二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732509403290.jpg-(4913 B)
4913 B24/11/25(月)13:36:43No.1256665898+ 16:12頃消えます
RPGツクールでツクールっぽさ消すにはどうしていくといいんだろ
とりあえずデフォのキャラやマップ使わないようにしてみるけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/25(月)13:38:10No.1256666213そうだねx20
むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ
あのやたら高精細な2等身のドット絵あんまり好きじゃない
224/11/25(月)13:38:53No.1256666352+
メニューウィンドウの開き方がでかい気がする
324/11/25(月)13:40:30No.1256666734+
あんまり触れてないけどプラグインいじったらメニューとか変えられるのかね
ウディタはそこらへんできるっぽかったが
424/11/25(月)13:40:48No.1256666795そうだねx7
いつもの効果音
524/11/25(月)13:41:14No.1256666882+
3Dもできるんじゃないっけ
そういうの入れればいいか
624/11/25(月)13:41:26No.1256666934+
親の声より聞いた回復SE
724/11/25(月)13:44:10No.1256667526そうだねx1
斜め移動とか自作メニュー自作戦闘とか
マップなら木の後ろ歩けたり草マス踏んだ時の質感とか拘ってるとかなり見栄え変わる
824/11/25(月)13:45:36No.1256667853+
とりあえずUIのふいんき変えたらいいんじゃない
924/11/25(月)13:46:14No.1256668023+
自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい
ペルソナみたいな独自感出していこうぜ
1024/11/25(月)13:47:02No.1256668197そうだねx4
>自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい
>ペルソナみたいな独自感出していこうぜ
気軽に言ってくれるなぁ
1124/11/25(月)13:47:18No.1256668264そうだねx6
プレイする側からするとデフォマップと有名SOZAIと区別付かないぞ
1224/11/25(月)13:47:59No.1256668427+
>むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ
>あのやたら高精細な2等身のドット絵あんまり好きじゃない
俺もキャラのバランスで言えば2kくらいの2.5頭身くらいが一番好き
1324/11/25(月)13:48:49No.1256668617+
古いツクールだとあの小さいウィンドウサイズなんとかしないといけないと思う
1424/11/25(月)13:49:18No.1256668731+
>むしろVXとかで2000のツクールっぽさをどんどん出していけ
>あのやたら高精細な2等身のドット絵あんまり好きじゃない
そういうのはあくまでツクールだから好きって感じのもんだからな…
1524/11/25(月)13:50:01No.1256668899+
vx系は横に潰れてる感じするんだよな…
2kxpあたりのシュッとした感じのドット絵が好きなんだよ
1624/11/25(月)13:50:20No.1256668968+
ツクールっぽさをRTPっぽさと考えるなら素材変えて自作メニュー自作戦闘にしてデフォルトマップ不使用のピクチャゲーにして選択肢やウィンドウもピクチャに使ってけばいいと思う
1724/11/25(月)13:50:33No.1256669018+
8頭身歩行グラにするんだ
1824/11/25(月)13:51:00No.1256669126+
>プレイする側からするとデフォマップと有名SOZAIと区別付かないぞ
最近のはデフォチップでもかなり綺麗だしね
スレ画あたりじゃ天と地の違い出るけど
1924/11/25(月)13:51:57No.1256669313+
2000の雪道クローンゲーなんかは自作メニューと自作戦闘凝ってたりするけどああいうツクールゲー感もだめ?
2024/11/25(月)13:53:13No.1256669622+
メモリストリームのエラーが発生しないようにする
2124/11/25(月)13:54:27No.1256669874そうだねx8
突き詰めるとツクール以外で作るのが正解になるから気にせずツクールっぽさ放置で良いと思う
2224/11/25(月)13:56:22No.1256670248そうだねx3
やはりウディタか…
2324/11/25(月)13:57:24No.1256670443+
マップがマス目の時点である程度は脱却しきれないんだけど移動システム自作なんてしたら最早キリ無いというかツクール使う意味無いし
マス目でありながらそれをどう誤魔化して感じさせないかじゃないかな
2424/11/25(月)13:57:38No.1256670491+
デフォで入ってる画像とBGMと効果音全て使わなければツクール臭消えると思う(かかる手間は考えないものとする)
2524/11/25(月)13:57:45No.1256670523+
デフォルトの効果音は流石に音質が気になってきた
2624/11/25(月)13:58:13No.1256670617+
omoriがツクール製なのはびっくりした
2724/11/25(月)13:58:36No.1256670683+
1からプログラム作るのが言語面でさっぱりわからないからツクール使いたくなる
2824/11/25(月)13:58:46No.1256670732そうだねx2
ここで人気あるセレスフォニアだって素材いっぱい買ってるだけでツクールっぽさは全く消してないけど安っぽくはないからツクールっぽさと安っぽさは違う
2924/11/25(月)14:03:00No.1256671491そうだねx2
FSM製のMV向けマップ素材とか見ると2kシリーズっぽさとMVシリーズっぽさが備わって最強にツクールっぽく見える
好きか嫌いかは人による
fu4292477.jpg
fu4292483.jpg
3024/11/25(月)14:04:34No.1256671768+
昨今のドット絵ゲー見てると今のツクールの等身ってかなりの独自進化だと思う
3124/11/25(月)14:04:43No.1256671795+
特徴的な自作素材とかならともかく
付属素材か配布素材かとかはプレイヤー視点だとそんなにね…
3224/11/25(月)14:04:47No.1256671808+
いつものおっさん
いつものフード男
いつもの影
3324/11/25(月)14:05:11No.1256671902+
二頭身キャラはジーコ的にも嬉しく無いのよな
3424/11/25(月)14:05:55No.1256672059+
>やはりウディタか…
ウディタもそうとう古いけど2とかでないのかね
3524/11/25(月)14:06:08No.1256672106+
等身はSRPG STUDIO位の塩梅が好き
3624/11/25(月)14:07:59No.1256672421+
ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか
旧版のIbとか?
