二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735809119140.jpg-(16182 B)
16182 B25/01/02(木)18:11:59No.1268892326そうだねx6 19:41頃消えます
ピクセルリマスターでFF4やったんだけどなんでお前生きてんの!?ってのとか色々気になったりはしたけど一番は音楽がめっちゃ良かった
ゼロムス戦のBGM聞きまくってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/02(木)18:13:57No.1268892880そうだねx6
四天王戦とかもいいよね…
あとバイオの効果音
225/01/02(木)18:14:49No.1268893127そうだねx2
ゼロムス戦BGMはどこを切ってもカッコいい
325/01/02(木)18:15:27No.1268893326+
久々にED曲聞いたけど昔の洋画意識したような運びがたまらない
425/01/02(木)18:15:28No.1268893330そうだねx5
仲間キャラでガチで死んだのはテラくらいか
525/01/02(木)18:17:32No.1268893948+
ギルバートは生きてたっけか
625/01/02(木)18:17:34No.1268893960+
地味に嫌な時限ポイントほうちょう入手
あのダンジョン嫌いなんだよ!
725/01/02(木)18:18:04No.1268894091そうだねx1
>ギルバートは生きてたっけか
ひそひそう!
825/01/02(木)18:21:16No.1268895031そうだねx1
ヤン:塔を爆破する→要請に介抱
シド:一世一代の見せ場じゃ→ドワーフに介抱
双子:石化→終盤で戦車
ギルバート:遭難→トロイア
925/01/02(木)18:21:51No.1268895195+
曲が本当に良い…
1025/01/02(木)18:25:47No.1268896379+
リバイアサンのじじいはなんかいろいろ迷惑かけたことを謝罪しろ
1125/01/02(木)18:26:46No.1268896643+
>リバイアサンのじじいはなんかいろいろ迷惑かけたことを謝罪しろ
リディアを幻獣界に連れてくるために仕方なかった…
1225/01/02(木)18:27:05No.1268896733そうだねx2
ファイナルファンタジーのテーマが1番いい
1325/01/02(木)18:27:42No.1268896931そうだねx5
>>リバイアサンのじじいはなんかいろいろ迷惑かけたことを謝罪しろ
>リディアを幻獣界に連れてくるために仕方なかった…
お前言われてる話的にそれ以前からめっちゃ船襲ってたよね?
1425/01/02(木)18:28:26No.1268897138+
ヤンとシドが生きてるのはどうなってるすぎる
1525/01/02(木)18:29:28No.1268897471+
最終戦でテラと一緒に化けて出てくるので死んだと思われがちなギルバート
1625/01/02(木)18:29:38No.1268897522+
俺はシアトリズムでスーファミ時代のFFの曲ばかり選ぶマン
1725/01/02(木)18:30:33No.1268897785+
あてにしてるぜカイン
1825/01/02(木)18:34:38No.1268899070+
>あてにしてるぜカイン
フッまかせておけ
1925/01/02(木)18:36:15No.1268899540+
>ヤンとシドが生きてるのはどうなってるすぎる
ボムの自爆に耐えれるから爆発ぐらいなんとかなるんだろう
2025/01/02(木)18:37:26No.1268899874+
最終決戦で最後の最後まで回復放置されるセシル
2125/01/02(木)18:37:52No.1268900000+
>>あてにしてるぜカイン
>フッまかせておけ
ここさわやかだけど閑職に左遷された直後なんだよね…
2225/01/02(木)18:39:04No.1268900387+
リヴァイアサンは小説版だと赤い翼に船が襲われる前に急遽地上に姿を現したけど召喚されずに強引に顕現したせいで理性を失って暴れてしまったとか
2325/01/02(木)18:39:49No.1268900627+
>ここさわやかだけど閑職に左遷された直後なんだよね…
それもそうだけどこの2人抜けた赤い翼と竜騎士団どうするんだろうな…
2425/01/02(木)18:39:50No.1268900633+
ピクリマ経験値ブーストしなくても成長早くなったよね
リディアHPが4桁行くの早いな…って思いながらプレイしてた
2525/01/02(木)18:41:01No.1268901030+
>>>あてにしてるぜカイン
>>フッまかせておけ
>ここさわやかだけど閑職に左遷された直後なんだよね…
いいだろ?
気のおけない親友との旅立ちの台詞だぜ?
まあ親友はこの後元親友になってしまうんだけれども…
2625/01/02(木)18:42:04No.1268901359そうだねx4
>まあ親友はこの後元親友になってしまうんだけれども…
親友じゃなくなったと思ってるのカインだけじゃねぇかな…
2725/01/02(木)18:42:24No.1268901470そうだねx1
>>>リバイアサンのじじいはなんかいろいろ迷惑かけたことを謝罪しろ
>>リディアを幻獣界に連れてくるために仕方なかった…
>お前言われてる話的にそれ以前からめっちゃ船襲ってたよね?
ちょっとお忍びで人間界に遊びに行っただけで…
その時たまたま他に船があったとしても我々の預かり知れない話であって…
2825/01/02(木)18:43:23No.1268901755+
親友の結婚式に行かないのは相当だな
2925/01/02(木)18:43:27No.1268901788そうだねx1
ピクリマはドロップ率上がったりしてるのかい?
3025/01/02(木)18:43:55No.1268901941+
やむをえず幼女に無理やり迫ったあと行方不明になり
再会したと思ったら親友にBSSされた幼馴染を攫って行く
3125/01/02(木)18:44:41No.1268902148そうだねx1
4はお前アレで生きてんの!?が多発するからイメージほど味方が死んでない
5がマジで次々死んでいくよりによって王族が独断先行して死ぬ
3225/01/02(木)18:45:02No.1268902250そうだねx6
カインとバロンから旅立つところでテーマ流れるの本当にテンション上がるからいいよね
3325/01/02(木)18:45:04No.1268902263+
>ピクリマはドロップ率上がったりしてるのかい?
一部レアアイテムが最レアから1段階出やすいドロップ率に変わってたりする
3425/01/02(木)18:45:05No.1268902267+
FF4ピクリマ初期版はなんとオリジナルの半分の経験値でレベルアップする仕様だったのでめちゃくちゃヌルゲーだった
アップデートで獲得経験値が3割減されたがそれでもまだオリジナルより成長は早い
3525/01/02(木)18:45:36No.1268902414+
>親友じゃなくなったと思ってるのカインだけじゃねぇかな…
続編で逆にセシルが洗脳されてカインが助けるから…
3625/01/02(木)18:46:36No.1268902741+
アプデ前は敵の挙動もおかしくてアサルトドアーも攻撃連打で何もさせずに倒せた
3725/01/02(木)18:46:38No.1268902748+
>ピクリマはドロップ率上がったりしてるのかい?
限定召喚獣の実績があったけどあまりに確率が低かったのでドロップ率を上げる緩和措置が取られた
3825/01/02(木)18:46:43No.1268902775+
>>親友じゃなくなったと思ってるのカインだけじゃねぇかな…
>続編で逆にセシルが洗脳されてカインが助けるから…
まずお前がバロンにいたらセシルが洗脳されるのを防げたんじゃないですか?
