二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735125362592.jpg-(10425 B)
10425 B24/12/25(水)20:16:02No.1266194569+ 21:24頃消えます
「」はちゃんと笛のことパーティを支える要として見てくれてるよね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/12/25(水)20:17:31No.1266195274+
吹いてる暇あるなら殴れ
224/12/25(水)20:17:50No.1266195431そうだねx1
ソロの要でもある
324/12/25(水)20:18:39No.1266195838+
俺だけで完結できる
それが笛
424/12/25(水)20:18:47No.1266195879そうだねx3
>吹いてる暇あるなら殴れ
吹きながら殴れるのがワイルズスタイルだぜ
524/12/25(水)20:19:31No.1266196213+
笛使いの「」に助けられたことがある
一撃死ライン見極めて防御吹いてた
624/12/25(水)20:19:45No.1266196296+
武器持ち替えのせいで支援効果が下がってない
724/12/25(水)20:20:32No.1266196607そうだねx13
元々殴りながら吹く武器では
824/12/25(水)20:22:47No.1266197430+
しっかりしてるPTだと致命的なのは自前で対策してきて腐ること多いのが悲しい
924/12/25(水)20:22:59No.1266197515+
>>吹いてる暇あるなら殴れ
>吹きながら殴れるのがワイルズスタイルだぜ
P3以降はずっと吹きながら戦う武器になってるからな…
1024/12/25(水)20:23:02No.1266197523+
これ本当に吹いてるの?
1124/12/25(水)20:23:03No.1266197534+
>元々殴りながら吹く武器では
吹いてる間は挟めなかったから…
1224/12/25(水)20:23:16No.1266197629+
サンブレイクの笛はキモい卵みたいなのポロポロこぼして支援するのが見た目最悪すぎて他のハンターさんが警戒して寄っていかない事例が頻発してて駄目だった
1324/12/25(水)20:23:42No.1266197791+
>元々殴りながら吹く武器では
dos系は真の儀式武器だった
1424/12/25(水)20:24:30No.1266198091+
>これ本当に吹いてるの?
持ち手のそばに吹き口があったはず
1524/12/25(水)20:25:37No.1266198503そうだねx9
足の速さが大きな個性の一つだったのに今や遅くて当然みたいな仕打ちを受けてる
1624/12/25(水)20:25:46No.1266198563+
なんかぴょんぴょんするのがよくわからなくて別武器触ってた
次回があったらちゃんと向き合いたい
1724/12/25(水)20:25:56No.1266198625+
>これ本当に吹いてるの?
吹くと稼働する楽器だよ
たまに唄口がないよ
1824/12/25(水)20:26:51No.1266198994+
紫毒姫の時は助かったよ
1924/12/25(水)20:27:02No.1266199055+
ドラムや鈴は吹いてるんだろうか
2024/12/25(水)20:27:27No.1266199191+
アイスボーンは最速の一角に戻ったし…
ワイルズでも改善が明言されたし…
2124/12/25(水)20:27:45No.1266199320+
>足の速さが大きな個性の一つだったのに今や遅くて当然みたいな仕打ちを受けてる
元々双剣超えて最速だったのに何故かワールドライズワイルズって3回も足遅くしてきてるの凄いよね
ライズはまあ別武器だとしても
2224/12/25(水)20:27:47No.1266199336+
>紫毒姫の時は助かったよ
XXは笛使ってるとどうしても紫毒姫と向き合わないといけなくなるから…
2324/12/25(水)20:28:20No.1266199547+
ぴょんぴょん!?
2424/12/25(水)20:28:37No.1266199650+
どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない
2524/12/25(水)20:28:47No.1266199716+
誰も彼も生存系軽視するから気の利いた笛使いがいると本当に安定する
2624/12/25(水)20:29:46No.1266200089+
Xの笛は違う部分で地雷だった
2724/12/25(水)20:30:04No.1266200216+
>これ本当に吹いてるの?
