課金は必須じゃよ
+7以上はロストじゃ
22225/01/04(土)03:06:21No.1269406562そうだねx1
ROはこういうとなんだけど内部データが流出してたおかげで
ロジカルにシミュレーションとれるゲームってのが面白かったな
22325/01/04(土)03:06:43No.1269406589+
>逆に言えば時間と知識さえあれば誰でも同じラインに立てる
装備がいるから現金が要るよ
デイリーとか無限に回せない奴の稼ぎがうまいゲームは
もう時間では追いつけないよ
22425/01/04(土)03:07:07No.1269406630+
>やってた人いるか知らんがローズオンライン今月末で19年の命に幕を下ろすので最後に少しでも戻るなら今しかないぞ
よく頑張ったな…
やったことないけど今際の際だけ様子を見に行ってみようかな…
22525/01/04(土)03:07:35No.1269406684+
キャラクリと着せ替えがしたいんだと気付いたからカスメとかコイカツにハマった
22625/01/04(土)03:09:14No.1269406837+
露店いいよね…
今もこのシステムで遊びたいかは微妙だけど
22725/01/04(土)03:09:32No.1269406864+
>ROはこういうとなんだけど内部データが流出してたおかげで
>ロジカルにシミュレーションとれるゲームってのが面白かったな
あれ作れた発端ってそんなことだったの!?
黎明期ならではの混沌ぶりだな…
22825/01/04(土)03:09:34No.1269406868+
スマホMMOは通信量が気になって外でやれないなと思ってやらなかったな
22925/01/04(土)03:09:36No.1269406875+
ブイチャをTPS視点&テキストチャット主体にした感じのゲームありませんか
23025/01/04(土)03:09:39No.1269406879+
俺がやってたゲームは一つのシステムを実装して終わった
具体的に言うと1週間ぐらいのスパンでどんな装備でも30%ぐらいでコピーできるシステムだ
失敗しても装備ロストとかはない
23125/01/04(土)03:10:06No.1269406910そうだねx1
>キャラクリと着せ替えがしたいんだと気付いたからカスメとかコイカツにハマった
加えて一人遊びだけじゃなく他人との交流も欲しい!ってなるとVRアバターチャットになるわけよな
23225/01/04(土)03:10:16No.1269406924+
一番やったのはレッドストーンだな
移動を楽にするために毎月2000円払ってたのは狂気だ
23325/01/04(土)03:10:27No.1269406941+
>>装備強化に課金は必須じゃよ
>+7以上はロストじゃ
昔のネトゲ7以上の強化からロスト発生する説ない?
23425/01/04(土)03:10:53No.1269406973そうだねx1
>キャラクリと着せ替えがしたいんだと気付いたからカスメとかコイカツにハマった
分かる…
FEZとかマジでアホほど衣装集めてしまった
ボイスまでいじれるのめっちゃ良かったな…
23525/01/04(土)03:10:57No.1269406980+
PSO2は最近アニメ顔に寄せられるフェイスタイプが出てエステが加速してる
23625/01/04(土)03:11:10No.1269406999そうだねx1
>スマホMMOは通信量が気になって外でやれないなと思ってやらなかったな
スマホMMOの敵はまずバッテリー消費
そもそもエミュで遊ぶものでリアルスマホで遊ぶものじゃないというか…
23725/01/04(土)03:11:39No.1269407044そうだねx1
>一番やったのはレッドストーンだな
>移動を楽にするために毎月2000円払ってたのは狂気だ
追加課金も確実に欲しい効果が得られるなら悪いものではないよ
ガチャだけが悪い文化
23825/01/04(土)03:11:47No.1269407064+
ラテール好きだったけどまだ続いててビビったわ
BGMが素晴らしいんだわ…
23925/01/04(土)03:11:50No.1269407068+
強化でロストもあるし強化段階戻るとかあるしで大体のネトゲはそのあたりで冷めてたな
24025/01/04(土)03:12:11No.1269407101+
サーバーダウンと不具合の無いアスガルドをもう一度やってみたいけど時代的にはもう合わないんだろうなあ
インスタントダンジョンがメインになるオンラインゲームは自分にはあわなかった
24125/01/04(土)03:12:40No.1269407143そうだねx2
>スマホMMOの敵はまずバッテリー消費
>そもそもエミュで遊ぶものでリアルスマホで遊ぶものじゃないというか…
じゃあPCでも出してよ
基本スマホゲーってPC版あるのほぼないよね?
24225/01/04(土)03:12:50No.1269407149そうだねx1
着せ替えゲーになるとどうしても稼動年数が長くないと衣装の点数が多くならないからね…PSO2&NGSやラテールはいい感じだと思うよ
ECOは死んだ
24325/01/04(土)03:13:01No.1269407157+
テトリスの亜種かと思って始めたポトリス…面白かった…
24425/01/04(土)03:13:16No.1269407186+
昔やってたゲームどれも続いててすげー
UOとかROとかレッドストーンとか
サ終しないの偉い
24525/01/04(土)03:13:22No.1269407197そうだねx3
今は情報共有早いのもあって最適解以外ダメみたいな息苦しさも強いのかな
24625/01/04(土)03:13:29No.1269407205+
むかしは野良のPTでも特に何も言わず連携が取れてた…と思っていた
今はなんか言葉に出さないと無理
連携への気持ちの要求度が高くなってしまって狭量になってしまっただけか…
24725/01/04(土)03:13:33No.1269407209そうだねx1
モンハンはネトゲくくりでいい?
