RPGツクールでツクールっぽさ消すにはどうしていくといいんだろこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
とりあえずデフォのキャラやマップ使わないようにしてみるけど
… | 124/11/25(月)13:38:10No.1256666213そうだねx20むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ |
… | 224/11/25(月)13:38:53No.1256666352+メニューウィンドウの開き方がでかい気がする |
… | 324/11/25(月)13:40:30No.1256666734+あんまり触れてないけどプラグインいじったらメニューとか変えられるのかね |
… | 424/11/25(月)13:40:48No.1256666795そうだねx7いつもの効果音 |
… | 524/11/25(月)13:41:14No.1256666882+3Dもできるんじゃないっけ |
… | 624/11/25(月)13:41:26No.1256666934+親の声より聞いた回復SE |
… | 724/11/25(月)13:44:10No.1256667526そうだねx1斜め移動とか自作メニュー自作戦闘とか |
… | 824/11/25(月)13:45:36No.1256667853+とりあえずUIのふいんき変えたらいいんじゃない |
… | 924/11/25(月)13:46:14No.1256668023+自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい |
… | 1024/11/25(月)13:47:02No.1256668197そうだねx4>自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい |
… | 1124/11/25(月)13:47:18No.1256668264そうだねx6プレイする側からするとデフォマップと有名SOZAIと区別付かないぞ |
… | 1224/11/25(月)13:47:59No.1256668427+>むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ |
… | 1324/11/25(月)13:48:49No.1256668617+古いツクールだとあの小さいウィンドウサイズなんとかしないといけないと思う |
… | 1424/11/25(月)13:49:18No.1256668731+>むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ |
… | 1524/11/25(月)13:50:01No.1256668899+vx系は横に潰れてる感じするんだよな… |
… | 1624/11/25(月)13:50:20No.1256668968+ツクールっぽさをRTPっぽさと考えるなら素材変えて自作メニュー自作戦闘にしてデフォルトマップ不使用のピクチャゲーにして選択肢やウィンドウもピクチャに使ってけばいいと思う |
… | 1724/11/25(月)13:50:33No.1256669018+8頭身歩行グラにするんだ |
… | 1824/11/25(月)13:51:00No.1256669126+>プレイする側からするとデフォマップと有名SOZAIと区別付かないぞ |
… | 1924/11/25(月)13:51:57No.1256669313+2000の雪道クローンゲーなんかは自作メニューと自作戦闘凝ってたりするけどああいうツクールゲー感もだめ? |
… | 2024/11/25(月)13:53:13No.1256669622+メモリストリームのエラーが発生しないようにする |
… | 2124/11/25(月)13:54:27No.1256669874そうだねx8突き詰めるとツクール以外で作るのが正解になるから気にせずツクールっぽさ放置で良いと思う |
… | 2224/11/25(月)13:56:22No.1256670248そうだねx3やはりウディタか… |
… | 2324/11/25(月)13:57:24No.1256670443+マップがマス目の時点である程度は脱却しきれないんだけど移動システム自作なんてしたら最早キリ無いというかツクール使う意味無いし |
… | 2424/11/25(月)13:57:38No.1256670491+デフォで入ってる画像とBGMと効果音全て使わなければツクール臭消えると思う(かかる手間は考えないものとする) |
… | 2524/11/25(月)13:57:45No.1256670523+デフォルトの効果音は流石に音質が気になってきた |
… | 2624/11/25(月)13:58:13No.1256670617+omoriがツクール製なのはびっくりした |
… | 2724/11/25(月)13:58:36No.1256670683+1からプログラム作るのが言語面でさっぱりわからないからツクール使いたくなる |
… | 2824/11/25(月)13:58:46No.1256670732そうだねx2ここで人気あるセレスフォニアだって素材いっぱい買ってるだけでツクールっぽさは全く消してないけど安っぽくはないからツクールっぽさと安っぽさは違う |
… | 2924/11/25(月)14:03:00No.1256671491そうだねx2FSM製のMV向けマップ素材とか見ると2kシリーズっぽさとMVシリーズっぽさが備わって最強にツクールっぽく見える |
