二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732442216328.jpg-(33282 B)
33282 B24/11/24(日)18:56:56No.1256419811そうだねx5 20:08頃消えます
作り話だけど明日もう何百回目かの企画会議なんぬ
現状でヒットする率が高いソシャゲ案なんて出てくるわけないんぬ
もう弊社もソシャゲ下請けメインで商売考えるの止めるべきなんぬ
自社で腰を据えて買い切りのゲームを作って一定数の社員に一からの開発体験をさせてやらないとスキルが偏ってそれぞれのキャリアが…それじゃ会社が回らない?それじゃあ仕方ないんぬ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/24(日)18:58:30No.1256420464そうだねx20
最近のゲーム業界はもうまともなゲーム作りたいならでかいところ入るか
個人やインディーズでやるかのどっちかしか無い気がする
中小はもうムリでしょ
224/11/24(日)19:01:11No.1256421559そうだねx5
もしかしてもう詰んでるんじゃないぬ?
レッツ転職なんぬな〜
324/11/24(日)19:01:49No.1256421822そうだねx5
有名な絵師に乳尻太ももな絵を描かせてシリアスなシナリオが書けるライターを用意するんぬ
424/11/24(日)19:02:45No.1256422166+
日本のスマホゲーム市場なんてもうどうにもなんないぬ
どうにもなんないけど103だか130の壁が壊れた時の主婦の可処分所得を狙うんぬ
524/11/24(日)19:07:24No.1256424054そうだねx12
正直プレイヤー観点の個人的な感想を言うとソシャゲに限ってはもう日本産には期待していないんぬ
624/11/24(日)19:11:36No.1256425703そうだねx7
>正直プレイヤー観点の個人的な感想を言うとソシャゲに限ってはもう日本産には期待していないんぬ
どっかで見たような奴しかないし出来もよくないしな
大陸産みたいに金かかってる感も全くないし
そもそも出るソシャゲ基本全部アニメとかのタイアップ品だし
724/11/24(日)19:20:42No.1256429383そうだねx5
作り話で良かったんぬな〜
824/11/24(日)19:20:50No.1256429440+
正直ソシャゲって未来あるのかな
ファンの囲い込みでご新規さんなかなか増えないし
gumiみたいに粗製濫造でハナも引っ掛けられなくなりそう
924/11/24(日)19:22:31No.1256430106そうだねx1
>有名な絵師に乳尻太ももな絵を描かせてシリアスなシナリオが書けるライターを用意するんぬ
そういうゲームは5年の準備と大量の広告費と人脈と長期計画組めるパブリッシャーのバックアップがあったんぬなあ
1024/11/24(日)19:25:08No.1256431103+
せっかく良さげなの作っても宣伝不足で即沈んでいくやつとかも見たんぬなぁ
世の中結局金なんぬ
1124/11/24(日)19:25:25No.1256431221+
FANZA市場は右肩上がりだと聞くからそっちならチャンスあるんじゃない?
1224/11/24(日)19:29:20No.1256432762そうだねx3
国内で気合の入ったソシャゲなんてもう見ないんぬ
安い開発費でいかにデカく取り返すかしか感じられないんぬ
まだエロソシャゲの方が気合い入ったやつ見かけるんぬ
1324/11/24(日)19:30:01No.1256433043+
>有名な絵師に乳尻太ももな絵を描かせてシリアスなシナリオが書けるライターを用意するんぬ
シリアスなシナリオっていうか
細かい設定ずらずら並べるのがいいと思うんぬ
1424/11/24(日)19:31:36No.1256433703+
ソシャゲがなんで押されてるかって発売直後からだんだん売り上げ下がってくよりコンスタントに売上が発生するモデルのほうが経営陣の心象がよくて
そんで経営陣が作れっていうものは前例がないモデルは拒絶するのですごく簡単に言うと〇〇みたいなのつくってよwしか企画が通らない
海外は知らん日本の話し
1524/11/24(日)19:32:14No.1256433944+
マンガ原作でシステムは使い回しにして1年くらいで終わらせるのをたくさん回すんぬ
1624/11/24(日)19:32:19No.1256433979+
>>有名な絵師に乳尻太ももな絵を描かせてシリアスなシナリオが書けるライターを用意するんぬ
>シリアスなシナリオっていうか
>細かい設定ずらずら並べるのがいいと思うんぬ
ヨコオタロウとかまさしく向いてるはずなんだけどなんかリインカネはパッとしなかった気がする
2Bのインパクトがでかすぎともいう
1724/11/24(日)19:32:47No.1256434176+
>ソシャゲがなんで押されてるかって
こういう時に誤字すると大分ややこしいな
1824/11/24(日)19:33:15No.1256434361そうだねx2
中身無しでジャブジャブ金取れるゲームを量産して
即サ終を繰り返した結果
中身のある中韓のゲームにシェア取られてるとか悲しいんぬなあ
1924/11/24(日)19:34:05No.1256434668+
ソシャゲは無駄に金かかるし拘束あるし終われば何も残らないしでやる気起きないけど
