二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735511072708.jpg-(375550 B)
375550 B24/12/30(月)07:24:32No.1267640797+ 10:38頃消えます
ドラクエ3を年末年始の連休で一気にプレイするつもりで始めたけどブーメランがあんまり通らなくなってきてからつらあじ
僧侶はまあ回復薬だからいいとして武闘家が火力出せないし壁にもならない…
魔法使いだけが頼りだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/30(月)07:26:10No.1267640901そうだねx14
序盤ブーメランや鞭の無敵感に酔いしれて段々それも通用しなくなりだしてからが中盤戦突入って感じ
224/12/30(月)07:27:16No.1267640987+
まぁドラクエのブーメランは毎回そんな感じ
324/12/30(月)07:28:10No.1267641055そうだねx1
ダーマ来たあたりでスカイドラゴン怖え!ってなる
424/12/30(月)07:29:02No.1267641123+
私の友達から刃のブーメランを買うのだ
524/12/30(月)07:29:29No.1267641158そうだねx5
そして魔物呼びへ…
呪文も全然強いけどね
624/12/30(月)07:30:31No.1267641237+
武闘家が本当に弱い…理力の杖もった僧侶より攻撃力低いという
724/12/30(月)07:31:25No.1267641309+
そういえばアプデの予定とか無いのか?
824/12/30(月)07:31:35No.1267641330+
攻撃力への信頼度はそれまでのイメージからガラッと変わったからね…
924/12/30(月)07:32:29No.1267641396+
>そういえばアプデの予定とか無いのか?
進行に関わるようなバグらしいバグもないから無いんじゃない?
1024/12/30(月)07:32:51No.1267641428+
魔物使い使えばいい
1124/12/30(月)07:33:40No.1267641491+
いや、魔王の裂け目落とし穴バグだけは進行不可能になるから直してくれマジで
1224/12/30(月)07:34:05No.1267641531+
>そういえばアプデの予定とか無いのか?
ラーミアの遅さの理由を制作陣が説明してたけど
マップの描画との兼ね合いっていう技術的な理由が大きいみたいだからアプデでも直らなそう
まあそんなに長期間乗るわけじゃないけど
1324/12/30(月)07:35:11No.1267641622+
ドラクエはバグとか以外あんまアプデするイメージがない
1424/12/30(月)07:35:20No.1267641633+
雑魚戦ではギガデインマシーンボス戦ではベホマズンマシーンと化した
1524/12/30(月)07:35:24No.1267641639+
>まあそんなに長期間乗るわけじゃないけど
絶対必要な場面は相変わらずで増えなかったからな
ただなあ…寄り道するとなると
1624/12/30(月)07:35:34No.1267641651+
リメイクはレベルアップでMP回復するから魔法使いはガンガン行けるから強いぞ
範囲攻撃はブーメランよりムチ系の方が頼りになる気がする
1724/12/30(月)07:36:34No.1267641734そうだねx2
明らかに弱い職業への調整のアプデが他のゲームだとあったりするのにね
1824/12/30(月)07:36:55No.1267641772+
ストーリーなら魔法使いにほしふるうでわ装備させてガンガン魔法撃ってもらうのは強い強すぎる
やまびこの帽子もったらだいたいあいつだけでよくなる
1924/12/30(月)07:37:11No.1267641799+
>まあそんなに長期間乗るわけじゃないけど
とはいえラーミアでしか行けない地形を探索しなきゃならないからなぁ
対策はもう攻略サイト頼ってさっさとアイテム回収終わらせるくらいしか
2024/12/30(月)07:37:21No.1267641812+
うんのよさがそのままの数値じゃなくてそのレベルの平均より高いか低いかで判定らしいから運上がらない性格だと物理ダメージ1割減るらしい
2124/12/30(月)07:37:27No.1267641819+
>範囲攻撃はブーメランよりムチ系の方が頼りになる気がする
エンカによる所はある
2224/12/30(月)07:38:32No.1267641912+
種でHPMP増やすとレベルアップでもまた増えるのバグじゃないのか
2324/12/30(月)07:38:50No.1267641930+
魔物呼びは新要素へのご祝儀&モンスタースカウト頑張った人へのご褒美性能って感じ
2424/12/30(月)07:39:03No.1267641947+
おうごんのつめ取った直後だけは輝いてるよ
2524/12/30(月)07:40:18No.1267642038+
あの伸び方ステの方も盛ってるからじゃなかったのか…
クリア時点で勇者のHP800超えてたわ
2624/12/30(月)07:42:37No.1267642246+
魔物呼びは初心者用の救済措置って聞いたけどもしも無かったらボス戦とかだいぶキツかったんじゃないかなってくらい道中はこれに頼っちゃってた
2724/12/30(月)07:42:41No.1267642252+
こだわらないなら転職できるようになったらさっさと転職した方がいい気がする
2824/12/30(月)07:42:58No.1267642279+
後半になると匂い袋とか消え去り草とかあるから魔物使い方いなくてもスカウトなんとかなるけど
序盤魔物使いいなくてスカウトできなかったモンスターをかなりの数取りこぼしたままクリアしてしまった
2924/12/30(月)07:44:10No.1267642386+
>こだわらないなら転職できるようになったらさっさと転職した方がいい気がする
能力ブーストもあるからな
勇者はここでも割食っちゃってるが
3024/12/30(月)07:45:19No.1267642504+
>魔物呼びは初心者用の救済措置って聞いたけど
インタビューではぐれ集めがめんどくさいので集めたら
その報酬としてちゃんと強くしましたと言ってる
あと新規の職が弱いとガッカリされますからと
まものつかい強くしたのも意図的にやってるとさ
3124/12/30(月)07:45:34No.1267642534+
今回本編中でも2〜3回転職するの前提のバランスだと思う
ダーマ着いた時とバラモス倒した時の2回くらいは転職してないと少なくとも物理は通らなくなる
裏行くならゾーマ倒した時にもう一回くらいは欲しいな
3224/12/30(月)07:46:15No.1267642604そうだねx1
PS版7のどとうのひつじみたいな立ち位置なのかな魔物呼び
3324/12/30(月)07:47:45No.1267642752+
魔物呼び覚えるとAIは基本的にそれ一辺倒になる
たまにばくれつけんが優先される
3424/12/30(月)07:48:08No.1267642786+
ちからためとバイキルトの併用でスキル使えば
物理も1ターンで1000ダメ超えたりするけど
やまびこでメラゾーマ二回の方が効率良いわな
3524/12/30(月)07:48:25No.1267642825そうだねx2
仲間は転職して勇者は種食う前提みたいな調整されてる感じはする
3624/12/30(月)07:49:19No.1267642918+
>PS版7のどとうのひつじみたいな立ち位置なのかな魔物呼び
うん
インタビューで堀井はようはどとうと同じだよね言ってた
3724/12/30(月)07:49:19No.1267642920+
魔物呼びそのものより物理が計算式で魔物呼び関係なく強くない通り越して死んでるまで行ってるのが問題な気がする
3824/12/30(月)07:50:53No.1267643071そうだねx3
ゾーマまではバランス取れてるからまあ…
以降は極めたい人がやってね的な部分ある
3924/12/30(月)07:50:56No.1267643077そうだねx7
ギガスラッシュには正直がっかりした
4024/12/30(月)07:52:02No.1267643190+
>魔物呼びそのものより物理が計算式で魔物呼び関係なく強くない通り越して死んでるまで行ってるのが問題な気がする
力がちゃんと閾値超えてればまともなダメージ出るようになってるんで
おかしいのは計算式じゃなくて敵の防御値
4124/12/30(月)07:52:22No.1267643219+
ギガデインがぶっ壊れすぎるだけな気もする
勇者が混乱したら全滅を覚悟する威力だ
4224/12/30(月)07:52:40No.1267643250+
>魔物呼びそのものより物理が計算式で魔物呼び関係なく強くない通り越して死んでるまで行ってるのが問題な気がする
敵が守備力高めだから物理で大ダメージ与えられるように考えるより
魔物予備した方が楽っていうのがね
4324/12/30(月)07:52:57No.1267643276+
物理が使える戦い方するのであれば力の種をそいつ1人に一極集中させてやっとまともに殴れるレベルになる
4424/12/30(月)07:53:06No.1267643292+
この前売りに行ったら買取もうそんな値段なの!?ってなったやつ
PS4版11sが3000円でPS5版3は2700円だったよ
4524/12/30(月)07:54:03No.1267643369+
>ギガスラッシュには正直がっかりした
メタルキメラとかメタルハンド狩るには使えた気がする
4624/12/30(月)07:54:17No.1267643397+
>PS4版11sが3000円でPS5版3は2700円だったよ
正直まだ値崩れしきってないと思う
4724/12/30(月)07:55:18No.1267643492+
>この前売りに行ったら買取もうそんな値段なの!?ってなったやつ
>PS4版11sが3000円でPS5版3は2700円だったよ
何円だったんだよ?
4824/12/30(月)07:55:27No.1267643505+
ギガデインなら耐えるけどギガスラッシュはある程度通るみたいな敵チラホラいたから
完全にそいつら用ではあったギガスラ
4924/12/30(月)07:55:32No.1267643509そうだねx1
パッケが店頭から消えるくらい売れたのSwitch版の方だし
在庫飽和して値崩れするのはあっちだろう
5024/12/30(月)07:56:29No.1267643597そうだねx4
パケの話かと思ったらハゲの話か?
5124/12/30(月)07:56:36No.1267643610そうだねx8
買い取り価格3000円とか2700円は販売価格になると6000円だろ
むしろ全然値崩れしてねえよ
5224/12/30(月)07:57:20No.1267643690+
ギガデイン盛られてるからギガスラッシュが弱く感じるけどHD2D前の3ならこの威力くらいだよね
まあギガブレイクでこい!って言いたくなるけど
5324/12/30(月)07:58:33No.1267643805+
全体のギガスラ単体のギガブレイクみたいなものは欲しかったかもしれない
5424/12/30(月)08:00:08No.1267643980+
遊び人が更に遊ぶよう調整します
5524/12/30(月)08:00:15No.1267643993+
戦士が全然あてにならねえ
転職もさせづらいし
5624/12/30(月)08:00:56No.1267644061+
単体に関しても全体攻撃を単体にすると威力上がるようになってるからなあ
5724/12/30(月)08:01:25No.1267644109そうだねx3
もうそんな値段なの!?は発売2週間で買取価格1000円切ってから言おう
5824/12/30(月)08:01:39No.1267644137+
アプデしてほしいけど攻略本売っちゃってるしなあ
5924/12/30(月)08:02:01No.1267644188+
ギガスラッシュじゃなくてアルテマソード欲しかったな
6024/12/30(月)08:02:37No.1267644249+
なんならパッケ版はまだ売れている
6124/12/30(月)08:04:04No.1267644396+
買取価格でなく中古の売値で勝負せんかい!
6224/12/30(月)08:05:28No.1267644554+
11月発売なのにSwitchの年間DLランクの四位にまで食い込んでるな
上にいるのスイカゲームや8番出口でフルプライスのはいないし
6324/12/30(月)08:06:52No.1267644700+
DLCとかってありえると思う?
6424/12/30(月)08:07:22No.1267644760そうだねx9
今どき中古の値段が盛り上がるのは本当におじさんのゲームなんだな…
6524/12/30(月)08:09:25No.1267644977+
>DLCとかってありえると思う?
作れる余裕を全く感じない
6624/12/30(月)08:09:30No.1267644985そうだねx1
グランドラゴーン再戦とかはさせてくれてもいいと思うの
6724/12/30(月)08:09:36No.1267645006+
中古売ってる店がもうほとんど見かけないからな
店舗多いのはブックオフくらいか
6824/12/30(月)08:09:41No.1267645014+
勇者の魔法剣とか十分強いよ
6924/12/30(月)08:11:01No.1267645157+
>DLCとかってありえると思う?
1&2発売後にわずかな確率で何か来るかもって期待…
7024/12/30(月)08:11:25No.1267645209+
会心必中覚えてからメタル狩り楽しくなっちゃってゾーマ倒す前にレベル99になっちゃった
7124/12/30(月)08:11:52No.1267645248+
>勇者の魔法剣とか十分強いよ
むしろ勇者剣技はビーストモードやヒュプノスハント考えなければ最強の物理攻撃なんだ
ビーストモードとヒュプノスハントが無ければアタッカーなれてたかもねというくらいには強い
7224/12/30(月)08:13:09No.1267645379そうだねx2
初週はみんなプレイしてクソバランスと裏裏ダンジョンのクソ条件に愚痴りまくってたけど
二、三週間経ってから計算式やステータスの効果が明らかになるにつれて
ツッコミどころだらけで一通り呆れ返られた後誰も話題にすらしなくなった作品になってしまった
7324/12/30(月)08:13:42No.1267645430+
>中古売ってる店がもうほとんど見かけないからな
>店舗多いのはブックオフくらいか
昨日ゲオに行ったけど既にドラクエ3リメイクは沢山の中古が並んでたな…
それでもまだ6000円だったけど
7424/12/30(月)08:13:47No.1267645438そうだねx7
>>DLCとかってありえると思う?
>作れる余裕を全く感じない
そんな事より1・2の完成度上げろよって感じだしな…
何のためにアンケート取ったんだって話だ
7524/12/30(月)08:13:52No.1267645450+
>勇者の魔法剣とか十分強いよ
相手の弱点通すと威力出るよね
よくわかんないからAIに任せよ…
7624/12/30(月)08:13:59No.1267645467+
火炎斬りとかひとくいばこ相手に結構活用したし
なんだかんだ複数属性出せる勇者はアタッカーしっかりこなせる
最大の回復要員も兼ねてるからアレフガルドあたりからは
別のアタッカー用意するか次善の回復要員育てるかせんと辛いけども
7724/12/30(月)08:14:18No.1267645492+
>会心必中覚えてからメタル狩り楽しくなっちゃってゾーマ倒す前にレベル99になっちゃった
転職縛りでもしてるのか?
7824/12/30(月)08:15:10No.1267645591そうだねx1
勇者だけカンストはまああると思う
7924/12/30(月)08:15:30No.1267645633+
1周目は攻略とか回収要素全く気にしないでやると楽しいよ
2周目はおたすけで蹂躙した
8024/12/30(月)08:15:48No.1267645663+
勇者から勇者に転職させてくだち!
8124/12/30(月)08:16:23No.1267645730+
ラーミアの件について最近開発のインタビューが動画あげてたけど
従来の真上見下ろし型の試作があんまりにも酷い出来だから
あれと今ある奴比べて今の奴が断然いいじゃないですかって話に誘導されていったの頭痛くなった
8224/12/30(月)08:16:38No.1267645758そうだねx2
思うにあんまり詰めて考えずにフィーリングで雑にプレイするくらいでいいデザインだぞ
8324/12/30(月)08:17:11No.1267645818+
クリア前は本当に自由に遊べばいいと思う
とりあえず魔法使えるやつさえいれば何とかなるようには設計されてるから
8424/12/30(月)08:17:14No.1267645822+
力の勇者とか技の勇者とか術の勇者とか癒しの勇者とか捏造して転職できるようにして欲しい
最初は見習い勇者で
8524/12/30(月)08:17:24No.1267645840+
>思うにあんまり詰めて考えずにフィーリングで雑にプレイするくらいでいいデザインだぞ
言ってる事はわかるんだが
そう思ってた人を裏切る裏裏ダンジョンの試練条件がね
8624/12/30(月)08:17:37No.1267645867+
DLCとか良いから今ある部分を丁寧に作り込んでもらえたら良い
8724/12/30(月)08:18:40No.1267645983+
>言ってる事はわかるんだが
>そう思ってた人を裏切る裏裏ダンジョンの試練条件がね
ゾーマまでは当たり前に楽しい
しんりゅうも裏ダンならこんなもん
グランドラゴーンはこんな作りならいらん
8824/12/30(月)08:18:40No.1267645985そうだねx2
試練はもうやりたい人だけやってねでいいんじゃねえかな…
8924/12/30(月)08:19:34No.1267646075+
裏裏ダンジョンはあれはやらなくてもいいかなって…
個人的には魔物集めとかメダル集めよりパンドラがお排泄物だと思いました!