… | 3024/11/25(月)14:04:34No.1256671768+昨今のドット絵ゲー見てると今のツクールの等身ってかなりの独自進化だと思う |
… | 3124/11/25(月)14:04:43No.1256671795+特徴的な自作素材とかならともかく |
… | 3224/11/25(月)14:04:47No.1256671808+いつものおっさん |
… | 3324/11/25(月)14:05:11No.1256671902+二頭身キャラはジーコ的にも嬉しく無いのよな |
… | 3424/11/25(月)14:05:55No.1256672059+>やはりウディタか… |
… | 3524/11/25(月)14:06:08No.1256672106+等身はSRPG STUDIO位の塩梅が好き |
… | 3624/11/25(月)14:07:59No.1256672421+ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか |
… | 3724/11/25(月)14:08:45No.1256672551+アンテの戦闘みたいのもツクールで出来るのかな |
… | 3824/11/25(月)14:09:04No.1256672612+>ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか |
… | 3924/11/25(月)14:09:15No.1256672644+>>やはりウディタか… |
… | 4024/11/25(月)14:11:27No.1256673026+>昨今のドット絵ゲー見てると今のツクールの等身ってかなりの独自進化だと思う |
… | 4124/11/25(月)14:11:27No.1256673030そうだねx1>アンテの戦闘みたいのもツクールで出来るのかな |
… | 4224/11/25(月)14:12:46No.1256673237+幻想譚もツクール慣れてる人ならフォントでギリツクールっぽさ感じそう |
… | 4324/11/25(月)14:13:39No.1256673401そうだねx5Ruinaはデフォ戦だしな |
… | 4424/11/25(月)14:16:32No.1256673935+ウディタで等身の高いキャラ使いたいなら自前で用意して調整するだけなんだ |
… | 4524/11/25(月)14:18:22No.1256674275+やろうと思えばあらゆるジャンル再現したり解像度以外のツクール感削ぎ落とすこともできるだろうけど |
… | 4624/11/25(月)14:18:31No.1256674306+デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる |
… | 4724/11/25(月)14:18:43No.1256674347そうだねx1https://www.youtube.com/watch?v=zVBRWcwNIkg |
… | 4824/11/25(月)14:19:09No.1256674420+>デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる |
… | 4924/11/25(月)14:19:12No.1256674427+ウディタは万能ウィンドウとかデータベースとか弄れるようになると色々できるじゃんってなるんだけどそこのハードルが高い |
… | 5024/11/25(月)14:19:42No.1256674529+ツクール臭すごくてもウディタ製だったとかはわりとある |
… | 5124/11/25(月)14:19:54No.1256674561+>デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる |
… | 5224/11/25(月)14:20:08No.1256674605+アレス |
… | 5324/11/25(月)14:21:07No.1256674783+全部素材も音も自分で作ればっぽくなくなるぞ |
… | 5424/11/25(月)14:21:18No.1256674818そうだねx5無駄に重い独自システム出すならデフォ戦の方がいいよ |
… | 5524/11/25(月)14:21:47No.1256674896+本気でツクールのデフォルト内でゲーム作るって思って作りきれば |
… | 5624/11/25(月)14:21:54No.1256674912+帽子物語くらい作りこめば… |
… | 5724/11/25(月)14:21:57No.1256674922+>自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい |
… | 5824/11/25(月)14:22:14No.1256674977+>シルフェイド幻想譚? |
… | 5924/11/25(月)14:22:31No.1256675022+>無駄に重い独自システム出すならデフォ戦の方がいいよ |
… | 6024/11/25(月)14:23:14No.1256675139+ウディタってなんかモノリスフィアみたいなアクションもできてたけどツクールもいけるのかね |
… | 6124/11/25(月)14:23:56No.1256675281+BGMにDungeon#1を使わない |
… | 6224/11/25(月)14:24:00No.1256675296+>全部素材も音も自分で作ればっぽくなくなるぞ |
… | 6324/11/25(月)14:24:02No.1256675304+もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた |
