「」はちゃんと笛のことパーティを支える要として見てくれてるよね?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/12/25(水)20:17:31No.1266195274+吹いてる暇あるなら殴れ |
… | 224/12/25(水)20:17:50No.1266195431そうだねx1ソロの要でもある |
… | 324/12/25(水)20:18:39No.1266195838+俺だけで完結できる |
… | 424/12/25(水)20:18:47No.1266195879そうだねx3>吹いてる暇あるなら殴れ |
… | 524/12/25(水)20:19:31No.1266196213+笛使いの「」に助けられたことがある |
… | 624/12/25(水)20:19:45No.1266196296+武器持ち替えのせいで支援効果が下がってない |
… | 724/12/25(水)20:20:32No.1266196607そうだねx13元々殴りながら吹く武器では |
… | 824/12/25(水)20:22:47No.1266197430+しっかりしてるPTだと致命的なのは自前で対策してきて腐ること多いのが悲しい |
… | 924/12/25(水)20:22:59No.1266197515+>>吹いてる暇あるなら殴れ |
… | 1024/12/25(水)20:23:02No.1266197523+これ本当に吹いてるの? |
… | 1124/12/25(水)20:23:03No.1266197534+>元々殴りながら吹く武器では |
… | 1224/12/25(水)20:23:16No.1266197629+サンブレイクの笛はキモい卵みたいなのポロポロこぼして支援するのが見た目最悪すぎて他のハンターさんが警戒して寄っていかない事例が頻発してて駄目だった |
… | 1324/12/25(水)20:23:42No.1266197791+>元々殴りながら吹く武器では |
… | 1424/12/25(水)20:24:30No.1266198091+>これ本当に吹いてるの? |
… | 1524/12/25(水)20:25:37No.1266198503そうだねx9足の速さが大きな個性の一つだったのに今や遅くて当然みたいな仕打ちを受けてる |
… | 1624/12/25(水)20:25:46No.1266198563+なんかぴょんぴょんするのがよくわからなくて別武器触ってた |
… | 1724/12/25(水)20:25:56No.1266198625+>これ本当に吹いてるの? |
… | 1824/12/25(水)20:26:51No.1266198994+紫毒姫の時は助かったよ |
… | 1924/12/25(水)20:27:02No.1266199055+ドラムや鈴は吹いてるんだろうか |
… | 2024/12/25(水)20:27:27No.1266199191+アイスボーンは最速の一角に戻ったし… |
… | 2124/12/25(水)20:27:45No.1266199320+>足の速さが大きな個性の一つだったのに今や遅くて当然みたいな仕打ちを受けてる |
… | 2224/12/25(水)20:27:47No.1266199336+>紫毒姫の時は助かったよ |
… | 2324/12/25(水)20:28:20No.1266199547+ぴょんぴょん!? |
… | 2424/12/25(水)20:28:37No.1266199650+どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない |
… | 2524/12/25(水)20:28:47No.1266199716+誰も彼も生存系軽視するから気の利いた笛使いがいると本当に安定する |
… | 2624/12/25(水)20:29:46No.1266200089+Xの笛は違う部分で地雷だった |
… | 2724/12/25(水)20:30:04No.1266200216+>これ本当に吹いてるの? |
… | 2824/12/25(水)20:30:06No.1266200228+対策が極まってるのならこっちは攻撃力持ってくまでだし |
… | 2924/12/25(水)20:30:53No.1266200589+>どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない |
… | 3024/12/25(水)20:31:00No.1266200637そうだねx4>ライズはまあ別武器だとしても |
… | 3124/12/25(水)20:31:24No.1266200797+ギターでモンスター殴りながら吹いてるんだよ |
… | 3224/12/25(水)20:31:47No.1266200930そうだねx3そもそも味方をサポートするつもりで笛担いでいるわけじゃないので勘違いしないでよね |
… | 3324/12/25(水)20:32:19No.1266201134+ボタンごとにSEが変わらないって特大ナーフが辛い |
… | 3424/12/25(水)20:32:27No.1266201188そうだねx1Xのエンディングで混乱する笛使いたち |
