ドラクエにもライブラ的な魔法欲しくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/24(日)19:03:12No.1256422348+ライブラって何 |
… | 224/11/24(日)19:03:51No.1256422601+>ライブラって何 |
… | 324/11/24(日)19:03:57No.1256422641そうだねx22>ライブラって何 |
… | 424/11/24(日)19:04:30No.1256422862そうだねx1紫龍の師匠だろ |
… | 524/11/24(日)19:05:00No.1256423076そうだねx2いやゲーム内でリサーチできたらいいなって話だろう |
… | 624/11/24(日)19:06:39No.1256423724そうだねx8耐性で難易度結構変わる敵がいる割になんか燃えてるから炎効かなそうだな程度しか推理できないからもったいないなと思って |
… | 724/11/24(日)19:06:46No.1256423783そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 824/11/24(日)19:07:02No.1256423912そうだねx13ググれがいき過ぎた奴らのレス |
… | 924/11/24(日)19:07:51No.1256424228+ドラクエにも世代によっちゃしらべるって特技あったりするからなぁ… |
… | 1024/11/24(日)19:08:04No.1256424324+耐性はあるけど弱点はいうほどないイメージがあるんだよなドラクエ |
… | 1124/11/24(日)19:08:52No.1256424668そうだねx11耐性関係がマスクデータになってて知らない人はとことん知らない事が多い |
… | 1224/11/24(日)19:09:20No.1256424836+dq9にあった見破るで弱点属性とか見れるようにしてたら良かったのに |
… | 1324/11/24(日)19:09:47No.1256425024+こいつにはメラヒャド効きやすそうだなまではわかってもイオバギとかが全然ピンとこねえ |
… | 1424/11/24(日)19:10:29No.1256425262そうだねx5ググレ |
… | 1524/11/24(日)19:11:06No.1256425507+てかドラクエって確率で属性魔法とか通らないからプレイ中わからんくなる |
… | 1624/11/24(日)19:11:38No.1256425712+モンバトでそうだったからなのか |
… | 1724/11/24(日)19:11:44No.1256425753+>dq9にあった見破るで弱点属性とか見れるようにしてたら良かったのに |
… | 1824/11/24(日)19:12:11No.1256425933+DQ10はみやぶるが現役だぞ |
… | 1924/11/24(日)19:12:14No.1256425952+今回みたく耐性高すぎて効かないって出してくれるだけでもマシになった方ではある |
… | 2024/11/24(日)19:12:20No.1256425985+>てかドラクエって確率で属性魔法とか通らないからプレイ中わからんくなる |
… | 2124/11/24(日)19:13:31No.1256426510+>今回みたく耐性高すぎて効かないって出してくれるだけでもマシになった方ではある |
… | 2224/11/24(日)19:13:43No.1256426575+ライブラって残HPもわかるんだっけ? |
… | 2324/11/24(日)19:14:03No.1256426701+DQのプレイ層はゲーム内で情報完結するより攻略本片手に持ったりわざと完結しないで周りの人間と話のネタになる方を好む気がする |
… | 2424/11/24(日)19:14:38No.1256426951+>ライブラって残HPもわかるんだっけ? |
… | 2524/11/24(日)19:14:48No.1256427020そうだねx1ムドーが岩石属性でせいけんづき聞きづらいなんて当時から10年近く経ってネットで見て知ったぞ俺 |
… | 2624/11/24(日)19:15:27No.1256427278そうだねx4なんだメイデンドール下から見たいとかじゃないのか |
… | 2724/11/24(日)19:16:13No.1256427596そうだねx8耐性のせいで命中率50%とかそんなん最初撃ってハズレ引いたらそのあとずっと効かないと同義ですよ |
… | 2824/11/24(日)19:16:23No.1256427674+ドラクエの属性よくわからんから炎と氷くらいしか意識してない |
… | 2924/11/24(日)19:17:05No.1256427950+>ググレ |
… | 3024/11/24(日)19:17:36No.1256428130+スケルガください |
… | 3124/11/24(日)19:17:42No.1256428174+ギラとメラというややこしい呪文 |
… | 3224/11/24(日)19:18:50No.1256428585+>ムドーが岩石属性でせいけんづき聞きづらいなんて当時から10年近く経ってネットで見て知ったぞ俺 |
… | 3324/11/24(日)19:19:26No.1256428821+>ドラクエの属性よくわからんから炎と氷くらいしか意識してない |