9024/12/30(月)08:19:54No.1267646114+
自分はゾーマ倒したら終わりにしたので問題無いぜ
9124/12/30(月)08:20:04No.1267646146+
>試練はもうやりたい人だけやってねでいいんじゃねえかな…
装備縛りがクソってのはそうなんだけど
俺が許せないのはどっちかっていうと
適当に集めた人が最も後悔する設計のメダルとモンスター集めのほうだよ
あの仕様だとメモってないと攻略サイト見ながら世界をもう一周することになるからね
ついでに魔物使い前提だし
9224/12/30(月)08:20:07No.1267646152+
ドラクエVのバトルシステムなんてクラシックもいいとこなんだから変に高難易度とか考えないで雑にレベル足りてりゃ何も考えずにクリア出来ます!くらいで良かったんだよ…
9324/12/30(月)08:20:12No.1267646160そうだねx1
別に装備縛りは悪いとは思わないけどパンドラボックスはまぁ…うn…
9424/12/30(月)08:20:16No.1267646166+
ゾーマ倒すまでは別に出来が良くも悪くもない普通のゲームだったよ
やまたのおろち戦前でギガデイン覚えたのはこれ強すぎない?ってなったけど
あと夜にしか手に入れられないオーブだけは攻略サイト使った
9524/12/30(月)08:20:22No.1267646179+
>試練はもうやりたい人だけやってねでいいんじゃねえかな…
でもやってみないとどんなものかわからない
9624/12/30(月)08:20:39No.1267646219+
ラーミアだ
とりあえずラーミアをどうにかしてかれれば2周目やるのに
9724/12/30(月)08:20:43No.1267646229+
魔物使い強いのはいいんだけど集めたモンスターで覚える技は専用にしておいた方がよかったのではと思わなくもない
あとラリホーはもう少しな
9824/12/30(月)08:20:54No.1267646245+
>自分はゾーマ倒したら終わりにしたので問題無いぜ
しんりゅうくらいまではまぁ楽しめるぜ!
9924/12/30(月)08:21:22No.1267646308+
雑魚はお荷物居ても倒せるからまだ良いけど
宝箱から出てくるパンドラボックスが糞過ぎて難易度下げて駆け抜けたわ
10024/12/30(月)08:21:44No.1267646347そうだねx1
グランドラゴーンに会う作業はもう難易度下げて適当に済ました
1.2もクソみたいな裏ダンあんのかなと思うと少し気持ちが萎える
10124/12/30(月)08:21:51No.1267646362+
>ラーミアだ
>とりあえずラーミアをどうにかしてかれれば2周目やるのに
別に操縦自体は思ってるより慣れる
問題は船もそうだけどスピードがおせぇ
10224/12/30(月)08:21:53No.1267646368+
物理ダメージの通り方がおかしくね?って気づくの
察しが早い人は彷徨う鎧で次がイシスの砂漠入った辺りだと思う
火炎ムカデの群れに焼き尽くされた辺りでこのゲーム…違うな?ってなるけど
10324/12/30(月)08:22:09No.1267646409+
魔物使いとバトルロードと秘密の場所が無ければそこそこ良リメイクだったって言えたと思う
10424/12/30(月)08:22:16No.1267646424+
今回まものつかいが強いというよりまものつかいが無いとダルい
あととうぞくが無かったら多分投げてたわ
10524/12/30(月)08:22:24No.1267646438そうだねx5
>やまたのおろち戦前でギガデイン覚えたのはこれ強すぎない?ってなったけど
どのタイミングで行ったかわからないけど最後に回したとしてもそれはだいぶレベル上がりすぎじゃねえかな!?
10624/12/30(月)08:22:25No.1267646439+
個人的には過去作知ってて油断し切ってる層をぶち転がしにかかってる
ピラミッドや地球のへそやテドンの追加ボスはこういうのでいいんだよ感はあった
10724/12/30(月)08:22:34No.1267646461+
>やまたのおろち
つか船をとってからは行動自由になるから
おろちは後回しにして雑魚になる問題抱えてるのが
10824/12/30(月)08:23:13No.1267646539+
はやぶさの剣とやまびこの帽子
これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
10924/12/30(月)08:24:03No.1267646635+
1周目あんだけ苦しんだテドンのアイツが2周目はギガデイン2発で沈んだのは思わず笑ってしまった
ルビスの剣が無法すぎる
11024/12/30(月)08:24:05No.1267646639+
>魔物使いとバトルロードと秘密の場所が無ければそこそこ良リメイクだったって言えたと思う
魔物使いないとダルくてやってられない人が続出すると思うんだが
11124/12/30(月)08:24:16No.1267646662+
雑魚敵の行動回数多いし状態異常多いしでゾーマまでもなんか気持ちよく戦闘出来るタイミング少なくて楽しかったかと言われると
11224/12/30(月)08:24:24No.1267646674+
>今回まものつかいが強いというよりまものつかいが無いとダルい
明らかに壊れなんだけど縛ると今度は敵が無駄に硬いんだよな
11324/12/30(月)08:24:25No.1267646677+
やまたのおろちは1Tにもえさかるかえん2回受けて回復出来る地力がまず必要なんだが今回耐性取るの楽だしな
11424/12/30(月)08:24:28No.1267646684+
>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
最終パーティがはやぶさ装備の盗賊だったのはSFCの頃と変わらんぞ
11524/12/30(月)08:25:10No.1267646770+
>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
リメイク前も神竜15ターンの為に隼ドラゴラム必要だったし…
11624/12/30(月)08:25:10No.1267646771そうだねx3
>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
別になくてもよゆうでしょ…
11724/12/30(月)08:25:32No.1267646805+
>>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
>最終パーティがはやぶさ装備の盗賊だったのはSFCの頃と変わらんぞ
うん
だから今回を機にそこらが見直されるかと思ったらそうでもなかった…
11824/12/30(月)08:25:39No.1267646821+
ボストロールは何だあいつ
てかお前が凍てつく波動使っていいのか
11924/12/30(月)08:26:02No.1267646871+
おろちに対して強化され過ぎてて逆に話題がないボストロール
12024/12/30(月)08:26:18No.1267646900+
SFCでも神龍規定以内に倒すだけならレベル上げた普通のパーティでも簡単に出来るし職業の制限とかは感じないなあ
12124/12/30(月)08:26:39No.1267646956+
ステータスは種でいくらでも盛れるからほぼ装備だけなんだよな差が出るの…
追加で盗める盗賊が一歩リードする
12224/12/30(月)08:26:47No.1267646978+
出て2日くらいはスレ覗いてたけど絶賛意見ばっかりだったはず
どれくらいからこのリメイクちょっと…って意見が出始めたの
12324/12/30(月)08:26:51No.1267646986+
ボスは強くていいから雑魚戦のテンポどうにかしてほしいな…
12424/12/30(月)08:26:56No.1267646997そうだねx1
>おろちに対して強化され過ぎてて逆に話題がないボストロール
1周目真っ向勝負したらめちゃくちゃ苦戦したよ俺…
12524/12/30(月)08:27:25No.1267647062+
いばら選んでまものつかい無くてもだいぶゆるい難易度だからな
オリジナルに合わせてムチとブーメランを使用しないでやっとちょうど良くなるかも
12624/12/30(月)08:27:36No.1267647083+
>出て2日くらいはスレ覗いてたけど絶賛意見ばっかりだったはず
>どれくらいからこのリメイクちょっと…って意見が出始めたの
裏ダン以降に到達した人が増えてからだよ
12724/12/30(月)08:27:47No.1267647110+
>どれくらいからこのリメイクちょっと…って意見が出始めたの
裏裏ダンジョン着く人が増えてきてからだとは思う
12824/12/30(月)08:28:05No.1267647148そうだねx1
はやぶさ装備で固める編成はしんりゅう2ターンとかの世界になってくるからオーバーパワーなんよ
12924/12/30(月)08:28:39No.1267647231+
グランドラゴーン自体も別に育てれば普通に勝てる範疇だしな
極まった最終とか見せるゲームじゃないんでこれ
13024/12/30(月)08:28:39No.1267647232+
本編はうーん?と思う事あってもまあこんなもんか!ってなってた部分含めて裏裏ダンジョンで不満噴き出た感じはある
13124/12/30(月)08:28:43No.1267647240+
>1周目真っ向勝負したらめちゃくちゃ苦戦したよ俺…
初見でメダパニ対策してなくて勇者に全滅させられたぜ
13224/12/30(月)08:28:58No.1267647278+
UI周りに関してはゲーム始めた直後から違和感は感じてたけどあえて気にしないようにしてたところはある
13324/12/30(月)08:29:05No.1267647294そうだねx3
物理が種ドーピングしてようやく3桁ダメ出せるのはちょっとなって感じる
13424/12/30(月)08:29:12No.1267647312+
おろちの強化分はキングヒドラが吸った
13524/12/30(月)08:29:19No.1267647330+
>>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
>リメイク前も神竜15ターンの為に隼ドラゴラム必要だったし…
毎ターンメラゾーマ×3やって15ターンギリギリだからレベル上げてゴリ押しした
13624/12/30(月)08:29:33No.1267647355+
勇者は転職できなくてもステ半分でレベル1に戻る的な要素が欲しかった
13724/12/30(月)08:29:39No.1267647367+
今はやや好評だし!みたいな話あるけど相変わらず日本語評価は賛否両論のまま
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2701660
むしろ前見た時より52%が51%に下がってたや

圧倒的に好評 95%以上 500件以上
非常に好評 80%以上 50件以上
好評   80%以上
やや好評 70-79%
賛否両論 40-69%
やや不評 20-39%
不評  19%以下
非常に不評 19%以下 50件以上
圧倒的に不評 19%以下 500件以上
13824/12/30(月)08:29:53No.1267647396+
>>おろちに対して強化され過ぎてて逆に話題がないボストロール
>1周目真っ向勝負したらめちゃくちゃ苦戦したよ俺…
大丈夫俺もだ
勇者以外全員痛恨が一撃死圏内でな…
13924/12/30(月)08:30:02No.1267647409+
状態異常もアイコンつけるくらいして欲しかった
14024/12/30(月)08:30:18No.1267647450+
>>はやぶさの剣とやまびこの帽子
>>これらが装備出来るかどうかで最終パーティに入れるか分かれちゃうのいかんて
>最終パーティがはやぶさ装備の盗賊だったのはSFCの頃と変わらんぞ
雑に追加された山彦の帽子が余計にバランス壊してることにはフォローないのだめだった
14124/12/30(月)08:31:00No.1267647544+
本編終盤辺りから物理通らなくなってきてキツいよね今作
ギガデインで500出るからいいけど
14224/12/30(月)08:31:14No.1267647569そうだねx3
コピペかと思ってmayで検索かけたらコピペだった
14324/12/30(月)08:31:23No.1267647590+
僧侶って何か強みあるの?
14424/12/30(月)08:31:52No.1267647664そうだねx6
>僧侶って何か強みあるの?
かわいい
14524/12/30(月)08:31:52No.1267647665そうだねx1
なんだかんだ2D3Dの表現自体は好きだ
岬の洞窟でぐるっと回って外に出るところとかピラミッドあたりはわくわくしちゃった
14624/12/30(月)08:32:08No.1267647695そうだねx5
>はやぶさ装備で固める編成はしんりゅう2ターンとかの世界になってくるからオーバーパワーなんよ
はやぶさがダメージ通るのってやりこみ尽くしてレベルやステータスも必要以上に育てた場合の話で
到達時点じゃはやぶさじゃしんりゅうにダメージとおらんから動画勢疑うわ
破壊の鉄球で数十ダメージだぞ
14724/12/30(月)08:32:40No.1267647753そうだねx9
>コピペかと思ってmayで検索かけたらコピペだった
そういうのはURLとか貼って言わないとだめだって言ったろ
14824/12/30(月)08:32:55No.1267647783+
>出て2日くらいはスレ覗いてたけど絶賛意見ばっかりだったはず
>どれくらいからこのリメイクちょっと…って意見が出始めたの
いやそうでもないぞ
少なくともマップがわかり辛いとかレミラーマ判定時間短すぎとかの不満点は初期段階からかなり言われてた
14924/12/30(月)08:32:56No.1267647788+
ゾーマは賢者賢者魔法使いで全員勇者にモシャスしてギガデイン×5で倒したよ
15024/12/30(月)08:32:59No.1267647792+
>>今回まものつかいが強いというよりまものつかいが無いとダルい
>明らかに壊れなんだけど縛ると今度は敵が無駄に硬いんだよな
強さより収集要素のことだと思う
15124/12/30(月)08:33:22No.1267647844+
しんりゅう15ターンは魔物使いと賢者がアタッカーになって
戦士は眠りの杖振る係になってしまった
攻撃力いくつくらいからダメ通るようになるのあいつ
15224/12/30(月)08:33:29No.1267647860+
ゲームとしては面白いのはわかりきってるしセルフで縛りはかけられるんたから職業バランスも別にいい
もう少し快適なプレイがしたい
アプデでどうにかして?
15324/12/30(月)08:33:47No.1267647904+
>攻撃力いくつくらいからダメ通るようになるのあいつ
850くらい
15424/12/30(月)08:33:53No.1267647913そうだねx2
>>はやぶさ装備で固める編成はしんりゅう2ターンとかの世界になってくるからオーバーパワーなんよ
>はやぶさがダメージ通るのってやりこみ尽くしてレベルやステータスも必要以上に育てた場合の話で
>到達時点じゃはやぶさじゃしんりゅうにダメージとおらんから動画勢疑うわ
>破壊の鉄球で数十ダメージだぞ
はやぶさが形になる時点でオーバースペックだよね
15524/12/30(月)08:34:16No.1267647971+
>僧侶って何か強みあるの?
序盤からクリアまで安定させるための職だから大事だよ
賢者いたらいらないってのは初期からずっとそうなんで転職見据えた場合は最終的にどうでもよくなる
15624/12/30(月)08:34:31No.1267648005+
>しんりゅう15ターンは魔物使いと賢者がアタッカーになって
>戦士は眠りの杖振る係になってしまった
>攻撃力いくつくらいからダメ通るようになるのあいつ
すげーわかるよこれは確実にプレイした人の感想
15724/12/30(月)08:35:08No.1267648097+
>ゾーマは賢者賢者魔法使いで全員勇者にモシャスしてギガデイン×5で倒したよ
実質ミナデインだな!
15824/12/30(月)08:35:38No.1267648160そうだねx3
>アプデでどうにかして?
steam版ならmod入れた方が早そう
15924/12/30(月)08:35:52No.1267648188+
>>攻撃力いくつくらいからダメ通るようになるのあいつ
>850くらい
なそ
にん
今Lv48でそれの半分くらいだよ…
16024/12/30(月)08:36:02No.1267648212+
出て二日ならまだ船のかったるさとかラーミアの遅さを知らない人ばかりだっただろうし
戦闘バランスもそこまで気になる時期でもないだろうしな…
16124/12/30(月)08:36:20No.1267648250+
>コピペかと思ってmayで検索かけたらコピペだった
ソースはよ
16224/12/30(月)08:36:24No.1267648258+
ボス戦で物理攻撃一切しないパーティだったから神龍の硬さとか気づかないままだったな
16324/12/30(月)08:36:29No.1267648276+
盗賊も転職歴無いと最強物理職名乗るのはおこがましい力しか無いよな…
16424/12/30(月)08:37:01No.1267648339+
>僧侶って何か強みあるの?
女僧侶の見た目がすけべ
回復要員一枚増やせる
ピラミッドでのマジックバリア
賢者経由せずにフバーハとベホマとザオリク使える様になる
初期メンバーで連れ回した感じだとこれ
逆に言うと賢者投入まで勇者とまもの使いに回復任せるならいらないともなる
16524/12/30(月)08:37:22No.1267648382+
>>アプデでどうにかして?
>steam版ならmod入れた方が早そう
ラーミアと船の速度に関しては発売から2日とかでMOD作られたからな…
16624/12/30(月)08:37:22No.1267648384+
盗賊からの賢者がやけに強い
16724/12/30(月)08:37:35No.1267648415+
メダル探しとか魔物探しとかはうろつくの好きだから気にはならなかった
イベントボイスここいる…?みたいなの方が気にはなった
16824/12/30(月)08:37:39No.1267648431+
ゆせそまの月並みなパーティーの場合
僧侶はFCの時点で賢者転職させてバイキルト2人体制にさせるような職業だったしねえ
女僧侶の見た目が大切なのはすげー分かるけど!
16924/12/30(月)08:37:47No.1267648440+
まあちからに関してはジパングで盗賊揃えて熊殺ししてれば種は結構すぐ集まるから…
17024/12/30(月)08:37:55No.1267648456+
>>>攻撃力いくつくらいからダメ通るようになるのあいつ
>>850くらい
>なそ
>にん
>今Lv48でそれの半分くらいだよ…
いやそんなには必要ない
600くらいからだから一旦戦士経由して99転職で盗賊にすればちゃんと通るようになる
17124/12/30(月)08:38:01No.1267648472+
レベル上げしてるとヒドラに魔物よびじゃなくつるぎの舞しだすのがルビス装備でちから500超えたくらいからだな…
17224/12/30(月)08:38:10No.1267648493+
なんだかんだで最後まで楽しめたよ
試練は今回レベルがすぐ上がるからそこまで気にならんかったけど
まぁキャラクリ系だし好きなの使わせてほしいとは思う
UI関係はもっと頑張って
17324/12/30(月)08:38:17No.1267648510+
>今Lv48でそれの半分くらいだよ…
アホみたいなしきい値超えるとストレートに火力が通るので物理が逆転する変な計算式なんだ
17424/12/30(月)08:38:18No.1267648512+
ゆせそまはリメイクのDが念入りにテストプレイしたパーティーだぞ?