3724/11/25(月)14:08:45No.1256672551+
アンテの戦闘みたいのもツクールで出来るのかな
3824/11/25(月)14:09:04No.1256672612+
>ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか
>旧版のIbとか?
シルフェイド幻想譚?
3924/11/25(月)14:09:15No.1256672644+
>>やはりウディタか…
>ウディタもそうとう古いけど2とかでないのかね
近々ver3.5が出る
XP→VXみたいなグラもインターフェイスも劇的な変化みたいなのを想像してるなら多分出ない
4024/11/25(月)14:11:27No.1256673026+
>昨今のドット絵ゲー見てると今のツクールの等身ってかなりの独自進化だと思う
扱いやすいのだろうけどVXでモチャっとしたのガッカリしたなあ
XPの時点で全体的にダサかったけど
4124/11/25(月)14:11:27No.1256673030そうだねx1
>アンテの戦闘みたいのもツクールで出来るのかな
出来ないことはないけど他のツール使った方がやりやすい
アンテはGameMaker使ってるんだったか
4224/11/25(月)14:12:46No.1256673237+
幻想譚もツクール慣れてる人ならフォントでギリツクールっぽさ感じそう
ruinaくらい作り込んでてもツクールを感じるから2kでツクール臭消すってだいぶキツイ気がする
4324/11/25(月)14:13:39No.1256673401そうだねx5
Ruinaはデフォ戦だしな
4424/11/25(月)14:16:32No.1256673935+
ウディタで等身の高いキャラ使いたいなら自前で用意して調整するだけなんだ
エリスディスノミアとかもウディタ製なんだぞ
4524/11/25(月)14:18:22No.1256674275+
やろうと思えばあらゆるジャンル再現したり解像度以外のツクール感削ぎ落とすこともできるだろうけど
そこまでいくと壺がやってるような別ジャンルの遊びになってしまう
4624/11/25(月)14:18:31No.1256674306+
デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる
4724/11/25(月)14:18:43No.1256674347そうだねx1
https://www.youtube.com/watch?v=zVBRWcwNIkg
知ってる中で一番ツクール感がないゲーム
4824/11/25(月)14:19:09No.1256674420+
>デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる
ぽさというかそのものだからな…
4924/11/25(月)14:19:12No.1256674427+
ウディタは万能ウィンドウとかデータベースとか弄れるようになると色々できるじゃんってなるんだけどそこのハードルが高い
5024/11/25(月)14:19:42No.1256674529+
ツクール臭すごくてもウディタ製だったとかはわりとある
5124/11/25(月)14:19:54No.1256674561+
>デフォ戦デフォメニュー出てきたら一瞬でツクールっぽくなる
ホラーゲームでデフォメニューは青鬼からの伝統
ひろしお前レベル1なのか…
5224/11/25(月)14:20:08No.1256674605+
アレス
5324/11/25(月)14:21:07No.1256674783+
全部素材も音も自分で作ればっぽくなくなるぞ
5424/11/25(月)14:21:18No.1256674818そうだねx5
無駄に重い独自システム出すならデフォ戦の方がいいよ
5524/11/25(月)14:21:47No.1256674896+
本気でツクールのデフォルト内でゲーム作るって思って作りきれば
自ずとツクールっぽさは消えるよ
5624/11/25(月)14:21:54No.1256674912+
帽子物語くらい作りこめば…
5724/11/25(月)14:21:57No.1256674922+
>自作イラストとか入れてもメニュー画面がデフォだとツクールっぽさがすごい
>ペルソナみたいな独自感出していこうぜ
ペルソナ随分前にやったきりだけどデフォメニューじゃなかったっけ…
5824/11/25(月)14:22:14No.1256674977+
>シルフェイド幻想譚?
