思想貼るこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/31(火)08:34:45No.1267980046そうだねx48思想が強い…! |
… | 224/12/31(火)08:38:13No.1267980566そうだねx10できるけど楽したいかなって… |
… | 324/12/31(火)08:38:34No.1267980617そうだねx1そこまで言うならCでやれ |
… | 424/12/31(火)08:39:36No.1267980779+DirectXはC言語使えたっけな… |
… | 524/12/31(火)08:46:32No.1267981817そうだねx1DirectXも無しでやろーぜ! |
… | 624/12/31(火)08:47:58No.1267982041+CでVGAの命令叩くのはちょっとシンド過ぎませんかね |
… | 724/12/31(火)08:57:04No.1267983533そうだねx4それでゲームは面白いんです? |
… | 824/12/31(火)08:57:41No.1267983643そうだねx1今どきC++でDirectX直接触るのはもう苦行だろ |
… | 924/12/31(火)08:59:10No.1267983904+大昔の教本でDirectX直で叩くやつ持ってたけどマジ苦行だったな… |
… | 1024/12/31(火)09:00:17No.1267984090そうだねx4>それでゲームは面白いんです? |
… | 1124/12/31(火)09:01:27No.1267984289+>DirectXはC言語使えたっけな… |
… | 1224/12/31(火)09:02:36No.1267984519そうだねx1これ思想というより宗教じゃないのか |
… | 1324/12/31(火)09:03:19No.1267984636+まだサポートしてたんだ… |
… | 1424/12/31(火)09:03:49No.1267984725+>そこまで言うならCでやれ |
… | 1524/12/31(火)09:06:07No.1267985125そうだねx1手段を目的にすると楽しいぞ! |
… | 1624/12/31(火)09:07:29No.1267985383そうだねx2そりゃ出来るだろうけど時間と労力に見合ったものが出来るかどうかは… |
… | 1724/12/31(火)09:07:45No.1267985439+スプライト表示まではやった記憶あるけど3Dをどう表示するのか全くわからん |
… | 1824/12/31(火)09:08:21No.1267985554+steamかどこかでそんな感じでcか何かで作ったRPG見たことあるけど名前が思い出せない |
… | 1924/12/31(火)09:09:07No.1267985723+🐍俺は? |
… | 2024/12/31(火)09:09:31No.1267985805+>手段を目的にすると楽しいぞ! |
… | 2124/12/31(火)09:12:00No.1267986236+一応クロスプラットフォームのアプリも作れるんだな |
… | 2224/12/31(火)09:12:54No.1267986401+東方とかは多分今もこのやり方で作ってるんじゃないか |
… | 2324/12/31(火)09:14:33No.1267986696+>steamかどこかでそんな感じでcか何かで作ったRPG見たことあるけど名前が思い出せない |
… | 2424/12/31(火)09:19:00No.1267987554+>それC++で〇〇行って宣伝して炎上したやつでは? |
… | 2524/12/31(火)09:22:35No.1267988247+移植が大変だからやめろ! |
… | 2624/12/31(火)09:22:50No.1267988306+時代はCOBOL |
… | 2724/12/31(火)09:24:17No.1267988609+エンジンから作る気概があればなんでもできる |
… | 2824/12/31(火)09:24:20No.1267988619+そりゃOSのカーネルや開発用ソフトウェアみたいにその言語でぶっこむほうが処理速度や保守が良いってならする価値はあるけどさぁ |
… | 2924/12/31(火)09:37:13No.1267991250+簡潔なソースコードを書けるAPL最強 |
… | 3024/12/31(火)09:41:41No.1267992202+マシン語しか勝たん |
… | 3124/12/31(火)09:47:14No.1267993330+プログラマー版の自然素材派みたいな…? |
… | 3224/12/31(火)09:55:57No.1267995261+RPGツクールでスレ画みてえな連中はまま居るな… |
… | 3324/12/31(火)09:58:40No.1267995841そうだねx1>今どきC++でDirectX直接触るのはもう苦行だろ |
… | 3424/12/31(火)09:58:53No.1267995881+昔はこうやって作ってたんでしよ? |
… | 3524/12/31(火)09:59:28No.1267996012+コミケはどんな思想であってもそのジャンルのサークル1つは当選させるからな… |
… | 3624/12/31(火)09:59:37No.1267996035+COBOLは… |
… | 3724/12/31(火)10:02:33No.1267996646+なあに世界一売れてるゲームがJavaで書かれてるんだ |
… | 3824/12/31(火)10:04:48No.1267997170+情報系の大学行ったけどHelloWorldとprintfしかわかんないぞ俺 |
… | 3924/12/31(火)10:07:27No.1267997706+>HelloWorldとprintf |
… | 4024/12/31(火)10:08:49No.1267997993+>>HelloWorldとprintf |
… | 4124/12/31(火)10:11:08No.1267998423+>多分それ |
… | 4224/12/31(火)10:11:34No.1267998524+>情報系の大学行ったけどHelloWorldとDISPLAYしかわかんないぞ俺 |
… | 4324/12/31(火)10:13:17No.1267998876そうだねx1FCの初代ドラクエを「こんなのレベル低すぎwww」って煽り営業してたやつか |
… | 4424/12/31(火)10:14:37No.1267999163+アセンブリじゃなくてよかった |
… | 4524/12/31(火)10:15:32No.1267999334+BASICがあればなんでもできるってビルゲイツが言ってた |
… | 4624/12/31(火)10:16:19No.1267999498+ドラクエてC言語で書かれてたんだ |
… | 4724/12/31(火)10:17:40No.1267999802+cまともに使えるようになったのはPS1の時代 |
… | 4824/12/31(火)10:18:42No.1268000016+>cまともに使えるようになったのはPS1の時代 |
… | 4924/12/31(火)10:18:49No.1268000039+unity製の東方新作やってみてえな |
… | 5024/12/31(火)10:20:42No.1268000455+まあ...間違ってはいないから... |
… | 5124/12/31(火)10:24:09No.1268001216+>https://store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/?l=japanese&curator_clanid=34646717 |
… | 5224/12/31(火)10:27:33No.1268001882+>今時はこんなのでもフリゲじゃなくて金取っちゃうんだなぁ… |
… | 5324/12/31(火)10:30:04No.1268002414+ちょっとしたパーツを作るならc++があればなんでもできるした方が簡単なことも多い |
… | 5424/12/31(火)10:34:56No.1268003535+うちのカレーはルーではなくスパイスから作っていますみたいな感じ? |
… | 5524/12/31(火)10:36:53No.1268003980+家を作るのに道具はもちろん建材も素材から作ろうとしてる感じ |
… | 5624/12/31(火)10:49:03No.1268006989+>そりゃ出来るだろうけど時間と労力に見合ったものが出来るかどうかは… |
… | 5724/12/31(火)10:50:06No.1268007280+>BASICがあればなんでもできるってビルゲイツが言ってた |
… | 5824/12/31(火)10:52:28No.1268007929+BASIC自体はそんな悪いもんじゃないしな… |