… | 3424/11/24(日)19:19:33No.1256428866+イオは光属性になるまで迷走しまくったな… |
… | 3524/11/24(日)19:20:06No.1256429125+でもサーチ系魔法ってそれに1ターン使うの雑魚相手だと面倒に感じる |
… | 3624/11/24(日)19:20:13No.1256429177そうだねx3>イオは光属性になるまで迷走しまくったな… |
… | 3724/11/24(日)19:20:36No.1256429340+俺も大人になるまであんまり理解してなかったけど |
… | 3824/11/24(日)19:20:37No.1256429354+>イオは光属性になるまで迷走しまくったな… |
… | 3924/11/24(日)19:20:45No.1256429412+ナビゲーションキャラを付けて一度倒した敵は1ボタンで耐性把握させてくれ |
… | 4024/11/24(日)19:20:51No.1256429451+でもベロニカにライブラかけて経験人数3人とか出たら耐えられなくない? |
… | 4124/11/24(日)19:21:01No.1256429518+あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ |
… | 4224/11/24(日)19:21:27No.1256429706+DQってシステム整備に関しては20年くらい遅れてる感あるし |
… | 4324/11/24(日)19:21:30No.1256429721+割とAIがちゃんと弱点はついてくれる |
… | 4424/11/24(日)19:21:41No.1256429791+>爆発じゃないんだ… |
… | 4524/11/24(日)19:22:22No.1256430033そうだねx2>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ |
… | 4624/11/24(日)19:22:42No.1256430179+>割とAIがちゃんと弱点はついてくれる |
… | 4724/11/24(日)19:22:50No.1256430228+雷・爆発属性にデイン系含まれないからマジでふざけてる… |
… | 4824/11/24(日)19:23:25No.1256430468+9までは不利耐性はともかく |
… | 4924/11/24(日)19:23:31No.1256430502+>>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ |
… | 5024/11/24(日)19:23:42No.1256430569+>イオは光属性になるまで迷走しまくったな… |
… | 5124/11/24(日)19:23:47No.1256430605+>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ |
… | 5224/11/24(日)19:24:02No.1256430703+まあ基本的に獣は炎耐性とか見た目で耐性判断してる節はある |
… | 5324/11/24(日)19:24:11No.1256430754+ステータスで呪文の威力変わるのも結構かかったし |
… | 5424/11/24(日)19:24:58No.1256431044+11の道具説明でも道具として使うと爆炎を出すみたいなのが |
… | 5524/11/24(日)19:24:59No.1256431050+>ステータスで呪文の威力変わるのも結構かかったし |
… | 5624/11/24(日)19:25:16No.1256431151+敵の特にブレス系対策に耐性を固めるはFC時代からも大事だったよ! |
… | 5724/11/24(日)19:25:45No.1256431367+5と8と11やったけど5は耐性ゲーだった8と11はレベルを上げて物理で殴るゲームだった |
… | 5824/11/24(日)19:26:20No.1256431597そうだねx1イオは爆発固定だと思ってた… |
… | 5924/11/24(日)19:27:21No.1256432017+魔法の系統やたら増やしてるのに弱点とか特にないままだとこれ使うモチベーション何?ってなるしそういう風に進むのは必然だった |
… | 6024/11/24(日)19:27:47No.1256432172+バイキルトの倍率が狂ってるしルカニも狂ってるからほとんどのナンバーは物理でなぐっとけばいいんだ |
… | 6124/11/24(日)19:27:55No.1256432225+かしこさ(ほとんど意味はない) |
… | 6224/11/24(日)19:28:47No.1256432531+今回の3でついに物理耐性が現れてしまった |
… | 6324/11/24(日)19:29:18No.1256432747+攻撃呪文なんて単体グループ全体さえ分かっててあとは気分の問題だよみたいなのはあったと思う |
… | 6424/11/24(日)19:29:30No.1256432844そうだねx4>今回の3でついに物理耐性が現れてしまった |
… | 6524/11/24(日)19:30:11No.1256433111+DQが栄華を誇ってた頃ならいざ知らず他に有名なの出てくるとこのゲームのシステム変じゃね?って見られるのもやむなし |
… | 6624/11/24(日)19:30:22No.1256433170そうだねx1>そんなの使わなくてもわかるのが恒例では |