… | 6424/11/25(月)14:24:16No.1256675348+>もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた |
… | 6524/11/25(月)14:24:32No.1256675399+(例の勝利ジングル) |
… | 6624/11/25(月)14:24:39No.1256675415+まあプレーンのデフォ戦闘入れるくらいならRPG風ADVにしてくれってなるな |
… | 6724/11/25(月)14:26:14No.1256675703+例のBGM |
… | 6824/11/25(月)14:26:17No.1256675713そうだねx1マップチップ全自作が個人的に一番効果あると思うけど負担がデカい |
… | 6924/11/25(月)14:27:09No.1256675871+ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる? |
… | 7024/11/25(月)14:28:36No.1256676157+マップチップ変えるのは効果的だけどキャラがデフォだと浮いたりするのがネックよね |
… | 7124/11/25(月)14:29:10No.1256676253+>ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる? |
… | 7224/11/25(月)14:29:16No.1256676278そうだねx1ツクールはそもそもゲーム作りを1作終えられるかどうかの適正判断には未だに一番向いてると思う |
… | 7324/11/25(月)14:29:26No.1256676321+ツクール臭消せてるUIとか出てくるとおぉ〜とはなるけど5割くらいの確率でなんかすげー重くなるからちょっと警戒する |
… | 7424/11/25(月)14:29:49No.1256676376そうだねx1>ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる? |
… | 7524/11/25(月)14:30:11No.1256676439+>ツクールはそもそもゲーム作りを1作終えられるかどうかの適正判断には未だに一番向いてると思う |
… | 7624/11/25(月)14:30:18No.1256676463+デフォ戦闘でもいいけどまたスライムとコウモリかい!とはなる |
… | 7724/11/25(月)14:30:20No.1256676468そうだねx1ゲーム容量なんて音楽と音声とグラフィックがほとんどだから |
… | 7824/11/25(月)14:30:53No.1256676543そうだねx1初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ |
… | 7924/11/25(月)14:31:01No.1256676568+死ぬほど見た2頭身キャラがガラッと変わらないとツクールっぽさはどうしても消えなさそう |
… | 8024/11/25(月)14:31:08No.1256676583そうだねx3>もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた |
… | 8124/11/25(月)14:31:33No.1256676651+理論上はネットワークと3D以外すべて作れる |
… | 8224/11/25(月)14:31:43No.1256676681そうだねx8>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ |
… | 8324/11/25(月)14:31:44No.1256676682そうだねx2ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの! |
… | 8424/11/25(月)14:31:48No.1256676686+メモリ管理とか分からんし… |
… | 8524/11/25(月)14:32:07No.1256676740そうだねx2>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ |
… | 8624/11/25(月)14:32:07No.1256676741+>理論上はネットワークと3D以外すべて作れる |
… | 8724/11/25(月)14:32:14No.1256676762+なろうのテンプレ的な一回触れたら他でも知識使える楽さはあるデフォ戦 |
… | 8824/11/25(月)14:32:33No.1256676824+>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ |
… | 8924/11/25(月)14:32:53No.1256676875+デフォマップちょっと拡張するくらいでもいいんだ |
… | 9024/11/25(月)14:32:53No.1256676878+>3Dも疑似3Dならいけるぞ |
… | 9124/11/25(月)14:32:54No.1256676879+>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの! |
… | 9224/11/25(月)14:33:17No.1256676938そうだねx8>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの! |