シルフェイド学園がプレイヤー動かしてマップ移動の形式じゃなくてデフォルト臭さを消してたなあ
5924/11/25(月)14:22:31No.1256675022+
>無駄に重い独自システム出すならデフォ戦の方がいいよ
ツクールで処理落ちするほど重くなることあるのか
6024/11/25(月)14:23:14No.1256675139+
ウディタってなんかモノリスフィアみたいなアクションもできてたけどツクールもいけるのかね
6124/11/25(月)14:23:56No.1256675281+
BGMにDungeon#1を使わない
6224/11/25(月)14:24:00No.1256675296+
>全部素材も音も自分で作ればっぽくなくなるぞ
全部俺RPG
キャラは写真取り込みで音声は地声
6324/11/25(月)14:24:02No.1256675304+
もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた
6424/11/25(月)14:24:16No.1256675348+
>もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた
わかりやすいし…
6524/11/25(月)14:24:32No.1256675399+
(例の勝利ジングル)
(例のレベルアップ音)
(例のスキル習得SE)
6624/11/25(月)14:24:39No.1256675415+
まあプレーンのデフォ戦闘入れるくらいならRPG風ADVにしてくれってなるな
6724/11/25(月)14:26:14No.1256675703+
例のBGM
6824/11/25(月)14:26:17No.1256675713そうだねx1
マップチップ全自作が個人的に一番効果あると思うけど負担がデカい
6924/11/25(月)14:27:09No.1256675871+
ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる?
7024/11/25(月)14:28:36No.1256676157+
マップチップ変えるのは効果的だけどキャラがデフォだと浮いたりするのがネックよね
fu4292536.jpg
7124/11/25(月)14:29:10No.1256676253+
>ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる?
昔起動するとパワフルプロ野球の動画が25分くらい流れて終わるゲームがあったけどそんな感じであとはムービーの画質調整すれば多分あっさり
7224/11/25(月)14:29:16No.1256676278そうだねx1
ツクールはそもそもゲーム作りを1作終えられるかどうかの適正判断には未だに一番向いてると思う
やれることがだいたい決まってて薬草とかは作成ガイドもたっぷりあるけど投げる人は投げる
7324/11/25(月)14:29:26No.1256676321+
ツクール臭消せてるUIとか出てくるとおぉ〜とはなるけど5割くらいの確率でなんかすげー重くなるからちょっと警戒する
内部でどうなってるんだろう
7424/11/25(月)14:29:49No.1256676376そうだねx1
>ツクールで5GBってどのくらい時間かければ作れる?
BGMと画像とムービー全部非圧縮にするか…
7524/11/25(月)14:30:11No.1256676439+
>ツクールはそもそもゲーム作りを1作終えられるかどうかの適正判断には未だに一番向いてると思う
>やれることがだいたい決まってて薬草とかは作成ガイドもたっぷりあるけど投げる人は投げる
無理な人は最初のまっさらな作成画面でなんかよくわからんねってなっちゃうしな
7624/11/25(月)14:30:18No.1256676463+
デフォ戦闘でもいいけどまたスライムとコウモリかい!とはなる
7724/11/25(月)14:30:20No.1256676468そうだねx1
ゲーム容量なんて音楽と音声とグラフィックがほとんどだから
それで時間どうこうってのはズレてるような
7824/11/25(月)14:30:53No.1256676543そうだねx1
初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ
7924/11/25(月)14:31:01No.1256676568+
死ぬほど見た2頭身キャラがガラッと変わらないとツクールっぽさはどうしても消えなさそう
8024/11/25(月)14:31:08No.1256676583そうだねx3
>もうほとんどツクール使う意味残ってないのでは考えた
オレプログラム出来ないからツクール使う意味はある
8124/11/25(月)14:31:33No.1256676651+
理論上はネットワークと3D以外すべて作れる
8224/11/25(月)14:31:43No.1256676681そうだねx8
>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ
それだけは
8324/11/25(月)14:31:44No.1256676682そうだねx2
ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの!
8424/11/25(月)14:31:48No.1256676686+
メモリ管理とか分からんし…
8524/11/25(月)14:32:07No.1256676740そうだねx2
>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ
そんなレスしていいと思ってるのか?
8624/11/25(月)14:32:07No.1256676741+
>理論上はネットワークと3D以外すべて作れる
3Dも疑似3Dならいけるぞ
8724/11/25(月)14:32:14No.1256676762+
なろうのテンプレ的な一回触れたら他でも知識使える楽さはあるデフォ戦
8824/11/25(月)14:32:33No.1256676824+
>初心者がツクールやめて他でツクろうとした例が転生ブレイブ
ツクールはバグ出づらいとかシンプルさがいいのかね
8924/11/25(月)14:32:53No.1256676875+
デフォマップちょっと拡張するくらいでもいいんだ
9024/11/25(月)14:32:53No.1256676878+
>3Dも疑似3Dならいけるぞ
そういうのあるのか
9124/11/25(月)14:32:54No.1256676879+
>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの!
わかる…
9224/11/25(月)14:33:17No.1256676938そうだねx8
>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの!