… | 6724/11/24(日)19:30:34No.1256433252+リメイク3ってかしこさで呪文の威力変わるの? |
… | 6824/11/24(日)19:31:54No.1256433820+今までは耐性なし弱・強耐性効果無しって感じだったよね |
… | 6924/11/24(日)19:32:14No.1256433940+ドラクエの魔物でなにかんがえてるのみたいな要素はちょっと見てみたいかも |
… | 7024/11/24(日)19:32:30No.1256434057+ダモーレのネーミング好きなんだけど多分本編でライブラ来てもみやぶるに包括されそうだよな |
… | 7124/11/24(日)19:32:36No.1256434102+ギラだのイオだの馬鹿みたいだなとは思ってる |
… | 7224/11/24(日)19:33:37No.1256434497そうだねx46でムドー相手にせいけんづきを外しまくったので |
… | 7324/11/24(日)19:34:07No.1256434681+こっちの使うデバフや状態異常が全然効かないのに相手は好き放題するからコマンドRPGとしてかなりお粗末だなと思う |
… | 7424/11/24(日)19:34:36No.1256434891+でも本当に欲しいのはライブラ画面でキャラグラを縦方向へ回転して確認できることだぜ |
… | 7524/11/24(日)19:34:51No.1256435009+デバフも状態異常もめちゃくちゃ通るけど |
… | 7624/11/24(日)19:35:27No.1256435299+>こっちの使うデバフや状態異常が全然効かないのに相手は好き放題するからコマンドRPGとしてかなりお粗末だなと思う |
… | 7724/11/24(日)19:35:48No.1256435493そうだねx6効かないのか効きにくいだけなのか試し続けるより知りたいことはよくある |
… | 7824/11/24(日)19:36:41No.1256435873+確率判定だから結局確たる攻略情報に諦めて飛び付かないと有効かどうかよくわからんだけだな |
… | 7924/11/24(日)19:37:17No.1256436121+DQ6では魔法戦士⭐︎3デインキラーが覚えるいなずまぎりはイオ系ダメージだぜ! |
… | 8024/11/24(日)19:37:19No.1256436139そうだねx1>6でムドー相手にせいけんづきを外しまくったので |
… | 8124/11/24(日)19:38:03No.1256436462+7だとメラやギラ耐性とブレスの炎の耐性が別個みたいな謎のこだわりを見せる時がある |
… | 8224/11/24(日)19:38:14No.1256436543そうだねx2今回耐性あるときはちゃんと耐性あるから効かねえって明言してくれるのは後のシリーズでもやってほしい |
… | 8324/11/24(日)19:38:42No.1256436707そうだねx2例えば弱耐性だとしても最初のバステ外したら次も外す可能性チラつくわけでそれが完全に効かないのかたまたま避けられただけなのか判別出来ないからもう殴るかバフでやろうってなる |
… | 8424/11/24(日)19:38:50No.1256436772+>今回耐性あるときはちゃんと耐性あるから効かねえって明言してくれるのは後のシリーズでもやってほしい |
… | 8524/11/24(日)19:39:30No.1256437061+そもそもモンスターズだと攻撃するときに耐性見れるんだから本家でもやってくれ |
… | 8624/11/24(日)19:40:13No.1256437401そうだねx6相手の属性耐性の前にプレイヤー側の使う魔法や技が何属性かもゲーム内で説明無いんだよなドラクエ |
… | 8724/11/24(日)19:40:51No.1256437653+>DQ6では魔法戦士⭐︎3デインキラーが覚えるいなずまぎりはイオ系ダメージだぜ! |
… | 8824/11/24(日)19:40:58No.1256437693+世界樹の新2だかで耐性見れるようになって |
… | 8924/11/24(日)19:42:09No.1256438239+最近は属性がだいぶ整理されてきてメラが炎熱系単体高火力でギラ系が範囲火力の住み分けできてるんで |
… | 9024/11/24(日)19:43:14No.1256438696+ゲーム中で耐性何となく理解できてくるとちょっと楽しいよね |
… | 9124/11/24(日)19:43:17No.1256438711+万事親切設計にすべしとは思うんだが近年の名前の色で敵の残HPがわかる仕様はあんまり好きじゃないのよな |
… | 9224/11/24(日)19:43:27No.1256438781+属性ごとに単体かどうかすら違うのかなりおかしいからな… |
… | 9324/11/24(日)19:44:24No.1256439208+ギガスラッシュ(デイン系) |
… | 9424/11/24(日)19:46:01No.1256439901+昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる |
… | 9524/11/24(日)19:46:17No.1256440018+ドラクエ的には仲間AIが全部意図した通りに行動しないのも楽しんで欲しそう |