3925/01/02(木)18:47:00No.1268902868+
>カインとバロンから旅立つところでテーマ流れるの本当にテンション上がるからいいよね
バトル面でも序盤も中盤もめちゃくちゃ頼りになる親友
最強武器がホーリーランスでなければ…
と思わせておいてGBA版でぶっ壊れ最強武器をもらってこんなのカインじゃない…
と思わせられる親友
4025/01/02(木)18:48:46No.1268903407+
>最強武器がホーリーランスでなければ…
DS版だとラスダンに聖耐性多過ぎてセシルもラグナロク使いたくねぇ…
4125/01/02(木)18:49:13No.1268903547そうだねx1
クルーヤ父さんの思念強すぎない…?
4225/01/02(木)18:49:23No.1268903594+
GBAはギルバートが強かった
4325/01/02(木)18:49:37No.1268903669+
続編でカインが悪カインをお前も俺だって受け入れるのいいよね
カインお前そんなイケメンだったんだから幼馴染にこだわらなくても彼女はよりどりみどりだったのでは…とはなった
4425/01/02(木)18:49:38No.1268903674+
>それもそうだけどこの2人抜けた赤い翼と竜騎士団どうするんだろうな…
竜騎士団はゲームスタート時点で既に縮小しまくってるはず
肝心の飛龍の減少と飛空艇の登場で立場が奪われてる
4525/01/02(木)18:49:49No.1268903732+
アフターで試練失敗する謎の男
4625/01/02(木)18:49:55No.1268903766+
DS版のセシルはディフェンダー持ってたな
4725/01/02(木)18:50:06No.1268903828+
寝返ったのではなく正気に戻ったと
言ってもらおうかバルバリシア!
4825/01/02(木)18:50:18No.1268903882+
赤い翼は後任にゴルベーザ付けたしな
4925/01/02(木)18:51:08No.1268904166+
ありがとう
オリジナルのドロップ率絞りすぎてたから改善されてるの良いね
5025/01/02(木)18:51:35No.1268904317+
なんで生きてんのとはなるが2みたくゴロゴロ死んでもアレなんでハッピーに終われる
テラはまあ…
5125/01/02(木)18:51:38No.1268904339そうだねx2
久々にやるとヤンをフライパンで殴るのヤバいなと思った
シルフがヤンがしんだらどうするの!って言っててそうだねってなった
5225/01/02(木)18:51:45No.1268904386+
俺も今VITAでコンプリコレクションやってるけど
5時間ぐらいかけてゴブリンやっと拾った
コカトリスはまだ落ちない
5325/01/02(木)18:52:55No.1268904785+
>寝返ったのではなく正気に戻ったと
>言ってもらおうかバルバリシア!
正気を失ってバルバリシアとセフレだったりしたのかもしれない
5425/01/02(木)18:52:58No.1268904799+
>クルーヤ父さんの思念強すぎない…?
未だにパラディンになる時に言われる私はさらなる悲しみに包まれる…みたいな話を理解してない
セシルとゴルベーザが戦うことが辛いみたいな話…?
5525/01/02(木)18:53:11No.1268904872そうだねx5
ボムはボムから落ちないの罠だよな
5625/01/02(木)18:53:13No.1268904878そうだねx1
思ったより死んでないのが4で
思ったより死んでるのが5だ
5725/01/02(木)18:54:02No.1268905145そうだねx1
爆薬抱いて飛空艇から自爆特攻タイブした程度で死ぬわけないだろFF4エアプか?
5825/01/02(木)18:54:15No.1268905207+
>それもそうだけどこの2人抜けた赤い翼と竜騎士団どうするんだろうな…
赤い翼はゴルベーザが後釜になってたと思うが
左遷の一連の流れ自体がゼムスの仕込みなんだろうか
5925/01/02(木)18:54:58No.1268905419+
>まずお前がバロンにいたらセシルが洗脳されるのを防げたんじゃないですか?
バロン城はクリエイター側も本気で攻めてるから多分ダメじゃないかな…
6025/01/02(木)18:55:10No.1268905484そうだねx2
問題は召喚獣以外にもレアドロバカみたいにあるって点だ
アラーム入手時期限定だったSFC版は今思うと狂ってる
6125/01/02(木)18:55:23No.1268905549+
>>それもそうだけどこの2人抜けた赤い翼と竜騎士団どうするんだろうな…
>赤い翼はゴルベーザが後釜になってたと思うが
>左遷の一連の流れ自体がゼムスの仕込みなんだろうか
そういえば赤い翼はゴルベーザがいたか…なんかあいつどこにも出過ぎててむしろバロン全部支配してるだろ…って感じだった
6225/01/02(木)18:55:50No.1268905718+
存在だけは知っているが見たことのないピンクの尻尾
6325/01/02(木)18:55:52No.1268905736+
>爆薬抱いて飛空艇から自爆特攻タイブした程度で死ぬわけないだろFF4エアプか?
飛空艇が悠々通れる大穴塞ぐ規模の大爆発程度で死ぬわけないよな
6425/01/02(木)18:56:08No.1268905822そうだねx1
>問題は召喚獣以外にもレアドロバカみたいにあるって点だ
>アラーム入手時期限定だったSFC版は今思うと狂ってる
ピクリマは月のハミングウェイから買えるからなアラーム
6525/01/02(木)18:56:11No.1268905841+
当時スカルミリョーネ山でコントローラーテープで固定して放置戦闘できるようにしてパロムポロムのLv無駄に上げたの思い出したわ
6625/01/02(木)18:57:23No.1268906243そうだねx1
>>爆薬抱いて飛空艇から自爆特攻タイブした程度で死ぬわけないだろFF4エアプか?
>飛空艇が悠々通れる大穴塞ぐ規模の大爆発程度で死ぬわけないよな
(ドン引きしてる介抱役のドワーフたち)
6725/01/02(木)18:57:33No.1268906302+
>当時スカルミリョーネ山でコントローラーテープで固定して放置戦闘できるようにしてパロムポロムのLv無駄に上げたの思い出したわ
後で再加入するキャラのレベルが爆上がりするのいいよね
リリスのロッドとかリンゴとか副産物もあった気がするし
6825/01/02(木)18:57:56No.1268906423そうだねx1
>当時スカルミリョーネ山でコントローラーテープで固定して放置戦闘できるようにしてパロムポロムのLv無駄に上げたの思い出したわ
山にされとる!