… | 3524/12/25(水)20:32:35No.1266201254そうだねx9>Xの笛は違う部分で地雷だった |
… | 3624/12/25(水)20:33:10No.1266201495+>どんどん牙を抜かれていっているような気がしないでもない |
… | 3724/12/25(水)20:33:23No.1266201569+パーティを支える要って認識だと広域化つけてきそうだから嫌 |
… | 3824/12/25(水)20:34:16No.1266201950+ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ |
… | 3924/12/25(水)20:34:49No.1266202143+サンブレイクで金玉笛吹いてる時はヒーラー気取ってたよ |
… | 4024/12/25(水)20:34:54No.1266202170そうだねx5>Xのエンディングで混乱する笛使いたち |
… | 4124/12/25(水)20:35:11No.1266202267+笛のおかげで無理なプレイング無しに攻撃力カンストさせたりギリ3桁だったダメージが4桁に到達したりすると本当に楽しくなる |
… | 4224/12/25(水)20:35:30No.1266202370+昔はぶん回して叩きつけるだけのかんたんな武器だったのにどうして… |
… | 4324/12/25(水)20:35:54No.1266202531+もう音波で攻撃しよう |
… | 4424/12/25(水)20:35:57No.1266202548+吹くタイミングわかんねーって思いながら吹いてる |
… | 4524/12/25(水)20:35:57No.1266202551+>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ |
… | 4624/12/25(水)20:36:42No.1266202846+XXのエンディングムービーいいよね |
… | 4724/12/25(水)20:37:07No.1266203057+>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ |
… | 4824/12/25(水)20:37:10No.1266203086そうだねx2>ワイルズ笛は楽しそうではあるんだが使用者増えるわけねーわ複雑すぎんだろ |
… | 4924/12/25(水)20:37:16No.1266203124+>連音ばら撒かれたからむしろ旋律揃えるの楽よ |
… | 5024/12/25(水)20:37:56No.1266203409そうだねx3デフォルトで心眼つけられるのが便利すぎてもう笛以外に戻れない |
… | 5124/12/25(水)20:37:57No.1266203415+ブレイヴ笛はひたすら楽しかったな |
… | 5224/12/25(水)20:38:25No.1266203607+ソロ用のサブにちょうどいい |
… | 5324/12/25(水)20:38:27No.1266203623+柄攻撃派生なかったっけ |
… | 5424/12/25(水)20:38:46No.1266203746+>もう音波で攻撃しよう |
… | 5524/12/25(水)20:38:49No.1266203767そうだねx3>>ライズはまあ別武器だとしても |
… | 5624/12/25(水)20:39:02No.1266203848+ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ |
… | 5724/12/25(水)20:40:05No.1266204268そうだねx5たぶん誰も気づいてないと思うけど |
… | 5824/12/25(水)20:40:30No.1266204468+ワイルズの複雑化は笛に限った話でもないけどな… |
… | 5924/12/25(水)20:41:45No.1266205081そうだねx1複雑ってほど複雑じゃなかったんだけどな… |
… | 6024/12/25(水)20:41:51No.1266205135そうだねx7>ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ |
… | 6124/12/25(水)20:42:18No.1266205356+演奏以外は振り向き後方だけしていたい |
… | 6224/12/25(水)20:42:21No.1266205376+Wからのカンペが無いとかりぴーできそうにない |
… | 6324/12/25(水)20:42:46No.1266205539+>ライズで超簡略化したのに人口増えなかったからこれからはずっと複雑化続けて行きそうだ |
… | 6424/12/25(水)20:42:56No.1266205612+回避ボタンで響玉設置とかいうよくわからない操作あのままいくんだろうか |
… | 6524/12/25(水)20:43:21No.1266205765+複雑が指してるのが旋律の話なのかモーションの話なのかですれ違いが起きてる |
