二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735821403123.jpg-(204579 B)
204579 B25/01/02(木)21:36:43No.1268971106+ 22:42頃消えます
カッコ良さは唯一無二なのだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/02(木)21:47:09No.1268975485そうだねx4
そろそろ操作を単純化してくれ
225/01/02(木)21:54:15No.1268978646+
もうさぁ無理だよ使わないのに操作だけ残ってるんだからさぁ!
325/01/02(木)21:55:29No.1268979227そうだねx4
実際はそこまで難しくもない
425/01/02(木)21:58:19No.1268980581そうだねx13
>実際はそこまで難しくもない
お使いの皆さんそうおっしゃいますがスッゲエ煩雑だと思う…
525/01/02(木)21:59:32No.1268981218+
>お使いの皆さんそうおっしゃいますがスッゲエ煩雑だと思う…
だいたい強化周りが悪いというか強化へのルートはだいぶ正気じゃないね
棒のジャンプくらいでよくない?ってなる
625/01/02(木)22:03:14No.1268982922+
まず強化をしなきゃいけないのが面倒盾強化だけで良いよね剣強化とか無くしていいよね?
725/01/02(木)22:03:54No.1268983254そうだねx1
剣強化斧強化は正直いらんと思う…
825/01/02(木)22:04:09No.1268983366そうだねx2
ワイルズで多少シンプルになったかな…と思いきや斧強化の仕様でダメだった
925/01/02(木)22:06:07No.1268984223+
儀式じみた一連の所作は狩人というよりもう祈祷師か何かに近い
1025/01/02(木)22:08:01No.1268985095そうだねx1
強化云々は4G時代でいい
1125/01/02(木)22:08:08No.1268985158そうだねx3
>斧強化の方法
>・集中二連斬り(集中弱点攻撃)を傷口に当てる
>・ジャストガード後△で属性廻転斧強化斬り
>・鍔迫り合い後△で属性廻転斧強化斬り
>・乗りのフィニッシュ技
うーん
1225/01/02(木)22:10:02No.1268986035+
俺はXXのチャアクなら使えた
もう少し言うなら榴弾ビンで適当にドッカンドッカンやってダメージ出せた一部のチャアクのおかげで使えた気になってた
1325/01/02(木)22:11:00No.1268986435+
GPの仕様XXに戻して欲しい
1425/01/02(木)22:11:22No.1268986573+
ワールドの時はここに剛刃研磨足したらもう俺の脳は限界だった
1525/01/02(木)22:12:24No.1268986964+
ああーうあースラダ大学ー
でモリモリIQを上げるのは楽しかった
1625/01/02(木)22:12:25No.1268986975+
>儀式じみた一連の所作は狩人というよりもう祈祷師か何かに近い
真の儀式武器は狩猟笛だからセーフ
1725/01/02(木)22:12:58No.1268987224+
大体武器を使う事自体に必死になってモンスター相手に集中できなくなるから苦手
1825/01/02(木)22:13:52No.1268987654+
>真の儀式武器は狩猟笛だからセーフ
むしろそっちはどんどん凶戦士化してねえか?
1925/01/02(木)22:14:20No.1268987888+
つーか盾も斧も同じパーツですよね?
2025/01/02(木)22:16:05No.1268988849そうだねx1
コイツはむしろガチャガチャするのたのしー!って人向けだろうし
それを減らすのは方向性違うだろう
2125/01/02(木)22:16:15No.1268988901+
ワールド無印は超高出力ぶっぱしてればよかったんだけどアイスボーンで複雑になっちゃった
2225/01/02(木)22:16:31No.1268989023+
サンブレイクで簡単になったのに
2325/01/02(木)22:16:53No.1268989184+
>だいたい強化周りが悪いというか強化へのルートはだいぶ正気じゃないね
>棒のジャンプくらいでよくない?ってなる
今回はチャージから即強化いけるようになったからまだいい
ここで複雑さを解消しても斧の動きが重いんだよ!