エアギターのモーションだと一部の音だけ鳴るから全部鳴る普段は逆説的に吹いてる
2824/12/25(水)20:30:06No.1266200228+
対策が極まってるのならこっちは攻撃力持ってくまでだし
2924/12/25(水)20:30:53No.1266200589+
>どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない
ハンマーに対してはリーチが優位だったはずなのにどんどん短くなる
3024/12/25(水)20:31:00No.1266200637そうだねx4
>ライズはまあ別武器だとしても
演奏を簡略化したのは改善だと思ってる
どっちかっていうと通常攻撃の変化の方が別武器感あった
3124/12/25(水)20:31:24No.1266200797+
ギターでモンスター殴りながら吹いてるんだよ
これは笛なんだ
3224/12/25(水)20:31:47No.1266200930そうだねx3
そもそも味方をサポートするつもりで笛担いでいるわけじゃないので勘違いしないでよね
3324/12/25(水)20:32:19No.1266201134+
ボタンごとにSEが変わらないって特大ナーフが辛い
なんならワールド系列は一音しかないその音すらちょっと物足りない
3424/12/25(水)20:32:27No.1266201188そうだねx1
Xのエンディングで混乱する笛使いたち
3524/12/25(水)20:32:35No.1266201254そうだねx9
>Xの笛は違う部分で地雷だった
地雷なのは笛じゃなくこれでヨシ!した開発だし…
fu4423818.jpg
3624/12/25(水)20:33:10No.1266201495+
>どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない
楽しみだねワイルズ版音撃震
https://youtu.be/TVBjNdAYVCk?si=Rl-tLoodLjhskjHj&t=133
3724/12/25(水)20:33:23No.1266201569+
パーティを支える要って認識だと広域化つけてきそうだから嫌
3824/12/25(水)20:34:16No.1266201950+
ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ
3924/12/25(水)20:34:49No.1266202143+
サンブレイクで金玉笛吹いてる時はヒーラー気取ってたよ
4024/12/25(水)20:34:54No.1266202170そうだねx5
>Xのエンディングで混乱する笛使いたち
笛を…弾いてる…!?
4124/12/25(水)20:35:11No.1266202267+
笛のおかげで無理なプレイング無しに攻撃力カンストさせたりギリ3桁だったダメージが4桁に到達したりすると本当に楽しくなる
あとは鬱陶しいけど対策スキル積むのもなーくらいのやつ防いでくれると超有り難い
4224/12/25(水)20:35:30No.1266202370+
昔はぶん回して叩きつけるだけのかんたんな武器だったのにどうして…
4324/12/25(水)20:35:54No.1266202531+
もう音波で攻撃しよう
4424/12/25(水)20:35:57No.1266202548+
吹くタイミングわかんねーって思いながら吹いてる
4524/12/25(水)20:35:57No.1266202551+
>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ
連音ばら撒かれたからむしろ旋律揃えるの楽よ
4624/12/25(水)20:36:42No.1266202846+
XXのエンディングムービーいいよね
https://youtu.be/j8vDALA3LpQ
4724/12/25(水)20:37:07No.1266203057+
>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ
簡略化しても人増えなかったから元々のマニア向けに舵切るのはいいと思う
じゃあ足遅くするのやめろや
それこそ舞踏跳躍みたいな個性だろ
4824/12/25(水)20:37:10No.1266203086そうだねx2
>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ
もとは3ボタンとスティック入れるか入れないかの計6個で構成された派生とかない超シンプル武器だったのにね
4924/12/25(水)20:37:16No.1266203124+
>連音ばら撒かれたからむしろ旋律揃えるの楽よ
やることが旋律揃えるだけでいいならな…
5024/12/25(水)20:37:56No.1266203409そうだねx3
デフォルトで心眼つけられるのが便利すぎてもう笛以外に戻れない
5124/12/25(水)20:37:57No.1266203415+
ブレイヴ笛はひたすら楽しかったな
5224/12/25(水)20:38:25No.1266203607+
ソロ用のサブにちょうどいい
5324/12/25(水)20:38:27No.1266203623+
柄攻撃派生なかったっけ
5424/12/25(水)20:38:46No.1266203746+
>もう音波で攻撃しよう
ワイルズで響周波に斬属性やら状態異常やら来るよ
5524/12/25(水)20:38:49No.1266203767そうだねx3
>>ライズはまあ別武器だとしても
>演奏を簡略化したのは改善だと思ってる
>どっちかっていうと通常攻撃の変化の方が別武器感あった
コンボルート固定されるのは凄いストレスなんですけぉ!