24825/01/04(土)03:13:35No.1269407212+
レッドストーンまだやってんだ…
24925/01/04(土)03:13:37No.1269407215そうだねx3
>ラテール好きだったけどまだ続いててビビったわ
>BGMが素晴らしいんだわ…
これもSoundTeMPかぁ
時代作ってるなぁ
25025/01/04(土)03:13:41No.1269407218そうだねx2
スマホMMOって開発元が元だからほんの一握りの廃課金捕まえるシステムになりがちなのよね
微課金がさっさと逃げるタイプ
25125/01/04(土)03:14:01No.1269407240そうだねx1
グラナドエスパダやってたな
課金キャラ買ったり結構金使ってた気がする
25225/01/04(土)03:14:26No.1269407278そうだねx2
>今は情報共有早いのもあって最適解以外ダメみたいな息苦しさも強いのかな
昔から効率を求めるのがなかった訳じゃないが傾向はさらに強くなってるのはあると思う
最善手じゃないと損みたいな
25325/01/04(土)03:14:27No.1269407279+
>モンハンはネトゲくくりでいい?
フロンティアなら
25425/01/04(土)03:14:58No.1269407327+
攻略読んでることが前提になってネタビルドをやりづらくなった
ネタビルドを組める自由度も減ってる気がする気がするだけ
クロノスの杖レンジャー?好きだった
25525/01/04(土)03:15:08No.1269407342そうだねx4
最近はLvカンストしてからが本番みたいになっちゃったよね
99までダラダラずーっと狩るの好きだった
25625/01/04(土)03:15:15No.1269407353+
>昔やってたゲームどれも続いててすげー
>UOとかROとかレッドストーンとか
>サ終しないの偉い
黎明期のネトゲはどこもそれなりに累計登録者数が多いので
それなりの人数の出戻りが発生するのがでかい
新規ネトゲはこれがないので人が消えたらすぐ死ぬ
25725/01/04(土)03:15:34No.1269407377そうだねx1
>あれ作れた発端ってそんなことだったの!?
>黎明期ならではの混沌ぶりだな…
ある時期までの敵のシミュレーターのデータがばっちりだったり
95%回避に必要なFLEEが完全に確定してたのはそのへんの影響
まぁ本来というかデータのメイン用途はエミュ鯖立てるためのもんで敵データとかはその副産物みたいな感じだが…
25825/01/04(土)03:15:35No.1269407380+
フロンティアも結構長く続いてたな
25925/01/04(土)03:15:45No.1269407399+
スマホネトゲだとドラネス面白かったけどサ終してから出た続編は酷かった
26025/01/04(土)03:16:09No.1269407440+
soundtempの新曲は今だとToSで聞けるのかね
なんかMの方でも新曲っぽいの流れてたし
26125/01/04(土)03:16:10No.1269407442+
今時のアクション系とかゲーム下手だと一生クリアできないところ出てきそうでちょっと心理的なハードルがある
26225/01/04(土)03:17:11No.1269407533+
ToSも九年前だから長い
26325/01/04(土)03:17:12No.1269407537+
ボスとか挑む際に全部学んでから完璧に動けるようになってからみたいなのがちょっと悲しい
挑んで見つけて覚えるみたいなのが好きだった
まぁ確かに挑むだけでもコストかかったり負けて赤字になるとやってられないのもあったりするからわかるけども…
26425/01/04(土)03:17:20No.1269407552+
当時も自己満の塊になってエゴを他人に押し付ける形になるからネタは野良くんなよって感じだったが…
26525/01/04(土)03:17:30No.1269407573+
ベルアイルやTERAも悪くなかったと思うがステージギミックの理解や職の役割をキッチリしないといけないタイプはユーザー減るよねって感じだった
26625/01/04(土)03:17:32No.1269407581そうだねx2
ネトゲからハクスラの面白さを覚えたな
それからダンジョンシージとか洋ゲーにはまった
26725/01/04(土)03:17:41No.1269407595+
>ToSも九年前
9!?
26825/01/04(土)03:18:37No.1269407668そうだねx1
いつの世にも見えないパラメータ設定とか内部挙動の推測とか計算式を見抜く人がいるんだなあって関心する
26925/01/04(土)03:19:19No.1269407729+
あの頃のネトゲに段差登るわけでもない意味のないジャンプボタンあったな
27025/01/04(土)03:19:21No.1269407732+
ROは初期だとそもそもリバースエンジニアリングに対して無抵抗すぎて
パッチ配布されてから鯖あくまでに解析情報が流れてたとかだから
なんかまぁすごいぜ!
27125/01/04(土)03:19:29No.1269407745そうだねx1
BGMと言えば今やってる某韓国ソシャゲの曲の細部に時々ROっぽさを感じることあって
流石に同じ作曲者ってことはないだろうけど
かつてどハマりしてたゲームと繋がってる気がしてちょっと嬉しく感じる
27225/01/04(土)03:20:07No.1269407800+
>当時も自己満の塊になってエゴを他人に押し付ける形になるからネタは野良くんなよって感じだったが…
当時こそ最大効率で狩りしないとやってらんないからネタ構成お断りだったな
今だと最新コンテンツやるんじゃなきゃ適当でも通る難易度にされてるゲーム多いし
27325/01/04(土)03:20:14No.1269407809+
攻略wikiとかも星の数ほどあるし
データ収集マニアと検証マニアが多いのだろう
27425/01/04(土)03:20:28No.1269407826+
>あの頃のネトゲに段差登るわけでもない意味のないジャンプボタンあったな
山登ったり水路に飛び込んだりするだろ!