17524/12/30(月)08:38:26No.1267648537+
>盗賊も転職歴無いと最強物理職名乗るのはおこがましい力しか無いよな…
なんというか転職前提過ぎるバランスが歪に感じるのよね
クリア後裏裏まで全職で転職無しクリアするぐらいで調整するべきだとは思う
17624/12/30(月)08:39:00No.1267648602+
オーブ集め中盤くらいから物理の通り悪いな…やヒャダインと魔物呼びつええ…が加速していくよな
17724/12/30(月)08:39:23No.1267648648+
ラーミアが処理の関係ってMODはどうなるんだ
Switchが足引っ張ったか調整予算なかっただけだろ
17824/12/30(月)08:39:33No.1267648674そうだねx1
普通に物理でいけるよ(※転職ボーナスを稼ぐ手間は考えないものとする)
17924/12/30(月)08:40:20No.1267648781+
色々職使いたいけどどれ使うか事前に絞れなかったから転職推奨で色々職使えたのはありがたかった
18024/12/30(月)08:40:27No.1267648792そうだねx1
やや好評
18124/12/30(月)08:41:09No.1267648902そうだねx1
転職システム十全に活かそうとしての調整な気はする
それはそれとして戦士と武闘家の特技習得レベルは本当にこれで良かったと思ってる?とはなるのがいくつか
18224/12/30(月)08:41:37No.1267648961+
>ラーミアが処理の関係ってMODはどうなるんだ
>Switchが足引っ張ったか調整予算なかっただけだろ
全部関係ない
fpsリミット解除MODあるからわかるけどfpsがゲーム速度と固定で同期する作りにしてるから強制的にfps上げるとゲーム速度自体が比例して下がる
18324/12/30(月)08:41:43No.1267648973+
概ね満足な出来ではあるけどもっと出来たろという思いもある
18424/12/30(月)08:42:07No.1267649025+
>やや好評
日本はずっと賛否両論つったろ!
18524/12/30(月)08:42:21No.1267649065+
バフデバフの仕様変更により過去最高クラスに脳筋正義のドラクエになった
耐性パズルとかが正解とも思わないけどさ
18624/12/30(月)08:42:37No.1267649104+
大元がFCのソフトだしあんまり弄らず低価格かストーリー以外別物にするべきだった
18724/12/30(月)08:43:08No.1267649171+
>バフデバフの仕様変更により過去最高クラスに脳筋正義のドラクエになった
>耐性パズルとかが正解とも思わないけどさ
風のブーメラン装備したらわかるけど耐性パズルは据え置きなんだ…
18824/12/30(月)08:43:08No.1267649173+
超序盤…なんだ今回簡単じゃん!
序盤…いや思ったより難しいな…
中盤以降…魔物使い鬼つええ!
18924/12/30(月)08:43:13No.1267649185+
移動関連全部遅いから相対的にラーミアが1番早い乗り物ではあるのがなんとも言えない
19024/12/30(月)08:43:14No.1267649189+
>イベントボイスここいる…?みたいなの方が気にはなった
序盤のジジイラッシュ
19124/12/30(月)08:43:21No.1267649207+
魔法つえーってのはおおむね満足
蓋を開けてみるとこれ物理側が話になんねえなって計算式してるだけだった
19224/12/30(月)08:43:22No.1267649212そうだねx2
面白かったけどスクルトルカニの仕様変更だけは納得いかない
19324/12/30(月)08:43:57No.1267649296そうだねx1
バイキルトがダメージの振れ幅程度にしか効果感じられなくて驚いた
その時の会心ダメージの伸びを見て何にかかってるのか理解した
19424/12/30(月)08:44:11No.1267649317+
最初から連れてた商人を町に置いて代わりにレベル1の戦士新しく入れてレベル上げ作業とか特にせず連れ回してたけど全然困らなかったから転職しなくてもゾーマまでなら物理職も使えると思う
19524/12/30(月)08:44:26No.1267649350+
>面白かったけどスクルトルカニの仕様変更だけは納得いかない
俺はこれ自体はアリだとは思う
思うんだけどそれは従来のドラクエの計算式だったら許せる奴で今回だったら絶対ダメだわこれ
19624/12/30(月)08:44:27No.1267649356+
>いやそんなには必要ない
>600くらいからだから一旦戦士経由して99転職で盗賊にすればちゃんと通るようになる
当たり前のように言ってるけどバランスがマニア向けすぎないか
19724/12/30(月)08:44:35No.1267649376そうだねx2
裏裏までやった人も大半は魔物呼びだけなのよな
なんでそんなやり込みで始めて形になるはやぶさラリホーヒュプノスの話したがるのかわからない
19824/12/30(月)08:44:50No.1267649414+
ライブアライブみたいに投げ売り価格でちょうど良いリメイク扱いになるか?
19924/12/30(月)08:45:00No.1267649434+
カニのスクルトでおいおい無理だろこれって絶望を味わう初プレイが増えなかったのが残念
20024/12/30(月)08:45:07No.1267649449+
バフデバフがターンで消えるからいてつく波動の脅威度下がってるのよな
いややられるとウザってえとはなるんだが
20124/12/30(月)08:45:13No.1267649462+
>出て2日くらいはスレ覗いてたけど絶賛意見ばっかりだったはず
>どれくらいからこのリメイクちょっと…って意見が出始めたの
旧作の感覚でうんのよさを捨ててたら物理が通らなくなって状態異常かかりまくる時期からじゃない?
20224/12/30(月)08:45:16No.1267649471+
>裏裏までやった人も大半は魔物呼びだけなのよな
そこまでして物理使う価値ないもんなこのゲーム…
20324/12/30(月)08:45:44No.1267649548+
>当たり前のように言ってるけどバランスがマニア向けすぎないか
なのでこうして魔物を呼ぶ
殴りでしんりゅう倒したいというのがもはやこだわりという扱い…
20424/12/30(月)08:45:57No.1267649573+
>なんでそんなやり込みで始めて形になるはやぶさラリホーヒュプノスの話したがるのかわからない
SFCの頃から盗賊最強って感じだったしそんなもんだよ
20524/12/30(月)08:46:05No.1267649586+
ゾーマまでなら物理にもそんなに不満感じなかったけど
まぁ魔物呼びが強力お手軽過ぎたな…
20624/12/30(月)08:46:38No.1267649666+
スクルトとルカニはメッセージが偽りありになっちゃうのが…
20724/12/30(月)08:46:48No.1267649687+
>カニのスクルトでおいおい無理だろこれって絶望を味わう初プレイが増えなかったのが残念
火炎ムカデ6体に火炙りにされる方が記憶に残ると思う
20824/12/30(月)08:47:07No.1267649733そうだねx3
普通のプレイヤーはまず物理ビルドにしたいからってだけで物理職レベル99までやらねえんだ…
20924/12/30(月)08:47:54No.1267649844+
ルカニもスクルトも時間で消えるからいてつくはどうの脅威や厄介さも大したことないんだよな
そんなことするより殴った方が早くねになったから
21024/12/30(月)08:48:01No.1267649860+
スレ序盤のレスの大半が動画勢になっちまうぜ
21124/12/30(月)08:48:54No.1267649983+
スクルトもルカニもダメが2割増減するだけって印象しかない
ボストロールにルカニからのつうこん食らったら痛かったくらいか
21224/12/30(月)08:49:16No.1267650030+
配信見ててもだいたいどの人も後半は魔物呼びがメイン火力
ピィーッが響かないドラクエ3配信見たことねえ
21324/12/30(月)08:49:23No.1267650059+
>普通のプレイヤーはまず物理ビルドにしたいからってだけで物理職レベル99までやらねえんだ…
3のレベル99って他のドラクエの感覚じゃないんだよな
21424/12/30(月)08:49:26No.1267650069そうだねx1
敵の行動回数おすぎ!
21524/12/30(月)08:49:28No.1267650077+
>旧作の感覚でうんのよさを捨ててたら物理が通らなくなって状態異常かかりまくる時期からじゃない?
まだ途中だけどそんなに運が重要な仕様なの?
21624/12/30(月)08:49:36No.1267650094+
ただなんかすてみだけはえらいダメージ増えてる感じするんだよな
バラモスゾンビがすてみ前とすてみ後で明らかに物理の通りが違う
21724/12/30(月)08:49:54No.1267650148+
>当たり前のように言ってるけどバランスがマニア向けすぎないか
でもわざわざスライムオンリー場所を2ヶ所も作る位にはここでレベル上げしてねって遠回しにアピールしてるし
21824/12/30(月)08:50:11No.1267650185そうだねx2
>敵の行動回数おすぎ!
2回行動とか3回行動って雑にするされるしていいもんじゃないよね
21924/12/30(月)08:50:21No.1267650212+
イシスの女王にボイスないんだ…ジジイばっかボイス付きだな…って
22024/12/30(月)08:50:24No.1267650219+
捨てる以前に運の良さの上げ方が分からないぜ!
ラッキーパーソンくらい…?
22124/12/30(月)08:50:53No.1267650282+
>>いやそんなには必要ない
>>600くらいからだから一旦戦士経由して99転職で盗賊にすればちゃんと通るようになる
>当たり前のように言ってるけどバランスがマニア向けすぎないか
それははやぶさヒュプノスでダメージ出すやり方っぽいから気にしなくていい
一通りの職業経験した後に戦士か武闘家になって破壊の鉄球とか装備すればしんりゅうにもダメージ通るよ
22224/12/30(月)08:51:10No.1267650335+
スクルト一回で戦士の攻撃すら1かミスにするくらいガチガチにしてくるイシス周辺の地獄のハサミがこの仕様変更で印象に全く残らないクソ雑魚になったな
22324/12/30(月)08:51:19No.1267650358+
>>当たり前のように言ってるけどバランスがマニア向けすぎないか
>でもわざわざスライムオンリー場所を2ヶ所も作る位にはここでレベル上げしてねって遠回しにアピールしてるし
じゃあなんではぐれメタルの逃走確率無意味に上げたんすかね…まずやりたかった理由すらわからない
22424/12/30(月)08:51:33No.1267650407+
>ただなんかすてみだけはえらいダメージ増えてる感じするんだよな
>バラモスゾンビがすてみ前とすてみ後で明らかに物理の通りが違う
すてみは行動後に受けるダメージ2倍とかそんな処理じゃないかな
22524/12/30(月)08:51:43No.1267650438+
>旧作の感覚でうんのよさを捨ててたら物理が通らなくなって状態異常かかりまくる時期からじゃない?
知識だけ齧ったエアプ過ぎる…
22624/12/30(月)08:51:48No.1267650452+
>まだ途中だけどそんなに運が重要な仕様なの?
物理ダメージ計算とデバフ回避率に適用
必要数値はこちらのレベルで変動するんでレベルが高いほどダメージ伸ばすのにもデバフ避けるのにも高い数値の運が必要になる
レベル低い頃の方がダメージ高くね…?って現象を体験してる人がいるのはこれが理由
22724/12/30(月)08:51:50No.1267650456+
>敵の行動回数おすぎ!
ガチンコ勝負でバラモス戦したときは
イオナズン二回はやめろってなりますね
22824/12/30(月)08:52:04No.1267650486+
うんのよさが関わるせいでますますセクシーギャル一択になってんじゃねえかよ
22924/12/30(月)08:52:04No.1267650487+
勇者だけがとにかくザキやデバフにかかってたのは単純に運のよさが低いからなのだろうかという気はしている
23024/12/30(月)08:52:06No.1267650497そうだねx4
>それははやぶさヒュプノスでダメージ出すやり方っぽいから気にしなくていい
うn
>一通りの職業経験した後に戦士か武闘家になって破壊の鉄球とか装備すればしんりゅうにもダメージ通るよ
やはりマニア向けでは?
23124/12/30(月)08:52:17No.1267650524+
3歩譲ってピィーッ連打はいとしてなんかあれだけ妙にテンポ悪いんだよな…
23224/12/30(月)08:52:21No.1267650531+
魔物使いが強いんじゃなくて敵が硬過ぎる
23324/12/30(月)08:52:29No.1267650551+
攻撃時にプレイヤー見えるようにして欲しかった
キャラ作ったけどあんまり絡み無さすぎて思い入れ乗らない
それがドラクエ3と言えばそれまでだが…
23424/12/30(月)08:52:39No.1267650575+
>まだ途中だけどそんなに運が重要な仕様なの?
運の良さがその職業の平均値より上だと異常耐性が強くなるとか
与ダメージの上振れになりやすいとか会心率が職種によるけど最大15%向上とかある
23524/12/30(月)08:52:42No.1267650586+
>うんのよさが関わるせいでますますセクシーギャル一択になってんじゃねえかよ
ラッキーパーソンって選択肢も増えた
前だったら絶対選ばれない性格だ
23624/12/30(月)08:53:13No.1267650659+
昭和と令和の仕様を混在させるな
23724/12/30(月)08:53:39No.1267650731そうだねx1
聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
23824/12/30(月)08:53:42No.1267650739+
>ガチンコ勝負でバラモス戦したときは
>イオナズン二回はやめろってなりますね
マヒャド三連打してきたゾーマを見た時わしは心底震えたよ…(E:ほのおのイヤリング)
23924/12/30(月)08:53:50No.1267650762+
>攻撃時にプレイヤー見えるようにして欲しかった
>キャラ作ったけどあんまり絡み無さすぎて思い入れ乗らない
>それがドラクエ3と言えばそれまでだが…
やりたかったけど無理だったってどっかで言ってなかったっけ
24024/12/30(月)08:54:00No.1267650790そうだねx2
>>うんのよさが関わるせいでますますセクシーギャル一択になってんじゃねえかよ
>ラッキーパーソンって選択肢も増えた
>前だったら絶対選ばれない性格だ
だからなんなんだよ
24124/12/30(月)08:54:03No.1267650795+
状態異常対策アクセほぼ意味なくてしあわせの靴が最強の耐性装備らしいな…
24224/12/30(月)08:54:09No.1267650811そうだねx2
>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
ここは変えてるんだ…いいねが1つあるのに対して
ここは変えてねえのかよナメてんのか!?が3つぐらいは出てくるゲーム
24324/12/30(月)08:54:38No.1267650888+
>イシスの女王にボイスないんだ…ジジイばっかボイス付きだな…って
女王ボイスなしでナイルの悪魔にボイスつくのかよ!てなるよね
24424/12/30(月)08:54:44No.1267650905+
スーファミの頃からそんなにいいか?と言われてたごうけつなんて今回は地雷レベルだ
MPも運も伸びが大きく鈍化する
24524/12/30(月)08:54:52No.1267650925そうだねx1
運補正が高過ぎるのがセクシーギャルの欠点だったのに長所になってる
24624/12/30(月)08:55:09No.1267650949+
>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
ゾーマまではだいぶ現代風にしようとしてると思う
いやこれ次の目的説明過保護すぎねえ!?とはなる
24724/12/30(月)08:55:21No.1267650976+
スライムオンリーの場所事故はないけどはぐれ遭遇率もそこまで大したもんじゃないし
8匹エンカしても全員逃げられるとか茶飯事すぎて
結局バラモス城とかリムルダール周辺で狩ってたなはぐれ
24824/12/30(月)08:55:40No.1267651030+
PS2版5のあの戦闘のテンポってあれ以降再現してるリメイク出てないし技術的に難しいんかな

と言うか超はやいってメッセージ送りだけが早くなるだけかと思ったら
アニメーションまで早送りになるのかよってなったわ最初
24924/12/30(月)08:56:23No.1267651109+
>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
途中で開発変わってこんな歪なもん出すならちゃんと煮詰めて出せやというのはそう
25024/12/30(月)08:56:25No.1267651119+
>>一通りの職業経験した後に戦士か武闘家になって破壊の鉄球とか装備すればしんりゅうにもダメージ通るよ
>やはりマニア向けでは?
面倒なら力上がりやすい性格で戦士と武闘家交互に転職したり種食わせたりすれば短縮できるんじゃない
クリア後のボスでやり込み要素の一つだし転職前提には当然なるだろう
25124/12/30(月)08:56:34No.1267651148そうだねx3
>PS2版5のあの戦闘のテンポってあれ以降再現してるリメイク出てないし技術的に難しいんかな
技術がどうこうではなく
単純に開発会社がいちいち変わるせいでそういったものの継承をしていない
25224/12/30(月)08:56:34No.1267651149そうだねx2
>>旧作の感覚でうんのよさを捨ててたら物理が通らなくなって状態異常かかりまくる時期からじゃない?