5624/12/25(水)20:39:02No.1266203848+
ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ
5724/12/25(水)20:40:05No.1266204268そうだねx5
たぶん誰も気づいてないと思うけど
味方がダメージ負ってるときに体力アップ【大】吹いて回復してるよ
5824/12/25(水)20:40:30No.1266204468+
ワイルズの複雑化は笛に限った話でもないけどな…
5924/12/25(水)20:41:45No.1266205081そうだねx1
複雑ってほど複雑じゃなかったんだけどな…
旋律表もかなり前からカンペ完備されてるし
ワイルズは別方向で大変になりそうだけど(リズム感的な意味で)
6024/12/25(水)20:41:51No.1266205135そうだねx7
>ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ
複雑なことなんもないのに複雑って言って敷居上げるの困るよね
旋律集めは他武器のコンボルートみたいなもんだし
その譜面も見えるようになったし
6124/12/25(水)20:42:18No.1266205356+
演奏以外は振り向き後方だけしていたい
臨戦はぴー好きだった
6224/12/25(水)20:42:21No.1266205376+
Wからのカンペが無いとかりぴーできそうにない
6324/12/25(水)20:42:46No.1266205539+
>ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ
簡略?疾替えとかあったのに
6424/12/25(水)20:42:56No.1266205612+
回避ボタンで響玉設置とかいうよくわからない操作あのままいくんだろうか
ただでさえ付属コンがトリガーだから同時押しやりにくいのに
6524/12/25(水)20:43:21No.1266205765+
複雑が指してるのが旋律の話なのかモーションの話なのかですれ違いが起きてる
6624/12/25(水)20:43:24No.1266205788+
ワイルズOBTは相殺するのに楽譜揃えないと行けないのがめんどくさかった
6724/12/25(水)20:43:57No.1266206023+
>たぶん誰も気づいてないと思うけど
>味方がダメージ負う前に防御や精霊で一撃死や二撃死のライン緩和してるよ
6824/12/25(水)20:44:18No.1266206164+
吹きたい旋律と使いたいモーション違うとかまあモヤっと来る要素ではあるだろうし
6924/12/25(水)20:44:34No.1266206264+
アイスボーンで使ってるけどソロでこれ使う意味あるのかわからなくて…
無印のモンスターは足が遅くてアドバンテージ感じたけどアイスボーンのモンスターは突進とか飛び掛かり多用するからどっちみち追いつけなくて…
7024/12/25(水)20:44:51No.1266206372+
演奏方法が何度か変わるから過去作やってこの時代どうだっけ?ってなる
7124/12/25(水)20:45:03No.1266206489+
演奏攻撃は好きだけどモーション的に使い分け無意味とか無駄に時間がかかるとか当てづらいとかあったから
ワイルズの演奏モーションはさっぱりしてくれてよかった
右演奏の存在価値とは?