世間の大半はそうじゃないっぽいから集金手段としては非常に優秀なんだよね…
2024/11/24(日)19:34:14No.1256434729そうだねx15
いや…中韓も大半は中身なくて一部の中韓で生き残った上澄みだけが日本にくるだけだよ…
2124/11/24(日)19:34:34No.1256434860+
>ヨコオタロウとかまさしく向いてるはずなんだけどなんかリインカネはパッとしなかった気がする
>2Bのインパクトがでかすぎともいう
ヨコオゲーの熱心な考察やってるのオートマタユーザーでも1000分の1もいないと思うんぬ…
2224/11/24(日)19:34:39No.1256434914+
>中身無しでジャブジャブ金取れるゲームを量産して
>即サ終を繰り返した結果
>中身のある中韓のゲームにシェア取られてるとか悲しいんぬなあ
あっちは単純にベンチャー天国なんで尖ったの出して駄目なら解散!次!が効くのもある
2324/11/24(日)19:34:42No.1256434945+
中身のあるソシャゲなんか無いよ
2424/11/24(日)19:35:46No.1256435488そうだねx1
ソシャゲの内部数字いじりで社員のスキル上がるわけないんぬな〜
離職率の高さは将来の見通しの悪さなんぬ
2524/11/24(日)19:36:34No.1256435825+
>ソシャゲは無駄に金かかるし拘束あるし終われば何も残らないしでやる気起きないけど
>世間の大半はそうじゃないっぽいから集金手段としては非常に優秀なんだよね…
運営やってるけどPvPが一番儲かるので
端的に言うとサラリーマンの頭に血上らせて躍起にさせれば儲かる
一人プレイのオタク向けゲーは瞬間最大風速はあるけどないとゲームがしんどい的なものは薄いので全体的な売上はそういうサラリーマン向けPVPに負ける
2624/11/24(日)19:37:00No.1256435997+
据え置きのほうもマーケティング的にどうだとか
海外で売れるためにこうしろとか横やりがいっぱい飛んでくると聞いたんぬ〜
数字がすべてなんぬ〜
2724/11/24(日)19:37:37No.1256436284+
>ソシャゲの内部数字いじりで社員のスキル上がるわけないんぬな〜
>離職率の高さは将来の見通しの悪さなんぬ
まあ離職してもソシャゲが直前傘下プロジェクトだとCS行けないんだけどね…
なんとかしてCSに入ってないとずっと派遣でソシャゲをぐるぐるすることになる
2824/11/24(日)19:37:40No.1256436309+
>一人プレイのオタク向けゲーは瞬間最大風速はあるけどないとゲームがしんどい的なものは薄いので全体的な売上はそういうサラリーマン向けPVPに負ける
今でもモヒカンゲーはすげぇ金額が飛び交うと聞くんぬ
2924/11/24(日)19:38:12No.1256436521+
エロバレーも他の片手間でやっててPがすぐ終わるだろと思ってた程度にやる気0だったぬ
中身虚無のエロだけで続いたせいで会社内での立ち位置が掌返されたぬ
3024/11/24(日)19:38:21No.1256436589+
>作り話だけど明日もう何百回目かの企画会議なんぬ
なそ
にん
3124/11/24(日)19:38:25No.1256436609+
>>ソシャゲの内部数字いじりで社員のスキル上がるわけないんぬな〜
>>離職率の高さは将来の見通しの悪さなんぬ
>まあ離職してもソシャゲが直前傘下プロジェクトだとCS行けないんだけどね…
>なんとかしてCSに入ってないとずっと派遣でソシャゲをぐるぐるすることになる
それって長期的大局的に見たときに業界の開発人材が頭打ちになるのでは…?
3224/11/24(日)19:38:28No.1256436629+
ソシャゲで長く続いてるのでも
メのリポストキャンペーンとかの目標数が日に日にハードルが下がっていくのを見ると
本当に人気は続いているのか疑問になるんぬ
それともメから人がいなくなってるだけなんぬ?
3324/11/24(日)19:38:31No.1256436640+
>据え置きのほうもマーケティング的にどうだとか
>海外で売れるためにこうしろとか横やりがいっぱい飛んでくると聞いたんぬ〜
>数字がすべてなんぬ〜
それ自体はそうだけどあくまでキャラデザとかトッピングの話になりやすい
ソシャゲはゲーム性部分に前例主義が強いので…
3424/11/24(日)19:38:43No.1256436716+
>マンガ原作でシステムは使い回しにして1年くらいで終わらせるのをたくさん回すんぬ
g123がそれ
3524/11/24(日)19:39:20No.1256436979そうだねx4
ちなみにぬは最近2週間くらいずっとねこあつめ2やってるんぬ
ガチャもないし争いも無いしマジで平和なんぬ
3624/11/24(日)19:39:29No.1256437048そうだねx1
PvPとかも正直金掛けたもん勝ちな世界だから全くやる気起きないんだけど意外と好きな人多いんぬなー
3724/11/24(日)19:39:29No.1256437053+
最近というかここ数年で始めたやつのなかで
FANZAのマッチ3パズルのやつをとうとう1年やり続けたわ
「」チームにも入ってる
3824/11/24(日)19:39:36No.1256437111+
>>なんとかしてCSに入ってないとずっと派遣でソシャゲをぐるぐるすることになる
>それって長期的大局的に見たときに業界の開発人材が頭打ちになるのでは…?