>知識だけ齧ったエアプ過ぎる…
fu4444372.jpg
雑なエアプ認定されてもなあ…
25324/12/30(月)08:56:41No.1267651168+
攻撃全振りで育てたうちの戦士はなんだかんだゾーマ戦まではちゃんとアタッカーやれてたんだけどしんりゅう戦まで来るとダメージが通らなくてサポートに回らざるを得なかった
25424/12/30(月)08:56:49No.1267651188+
>スライムオンリーの場所事故はないけどはぐれ遭遇率もそこまで大したもんじゃないし
>8匹エンカしても全員逃げられるとか茶飯事すぎて
>結局バラモス城とかリムルダール周辺で狩ってたなはぐれ
はぐメタ狩りが効率悪い気がするドラクエとかすごいよね
25524/12/30(月)08:56:56No.1267651201+
>>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
>ゾーマまではだいぶ現代風にしようとしてると思う
>いやこれ次の目的説明過保護すぎねえ!?とはなる
オーブ関連に関してはオリジナルが不親切過ぎるだけだと思う
25624/12/30(月)08:57:07No.1267651236+
セクシーギャルはどちらかというと呪文職系向きだったんだよな
力特化なら戦士や武闘家にはもっとそちらに補正かかるタフや豪傑の方が向いてたから
今回名実ともに万能になった
25724/12/30(月)08:57:26No.1267651293+
>オーブ関連に関してはオリジナルが不親切過ぎるだけだと思う
ピィ〜
25824/12/30(月)08:57:46No.1267651340+
>いやこれ次の目的説明過保護すぎねえ!?とはなる
初期のドラクエって探索する楽しみがあるから
マーカーとクエストの表示は切ってやってるわ
25924/12/30(月)08:57:58No.1267651371+
>>オーブ関連に関してはオリジナルが不親切過ぎるだけだと思う
>ピィ〜
地図に○ついてるけど…
26024/12/30(月)08:58:02No.1267651381そうだねx4
>だからなんなんだよ
一択って言ってんの完全否定されてんのにだからなんなんだよもないだろ
26124/12/30(月)08:58:25No.1267651442+
はぐれ狩りは会心必中とダブル星降る腕輪でとりあえず一匹確定で狩れるようになるととても精神的に良くなる
腕輪一つで素早さ800くらい行けるようになったら腕輪会心役をもう1人増やすと捗る
26224/12/30(月)08:58:52No.1267651529そうだねx5
雑魚nモンスターがだいぼうぎょしてくるのは本当にきつい
しかも2ターン3ターン連続して使ってきたり…
AIは大防御されてるのにMP惜しみなく使って攻撃するのがもうね
26324/12/30(月)08:58:58No.1267651553そうだねx2
今回のバフデバフ敵の行動と防御の数値設定した馬鹿は2度と関わらないで欲しい
26424/12/30(月)08:59:04No.1267651565+
>スライムオンリーの場所事故はないけどはぐれ遭遇率もそこまで大したもんじゃないし
>8匹エンカしても全員逃げられるとか茶飯事すぎて
>結局バラモス城とかリムルダール周辺で狩ってたなはぐれ
はぐれ以外の経験値もそこそこ美味いからわざわざメタル狩りしなくても強い雑魚狩る方が安定するよね
26524/12/30(月)08:59:35No.1267651644そうだねx3
>雑魚nモンスターがだいぼうぎょしてくるのは本当にきつい
>しかも2ターン3ターン連続して使ってきたり…
>AIは大防御されてるのにMP惜しみなく使って攻撃するのがもうね
今回最もお前なんかとは戦わんってなった奴
26624/12/30(月)09:00:01No.1267651722+
ドラクエ3が好きな人が作ったのか多少疑問になるところは多い
26724/12/30(月)09:00:22No.1267651781+
>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
男女差別は良くないねでルックスって表現した割にはしっかり男女格差の部分はガッツリ残ってるからまあはい
26824/12/30(月)09:00:57No.1267651892そうだねx2
許さんぞガメゴン!
お前のせいで俺のせんれきに逃げが15回付いているわ!
26924/12/30(月)09:01:08No.1267651924+
>ドラクエ3が好きな人が作ったのか多少疑問になるところは多い
非ドラクエ世代のDが作ってるから疑問じゃ無くて確信
27024/12/30(月)09:01:16No.1267651939そうだねx1
ルックスABは本当になんだったんだ…
27124/12/30(月)09:01:32No.1267651978+
メニューからワンボタンで満タンに行けるようなセンスの良い部分もあれば意味の分からないダメージ計算式みたいな部分もあって
なんかすごい良い部分と悪い部分が混在して歪んでるイメージだわ
27224/12/30(月)09:01:52No.1267652022+
女戦士のビジュアルはイラストで不安だったけど
実際に見るとそんなに悪くなかった
27324/12/30(月)09:01:57No.1267652036+
>ドラクエ3が好きな人が作ったのか多少疑問になるところは多い
開発の経緯聞くと好き嫌いとか気にするレベルではないと思う
27424/12/30(月)09:02:17No.1267652079+
>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
魔物使いっていう救済要素あるからいいんじゃない
試練はアレだけど
27524/12/30(月)09:02:42No.1267652142そうだねx5
>ルックスABは本当になんだったんだ…
どうせプレイしない層からの監査を抜けるだけの手段だった
27624/12/30(月)09:02:49No.1267652158そうだねx1
ここの開発が1番楽しんで作ったのパンドラボックスだろ
27724/12/30(月)09:03:00No.1267652194+
>>ドラクエ3が好きな人が作ったのか多少疑問になるところは多い
>非ドラクエ世代のDが作ってるから疑問じゃ無くて確信
それならそれでもっとストレス取り除いて欲しかったなって
27824/12/30(月)09:03:11No.1267652224+
>>聞けば聞くだけ現代に合わせる気無いリメイクしてない…?
>魔物使いっていう救済要素あるからいいんじゃない
>試練はアレだけど
魔物使いみたいの前提の作りなのが悪いと思うんだが
27924/12/30(月)09:03:12No.1267652229+
FFで育った人って感じはする
硬すぎる敵にはダメージ通らないとか魔法で有効にとか弱点はよく通すが耐性は一切無効とか大体5あたりのFFのバランスだよね
28024/12/30(月)09:03:25No.1267652267+
レベルアップ回復オフのオプションは欲しかったな
28124/12/30(月)09:03:30No.1267652286そうだねx1
ドラクエをリメイクするなんて恐れ多い!ってヤツじゃなく
ドラクエをリメイクしますよ!ってとこに作って欲しかった
28224/12/30(月)09:04:03No.1267652363+
>硬すぎる敵にはダメージ通らないとか魔法で有効にとか弱点はよく通すが耐性は一切無効とか
アトラスゲーだこれ
28324/12/30(月)09:04:05No.1267652368+
>ここの開発が1番楽しんで作ったのパンドラボックスだろ
それは間違いない
レトロファンのゲームオタクはこういうの好きだろ?って感じ
バシルーラ効くの設定ミスだと思うし
28424/12/30(月)09:04:40No.1267652445そうだねx3
硬い敵にダメージ通らないのはいいけどルカニ入れれば通るで良かったじゃん
28524/12/30(月)09:04:45No.1267652460そうだねx4
>FFで育った人って感じはする
>硬すぎる敵にはダメージ通らないとか魔法で有効にとか弱点はよく通すが耐性は一切無効とか大体5あたりのFFのバランスだよね
全部実現できてないからFFとか言われたらFF好きが怒るだろ…
28624/12/30(月)09:05:07No.1267652516+
パンドラは最初の2匹はまだいいよよくないけど
追加で4匹湧くのはマジ何なの…
28724/12/30(月)09:05:37No.1267652584+
>魔物使いみたいの前提の作りなのが悪いと思うんだが
魔物使いで楽にはなるけど前提ってほどではないでしょ
28824/12/30(月)09:05:57No.1267652640+
バトルロードは仲間モンスターと旅してないと楽しさ成り立たなくない?
強いやつを選ぶだけみたいになってる…
28924/12/30(月)09:06:06No.1267652661+
どうせなら特定の特技や呪文覚えてると上級職に相当する新たな技を閃くとかそういうの欲しかったな
29024/12/30(月)09:06:24No.1267652715そうだねx5
>硬すぎる敵にはダメージ通らないとか
魔物呼び
>魔法で有効に
魔物呼び
>弱点はよく通す
魔物呼び
>耐性は一切無効
ラリホー
>とか大体5あたりのFFのバランスだよね
29124/12/30(月)09:06:27No.1267652725そうだねx1
>バトルロードは仲間モンスターと旅してないと楽しさ成り立たなくない?
>強いやつを選ぶだけみたいになってる…
それは8の頃からずっとそうだ
今回は8みたいな組み合わせのコンビネーションとかもないけどな
29224/12/30(月)09:06:40No.1267652760そうだねx2
>強いやつを選ぶだけみたいになってる…
使った事ない魔物が多すぎる…
29324/12/30(月)09:06:49No.1267652785そうだねx2
個人的にはオルテガ関連が盛り過ぎて別にいらんかなってなったな
こっちは親父を探しに旅に出てるんじゃなくて魔王を倒しに行ってるわけなんで…
29424/12/30(月)09:07:34No.1267652902+
70%で逃げるという事はアサシン通ったりせん限り
狩るのに2ターンかかる時点で何匹居ても狩れるのせいぜい2匹だわ
と考えて回転率考慮とドロップと他の雑魚でも稼げる所でやるか…
となった先制必中会心取得前はぐれ狩り
29524/12/30(月)09:07:43No.1267652931+
>>魔物使いみたいの前提の作りなのが悪いと思うんだが
>魔物使いで楽にはなるけど前提ってほどではないでしょ
ビーストモード使わない奴初めて見た
29624/12/30(月)09:08:31No.1267653061+
>FFで育った人って感じはする
まあブレイブリーのチームの人だからな
29724/12/30(月)09:08:31No.1267653062そうだねx1
パンドラボックスをバシルーラ抜きで安定して倒せる強さになると
グランドラグーンがあんまりにも雑魚になるのよくないと思う
29824/12/30(月)09:08:53No.1267653117+
>FFで育った人って感じはする
>硬すぎる敵にはダメージ通らないとか魔法で有効にとか弱点はよく通すが耐性は一切無効とか大体5あたりのFFのバランスだよね
属性相克あって同属性の吸収とか回復魔法でアンデッドにダメージ入らないとFFな感じはしないなあ
29924/12/30(月)09:09:28No.1267653201そうだねx5
属性武器は今までプラスしかなかったのに今回ガッツリマイナスの要素持ってるのもな
武器で通らない敵には無効ってのやめろマジで
30024/12/30(月)09:09:52No.1267653264+
属性概念なんて弱点じゃなくて耐性しかないじゃんドラクエ
ベースがwizのまんまだからだけど
30124/12/30(月)09:10:08No.1267653306そうだねx2
親父を探すがメインテーマみたいになってるよね
30224/12/30(月)09:10:19No.1267653333そうだねx2
>属性概念なんて弱点じゃなくて耐性しかないじゃんドラクエ
>ベースがwizのまんまだからだけど
それも8までの話だ
30324/12/30(月)09:10:23No.1267653346+
>女戦士のビジュアルはイラストで不安だったけど
>実際に見るとそんなに悪くなかった
というか実際動かしてるとスパッツというかショーツ履いてる?ってなる
30424/12/30(月)09:10:25No.1267653354+
そもそもしんりゅう倒せたならグランドラゴーンのほうが行動パターン的に弱いまであるんだよなぁ…
30524/12/30(月)09:10:47No.1267653409+
バトルロードは8の頃から運ゲー上等でストレスが滅茶苦茶溜まったから今回はゾンビ戦法って抜け道がある分まだマシだと思うよ
30624/12/30(月)09:11:07No.1267653452+
>親父を探すがメインテーマみたいになってるよね
旅をしていく中で親父の軌跡を目にするってのはまあ3の数少ないシナリオ要素ではあるしな
元がシナリオ全然ないゲームだからこれはなんていうか仕方ない気がする
30724/12/30(月)09:11:25No.1267653497+
ロマサガ2リメイクやって思ったけどこの30年間でゲーム技術進歩してんだから令和に合わせてシステムまわりはちゃんと調整するべきだったよなあ
こっちは何も考えずに特技追加しただけじゃん…ってなる
30824/12/30(月)09:11:25No.1267653499そうだねx2
>属性武器は今までプラスしかなかったのに今回ガッツリマイナスの要素持ってるのもな
>武器で通らない敵には無効ってのやめろマジで
風のブーメランがね…
30924/12/30(月)09:11:43No.1267653549+
>それは8の頃からずっとそうだ
>今回は8みたいな組み合わせのコンビネーションとかもないけどな
8の連携技みたいな奴は殆ど賑やかしの趣味みたいなもんで実用的なの少ないし
31024/12/30(月)09:11:48No.1267653565+
>属性概念なんて弱点じゃなくて耐性しかないじゃんドラクエ
>ベースがwizのまんまだからだけど
今作は弱点属性ならダメージ2倍もあるぞ
しかし武器に属性ついてると0倍ダメージのモンスターにあたることもあるのでちょっとそこは最低でも1倍にして欲しかった
31124/12/30(月)09:12:17No.1267653643そうだねx2
裏裏ボスが色違いってそもそもゲームボーイカラーだから許された事で
別にドラクエファンもやまたのおろちの色違いじゃないとだめなんて思ってないだろあんなボス
31224/12/30(月)09:12:26No.1267653672+
>こっちは何も考えずに特技追加しただけじゃん…ってなる
考えてはいるし調整もしたぞ
その調整全部的外れなだけだ
31324/12/30(月)09:12:32No.1267653687+
>ロマサガ2リメイクやって思ったけどこの30年間でゲーム技術進歩してんだから令和に合わせてシステムまわりはちゃんと調整するべきだったよなあ
>こっちは何も考えずに特技追加しただけじゃん…ってなる
ダメージ計算式調整したけど
31424/12/30(月)09:13:00No.1267653764そうだねx4
>個人的にはオルテガ関連が盛り過ぎて別にいらんかなってなったな
>こっちは親父を探しに旅に出てるんじゃなくて魔王を倒しに行ってるわけなんで…
個人的にはやたらしっとりした母含めて好きな追加要素だったわ
何度もやってるゲームだしあらすじ乱さない程度の変化は個人的には歓迎
31524/12/30(月)09:13:09No.1267653792そうだねx1
>裏裏ボスが色違いってそもそもゲームボーイカラーだから許された事で
>別にドラクエファンもやまたのおろちの色違いじゃないとだめなんて思ってないだろあんなボス
ドラクエの裏ダン裏ボスで追加グラ用意されてるとこどれぐらいあったかな…
31624/12/30(月)09:13:26No.1267653840そうだねx2
大体どこても流石勇者!じゃなくて流石オルテガの子!なのはちょっとうーnってなった
31724/12/30(月)09:13:48No.1267653897+
>>裏裏ボスが色違いってそもそもゲームボーイカラーだから許された事で
>>別にドラクエファンもやまたのおろちの色違いじゃないとだめなんて思ってないだろあんなボス
>ドラクエの裏ダン裏ボスで追加グラ用意されてるとこどれぐらいあったかな…
そこはいらない伝統だろ…
31824/12/30(月)09:13:55No.1267653923+
ダメージ計算式自体の問題というよりも
後半の敵の守備力が高すぎってのとルカニの仕様変更が問題な気がする
31924/12/30(月)09:14:33No.1267654024+
ロトの称号
本当はオルテガにあげたかったな…
32024/12/30(月)09:14:35No.1267654025+
>ダメージ計算式自体の問題というよりも
>後半の敵の守備力が高すぎってのとルカニの仕様変更が問題な気がする
ダメージ自体は敵の守備力をもっとガッツリ下げて行くだけで十分通用する話だしな
32124/12/30(月)09:15:00No.1267654084+
今エッグラチキーラの話した?
32224/12/30(月)09:15:37No.1267654183+
書き込みをした人によって削除されました
32324/12/30(月)09:15:46No.1267654209+
>>ダメージ計算式自体の問題というよりも
>>後半の敵の守備力が高すぎってのとルカニの仕様変更が問題な気がする
>ダメージ自体は敵の守備力をもっとガッツリ下げて行くだけで十分通用する話だしな
それだとステータス999まで上げたのとで歪になるなと気づいて開発時間ない中で決めた仕様だと思うので
そもそも論で言うとステータス999上限が悪さしてる
32424/12/30(月)09:16:02No.1267654255そうだねx3
>そこはいらない伝統だろ…
伝統を守るとかじゃなくて開発コストを下げているだけだと思う
32524/12/30(月)09:16:03No.1267654260そうだねx3
あと単純に新裏ボスが欲しかった
過去のリメイクで居たやつだけじゃなくてさ
32624/12/30(月)09:16:08No.1267654269+
ルカニは敵の守備0にしたらアホみたいなダメージ出そうだから仕様変えたんだろうけどじゃあなんで元の計算式変えたってなる
32724/12/30(月)09:16:08No.1267654273+
状態異常が分かりにくいよね
ステータスに表示されるものとビジュアルで判断するものと
32824/12/30(月)09:16:17No.1267654303そうだねx1
オルテガ生き返らせたら酒場でオルテガ入れられるようにとかあっても良かったと思うの!勇者二人目として
32924/12/30(月)09:16:21No.1267654313+
ストーリー後半はもうやまびこイオナズンでゴリ押したけど魔法使えなかったら大概ダルいと思うわ
33024/12/30(月)09:16:27No.1267654328+
>ロトの称号
>本当はオルテガにあげたかったな…
めっちゃ頑張ってたけど強敵倒してる描写無いからなぁ…
33124/12/30(月)09:16:49No.1267654385+
>それだとステータス999まで上げたのとで歪になるなと気づいて開発時間ない中で決めた仕様だと思うので
>そもそも論で言うとステータス999上限が悪さしてる
普通に育ててたらそんな数値行かないんだから気にしないってそんなの
33224/12/30(月)09:16:52No.1267654395そうだねx1
>開発時間ない中で
……
33324/12/30(月)09:16:58No.1267654419そうだねx1
>オルテガ生き返らせたら酒場でオルテガ入れられるようにとかあっても良かったと思うの!勇者二人目として
弱くね?ってガッカリされるだけだったと思う
33424/12/30(月)09:17:07No.1267654439+
オルテガは言い方悪いけどフィジカルだけでギミック無視してただけだもんな…
33524/12/30(月)09:17:41No.1267654529+
>バトルロードは仲間モンスターと旅してないと楽しさ成り立たなくない?