… | 9324/11/25(月)14:33:20No.1256676944+マス目移動じゃなくなるだけで一気にぽくなくなる |
… | 9424/11/25(月)14:33:53No.1256677044+>近々ver3.5が出る |
… | 9524/11/25(月)14:33:56No.1256677053+>ツクールはバグ出づらいとかシンプルさがいいのかね |
… | 9624/11/25(月)14:34:20No.1256677127+ツクールらしさってのはだいたい見た目の話なんだから |
… | 9724/11/25(月)14:34:30No.1256677152+ケムコ「ツクール使って無いのにツクールって言われる…」 |
… | 9824/11/25(月)14:34:30No.1256677153そうだねx2初ツクールが2003だったせいでツクールがバグらないというイメージが未だに一切ないぜ |
… | 9924/11/25(月)14:34:36No.1256677170そうだねx3>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの! |
… | 10024/11/25(月)14:35:00No.1256677240+とりあえずデフォでかんたんなチュートリアルみたいなゲーム作るぞ! |
… | 10124/11/25(月)14:35:01No.1256677244+SFCのMode7的な疑似3Dなら書ける |
… | 10224/11/25(月)14:35:06No.1256677256+>ケムコ「ツクール使って無いのにツクールって言われる…」 |
… | 10324/11/25(月)14:35:17No.1256677282+命中率100%にする |
… | 10424/11/25(月)14:35:27No.1256677313+どっかのジーコ作家が作ろうとしてるツールはどうなんでしょうね |
… | 10524/11/25(月)14:35:43No.1256677345+何作りたいのか言ってみなよ |
… | 10624/11/25(月)14:35:55No.1256677380+ウディタそんなに古い?って思ったらもうリリースから15年以上経ってたのか |
… | 10724/11/25(月)14:36:09No.1256677425そうだねx4>どっかのジーコ作家が作ろうとしてるツールはどうなんでしょうね |
… | 10824/11/25(月)14:36:39No.1256677512+>安っぽくしたくないとかデフォルトRTP感を消したいとか非RPGにしたいとか |
… | 10924/11/25(月)14:37:23No.1256677639+>ウディタそんなに古い?って思ったらもうリリースから15年以上経ってたのか |
… | 11024/11/25(月)14:37:38No.1256677681+下手にいじらなくてもいいだけのレスポンスの良さは間違いなく長所のひとつだからなツクール |
… | 11124/11/25(月)14:37:46No.1256677710そうだねx3馴染み深いUIってのはそれだけで利点だから無理に変えなくてもいいんだ… |
… | 11224/11/25(月)14:37:58No.1256677754+>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの! |
… | 11324/11/25(月)14:38:16No.1256677801+キャラの挙動やセリフ回しや演出の妙で内容のほうに引き込まれるならデフォ部分にそこまで意識が向かなくなるけど |
… | 11424/11/25(月)14:38:49No.1256677909そうだねx5ウェイトはクソ |
… | 11524/11/25(月)14:39:27No.1256678015+ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう |
… | 11624/11/25(月)14:39:48No.1256678075+VIPRPGの作品とかはツクール丸出しだけどツクール感ないよね |
… | 11724/11/25(月)14:39:53No.1256678090+RPGツクールのARPGって大抵タイル上を動くからそれはそれでツクール感ある |
… | 11824/11/25(月)14:40:38No.1256678224+各種メニューのパネルを自作するだけでもかなり印象変わるぞ |
… | 11924/11/25(月)14:40:53No.1256678270+>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう |
… | 12024/11/25(月)14:40:56No.1256678281+ツクールっぽさ以前にゲームとしての基礎が出来てないと |
… | 12124/11/25(月)14:41:16No.1256678346+>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう |
… | 12224/11/25(月)14:41:26No.1256678375+ツクール以外の選択肢がUnityとかコード前提なんだもん… |
… | 12324/11/25(月)14:41:31No.1256678383+>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう |
… | 12424/11/25(月)14:41:41No.1256678412+キャラをドットじゃなくてイラストで描ければ楽なんだけどと調べて見たけどよく分かんなくて諦めたのを思い出した |