はい
なんならソシャゲ廃れたら会社にいても切られると思うからいま必死でCSに移ろうとしてるんぬ
極論CSでさえあればなにやってもソシャゲの経歴のみよりはまだ先は見えるんぬ
3924/11/24(日)19:39:41No.1256437161+
デカイとこは開発からデバッグまで自分とこで部署作っちゃって下請けも下請けでどんどん仕事なくなっていくんだよなソシャゲ業界
4024/11/24(日)19:40:06No.1256437341+
>g123がそれ
あそこもゴミ量産し続けてる割に元気よね…
4124/11/24(日)19:40:26No.1256437483+
長期運営ソシャゲから人を奪うのは容易ではないんぬ
4224/11/24(日)19:40:52No.1256437661+
据え置きの現場に行くとおじさんどころかおじいさんがバリバリ前線で働いてるんぬ〜
4324/11/24(日)19:40:54No.1256437674+
>PvPとかも正直金掛けたもん勝ちな世界だから全くやる気起きないんだけど意外と好きな人多いんぬなー
大体最初は月1万とかでなんとかなるんぬ
末期で数万十数万入れないと身動き取れない世界にしていくんぬ
アカウント転売とかを放置すれば自分のこれまでのやった分の価値も可視化されてやめられなくなるんぬ
作り話なんぬ
4424/11/24(日)19:41:11No.1256437805+
中華のクソ広告ゲーみたいに低予算のコピーゲー連発して広告ぶちまいて自転車操業するんぬ
4524/11/24(日)19:41:42No.1256438038+
スレぬはソシャゲ制作会社勤務「」なんぬか
日本のソシャゲってなんで昔のソシャゲを不便要素とかまでそのまんまに丸パクリして
同じ過ちを繰り返すんぬ
どうせ盗むなら最新の仕様のを盗まないと昔味わったストレス不快要素だらけで一瞬で人離れるんぬ
4624/11/24(日)19:41:45No.1256438062そうだねx1
>あそこもゴミ量産し続けてる割に元気よね…
放送中にリリース出来るって強みがマジで強い
放送後半年から翌年リリースとか初期登録数の時点で死ぬリスク生まれるし
4724/11/24(日)19:41:48No.1256438092+
>中身のある中韓のゲームにシェア取られてるとか悲しいんぬなあ
これはちょっと物言いを言いたいというか…
あいつらはまず容量の軽量化を覚えてほしいんぬ…
4824/11/24(日)19:41:59No.1256438170+
>長期運営ソシャゲから人を奪うのは容易ではないんぬ
CSからソシャゲに回されたんぬがここ人的消耗激しすぎなんぬ
月1で3人くらい入れ替わってそのうち一人はゲーム業界辞める人でるんぬ
4924/11/24(日)19:42:29No.1256438374+
>ちなみにぬは最近2週間くらいずっとねこあつめ2やってるんぬ
>ガチャもないし争いも無いしマジで平和なんぬ
ねこあつめってグッズとかは売れてるんぬ?
何気に新グッズの広告見るから気になってるんぬ
5024/11/24(日)19:42:44No.1256438487+
下請けの中小がヒットするソシャゲとか無理だろどう考えても
5124/11/24(日)19:42:47No.1256438506+
最近のソシャゲは派手なのとやること多すぎてスマホでやるにはマジで目が疲れるんぬ
悲しいんぬ…
5224/11/24(日)19:43:00No.1256438598+
そもそも補助金ガッポガッポ投入とIT奴隷使い捨てで作られるゲームに一企業が対抗出来るレベルではないんぬ…
5324/11/24(日)19:43:03No.1256438624+
>あいつらはまず容量の軽量化を覚えてほしいんぬ…
今どき見た目ペラペラボイス無しじゃ見向きもされないんぬ
5424/11/24(日)19:43:06No.1256438640+
コンプガチャ復活させるんぬこれしかないんぬ
5524/11/24(日)19:43:10No.1256438666+
FGOみたいなの作ってよw
5624/11/24(日)19:43:16No.1256438707+
>アカウント転売とかを放置すれば自分のこれまでのやった分の価値も可視化されてやめられなくなるんぬ
何年間もの時間と何十万の金をかけて
たったこれだけか!
ってなって虚しくなるんぬな…
5724/11/24(日)19:43:44No.1256438909+
スマホでやるの辛いからPC版リリースしてるのしかやらないんぬ...