まぁバロン地下水脈もあるし双子がMPいっぱいあったら助かるし…
6925/01/02(木)18:58:14No.1268906521そうだねx2
>そういえば赤い翼はゴルベーザがいたか…なんかあいつどこにも出過ぎててむしろバロン全部支配してるだろ…って感じだった
バロンがクリスタル集め始めた時点でもうゴルベーザに乗っ取られてて
王様はカイナッツォになってるだろうしベイガンも化け物になってるような気がする
7025/01/02(木)18:58:15No.1268906527+
>飛空艇が悠々通れる大穴塞ぐ規模の大爆発程度で死ぬわけないよな
セシル一行によって穴があけられ穴がふさがれまた穴をあけられる
7125/01/02(木)18:58:48No.1268906709+
崩落起こすレベルの大爆発もだが
明らかにもう飛空艇でかなり高いところまで上昇してるのにそこから地面に叩きつけられてもあの怪我で済んでいるシドは
もう逆に何したら死ぬんだよ
7225/01/02(木)18:59:09No.1268906828+
地名になる程の功績があったのかスカルミリョーネ…
7325/01/02(木)18:59:16No.1268906870+
FF4はもともとのSFC版がなんだこの動きってのが多いからな…すばやさ仕様とかATB割り込み仕様とか
7425/01/02(木)18:59:16No.1268906871+
ピクリマだとふたりがけかなり早く出せるようになったよな
道中鬼つええ!って思って使ってた
おっさん4人チームになって双子帰ってきてくれってなった
7525/01/02(木)18:59:26No.1268906916+
ベイガンもセシルから信頼されてる辺り元は真っ当に高潔な武人とかだったんだろうな
7625/01/02(木)18:59:35No.1268906962+
>曲が本当に良い…
全体的に透明感というか清涼感というか
クリスタルな感じの音楽だと思う
7725/01/02(木)19:00:01No.1268907130そうだねx2
>そういえば赤い翼はゴルベーザがいたか…なんかあいつどこにも出過ぎててむしろバロン全部支配してるだろ…って感じだった
感じも何も正に支配してたんじゃないかな!
7825/01/02(木)19:00:06No.1268907154+
別にメテオ使わなくても倒せるゴルベーザ相手に使ったテラが馬鹿みたいじゃないですか
7925/01/02(木)19:00:06No.1268907157+
>全体的に透明感というか清涼感というか
>クリスタルな感じの音楽だと思う
アクトレイザーに感謝だ
8025/01/02(木)19:00:11No.1268907180+
>>まずお前がバロンにいたらセシルが洗脳されるのを防げたんじゃないですか?
>バロン城はクリエイター側も本気で攻めてるから多分ダメじゃないかな…
ニーサンとフースーヤは返り討ちにできてるしセシルローザカインなら勝てたかも…
8125/01/02(木)19:00:15No.1268907201そうだねx1
>>曲が本当に良い…
>全体的に透明感というか清涼感というか
>クリスタルな感じの音楽だと思う
おのれアクトレイザーめ!
8225/01/02(木)19:00:45No.1268907366+
バロン王になり変わってカイナッツォが王のフリしてるけどよくオーディンに勝てましたね
8325/01/02(木)19:01:23No.1268907577+
>ニーサンとフースーヤは返り討ちにできてるしセシルローザカインなら勝てたかも…
あの場にカインがいたら吹っ切る前のカインだから
操られてセシルが攻撃できずにやられると思う
8425/01/02(木)19:01:26No.1268907599+
>FF4はもともとのSFC版がなんだこの動きってのが多いからな…すばやさ仕様とかATB割り込み仕様とか
バステ周りもおかしな仕様しててこくりゅう戦が台無しになったりもする
8525/01/02(木)19:01:30No.1268907626+
>バロン王になり変わってカイナッツォが王のフリしてるけどよくオーディンに勝てましたね
亀が殺したのはバロン王でオーディンになったのはその後だよ
8625/01/02(木)19:01:49No.1268907737そうだねx3
バトル2は今でもATBバトルに最高にマッチした戦闘BGMだと思う
8725/01/02(木)19:02:00No.1268907803+
>バロン王になり変わってカイナッツォが王のフリしてるけどよくオーディンに勝てましたね
オーディンになったのは死んでからだよ!?
まあそれ抜きでもめっちゃ強いはずなんだが
8825/01/02(木)19:02:14No.1268907888+
TAもピクセルリマスターされないもんかな
ピクリマっていうか2D版移植っていうか
今現行機種だと3D版しか遊べねえ
8925/01/02(木)19:02:15No.1268907892+
>FF4はもともとのSFC版がなんだこの動きってのが多いからな…すばやさ仕様とかATB割り込み仕様とか
いいだろ?
バーサクが最強なバランスだぜ?
9025/01/02(木)19:02:44No.1268908047+
>>ピクリマはドロップ率上がったりしてるのかい?
>限定召喚獣の実績があったけどあまりに確率が低かったのでドロップ率を上げる緩和措置が取られた
俺がレア召喚獣3体くらいドロップしてからの緩和だったので泣いた
9125/01/02(木)19:02:51No.1268908081+
セシルの素早さを参照してなんやかんやしてるから…セシルをレベル1維持すれば楽になる!!(ならない)
9225/01/02(木)19:02:53No.1268908093+
ロッドで殴ったときのカラカラ鳴るSEがなんか好き
9325/01/02(木)19:03:05No.1268908149+
>TAもピクセルリマスターされないもんかな
>ピクリマっていうか2D版移植っていうか
>今現行機種だと3D版しか遊べねえ
それも良いけど散々言われてるGBA版追加要素を先に欲しい
9425/01/02(木)19:03:10No.1268908179+
>ゴルベーザ四天王とのバトルは今でもATBバトルに最高にマッチした戦闘BGMだと思う
9525/01/02(木)19:03:10No.1268908184+
>全体的に透明感というか清涼感というか
>クリスタルな感じの音楽だと思う
メインテーマがめっちゃいいよね…
9625/01/02(木)19:03:17No.1268908218+
>>FF4はもともとのSFC版がなんだこの動きってのが多いからな…すばやさ仕様とかATB割り込み仕様とか
>バステ周りもおかしな仕様しててこくりゅう戦が台無しになったりもする
カインが素早くいいタイミングでジャンプするとカインがピンピンしてるのに「次はお前だ!セシル!」になるよね
9725/01/02(木)19:03:19No.1268908233+
SFC版はバステの仕様のおかげでモルボル対策取りやすいのが救い
あの仕様は残して欲しかった
9825/01/02(木)19:03:20No.1268908241そうだねx1
FF4は魔法の詠唱が長い!
9925/01/02(木)19:03:36No.1268908340+
別にピクリマからじゃないけど矢が消費制じゃなくなったの便利だよね
ローザおまえ回復じゃなくて殴りしてくれ
10025/01/02(木)19:03:38No.1268908351+
フロータイボール
10125/01/02(木)19:03:48No.1268908408そうだねx3
>セシルの素早さを参照してなんやかんやしてるから…セシルをレベル1維持すれば楽になる!!(ならない)
セシルがクソ強いから普通にセシル鍛えたほうが楽なんだよね…
10225/01/02(木)19:03:48No.1268908417+
>FF4は魔法の詠唱が長い!
そこでこのバイオ
10325/01/02(木)19:03:54No.1268908449+
>FF4は魔法の詠唱が長い!
そうは言うがな
そもそも詠唱の概念が基本的に無い
10425/01/02(木)19:04:03No.1268908515そうだねx3
>セシルの素早さを参照してなんやかんやしてるから…セシルをレベル1維持すれば楽になる!!(ならない)
それやって楽できるのFF4の仕様を知り尽くした狂人だけだからな…
10525/01/02(木)19:04:17No.1268908608そうだねx3
>セシルの素早さを参照してなんやかんやしてるから…セシルをレベル1維持すれば楽になる!!(ならない)
動画で見てこれドヤ顔で言うやついるよね…
10625/01/02(木)19:04:28No.1268908680+
>>>FF4はもともとのSFC版がなんだこの動きってのが多いからな…すばやさ仕様とかATB割り込み仕様とか
>>バステ周りもおかしな仕様しててこくりゅう戦が台無しになったりもする
>カインが素早くいいタイミングでジャンプするとカインがピンピンしてるのに「次はお前だ!セシル!」になるよね
呪縛の冷気も斬鉄剣もメガフレアも回避してぶん殴りにいく親友マジで頼りになる
10725/01/02(木)19:04:45No.1268908766+
>>FF4は魔法の詠唱が長い!