… | 9624/11/24(日)19:46:28No.1256440094+>ゲーム中で耐性何となく理解できてくるとちょっと楽しいよね |
… | 9724/11/24(日)19:46:47No.1256440212+いなずまとデインの属性が違う時点でまず躓くんだよ! |
… | 9824/11/24(日)19:47:06No.1256440343+あんまり見た目で弱点推測とかもしづらいから使ってようやく弱点分かるみたいなのもあるんだよね |
… | 9924/11/24(日)19:47:23No.1256440462+風属性っていつの間に増えたんだ |
… | 10024/11/24(日)19:47:40No.1256440570+>7だとメラやギラ耐性とブレスの炎の耐性が別個みたいな謎のこだわりを見せる時がある |
… | 10124/11/24(日)19:47:40No.1256440572+ひゃくれつなめが混乱の元すぎたから6と7のボスはルカニ完全耐性がめちゃ増えた |
… | 10224/11/24(日)19:47:52No.1256440655+いなずまの剣(イオ) |
… | 10324/11/24(日)19:47:54No.1256440665そうだねx4>昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる |
… | 10424/11/24(日)19:47:59No.1256440697+意外なボスが状態異常系呪文利いたりする時がある |
… | 10524/11/24(日)19:48:51No.1256441089+ベロニカの弱点を調べたい気持ちがあります |
… | 10624/11/24(日)19:49:00No.1256441154+昔のドラクエの感覚でバイキルト掛けて物理で殴るの最強!を貫いてしまう |
… | 10724/11/24(日)19:49:20No.1256441277+7だと |
… | 10824/11/24(日)19:49:33No.1256441382+いいよね |
… | 10924/11/24(日)19:49:58No.1256441557+ドラクエは敵に耐性は存在するのに弱点とか無いからただただ敵に都合良いし魔法が不遇な原因だと思う |
… | 11024/11/24(日)19:50:48No.1256441891+>ドラクエは敵に耐性は存在するのに弱点とか無いからただただ敵に都合良いし魔法が不遇な原因だと思う |
… | 11124/11/24(日)19:51:23No.1256442180+コマンド選択したらターゲットに命中率とダメージ予測を表示したらいいじゃんという気持ちとドラクエの雰囲気にそういうUIはちょっと…という気持ち |
… | 11224/11/24(日)19:51:38No.1256442302+イオの属性はなんなんだ |
… | 11324/11/24(日)19:51:47No.1256442365+状態異常効いてもボスは1ターン解除とかされると効かないのとあまり変わらないな…ってなる |
… | 11424/11/24(日)19:52:01No.1256442487+>昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる |
… | 11524/11/24(日)19:52:36No.1256442769そうだねx4ルカニ △ |
… | 11624/11/24(日)19:53:09No.1256443028+>いいよね |
… | 11724/11/24(日)19:53:42No.1256443250+>いいよね |
… | 11824/11/24(日)19:54:17No.1256443502+>イオの属性はなんなんだ |
… | 11924/11/24(日)19:54:35No.1256443658+>ドラクエ的には仲間AIが全部意図した通りに行動しないのも楽しんで欲しそう |
… | 12024/11/24(日)19:55:48No.1256444179+イオの属性は炎→雷→爆発→光ところころ変わっていった |
… | 12124/11/24(日)19:57:17No.1256444876+属性弱点はオクトラとかロマサガで採用してるやつがわかりやすいし弱点突いて気持ちいいしあのシステム全RPGで搭載してくれって思った |
… | 12224/11/24(日)19:57:26No.1256444924+>イオの属性は炎→雷→爆発→光ところころ変わっていった |
… | 12324/11/24(日)19:57:46No.1256445041+ギラが光の作品もあったような気がする |
… | 12424/11/24(日)19:58:18No.1256445271そうだねx1>>イオの属性はなんなんだ |
… | 12524/11/24(日)19:58:38No.1256445378そうだねx1>なんかたまにすごいAIくんが大好きな特技あるけど… |
… | 12624/11/24(日)19:58:45No.1256445442そうだねx3(まあどうせまた変わるだろう…) |
… | 12724/11/24(日)19:59:11No.1256445608+>ギラが光の作品もあったような気がする |
… | 12824/11/24(日)19:59:41No.1256445829+トロルやサイクロプスなんかはマヌーサ通りやすいイメージはある |
… | 12924/11/24(日)20:00:07No.1256446008+寧ろ昔はなんで氷やら炎やら属性魔法を作ったのか |