5824/11/24(日)19:43:50No.1256438954そうだねx1
>日本のソシャゲってなんで昔のソシャゲを不便要素とかまでそのまんまに丸パクリして
>同じ過ちを繰り返すんぬ
>どうせ盗むなら最新の仕様のを盗まないと昔味わったストレス不快要素だらけで一瞬で人離れるんぬ
横からぬが
・不便要素ないと売れないと思ってる(それを無くすことに金を取る形にする)
・何がいいのか悪いのか上が知らんからとりあえず丸パクれっていわれる
・その改善を実現する技術がない
の3択なんぬ
ちなみに開発は最初は直したいとか思ってるかもしれないけどあとのほうはつかれて思考力ないかずっとそのゲームやって課金強いられて最強のゲームなんぬううううって気が狂ってるんぬ
5924/11/24(日)19:44:01No.1256439033+
>放送後半年から翌年リリースとか初期登録数の時点で死ぬリスク生まれるし
アニメ面白かったけど最終回から事前登録開始で全然振るわなかったのあったんぬなぁ
やってたのにもう名前忘れちゃったんぬ音楽の奴
6024/11/24(日)19:44:24No.1256439207+
求められるクオリティとそれに伴う開発費は鰻登りなんぬ
しかし10連3000円という不文律は変わらないんぬ…ぬああ…
6124/11/24(日)19:44:26No.1256439222そうだねx3
>FGOみたいなの作ってよw
FGOみたいなシステムでいいんですか…?
6224/11/24(日)19:44:39No.1256439330+
バズりたいならSNS宣伝会社か諜報機関でも雇わないと無理何ぬ…
6324/11/24(日)19:44:46No.1256439381+
有名どころはもう接待ゴルフに近いものがある
6424/11/24(日)19:44:47No.1256439389+
ゲーム作れる人はもう個人で作る時代では
6524/11/24(日)19:44:47No.1256439390+
>求められるクオリティとそれに伴う開発費は鰻登りなんぬ
>しかし10連3000円という不文律は変わらないんぬ…ぬああ…
ぬんとこ1万なんぬが…
6624/11/24(日)19:44:49No.1256439398そうだねx1
至る所に走るだけ無駄なクソ報酬ランキングを入れるんぬ
それでもランカーが湧いて勝手に熾烈な争いを繰り広げるんぬ
端から報酬がクソだから萎え止めも防げるんぬ
6724/11/24(日)19:44:54No.1256439438+
>FGOみたいなの作ってよw
出来たよ!FGOみたいなシステムのゲーム!
6824/11/24(日)19:45:27No.1256439654そうだねx1
>>FGOみたいなの作ってよw
>出来たよ!FGOみたいなシステムのゲーム!
DMMで見た!
6924/11/24(日)19:45:46No.1256439794+
まず見たことあるUIがトップ画面並んでた瞬間そのゲームの興味をなくす
7024/11/24(日)19:45:47No.1256439801+
中韓のはこっちでやっていけるくらい上澄みが来てるっていうのを忘れてはいけないんぬぁー
7124/11/24(日)19:45:49No.1256439809+
>有名どころはもう接待ゴルフに近いものがある
開発視点だともう人員割くメインは販売物とガチャと売上管理なんでゲーム部分のプランナーほぼいないんぬ
7224/11/24(日)19:45:54No.1256439846そうだねx7
FGOみたいなシステムのゲームとかFGO以外だったらインストすらしないんぬ
はっきり言って今でもFGOはクソゲーだと思うんぬ
7324/11/24(日)19:46:01No.1256439897そうだねx1
やる気あるなら個人でもいけるけど1人で完成させるってとっても大変なんぬ
あとジーコとかもどんどん大型化が進んでるからもう無理がきてる気もするんぬ
7424/11/24(日)19:46:12No.1256439980+
特にシナリオも無くインフレを繰り返しながらも淡々と続いているパズドラの偉大さを思い知るんぬ…
7524/11/24(日)19:46:17No.1256440012+
>>どうせ盗むなら最新の仕様のを盗まないと昔味わったストレス不快要素だらけで一瞬で人離れるんぬ
>横からぬが
>・不便要素ないと売れないと思ってる(それを無くすことに金を取る形にする)
プレイ経験者や制作側なら分かるだろうけど
レイドバトル関係なんかが特にそうなんぬけど一体何年前のソシャゲぱくってんだよ!であっという間に萎え辞めしてしまう人続出なんぬ
課金で便利になる要素ではないから課金でどうこうってやつじゃないんぬな
7624/11/24(日)19:46:23No.1256440057+
Mihoyoゲーみたいなのを作らせてくれればいいんぬ
経営陣がおじいちゃんでアクションできないんぬ
7724/11/24(日)19:46:31No.1256440116そうだねx6
>中身無しでジャブジャブ金取れるゲームを量産して
>即サ終を繰り返した結果
>中身のある中韓のゲームにシェア取られてるとか悲しいんぬなあ
中韓のゲーム言うほど流行ってないんぬ
7824/11/24(日)19:46:50No.1256440231そうだねx3
ソシャゲ自体先細り産業だろ
遅かれ早かれ未来はない
7924/11/24(日)19:47:14No.1256440402+