>そうは言うがな
>そもそも詠唱の概念が基本的に無い
ATB初めて導入するからで出来た要素だからね
一回でこれいらねえなってなった
10825/01/02(木)19:04:51No.1268908803+
>>FF4は魔法の詠唱が長い!
>そこでこのバイオ
バイオとフレアが頼れ過ぎでメテオはうんちだったな…
10925/01/02(木)19:04:52No.1268908810+
>メインテーマがめっちゃいいよね…
5や6の曲ももちろんいいんだけど
4はとにかく音が綺麗なんだよな
11025/01/02(木)19:05:03No.1268908889+
>FF4は魔法の詠唱が長い!
使い勝手に差が出過ぎるから以後撤廃されたやつ
11125/01/02(木)19:05:14No.1268908951+
黒竜戦の
動けぬ身体に残された瞳で死の恐怖をゆっくりと味わうがよい
っていうセリフ好き
11225/01/02(木)19:05:20No.1268908996+
>別にピクリマからじゃないけど矢が消費制じゃなくなったの便利だよね
>ローザおまえ回復じゃなくて殴りしてくれ
メデューサの矢がゲームの破壊者してない?
大丈夫?
11325/01/02(木)19:05:34No.1268909080+
えっあれ死後の世界から応援されてるのかと思ってた
11425/01/02(木)19:05:34No.1268909082+
ジャンプで回避出来るせいでたまに瀕死のまま飛んでケアルガから外れることもある
11525/01/02(木)19:05:40No.1268909115+
>FF4は魔法の詠唱が長い!
強力な魔法は詠唱に時間がかかるという演出なんだろうけどATBゲージと魔法の組み合わせで発動タイミングが読みにくい!

>そこでこのバイオ
11625/01/02(木)19:05:46No.1268909150そうだねx2
バグプレイとかRTAとかで極まると変態的プレイが最効率になる場合があるくらいで
普通に想定通り遊ぶのが大半のプレイヤーにとってはベターよな…
11725/01/02(木)19:05:58No.1268909213+
魔法は大体の後半敵にカウンターあるのがな
ベヒーモスくんミールストームした後殴らないで
11825/01/02(木)19:05:58No.1268909218+
ダークエルフ醜すぎるなんだお前
11925/01/02(木)19:05:59No.1268909220+
リアルタイムで進行するコマンド式バトルとして表に出てる仕様以上に内部がカオス!
12025/01/02(木)19:06:09No.1268909281+
>>>FF4は魔法の詠唱が長い!
>>そうは言うがな
>>そもそも詠唱の概念が基本的に無い
>ATB初めて導入するからで出来た要素だからね
>一回でこれいらねえなってなった
でもこの概念のおかげでバイオ多用したし癖になるBGM何度も聞けたんですよ
12125/01/02(木)19:06:15No.1268909316+
>>>FF4は魔法の詠唱が長い!
>>そこでこのバイオ
>バイオとフレアが頼れ過ぎでメテオはうんちだったな…
メテオはまぁ強いは強いんだけど気兼ねなく使えるようになる頃には大体カウンター設定されてるのほんと酷いと思う
12225/01/02(木)19:06:17No.1268909336+
詠唱時間はあってもいいよ
最高位の魔法を詠唱時間0にしたら詠唱時間の仕様ぶっ壊れるだろ!
12325/01/02(木)19:06:21No.1268909368+
バイオが息切れしたらフレアが出てくる
メテオは聖属性邪魔
12425/01/02(木)19:06:35No.1268909453+
4の魔法は属性3つとバイオとフレアが目立つけど運が絡むけどブレイクもかなりの高性能
全体化できる上発動早くて決まったら全体即死効果でテラが全魔法覚えた段階で使える
12525/01/02(木)19:06:37No.1268909473+
子ども心に魔法によって詠唱時間に差があるな…とは気づいてたけど
費用対効果を比べるなんてことはしなかったから強い魔法はそれだけ代償があるってことだな!と延々メテオ使ってた
当然カウンターも知らなかったからゼロムスにも使ってた
12625/01/02(木)19:06:49No.1268909543+
チュッチュミー
12725/01/02(木)19:06:57No.1268909595+
>>FF4は魔法の詠唱が長い!
>そこでこのバイオ
バイオとフレアがめっちゃ強いのにラスボスがリディアの行動の悉くに反撃してくるの酷い
12825/01/02(木)19:06:59No.1268909607+
ATBも5以降みたいに視覚的ではないので
次誰の番になるかわからないのがな
12925/01/02(木)19:07:00No.1268909619+
>ダークエルフ醜すぎるなんだお前
昔ながらのエルフだぞ
ロードス以降のとは違う
13025/01/02(木)19:07:02No.1268909632そうだねx1
音もだけどそれ以上にあのエフェクトはなんなんだバイオ
きょだいばいきんなのか
13125/01/02(木)19:07:05No.1268909649+
>でもこの概念のおかげでバイオ多用したし癖になるBGM何度も聞けたんですよ
パラピレプー
13225/01/02(木)19:07:20No.1268909747+
>当然カウンターも知らなかったからゼロムスにも使ってた
ゼロムスにメテオは結構レベル上げたな…
13325/01/02(木)19:07:26No.1268909783+
ロリディアのまま最後までムチ使いたい
13425/01/02(木)19:07:26No.1268909784+
>詠唱時間はあってもいいよ
>最高位の魔法を詠唱時間0にしたら詠唱時間の仕様ぶっ壊れるだろ!
消費MPでバランスは取れてるので…
13525/01/02(木)19:07:47No.1268909911そうだねx1
パラポロピー
13625/01/02(木)19:07:49No.1268909923+
>音もだけどそれ以上にあのエフェクトはなんなんだバイオ
>きょだいばいきんなのか
イージー版だとユカリョーテやプロカリョーテも使ってくるのではい
13725/01/02(木)19:08:03No.1268910011+
>>>まずお前がバロンにいたらセシルが洗脳されるのを防げたんじゃないですか?
>>バロン城はクリエイター側も本気で攻めてるから多分ダメじゃないかな…
>ニーサンとフースーヤは返り討ちにできてるしセシルローザカインなら勝てたかも…
その場合セオドアが途方に暮れる
13825/01/02(木)19:08:03No.1268910014+
>>当然カウンターも知らなかったからゼロムスにも使ってた
>ゼロムスにメテオは結構レベル上げたな…
当然バトルスピード変更も知らなかったから最高速度のまま進めててラスボスに勝てねー!ってレベル上げまくってた
13925/01/02(木)19:08:12No.1268910055+
メインテーマだとフィールド曲になるからファイナルファンタジー(曲名)と呼んでほしい
4だとまだ曲名オープニングだけど
14025/01/02(木)19:08:22No.1268910105+
>バイオとフレアがめっちゃ強いのにラスボスがリディアの行動の悉くに反撃してくるの酷い
なのでリディアにはリンゴをあげるうちのセシル
青髭はそこで寝てていいぞ
14125/01/02(木)19:08:22No.1268910109+
昔のゲームあるある
装備についてる補正が書いてない
14225/01/02(木)19:08:24No.1268910122+
>音もだけどそれ以上にあのエフェクトはなんなんだバイオ
>きょだいばいきんなのか
体内の細菌を活性化か巨大化させる魔法だった気がする
14325/01/02(木)19:08:49No.1268910264+
>>ダークエルフ醜すぎるなんだお前
>昔ながらのエルフだぞ
>ロードス以降のとは違う
バルダーズゲートとかそっちよりのエルフだったって事?