>強いやつを選ぶだけみたいになってる…
なんか初期のやつとか鍛えて強くできるなら楽しさもあったんだけどマジで後半加入したやつ選ぶだけなのはちょっと…って
ふらた鍛えたかった…
33624/12/30(月)09:17:43No.1267654535そうだねx2
>大体どこても流石勇者!じゃなくて流石オルテガの子!なのはちょっとうーnってなった
そういう部分もあるけどどこでもそうなるってレベルではなかった気がする
33724/12/30(月)09:17:48No.1267654544そうだねx1
今回のダメージ計算式だと攻撃力が800越えた辺りで通常攻撃で4桁ダメージ出ちゃう上に更に上がるからダメージキャップ設けてるのあまりにお粗末
33824/12/30(月)09:18:23No.1267654646+
>>それだとステータス999まで上げたのとで歪になるなと気づいて開発時間ない中で決めた仕様だと思うので
>>そもそも論で言うとステータス999上限が悪さしてる
>普通に育ててたらそんな数値行かないんだから気にしないってそんなの
言葉が通じてないのか?
そんな数値いかないとこを前提に物理計算してるって話してるんだが
33924/12/30(月)09:18:40No.1267654703+
>オルテガは言い方悪いけどフィジカルだけでギミック無視してただけだもんな…
言われりゃ確かにそうだな…
ひょっとして今求められているのは新4コマ劇場じゃないか?
34024/12/30(月)09:19:10No.1267654780+
本当になんの意図があって計算式変えた?って疑問が大きい
34124/12/30(月)09:19:17No.1267654810+
>>オルテガは言い方悪いけどフィジカルだけでギミック無視してただけだもんな…
>言われりゃ確かにそうだな…
>ひょっとして今求められているのは新4コマ劇場じゃないか?
やってること自体は昔とそんなに変わってない
34224/12/30(月)09:19:19No.1267654812そうだねx3
>>開発時間ない中で
>……
ユーザー目線だとそれになるのがどうしようもないよな
34324/12/30(月)09:19:22No.1267654826+
バトルロードはモンスターに愛着もクソも湧かないからあんまり好きな要素ではないな
34424/12/30(月)09:20:26No.1267655009+
>オルテガは言い方悪いけどフィジカルだけでギミック無視してただけだもんな…
いや十分すげえな?
34524/12/30(月)09:20:28No.1267655022+
ヒミコ様なんなの?なんで右にいるの?
中央にいると思って右に突撃したら急に戦闘始まって死んだんだけど?
34624/12/30(月)09:20:51No.1267655096+
>>そこはいらない伝統だろ…
>伝統を守るとかじゃなくて開発コストを下げているだけだと思う
言い訳にできるから伝統ってことにしてるだけよな
34724/12/30(月)09:20:54No.1267655106そうだねx1
>バトルロードはモンスターに愛着もクソも湧かないからあんまり好きな要素ではないな
これならゴールドかけて博打したいよ…
おっさん向けなんだからそれでいいじゃん…
34824/12/30(月)09:20:56No.1267655116そうだねx2
オルテガらくらくモード使用説で笑った
34924/12/30(月)09:21:48No.1267655249そうだねx1
>オルテガらくらくモード使用説で笑った
なんでラスダンでいきなり設定変えちゃったんです!
35024/12/30(月)09:22:23No.1267655328そうだねx1
>言い訳にできるから伝統ってことにしてるだけよな
伝統ってユーザーが勝手に言ってるだけでは
35124/12/30(月)09:22:39No.1267655375+
>なんでラスダンでいきなり設定変えちゃったんです!
人が来たから格好つけたくて・・・
35224/12/30(月)09:22:52No.1267655403+
ぬおおおおおお!!
俺は何者だ…
ぬおおおおおお!!
妻よ子よ…
35324/12/30(月)09:23:05No.1267655447+
>なんでラスダンでいきなり設定変えちゃったんです!
うーん…思ってたより簡単だし最後くらい難易度上げるか!って割とあると思う
35424/12/30(月)09:23:13No.1267655466+
>バトルロードはモンスターに愛着もクソも湧かないからあんまり好きな要素ではないな
最後に仲間になるしんりゅうは何の意味があるんだろうね…
35524/12/30(月)09:23:20No.1267655484そうだねx1
>>バトルロードはモンスターに愛着もクソも湧かないからあんまり好きな要素ではないな
>これならゴールドかけて博打したいよ…
>おっさん向けなんだからそれでいいじゃん…
いやあっちの方が見返りもろくに無ければ正直つまらんから要らないかな…
それよりすごろく
35624/12/30(月)09:23:30No.1267655516+
>裏裏ボスが色違いってそもそもゲームボーイカラーだから許された事で
>別にドラクエファンもやまたのおろちの色違いじゃないとだめなんて思ってないだろあんなボス
色違い嫌いじゃない自分としてはわざわざ既に出てたボスの見た目を変える必要無いと思う
違うグラフィック作るなら既存のボスをそれに変えるんじゃなくて新しくボス作ってほしい
35724/12/30(月)09:23:42No.1267655541+
オルテガさん死ぬ時もペラペラしゃべりすぎて意外と余裕あるなこいつ…ってなるのよくないと思うの
35824/12/30(月)09:23:54No.1267655570そうだねx1
神竜
HP22700MP999攻542守677素255
グランドラゴーン
HP33866MP888攻888守818素619

神龍やグランドラゴーンは別に物理耐性あるとかではなく単純に守備力が高いからダメージ通らない
35924/12/30(月)09:24:05No.1267655595+
>最後に仲間になるしんりゅうは何の意味があるんだろうね…
オールコンプ後に手に入る最強の〇〇とかはまあマジ虚無よね
36024/12/30(月)09:24:13No.1267655621+
フィールド探索要素との兼ね合いでこの仕様になったんだろうけど
モンスターの種類絞っていいから代わりにアイテムなりイベントなりでモンスター育成要素用意した方がって感じはある
36124/12/30(月)09:24:38No.1267655687+
>>>開発時間ない中で
>>……
>ユーザー目線だとそれになるのがどうしようもないよな
発表から3年以上もかかったらそうもなろう
36224/12/30(月)09:24:56No.1267655729+
っていうか俺はもっと新規マップが欲しかったよ…
フィールドの何もない所にアイテムあるだけの小さいマップが増えてますとかじゃなくてさ…
36324/12/30(月)09:25:00No.1267655737+
文句あるならやらなくていい
36424/12/30(月)09:25:12No.1267655770+
夜の森で仲間モンスター探すの地味にストレス…
36524/12/30(月)09:25:32No.1267655828そうだねx6
やったから文句が出るんやで
36624/12/30(月)09:25:33No.1267655831+
全体かグループ攻撃が強すぎてただの強い武器が手に入ってもあんまり嬉しくないという悲惨な事に
36724/12/30(月)09:25:56No.1267655888+
やった結果出てきた文句はどうすれば…
36824/12/30(月)09:26:14No.1267655955+
>夜の森で仲間モンスター探すの地味にストレス…
夕方とか雪原の床に落ちてるアイテムとか
36924/12/30(月)09:26:36No.1267656006+
最終的な与ダメの上限値は変わらなくても良いけど攻撃力999まで上がるような計算式にして欲しさはあった
37024/12/30(月)09:26:41No.1267656019+
ゾーマ倒すまでは別に何とでもなるんだけど
その過程でも単体しか対象にしない攻撃の微妙さに気付く
37124/12/30(月)09:26:59No.1267656068+
書き込みをした人によって削除されました
37224/12/30(月)09:27:09No.1267656096+
オルテガ周りで増えてたくらいで街ごとにサブクエスト増やすとか全然なかったのは悪い意味で驚いた
37324/12/30(月)09:27:12No.1267656104+
>やったから文句が出るんやで
合わないと思ったらその時点でやめな
37424/12/30(月)09:27:12No.1267656107+
秘密の場所のマップなんて真ん中に宝箱ドンでいいだろ…って思ったわ
見にくい上に樽を散らすな
37524/12/30(月)09:27:13No.1267656110+
>やった結果出てきた文句はどうすれば…
タイトル買いで評判も見ずに買ったユーザー軽く150万人いるからなこのゲーム
37624/12/30(月)09:27:15No.1267656118そうだねx2
各地の街や塔のデザインが本当に良くて旅がテーマになってるところはすごい好きなんだけどそれならもう少しマップを見やすいアングルにして欲しかった…
37724/12/30(月)09:27:34No.1267656181そうだねx4
>秘密の場所のマップなんて真ん中に宝箱ドンでいいだろ…って思ったわ
>何もない地面にアイテムを隠すな
37824/12/30(月)09:27:45No.1267656228そうだねx6
>>やったから文句が出るんやで
>合わないと思ったらその時点でやめな
返金してくれるならそれでもいいが……
37924/12/30(月)09:27:55No.1267656254+
>合わないと思ったらその時点でやめな
そんなに長いゲームでもないし…
38024/12/30(月)09:28:10No.1267656296そうだねx1
>各地の街や塔のデザインが本当に良くて旅がテーマになってるところはすごい好きなんだけどそれならもう少しマップを見やすいアングルにして欲しかった…
デザインの開発会社とかがすっげー多くてびっくりする
その上で出てきたデザインをマップの形にして綺麗に遊びやすくする調整が明らかに出来てない
38124/12/30(月)09:28:12No.1267656299+
>ゾーマ倒すまでは別に何とでもなるんだけど
>その過程でも単体しか対象にしない攻撃の微妙さに気付く
どいつもこいつも群れなして来すぎる
グループも纏まれ半端に一体だけ分けるな
38224/12/30(月)09:28:15No.1267656308+
はぐれモンスターがマジで取り敢えず実装しました的な要素でカスカスのカスだった
一度仲間にした後は牧場的な場所もなくてモンスター爺さんのリスト見せられるだけだから愛着も湧かないし
育成要素も同じ種類集めるだけだからバトルロード出ても俺のモンスター!って意識がまるでない
ドラクエのモンスター達ががポケモンみたいなIPになれなかった理由がよくわかる
38324/12/30(月)09:28:23No.1267656335+
やって面白かったツッコミどころをイジてったら文句だって言われたりもしてつらい
それはそれとして昔の音源に切り替えるシステムやアイテムとかあっても良かったんじゃねとか思ったりしてる
リメイクだとありがちじゃん
38424/12/30(月)09:28:26No.1267656351+
>フィールド探索要素との兼ね合いでこの仕様になったんだろうけど
>モンスターの種類絞っていいから代わりにアイテムなりイベントなりでモンスター育成要素用意した方がって感じはある
せっかく仲間になる時に名前つけるのに最初の1匹しか使えないの勿体無いなって思った
38524/12/30(月)09:28:49No.1267656423+
存在意義増やしてもらえなかったアープの塔
38624/12/30(月)09:29:08No.1267656494そうだねx1
>存在意義増やしてもらえなかったアープの塔
いやこれは過去と比べたら大分行く意味はある
38724/12/30(月)09:29:23No.1267656545そうだねx1
すごろくもちゃんとやってりゃそっちがヘイト買ってくれたろうに
38824/12/30(月)09:29:35No.1267656571そうだねx2
>文句あるならやらなくていい
不満ならやるな&やらずに不満でエアプかの二刀流コンボやめてね
38924/12/30(月)09:30:13No.1267656679そうだねx3
>すごろくもちゃんとやってりゃそっちがヘイト買ってくれたろうに
叩くところが一つ増えるだけじゃね
39024/12/30(月)09:30:26No.1267656729+
>すごろくもちゃんとやってりゃそっちがヘイト買ってくれたろうに
同じクソならまだ過去にあったクソのままの方が良かっただろうな
39124/12/30(月)09:30:35No.1267656747+
懐かしのドラクエ3を再体験するだけで最低限の期待は満たせるからそこに新要素の楽しさがプラスされると思ってた
39224/12/30(月)09:30:42No.1267656761+
初めて3やったんだけど親父の仇がすんげぇ陰湿戦法で変な笑い出た
そのなりでハメてこようとするんじゃねぇ!ストーリー上重要な奴なんだから気持ちよく殴り合おうぜ!
39324/12/30(月)09:30:51No.1267656788そうだねx3
文句あるならやるななんて不毛な事を言うくらいなら自分の好きな所を語った方が有意義だぜ
39424/12/30(月)09:30:53No.1267656796そうだねx3
間違いなく面白かったけどドラクエ3ならもっと高いとこ行けただろっていう
これが決定版リメイクにはなって欲しくないなあ
39524/12/30(月)09:31:01No.1267656819+
不満あるならプレイやめなよ
39624/12/30(月)09:31:10No.1267656837+
>初めて3やったんだけど親父の仇がすんげぇ陰湿戦法で変な笑い出た
>そのなりでハメてこようとするんじゃねぇ!ストーリー上重要な奴なんだから気持ちよく殴り合おうぜ!
いいだろ?魔物だぜ?
39724/12/30(月)09:31:20No.1267656873そうだねx5
文句とか不満あるならやるな君はぐちぐち言ってれば可哀想なゲーム擁護してる正義の味方ごっこ出来て楽そうだね
39824/12/30(月)09:31:25No.1267656888そうだねx2
意味ありげな女神の泉もなんだよあれ
あそこまでやるなら女神出せよ
39924/12/30(月)09:31:49No.1267656963そうだねx3
>>各地の街や塔のデザインが本当に良くて旅がテーマになってるところはすごい好きなんだけどそれならもう少しマップを見やすいアングルにして欲しかった…
>デザインの開発会社とかがすっげー多くてびっくりする
>その上で出てきたデザインをマップの形にして綺麗に遊びやすくする調整が明らかに出来てない
なんで視点変更できないのか理解に苦しんだ
40024/12/30(月)09:32:14No.1267657064そうだねx2
カジノもないし強い装備もなんか落ちててわざわざ買う必要もないからここまで金が不要なドラクエは初めてだと思う
40124/12/30(月)09:32:24No.1267657097+
>なんで視点変更できないのか理解に苦しんだ
ゲームに必要ないからだけど
40224/12/30(月)09:32:31No.1267657120+
>初めて3やったんだけど親父の仇がすんげぇ陰湿戦法で変な笑い出た
>そのなりでハメてこようとするんじゃねぇ!ストーリー上重要な奴なんだから気持ちよく殴り合おうぜ!
フィジカルだけでゾーマ城にたどり着くような奴と真っ向勝負できるか
40324/12/30(月)09:32:53No.1267657193+
>なんで視点変更できないのか理解に苦しんだ
HD2Dって言っちゃったからな
40424/12/30(月)09:33:12No.1267657251そうだねx2
>なんで視点変更できないのか理解に苦しんだ
HD2Dって本来そういうもんなんだけど
だからHD2Dのオクトラは奥の移動ってのが少なくて上に登ったりしてて見えない場所が無いよう工夫してたのね
ライブアライブはそもそも隠れるほどの地形がないし
これはそういう面を一切考えず一視点から見た見栄えだけで作られている
40524/12/30(月)09:33:17No.1267657265+
でも夕方にはぐれ魔物が出るの楽しかったろ?
40624/12/30(月)09:33:20No.1267657278そうだねx4
Steamは低評価レビューほど長文だらけで詳しくやりこんでるの笑う
高評価はあんまりゲーム自体やらなそう
40724/12/30(月)09:33:25No.1267657302+
魔王も恐れるかもしれないとか言われるメダルおじさんの景品がその辺に落ちてるの笑う
40824/12/30(月)09:33:35No.1267657334+
単純にこっちが年食ったたころはあると思う
へんげの杖を渡したあとに子供のころはコレで延々と遊んでたな…
とふと思ったり
40924/12/30(月)09:33:55No.1267657399そうだねx4
>でも夕方にはぐれ魔物が出るの楽しかったろ?
昼から待たせんな死ねって思いました
41024/12/30(月)09:34:06No.1267657437+
視点変更出来る7は2Dでないと申すか!?