2425/01/02(木)22:17:35No.1268989534そうだねx2
>サンブレイクで簡単になったのに
そうかなぁ……
2525/01/02(木)22:18:01No.1268989702+
斧強化の当たり方アイスボーンに戻して…
2625/01/02(木)22:18:59No.1268990151+
ナウ仕様はめちゃくちゃ簡単
ただマルチだと儀式してる間に大体他のメンツが片付けてしまうのが難点
2725/01/02(木)22:19:31No.1268990373+
>>サンブレイクで簡単になったのに
>そうかなぁ……
開幕〜強化までワンセットなだけで優しい
2825/01/02(木)22:19:37No.1268990421+
直感的じゃないし煩雑すぎて一生覚えられない
2925/01/02(木)22:19:43No.1268990466+
なるほどマニュアル車運転が好きな人向け
3025/01/02(木)22:19:57No.1268990555+
俺にはスラッシュアックスくらい簡単なのでないと扱えない
3125/01/02(木)22:20:31No.1268990777+
超高出力の仕様が前と同じなら斧強化に火力を依存しないから敵のモーションや傷とか乗りとかに頼るモーションでもやりたいことは分かる
超高出力の火力落として派生にしたから斧強化に依存がちになるのに
派生が状況頼みなのがしんどい
3225/01/02(木)22:21:43No.1268991263+
歴史の浅い斧強化はワールドとライズで別物だからまだまだ位置付けが怪しい
斧兄弟のすべてが安定してないと言われたらそう
3325/01/02(木)22:22:09No.1268991431+
IBの頃の斧強化の忙しさは異常だったけど楽しかった
ビン溜めて盾強化して頭傷つけてビン溜めて斧強化してクラッチして壁ドンしてようやくスタート!
3425/01/02(木)22:22:15No.1268991463+
ガチャガチャするのは好きだけどそんなに強化いらないよ
3525/01/02(木)22:22:27No.1268991539+
オーバーヒート斬り無くなったから剣モードは本当に溜め斬りしてビン溜めるのとガードするときくらいしか使わんよ
3625/01/02(木)22:22:34No.1268991578そうだねx2
>俺にはスラッシュアックスくらい簡単なのでないと扱えない
(何時のスラアクだ…?)
3725/01/02(木)22:23:12No.1268991868+
瓶貯めて解放する武器だと思ってた
剣強化斧強化盾強化ってどこまで強化しないといけないんだ
3825/01/02(木)22:23:29No.1268992040+
ブレチャアクの派生表全部覚えているハンター100人もいない説
3925/01/02(木)22:25:37No.1268993074+
>瓶貯めて解放する武器だと思ってた
>剣強化斧強化盾強化ってどこまで強化しないといけないんだ
盾強化で止めて解放ブッパマンになろう!……ワイルズだと斧強化もしないとダメか…?
4025/01/02(木)22:26:20No.1268993473+
ああーうあーエアダエアダエアダできた時はかろうじて扱えた
4125/01/02(木)22:26:48No.1268993696+
スラアクはワイルズで小学校〜出来ないからつらいぞ
4225/01/02(木)22:27:57No.1268994216+
W無印の超高棒くらいがちょうどいい
4325/01/02(木)22:28:00No.1268994233+
ワイルズのチャアクは滅茶苦茶シンプルじゃん
というか操作感が兄さんと入れ替わってない?
4425/01/02(木)22:28:00No.1268994237+
モンハン開発の悪い癖で「強化」と言いつつ強化しないと従来より低火力だからな…
4525/01/02(木)22:28:08No.1268994298+
>大体武器を使う事自体に必死になってモンスター相手に集中できなくなるから苦手
モンスター相手にしながらこの複雑な操作をするのは本当に凄いわ
4625/01/02(木)22:28:54No.1268994598+
ワイルズのチャアクはβ版だと瓶ダメがカスだから剣強化はしなくて大丈夫だぞ
4725/01/02(木)22:29:06No.1268994681+
ゲージ溜めながらモンスターの攻撃回避してなんて操作俺にはできない…
4825/01/02(木)22:29:13No.1268994743+
IBの頃は
盾強化の時間
斧強化の秒単位で減ってくビン数
傷つけ有効時間
の管理だけでいっぱいいっぱいだったけど今はゆるいらしいな
4925/01/02(木)22:29:15No.1268994758+
>モンハン開発の悪い癖で「強化」と言いつつ強化しないと従来より低火力だからな…
格ゲーでもよく聞くから業界全体に蔓延る病なのでは…?
5025/01/02(木)22:29:21No.1268994787+
xxで開放1と開放2とエネルギーブレイドで戦えた頃は使えた
5125/01/02(木)22:29:53No.1268995070+
複雑と言っても結局はルーティンこなすだけなんて操作は言うほどむずくない
素早い敵とまともに戦うのはきつい
5225/01/02(木)22:30:50No.1268995559+
>ワイルズのチャアクは滅茶苦茶シンプルじゃん
>というか操作感が兄さんと入れ替わってない?