熟練のツクラーが言うならともかく初心者がそれ言っても沼にハマってエタるか出来損ないが出来上がるだけだから段階を踏め
9324/11/25(月)14:33:20No.1256676944+
マス目移動じゃなくなるだけで一気にぽくなくなる
9424/11/25(月)14:33:53No.1256677044+
>近々ver3.5が出る
>XP→VXみたいなグラもインターフェイスも劇的な変化みたいなのを想像してるなら多分出ない
個人がほそぼそとやってるからまあそうよね
あくまでツールだし
9524/11/25(月)14:33:56No.1256677053+
>ツクールはバグ出づらいとかシンプルさがいいのかね
あと日本語のインフォが山ほどあるのが最高
9624/11/25(月)14:34:20No.1256677127+
ツクールらしさってのはだいたい見た目の話なんだから
まずは仮素材と思って作れ
最後にどうするか考えようぜ…
9724/11/25(月)14:34:30No.1256677152+
ケムコ「ツクール使って無いのにツクールって言われる…」
9824/11/25(月)14:34:30No.1256677153そうだねx2
初ツクールが2003だったせいでツクールがバグらないというイメージが未だに一切ないぜ
9924/11/25(月)14:34:36No.1256677170そうだねx3
>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの!
本気で質問してるならツクール感が何を意味してるのかはっきり言うべき
安っぽくしたくないとかデフォルトRTP感を消したいとか非RPGにしたいとか
10024/11/25(月)14:35:00No.1256677240+
とりあえずデフォでかんたんなチュートリアルみたいなゲーム作るぞ!
ここに上げるぞ!
クリアするたびエッチな画像が出るようにするぞ
10124/11/25(月)14:35:01No.1256677244+
SFCのMode7的な疑似3Dなら書ける
座標変換とテクスチャ貼るガチ3D書いても遅くて使い物にならない
外部プログラムをプラグインとして呼べるツクールなら別
10224/11/25(月)14:35:06No.1256677256+
>ケムコ「ツクール使って無いのにツクールって言われる…」
SFCのドットRPGぽいやつなだけなのにな…
10324/11/25(月)14:35:17No.1256677282+
命中率100%にする
10424/11/25(月)14:35:27No.1256677313+
どっかのジーコ作家が作ろうとしてるツールはどうなんでしょうね
ちょっと気になるけど続報がない
10524/11/25(月)14:35:43No.1256677345+
何作りたいのか言ってみなよ
ジーコ作りたいだけならツクールっぽさとか気にしなくていいからとにかくエロくしろ
10624/11/25(月)14:35:55No.1256677380+
ウディタそんなに古い?って思ったらもうリリースから15年以上経ってたのか
10724/11/25(月)14:36:09No.1256677425そうだねx4
>どっかのジーコ作家が作ろうとしてるツールはどうなんでしょうね
>ちょっと気になるけど続報がない
続報がないということは続報がないということです
10824/11/25(月)14:36:39No.1256677512+
>安っぽくしたくないとかデフォルトRTP感を消したいとか非RPGにしたいとか
非RPGにする方法は興味あるな
サウンドノベル系は簡単そうだがシューティングゲームみたいのもできるのかな
10924/11/25(月)14:37:23No.1256677639+
>ウディタそんなに古い?って思ったらもうリリースから15年以上経ってたのか
プロ版とやらが2年前出てるらしいな
11024/11/25(月)14:37:38No.1256677681+
下手にいじらなくてもいいだけのレスポンスの良さは間違いなく長所のひとつだからなツクール
11124/11/25(月)14:37:46No.1256677710そうだねx3
馴染み深いUIってのはそれだけで利点だから無理に変えなくてもいいんだ…
11224/11/25(月)14:37:58No.1256677754+
>ツクールでしか作れないからツクール感消したいって言ってんの!