41124/12/30(月)09:34:13No.1267657467+
>Steamは低評価レビューほど長文だらけで詳しくやりこんでるの笑う
>高評価はあんまりゲーム自体やらなそう
高評価もやった上で面白いけど〜って始まってるのが大半だろ
親指を立てているか下げているかの違いだけで大半は同じ事言ってるぞ
41224/12/30(月)09:34:20No.1267657491+
ゲームやらない人向けのゲームなんだよ
41324/12/30(月)09:34:45No.1267657578+
はぐれも色んなところにぽつんといるだけじゃなくて
サブクエのボスモンスターとして配置するとかやりようあろうに
>カジノもないし強い装備もなんか落ちててわざわざ買う必要もないからここまで金が不要なドラクエは初めてだと思う
バトルロードや魔物使いの特技ガン無視して探索しないとか
耐性アクセサリの数揃えたいとかでもなければほとんど装備に金使うことないからな
41424/12/30(月)09:34:54No.1267657607そうだねx1
過去回想でも群れ多過ぎだったな
41524/12/30(月)09:34:57No.1267657621+
>>Steamは低評価レビューほど長文だらけで詳しくやりこんでるの笑う
>>高評価はあんまりゲーム自体やらなそう
>高評価もやった上で面白いけど〜って始まってるのが大半だろ
>親指を立てているか下げているかの違いだけで大半は同じ事言ってるぞ
確かに高評価つけててもなんでこの文章で高評価?みたいのあるよね
41624/12/30(月)09:35:09No.1267657655+
>視点変更出来る7は2Dでないと申すか!?
2Dではないだろ
41724/12/30(月)09:35:56No.1267657796+
マップの見にくさっていう話だと今回の町は地面に落ちてるアイテム以外も
レミラーマ無しだと大分探しにくかったのは個人的にどうかと思う
41824/12/30(月)09:36:18No.1267657867+
>でも夕方にはぐれ魔物が出るの楽しかったろ?
そういうのがあるのは良いけど
サブクエ作ってそれのボスモンスターみたいな感じのやつがいても良かったじゃないと
しんりゅうが一応それてはあるけど
41924/12/30(月)09:36:50No.1267657971そうだねx2
クソゲーとは言わないけどなんかこうかゆいところに手が届かないというか
賛否両論だのやや好評だのって評価が本当にその通りだとは思う
42024/12/30(月)09:36:52No.1267657976そうだねx1
imgもmayみたいな叩きスレ普通に立つようになって悲しい
42124/12/30(月)09:36:55No.1267657987+
書き込みをした人によって削除されました
42224/12/30(月)09:37:24No.1267658078+
>imgもmayみたいな叩きスレ普通に立つようになって悲しい
批判なんていらないのにな
文句あるならやめれば良いのに
42324/12/30(月)09:38:04No.1267658212+
>クソゲーとは言わないけどなんかこうかゆいところに手が届かないというか
>賛否両論だのやや好評だのって評価が本当にその通りだとは思う
基本的にSteamの評価なんてgoodとbadしかないから甘々だぞ
ジーコの星2.5っての想像してほしい
42424/12/30(月)09:38:15No.1267658244そうだねx4
特技増やすのはいいけど覚えるレベル設定絶対間違えてるだろ
42524/12/30(月)09:38:15No.1267658247そうだねx2
>imgもmayみたいな叩きスレ普通に立つようになって悲しい
mayちゃんちがどうとか知らんし
42624/12/30(月)09:38:18No.1267658256+
ドラクエ3だから普通に面白いよ?
その上で現代リメイクなんだからさ…てなるところが多くて
42724/12/30(月)09:38:42No.1267658331+
>imgもmayみたいな叩きスレ普通に立つようになって悲しい
楽しんでんだよこれでも
それはそれとしてここどうにかならんかったの?って点があるだけで
42824/12/30(月)09:38:54No.1267658358+
やった人も大体ドラクエ3部分は面白かったってなると思うよ
良くなってる部分もあるにはあるしね
でも…って言いたくなる部分は本当にいくらでも増やせる
42924/12/30(月)09:39:12No.1267658428そうだねx1
>やった人も大体ドラクエ3部分は面白かったってなると思うよ
>良くなってる部分もあるにはあるしね
どこ?
43024/12/30(月)09:39:17No.1267658445+
DQ3やりたいって欲は満たされる
でもバランス調整以外の面でももっと色々増やせる要素あっただろうと
3でこれなのに1と2とかちゃんと盛れるのか不安になるぞ
43124/12/30(月)09:39:36No.1267658503+
>カジノもないし強い装備もなんか落ちててわざわざ買う必要もないからここまで金が不要なドラクエは初めてだと思う
それなりに探索したけど拾ったのだけだと装備を取り合う形になったしどうせ金余るから買った方が楽だなってなった
43224/12/30(月)09:39:44No.1267658531+
面白くはあったからこそ言いたくなることも出てくるんだ
43324/12/30(月)09:39:56No.1267658574そうだねx3
ラーミアは速度変速をつけるだけでいいだろう
制作側は渋ってるように見えるがどうしたというのだ
43424/12/30(月)09:40:07No.1267658601+
>特技増やすのはいいけど覚えるレベル設定絶対間違えてるだろ
武闘家が範囲技覚えるの遅すぎる…
商人がぶん回し覚えてから転職したからしばらくそれがメイン技だった
43524/12/30(月)09:40:14No.1267658625+
良くも悪くもただDQ3をもう一回やってる感じなんだよね
43624/12/30(月)09:40:16No.1267658635+
令和にドラクエする人は快適性とか求めてないだろ?
43724/12/30(月)09:40:27No.1267658669+
1・2は全然売れないだろうな
そもそも1・2なんて3がめちゃ良く出来てたなら買うかもって作品なのに
3がめちゃ悪い出来だったんだから買いたいわけない
43824/12/30(月)09:40:38No.1267658704+
職業でランク付けするならどんな感じなの
43924/12/30(月)09:40:38No.1267658705+
今回一番くぅー!これこれ!ってなったのはドラゴンキラーがあの形状で嵌めるように持ってて
かつ剣+爪系統で武闘家も装備出来るようになったとこだな
…これ攻撃力+9で竜特攻付いてないドラゴンクロウいらなくね?
44024/12/30(月)09:40:50No.1267658746+
1とかアクションにでもしないと面白く膨らませる部分ないんじゃないだろうか?
44124/12/30(月)09:40:50No.1267658749+
ボリューム的には1と2足して3に足りるかってところだからどうなるんだろうね
44224/12/30(月)09:40:59No.1267658782+
>ラーミアは速度変速をつけるだけでいいだろう
>制作側は渋ってるように見えるがどうしたというのだ
プレイ時間が短くなるだろ
何のためにはぐれ魔物を夕方に出して足止めしたりしてると思ってんだよ
44324/12/30(月)09:41:56No.1267658960そうだねx2
>>ラーミアは速度変速をつけるだけでいいだろう
>>制作側は渋ってるように見えるがどうしたというのだ
>プレイ時間が短くなるだろ
>何のためにはぐれ魔物を夕方に出して足止めしたりしてると思ってんだよ
プレイ時間なんてどうでもいいだろう
44424/12/30(月)09:42:04No.1267658979+
>1とかアクションにでもしないと面白く膨らませる部分ないんじゃないだろうか?
タイマンでのコマンド戦闘を面白くすることはかなり難しいよな…
44524/12/30(月)09:42:09No.1267659006+
>1とかアクションにでもしないと面白く膨らませる部分ないんじゃないだろうか?
ドラクエ無双にでもした方がいいね
44624/12/30(月)09:42:16No.1267659019+
>特技増やすのはいいけど覚えるレベル設定絶対間違えてるだろ
物理ゲーになるの危惧してる感じの習得レベルだけどそれほど物理強くないからな
44724/12/30(月)09:42:40No.1267659093+
リメイクってそういう……って派手にやってくれた別の名作のリメイクが直近にあって期待値のハードル上がってたのもまああると思う
44824/12/30(月)09:43:08No.1267659180+
マップ見れるのとルーラ関連とかは
改善なかったらしんど過ぎたかも
44924/12/30(月)09:43:21No.1267659220そうだねx1
売り上げ気にしてる人は別に買わなくていいんじゃない
俺はFC以来だから1・2も楽しみだ
45024/12/30(月)09:43:44No.1267659279+
勇者が転職できないのはまあしょうがないけど他の仲間と同じように
ステ引き継いでレベル1にできるようにしてほしかったな
45124/12/30(月)09:43:46 ID:Ed6fNglcNo.1267659289+
本日はブルアカのアニメ一挙放送があります
実況スレを立てるので「アニメ実況スレ」を隔離して下さい
青マケ連中が隔離した事にして青マケを乗っ取り実況します
青マケ連中も学習して実況スレを隔離してこないので奴らへの攻撃の為に協力お願いします
ブルアカを排除して正しいimgを取り戻しましょう
45224/12/30(月)09:43:54No.1267659316+
ドラクエのリメイクって大概ダメにするから今回はこれならマシ
45324/12/30(月)09:43:59No.1267659331+
まさかアプデどころかデバッグもされないとは思わなかった
45424/12/30(月)09:44:19No.1267659401そうだねx1
>まさかアプデどころかデバッグもされないとは思わなかった
ドラクエやるような人はネットに繋いでないから
45524/12/30(月)09:44:50No.1267659497そうだねx2
1は剣神ドラゴンクエストの方式がだいぶ良いアプローチだとは思う
ソロRPGって今どき面白くするのめちゃくちゃ難しいだろう…
45624/12/30(月)09:45:03No.1267659534+
ドラクエ3遊びたいんであってドラクエ3のオマージュ創作みたいなドラクエ3を遊びたいわけじゃないんだ
45724/12/30(月)09:45:15No.1267659576+
サブクエ実装とかネームドキャラや街ごとのイベント増やすのはやると思ってたんだけどなぁ
45824/12/30(月)09:45:21No.1267659591+
>ドラクエやるような人はネットに繋いでないから
ツッコミ待ちにしては釣り針がデカいが…
45924/12/30(月)09:45:30No.1267659625+
>まさかアプデどころかデバッグもされないとは思わなかった
ピクリマと同じで1年かけると思う
誰もやらなくなった頃に
46024/12/30(月)09:45:45No.1267659668+
>職業でランク付けするならどんな感じなの
序盤中盤終盤クリア後で職業の強さは変わるからランク付けなんて意味無い
強いて言うなら盗賊が頭一つ抜けてるくらい
46124/12/30(月)09:45:59No.1267659716+
>サブクエ実装とかネームドキャラや街ごとのイベント増やすのはやると思ってたんだけどなぁ
ドラクエにそれ求めてる人いるかな…
46224/12/30(月)09:46:14No.1267659763+
>職業でランク付けするならどんな感じなの
魔物使い
盗賊 賢者 魔法使い
その他
46324/12/30(月)09:46:44No.1267659852+
>職業でランク付けするならどんな感じなの
そういうのってアタッカー評価なだけだからやる意味ないだろ
46424/12/30(月)09:46:52No.1267659878そうだねx1
>ドラクエ3遊びたいんであってドラクエ3のオマージュ創作みたいなドラクエ3を遊びたいわけじゃないんだ
ドラクエ3から逸脱しないなら今回くらいのバランスになっちゃうよなぁ…物理弱めなのはそういうレギュレーションなだけだし
親父盛ってくれたのポイント高いよ今回
46524/12/30(月)09:46:55No.1267659894+
>ピクリマと同じで1年かけると思う
>誰もやらなくなった頃に
ピクリマはPC先行してデバッグ結構やってから追加要素ありでCSに出たから改善後を結構やった人いるんじゃね?
46624/12/30(月)09:47:06No.1267659943+
1と2も多分大きな変化点は無しで出してくると思う
2は難しいのがウケてる!と勘違いして高難度のロンダルキアが地獄みたいな仕様になるくらいかな
46724/12/30(月)09:47:09No.1267659954そうだねx1
>>>>開発時間ない中で
>>>……
>>ユーザー目線だとそれになるのがどうしようもないよな
>発表から3年以上もかかったらそうもなろう
つってもHD2D製ゲームって全部製作にほぼ3年かかってるから
そこに関しちゃマジで作るの決まりましたで発表したのが悪いとなるだけだしなあ
46824/12/30(月)09:47:42No.1267660091+
>ドラクエにそれ求めてる人いるかな…
何百万といるドラクエユーザーが全部同じ思想してるとでも思っているのかな…
46924/12/30(月)09:47:56No.1267660138+
>1と2も多分大きな変化点は無しで出してくると思う
とりあえず追加ボスはいるんだろうなという信頼
47024/12/30(月)09:48:19No.1267660212+
>そこに関しちゃマジで作るの決まりましたで発表したのが悪いとなるだけだしなあ
発表の時点で動くものがあるような画面出してたのも大きいかと
47124/12/30(月)09:48:32No.1267660265+
使い回しですぐ出す計画なんだから1と2も基本そのまんまでしょ
47224/12/30(月)09:48:36No.1267660281+
ロマサガ 2より開発期間あったんだから頑張れよ
47324/12/30(月)09:48:46No.1267660327+
>とりあえず追加ボスはいるんだろうなという信頼
というかなんか増やさないと話にならないからな
そういう点では注目出来るけども大胆な追加は今回同様あんまりないだろうな…
47424/12/30(月)09:48:49No.1267660348+
>>>>>開発時間ない中で
>>>>……
>>>ユーザー目線だとそれになるのがどうしようもないよな
>>発表から3年以上もかかったらそうもなろう
>つってもHD2D製ゲームって全部製作にほぼ3年かかってるから
>そこに関しちゃマジで作るの決まりましたで発表したのが悪いとなるだけだしなあ
違うぞ?発売直前になって初めてこっそり開発会社途中でサイレント変更してたんだよ
明らかに何かあってグダってる
それに最初のPVの時点で普通とっくに開発は中盤以上入ってるのが今は普通
47524/12/30(月)09:48:59No.1267660381+
>ロマサガ 2より開発期間あったんだから頑張れよ
ロマサガ2って何年かけたの?
47624/12/30(月)09:49:35No.1267660522+
>勇者が転職できないのはまあしょうがないけど他の仲間と同じように
>ステ引き継いでレベル1にできるようにしてほしかったな
クリア後勇者をPTから外せるようになりますとかするなら
勇者もステ引き継いでレベル上げし直せるようにしてほしかったね
47724/12/30(月)09:49:46No.1267660563+
>>ドラクエにそれ求めてる人いるかな…
>何百万といるドラクエユーザーが全部同じ思想してるとでも思っているのかな…
でも公式がそう思ってるからそんな追加しなかったんだよ😀
47824/12/30(月)09:50:05No.1267660631+
>>ロマサガ 2より開発期間あったんだから頑張れよ
>ロマサガ2って何年かけたの?
3年ちょうど
47924/12/30(月)09:50:57No.1267660820+
3年前のPVの時点ではあまた株式会社開発だったのが
今年発売前のPVで突然アートティングになってたので
何があったのは確実
48024/12/30(月)09:51:05No.1267660845+
ちなみにドラクエ3リメイクのダメージ計算式はこんな感じ

与ダメージ=攻×(1700-攻)/2000×(1700-守)/2000×0.7×(うんのよさによる乱数)+ (攻-守)×(1700-(攻、守の高い方))/ 2000×0.6

うんのよさによる乱数幅は0.8〜1.2ぐらい
48124/12/30(月)09:51:10No.1267660869+
サブクエ色々やられても煩わしさを感じるのでそういう盛り方はいらんかなと思う
じゃあすごろくやバトルロードが良かったかって言われたら否なんだけど
48224/12/30(月)09:51:19No.1267660904+
発売時は絶賛されてたけどいやそうでもないなって評価になった感
48324/12/30(月)09:51:54No.1267661022+
>発売時は絶賛されてたけどいやそうでもないなって評価になった感
そらドラクエ3リメイクなんて約束された良ゲーになるとみんな思い込んでたし
48424/12/30(月)09:52:21No.1267661115そうだねx2
追加ダンジョンがマシだったら全然好評で終わってたと思う
あれ作ったバカは何処のどいつだ
48524/12/30(月)09:52:23No.1267661119そうだねx1
>サブクエ色々やられても煩わしさを感じるのでそういう盛り方はいらんかなと思う
>じゃあすごろくやバトルロードが良かったかって言われたら否なんだけど
結局オリジナルのボリュームのなさをどうにかしないとどうにもならないんだよな
48624/12/30(月)09:52:48No.1267661197そうだねx1
3から手を付けるのは分かるけどその後1と2出すって結構難しそうな事やってんな
48724/12/30(月)09:52:56No.1267661231+
>発売時は絶賛されてたけどいやそうでもないなって評価になった感
話題になってるときはやってもないくせに擁護するアホが出てくるけど時間経つとやった人しか残らないからな…
48824/12/30(月)09:53:09No.1267661279そうだねx1
追加ボスがSFC版とGB版そのままってやる気なさすぎない?