… | 6624/12/25(水)20:43:24No.1266205788+ワイルズOBTは相殺するのに楽譜揃えないと行けないのがめんどくさかった |
… | 6724/12/25(水)20:43:57No.1266206023+>たぶん誰も気づいてないと思うけど |
… | 6824/12/25(水)20:44:18No.1266206164+吹きたい旋律と使いたいモーション違うとかまあモヤっと来る要素ではあるだろうし |
… | 6924/12/25(水)20:44:34No.1266206264+アイスボーンで使ってるけどソロでこれ使う意味あるのかわからなくて… |
… | 7024/12/25(水)20:44:51No.1266206372+演奏方法が何度か変わるから過去作やってこの時代どうだっけ?ってなる |
… | 7124/12/25(水)20:45:03No.1266206489+演奏攻撃は好きだけどモーション的に使い分け無意味とか無駄に時間がかかるとか当てづらいとかあったから |
… | 7224/12/25(水)20:45:50No.1266206801+3rdからはソロでも使いやすくなった |
… | 7324/12/25(水)20:46:10No.1266206919+広域笛とかいう舐めたことしてこなければ好き |
… | 7424/12/25(水)20:46:21No.1266206994+>Wからのカンペが無いとかりぴーできそうにない |
… | 7524/12/25(水)20:46:36No.1266207108+同じ旋律効果でも色によってボタン押す順番変わるのは普通に複雑だと思うよ |
… | 7624/12/25(水)20:46:39No.1266207135+>アイスボーンで使ってるけどソロでこれ使う意味あるのかわからなくて… |
… | 7724/12/25(水)20:47:28No.1266207521+ワイルズだと攻撃旋律が1.05倍にされたんだっけ |
… | 7824/12/25(水)20:47:35No.1266207581+IB前のワールドのときはすべてが遅すぎてゲームにならなかったよ |
… | 7924/12/25(水)20:47:47No.1266207670+作品によっては同じ打撃武器でもハンマーより殴り性能高いように思う |
… | 8024/12/25(水)20:48:20No.1266207963+いまだに広域笛とかやりたがる奴がわからん… |
… | 8124/12/25(水)20:48:21No.1266207969そうだねx3>ワイルズだと攻撃旋律が1.05倍にされたんだっけ |
… | 8224/12/25(水)20:49:21No.1266208389+>作品によっては同じ打撃武器でもハンマーより殴り性能高いように思う |
… | 8324/12/25(水)20:49:35No.1266208477+ワイルズ製品版では自バフ強化味方バフ弱化するみたいだから周囲の見る目も変わると思う |
… | 8424/12/25(水)20:50:03No.1266208704+>いまだに広域笛とかやりたがる奴がわからん… |
… | 8524/12/25(水)20:50:09No.1266208751+誰も踏んでくれない謎のピカピカした空間 |
… | 8624/12/25(水)20:50:13No.1266208776+ハンマーよりリーチあって打点も素直だからそういう意味でのとっつきやすさは間違いなくあると言いたい |
… | 8724/12/25(水)20:50:41No.1266208963そうだねx3>サンブレイクは錬成のオマケで付いたりするので毛嫌いせず種とか齧るぞ |
… | 8824/12/25(水)20:50:59No.1266209089+>誰も踏んでくれない謎のピカピカした空間 |
… | 8924/12/25(水)20:51:01No.1266209097+なんかこうバッファー職やりたいじゃん! |
… | 9024/12/25(水)20:51:24No.1266209264+ガルルガ相手に凄くやりやすい |
… | 9124/12/25(水)20:52:56No.1266209902+ドスとかFでは支援職だったからそのイメージかもしれん |
… | 9224/12/25(水)20:54:22No.1266210556+極論言うと回復は粉塵でバフは各自でってなっちゃうぞ |
… | 9324/12/25(水)20:54:24No.1266210586そうだねx2>もう音波で攻撃しよう |
… | 9424/12/25(水)20:55:40No.1266211186そうだねx1攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ |
… | 9524/12/25(水)20:56:26No.1266211501+ぶっちゃけライズ形式はつまらなかったな |
… | 9624/12/25(水)20:56:45No.1266211642+>ハンマーよりリーチあって打点も素直だからそういう意味でのとっつきやすさは間違いなくあると言いたい |
… | 9724/12/25(水)20:56:46No.1266211655そうだねx2とにかく移動速度を上げて欲しい… |