14425/01/02(木)19:08:52No.1268910289+
>音もだけどそれ以上にあのエフェクトはなんなんだバイオ
>きょだいばいきんなのか
3-4のバイオは微生物や細菌を活性化し巨大化させて生物を殺す魔法
キモい
14525/01/02(木)19:09:01No.1268910350そうだねx2
ジ・アフターやってゴルベーザって結構四天王から人望あったんだなって
14625/01/02(木)19:09:08No.1268910394+
レベル上げれば素直に殴り倒せるゼロムスも低レベルでいくと最高に牙を剥いてくる
14725/01/02(木)19:09:12No.1268910417そうだねx1
>バイオとフレアがめっちゃ強いのにラスボスがリディアの行動の悉くに反撃してくるの酷い
DS版だとカウンターはカウンター表示されるからわかりやすいんだったか
14825/01/02(木)19:09:12No.1268910420+
>ATBも5以降みたいに視覚的ではないので
>次誰の番になるかわからないのがな
手番を譲れないのもちょっと辛い
14925/01/02(木)19:09:27No.1268910493+
オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
攻略本にも書いてなかったぞ
15025/01/02(木)19:09:41No.1268910572+
そもそもダークエルフはFF1の時点でブサイクだしな
15125/01/02(木)19:09:44No.1268910589+
シンプルに5人なのが忙しい!
15225/01/02(木)19:09:46No.1268910603+
>>>ダークエルフ醜すぎるなんだお前
>>昔ながらのエルフだぞ
>>ロードス以降のとは違う
>バルダーズゲートとかそっちよりのエルフだったって事?
まずFF1のダークエルフがあれだぜ
15325/01/02(木)19:09:48No.1268910620+
>メインテーマだとフィールド曲になるからファイナルファンタジー(曲名)と呼んでほしい
>4だとまだ曲名オープニングだけど
旅立ちの時に流れる曲がファイナルファンタジーのテーマ
通常のフィールド曲がメインテーマ
と解釈している
15425/01/02(木)19:09:52No.1268910637そうだねx2
リディア寝かしといたほうが全体ケアルガの回復量増えて楽だよ
みたいな知識も当時の子供が気づくわけがなく…
15525/01/02(木)19:10:13No.1268910747+
>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
一応ヒントなかったっけ?それはFF5だっけ?
15625/01/02(木)19:10:14No.1268910758そうだねx1
>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
>攻略本にも書いてなかったぞ
一応そういう言い伝えを聞ける
15725/01/02(木)19:10:21No.1268910814+
>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
>攻略本にも書いてなかったぞ
ゲーム中にそれとなく書いてあったはず
15825/01/02(木)19:10:30No.1268910870+
>>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
>一応ヒントなかったっけ?それはFF5だっけ?
即死じゃないだろ!?
15925/01/02(木)19:10:56No.1268911010+
まあSFC版ですら終盤はLV上がりやすかったからリディアがビッグバーンに耐えられるまでLVあげればええ!
16025/01/02(木)19:10:58No.1268911023+
弓と矢でそれぞれ特効があってどっちも乗るから割と無法だよね
リディアも弓でいいんじゃないかってなる
16125/01/02(木)19:11:01No.1268911037そうだねx4
こいつやたら行動早いな…
全部カウンター!?
16225/01/02(木)19:11:09No.1268911078そうだねx2
FF12のオープニングが4の時の編曲リスペクトなの好き
パパパパパーの入るやつ
16325/01/02(木)19:11:09No.1268911082+
>>>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
>>一応ヒントなかったっけ?それはFF5だっけ?
>即死じゃないだろ!?
4はサンダー当てたら即死だったと思う
16425/01/02(木)19:11:23No.1268911145+
天野喜孝デザインを再現しようとしたとこもあるんだろうか
16525/01/02(木)19:11:39No.1268911222+
>>>オーディンが斬鉄剣使う状態になった瞬間にサンダー当てると即死とか自力で気づく人いるのか
>>一応ヒントなかったっけ?それはFF5だっけ?
>即死じゃないだろ!?
即死だよ
16625/01/02(木)19:11:56No.1268911312+
>こいつやたら行動早いな…
>全部カウンター!?
ちゃんとカウンターはカウンターって表示されるDS版のやさしさ
16725/01/02(木)19:12:01No.1268911346+
16825/01/02(木)19:12:05No.1268911370+
>まあSFC版ですら終盤はLV上がりやすかったからリディアがビッグバーンに耐えられるまでLVあげればええ!
70まであげてもビッグバーン耐えるの中々厳しかったと思う
16925/01/02(木)19:12:07No.1268911383+
ローザ忙しすぎ問題
17025/01/02(木)19:12:14No.1268911426+
>5
17125/01/02(木)19:12:17No.1268911443+
>リディア寝かしといたほうが全体ケアルガの回復量増えて楽だよ
>みたいな知識も当時の子供が気づくわけがなく…
カインがジャンプでお留守の時の回復量高いからそれは気づくと思う
それよりバハムート召喚で大ダメージ与えたいので執拗に起こしては殺されるのが当時の子供だと思う
17225/01/02(木)19:12:23No.1268911481+
FF5オーディンはブレイク剣で即死させる人が多い
FF4は普通に雷でゴリ押しだな
17325/01/02(木)19:12:39No.1268911560+
>4はサンダー当てたら即死だったと思う
>即死だよ
サンダラやらいじんや雷の矢で狙ったりしたけど見たことないよ!?
サンダー限定のカウンターなの?
17425/01/02(木)19:12:50No.1268911620+
>こいつやたら行動早いな…
>全部カウンター!?
バトルスピード1にすると普通にヤバいことになる
17525/01/02(木)19:12:50No.1268911621そうだねx1
移植版とSFC版それぞれいい所あるけど
行動順番送りが追加されたのは大きいよなと思う
ATB溜まったら何かしらしないとダメだったのが飛ばせるようになって戦略大きく変えれる
17625/01/02(木)19:13:12No.1268911726+
>サンダラやらいじんや雷の矢で狙ったりしたけど見たことないよ!?
>サンダー限定のカウンターなの?
斬鉄剣モードに入った瞬間に当てると即死
17725/01/02(木)19:13:19No.1268911764+
>>4はサンダー当てたら即死だったと思う
>>即死だよ
>サンダラやらいじんや雷の矢で狙ったりしたけど見たことないよ!?
>サンダー限定のカウンターなの?
サンダーだけのはずだよ
特殊処理で死ぬ
17825/01/02(木)19:13:32No.1268911835+
剣を上に上げてるときなんじゃないか?