7224/12/25(水)20:45:50No.1266206801+
3rdからはソロでも使いやすくなった
7324/12/25(水)20:46:10No.1266206919+
広域笛とかいう舐めたことしてこなければ好き
7424/12/25(水)20:46:21No.1266206994+
>Wからのカンペが無いとかりぴーできそうにない
XXの時点で既にカンペあったりする
7524/12/25(水)20:46:36No.1266207108+
同じ旋律効果でも色によってボタン押す順番変わるのは普通に複雑だと思うよ
7624/12/25(水)20:46:39No.1266207135+
>アイスボーンで使ってるけどソロでこれ使う意味あるのかわからなくて…
>無印のモンスターは足が遅くてアドバンテージ感じたけどアイスボーンのモンスターは突進とか飛び掛かり多用するからどっちみち追いつけなくて…
自分強化【速】&回避性能アップ吹いたら納刀ダッシュと同じくらいの速さになるよ
あと逆にソロで使う意味のある武器ってなんだよ
7724/12/25(水)20:47:28No.1266207521+
ワイルズだと攻撃旋律が1.05倍にされたんだっけ
7824/12/25(水)20:47:35No.1266207581+
IB前のワールドのときはすべてが遅すぎてゲームにならなかったよ
7924/12/25(水)20:47:47No.1266207670+
作品によっては同じ打撃武器でもハンマーより殴り性能高いように思う
8024/12/25(水)20:48:20No.1266207963+
いまだに広域笛とかやりたがる奴がわからん…
どっからそんなガセ情報仕入れるんだよ
8124/12/25(水)20:48:21No.1266207969そうだねx3
>ワイルズだと攻撃旋律が1.05倍にされたんだっけ
テストには攻撃小しかないのでわからん
8224/12/25(水)20:49:21No.1266208389+
>作品によっては同じ打撃武器でもハンマーより殴り性能高いように思う
作品というか相手かな
ラギアなんか明らかに笛向きだった
8324/12/25(水)20:49:35No.1266208477+
ワイルズ製品版では自バフ強化味方バフ弱化するみたいだから周囲の見る目も変わると思う
オラッ!物欲しそうな目でこっちみてんじゃねぇ!俺は粉塵奴隷じゃねぇんだぞ!!
8424/12/25(水)20:50:03No.1266208704+
>いまだに広域笛とかやりたがる奴がわからん…
>どっからそんなガセ情報仕入れるんだよ
サンブレイクは錬成のオマケで付いたりするので毛嫌いせず種とか齧るぞ
8524/12/25(水)20:50:09No.1266208751+
誰も踏んでくれない謎のピカピカした空間
8624/12/25(水)20:50:13No.1266208776+
ハンマーよりリーチあって打点も素直だからそういう意味でのとっつきやすさは間違いなくあると言いたい
8724/12/25(水)20:50:41No.1266208963そうだねx3
>サンブレイクは錬成のオマケで付いたりするので毛嫌いせず種とか齧るぞ
それは笛だからじゃなくてどの武器でもいいし…
8824/12/25(水)20:50:59No.1266209089+
>誰も踏んでくれない謎のピカピカした空間
操虫棍の鱗粉も同じようなもんだし…
8924/12/25(水)20:51:01No.1266209097+
なんかこうバッファー職やりたいじゃん!