… | 9824/12/25(水)20:56:51No.1266211688+>ドスとかFでは支援職だったからそのイメージかもしれん |
… | 9924/12/25(水)20:57:41No.1266212050+>攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ |
… | 10024/12/25(水)20:58:18No.1266212326+>とにかく移動速度を上げて欲しい… |
… | 10124/12/25(水)20:59:05No.1266212662+支援特化にするとソロ遊びにくくなるからそれはそれで不満出るんだよな… |
… | 10224/12/25(水)20:59:09No.1266212700+>>攻撃旋律よりも生存系や耐性系の旋律の方がマルチ貢献度高いと思ってるが世間は猫も杓子も攻撃だ |
… | 10324/12/25(水)20:59:39No.1266212914+ライズ体験版では最強武器候補として体験版使用率2位とかだったらしいな |
… | 10424/12/25(水)20:59:53No.1266213018+私雷笛に雷耐性つけるとかふざけた調整が嫌い!!(バァァン! |
… | 10524/12/25(水)20:59:53No.1266213019+ガンスが空を飛んだみたいに笛独自の移動手段が生えてきたら最高 |
… | 10624/12/25(水)21:00:13No.1266213182+>ぶっちゃけライズ形式はつまらなかったな |
… | 10724/12/25(水)21:00:29No.1266213332+>ライズ体験版では最強武器候補として体験版使用率2位とかだったらしいな |
… | 10824/12/25(水)21:01:05No.1266213571+>私雷笛に雷耐性つけるとかふざけた調整が嫌い!!(バァァン! |
… | 10924/12/25(水)21:01:14No.1266213638+演奏にガードポイント付けたりするか |
… | 11024/12/25(水)21:01:24No.1266213706+>渾身好きだし回復できるならフルチャも視野に入れられてありがたい |
… | 11124/12/25(水)21:02:18No.1266214145+>演奏にガードポイント付けたりするか |
… | 11224/12/25(水)21:02:35No.1266214270+攻撃旋律の有無がいろいろ皺寄せ作ってるから気炎みたいな短時間火力アップだけでいいんじゃね |
… | 11324/12/25(水)21:03:09No.1266214585そうだねx2ライズで野良行く時は明らかに支援出来てた |
… | 11424/12/25(水)21:04:12No.1266215110+アンイシュワルダから着想を得たとか言っとけば音波ビーム打てるようにならんかな |
… | 11524/12/25(水)21:04:19No.1266215182+>演奏に無敵時間あるのはいいと思う |
… | 11624/12/25(水)21:04:43No.1266215393+ワイルズのサブ効果がナーフされたんだっけ? |
… | 11724/12/25(水)21:04:52No.1266215458そうだねx1アニマートハイいいよね |
… | 11824/12/25(水)21:05:46No.1266215914そうだねx1>絶対回避【臨戦】いいよね |
… | 11924/12/25(水)21:05:48No.1266215936+シリーズごとにデザインの当たり外れが大きい |
… | 12024/12/25(水)21:05:48No.1266215938+>ワイルズのサブ効果がナーフされたんだっけ? |
… | 12124/12/25(水)21:07:05No.1266216478+毎回新しくモーション長い新譜演奏追加して |
… | 12224/12/25(水)21:07:42No.1266216805+他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど笛はまだ発展途上感ある |
… | 12324/12/25(水)21:08:00No.1266216921+響周波の発想はいいけど演奏モーションが共通のせいですげー当てづらい!! |
… | 12424/12/25(水)21:08:20No.1266217080+実用性はともかく狩技は不死鳥の息吹が好きだった |
… | 12524/12/25(水)21:08:38No.1266217195+本当に新しくなった要素なんて殴って♪溜めるくらいじゃない? |
… | 12624/12/25(水)21:09:11No.1266217446そうだねx2攻撃旋律は有無で結局選ばれにくくなるし吹かないと損の印象もあるから |
… | 12724/12/25(水)21:10:03No.1266217855+>他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど |
… | 12824/12/25(水)21:10:22No.1266218006+死ハザクに状態異常無効の笛持って救難行ってたな |