俺もやったことないからわからんが
17925/01/02(木)19:13:48No.1268911940+
>サンダラやらいじんや雷の矢で狙ったりしたけど見たことないよ!?
>サンダー限定のカウンターなの?
斬鉄剣直前の剣を掲げてるモーション中にサンダー当てるとバロンおうは死ぬ
サンダガとかでも良かったかは忘れた
18025/01/02(木)19:13:51No.1268911948+
基本的に魔法は高いやつほど遅いのにケアルガはその反対でめっちゃ速いんだよな
18125/01/02(木)19:14:01No.1268911988+
>サンダー限定のカウンターなの?
タイミング合わせてサンダーだ
18225/01/02(木)19:14:21No.1268912109+
>まあSFC版ですら終盤はLV上がりやすかったからリディアがビッグバーンに耐えられるまでLVあげればええ!
リディアがビッグバーン耐えられるかどうかまであげてもローザのケアルガの回復がまだ追いつかないはず
1人寝てると1/5から1/4の回復量になって劇的に改善するんだけど
18325/01/02(木)19:14:46No.1268912257+
>サンダーだけのはずだよ
>特殊処理で死ぬ
なるほどね
サンダガ使うわ…
18425/01/02(木)19:15:14No.1268912434+
FF4はレベルの影響結構でかいゲームだから困ったらレベリングすれば大体なんとかなったりする
18525/01/02(木)19:15:15No.1268912445+
下位魔法のサンダー限定とか
もはや使う機会がないから何の情報もなしに遊んでたら絶対気づかんな
18625/01/02(木)19:15:22No.1268912483+
>斬鉄剣モードに入った瞬間に当てると即死
>サンダーだけのはずだよ
>特殊処理で死ぬ
>斬鉄剣直前の剣を掲げてるモーション中にサンダー当てるとバロンおうは死ぬ
>サンダガとかでも良かったかは忘れた
>タイミング合わせてサンダーだ
知らない仕様だ…
今度周回することがあれば試してみる
18725/01/02(木)19:15:37No.1268912563そうだねx1
即死関係なく普通に雷属性が弱点でもあるのでなおさらわざわざサンダーを使おうと言う気にならないというか…
18825/01/02(木)19:15:58No.1268912696+
斬鉄剣サンダーカウンターって3発目使う時の予備動作とかじゃなかったっけ…
18925/01/02(木)19:16:07No.1268912755+
なんかそういうオーディンの逸話があるならやってみる人がいるかもしれない
19025/01/02(木)19:16:15No.1268912800+
>基本的に魔法は高いやつほど遅いのにケアルガはその反対でめっちゃ速いんだよな
ゼロムス戦のテストプレイ中にケアルガ強化しないとダメだわってなったのかな
19125/01/02(木)19:16:40No.1268912963+
装備にステータス補正入ってるから魔法型の2人は精神と知性の値がめちゃ重要なのに
リディアの最終装備が知性下がるし弓使うと精神上げられないし罠過ぎる
19225/01/02(木)19:16:42No.1268912975+
適正レベルかそのちょっと下くらいなら今のPTの特性を利用して頭使えば突破できるし
それが難しかったらレベル上げまくればどうにかなるしで
案外攻略の柔軟性は高いよね4
19325/01/02(木)19:16:44No.1268912983+
カイナッツォに雷使ったのは覚えてる
19425/01/02(木)19:17:24No.1268913216+
リディアずっと死んでたなラスボス戦
19525/01/02(木)19:17:37No.1268913277そうだねx1
カイナッツォが城内で水を集める仕組みがよく分からないんだよね
怖くない?
19625/01/02(木)19:17:47No.1268913322+
>カイナッツォに雷使ったのは覚えてる
津波消せるし津波状態だと雷ダメージ上がるから別に間違っちゃいない
19725/01/02(木)19:17:48No.1268913330+
>>まあSFC版ですら終盤はLV上がりやすかったからリディアがビッグバーンに耐えられるまでLVあげればええ!
>70まであげてもビッグバーン耐えるの中々厳しかったと思う
50代終盤で安定して受けられるようになるよ
19825/01/02(木)19:18:03No.1268913408+
後半は黒魔法と召喚使うとカウンターがウザすぎ問題もある
19925/01/02(木)19:18:15No.1268913468+
ゼムロス攻略推奨レベルが60とかだったかな
明らかに他のFFと比べて高い
20025/01/02(木)19:18:17No.1268913485+
>>基本的に魔法は高いやつほど遅いのにケアルガはその反対でめっちゃ速いんだよな
>ゼロムス戦のテストプレイ中にケアルガ強化しないとダメだわってなったのかな
「ケアルガの回復が間に合えばクリア可能」て明確なクリアバランスがあるから
最後そこだけは緩めたんだと思ってる
20125/01/02(木)19:18:26No.1268913525+
道中の雑魚に苦労するイメージが強い
大半はラストダンジョンのせいだと思うけど他もちょくちょく大変だった筈
20225/01/02(木)19:18:55No.1268913708+
>カイナッツォが城内で水を集める仕組みがよく分からないんだよね
>怖くない?
FFのカメェェはルール無用だろ
20325/01/02(木)19:19:04No.1268913769+
>>まあSFC版ですら終盤はLV上がりやすかったからリディアがビッグバーンに耐えられるまでLVあげればええ!
>リディアがビッグバーン耐えられるかどうかまであげてもローザのケアルガの回復がまだ追いつかないはず
>1人寝てると1/5から1/4の回復量になって劇的に改善するんだけど
ビッグバーンの周期もあるし足りなきゃエリクサーもあるしでそこは何とでもなる
20425/01/02(木)19:19:33No.1268913969そうだねx2
>案外攻略の柔軟性は高いよね4
ゼロムス以外は問題なかったんだけど
ゼロムスだけカウンターの仕様が最後まで分からなかったのでものすごい苦労した
しかもセーブポイントから再戦まで演出込みで結構長いんだよ…
20525/01/02(木)19:19:36No.1268913986+
>大半はラストダンジョンのせいだと思うけど他もちょくちょく大変だった筈
寄り道ダンジョンが明らかに難易度高い
アルケニーの地震とかモルボルの臭い息とか
20625/01/02(木)19:19:56No.1268914086+
バリア無いときは冷気弱点のめんどくさいやつ
20725/01/02(木)19:19:57No.1268914096+
終盤リディアの魔法回避率が凄いことになるのでゼロムスの最後にメテオ連発してくる頃には起こすと回避盾として機能するみたいな話を聞いたけど
とはいえ回避盾にするにしても不安じゃない…?ってなってる
20825/01/02(木)19:19:59No.1268914103そうだねx1
3回目のざんてつけん前限定じゃないの即死って
20925/01/02(木)19:20:13No.1268914178+
>道中の雑魚に苦労するイメージが強い
>大半はラストダンジョンのせいだと思うけど他もちょくちょく大変だった筈
カウンター持ちが急に増えすぎる
21025/01/02(木)19:20:15No.1268914189+
>道中の雑魚に苦労するイメージが強い
>大半はラストダンジョンのせいだと思うけど他もちょくちょく大変だった筈
4は雑魚が強くてボスはそうでもないからな
不用意に稼ぎするぐらいならとっとと進んだ方が楽なタイプ
21125/01/02(木)19:20:43No.1268914365+
ベヒーモス!フェイス!