極端なこと言うとグラ差し替えるだけである程度は消せるからツクール素材そのままで一回完成させろ
そのあとグラ差し替えしろ
11324/11/25(月)14:38:16No.1256677801+
キャラの挙動やセリフ回しや演出の妙で内容のほうに引き込まれるならデフォ部分にそこまで意識が向かなくなるけど
それこそ多くの知識と技とセンスが必要ではある
11424/11/25(月)14:38:49No.1256677909そうだねx5
ウェイトはクソ
11524/11/25(月)14:39:27No.1256678015+
ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう
11624/11/25(月)14:39:48No.1256678075+
VIPRPGの作品とかはツクール丸出しだけどツクール感ないよね
どうやって作ったんだろうと想像させるゲームはツクール感が消える気がする
11724/11/25(月)14:39:53No.1256678090+
RPGツクールのARPGって大抵タイル上を動くからそれはそれでツクール感ある
11824/11/25(月)14:40:38No.1256678224+
各種メニューのパネルを自作するだけでもかなり印象変わるぞ
ひとまずそういう小手先でどうにかできるものから順番にツクール感を消していくのがいいと思われる
11924/11/25(月)14:40:53No.1256678270+
>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう
昔の人達は言っていました
アクションゲームツクールがクソだから拡張性のあるRPGツクールでツクると
12024/11/25(月)14:40:56No.1256678281+
ツクールっぽさ以前にゲームとしての基礎が出来てないと
何で作ってもクソにしかならない
12124/11/25(月)14:41:16No.1256678346+
>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう
2000で本当に何でも作っちまう奴らが溢れてたから何かいけるって思ってしまう空気が出来ている
なんならコンパク時代にはもうドット単位で動ける本格良作アクションゲームあったしな…
12224/11/25(月)14:41:26No.1256678375+
ツクール以外の選択肢がUnityとかコード前提なんだもん…
12324/11/25(月)14:41:31No.1256678383+
>ツクールでRPG以外作ろうとするのは本末転倒じゃねえかな…?っていつも思っちゃう
つっても探索ホラーとかこれまでフリーゲームに色々出てたりしてるしそんなことないんじゃない
12424/11/25(月)14:41:41No.1256678412+
キャラをドットじゃなくてイラストで描ければ楽なんだけどと調べて見たけどよく分かんなくて諦めたのを思い出した
12524/11/25(月)14:41:56No.1256678458+
>ツクールっぽくないツクールのゲームといえば何だろうか
月夜に響くノクターン
12624/11/25(月)14:42:12No.1256678512+
Unityもアセットだけでできるにはできるんだっけ
wikiや資料少ないけど
12724/11/25(月)14:42:47No.1256678591+
ジーコ作りたいけど別にRPG作りてえわけじゃねえんだよな...って人がADVにしたりしてるけどまぁそこはいいかな...
虚無でバトルファックもない敗北イベントもないのにRPGバトル入れてもいらんなってなるし
12824/11/25(月)14:43:12No.1256678658+
ツクールでテトリスだって戦略ゲーだってシミュレーションだってアクションゲームだって出来るんだ!!
12924/11/25(月)14:43:14No.1256678664+
汎用キャラチップを素体にしてる時点でツクール臭消すの無理なので
kichu監督みたいな手抜き気味のグラ用意するのが個人の限界だと思う
13024/11/25(月)14:43:31No.1256678707+
デフォだらけの名作だと盗人講座思い出す
13124/11/25(月)14:43:44No.1256678745+
>VIPRPGの作品とかはツクール丸出しだけどツクール感ないよね
>どうやって作ったんだろうと想像させるゲームはツクール感が消える気がする
中身覗くとアホみたいに手間暇かけてる上に界隈独自の快適性を感じさせるノウハウだらけだからな
13224/11/25(月)14:43:47No.1256678756+
変数とピクチャ使えばアクションもSTGも最低限の基礎を作ることは簡単だよ
直線軌道以外の弾は二次関数だの三角関数だので一気に頭使うハードル上がると思うけど…
13324/11/25(月)14:44:06No.1256678808+
自作をプレイするユーザー側を調教するしかあるまい
13424/11/25(月)14:44:07No.1256678811+
とはいえ最近はギアのおかげでかなり別ゲー作るハードルが下がった気がする
ツクールだこれ!な上で別ジャンルではあるけど
13524/11/25(月)14:44:36No.1256678883+
メニューがフェードインとかして出てくると
おっ!ってなる
13624/11/25(月)14:45:24No.1256678997+
やはりたかまくらん監督みたいな天の助フォルムか...
13724/11/25(月)14:46:55No.1256679263+
海外製のツールなんだけどなんかツクールっぽいさわりごこちだったな
https://store.steampowered.com/app/1066860/RPG_Paper_Maker/?l=japanese
フリゲ作る分には無料
13824/11/25(月)14:48:55No.1256679642+
それでもゲームを作りたいという憧れは止められねえんだ
13924/11/25(月)14:49:22No.1256679706+
オレンジブラッドはツクールっぽくないと思った
14024/11/25(月)14:49:29No.1256679722+
自作絵とかこだわって作ってるのに効果音だけデフォだと気になっちゃう
14124/11/25(月)14:49:53No.1256679797+
そういえばツクールunityはどうなったんだろ
主流はまだmvかmzかって感じだけど
14224/11/25(月)14:49:53No.1256679799そうだねx8
射精(毒の音)
14324/11/25(月)14:50:13No.1256679853そうだねx3
>昔の人達は言っていました
>アクションゲームツクールがクソだから拡張性のあるRPGツクールでツクると
WordがクソだからExcelで資料ツクるみたいな
14424/11/25(月)14:53:47No.1256680487+
20年くらい前はジャンルごとにいろんなツクールが出てたな
恋愛シミュレーションツクールのino絵の立ち絵生成機能が他のツクールに利用されたりしてた
今は全部RPGツクールでやるけど
14524/11/25(月)14:54:45No.1256680655+
>そういえばツクールunityはどうなったんだろ
>主流はまだmvかmzかって感じだけど
ジーコだとほとんど見かけない
未だにMVかMZ
14624/11/25(月)14:55:13No.1256680740+
2000はスクリプトとかないので全部イベント管理だと知ったときは名作に狂気を感じた
14724/11/25(月)14:55:42No.1256680816+
そろそろジーコに特化したツクールを出すべきなのでは
14824/11/25(月)14:55:55No.1256680863そうだねx4
ツクールunityはゲームどころかツクール自体が重いと聞いてオオゥってなってる
14924/11/25(月)14:56:43No.1256680990+
XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う
ツクラーならこれをきっと使いこなせるはず…みたいなノリでデフォのイベントコマンド削りすぎだよ!