27525/01/04(土)03:20:35No.1269407835そうだねx3
SoundTeMP楽曲配信してくれ…
27625/01/04(土)03:21:01No.1269407873そうだねx4
メタバースって要するにMMOなのでは?
27725/01/04(土)03:22:25No.1269408012+
Redstone10年ぐらいやってPoEも10年ぐらいやってる
グローバルドロップで巨万の富築ける可能性あるゲームが好き
27825/01/04(土)03:22:47No.1269408056+
昔の有名どころの韓国ネトゲはSoundTeMPとその関係者の曲多すぎて笑う
27925/01/04(土)03:23:45No.1269408138そうだねx1
RO初期はそもそもソロが基本一番効率よくて
ペアがワンチャン伸びる可能性があるか安定度の関係でプラスになることがわりとあって
それ以上は効率を捨ててまじで楽しみたい人以外はやる必要ないとかいうすごいゲームだったから
ネタの許容度高いというか真面目さを求めてる人がいないPT活動はまじで多かった
28025/01/04(土)03:24:32No.1269408221+
>当時も自己満の塊になってエゴを他人に押し付ける形になるからネタは野良くんなよって感じだったが…
言われてみれば攻略とか関係なくソロで黙々狩ってたな
自分が遊べなくなってただけだわすまない…
28125/01/04(土)03:24:53No.1269408246+
>いつの世にも見えないパラメータ設定とか内部挙動の推測とか計算式を見抜く人がいるんだなあって関心する
https://x.com/flowerint1034/status/1727208850242326900
ぶっこ抜かずに頑張って測定値から解析してくれる人には頭が上がらない
28225/01/04(土)03:25:08No.1269408283そうだねx1
>あの頃のネトゲに段差登るわけでもない意味のないジャンプボタンあったな
斜面登る時連打するとちょっと早くなるんです
28325/01/04(土)03:25:19No.1269408297+
RO全盛期の頃のMMOってペア狩りがギリギリみたいなやつ多かったな
3人以上になるとソロのが美味いの
28425/01/04(土)03:25:41No.1269408325+
レッドストーンは俺が復帰した時はコロ狩りを1人で3,4体同時に狩ってて俺の知ってる世界はなかった
28525/01/04(土)03:26:36No.1269408399+
ソロが一番効率良い問題は寄生というかサブ垢育成させねーよっていう意図だったんかな
28625/01/04(土)03:26:38No.1269408403+
ROもネタは遊臨で許されるくらいで公平組みましょうってとこにネタは許される空気じゃなかったと思うが
28725/01/04(土)03:26:51No.1269408422+
UOは始祖みたいなものなのに今もまだ続いてて無料で出来たりブラウザ版もあるからな…
28825/01/04(土)03:26:59No.1269408425+
昔のMMOの音楽だとTWとラテールが全体的に良い…
だが思い出補正込みのプロンテラやゲフェンのBGMには勝てない…
28925/01/04(土)03:27:10No.1269408441+
UO MOE RO全部まだ生きてる
29025/01/04(土)03:27:50No.1269408492そうだねx1
コンテンツが少ない時代だからこその集まりだったとは思う
29125/01/04(土)03:27:50No.1269408495+
ROはアプデのタイミングによっては高難度ダンジョンPT狩りがうまいときはあった
あとは同マップ内でPT組むとボーナスはいるからPT組むだけ組んでソロで狩るソロ公平とか異常なシステムもあった
すぐになくなった
29225/01/04(土)03:27:52No.1269408497+
MoE異常すぎ
29325/01/04(土)03:27:59No.1269408506+
MoEは革新的だったなぁ
何してもレベル上がるんだもん
29425/01/04(土)03:28:08No.1269408514+
RO全盛期っていつだろう…コモド実装された頃の接続数はすんごい事になっていたが
α時代もある意味全盛期だしβ2末期とかもある意味お祭り騒ぎの全盛期だった
β2末期のログイン戦争で他人の垢に入っちゃった時はマジでこんなのあるのか…怖ってなった
29525/01/04(土)03:28:35No.1269408544そうだねx1
アイオンが始まってみんなそっちにいってしまった
29625/01/04(土)03:29:02No.1269408589+
ROは系列作が山ほど出たからもう本家はつぶせんだろうな
29725/01/04(土)03:29:21No.1269408617+
街中で急にボス級モンスター召喚されてお祭り騒ぎになるゲーム後にも先にもこれしかやってない
29825/01/04(土)03:29:30No.1269408641+
エリーン…
29925/01/04(土)03:29:57No.1269408687+
MoEのシステムで新作ゲーム出ないかと期待してもう20年ぐらい経っちゃった…
30025/01/04(土)03:30:37No.1269408751そうだねx1
俺もデジラバみたいな恋がしたい!