21225/01/02(木)19:20:57No.1268914452+
パーティー強制変更の試練の山辺りから道中ずっと大変なんじゃないか
21325/01/02(木)19:21:07No.1268914506+
ラストフロアのフェイズ2体とか逃げた方がいいあんなの
21425/01/02(木)19:21:15No.1268914564+
シルフの洞窟やけに難易度高いよな
後回しにしてたらヤンが勝手に復活して包丁とシルフを逃したのが初回だ
21525/01/02(木)19:21:20No.1268914599+
ガキが普通に進めると魔法職の知性とか精神が下がった状態でラスボス突入したりするの悪意あると思う
21625/01/02(木)19:21:32No.1268914672+
雑魚は逃げる
21725/01/02(木)19:21:36No.1268914699+
>道中の雑魚に苦労するイメージが強い
>大半はラストダンジョンのせいだと思うけど他もちょくちょく大変だった筈
ラスダンの敵全員中ボスBGMでサイズもでかいしめっちゃ耐久あるしでまともに戦ってられん強さだ
21825/01/02(木)19:21:40No.1268914726+
>雑魚は逃げる
金を落とす
21925/01/02(木)19:21:40No.1268914727+
SFC版のサンダー一撃動画あるけど
どうにかして斬鉄剣2回しのいでるな
22025/01/02(木)19:21:48No.1268914783+
>後回しにしてたらヤンが勝手に復活して包丁とシルフを逃したのが初回だ
シルフは後からでも覚えられたはず
22125/01/02(木)19:22:31No.1268915007+
4の壁ボスは文字通りのデモンズウォールと腕を片方だけ残すって気づかないまま進めたベイガンあたりだと思う
22225/01/02(木)19:22:45No.1268915091+
ドラゴン3体重なってるのいいよね
22325/01/02(木)19:22:57No.1268915176+
包丁でヤン起こすんじゃなかったっけ?
22425/01/02(木)19:23:05No.1268915219+
DS版で月面行った時の初エンカウントが暗黒魔道士3体のバックアタックでこっちが行動する前に全滅してウソでしょ…ってなったのが忘れられない
22525/01/02(木)19:23:06No.1268915221+
解説動画で言われて気づいたけど本当に落下多いな…
22625/01/02(木)19:23:11No.1268915246そうだねx3
>包丁でヤン起こすんじゃなかったっけ?
殺す気か
22725/01/02(木)19:23:17No.1268915292+
ラスダンのラストエリアの雑魚はもう毎回死闘になるから逃げる
22825/01/02(木)19:23:18No.1268915295+
スレ画にライブラされるとラスボスが超強化されるんじゃないか!?とか思い込んでたので
スレ画とエンカウントするたびにリセットかけてた幼き頃
22925/01/02(木)19:23:26No.1268915347+
>4は雑魚が強くてボスはそうでもないからな
そうかなあ!?
壁とか制御装置とかだいぶ強かった気がするぞ
23025/01/02(木)19:23:52No.1268915485+
フライパンと包丁が入れ替わってる!
23125/01/02(木)19:24:18No.1268915631+
>そうかなあ!?
>壁とか制御装置とかだいぶ強かった気がするぞ
結局戦い方知ってるかどうかなところが大きいし
当時は補助魔法の強さ知らなくてゴリ押し脳筋だった人も多かろう
23225/01/02(木)19:24:26No.1268915692+
なんか妖しくてカルコブリーナ好き
23325/01/02(木)19:24:32No.1268915725+
>SFC版のサンダー一撃動画あるけど
>どうにかして斬鉄剣2回しのいでるな
どうにかしてっていうかイベント開始前の斬鉄剣はダメージだけだ
23425/01/02(木)19:25:20No.1268916016そうだねx1
そういや4のボスって力押しよりもギミック持ちって印象が強いな
それを見切れれば楽って事なんだろう
23525/01/02(木)19:25:24No.1268916043+
バブイルの巨人内でセーブすると場合によっては詰みかねないということで
追加された買い物ポイント
23625/01/02(木)19:25:53No.1268916238+
おのれえええ!!!よくも巨人を!!!!!
…私は何故あんなに憎しみに駆られていたのだろう…
23725/01/02(木)19:25:55No.1268916245+
イージー版はイージーだったんですか?
23825/01/02(木)19:26:11No.1268916331+
>なんか妖しくてカルコブリーナ好き
続編で可愛いロリショタ人形になっちまってまあ…
23925/01/02(木)19:26:11No.1268916336+
ピクリマでやりなおしてバックアタックとザコ敵のカウンターがあまりにも恐怖なゲームだったの思い出したよ
24025/01/02(木)19:26:17No.1268916382+
カルコブリーナも戦い方知らないと苦戦すると思う
24125/01/02(木)19:26:25No.1268916429+
>当時は補助魔法の強さ知らなくてゴリ押し脳筋だった人も多かろう
SFCの頃はヘイスト以外の補助魔法は基本的にカスだった記憶がある
後から見るとスロウはめっちゃ強かったんだな…って思った
それでもプロテスとかシェルの辺りはマジで使う意味ないな…って今でも思う
24225/01/02(木)19:26:28No.1268916451+
スーファミだとダークエルフが総合戦闘力最強なんだっけ
24325/01/02(木)19:27:04No.1268916680+
爆弾かかえて飛空艇から飛び降りて爆発四散して生きてるシド頑丈すぎる…
24425/01/02(木)19:27:36No.1268916870+
そういや初っ端のミストドラゴンからしてギミックボスか
そんでその次がタコでアントリオン…?
24525/01/02(木)19:27:38No.1268916885+
周りのために命をかけるやつには優しいゲーム
24625/01/02(木)19:27:39No.1268916894+
た5
24725/01/02(木)19:27:42No.1268916912+
>そういや4のボスって力押しよりもギミック持ちって印象が強いな
>それを見切れれば楽って事なんだろう
そもそもFFはなんかギミックボス多いイメージある
24825/01/02(木)19:27:58No.1268917005+
〇〇を守らねば…
やってみます!(失敗)
こうなったらあの手しかない…
FF4ってこれのループだよね
24925/01/02(木)19:28:20No.1268917161+
敵にかける補助魔法は効いてるのかどうかよくわからん!
25025/01/02(木)19:28:26No.1268917194+
MPカツカツでリソース管理ゲーっぽい部分ヒリヒリする
25125/01/02(木)19:28:31No.1268917222+
4のシドは天野イラストの時点でどうなっても死ななそうな見た目してるし
25225/01/02(木)19:28:47No.1268917330+
>SFCの頃はヘイスト以外の補助魔法は基本的にカスだった記憶がある
>後から見るとスロウはめっちゃ強かったんだな…って思った
>それでもプロテスとかシェルの辺りはマジで使う意味ないな…って今でも思う
5人PTでヘイスト単体は手間に対して効果が薄い
スロウは重ねがけで効果が倍増プロテスとシェルも重ねがけ出来るし全体化出来るがそこまで敵の攻撃は強くないからあまり必要ないな
ブリンクは完全回避だから要所で使えばチートクラスの魔法
25325/01/02(木)19:29:03No.1268917425+
序盤の方は戦術指導がゲーム内であるけど中盤以降はそういうのがあんまりないし無言でカウンターしてくるから強いし四天王だけはちゃんと弱点バラしてくるし…
25425/01/02(木)19:29:06No.1268917450+
>イージー版はイージーだったんですか?