9024/12/25(水)20:51:24No.1266209264+
ガルルガ相手に凄くやりやすい
9124/12/25(水)20:52:56No.1266209902+
ドスとかFでは支援職だったからそのイメージかもしれん
9224/12/25(水)20:54:22No.1266210556+
極論言うと回復は粉塵でバフは各自でってなっちゃうぞ
楽しく遊べばいいのよ
9324/12/25(水)20:54:24No.1266210586そうだねx2
>もう音波で攻撃しよう
割と前からしてるな……
9424/12/25(水)20:55:40No.1266211186そうだねx1
攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ
9524/12/25(水)20:56:26No.1266211501+
ぶっちゃけライズ形式はつまらなかったな
旋律が3つしか無いから面白くない
9624/12/25(水)20:56:45No.1266211642+
>ハンマーよりリーチあって打点も素直だからそういう意味でのとっつきやすさは間違いなくあると言いたい
味方ふっとばして邪魔したりもしないしな
9724/12/25(水)20:56:46No.1266211655そうだねx2
とにかく移動速度を上げて欲しい…
昔それに感動して使い始めたから…
そしてスタミナゲージあんまり使わない武器の立ち位置でそういうスキルとのシナジー高めていって欲しい
9824/12/25(水)20:56:51No.1266211688+
>ドスとかFでは支援職だったからそのイメージかもしれん
夜中に実験場のスレあったけど
そういやDOSベースだったな…ってなった
9924/12/25(水)20:57:41No.1266212050+
>攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ
割とマジで貢献とかどうでもよくて普通にソロで戦うのに攻撃大あったほうがいい
精霊の加護とかにはソロでも助けられてるけど火力でないと気持ちよくないし
10024/12/25(水)20:58:18No.1266212326+
>とにかく移動速度を上げて欲しい…
>昔それに感動して使い始めたから…
>そしてスタミナゲージあんまり使わない武器の立ち位置でそういうスキルとのシナジー高めていって欲しい
渾身好きだし回復できるならフルチャも視野に入れられてありがたい
10124/12/25(水)20:59:05No.1266212662+
支援特化にするとソロ遊びにくくなるからそれはそれで不満出るんだよな…
10224/12/25(水)20:59:09No.1266212700+
>>攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ
>割とマジで貢献とかどうでもよくて普通にソロで戦うのに攻撃大あったほうがいい
>精霊の加護とかにはソロでも助けられてるけど火力でないと気持ちよくないし
なんか最終的にいくら防御とか積もうが継戦時間が長いほどミスが増えるからさっさと倒したほうが楽になるし結局攻撃が欲しくなる
10324/12/25(水)20:59:39No.1266212914+
ライズ体験版では最強武器候補として体験版使用率2位とかだったらしいな
10424/12/25(水)20:59:53No.1266213018+
私雷笛に雷耐性つけるとかふざけた調整が嫌い!!(バァァン!
10524/12/25(水)20:59:53No.1266213019+
ガンスが空を飛んだみたいに笛独自の移動手段が生えてきたら最高
10624/12/25(水)21:00:13No.1266213182+
>ぶっちゃけライズ形式はつまらなかったな
>旋律が3つしか無いから面白くない
個人的に追加演奏攻撃がないのが一番キツかった
攻撃後はコロリン回避するしかないのでマンネリしちゃう
ワイルズでも復活しなくて悲しい…
10724/12/25(水)21:00:29No.1266213332+
>ライズ体験版では最強武器候補として体験版使用率2位とかだったらしいな
演奏に無敵時間あるのはいいと思う
長いモーションには無敵つけろ
10824/12/25(水)21:01:05No.1266213571+
>私雷笛に雷耐性つけるとかふざけた調整が嫌い!!(バァァン!
それはそう
10924/12/25(水)21:01:14No.1266213638+
演奏にガードポイント付けたりするか
11024/12/25(水)21:01:24No.1266213706+
>渾身好きだし回復できるならフルチャも視野に入れられてありがたい
ここで双剣ランスハンマーは渾身向かないよなとか
チャックスや太刀は?とか
大剣はあえて集中抜きだと溜め3に渾身が乗るようにするとか
そういうのを開発には頑張って欲しいけど無理なんだよなぁ
11124/12/25(水)21:02:18No.1266214145+
>演奏にガードポイント付けたりするか
音で敵の攻撃中和しようぜ
11224/12/25(水)21:02:35No.1266214270+
攻撃旋律の有無がいろいろ皺寄せ作ってるから気炎みたいな短時間火力アップだけでいいんじゃね
11324/12/25(水)21:03:09No.1266214585そうだねx2
ライズで野良行く時は明らかに支援出来てた
毒そのままにしたりする奴居るから...