30125/01/04(土)03:30:48No.1269408775+
ソロ公平はスリッパとかでも使ってたしふつうにかなり長い間生き残ってたというか消えたのをしらんな…
30225/01/04(土)03:30:52No.1269408780+
UO MoE マビ
あと何があるんだろう
30325/01/04(土)03:31:17No.1269408818そうだねx1
steamは未だにいつのゲームだよってMMOが始まったりするからよくわからない…
30425/01/04(土)03:31:45No.1269408864+
MOEくらいの自由度あってECOくらいのグラフィックとハウジングできるくらいのMMOでいいから出して欲しい
30525/01/04(土)03:32:31No.1269408916+
>MoEのシステムで新作ゲーム出ないかと期待してもう20年ぐらい経っちゃった…
MoEのシステムは今の環境だと金取れないもの…
あれは古すぎるのもあってとにかくランニングコスト安いっぽいし
30625/01/04(土)03:32:44No.1269408936+
当時コズミックブレイクに死ぬほどはまってた
なんでだろう…
30725/01/04(土)03:33:11No.1269408972+
>steamは未だにいつのゲームだよってMMOが始まったりするからよくわからない…
それはまああの頃のMMOの亡霊たちみたいなもんだから…
30825/01/04(土)03:33:31No.1269409000そうだねx1
>steamは未だにいつのゲームだよってMMOが始まったりするからよくわからない…
グラナドエスパダおすぎ
30925/01/04(土)03:34:21No.1269409044+
テロとかトレインとかはMMOの華だよね
31025/01/04(土)03:34:30No.1269409058+
なによ!
31125/01/04(土)03:35:11No.1269409106そうだねx1
日本人にもっとEVEを広めたかった
31225/01/04(土)03:35:47No.1269409143+
ROは格安でランテレできるのが頭おかしくて好きだった
31325/01/04(土)03:35:47No.1269409144+
スキル性は課金で上限超えるの確定だろうがそうするとバランス崩壊するしな
あと方向性が多いと狩場とかもその分増やさないと型によってはアプデで何も追加要素が遊べない難民が大量に生まれる
31425/01/04(土)03:36:48No.1269409237+
>日本人にもっとEVEを広めたかった
ちょっと日本人にPKあるゲームはきびしい
31525/01/04(土)03:37:12No.1269409277+
ネトゲ世界に転生みたいなテンプレもの割と見るしなんだかんだ一度くらいは触ったことある人多いんじゃないか?
31625/01/04(土)03:37:14No.1269409279そうだねx2
ECOのキャラにシステムMoEのゲームがあれば永住するのに…
31725/01/04(土)03:38:14No.1269409360+
学校行ってる間に農地や釣りやらせて帰ってきたら露店に切り替えて塾帰ってきたら遊ぶみたいな生活してたなこの時代のネトゲ…
31825/01/04(土)03:38:22No.1269409377+
Elinあたりはスキル性MMOをソロでやってる気持ちになれる
31925/01/04(土)03:38:26No.1269409384+
当時のROの何がすごいってアンソロ本が100冊近くあった事だろう
ブックオフにあふれるほどあって笑ったぜ
32025/01/04(土)03:38:48No.1269409415そうだねx3
>ネトゲ世界に転生みたいなテンプレもの割と見るしなんだかんだ一度くらいは触ったことある人多いんじゃないか?
ベースは先行作品というか
ミームとして共有されてるMMOみたいな傾向が強いから…
32125/01/04(土)03:38:54No.1269409419+
数年前にグランドチェイスがsteamで復活してやってたけど課金方式も多分当時のままっぽくてかなり取られたな…
32225/01/04(土)03:39:10No.1269409444+
無料
https://store.steampowered.com/app/582660/Black_Desert/
32325/01/04(土)03:39:32No.1269409469+
>>ネトゲ世界に転生みたいなテンプレもの割と見るしなんだかんだ一度くらいは触ったことある人多いんじゃないか?