真ゾーマぐらい追加しろよ
48924/12/30(月)09:53:19No.1267661309+
この仕様の小さなメダルを隠しダンジョンに要求する無能
49024/12/30(月)09:53:22No.1267661318+
>サブクエ色々やられても煩わしさを感じるのでそういう盛り方はいらんかなと思う
>じゃあすごろくやバトルロードが良かったかって言われたら否なんだけど
すごろく楽しかっただろ!?と思ったが
割と理不尽なマス多くてムキーッとなってたあの頃を思い出す
49124/12/30(月)09:53:23No.1267661326+
なんだかんだよく知ってるはずの街や村が
段差が明確に見える事で知らない場所に見えるのは割と楽しかったよ
49224/12/30(月)09:53:31No.1267661347+
自分いいんすか
49324/12/30(月)09:53:53No.1267661423+
背景も作り方雑だから袋とかめっちゃ見えにくい
49424/12/30(月)09:54:07No.1267661466+
――堀井さんのお話が出たのでお聞きします。堀井さんとは何度もやり取りをされたと思いますが、その中で印象に残っているエピソードや、堀井さんのゲーム作りに対する視点などを感じたことはありますか?:

早坂: たくさんあるのですが、開発初期で印象に残っている話があります。“ナジミの塔”のプロトタイプを作ることになり、マップの表現をどのように変えようかと試していたとき、道順がかなりわかりにくい構造になっていたんです。
49524/12/30(月)09:54:25No.1267661536+
>この仕様の小さなメダルを隠しダンジョンに要求する無能
それねらせめて秘密の場所にメダル置くのやめてくれんか
49624/12/30(月)09:54:39No.1267661584+
1に関しては袋があるだけでかなり快適になるからまずそこがどうなるか
ドラクエ1と言えば所持数制限ですよね!って思想のやつがいない限りは流石に大丈夫だろうけど
49724/12/30(月)09:54:42No.1267661595+
 そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。

 もちろん私たちもいろいろ考えてゲームを作っているのですが、世界観を大事にしようとするあまりに、結果として行き詰まってしまうこともあります。そこを、堀井さんはすごくシンプルでわかりやすい方法を提示してくれて。そのときに、堀井さんはユーザー視点でゲームを作られていること、わかりやすさをたいせつにしていることをあらためて感じましたね。
49824/12/30(月)09:54:51No.1267661619+
>違うぞ?発売直前になって初めてこっそり開発会社途中でサイレント変更してたんだよ
>明らかに何かあってグダってる
>それに最初のPVの時点で普通とっくに開発は中盤以上入ってるのが今は普通
途中で開発会社変更したなら余計開発に時間かけてないじゃん
開発中盤以上入ってるのが普通って言われても最初のPVは開発開始の発表だし
49924/12/30(月)09:54:56No.1267661637+
まだネグロゴンド前なんだけどヒャダインが強い
とりあえず撃っとけば殲滅できる
50024/12/30(月)09:55:17No.1267661710+
>追加ダンジョンがマシだったら全然好評で終わってたと思う
>あれ作ったバカは何処のどいつだ
なんだかんだクリアまでは普通に楽しめたしな
50124/12/30(月)09:55:32No.1267661763+
ラーミアの移動速度遅すぎってのが割と不満漏らす切っ掛けになりがち
50224/12/30(月)09:55:53No.1267661826+
船の移動も遅すぎ
50324/12/30(月)09:55:55No.1267661832そうだねx1
>途中で開発会社変更したなら余計開発に時間かけてないじゃん
>開発中盤以上入ってるのが普通って言われても最初のPVは開発開始の発表だし
開発開始の発表してから開発開始と思うのか…?
50424/12/30(月)09:56:27No.1267661931そうだねx1
>途中で開発会社変更したなら余計開発に時間かけてないじゃん
>開発中盤以上入ってるのが普通って言われても最初のPVは開発開始の発表だし
じゃあのPVで動いてるものは誰が開発したんですか
50524/12/30(月)09:56:29No.1267661936そうだねx1
>途中で開発会社変更したなら余計開発に時間かけてないじゃん
ユーザーはそんな事情は知ったことじゃないんだ
50624/12/30(月)09:56:31No.1267661949+
魔法が強いのはいいところだと思う
といっても魔法不遇の時代って結局6から8位のもんだが
50724/12/30(月)09:56:48No.1267661989そうだねx3
面白いと思う部分はほとんど旧作からあった部分で
完全新規の裏裏ダンジョンがダメ過ぎて余計にリメイクのイメージ悪い
50824/12/30(月)09:57:02No.1267662040+
移動が遅いのはその世界を旅してる感を感じて欲しいからだぞ
50924/12/30(月)09:57:03No.1267662044+
>ちなみにドラクエ3リメイクのダメージ計算式はこんな感じ
よく分らんけどその1700とかいう謎の数字はドラクエに必要だったのか?
51024/12/30(月)09:57:12No.1267662082そうだねx3
> そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。
バカだ!絶対バカが作ったゲームだ!
51124/12/30(月)09:57:21No.1267662115+
メダルについてはしんりゅうで増えるバトルロードの参加賞にでも置いておけばよかったのに
武器縛りはそもそもこれそういうゲームじゃねえだろ
51224/12/30(月)09:57:29No.1267662140+
忘れがちだけどある程度お見せできるようなところまで作ってないとPVなんてお出しできねえんだ
51324/12/30(月)09:57:33No.1267662160+
百英雄伝から聖剣Vやってドラクエ3で締めた2024年でした
概ね満足
51424/12/30(月)09:57:49No.1267662217+
>船の移動も遅すぎ
これは正直ロマサガ2もそうだったんだけどあっちはまだ使うパートが少ないから不満小さいけどDQ3はかなり移動に使うしね
結構頻繁に聞くし伝わってると思いたい
51524/12/30(月)09:57:55No.1267662238+
ちょいちょい不満ありつつもゾーマ倒すまでは楽しんだよ
グリンガムのムチが見たいなぁで俺はキレた
51624/12/30(月)09:58:02No.1267662256+
――フィールドから町などに入るときも、入れる場所が決まっていたり、西から入ったら町も西から入れたりする細かい仕様になっているのは、とてもいいですよね。

早坂 プランナーから「いまのゲームとして、自分が入ったところ、出たところははっきり対応すべきでは」という話が挙がったのですが、私は「それはいらないのでは?」と最初は思ったんです。

 たとえばフィールドでバトルして全滅しそうになったとき、町へ入ろうとして、すぐに入れなかったらストレスになるし、町の南側にいて西の入口へたどり着く前にモンスターに襲われたらどうするんだ、と。でも、町も広くなっていることをわかりやすく示すには確かにいい手法だと考え、堀井さんからもオーケーをいただけたので、この形を採用しました。
51724/12/30(月)09:58:31No.1267662370+
運の良さで会心率変わるのはいいけど単純に物理ダメージに影響するのはやめてほしかった
51824/12/30(月)09:58:34No.1267662380+
>これは正直ロマサガ2もそうだったんだけどあっちはまだ使うパートが少ないから不満小さいけどDQ3はかなり移動に使うしね
>結構頻繁に聞くし伝わってると思いたい
3のアンケートは昨日までだったよ
51924/12/30(月)09:58:57No.1267662468+
トロコンまでしたけどしっとりした母さん以外は過去リメイクやればよくないですかねっていう評価に収まったな…
52024/12/30(月)09:59:03No.1267662484+
――早坂さんは相当テストプレイをされたと思うのですが、どのようなパーティ編成でプレイされたのですか?

早坂 私は飲食店でも基本的におすすめを選ぶタイプなので、“ゆせそま(勇者、戦士、僧侶、魔法使い)”です(笑)。これは冗談として、開発でテストプレイするときは、ベーシックなバランスで遊べるかどうかをチェックしないとならないので、ずっと“ゆせそま”でプレイしていました。いろいろな職業の組み合わせのバランスは開発チームでチェックして、私はいちばんベーシックと思われるパーティで遊んでも適切なバランスになっているかをチェックしていたので。
52124/12/30(月)09:59:03No.1267662485+
>運の良さで会心率変わるのはいいけど単純に物理ダメージに影響するのはやめてほしかった
俺は影響するのは別にいいと思うけど
数値の調整の仕方が頭おかしいからただの調整放棄なんだよなこれ
52224/12/30(月)09:59:14No.1267662524+
>移動が遅いのはその世界を旅してる感を感じて欲しいからだぞ
オープンワールドのDQ3つくれよ
52324/12/30(月)09:59:44No.1267662641そうだねx1
> そこで、いったん堀井さんにテスト版を触っていただいたところ、「それなら、どこかに“老人はこちら”みたいな看板を立てればいいんじゃないのかな」とアドバイスをいただきました。最終的に看板のアイデアは実装されませんでしたが、そのときに開発一同は「こんな解決方法があるのか」と、ものすごい衝撃を受けまして。
堀井をヨイショする意図にせよこんなインタビュー出して自分たちの開発能力がどう思われるか想像出来ない無能が作ったゲームだ
52424/12/30(月)09:59:44No.1267662643そうだねx2
> たとえばフィールドでバトルして全滅しそうになったとき、町へ入ろうとして、すぐに入れなかったらストレスになるし、町の南側にいて西の入口へたどり着く前にモンスターに襲われたらどうするんだ、と。
実際この仕様は結構邪魔だったわ…
微妙に入り辛い所あって最初は入れない場所なのかと思ったりもしたくらい
52524/12/30(月)09:59:59No.1267662686+
マップで光ってるピカピカとか高低差とかは思ってたより自分でも楽しく受け入れられたから今回のリメイク全部が悪いわけじゃない
追加ダンジョンだけは絶対に許さない
52624/12/30(月)10:00:07No.1267662716+
敵のエンカ率高すぎだと思ったけどどうなんだろ
盗賊いないとフィールド探索するの面倒過ぎる
52724/12/30(月)10:00:41No.1267662829+
2マスしかない街ならどこから入っても同じ場所開始でいいけど
今回の広さならまあ入り口の場所によって入ってくる場所変えるのはいい判断だと思うよ俺は
52824/12/30(月)10:00:41No.1267662830+
>微妙に入り辛い所あって最初は入れない場所なのかと思ったりもしたくらい
面白い仕様だとは思うけど面白いと思うの最初の数回だけなんだよね…
52924/12/30(月)10:00:59No.1267662891+
街に入る角度で入る場所が変わるのは個人的には要らないポイントだと思う
無駄なリアルさというか
53024/12/30(月)10:01:09No.1267662918+
早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
53124/12/30(月)10:01:46No.1267663020+
アリアハンの出入りが基本西側なのに対してメダルおじさんの井戸が最東端なの本当に嫌がらせ
メダル渡しに行かない理由の1割ぐらいはある
53224/12/30(月)10:02:08No.1267663103+
入る場所変わるにしても東西南北の4パターンでよくない?っていう
53324/12/30(月)10:02:24No.1267663157+
>早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
この調整は多分納期の締め上げがほとんどだと思うぞ
荒いゲームが出る理由って大半は納期だしな
53424/12/30(月)10:02:28No.1267663166+
>1とかアクションにでもしないと面白く膨らませる部分ないんじゃないだろうか?
出すか…HDリマスター剣神ドラゴンクエスト…!
53524/12/30(月)10:02:40No.1267663222+
>街に入る角度で入る場所が変わるのは個人的には要らないポイントだと思う
>無駄なリアルさというか
RTA見てると横から入った方がほしふるうでわ取りに行きやすいとかあったけど普通のプレイヤーにはどうでもいい点だったな
53624/12/30(月)10:02:47No.1267663242+
>早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
このインタビュー見る限りゆせそまでグランドラゴーンまでやったんじゃない?
やってたなら相当バカだと思うけど
53724/12/30(月)10:02:47No.1267663243+
何で入り辛いとストレスになるって分かってるのにマップ広くなってるのアピールしたいからってジーコ個人作家みたいな理由で実装したのその仕様…
53824/12/30(月)10:03:39No.1267663411+
>街に入る角度で入る場所が変わるのは個人的には要らないポイントだと思う
街に入って家にすぐ行きたいのに逆側から入ると距離があったり外側回り込むと敵に遭遇するかもしれないしみたいな事が起きるのが嫌な人は居そうだなとは思った
53924/12/30(月)10:03:40No.1267663415+
ちょうど昨日クリアしたけど魔王の爪痕で落ちて動けなくなるのやっぱり不具合だったのか…
54024/12/30(月)10:03:42No.1267663422+
>出すか…HDリマスター剣神ドラゴンクエスト…!
出るなら実際やりたい奴
54124/12/30(月)10:04:08No.1267663516+
>早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
まあ納期厳守でマジで時間なかったんだろうなってのは思った
国内100万本以上売るにはSwitchで出すの必須で2025年中にはSwitch次世代機出るから2024年中に出せってなってた
54224/12/30(月)10:04:22No.1267663566+
>>早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
>この調整は多分納期の締め上げがほとんどだと思うぞ
問題点には気付いていたけど時間が無いからそのまま発売したって?
じゃあそもそもテストプレイしてる意味が無いな
54324/12/30(月)10:04:31No.1267663590+
1リメイクはゲーム性変えないと無理だよこれ
昭和のRPGすぎるよ
おっさんが懐古で遊べるギリギリのラインすぎるよ
54424/12/30(月)10:04:52No.1267663671+
>アリアハンの出入りが基本西側なのに対してメダルおじさんの井戸が最東端なの本当に嫌がらせ
>メダル渡しに行かない理由の1割ぐらいはある
セーブとかルイーダの酒場に用事があるなら西側が便利だけどそれほどそこらへん目当てでアリアハンに行かないしな
54524/12/30(月)10:05:04No.1267663700+
>出すか…HDリマスター剣神ドラゴンクエスト…!
いっそVRで
54624/12/30(月)10:05:06No.1267663710+
>>早坂とかいうのテストプレイしてこの調整のままお出しするのすごいな
>この調整は多分納期の締め上げがほとんどだと思うぞ
>荒いゲームが出る理由って大半は納期だしな
直さないならテストプレイ不要じゃん
54724/12/30(月)10:05:50No.1267663868+
ドラクエ3リメイクはソウルライクとかブレワイみたいなアクションRPGが合いそうと思ってたけど
発売予定に1&2もHD2Dと書かれてて全てを諦めた
54824/12/30(月)10:05:53No.1267663879+
アリアハン出入口もう2箇所増やして欲しいね
54924/12/30(月)10:06:04No.1267663915そうだねx3
納期が短いから仕方ないとかそんな風には思わんしなフルプライスのリメイクだぞこれ
ロマサガ2より高い
55024/12/30(月)10:06:30No.1267663985+
>国内100万本以上売るにはSwitchで出すの必須で2025年中にはSwitch次世代機出るから2024年中に出せってなってた
別に1・2は来年にも出すんだし
のんびりでいいからもっと調整して欲しかったなあ
55124/12/30(月)10:06:35No.1267664003+
でもロマサガ2リメイクは100万本も売れなかったけどこっちは200万本売れてるしなあ
55224/12/30(月)10:06:38No.1267664013そうだねx4
というか単純にメダルおじさんのとこにルーラ地点増やしてくれ
55324/12/30(月)10:06:42No.1267664026そうだねx1
メダル王の部屋に直ルーラ出来るだけでいいよ
55424/12/30(月)10:07:15No.1267664128+
メダル交換所を各町に置けよ…
55524/12/30(月)10:07:27No.1267664173+
>メダル王の部屋に直ルーラ出来るだけでいいよ
天井あるので……
55624/12/30(月)10:07:51No.1267664258+
それ以外のところを直す時間が無いから
直す部分はテストプレイして進行不可だこれ!ってなった所だけにしたって可能性はあるから無意味とまでは…
内情がどうなのかまでは知らんが
55724/12/30(月)10:08:04No.1267664296+
>納期が短いから仕方ないとかそんな風には思わんしなフルプライスのリメイクだぞこれ
>ロマサガ2より高い
ロマサガ 2より完成度高くて面白かったろ?
55824/12/30(月)10:08:05No.1267664298そうだねx1
>>メダル王の部屋に直ルーラ出来るだけでいいよ
>天井あるので……
今回ダンジョン内でも使えるじゃねえか
55924/12/30(月)10:08:06No.1267664303+
天井ありルーラ出来る用になってるじゃねぇか!
56024/12/30(月)10:08:08No.1267664311そうだねx1
>>メダル王の部屋に直ルーラ出来るだけでいいよ
>天井あるので……
天井あってもルーラできるじゃん!
56124/12/30(月)10:08:35No.1267664400+
インタビューが無能感滲み出てて辛い
こいつが陣頭指揮してる中で作るの嫌だわ
56224/12/30(月)10:08:38No.1267664415そうだねx2
>>メダル王の部屋に直ルーラ出来るだけでいいよ
>天井あるので……
エアプはレスしなくていいよ
56324/12/30(月)10:09:19No.1267664554+
納期言い訳にこんな歪なものでいいなら普通の出来がいいゲームってすごいんだなぁって思いました
56424/12/30(月)10:09:19No.1267664555+
リレミトの存在価値とは
56524/12/30(月)10:09:59No.1267664688+
ロマサガ 2より高いのはロマサガ2よりボリュームあって完成度高いのが理由でしょ
56624/12/30(月)10:10:06No.1267664715+
今回のルーラの仕様変更でリレミトが息してないのどうにかならんかとは思った
56724/12/30(月)10:10:15No.1267664752そうだねx2
やいばのブーメラン以降はメダル報酬よりも落ちてるものの方が豪華になって行く必要なくなってくるからセーフ
56824/12/30(月)10:10:24No.1267664794+
>リレミトの存在価値とは
言われてる通りマップが結構広くて足遅いから町出る時はルーラでいちいち外指定するより速いぞ
56924/12/30(月)10:10:26No.1267664798+
グランドラゴーンを規定ターンで倒したら2度と戦えないのはアホの仕様だと思う
育成した後の試し切りで残しとけよ
57024/12/30(月)10:10:45No.1267664875そうだねx3
>ロマサガ 2
この変な書き方直さないから一人でブツブツ言ってるの隠せてないですよ
57124/12/30(月)10:10:59No.1267664927そうだねx2
逆張り担当がエアプ無能すぎるなこのスレ
57224/12/30(月)10:11:24No.1267665017+
戦闘が面白くないからシナリオクリア前に飽きる
57324/12/30(月)10:11:29No.1267665031+
それじゃどうせルーラしても天井当たるだけだろうと毎回リレミトしてた俺が馬鹿みたいじゃないですか!