… | 12524/11/25(月)14:41:56No.1256678458+>ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか |
… | 12624/11/25(月)14:42:12No.1256678512+Unityもアセットだけでできるにはできるんだっけ |
… | 12724/11/25(月)14:42:47No.1256678591+ジーコ作りたいけど別にRPG作りてえわけじゃねえんだよな...って人がADVにしたりしてるけどまぁそこはいいかな... |
… | 12824/11/25(月)14:43:12No.1256678658+ツクールでテトリスだって戦略ゲーだってシミュレーションだってアクションゲームだって出来るんだ!! |
… | 12924/11/25(月)14:43:14No.1256678664+汎用キャラチップを素体にしてる時点でツクール臭消すの無理なので |
… | 13024/11/25(月)14:43:31No.1256678707+デフォだらけの名作だと盗人講座思い出す |
… | 13124/11/25(月)14:43:44No.1256678745+>VIPRPGの作品とかはツクール丸出しだけどツクール感ないよね |
… | 13224/11/25(月)14:43:47No.1256678756+変数とピクチャ使えばアクションもSTGも最低限の基礎を作ることは簡単だよ |
… | 13324/11/25(月)14:44:06No.1256678808+自作をプレイするユーザー側を調教するしかあるまい |
… | 13424/11/25(月)14:44:07No.1256678811+とはいえ最近はギアのおかげでかなり別ゲー作るハードルが下がった気がする |
… | 13524/11/25(月)14:44:36No.1256678883+メニューがフェードインとかして出てくると |
… | 13624/11/25(月)14:45:24No.1256678997+やはりたかまくらん監督みたいな天の助フォルムか... |
… | 13724/11/25(月)14:46:55No.1256679263+海外製のツールなんだけどなんかツクールっぽいさわりごこちだったな |
… | 13824/11/25(月)14:48:55No.1256679642+それでもゲームを作りたいという憧れは止められねえんだ |
… | 13924/11/25(月)14:49:22No.1256679706+オレンジブラッドはツクールっぽくないと思った |
… | 14024/11/25(月)14:49:29No.1256679722+自作絵とかこだわって作ってるのに効果音だけデフォだと気になっちゃう |
… | 14124/11/25(月)14:49:53No.1256679797+そういえばツクールunityはどうなったんだろ |
… | 14224/11/25(月)14:49:53No.1256679799そうだねx8射精(毒の音) |
… | 14324/11/25(月)14:50:13No.1256679853そうだねx3>昔の人達は言っていました |
… | 14424/11/25(月)14:53:47No.1256680487+20年くらい前はジャンルごとにいろんなツクールが出てたな |
… | 14524/11/25(月)14:54:45No.1256680655+>そういえばツクールunityはどうなったんだろ |
… | 14624/11/25(月)14:55:13No.1256680740+2000はスクリプトとかないので全部イベント管理だと知ったときは名作に狂気を感じた |
… | 14724/11/25(月)14:55:42No.1256680816+そろそろジーコに特化したツクールを出すべきなのでは |
… | 14824/11/25(月)14:55:55No.1256680863そうだねx4ツクールunityはゲームどころかツクール自体が重いと聞いてオオゥってなってる |
… | 14924/11/25(月)14:56:43No.1256680990+XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う |
… | 15024/11/25(月)14:57:37No.1256681139+Uniteのことは一旦忘れよう |
… | 15124/11/25(月)14:57:54No.1256681194そうだねx3VXから始まってるあの微妙な2頭身が好きじゃないってのなんていうか分かるんだよな… |
… | 15224/11/25(月)14:57:55No.1256681198+とにかく先人の作った便利なプラグイン郡に頼ろう |
… | 15324/11/25(月)14:57:57No.1256681208+アクションならgodotとかがいいのかな |
… | 15424/11/25(月)14:58:00No.1256681223+ツクールUnityは死産みたいな扱い受けてたところまでは覚えてる |
… | 15524/11/25(月)14:58:50No.1256681397+VXaceで最近長編ジーコ作り上げた監督は何を考えてたんだろう |
… | 15624/11/25(月)14:59:10No.1256681466+>XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う |