何すればいいかわかりやすくなったって意味ではイージー
敵も基本的には弱体化はしてるから難易度的にも少しイージー
何故か余計に分かりづらくなったり手強くなったりした点もちらほらでプラスマイナスでほんの若干イージーかな…?程度に落ち着いた
25525/01/02(木)19:29:10No.1268917481+
レベル足りてれば勝てるに対する対応の一つがカウンターだったんだろうけどやりすぎ
25625/01/02(木)19:29:18No.1268917535+
>FF4ってこれのループだよね
セシル一行にクリスタル関連依頼しまくって全部失敗しましたみたいな報告を聞く
ドワーフ王の気持ちを考えてあげろ
25725/01/02(木)19:29:20No.1268917553+
俺は魔導船のBGMが好きすぎるマン!
冒険の遥かなる広がりを感じさせる名曲…
25825/01/02(木)19:29:49No.1268917739+
>そういや初っ端のミストドラゴンからしてギミックボスか
>そんでその次がタコでアントリオン…?
せっかくATB作ったしアクションゲーム的なボス戦を楽しんでもらいたいなって…
25925/01/02(木)19:29:50No.1268917745+
>>イージー版はイージーだったんですか?
>何すればいいかわかりやすくなったって意味ではイージー
表現がわかりやすくなった…?くらいしか目立った変更点がない…
26025/01/02(木)19:30:07No.1268917881+
女子供よりペラいエブラーナ王子はさぁ…
26125/01/02(木)19:30:11No.1268917903+
>MPカツカツでリソース管理ゲーっぽい部分ヒリヒリする
コテージで寝れば全回復だけど
4のエーテル自体は貴重品だったか
26225/01/02(木)19:30:14No.1268917918+
>MPカツカツでリソース管理ゲーっぽい部分ヒリヒリする
MPのきつさ感じたのはテラの時ぐらいで他はそうでもなかったと思う
定期的にセーブポイントあるし回復も出来るからコテージさえちゃんと持っていれば
26325/01/02(木)19:30:57No.1268918188+
2では死んだけど3でもうだいぶ頑丈になってたシド
26425/01/02(木)19:31:22No.1268918338そうだねx1
>そういや初っ端のミストドラゴンからしてギミックボスか
ATB出来てからは4から7まで最初のボスが形態変化チュートリアル担当になっているな
26525/01/02(木)19:31:38No.1268918454+
>俺は魔導船のBGMが好きすぎるマン!
>冒険の遥かなる広がりを感じさせる名曲…
そして向かった先の月のBGMが異質で驚く
なんだあの重々しい感じは
26625/01/02(木)19:31:48No.1268918504+
13までしかやってないけどこれ以降サイトロ見た記憶がない
26725/01/02(木)19:32:21No.1268918719+
>セシル一行にクリスタル関連依頼しまくって全部失敗しましたみたいな報告を聞く
>ドワーフ王の気持ちを考えてあげろ
封印の洞窟にクリスタルはある!ゴルベーザは強引に封印を解くつもりだ!
鍵はここにある!じゃあ先に封印を解こう!
26825/01/02(木)19:32:26No.1268918762+
>13までしかやってないけどこれ以降サイトロ見た記憶がない
マップが常備されたからな
26925/01/02(木)19:32:48No.1268918928+
フースーヤー死ななかったっけ?
27025/01/02(木)19:33:12No.1268919110そうだねx1
>フースーヤー死ななかったっけ?
本編内では死んでない
27125/01/02(木)19:33:37No.1268919279+
ゴルベーザも磁力あると動けないんかな…
27225/01/02(木)19:33:44No.1268919316+
今じゃ!
27325/01/02(木)19:33:45No.1268919327そうだねx1
>13までしかやってないけどこれ以降サイトロ見た記憶がない
デフォで入れとけって機能だしな地図
27425/01/02(木)19:34:09No.1268919468+
「いっぽう そのころ」
…からのゴルベーザ陣営の敵役会議のノリでちょっと笑う
27525/01/02(木)19:34:14No.1268919506+
>ゴルベーザも磁力あると動けないんかな…
そういう事言われるとゴルベーザとカインが磁力の洞窟攻略したくないからセシルたちに持ってこさせるようにさせたみたいじゃん
27625/01/02(木)19:34:35No.1268919650+
…しにおったか!
27725/01/02(木)19:35:08No.1268919861そうだねx4
>>ゴルベーザも磁力あると動けないんかな…
>そういう事言われるとゴルベーザとカインが磁力の洞窟攻略したくないからセシルたちに持ってこさせるようにさせたみたいじゃん
みたいじゃなくてさせたんだよ!
27825/01/02(木)19:35:11No.1268919884+
>…しにおったか!
ええ…
27925/01/02(木)19:35:25No.1268919986+
>>ゴルベーザも磁力あると動けないんかな…
>そういう事言われるとゴルベーザとカインが磁力の洞窟攻略したくないからセシルたちに持ってこさせるようにさせたみたいじゃん
地底といい毎度そんなんだな…
28025/01/02(木)19:35:26No.1268919995+
フースーヤとゴルベーザはいいですともして死んだような印象だった
28125/01/02(木)19:36:01No.1268920222+
改めて見てもモップすぎる爺さん
28225/01/02(木)19:36:03No.1268920238+
>そういう事言われるとゴルベーザとカインが磁力の洞窟攻略したくないからセシルたちに持ってこさせるようにさせたみたいじゃん
どうしても自分で行くならまた飛空艇で空爆して洞窟自体破壊しそう
28325/01/02(木)19:36:07No.1268920264そうだねx3
いろいろ話してて思ったけどやっぱりFF4好きだわ…
28425/01/02(木)19:36:27No.1268920409+
いいじゃないか はげ だし
28525/01/02(木)19:36:58No.1268920621+
>>…しにおったか!
>ええ…
まさか全員しんでないとは
28625/01/02(木)19:37:34No.1268920866+
育成方針が選べないFFってのは珍しいよな4
それともある程度行動によって補正できるのかな
28725/01/02(木)19:37:43No.1268920928+
>フースーヤとゴルベーザはいいですともして死んだような印象だった
あいつらあれで普通に生きてんだよな…兄さんに至ってはTAでムキムキになってメンバー入りだし
28825/01/02(木)19:37:54No.1268921014+
あんまり死んでないからゴルベーザ許せるみたいなところある
28925/01/02(木)19:38:37No.1268921276+
FF4と言えば開発室
と思ってピクリマでいったら1991年開発室跡地
ってなってたの残念だった
29025/01/02(木)19:38:47No.1268921343+
>育成方針が選べないFFってのは珍しいよな4
>それともある程度行動によって補正できるのかな
SFC準拠ならレベル70以降はランダムに能力値上下したはず
下手するとレベルアップ前より弱くなってるとかあったような
29125/01/02(木)19:39:52No.1268921781+
>SFC準拠ならレベル70以降はランダムに能力値上下したはず
>下手するとレベルアップ前より弱くなってるとかあったような
物理キャラにするか魔法キャラにするかとかそういう意味では


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