若者だと日本語の選択肢はFFしかないんじゃないか
転生テンプレの空気は最初期のUOだと思うがもうない
32425/01/04(土)03:39:54No.1269409493+
ルンファとかはMMOをソロゲーにしたみたいな認識だったな
しかし一番それっぽいスキル上げ部分とかおもんなくないな…
32525/01/04(土)03:42:09No.1269409651+
創作MMOに関してはめちゃくちゃすごいTRPGをやりたいっていう源流がなんか創作にまで生き残ってるような感じ
32625/01/04(土)03:42:09No.1269409652+
レッドストーン……俺の中学生活に大分ダメージを与えた……
32725/01/04(土)03:43:31No.1269409735+
前提となるスキル修練制のMMORPGが片手で数えられるほどしかない
サバイバルやオープンワールドでオンラインプレイ対応になると多くなる
32825/01/04(土)03:43:50No.1269409753+
ROとかリネ2のレベル別オススメ狩場とか載ってた雑誌あったよね
32925/01/04(土)03:44:16No.1269409785+
千葉ロッテマリーンズ行った石川がレッドストーンガチ勢だっけ
33025/01/04(土)03:44:57No.1269409832+
初めてやったのはアッピーオンラインだったな
BGMがよかった
33125/01/04(土)03:46:01No.1269409899そうだねx2
ROの次にハマったのはマビノギだった
なんか糸集めたり毛刈ったりより生活感に振った感じが俺には刺さった
33225/01/04(土)03:47:18No.1269409998+
冒険者ギルド(酒場兼任)みたいなんからクエストうけて〜みたいなやつとかもろにTRPGから生まれた概念が
コンシューマとかにも継承されたりされなかったりしてたってやつなのよな
というかMMOだと町の人から依頼をうけてサブイベントとかの導線が多かったな…とかなるし
33325/01/04(土)03:50:59No.1269410265+
多くがイメージするネトゲはいまだにUOベースなゲームなんだろうな
33425/01/04(土)03:53:47No.1269410457そうだねx1
世に娯楽が溢れすぎてMMOがMMOである意味を維持するほどのユーザー数を確保できなくなってる
33525/01/04(土)03:54:16No.1269410487そうだねx1
創作に出てくるネトゲはMMOよりTPRGのリプレイとかそっちのが近い気がする
33625/01/04(土)04:00:06No.1269410861そうだねx1
リネージュ2で武器光らせるのとかめちゃくちゃゲーム内マネーつぎ込んだ気がする
33725/01/04(土)04:04:05No.1269411121そうだねx2
装備からエフェクト出るだけでめちゃめちゃテンション上がったなぁ…
33825/01/04(土)04:07:50No.1269411305+
FF11の難易度と準備にかかる時間は大分頭おかしかった
33925/01/04(土)04:15:10No.1269411727そうだねx1
みんなでメリポ稼ぎ楽しかったですか?
34025/01/04(土)04:18:09No.1269411886+
ROとか簡単にBGM差し替えできてよかったな
34125/01/04(土)04:20:58No.1269412007+
蛇型に人外腕のモンスターだから乳首出してもいいよねってネトゲ昔あった気がする
34225/01/04(土)04:22:19No.1269412070+
>ROとか簡単にBGM差し替えできてよかったな
クライアントのザル構成のせいでBOTが蔓延っていたのもあるからなんとも言えねえ
34325/01/04(土)04:22:55No.1269412102+
ヘネシスの狩場1…
34425/01/04(土)04:23:08No.1269412115+
リネージュ1楽しんでたけど攻城戦とか対人要素がどうも肌に合わなかった
PK流行ったよね
34525/01/04(土)04:23:22No.1269412127そうだねx1
結局UO以上にカオスで楽しい物は出なかった
34625/01/04(土)04:23:47No.1269412146+
ECOとかもクソほどザルだったけどシステムに手突っ込んでくるチーターは10年やってて1回しか見たこと無かったな
ファイル追加して多重起動するのはいっぱいいたけども
34725/01/04(土)04:25:13No.1269412214+
複数パーティでレアが出ると分け前がめんどいのー
34825/01/04(土)04:28:01No.1269412341+
なつかしー
2HQ使うと黄色になるのが嫌で使う直前だけエフェクト切ったりしてたな
34925/01/04(土)04:29:50No.1269412408+
PTメンバーが狩りでのレアドロ品を買い取る時に
相場金額を買う人含めた人数分で割るっていう単純な計算できねーやつがいるとまじで拗れるんだよな…
35025/01/04(土)04:33:31No.1269412559+
敵が何処にいるか分かりやすくしてくれるツールには大いに助けられた
ちっこい蜘蛛みたいな奴足元に居てわかんねえんだよ!!!
35125/01/04(土)04:37:00No.1269412712+
>FF11の難易度と準備にかかる時間は大分頭おかしかった
レベル上げですら装備とか魔法整えるのに数日かかったからな…
矢とか使う銭投げジョブはさらに…
35225/01/04(土)04:37:50No.1269412759+
FF11の優遇ジョブへのちやほやが忘れられなくてヒーラーちやほやされるゲームないかなってなってる
35325/01/04(土)04:38:49No.1269412800+
One Step Closerいいよね…
35425/01/04(土)04:41:39No.1269412941+
時間が無限にある無職しか無理だよ…
35525/01/04(土)04:47:17No.1269413188+
長く続いてるネトゲのガワだけ今風に更新したらウケるかな
35625/01/04(土)04:47:29No.1269413206+
>相場金額を買う人含めた人数分で割るっていう単純な計算できねーやつがいるとまじで拗れるんだよな…
引き取るやつが処分するための労力を出すことになるから
そのへんの手間に対して割り引きをいれるとかそのへんもわかってもらえてないとだるかったな
35725/01/04(土)04:51:37No.1269413400そうだねx1