>プレイ経験者や制作側なら分かるだろうけど
>レイドバトル関係なんかが特にそうなんぬけど一体何年前のソシャゲぱくってんだよ!であっという間に萎え辞めしてしまう人続出なんぬ
>課金で便利になる要素ではないから課金でどうこうってやつじゃないんぬな
そのパターンは単純に考えてる人が最新のトレンド触れる余裕ないくらい疲れてるんぬ
あるいはその仕様通すえらい人が知らないかなんぬ
8024/11/24(日)19:47:20No.1256440438そうだねx1
>しかし10連3000円という不文律は変わらないんぬ…ぬああ…
在庫リスクもない上にこの価格設定で儲からないってのが別業界から見ると不思議で仕方ないんぬ…
8124/11/24(日)19:47:28No.1256440497そうだねx1
>FGOみたいなシステムのゲームとかFGO以外だったらインストすらしないんぬ
>はっきり言って今でもFGOはクソゲーだと思うんぬ
型月ブランドでのみ成立した奇跡のクソゲーということを忘れてはいけないんぬな…
8224/11/24(日)19:47:35No.1256440534+
>特にシナリオも無くインフレを繰り返しながらも淡々と続いているパズドラの偉大さを思い知るんぬ…
モンストとともにアプリゲームの流れを作った二大巨頭なんぬ
最初に大量に客取れたのはかなりの強みなんぬ
8324/11/24(日)19:47:46No.1256440611そうだねx1
かといってかつての大作も今更リメイクしても古臭いだけなんぬ
8424/11/24(日)19:47:46No.1256440612+
開発側から見ても不便要素はクソな結果しか生まなかったんぬなー
8524/11/24(日)19:48:21No.1256440861+
せめてMihoyoゲーみたいなスマホアクションやらせてくれれば…
いやでもこれも遊びの幅量産はできないんぬな
8624/11/24(日)19:48:42No.1256441036+
>中韓のゲーム言うほど流行ってないんぬ
流行ってると言われるゲームがほんの一部である事は広告動画を見ていたら何となく分かるんぬ
8724/11/24(日)19:48:43No.1256441041+
艦これとか一時期すげー流行って当時はこれが廃れるオタク界隈とか考えられないと思ってたけどきっちり流行は移り変わったね
ブルアカや原神もいずれ覇権から降りる日が来るんだろうか
8824/11/24(日)19:48:49No.1256441079+
カイロソフトみたいなやつ作ればいいんぬ
8924/11/24(日)19:49:15No.1256441249そうだねx1
>カイロソフトみたいなやつ作ればいいんぬ
きがるにいってくれるんぬなあ
9024/11/24(日)19:49:19No.1256441271そうだねx1
容量問題はどこだろうとどうにかしてほしいんぬ
9124/11/24(日)19:49:28No.1256441347+
アクションもだんだんやれることが増えてくるとスマホじゃ窮屈に感じてくるんぬ
9224/11/24(日)19:49:31No.1256441368+
あえて低予算釣りゲームとか作ってみるんぬ
9324/11/24(日)19:49:51No.1256441510+
弊社はある程度まで作ってはこれじゃ売れんやり直し!
をもう数年続けてるんぬ
そうこうしてるうちにどんどん技術的に置いてかれて
もうどうなもならないんぬなあ
9424/11/24(日)19:49:57No.1256441548+
>そのパターンは単純に考えてる人が最新のトレンド触れる余裕ないくらい疲れてるんぬ
>あるいはその仕様通すえらい人が知らないかなんぬ
パクるのは全然OKだけどパクるならなるべく最新型にしないと初手で失望してログインしなくなるから悪手なんぬ
艦これとか刀剣とかFGOみたいのを除いたらもはやソシャゲは代わりはいくらでもある飽和状態なんぬな
9524/11/24(日)19:50:02No.1256441594そうだねx2
>ブルアカや原神もいずれ覇権から降りる日が来るんだろうか
そこらへんはもうとっくに落ち目だと思う
9624/11/24(日)19:50:14No.1256441664+
軌道に乗るとキャラクタービジネスでゲーム本体はそこそこにグッズで儲けられるんぬ
艦Cなんかはこのビジネスでやってたんぬ
9724/11/24(日)19:50:25No.1256441723+
さっき放置ゲーのスレが盛り上がってたからああいうのを作ればいいんぬ
9824/11/24(日)19:50:28No.1256441754+
ブルアカはもうセルラン下位の常連何ぬ…
9924/11/24(日)19:50:32No.1256441777そうだねx1
ソシャゲでゲーム部分を面白いと思ったことがないんぬ
人気のあるイラストレーターとライター集めればいいで終わる話じゃないんぬ
10024/11/24(日)19:50:34No.1256441793+
スマホでゲームする層とコンシューマ機やゲーミングPCでゲームする層って別な気がするんだよね
原神あたりは被ってそうな感じもするけど
10124/11/24(日)19:50:34No.1256441795+
インディーズとかで流行ってるのをいい感じにソシャゲナイズすればいいと思うんぬ
10224/11/24(日)19:50:43No.1256441855そうだねx1
>弊社はある程度まで作ってはこれじゃ売れんやり直し!