11424/12/25(水)21:04:12No.1266215110+
アンイシュワルダから着想を得たとか言っとけば音波ビーム打てるようにならんかな
11524/12/25(水)21:04:19No.1266215182+
>演奏に無敵時間あるのはいいと思う
後隙を回避キャンセルさえできればサンブレイクでも活用できた気がする…
MRは多段攻撃やら連続攻撃やら多すぎてプロハンしか使いこなせないすぎる
11624/12/25(水)21:04:43No.1266215393+
ワイルズのサブ効果がナーフされたんだっけ?
11724/12/25(水)21:04:52No.1266215458そうだねx1
アニマートハイいいよね
11824/12/25(水)21:05:46No.1266215914そうだねx1
>絶対回避【臨戦】いいよね
11924/12/25(水)21:05:48No.1266215936+
シリーズごとにデザインの当たり外れが大きい
12024/12/25(水)21:05:48No.1266215938+
>ワイルズのサブ効果がナーフされたんだっけ?
口頭でそう説明してたけど具体的なバランスは不明
12124/12/25(水)21:07:05No.1266216478+
毎回新しくモーション長い新譜演奏追加して
敵のモーション高速化について行けなくなって人が減るの繰り返しやってるよね…
12224/12/25(水)21:07:42No.1266216805+
他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど笛はまだ発展途上感ある
12324/12/25(水)21:08:00No.1266216921+
響周波の発想はいいけど演奏モーションが共通のせいですげー当てづらい!!
いいじゃん目の前に出ても…
12424/12/25(水)21:08:20No.1266217080+
実用性はともかく狩技は不死鳥の息吹が好きだった
状態異常まで含めてステータス変化すればするほど裏返るのは楽しい
12524/12/25(水)21:08:38No.1266217195+
本当に新しくなった要素なんて殴って♪溜めるくらいじゃない?
他はお求めやすくなってリニューアルみたいな感じじゃん
12624/12/25(水)21:09:11No.1266217446そうだねx2
攻撃旋律は有無で結局選ばれにくくなるし吹かないと損の印象もあるから
チャンスタイムって割り切れる気炎で解決できてた気がする
12724/12/25(水)21:10:03No.1266217855+
>他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど
ハンマーは高い位置への攻撃がもらえない限り明日が見えない
クラッチで解決したのに取り上げられて補填する気も一切無くてスタンも他武器と差別しづらく運営は持て余してる感じ凄い
12824/12/25(水)21:10:22No.1266218006+
死ハザクに状態異常無効の笛持って救難行ってたな
12924/12/25(水)21:10:28No.1266218055そうだねx2
攻撃旋律は廃止していい気はする
どんな状況でも有用すぎて攻撃旋律無い笛がマニアックになりすぎる
13024/12/25(水)21:11:24No.1266218459+
>攻撃旋律は廃止していい気はする
>どんな状況でも有用すぎて攻撃旋律無い笛がマニアックになりすぎる
スラッシュアックスや弓の強撃ビンみたいなもんだからな…
13124/12/25(水)21:11:42No.1266218575+
響周波は会心乗らないから最終的にみんなグルグルしてたのが本末転倒感あるけどそっちの方が操作楽で強いから何とも言えん
13224/12/25(水)21:12:01No.1266218710+
やってる感は出るからいいけどワイルズの奏撃ジャストタイミングってなんで実装しようと思ったんだろう
連打可はありがたいけどそもそも火力補正かけてくれるなよと言いたい
13324/12/25(水)21:12:28No.1266218911+
>攻撃旋律は廃止していい気はする
>どんな状況でも有用すぎて攻撃旋律無い笛がマニアックになりすぎる
自分強化みたいに全部の笛に付ければいいだろ!!
13424/12/25(水)21:12:29No.1266218918+
ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい
13524/12/25(水)21:12:45No.1266219041+
定期的にかけ直す手間を踏まえても過去作の攻撃1.2倍はよく考えたら凄まじい
13624/12/25(水)21:13:20No.1266219298+
>攻撃旋律は廃止していい気はする
>どんな状況でも有用すぎて攻撃旋律無い笛がマニアックになりすぎる
回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは?