57424/12/30(月)10:11:31No.1267665036そうだねx1
>グランドラゴーンを規定ターンで倒したら2度と戦えないのはアホの仕様だと思う
>育成した後の試し切りで残しとけよ
もうプレイすんなって言ってんだよ
57524/12/30(月)10:11:47No.1267665085+
>今回のルーラの仕様変更でリレミトが息してないのどうにかならんかとは思った
仕様変更とか時代の流れに伴って使えなくなる魔法が出てくるのはまあ仕方ないとは思う
そもそもこの頃から役に立たない雰囲気魔法は多い
57624/12/30(月)10:12:13No.1267665176+
ほんとだ
くちマサガ2ってなってんのかこれ
でもそういうのはもう少し時間かけてから暴露した方が面白いだろ
57724/12/30(月)10:12:14No.1267665178+
ドラクエ2はともかく1は一人旅のままだとどうあがいても物理で殴ってたまに回復するゲームにしかならないけどリメイクどうするんだろうな
57824/12/30(月)10:12:18No.1267665197+
>それじゃどうせルーラしても天井当たるだけだろうと毎回リレミトしてた俺が馬鹿みたいじゃないですか!
言っちゃ悪いがゲーム内でちゃんと説明あったの覚えてないだけだから本当に馬鹿だぞ
57924/12/30(月)10:12:48No.1267665308+
>でもそういうのはもう少し時間かけてから暴露した方が面白いだろ
ツッコミないから本人が書いただけだろ
58024/12/30(月)10:12:56No.1267665329+
>そもそもこの頃から役に立たない雰囲気魔法は多い
正直アバカムとか使ったことないけど変なプレイするのにはアリだからリレミトにもそういう使い道あったらよかったかもね
58124/12/30(月)10:13:53No.1267665517+
とりあえず納期までに最後までいける形作って後でアプデで修正しますって
今時なスタイルでやるつもりがアプデはやりませんになったんじゃなかろうかという疑問も湧いたりはする
いや今修正ファイル作ってる最中なのかもしれんけどもそこは見えんし
58224/12/30(月)10:13:54No.1267665520+
まぁ批判があるのもわかるけどスクエニとかロマサガとかいい始めてるのは一部のおかしい人でしょ
58324/12/30(月)10:13:58No.1267665532+
>ドラクエ2はともかく1は一人旅のままだとどうあがいても物理で殴ってたまに回復するゲームにしかならないけどリメイクどうするんだろうな
Switch振ればいいだろ
58424/12/30(月)10:14:30No.1267665641+
>まぁ批判があるのもわかるけどスクエニとかロマサガとかいい始めてるのは一部のおかしい人でしょ
ドラクエ3の値段が高いと言いたい乞食だろ
妥当な値段だし
58524/12/30(月)10:14:36No.1267665656+
リレミトはダンジョン内の階層指定出来るとかなら良かったかも
そんな何度もダンジョン訪れる事もないが
58624/12/30(月)10:14:58No.1267665740+
地球のへそはルーラ使えないって思い込んでてリレミトしたな
再訪した時に癖でルーラしたらそのまま使えてびっくりした
58724/12/30(月)10:15:01No.1267665749+
>正直アバカムとか使ったことないけど変なプレイするのにはアリだからリレミトにもそういう使い道あったらよかったかもね
使い道自体はまあなくもないんだよ
今回ルーラの対象が本当に多いから後になればなるほどルーラの場所探しが面倒になるし
今いる街・ダンジョンの外に出たいって時はこっちの方が楽なんだ
ルーラ一つで足りますよねって言われたら返す言葉もないんだけど
58824/12/30(月)10:15:05No.1267665768+
やべえやられる!
戦闘中ルーラ脱出だ!
…無いやんけ!ぐえー
58924/12/30(月)10:15:37No.1267665889+
>とりあえず納期までに最後までいける形作って後でアプデで修正しますって
>今時なスタイルでやるつもりがアプデはやりませんになったんじゃなかろうかという疑問も湧いたりはする
>いや今修正ファイル作ってる最中なのかもしれんけどもそこは見えんし
1年後くらいにアプデすると思うよ
59024/12/30(月)10:15:44No.1267665910+
マヌーハとか要る?
正直キアリクもキアリーもマヌーハもザメハもまとめて一つの呪文にして良かったんじゃないかなあ
59124/12/30(月)10:16:23No.1267666055+
ダンジョンに特殊な入り方をして普通には戻れない場所にリレミトで戻れるバグでもあれば変な使い方できたんだろうけど
59224/12/30(月)10:16:27No.1267666066+
スカラルカニの仕様は納得いかないぜ…
59324/12/30(月)10:16:29No.1267666069+
ダンジョンから出る用途だけならリレミトの方がいいかもしれんけど出たあとルーラするだろ
59424/12/30(月)10:16:29No.1267666071+
そういえばSteamの評価が賛否両論からやや好評になってて良かったね
fu4444566.jpg
59524/12/30(月)10:17:07No.1267666223そうだねx1
>マヌーハとか要る?
>正直キアリクもキアリーもマヌーハもザメハもまとめて一つの呪文にして良かったんじゃないかなあ
キアリク1発で大体直せる8は良かったな
っていうか今回必要なのは解除じゃなくて予防だと思う
何もない時に状態異常予防呪文を使っておきたかった
59624/12/30(月)10:17:20No.1267666274+
xeenにff5リメイク作って欲しい
えっちなおかしらが見たい
59724/12/30(月)10:17:22No.1267666281+
>ダンジョンに特殊な入り方をして普通には戻れない場所にリレミトで戻れるバグでもあれば変な使い方できたんだろうけど
FF4のデジョンみたいだな…
59824/12/30(月)10:17:52No.1267666392そうだねx1
>そういえばSteamの評価が賛否両論からやや好評になってて良かったね
>fu4444566.jpg
普段Steamやってねえの丸わかりの見方
59924/12/30(月)10:17:56No.1267666404そうだねx1
あらゆる敵にラリホー効くからもうこいつだけでいいんじゃねえか…ってなるんだよな
ヒュプノで起きないし
60024/12/30(月)10:18:06No.1267666441+
前からルーラってダンジョンへは飛べたっけ?昔は街だけだった覚えがあるんだが…
60124/12/30(月)10:18:21No.1267666489+
3の後そのまま1・2の開発に移ってアプデ作る暇が無いとか
深刻なバグがあるなら修正するだろうけど目立つバグは種バグくらいだし
60224/12/30(月)10:18:27No.1267666518+
ダンジョンマップ最初からフル公開はちょっとどうかと思った
初見地球のへそとかネクロゴンドとかで彷徨うのも楽しみじゃないのか…
60324/12/30(月)10:18:28No.1267666522そうだねx3
>>そういえばSteamの評価が賛否両論からやや好評になってて良かったね
>>fu4444566.jpg
>普段Steamやってねえの丸わかりの見方
勝手なレッテル付け笑うわ
60424/12/30(月)10:18:50No.1267666603+
>>>そういえばSteamの評価が賛否両論からやや好評になってて良かったね
>>>fu4444566.jpg
>>普段Steamやってねえの丸わかりの見方
>勝手なレッテル付け笑うわ
普通は下にスクロールしてみるんすよ
60524/12/30(月)10:18:54No.1267666624そうだねx1
>ダンジョンマップ最初からフル公開はちょっとどうかと思った
>初見地球のへそとかネクロゴンドとかで彷徨うのも楽しみじゃないのか…
そういうのは消せばいいだけだし
便利すぎる機能に関しては消せるよ今回
60624/12/30(月)10:19:25No.1267666742+
評価に何も言い返せないから「」にケチ付け始めるの恥ずかしくねえのかな…
60724/12/30(月)10:19:54No.1267666857+
自分で縛るのもなんかなあ…ってなっちゃう
贅沢言ってるの分かるんだけど
60824/12/30(月)10:20:02No.1267666880+
>評価に何も言い返せないから「」にケチ付け始めるの恥ずかしくねえのかな…
>No.1267647367
60924/12/30(月)10:20:04No.1267666882+
>普通は下にスクロールしてみるんすよ
???
61024/12/30(月)10:20:27No.1267666968そうだねx1
>あらゆる敵にラリホー効くからもうこいつだけでいいんじゃねえか…ってなるんだよな
>ヒュプノで起きないし
ラリホーめちゃくちゃ効くのがヒュプノスハントのためならヒュプノスハントとかいらなかった
61124/12/30(月)10:20:32No.1267666992そうだねx2
>>ダンジョンマップ最初からフル公開はちょっとどうかと思った
>>初見地球のへそとかネクロゴンドとかで彷徨うのも楽しみじゃないのか…
>そういうのは消せばいいだけだし
>便利すぎる機能に関しては消せるよ今回
レベルアップ回復も消せるようにして欲しかった
ダンジョン攻略でMP管理いらないのは便利だけど味気ない
61224/12/30(月)10:20:36No.1267667009+
>ダンジョンマップ最初からフル公開はちょっとどうかと思った
歩いた所だけ開く仕様の方がデバッグ含めて手間掛かるだろうしあれも手抜きしたかっただけに見える
61324/12/30(月)10:20:54No.1267667062+
>>普通は下にスクロールしてみるんすよ
>???
レビューの見出しじゃなくてただレビューの詳細見るだけであなたの言語賛否両論って出てくるよ
61424/12/30(月)10:21:07No.1267667102+
>ダンジョンマップ最初からフル公開はちょっとどうかと思った
>初見地球のへそとかネクロゴンドとかで彷徨うのも楽しみじゃないのか…
多分その感覚が今時の子には合わんというかおっさんの感覚なんだと思う
初手から攻略本や攻略サイトガン見プレイもそう珍しくもないし
61524/12/30(月)10:21:29No.1267667178+
日本人の評価なんも変わってないからな
61624/12/30(月)10:21:56No.1267667301+
日本人がドラクエアンチなんだろ
これからは外人向けに作ろうぜ
61724/12/30(月)10:22:00No.1267667314そうだねx2
評価云々ってまるでmayみたいだな
あっちで伸びないからこっちでやってんのか
61824/12/30(月)10:22:04No.1267667326+
マップ全公開はまあ非表示にすればいいんだけど
マップにちいさなメダルとはぐれモンスターは発見済みマークつけて欲しかった
61924/12/30(月)10:22:19No.1267667395そうだねx1
>これからは外人向けに作ろうぜ
今から開拓は大変じゃねぇか…?
62024/12/30(月)10:22:52No.1267667507+
>レベルアップ回復も消せるようにして欲しかった
>ダンジョン攻略でMP管理いらないのは便利だけど味気ない
難易度設定に便利機能とかその場復活オフまで含めて良かったのにな
めんどくさけりゃ難易度変えればいいんだし
62124/12/30(月)10:22:56No.1267667519+
>評価云々ってまるでmayみたいだな
>あっちで伸びないからこっちでやってんのか
まあ同じ奴が荒らしてんだなって感じる事は往々にしてあるこことあっち
62224/12/30(月)10:23:45No.1267667729そうだねx1
Steamプレイしてるやつがアンチなだけだろ
まともなドラクエファンならSwitchだろうし
62324/12/30(月)10:23:48No.1267667745+
>難易度設定に便利機能とかその場復活オフまで含めて良かったのにな
>めんどくさけりゃ難易度変えればいいんだし
難易度関係はもうちょい幅欲しかったね
まあやっぱそういうとこも含めて調整が甘い
62424/12/30(月)10:24:00No.1267667803+
>マップ全公開はまあ非表示にすればいいんだけど
>マップにちいさなメダルとはぐれモンスターは発見済みマークつけて欲しかった
とうぞくのはな使ったら宝の数が分かるのと同じような表示でちいさなメダルとはぐれモンスターの数も表示されたら便利だったろうな
あと秘密の場所も入ったらマップに印つけてほしい
62524/12/30(月)10:24:09No.1267667844+
評価云々に関しては極論言ってしまえば俺が楽しめたんならそんなもんどうだっていいになるからな
62624/12/30(月)10:24:22No.1267667895そうだねx1
何?mayちゃんちの住人同士が同族嫌悪してるの?
62724/12/30(月)10:24:29No.1267667932+
>評価云々ってまるでmayみたいだな
>あっちで伸びないからこっちでやってんのか
こっちに来てほしくなかったな
向こうで暴れててほしかった
62824/12/30(月)10:24:33No.1267667953そうだねx1
鼻もレミラーマも毎回使わせるの今の仕様じゃねえよな
パッシブで覚えたら見えるでいいだろこれ
62924/12/30(月)10:25:04No.1267668071+
>評価云々ってまるでmayみたいだな
>あっちで伸びないからこっちでやってんのか
あっちでもこっちでも大反省会になってない?というかネット上でそうなってないとこ知らない
63024/12/30(月)10:25:07No.1267668082+
Steamの売上なんて全体の1割ぐらいだろうし統計学があるとはいえ
期にするものではないと思う
63124/12/30(月)10:25:50No.1267668228+
良い点:ドラクエ3だなあ!
悪い点:ドラクエ3だなあ…
   ・試練の神殿何これ!
って感じ
63224/12/30(月)10:25:51No.1267668233+
>鼻もレミラーマも毎回使わせるの今の仕様じゃねえよな
>パッシブで覚えたら見えるでいいだろこれ
その辺の不便さこそがドラクエって開発側が思ってる節はトレジャーズあたりからずっと感じている
63324/12/30(月)10:25:53No.1267668240+
メインプレイヤーの50歳以上はSteamなんかでやらずにこれだよこれって絶賛してるよ
63424/12/30(月)10:26:14No.1267668322そうだねx1
>あっちでもこっちでも大反省会になってない?というかネット上でそうなってないとこ知らない
反省会はいいけど煽り合いは死ねとしか思わないからなあ
63524/12/30(月)10:26:36No.1267668409そうだねx1
>Steamの売上なんて全体の1割ぐらいだろうし統計学があるとはいえ
>期にするものではないと思う
って話にじゃあ中古値下がり早いとか
セールもう価格下がりまくってるとか
Amazonのレビューも芳しくないとか
企業系攻略サイトもコメント欄や評価アンケート低いとか言うとそれもノーカンするじゃん
63624/12/30(月)10:27:08No.1267668530そうだねx1
眠りに行動阻害が付いてるから先手取って眠らせられるならハント抜きでも強すぎるのよね
せめてタナトスと合算で毒もありにして眠り以外のステ異常耐性に何か穴があるみたいな感じにするとかやれなんだのか
63724/12/30(月)10:27:32No.1267668619+
50歳以上でもラーミアおせえよって言ってると思う
63824/12/30(月)10:28:01No.1267668732+
どこなら評判いいんだマジで
教えてくれ
63924/12/30(月)10:28:19No.1267668813+
>歩いた所だけ開く仕様の方がデバッグ含めて手間掛かるだろうしあれも手抜きしたかっただけに見える
よくあるあの形式のほうがどこまで踏破したか分かりやすくて好きなんだけどな
今回レベルアップ回復に全滅しても手厚いから裏裏以外出直すことなかったけども
64024/12/30(月)10:29:03No.1267668968+
ホバリング可能だから着地点指定の為に移動遅くしましたとも違うのよなラーミア
64124/12/30(月)10:29:28No.1267669051そうだねx5
何才だろうとあれで早い快適と思うやついねえだろ
64224/12/30(月)10:30:59No.1267669413そうだねx5
>何才だろうとあれで早い快適と思うやついねえだろ
超念
あれをドラクエおじが必死に擁護してるの滑稽だよね
64324/12/30(月)10:31:03No.1267669428+
クリア後のボスは何考えてんだって感じだけどそこ以外はバランス悪く感じなかったな
いやゾーマはちょっと弱すぎたけど
64424/12/30(月)10:32:10No.1267669705+
>クリア後のボスは何考えてんだって感じだけどそこ以外はバランス悪く感じなかったな
>いやゾーマはちょっと弱すぎたけど
それな
歴代で最弱レベルのゴミとか恥ずかしくないんだろうか
64524/12/30(月)10:33:24No.1267670021そうだねx2
赤字になったからって露骨になりすぎでは?
64624/12/30(月)10:33:42No.1267670084+
>それな
>歴代で最弱レベルのゴミとか恥ずかしくないんだろうか
こういう口が悪い奴って叩きたいだけのエアプに見えて嫌いなんだよな…
64724/12/30(月)10:34:38No.1267670305+
>どこなら評判いいんだマジで
>教えてくれ
50歳以降のドラクエ3以外にここ数年以上ゲームしたことない人たちの集い
ヤフコメ


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