>をもう数年続けてるんぬ
>そうこうしてるうちにどんどん技術的に置いてかれて
>もうどうなもならないんぬなあ
ゲームに限らず物作りで一番ダメになるパターンなんぬ
10324/11/24(日)19:50:44No.1256441864+
Cは死んでるのを認めてないだけじゃん
10424/11/24(日)19:51:04No.1256442035そうだねx7
変な造語使う奴くると病人がきたなぁって感じがする
10524/11/24(日)19:51:09No.1256442066+
もうおっさんなんでスマホでアクションとか無理なんぬ…
10624/11/24(日)19:51:11No.1256442091そうだねx3
案の定我慢できなくなってきてんなこの知恵遅れ
10724/11/24(日)19:51:21No.1256442162+
有名所は割と中韓のゲーム多くないんぬ?
アークナイツアズレンブルアカ原神NIKKEリバース1999とかパッと思いつくだけでもこんだけあるんぬ
それだけしかないだろとか言われたらそうだねとしか返せないんぬ
10824/11/24(日)19:51:29No.1256442244そうだねx3
>艦これとか一時期すげー流行って当時はこれが廃れるオタク界隈とか考えられないと思ってたけどきっちり流行は移り変わったね
艦これって名前とイメージキャラと二次創作だけ知っててプラットフォームのことは知らん系の人なんぬか
12年くらい経ってるはずなのに艦これはバケモノなんぬ
10924/11/24(日)19:51:57No.1256442452+
SWITHで長時間プレイできないのならそろそろゲーム引退なんぬ
11024/11/24(日)19:52:23No.1256442659そうだねx1
ユーザーの金取り合うどころか時間取り合うレベルに詰まってる印象ある業界なんぬ
11124/11/24(日)19:52:32No.1256442736そうだねx1
成果物がアレだったから叩かれたけど
もうソシャゲではやってけないので買い切りで頑張らないといけないってブシロの考え方自体は正しいんだよなあ
11224/11/24(日)19:52:34No.1256442748+
固定客ガッツリ掴んで低コストで回しつつゲーム外のイベントや飲食店で稼ぐスタイルは強いんぬ
まあ真似は無理なんぬ
11324/11/24(日)19:52:42No.1256442820そうだねx2
もういいよとくさんのオナニーは…完全に時代遅れのデザインのキャラしか増えないし数もカスじゃん
11424/11/24(日)19:53:08No.1256443025+
フラッシュゲームっぽい感じの買い切りゲーとか広告収入で回収するゲーは流行らないんぬ?
インディーズじゃないと採算取れないとかなんぬかな
11524/11/24(日)19:53:37No.1256443215+
>Mihoyoゲーみたいなのを作らせてくれればいいんぬ
>経営陣がおじいちゃんでアクションできないんぬ
崩壊学園かスタレをパクるんぬ!
11624/11/24(日)19:53:52No.1256443316+
>もういいよとくさんのオナニーは…完全に時代遅れのデザインのキャラしか増えないし数もカスじゃん
なに言ってるんぬ…
11724/11/24(日)19:53:58No.1256443348+
>中韓のゲーム言うほど流行ってないんぬ
広告打ちまくってる放置ゲーは違うんぬ?
売り上げ凄いらしいんぬ…
11824/11/24(日)19:54:01No.1256443367そうだねx1
アプリ外でしっかり稼ぐデザインなねこあつめを思いついた人はマジで天才なんぬ…
11924/11/24(日)19:54:07No.1256443416+
最近だとねこあつめ楽しいんぬ
12024/11/24(日)19:54:18No.1256443515+
中韓ゲーが落ち目と言ってもじゃあ一気に陥落してユーザーが逃げ出すかというとそうでもないので結局国産ゲーの居場所なんて無いのだ
12124/11/24(日)19:54:22No.1256443540+
>フラッシュゲームっぽい感じの買い切りゲーとか広告収入で回収するゲーは流行らないんぬ?
>インディーズじゃないと採算取れないとかなんぬかな
ポイ活サイトとか使って新規をたくさん流入させる手法日本じゃあまり流行ってない印象なんぬ
なんでなんぬ?
12224/11/24(日)19:54:40No.1256443700+
日本製のソシャゲで売れてるのはどれくらいあるんぬ?