現時点だとその可能性が高いんだよね
デザインが意味不明すぎる
5325/01/02(木)22:31:00No.1268995635+
ワイルズチャアクはどうなるんだろうな……
5425/01/02(木)22:31:06No.1268995690+
>複雑と言っても結局はルーティンこなすだけなんて操作は言うほどむずくない
>素早い敵とまともに戦うのはきつい
そのルーティンをこなすのがね…
5525/01/02(木)22:31:13No.1268995739+
超高棒好きだけどモンスターの動きが苛烈になっていくと一気に着いていけなくなっちゃうよな
5625/01/02(木)22:31:57No.1268996057+
GPで俺うめー!感を簡単に味わえるから好き
ワイルズはGP意味なさそうだけど…
5725/01/02(木)22:32:40No.1268996402+
エリアルでバッタするくらいなら使える
5825/01/02(木)22:32:41No.1268996404+
大剣の真溜よりは使いやすいし…
5925/01/02(木)22:32:45No.1268996434+
>そのルーティンをこなすのがね…
動作中キャンセルして○○すると強化できます!とか平然とやるからな
6025/01/02(木)22:33:17No.1268996704+
4の無印は超出もないんだよね?当時のハンターは何をモチベにチャアク握ってたの…?
6125/01/02(木)22:33:50No.1268996956+
ゆったりとしたリズムで戦う武器
6225/01/02(木)22:34:00No.1268997052+
溜めて頭を殴るだけの簡単な武器です
6325/01/02(木)22:34:27No.1268997250+
Wで一時期あった超高キャンセルバグは楽しかった
あれ上手い感じに仕様化してくれないかな
6425/01/02(木)22:34:32No.1268997285+
>4の無印は超出もないんだよね?当時のハンターは何をモチベにチャアク握ってたの…?
カッコよさだけど…
PVのティガからスタン取るのがカッコよくてねぇ
6525/01/02(木)22:34:35No.1268997313+
尻尾も切れるスタンも取れるガードもできる
ただ素早い敵だけは勘弁な!!
6625/01/02(木)22:34:40No.1268997350+
ひたすら強化を目指す求道者向けの武器
6725/01/02(木)22:34:53No.1268997478+
こいつは不要な儀式もあったりでややこしいけどどの武器も新モーション調べたりは必須だろう
6825/01/02(木)22:35:00No.1268997544+
>大剣の真溜よりは使いやすいし…
真溜と違って儀式分割出来るのはいいよね…
いや真溜が長々と儀式必須なのがおかしいんだが
6925/01/02(木)22:35:05No.1268997587+
門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
7025/01/02(木)22:35:10No.1268997623+
剣強化とか邪魔にはならないから残してるけど新規さんは無駄に混乱するんじゃねえかな
7125/01/02(木)22:35:23No.1268997713+
>>モンハン開発の悪い癖で「強化」と言いつつ強化しないと従来より低火力だからな…
>格ゲーでもよく聞くから業界全体に蔓延る病なのでは…?
バランスは取らないとライズの時の刀以外近接使う意味ないじゃんになっちゃうよ
7225/01/02(木)22:35:30No.1268997767そうだねx1
>ワイルズで多少シンプルになったかな…と思いきや斧強化の仕様でダメだった
どうして立ち回りに関わってくる要素を自己完結させてくれないんですか
7325/01/02(木)22:36:01No.1268997968+
初出時から使い物になった武器は操虫棍くらいなもんだしチャアクは4Gで完成したから…
7425/01/02(木)22:36:15No.1268998090+
>門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
その時代の強いとされるコンボ覚えてボタン押すだけだぞアレ
7525/01/02(木)22:37:10No.1268998548+
とにかくGPしてぶっ放す楽しさも残して欲しかった
7625/01/02(木)22:37:20No.1268998625+
>4の無印は超出もないんだよね?当時のハンターは何をモチベにチャアク握ってたの…?
まぁ使いやすかったから…
7725/01/02(木)22:37:24No.1268998656+
>門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
強化要素なんてあった?
刃薬?
7825/01/02(木)22:37:24No.1268998660+
>門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
片手は強い人ほど動作も押すボタンもシンプルになっていくから逆だ
7925/01/02(木)22:37:38No.1268998776+
>その時代の強いとされるコンボ覚えてボタン押すだけだぞアレ
ジャスラはバクステから暴発してなかなか決められないから困った
アドバイス通りとにかく連打しまくったら解決したけど
8025/01/02(木)22:38:04No.1268998991+
>門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
強いコンボするだけのお手軽武器ぞ?
8125/01/02(木)22:38:09No.1268999010+
>門外漢からすれば片手剣も似たような煩雑さがある
片手は技が多いだけでコンボルート自体は単純な方
8225/01/02(木)22:38:10No.1268999019+
斧の謎に斬れ味消費でかいのなんで?
8325/01/02(木)22:38:17No.1268999071+
>4の無印は超出もないんだよね?当時のハンターは何をモチベにチャアク握ってたの…?
虫棒以外そんなアクションゲームしてなかったからGP気持ちいい高出力カッコイイとかそんなんだよ


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