クリックゲーとか揶揄されてた事もあったけど今思うとクリックするだけの気軽さで誰でも参加できたのがコミュニケーションツールとして優れてたんだろうなあ
35825/01/04(土)04:55:36No.1269413590そうだねx5
露店が並んでないとMMOやってる意味ねぇなって思うくらい露店が好き
ユーザーが経済回してるのを可視化して感じられるのがいい
35925/01/04(土)05:00:55No.1269413896+
>クリックゲーとか揶揄されてた事もあったけど今思うとクリックするだけの気軽さで誰でも参加できたのがコミュニケーションツールとして優れてたんだろうなあ
FF11はスキル回しとかなくてオートアタックがメインだったからレベル上げ中はのんびりチャットしながら狩れるの好きだったな
釣り役はチャット入れず大変そうだったけど
36025/01/04(土)05:04:39No.1269414055そうだねx5
クリックゲーはクリックゲーで無心でやれるから悪くないんだよな
というかそこらへんの雑魚狩るのにスキル回しとかやりたくねえ
36125/01/04(土)05:06:05No.1269414121+
>露店が並んでないとMMOやってる意味ねぇなって思うくらい露店が好き
>ユーザーが経済回してるのを可視化して感じられるのがいい
市場の集まった煩雑な分かりにくいところへ行くのが楽しくて
一箇所にアクセスして一覧がわかるみたいなのだとものたりたい
36225/01/04(土)05:07:26No.1269414181+
>日本人にもっとEVEを広めたかった
EVEのゲーム内で起きた出来事とかの記事をみてSF世界に思いを馳せるの好き
手を出したら絶対人生が壊れるから出せない
36325/01/04(土)05:09:23No.1269414279+
雑魚狩るのにスキル回しするゲーム1年前にやったけどそっちのが苦痛だった…
36425/01/04(土)05:18:06No.1269414681+
ここでちょっとEVEやったけど話しながらやるの楽しかったな
36525/01/04(土)05:21:18No.1269414825そうだねx1
ほぼチャットが主軸で共通の話題としてパーティーでの狩りがあるって感じのゲーム性で充分楽しめた
20年くらい前のレッドストーンとか
36625/01/04(土)05:25:24No.1269415001そうだねx3
昔のネトゲも苦痛だったと言われりゃそうなんだけど
今のROベースのアプリMMOやってると昔の方が圧倒的に楽しかったと思えるよ
36725/01/04(土)05:25:56No.1269415022+
久しぶりにモンハンワイルズでこういうネトゲ楽しめそうで嬉しい
36825/01/04(土)05:31:43No.1269415253そうだねx1
露店で掘り出し物探すの楽しいよね
36925/01/04(土)05:33:04No.1269415325+
俺に犬けしかけて殺しに来たPK許さんぞ
37025/01/04(土)05:35:07No.1269415437そうだねx2
思い出補正も山盛りあるし当時に苦痛もいっぱいあったけど
当時のプレイ人口でしか再現不可能な流通と交流の楽しさはすげえっておもう
37125/01/04(土)05:35:12No.1269415445そうだねx4
世界を歩き回れるのが好きなんだなぁと言う自覚をやっと得た
そういうのが簡略化されてるとすぐ興味が薄れる
37225/01/04(土)05:35:26No.1269415457+
RO3には期待しております
37325/01/04(土)05:35:44No.1269415470そうだねx1
インターネットがまだ未知の世界だった補正で楽しさが増してた所はある
37425/01/04(土)05:38:17No.1269415572+
みんな擦れてなくてネトゲに夢を抱いてたからな
10年後はキャラRPしてたら冷たい目で見られる世界になった
37525/01/04(土)05:41:51No.1269415726そうだねx4
>みんな擦れてなくてネトゲに夢を抱いてたからな
>10年後はキャラRPしてたら冷たい目で見られる世界になった
まあそれは10年もかかってないと思うが…
37625/01/04(土)05:41:51No.1269415727そうだねx1
>10年後はキャラRPしてたら冷たい目で見られる世界になった
20年後はキャラRPするならVRCへ行くように…
37725/01/04(土)05:42:03No.1269415738+
リネ1やってた頃はテレポ代をケチる為に定期船を1時間待ち続けたりしてたな…楽しかった
ダンジョン通って本島に行く方法があると聞いてワクワクしたもんだ
37825/01/04(土)05:42:51No.1269415780+
通信で見えない誰かと同時にゲームやってるという状況自体スゲーって思ってた
37925/01/04(土)05:46:41No.1269415970+
昔はネット機能があるってだけで大きな売りになってたからな
今じゃただのシステムの1つ程度だ
38025/01/04(土)05:52:58No.1269416257+
>>10年後はキャラRPしてたら冷たい目で見られる世界になった
>まあそれは10年もかかってないと思うが…
ロール趣味ない人いっぱいの場でロールしたい!って人のアクセルの踏み方とやりたいキャラの種類がだいぶ致命的な印象が強い…
38125/01/04(土)05:54:54No.1269416344そうだねx6
当時からRPはキッツ…って目で見てたよ
根本的にズレてて会話通じないの多かったし
38225/01/04(土)06:04:16No.1269416744+
あらゆるゲームでオンラインモードがキホンになったから手軽に世界中の人と遊べるって需要が分散化しちゃったのかもな
38325/01/04(土)06:06:42No.1269416859+
RPはよっぽど親しい人間でもきつい
38425/01/04(土)06:09:09No.1269416966+
探せば専門の場があるのに往来で特殊なプレイをする人
そういう非日常に出会うのも往年ならではの出来事…いや出会わないほうがいいな
38525/01/04(土)06:09:57No.1269417005+
キャラ付けで変な特徴づけて喋ってるやつはだいぶ白い目で見られてるというのに気づかない
38625/01/04(土)06:17:23No.1269417366そうだねx1
我もそう思う
38725/01/04(土)06:27:00No.1269417803そうだねx1
>RPはよっぽど親しい人間でもきつい
親しいと言っても中身知ってるリアフレとかだと余計にきついぜ!