グラブルアイマスウマ娘くらいしか思いつかないんぬ
12324/11/24(日)19:55:15No.1256443957+
ゲーム本体でとれる金なんて大したことないから
キャラビジネスに移行するはドラクエやポケモンの時代からの定番だ
12424/11/24(日)19:55:48No.1256444188+
放置ゲーはさっき放置少女のスレが立ってたけど
噂に聞く以上に虚無なゲームだったんぬなー
12524/11/24(日)19:56:23No.1256444436+
>もういいよとくさんのオナニーは…完全に時代遅れのデザインのキャラしか増えないし数もカスじゃん
10何年も経ってるその時代遅れのデザインのキャラしか増えないカスに勝てるソシャゲが少ないのが課題って話であって
信者やアンチどうこうのスレじゃないと思うんぬ
12624/11/24(日)19:56:27No.1256444470+
>ソシャゲでゲーム部分を面白いと思ったことがないんぬ
>人気のあるイラストレーターとライター集めればいいで終わる話じゃないんぬ
最低限プレイするのが不快じゃなければもうそれでいい感あるんぬ
面白いゲームはコンシューマーハードかPCでやるんぬ
12724/11/24(日)19:56:32No.1256444520そうだねx1
>SWITHで長時間プレイできないのならそろそろゲーム引退なんぬ
スウィズ
12824/11/24(日)19:56:33No.1256444530+
>有名所は割と中韓のゲーム多くないんぬ?
>アークナイツアズレンブルアカ原神NIKKEリバース1999とかパッと思いつくだけでもこんだけあるんぬ
>それだけしかないだろとか言われたらそうだねとしか返せないんぬ
もうあんまり流行ってないのが多いんぬ
移り変わりが激しいんぬ
12924/11/24(日)19:56:41No.1256444580+
>放置ゲーはさっき放置少女のスレが立ってたけど
>噂に聞く以上に虚無なゲームだったんぬなー
盆栽なんぬ
1日数分触ってちょっとづつ数字伸ばしていくゲームなんぬ
13024/11/24(日)19:56:42No.1256444595+
オワコンジャップランドに未来はないんぬ
中韓を崇めよ
13124/11/24(日)19:56:45No.1256444619+
>日本製のソシャゲで売れてるのはどれくらいあるんぬ?
>グラブルアイマスウマ娘くらいしか思いつかないんぬ
ポケモン系とモンストとバズドラっていうセルラン常連を忘れてるぞ
13224/11/24(日)19:57:18No.1256444881そうだねx1
年に2回しかイベントやらないしキャラゲーなのに今年10人も実装してないとか一般的に死んでるコンテンツと見做される状況なのに
この手の話になると艦これを見習えだのしゃしゃり出てくるのウンザリしてんだよね
13324/11/24(日)19:57:21No.1256444905+
>もうおっさんなんでスマホでアクションとか無理なんぬ…
画面上に置いた十字キーやボタンの位置を見ないで正しくタップし続けるのは無理なんぬ…
13424/11/24(日)19:57:49No.1256445060+
>もうあんまり流行ってないのが多いんぬ
>移り変わりが激しいんぬ
その代わりに何が流行ってるかっていうと何も流行ってないからどっちにしろ日本産は終わってると思うんぬ
13524/11/24(日)19:57:50No.1256445070+
>日本製のソシャゲで売れてるのはどれくらいあるんぬ?
>グラブルアイマスウマ娘くらいしか思いつかないんぬ
ドラクエウォークとかプロセカとかプロスピとかじゃないんぬ?
13624/11/24(日)19:57:51No.1256445077そうだねx2
>年に2回しかイベントやらないしキャラゲーなのに今年10人も実装してないとか一般的に死んでるコンテンツと見做される状況なのに
>この手の話になると艦これを見習えだのしゃしゃり出てくるのウンザリしてんだよね
誰もそんな話はしてないと思うんぬが
13724/11/24(日)19:58:17No.1256445265+
>オワコンジャップランドに未来はないんぬ
>中韓を崇めよ
上位独占してから言ってほしいんぬ…
13824/11/24(日)19:58:29No.1256445334そうだねx1
というか売れてるソシャゲ上げてそれ以外にある?みたいに言うのはなんの話したいのかわからないんぬ
13924/11/24(日)19:58:46No.1256445450+
>パクるのは全然OKだけどパクるならなるべく最新型にしないと初手で失望してログインしなくなるから悪手なんぬ
>艦これとか刀剣とかFGOみたいのを除いたらもはやソシャゲは代わりはいくらでもある飽和状態なんぬな
握手って言われても現場にゲームを良くするための権利なんてないんぬ
経営層が面白いゲーム求めてるわけないんぬからそれ考える時間なんてくれないんぬ
14024/11/24(日)19:58:50No.1256445460そうだねx7
>>年に2回しかイベントやらないしキャラゲーなのに今年10人も実装してないとか一般的に死んでるコンテンツと見做される状況なのに
>>この手の話になると艦これを見習えだのしゃしゃり出てくるのウンザリしてんだよね
>誰もそんな話はしてないと思うんぬが
恨みだけで動く亡霊なんぬ
14124/11/24(日)19:58:53No.1256445483+
>誰もそんな話はしてないと思うんぬが
せめてスレくらい読もう?
14224/11/24(日)19:58:55No.1256445494+
ドリコム…?