… | 13024/11/24(日)20:00:08No.1256446024+イオギラデインが雷だったり炎だったり光だったりしてそれに付随してギガスラッシュとかの属性もころころ変わる |
… | 13124/11/24(日)20:00:40No.1256446251+ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった |
… | 13224/11/24(日)20:00:48No.1256446303+DQ1とか2の時代はそもそも属性って概念がなくて呪文攻撃耐性は一律だったんだよね |
… | 13324/11/24(日)20:00:57No.1256446365そうだねx5>>>イオの属性はなんなんだ |
… | 13424/11/24(日)20:01:07No.1256446447+>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった |
… | 13524/11/24(日)20:01:12No.1256446490そうだねx2>寧ろ昔はなんで氷やら炎やら属性魔法を作ったのか |
… | 13624/11/24(日)20:01:35No.1256446669+3で特に管理もできないのに属性風にし始めたのが混乱の始まりというか |
… | 13724/11/24(日)20:01:55No.1256446798+>DQ1とか2の時代はそもそも属性って概念がなくて呪文攻撃耐性は一律だったんだよね |
… | 13824/11/24(日)20:01:59No.1256446833+>>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった |
… | 13924/11/24(日)20:02:04No.1256446882+>>なんかたまにすごいAIくんが大好きな特技あるけど… |
… | 14024/11/24(日)20:02:26No.1256447035+ギラは雷に戻る事はもうなさそう? |
… | 14124/11/24(日)20:02:43No.1256447171+>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった |
… | 14224/11/24(日)20:02:50No.1256447227+なんかドラクエの属性魔法に関してムカついてきたからベロニカぶち犯す妄想でシコるわ |
… | 14324/11/24(日)20:03:28No.1256447547+>>ギラが光の作品もあったような気がする |
… | 14424/11/24(日)20:03:39No.1256447613+>ギラは雷に戻る事はもうなさそう? |
… | 14524/11/24(日)20:03:56No.1256447734+4だとニフラム効くやつ覚えておくとすごい楽とかね |
… | 14624/11/24(日)20:04:05No.1256447787+モンスターズとかは属性のキャラ付け結構進めてたと思う |
… | 14724/11/24(日)20:04:12No.1256447848+11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな |
… | 14824/11/24(日)20:04:42No.1256448066そうだねx2>11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな |
… | 14924/11/24(日)20:04:51No.1256448136+炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん |
… | 15024/11/24(日)20:05:14No.1256448310+>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん |
… | 15124/11/24(日)20:05:18No.1256448349+いかづちの杖でベギラマ出るのは名残りかな |
… | 15224/11/24(日)20:05:39No.1256448557+おぞましい咆哮嫌い! |
… | 15324/11/24(日)20:05:39No.1256448558+>11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな |
… | 15424/11/24(日)20:06:03No.1256448781+ザバ! |
… | 15524/11/24(日)20:06:27No.1256449010+ドガン! |
… | 15624/11/24(日)20:07:51No.1256449641+>>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん |
… | 15724/11/24(日)20:08:33No.1256449931+>>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん |
… | 15824/11/24(日)20:09:24No.1256450315+いかづちの杖:ベギラマ |
… | 15924/11/24(日)20:09:50No.1256450496+モンバトでは炎属性のメラ灼熱属性のギラみたいな分け方されてた |