… | 12924/12/25(水)21:10:28No.1266218055そうだねx2攻撃旋律は廃止していい気はする |
… | 13024/12/25(水)21:11:24No.1266218459+>攻撃旋律は廃止していい気はする |
… | 13124/12/25(水)21:11:42No.1266218575+響周波は会心乗らないから最終的にみんなグルグルしてたのが本末転倒感あるけどそっちの方が操作楽で強いから何とも言えん |
… | 13224/12/25(水)21:12:01No.1266218710+やってる感は出るからいいけどワイルズの奏撃ジャストタイミングってなんで実装しようと思ったんだろう |
… | 13324/12/25(水)21:12:28No.1266218911+>攻撃旋律は廃止していい気はする |
… | 13424/12/25(水)21:12:29No.1266218918+ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい |
… | 13524/12/25(水)21:12:45No.1266219041+定期的にかけ直す手間を踏まえても過去作の攻撃1.2倍はよく考えたら凄まじい |
… | 13624/12/25(水)21:13:20No.1266219298+>攻撃旋律は廃止していい気はする |
… | 13724/12/25(水)21:13:26No.1266219346+>チャンスタイムって割り切れる気炎で解決できてた気がする |
… | 13824/12/25(水)21:13:30No.1266219375+>他の武器はなんとなく正解の形が見えてきてるんだけど笛はまだ発展途上感ある |
… | 13924/12/25(水)21:14:21No.1266219761そうだねx1>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは? |
… | 14024/12/25(水)21:14:44No.1266219906+>ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい |
… | 14124/12/25(水)21:14:56No.1266220009+>ライズの笛が一番好きだけど笛使いの中では少数派らしい |
… | 14224/12/25(水)21:15:35No.1266220340+メルゼナの笛は革命だと思ったからあいつ禁足地に居て欲しい |
… | 14324/12/25(水)21:15:54No.1266220491+>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは? |
… | 14424/12/25(水)21:16:46No.1266220930+攻撃力アップすると敵の怯み増えて結局防御的にも有利になるゲームだからなあ |
… | 14524/12/25(水)21:17:06No.1266221068+人数で言えばライズ笛がシリーズで一番使われた笛だっただろう |
… | 14624/12/25(水)21:19:15No.1266222088+もう攻撃up大は全ての笛で演奏できていいんじゃないかな…って思ってた |
… | 14724/12/25(水)21:19:30No.1266222201+IB笛が一番好き |
… | 14824/12/25(水)21:19:39No.1266222266+アイスボーンで超強化されたのに結局笛使いしか使わなかったから… |
… | 14924/12/25(水)21:19:54No.1266222393+>もう攻撃up大は全ての笛で演奏できていいんじゃないかな…って思ってた |
… | 15024/12/25(水)21:19:57No.1266222415+防御は普通に攻略中有効だし |
… | 15124/12/25(水)21:20:20No.1266222609+>>回避アップ旋律とか強力なの増やせばいいだけでは? |
… | 15224/12/25(水)21:20:45No.1266222831+ブレイヴ狩猟笛が後方攻撃連打できるのが変態じみてて面白かった |
… | 15324/12/25(水)21:20:50No.1266222882+攻大の味方へのバフはナーフ入るらしいから相対的に他の笛との差は縮まると思う |
… | 15424/12/25(水)21:20:55No.1266222919+なんで脚あんなに遅くしたがるの…?脚遅いのってただでさえ難しくなるのに |
… | 15524/12/25(水)21:21:04No.1266222981+>攻撃力アップすると敵の怯み増えて結局防御的にも有利になるゲームだからなあ |
… | 15624/12/25(水)21:21:54No.1266223338+あのダブルクロスでギルドスタイルが一番人気な武器 |
… | 15724/12/25(水)21:21:55No.1266223341+スキルの自由度高まったし攻撃以外に欲しいのは自前でつけるしなぁとはなる |
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