… | 15724/11/25(月)15:00:46No.1256681784+そういえばまももはわりとデフォルト多いな |
… | 15824/11/25(月)15:00:48No.1256681789+>2000はスクリプトとかないので全部イベント管理だと知ったときは名作に狂気を感じた |
… | 15924/11/25(月)15:01:03No.1256681836+>XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う |
… | 16024/11/25(月)15:01:07No.1256681850+2kの規格が素人でも素材作ったり加工しやすいのよね |
… | 16124/11/25(月)15:02:18No.1256682087+2000でMAD作ったことあるけど振り返るとどうして俺はあんな無茶を・・・てなる |
… | 16224/11/25(月)15:02:21No.1256682093+キャラチップはどう考えてもXPのが良かったよね… |
… | 16324/11/25(月)15:02:23No.1256682098+>VXaceで最近長編ジーコ作り上げた監督は何を考えてたんだろう |
… | 16424/11/25(月)15:02:46No.1256682155+結果的に2000現役時代があまりに長すぎたから資産量がすごいんだよね… |
… | 16524/11/25(月)15:02:58No.1256682193+ツクールジーコはシコ全振りでいいぞ |
… | 16624/11/25(月)15:03:20No.1256682266+遂に眠らせてた2003のマニアクスパッチ導入してマップ開いたんだけど99x99って何考えてんだよこれ! |
… | 16724/11/25(月)15:04:07No.1256682430+いっそのことスーファミっぽいグラに仕上げてもいいかなって思ったけど |
… | 16824/11/25(月)15:04:13No.1256682458そうだねx1VXが大成功して名作がどしどし出てきて風向き変わったのがゼロ年代最後らへんだっけ |
… | 16924/11/25(月)15:05:49No.1256682780+>アクションならgodotとかがいいのかな |
… | 17024/11/25(月)15:07:18No.1256683047+2Kが強すぎて後続がなかなか定着できなかったから |
… | 17124/11/25(月)15:07:49No.1256683156+SE変えると結構抜ける気がする |
… | 17224/11/25(月)15:08:17No.1256683253+大作ツクールジーコは稼ぎ作業が虚無過ぎて遠慮なく個数チートしてた |
… | 17324/11/25(月)15:08:33No.1256683298+ツクール触れて他さわれませんってのもよくわからないんだよな |
… | 17424/11/25(月)15:08:45No.1256683328+>海外製のツールなんだけどなんかツクールっぽいさわりごこちだったな |
… | 17524/11/25(月)15:08:52No.1256683355+>SE変えると結構抜ける気がする |
… | 17624/11/25(月)15:09:02No.1256683378+>アクションならgodotとかがいいのかな |
… | 17724/11/25(月)15:10:33No.1256683660そうだねx3>>アクションならgodotとかがいいのかな |
… | 17824/11/25(月)15:10:49No.1256683719+UNITEは未熟児として産まれたけどどうにかなる目は有るのかね |
… | 17924/11/25(月)15:10:57No.1256683742そうだねx3>ツクール触れて他さわれませんってのもよくわからないんだよな |
… | 18024/11/25(月)15:11:18No.1256683825+決定キャンセル音変えるのは結構効果高いよ |
… | 18124/11/25(月)15:11:22No.1256683840+うにはチャットボットの大幅進化で使うハードルそれなり以上に下がったから |
… | 18224/11/25(月)15:11:39No.1256683902+>産まれたときに目の前にUnityがいたタイプの人ってこういう事言うよね |
… | 18324/11/25(月)15:12:07No.1256684007+>うにはチャットボットの大幅進化で使うハードルそれなり以上に下がったから |
… | 18424/11/25(月)15:12:42No.1256684144そうだねx8>なおUnity6で使うと思いっきりハレーションで悩まされる模様 |
… | 18524/11/25(月)15:13:28No.1256684299+ツクール臭というかああいう一昔前のコマンドRPGというのが好きなんよな |
… | 18624/11/25(月)15:13:35No.1256684323そうだねx2ツクラーの巣はマジで25年近く壺だからあそこに戻らんかい!で終わりなんだよな… |
… | 18724/11/25(月)15:14:23No.1256684494そうだねx1>VXから始まってるあの微妙な2頭身が好きじゃないってのなんていうか分かるんだよな… |
… | 18824/11/25(月)15:14:26No.1256684510+>>なおUnity6で使うと思いっきりハレーションで悩まされる模様 |
… | 18924/11/25(月)15:14:42No.1256684566そうだねx2もう滅んだだろツクスレ以外の壺のツクールスレ |