15024/11/25(月)14:57:37No.1256681139+
Uniteのことは一旦忘れよう
一旦が永遠になる可能性もあるけど忘れよう
15124/11/25(月)14:57:54No.1256681194そうだねx3
VXから始まってるあの微妙な2頭身が好きじゃないってのなんていうか分かるんだよな…
でもXPが失敗してVXが成功したからそのままずーーっと続いて今日まで来てるんだ
15224/11/25(月)14:57:55No.1256681198+
とにかく先人の作った便利なプラグイン郡に頼ろう
15324/11/25(月)14:57:57No.1256681208+
アクションならgodotとかがいいのかな
15424/11/25(月)14:58:00No.1256681223+
ツクールUnityは死産みたいな扱い受けてたところまでは覚えてる
15524/11/25(月)14:58:50No.1256681397+
VXaceで最近長編ジーコ作り上げた監督は何を考えてたんだろう
15624/11/25(月)14:59:10No.1256681466+
>XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う
>ツクラーならこれをきっと使いこなせるはず…みたいなノリでデフォのイベントコマンド削りすぎだよ!
名作は生まれてるんだけど主流になった時期がな…
アバドーンとかそれこそツクールっぽくない
15724/11/25(月)15:00:46No.1256681784+
そういえばまももはわりとデフォルト多いな
やってる最中はそれどころじゃないが
15824/11/25(月)15:00:48No.1256681789+
>2000はスクリプトとかないので全部イベント管理だと知ったときは名作に狂気を感じた
逆にイベント管理で何でも作れる(スクリプトに似たことも)のが他に無い強みとして君臨してるのがやばい
お前の完全な互換はいつ出るんだ…
15924/11/25(月)15:01:03No.1256681836+
>XP時点でのRGSSもわりと狂気の代物だと思う
>ツクラーならこれをきっと使いこなせるはず…みたいなノリでデフォのイベントコマンド削りすぎだよ!
フィールドマップは(今のリアルなサンプルのチップとは)合わないので作りませんでした!とか言ってたんだよなXP
合うか合わないかじゃねーんだよ要るか要らないかなんだよ
ついでに言うと要らないかどうか決めるのはお前らじゃなくてユーザーだろっていう
なんというかこれでok出した奴さ…って感じだった
16024/11/25(月)15:01:07No.1256681850+
2kの規格が素人でも素材作ったり加工しやすいのよね
16124/11/25(月)15:02:18No.1256682087+
2000でMAD作ったことあるけど振り返るとどうして俺はあんな無茶を・・・てなる
16224/11/25(月)15:02:21No.1256682093+
キャラチップはどう考えてもXPのが良かったよね…
16324/11/25(月)15:02:23No.1256682098+
>VXaceで最近長編ジーコ作り上げた監督は何を考えてたんだろう
今月の頭出たやつは
そもそも最初作り始めたのが10年ぐらい前なんだ
その頃にはMVすら出てないんだ
16424/11/25(月)15:02:46No.1256682155+
結果的に2000現役時代があまりに長すぎたから資産量がすごいんだよね…
16524/11/25(月)15:02:58No.1256682193+
ツクールジーコはシコ全振りでいいぞ
ジーコじゃなくてもいいなこれ
16624/11/25(月)15:03:20No.1256682266+
遂に眠らせてた2003のマニアクスパッチ導入してマップ開いたんだけど99x99って何考えてんだよこれ!
16724/11/25(月)15:04:07No.1256682430+
いっそのことスーファミっぽいグラに仕上げてもいいかなって思ったけど
ツクールのオートタイルとの相性が悪すぎて吐きたくなる
16824/11/25(月)15:04:13No.1256682458そうだねx1
VXが大成功して名作がどしどし出てきて風向き変わったのがゼロ年代最後らへんだっけ
7〜8年のライブラリ蓄積はそりゃ長い
16924/11/25(月)15:05:49No.1256682780+
>アクションならgodotとかがいいのかな
godotはうん……まあ……いいエンジンだったね
17024/11/25(月)15:07:18No.1256683047+
2Kが強すぎて後続がなかなか定着できなかったから
VX系統でやっとそれなりに移行する人も出てきた感じだった
17124/11/25(月)15:07:49No.1256683156+
SE変えると結構抜ける気がする
他凝っててもSEデフォで入ってるのだとツクールゲーやってる感すごい感じる
17224/11/25(月)15:08:17No.1256683253+
大作ツクールジーコは稼ぎ作業が虚無過ぎて遠慮なく個数チートしてた
17324/11/25(月)15:08:33No.1256683298+
ツクール触れて他さわれませんってのもよくわからないんだよな
イベントが組めるならある程度コードの書き方はわかってるわけじゃん?