38825/01/04(土)06:29:22No.1269417914+
今やってるMMOは語尾にくまだのずらだのですぅだのきっついやつのオンパレードだ
なにせそいつら3人ともシャウトで会話してるからな…
38925/01/04(土)06:31:59No.1269418025+
経験則で言うと一人称あたいとおいらの地雷率は100%だ
39025/01/04(土)06:38:31No.1269418322+
ROβ2が23年前かもう接点無いけど当時知り合ってオフ会やった人達は50代になってるのな…
39125/01/04(土)06:43:43No.1269418551+
>思い返してみたけど正直苦痛だったかも…
おれ人生の一番大事な時期に何やってるんだろう…感はあった
39225/01/04(土)06:44:49No.1269418608+
>露店で掘り出し物探すの楽しいよね
人通り少ない裏路地とかで安売りしてる人がいたりね…
39325/01/04(土)06:45:26No.1269418641+
ROで枝テロから出た天使ポがカード落としてテロ犯が所有権主張した時は笑ったな
39425/01/04(土)06:46:29No.1269418694そうだねx3
ゲームらしい事してる時よりどうでもいい事してる時間の方が貴重だったなと思う
39525/01/04(土)06:49:28No.1269418834+
>経験則で言うと一人称あたいとおいらの地雷率は100%だ
すげえ…
39625/01/04(土)06:54:43No.1269419080+
軽い気持ちで知り合いに勧めたら引くほどハマって実生活にも影響が出てきて違っ私そんな…ってなるやつ!
39725/01/04(土)06:58:01No.1269419259+
デスペナで1時間分の稼ぎが吹っ飛んだー!とかリネ2だったかをやってる知り合いに愚痴ったら
ROは高レベルでもデスペナってそんな軽いのかよって逆に驚かれたな
39825/01/04(土)07:03:12No.1269419540+
かつてやってたMMOはイカレた無職みたいの少なかったのかレベルカンストが2年経っても現れなかったな
正確には一回現れたけどバグ利用者で死刑にされてた
39925/01/04(土)07:06:45No.1269419723+
リネージュでのちのち必須になるアイテムを悩んだ末買わなかった先見のなさは
未だに変わらないままだわ
40025/01/04(土)07:08:11No.1269419812+
ソシャゲはネトゲ並みにコツコツと育てる要素もあるけどデスペナが無いのがいい
40125/01/04(土)07:08:33No.1269419832そうだねx1
ROは月額+パッケージ&強化時破損+くじ(確率非公開)という
マジであれな仕様になった 日中露店のためPCつけっぱなしや複数PCとか今ではちょっと受け入れられないだろう
40225/01/04(土)07:14:48No.1269420172+
ROのハイブリッド課金ってもう10年くらいやってない?
40325/01/04(土)07:26:20No.1269420810+
いまのソロでなんでもできるようにされてるほうが好きだな
もう他に楽しいことたくさんあるからネトゲに何時間も拘束されたくないし
40425/01/04(土)07:31:25No.1269421115+
とはいえ別に究極時期に年間利用料まとめて払うくらいで
十分遊べるよ今のRO
40525/01/04(土)07:35:29No.1269421379+
赤石とかペット?の維持とかにリアルマネーかかるとか言っててROはまだマシなんだなって思ってた
40625/01/04(土)07:38:06No.1269421526+
今起動放置するとサーバー負荷のためログアウトさせられるんでしょ
40725/01/04(土)07:39:06No.1269421593+
古いMMOのペット要素は現金回収システムでもあったからね…
40825/01/04(土)07:39:37No.1269421611+
>とはいえ別に究極時期に年間利用料まとめて払うくらいで
>十分遊べるよ今のRO
パッケ買わなくてもなんとかなるのか
40925/01/04(土)07:40:41No.1269421679+
変なところで寝落ちしてるっぽい人が沢山いたりした
41025/01/04(土)07:46:22No.1269422085+
>>とはいえ別に究極時期に年間利用料まとめて払うくらいで
>>十分遊べるよ今のRO
>パッケ買わなくてもなんとかなるのか
パッケ装備は買うさゲーム内で
課金装備も課金せずに手に入るのはいいところだと思う
そりゃガチャガンガン回したりパッケ装備買ったりした方がソッコーで強くなれるがね
41125/01/04(土)07:47:59No.1269422188+
PSO2で防衛やってたら動き理解してないって怒られた
ので辞めた
41225/01/04(土)07:48:18No.1269422219+
ROってまだ月額だったのか
すごいな老舗は
41325/01/04(土)07:48:41No.1269422252+
プレイしてたの随分前だけどラグくじはマジもんの闇だろうなと思ってた
MVPボスカードが目玉だったけどそれこそ0.02%とかに設定されてそう
41425/01/04(土)07:49:03No.1269422276+
>交流ついでに敵クリックしてファンクションキー押してただけなのか
行動を俯瞰して自分がそれでどう楽しめるかが鍵だね…
41525/01/04(土)07:50:25No.1269422373そうだねx1
ROだのめいぽだのラテールだの当時やってたのが今でも元気にコラボとかしながら生き残ってるのすごい
結構人も残ってる…新規もいるのだろうか
41625/01/04(土)07:51:00No.1269422412+
ちょいAFK
41725/01/04(土)07:51:28No.1269422439+
テイルズウィーバーがテイルズオブとコラボしたらしいな
41825/01/04(土)07:53:40No.1269422626+
マビノギとかもまだ続いてるんだっけ…
41925/01/04(土)07:56:47No.1269422840+
カチャカチャ カチャカチャ
あっ!お客さーん!