13724/12/25(水)21:13:26No.1266219346+
>チャンスタイムって割り切れる気炎で解決できてた気がする
あれのいいところは共通仕様なことだな
武器によって使える使えないがあったら結局同じことだし
13824/12/25(水)21:13:30No.1266219375+
>他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど笛はまだ発展途上感ある
IBで一旦の完成を見たとは思う
いつもあれの面影を求めてしまう
13924/12/25(水)21:14:21No.1266219761そうだねx1
>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは?
防御系の効果はバランス崩すレベルで強力じゃないと周回に影響与えないから…
14024/12/25(水)21:14:44No.1266219906+
>ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい
良いところも多いけど脚がね…
14124/12/25(水)21:14:56No.1266220009+
>ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい
実数なんて分からんから気にするな
何でも文句の方がでかく見えるし
14224/12/25(水)21:15:35No.1266220340+
メルゼナの笛は革命だと思ったからあいつ禁足地に居て欲しい
14324/12/25(水)21:15:54No.1266220491+
>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは?
普通に使える笛は多いんだけど攻撃アップが理論最強ムーブだからそればっかりやってるのが正解で他は間違いってイメージ出来てんのがな
14424/12/25(水)21:16:46No.1266220930+
攻撃力アップすると敵の怯み増えて結局防御的にも有利になるゲームだからなあ
14524/12/25(水)21:17:06No.1266221068+
人数で言えばライズ笛がシリーズで一番使われた笛だっただろう
14624/12/25(水)21:19:15No.1266222088+
もう攻撃up大は全ての笛で演奏できていいんじゃないかな…って思ってた
14724/12/25(水)21:19:30No.1266222201+
IB笛が一番好き
14824/12/25(水)21:19:39No.1266222266+
アイスボーンで超強化されたのに結局笛使いしか使わなかったから…
14924/12/25(水)21:19:54No.1266222393+
>もう攻撃up大は全ての笛で演奏できていいんじゃないかな…って思ってた
そうなると笛本体がそれ前提の火力にされちゃうからやっぱ廃止でいいよ…
15024/12/25(水)21:19:57No.1266222415+
防御は普通に攻略中有効だし
15124/12/25(水)21:20:20No.1266222609+
>>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは?
>普通に使える笛は多いんだけど攻撃アップが理論最強ムーブだからそればっかりやってるのが正解で他は間違いってイメージ出来てんのがな
他の武器に適用したら
攻撃大つけるより回避性能とか風圧無効とかをつけたほうがタイムが縮まるモンスターがいたら結構クソモンスだぜ!
15224/12/25(水)21:20:45No.1266222831+
ブレイヴ狩猟笛が後方攻撃連打できるのが変態じみてて面白かった
15324/12/25(水)21:20:50No.1266222882+
攻大の味方へのバフはナーフ入るらしいから相対的に他の笛との差は縮まると思う
自バフは逆にバフ量UPみたいだからソロは攻大ゲーになるだろうけど
15424/12/25(水)21:20:55No.1266222919+
なんで脚あんなに遅くしたがるの…?脚遅いのってただでさえ難しくなるのに
15524/12/25(水)21:21:04No.1266222981+
>攻撃力アップすると敵の怯み増えて結局防御的にも有利になるゲームだからなあ
このゲーム火力出すための必須条件が被弾しないことだから怯みガンガン取れるようなプレイヤーは最初から防御面の心配ないぞ
有利と思ってる奴はおこぼれもらってるだけだ
15624/12/25(水)21:21:54No.1266223338+
あのダブルクロスでギルドスタイルが一番人気な武器
15724/12/25(水)21:21:55No.1266223341+
スキルの自由度高まったし攻撃以外に欲しいのは自前でつけるしなぁとはなる


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