… | 19024/11/25(月)15:15:02No.1256684624+>決定キャンセル音変えるのは結構効果高いよ |
… | 19124/11/25(月)15:15:16No.1256684674そうだねx10>なお |
… | 19224/11/25(月)15:15:54No.1256684785+Fear & Hungerがツクール製と聞いたが本当なんだろうか |
… | 19324/11/25(月)15:16:00No.1256684804+2000時代の長さというか移行進まなかったのジオシティーズが生きてたのは物凄いデカいと思う |
… | 19424/11/25(月)15:16:27No.1256684887そうだねx2>>なお |
… | 19524/11/25(月)15:16:31No.1256684901+>決定ボタンがキィン!でうるさかったジーコがあるな… |
… | 19624/11/25(月)15:16:35No.1256684912そうだねx15臭い言葉遣いやめろゴミ |
… | 19724/11/25(月)15:17:12No.1256685047+ジーコはBGMとSEのデフォ値20%ぐらいにするとちょうど良さげ |
… | 19824/11/25(月)15:17:29No.1256685111そうだねx3なんで半Pしないの… |
… | 19924/11/25(月)15:18:07No.1256685222+よそでやって |
… | 20024/11/25(月)15:18:39No.1256685342+脱ツクールしたい!と思ったらClickteam Fusionを使おう |
… | 20124/11/25(月)15:19:38No.1256685529+>脱ツクールしたい!と思ったらClickteam Fusionを使おう |
… | 20224/11/25(月)15:21:29No.1256685877+たぶんCF製で一番有名なゲームはBaba is you |
… | 20324/11/25(月)15:21:57No.1256685980+見た目まんまツクールっぽいのに出来がいい作品だとプレイしててフッとツクール感を感じなくなる瞬間があるんだよね |
… | 20424/11/25(月)15:21:57No.1256685984+SFC時代のドラクエみたいに |
… | 20524/11/25(月)15:23:46No.1256686322+>SFC時代のドラクエみたいに |
… | 20624/11/25(月)15:23:50No.1256686332そうだねx1本体より拡張部分の方でゲームを作り始めるのはエクセルで書類作ってる状態というのは言い得て妙だ |
… | 20724/11/25(月)15:25:18No.1256686618そうだねx1>MVMZはプラグインで半歩移動できるようになったが200X自体はキャラチップ非表示にして全部ピクチャでやってたな… |
… | 20824/11/25(月)15:28:45No.1256687265+戦闘アニメはエディタ上だと99フレームまでなのにコピペすると限界突破できるみたいな小テクが結構あって面白いんだよな2000は |
… | 20924/11/25(月)15:31:36No.1256687914+上手く説明できないけどセーブ画面とかにもツクールっぽさが出やすい気がする |
… | 21024/11/25(月)15:31:52No.1256687973+2003はボロボロに言われてたけどそれでも結構作品自体は出てた気がするから |
… | 21124/11/25(月)15:38:00No.1256689218+高橋邦子くらい独自性を出していけば消える |
… | 21224/11/25(月)15:38:04No.1256689228+タイトルの出方でこれツクールだってなる |
… | 21324/11/25(月)15:38:20No.1256689290+そういやExcelでRPG作る本とか売ってたな |
… | 21424/11/25(月)15:52:29No.1256691946+前作はプレイ済みですか? |
… | 21524/11/25(月)15:53:51No.1256692214+作る方のこだわりの問題なんだろうがバリバリツクール感残ってる名作たくさんあるから |
… | 21624/11/25(月)15:55:51No.1256692593+OMORI はツクール臭ほぼなかったけどそこまでやるにはやっぱり素材全部自作する必要があるんだろうか |
… | 21724/11/25(月)15:58:35No.1256693136+OMORIはツクールの部分に関してだいぶ苦しんでるからな |
… | 21824/11/25(月)15:59:15No.1256693240そうだねx1>2003はボロボロに言われてたけどそれでも結構作品自体は出てた気がするから |
… | 21924/11/25(月)16:03:02No.1256693995+単純にVX以降の解像度は素材自作が大変できつい |
… | 22024/11/25(月)16:08:40No.1256695067+レアな2003デフォ戦闘! |
… | 22124/11/25(月)16:10:07No.1256695345+最近長時間ゲームできてなかったけど |
… | 22224/11/25(月)16:10:25No.1256695408+>レアな2003デフォ戦闘! |
… | 22324/11/25(月)16:10:58No.1256695550+>レアな2003デフォ戦闘! |
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