17424/11/25(月)15:08:45No.1256683328+
>海外製のツールなんだけどなんかツクールっぽいさわりごこちだったな
>https://store.steampowered.com/app/1066860/RPG_Paper_Maker/?l=japanese
>フリゲ作る分には無料
ペーパーマリオっぽくていいな
こういう画面ツクールでもできんのかな
17524/11/25(月)15:08:52No.1256683355+
>SE変えると結構抜ける気がする
>他凝っててもSEデフォで入ってるのだとツクールゲーやってる感すごい感じる
RTP毒
17624/11/25(月)15:09:02No.1256683378+
>アクションならgodotとかがいいのかな
アクションならUnity
RPGもUnity
SLGもUnity
17724/11/25(月)15:10:33No.1256683660そうだねx3
>>アクションならgodotとかがいいのかな
>アクションならUnity
>RPGもUnity
>SLGもUnity
産まれたときに目の前にUnityがいたタイプの人ってこういう事言うよね
17824/11/25(月)15:10:49No.1256683719+
UNITEは未熟児として産まれたけどどうにかなる目は有るのかね
17924/11/25(月)15:10:57No.1256683742そうだねx3
>ツクール触れて他さわれませんってのもよくわからないんだよな
>イベントが組めるならある程度コードの書き方はわかってるわけじゃん?
イベント組めてもコードの書き方なんか分からんぜ俺
18024/11/25(月)15:11:18No.1256683825+
決定キャンセル音変えるのは結構効果高いよ
しっくりくる選定が難しいところだけど
18124/11/25(月)15:11:22No.1256683840+
うにはチャットボットの大幅進化で使うハードルそれなり以上に下がったから
もう最初から完成形が頭の中ではっきりしてる場合はアレ一本のツリー伸ばすでもいいかもしれんな
18224/11/25(月)15:11:39No.1256683902+
>産まれたときに目の前にUnityがいたタイプの人ってこういう事言うよね
Unityママ…
18324/11/25(月)15:12:07No.1256684007+
>うにはチャットボットの大幅進化で使うハードルそれなり以上に下がったから
>もう最初から完成形が頭の中ではっきりしてる場合はアレ一本のツリー伸ばすでもいいかもしれんな
なおUnity6で使うと思いっきりハレーションで悩まされる模様
18424/11/25(月)15:12:42No.1256684144そうだねx8
>なおUnity6で使うと思いっきりハレーションで悩まされる模様
巣に帰って
18524/11/25(月)15:13:28No.1256684299+
ツクール臭というかああいう一昔前のコマンドRPGというのが好きなんよな
タイミングよくとかそういうの考えずに何をするかだけに思考を割けるし
18624/11/25(月)15:13:35No.1256684323そうだねx2
ツクラーの巣はマジで25年近く壺だからあそこに戻らんかい!で終わりなんだよな…
18724/11/25(月)15:14:23No.1256684494そうだねx1
>VXから始まってるあの微妙な2頭身が好きじゃないってのなんていうか分かるんだよな…
>でもXPが失敗してVXが成功したからそのままずーーっと続いて今日まで来てるんだ
異様に寸詰まりでかわいくないんだが使いやすくするツールは整えられてるのでそのまま使われてるの滅茶苦茶見かける奴
18824/11/25(月)15:14:26No.1256684510+
>>なおUnity6で使うと思いっきりハレーションで悩まされる模様
>巣に帰って
いや202Xで使う分には問題ないから6使うなら慎重にねぐらいの意味しかないが…
最近触りたての子がそれで失敗するのをよく見るので
なんでも喧嘩腰って怖いね
18924/11/25(月)15:14:42No.1256684566そうだねx2
もう滅んだだろツクスレ以外の壺のツクールスレ
帰る場所なんてねえんだ
19024/11/25(月)15:15:02No.1256684624+
>決定キャンセル音変えるのは結構効果高いよ
>しっくりくる選定が難しいところだけど
決定ボタンがキィン!でうるさかったジーコがあるな…
19124/11/25(月)15:15:16No.1256684674そうだねx10
>なお
>模様
これが嫌がられてるんだと思うよ
19224/11/25(月)15:15:54No.1256684785+
Fear & Hungerがツクール製と聞いたが本当なんだろうか
19324/11/25(月)15:16:00No.1256684804+
2000時代の長さというか移行進まなかったのジオシティーズが生きてたのは物凄いデカいと思う
あれごと吹き飛んだ名作が本当に星の数ほどある
19424/11/25(月)15:16:27No.1256684887そうだねx2
>>なお
>>模様
>これが嫌がられてるんだと思うよ
すごくどうでもいいな…
19524/11/25(月)15:16:31No.1256684901+
>決定ボタンがキィン!でうるさかったジーコがあるな…
そういうのがあるから難しいんよね
デフォとは違いつつ耳障りではないそれらしいSEを探さないといけない
19624/11/25(月)15:16:35No.1256684912そうだねx15