42025/01/04(土)07:57:50No.1269422941+
面白さの九割はあの時代のネット慣れしていない空気感のお陰だよ
42125/01/04(土)07:58:18No.1269422982+
思い返してみるとネット自体が今ほど普及してない時代でPCの向こう側に同じゲームを遊んでる奴がいっぱいいることにブランド感があったのかなって思う
ゲーム自体の面白さだったりクソな部分だったりをそんな人達とギャーギャーわーわー馬鹿騒ぎしながら触ってたからブーストされてたというか
42225/01/04(土)07:58:37No.1269423014+
自分が遊んでた鯖に初期職のままオーラ吹いてる人多くてビビってた
42325/01/04(土)08:01:23No.1269423233+
poe2でちょっとだけ昔のmmoあじが味わえる
42425/01/04(土)08:03:50No.1269423411+
ダンジョンの中で寝落ちしたギルメンの護衛ミッションが発生したりしてた
結局みんな眠気に勝てず解散した
42525/01/04(土)08:05:49No.1269423588そうだねx1
一万人の人間がこの世界に居てなんかしらやっとんのだなってガヤガヤした空気を生に感じられたのが良かった
imgに5000人とか居てもやっぱりアバターがそのへん歩き回ってる様を見れないとこの空気にはならない
42625/01/04(土)08:06:41No.1269423671+
>マビノギとかもまだ続いてるんだっけ…
メイポやマビの本国での全盛期は最近だからね…
いまが一番元気がよくなんか儲かった金でマビの3Dをアンリアルエンジンで作りなおすとかいってはいる
まあいってあそこは地域別できちんと採算みるから日本鯖が生き残れるかはわからない…
まだ3鯖あるから大丈夫かもしれない…1鯖になったらさすがにやばい
42725/01/04(土)08:07:29No.1269423742+
ラテールとか新規の導線も無く死を待ってる感じだったのにまだコラボする体力残ってたんか…
42825/01/04(土)08:10:51No.1269424064+
ROはマジで一生なんかこれじゃないモバイル版出してる気がする…
変に放置ゲーとかの今風にしなくても本家がスマホで遊べるならやるんだがな
42925/01/04(土)08:11:29No.1269424134+
韓国のマビノギはまだ人いるけど日本版は本当に人いないからなあ
この少ない人数で韓国版の仕様を持ってこられてもきついだけなんだよ…
43025/01/04(土)08:12:33No.1269424239+
昔は一生MMOだけやって生きていきたいと思ってた
今はもうゲームやってない
43125/01/04(土)08:13:28No.1269424327+
UOの漫画好きだったな
鍛冶屋で生きてくやつ
43225/01/04(土)08:14:10No.1269424399+
ゲームシステムが面白いんじゃなくて
オンラインゲームが新鮮で面白かっただけのこと
43325/01/04(土)08:14:29No.1269424440+
もうMMOやってないけど話を聞いてると宇宙戦争してるゲームがまだ当時の雰囲気を残してそう
43425/01/04(土)08:15:33No.1269424562+
>結局UO以上にカオスで楽しい物は出なかった
いいですよねワープゲート
43525/01/04(土)08:15:52No.1269424589+
ROのスマホ版は大体中国の富豪捕まえるシステムそのまんま持ってきてるからコレジャナイ感が出る
43625/01/04(土)08:16:31No.1269424656+
PSO2の防衛は動き理解してないとダメなのはそうだが…
NGSでも不人気で運営も反省したのかNGSだと全部消えたが
43725/01/04(土)08:17:51No.1269424814+
>ラテールとか新規の導線も無く死を待ってる感じだったのにまだコラボする体力残ってたんか…
CCさくらコラボ開催中なう!
令和だぜって思ったけどそういうの多かったな…
43825/01/04(土)08:18:19No.1269424873+
Roは数万単位の金が動いてるゲーム
運営の中から逮捕者が出るくらいには
43925/01/04(土)08:18:36No.1269424911そうだねx2
>Roは数万単位の金が動いてるゲーム
>運営の中から逮捕者が出るくらいには
やっす…
44025/01/04(土)08:20:31No.1269425109+
>PSO2の防衛は動き理解してないとダメなのはそうだが…
>NGSでも不人気で運営も反省したのかNGSだと全部消えたが
今防衛もうないの!?
44125/01/04(土)08:21:29No.1269425209+
>今防衛もうないの!?
NGSでも3種類くらいあったけど緊急は全部配信終了でトリガーのみになった
44225/01/04(土)08:22:59No.1269425371+
プレイヤーも開発も成長してねぇと思ったわ防衛
リテムの防衛とかうんこ
44325/01/04(土)08:25:26No.1269425637+
DQXの初期楽しかったな
44425/01/04(土)08:25:46No.1269425680+
PSO2もNGSも防衛は長いしリソース管理面倒くさいんだよなあ
襲来みたくさっさと終わるならともかく
44525/01/04(土)08:29:49No.1269426111+
ゴルドラーダは顔かコアさえ壊せば怯んでくれたがペダスは胴でしか怯まないし拠点急襲のバリエーションも少なすぎた


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