14324/11/24(日)19:59:22No.1256445690+
セルラン上位はポケモン系が強すぎる…
14424/11/24(日)19:59:53No.1256445908+
特定ゲームの特定アンチすらまともに管理しないしスレ豚自体が荒らしのパターンだったんぬな
14524/11/24(日)19:59:59No.1256445950+
>>もうあんまり流行ってないのが多いんぬ
>>移り変わりが激しいんぬ
>その代わりに何が流行ってるかっていうと何も流行ってないからどっちにしろ日本産は終わってると思うんぬ
いや日本においては国産ソシャゲ流行ってるだろ
14624/11/24(日)20:00:02No.1256445974+
ずっとポケモンやってりゃいいんぬ
ずっと流行ってんぬから
14724/11/24(日)20:00:18No.1256446099+
>セルラン上位はポケモン系が強すぎる…
ポケモン世代とソシャゲをやってるメイン層がいままさに被ってるんぬな
14824/11/24(日)20:01:01No.1256446400+
>握手って言われても現場にゲームを良くするための権利なんてないんぬ
>経営層が面白いゲーム求めてるわけないんぬからそれ考える時間なんてくれないんぬ
要望とか送っても無駄ってことなんぬな
14924/11/24(日)20:01:07No.1256446443+
刀の擬人化ゲー出すんぬ
戦闘システムはなんかいい感じにしてタッチセリフは好感度に応じて変わるようにするんぬ
あとお手入れで喘がせるんぬ
15024/11/24(日)20:01:12No.1256446495+
経営者がマイナスを許容してるなら別に問題ないんぬ
売れなかったら損失が生まれるだけなんぬ
15124/11/24(日)20:01:32No.1256446649+
ポケモン世代じゃない奴日本人にいないだろ
15224/11/24(日)20:01:45No.1256446729そうだねx2
大手は大手であんまりにもリッチな作りにしすぎて損益分岐点高くしすぎだからすぐ死ぬんぬ
15324/11/24(日)20:02:01No.1256446856+
>ポケモン世代じゃない奴日本人にいないだろ
いるさ…ここにな!
15424/11/24(日)20:02:04No.1256446887+
にゃんこ大戦争程度でいいからヨロシクなんぬ〜
15524/11/24(日)20:02:26No.1256447039+
大陸の3Dソシャゲの勢いマジで見習いたい
15624/11/24(日)20:02:30No.1256447070+
キャラ系だとサンリオはこれといったソシャゲないんぬなあ
15724/11/24(日)20:02:30No.1256447071そうだねx2
>ポケモン世代じゃない奴日本人にいないだろ
さっきからもういいからお前死ねよ
なんぬ
15824/11/24(日)20:02:35No.1256447102そうだねx3
ソシャゲを否定する訳じゃないけど
ソシャゲは飽きるんぬ
ぬは「同じことを繰り返す」ことに飽きるんぬー!
15924/11/24(日)20:02:38No.1256447128+
>いるさ…ここにな!
おじいちゃんなんぬ
16024/11/24(日)20:02:39No.1256447145+
キノコ伝説みたいなキャラデザインやシステムを簡素にしながら課金すれば楽に進められるのがわかりやすいゲームが
ランニングコスト抑えながらメチャクチャ課金してもらえてると聞くんぬ
16124/11/24(日)20:02:45No.1256447188+
クラフトしたものを置いていく位置ゲーってあるんぬ?
具体的に言うとえっちなキャラ作ってえっちなことするゲームがやりたいんぬ
16224/11/24(日)20:03:16No.1256447456+
ぶっちゃけ今のソシャゲってCSゲー作る覚悟で始めないと無理な気がするんぬな
いや追加要素どんどん入れてく拡張性とかも考えたらむしろCSゲーより難易度高いんぬか…
16324/11/24(日)20:03:26No.1256447528+
>大手は大手であんまりにもリッチな作りにしすぎて損益分岐点高くしすぎだからすぐ死ぬんぬ
それサ終なんぬ!?ってやつとかそれ開発中止なんぬ!?が増えたんぬな
世知辛いんぬ
16424/11/24(日)20:03:26No.1256447529+
>>握手って言われても現場にゲームを良くするための権利なんてないんぬ
>>経営層が面白いゲーム求めてるわけないんぬからそれ考える時間なんてくれないんぬ
>要望とか送っても無駄ってことなんぬな
売れる要望なら通るんぬ
経営者目線ぬ
16524/11/24(日)20:03:30No.1256447556+
>ソシャゲを否定する訳じゃないけど
>ソシャゲは飽きるんぬ
>ぬは「同じことを繰り返す」ことに飽きるんぬー!
そのくせわざわざソシャゲの話題のスレにやってきてお気持ち表明とか気持ち悪いんぬな
精神障害を疑うんぬ
16624/11/24(日)20:04:04No.1256447781そうだねx1
ゲームなんてどれも同じことの繰り返しなんぬ
16724/11/24(日)20:04:28No.1256447956+
ソシャゲなんかやめてMMO作るんぬ
16824/11/24(日)20:04:44No.1256448089そうだねx1
今のソシャゲはもう先行者がライトユーザーの利益取り尽くしてるから業界としてもう終わりに等しいんぬ
16924/11/24(日)20:05:25No.1256448410+
えっちなやつ入れればとりあえず人はくるんぬ
来た人をつなぎとめるためにインパクトをひとつまみするんぬ


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