臭い言葉遣いやめろゴミ
って直接言わないと分かんないと思うよ
遠回しに言っても「喧嘩腰」って受け取るような層だから
19724/11/25(月)15:17:12No.1256685047+
ジーコはBGMとSEのデフォ値20%ぐらいにするとちょうど良さげ
19824/11/25(月)15:17:29No.1256685111そうだねx3
なんで半Pしないの…
19924/11/25(月)15:18:07No.1256685222+
よそでやって
20024/11/25(月)15:18:39No.1256685342+
脱ツクールしたい!と思ったらClickteam Fusionを使おう
簡単そうに見えて難しいぞ
20124/11/25(月)15:19:38No.1256685529+
>脱ツクールしたい!と思ったらClickteam Fusionを使おう
>簡単そうに見えて難しいぞ
懐かしい
リョナゲとかが盛んだったイメージがある
20224/11/25(月)15:21:29No.1256685877+
たぶんCF製で一番有名なゲームはBaba is you
20324/11/25(月)15:21:57No.1256685980+
見た目まんまツクールっぽいのに出来がいい作品だとプレイしててフッとツクール感を感じなくなる瞬間があるんだよね
あの感覚がなんかすき
20424/11/25(月)15:21:57No.1256685984+
SFC時代のドラクエみたいに
半歩単位でミリミリキビキビ動けるようになって欲しい
20524/11/25(月)15:23:46No.1256686322+
>SFC時代のドラクエみたいに
>半歩単位でミリミリキビキビ動けるようになって欲しい
MVMZはプラグインで半歩移動できるようになったが200X自体はキャラチップ非表示にして全部ピクチャでやってたな…
20624/11/25(月)15:23:50No.1256686332そうだねx1
本体より拡張部分の方でゲームを作り始めるのはエクセルで書類作ってる状態というのは言い得て妙だ
でも慣れてるからさ…
20724/11/25(月)15:25:18No.1256686618そうだねx1
>MVMZはプラグインで半歩移動できるようになったが200X自体はキャラチップ非表示にして全部ピクチャでやってたな…
キャラチップがかっこよくジャンプしたりするのをイベント制御じゃ限界があるから戦闘アニメ作りまくって誤魔化したりしたな
20824/11/25(月)15:28:45No.1256687265+
戦闘アニメはエディタ上だと99フレームまでなのにコピペすると限界突破できるみたいな小テクが結構あって面白いんだよな2000は
20924/11/25(月)15:31:36No.1256687914+
上手く説明できないけどセーブ画面とかにもツクールっぽさが出やすい気がする
21024/11/25(月)15:31:52No.1256687973+
2003はボロボロに言われてたけどそれでも結構作品自体は出てた気がするから
当時のフリゲの勢いが懐かしくなる
21124/11/25(月)15:38:00No.1256689218+
高橋邦子くらい独自性を出していけば消える
21224/11/25(月)15:38:04No.1256689228+
タイトルの出方でこれツクールだってなる
21324/11/25(月)15:38:20No.1256689290+
そういやExcelでRPG作る本とか売ってたな
21424/11/25(月)15:52:29No.1256691946+
前作はプレイ済みですか?
21524/11/25(月)15:53:51No.1256692214+
作る方のこだわりの問題なんだろうがバリバリツクール感残ってる名作たくさんあるから
やる方としてはあんま気にしてないわ
21624/11/25(月)15:55:51No.1256692593+
OMORI はツクール臭ほぼなかったけどそこまでやるにはやっぱり素材全部自作する必要があるんだろうか
21724/11/25(月)15:58:35No.1256693136+
OMORIはツクールの部分に関してだいぶ苦しんでるからな
素材全自作で自作メニュー自作戦闘ならそりゃあ苦しむ…
21824/11/25(月)15:59:15No.1256693240そうだねx1
>2003はボロボロに言われてたけどそれでも結構作品自体は出てた気がするから
>当時のフリゲの勢いが懐かしくなる
今でもよく出てくる頭おかしいのは2003(を勝手に改造拡張したエディタ)製だから…
21924/11/25(月)16:03:02No.1256693995+
単純にVX以降の解像度は素材自作が大変できつい
2000あたりはまだマシではある
22024/11/25(月)16:08:40No.1256695067+
レアな2003デフォ戦闘!
22124/11/25(月)16:10:07No.1256695345+
最近長時間ゲームできてなかったけど
昨日ツクール製ジーコ12時間くらい通しでやれたので
ツクールっぽいままなのも遊ぶ側の負担が小さくて悪くないのではと思った
22224/11/25(月)16:10:25No.1256695408+
>レアな2003デフォ戦闘!
ATBゲージの溜まりが遅い!
22324/11/25(月)16:10:58No.1256695550+
>レアな2003デフォ戦闘!
あれも頑張ってるのはそれなりに楽しかったぜ


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