二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732442523813.jpg-(10677 B)
10677 B24/11/24(日)19:02:03No.1256421909そうだねx1 20:13頃消えます
ドラクエにもライブラ的な魔法欲しくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/24(日)19:03:12No.1256422348+
ライブラって何
224/11/24(日)19:03:51No.1256422601+
>ライブラって何
調べる
324/11/24(日)19:03:57No.1256422641そうだねx22
>ライブラって何
目の前にある板はなんのためにあるんだ
424/11/24(日)19:04:30No.1256422862そうだねx1
紫龍の師匠だろ
524/11/24(日)19:05:00No.1256423076そうだねx2
いやゲーム内でリサーチできたらいいなって話だろう
最近のは図鑑とかで戦った敵見られるからまあ必要かと言われると
624/11/24(日)19:06:39No.1256423724そうだねx8
耐性で難易度結構変わる敵がいる割になんか燃えてるから炎効かなそうだな程度しか推理できないからもったいないなと思って
724/11/24(日)19:06:46No.1256423783そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
>調べる
ありがとう
>目の前にある板はなんのためにあるんだ
カス
824/11/24(日)19:07:02No.1256423912そうだねx13
ググれがいき過ぎた奴らのレス
924/11/24(日)19:07:51No.1256424228+
ドラクエにも世代によっちゃしらべるって特技あったりするからなぁ…
1024/11/24(日)19:08:04No.1256424324+
耐性はあるけど弱点はいうほどないイメージがあるんだよなドラクエ
1124/11/24(日)19:08:52No.1256424668そうだねx11
耐性関係がマスクデータになってて知らない人はとことん知らない事が多い
1224/11/24(日)19:09:20No.1256424836+
dq9にあった見破るで弱点属性とか見れるようにしてたら良かったのに
1324/11/24(日)19:09:47No.1256425024+
こいつにはメラヒャド効きやすそうだなまではわかってもイオバギとかが全然ピンとこねえ
1424/11/24(日)19:10:29No.1256425262そうだねx5
ググレ
ググレヨ
ググレカス
1524/11/24(日)19:11:06No.1256425507+
てかドラクエって確率で属性魔法とか通らないからプレイ中わからんくなる
1624/11/24(日)19:11:38No.1256425712+
モンバトでそうだったからなのか
9のマシン系は雷爆発に弱かった記憶
1724/11/24(日)19:11:44No.1256425753+
>dq9にあった見破るで弱点属性とか見れるようにしてたら良かったのに
しらべるじゃなくてみやぶるだったか…
1824/11/24(日)19:12:11No.1256425933+
DQ10はみやぶるが現役だぞ
1924/11/24(日)19:12:14No.1256425952+
今回みたく耐性高すぎて効かないって出してくれるだけでもマシになった方ではある
2024/11/24(日)19:12:20No.1256425985+
>てかドラクエって確率で属性魔法とか通らないからプレイ中わからんくなる
確率で効かないのも耐性なんですよ
2124/11/24(日)19:13:31No.1256426510+
>今回みたく耐性高すぎて効かないって出してくれるだけでもマシになった方ではある
中途半端な耐性でいざって時に通らないとね
2224/11/24(日)19:13:43No.1256426575+
ライブラって残HPもわかるんだっけ?
2324/11/24(日)19:14:03No.1256426701+
DQのプレイ層はゲーム内で情報完結するより攻略本片手に持ったりわざと完結しないで周りの人間と話のネタになる方を好む気がする
困ったことに
2424/11/24(日)19:14:38No.1256426951+
>ライブラって残HPもわかるんだっけ?
そんなの使わなくてもわかるのが恒例では
2524/11/24(日)19:14:48No.1256427020そうだねx1
ムドーが岩石属性でせいけんづき聞きづらいなんて当時から10年近く経ってネットで見て知ったぞ俺
2624/11/24(日)19:15:27No.1256427278そうだねx4
なんだメイデンドール下から見たいとかじゃないのか
2724/11/24(日)19:16:13No.1256427596そうだねx8
耐性のせいで命中率50%とかそんなん最初撃ってハズレ引いたらそのあとずっと効かないと同義ですよ
2824/11/24(日)19:16:23No.1256427674+
ドラクエの属性よくわからんから炎と氷くらいしか意識してない
2924/11/24(日)19:17:05No.1256427950+
>ググレ
>ググレヨ
>ググレカス
ググレーチョ
3024/11/24(日)19:17:36No.1256428130+
スケルガください
3124/11/24(日)19:17:42No.1256428174+
ギラとメラというややこしい呪文
3224/11/24(日)19:18:50No.1256428585+
>ムドーが岩石属性でせいけんづき聞きづらいなんて当時から10年近く経ってネットで見て知ったぞ俺
あんなさあ使え!と言わんばかりに直前のイベントで覚えたのに…
3324/11/24(日)19:19:26No.1256428821+
>ドラクエの属性よくわからんから炎と氷くらいしか意識してない
炎とメラとギラは全部別耐性です!
3424/11/24(日)19:19:33No.1256428866+
イオは光属性になるまで迷走しまくったな…
3524/11/24(日)19:20:06No.1256429125+
でもサーチ系魔法ってそれに1ターン使うの雑魚相手だと面倒に感じる
3624/11/24(日)19:20:13No.1256429177そうだねx3
>イオは光属性になるまで迷走しまくったな…
爆発じゃないんだ…
3724/11/24(日)19:20:36No.1256429340+
俺も大人になるまであんまり理解してなかったけど
属性耐性というより呪文系列ごとに耐性があるんよな
3824/11/24(日)19:20:37No.1256429354+
>イオは光属性になるまで迷走しまくったな…
デインが光だったりもする
3924/11/24(日)19:20:45No.1256429412+
ナビゲーションキャラを付けて一度倒した敵は1ボタンで耐性把握させてくれ
4024/11/24(日)19:20:51No.1256429451+
でもベロニカにライブラかけて経験人数3人とか出たら耐えられなくない?
4124/11/24(日)19:21:01No.1256429518+
あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ
4224/11/24(日)19:21:27No.1256429706+
DQってシステム整備に関しては20年くらい遅れてる感あるし
4324/11/24(日)19:21:30No.1256429721+
割とAIがちゃんと弱点はついてくれる
4424/11/24(日)19:21:41No.1256429791+
>爆発じゃないんだ…
9まで雷・爆発属性
10や11では光属性
4524/11/24(日)19:22:22No.1256430033そうだねx2
>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ
ウソだろ!?
ドラクエ3HD2Dやったけど耐性持ちにはダメージ露骨に通らなくなるぞ
4624/11/24(日)19:22:42No.1256430179+
>割とAIがちゃんと弱点はついてくれる
でも耐性はあんまり気にしないんだなこれが
4724/11/24(日)19:22:50No.1256430228+
雷・爆発属性にデイン系含まれないからマジでふざけてる…
4824/11/24(日)19:23:25No.1256430468+
9までは不利耐性はともかく
弱点属性でもそんなダメージ変わらなかったイメージ
フォースはやぶさはやぶさ!コレね!
4924/11/24(日)19:23:31No.1256430502+
>>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ
>ウソだろ!?
>ドラクエ3HD2Dやったけど耐性持ちにはダメージ露骨に通らなくなるぞ
今回はそんな感じだから楽しいけどオリジナルはメラギライオの属性統一だったんだ
5024/11/24(日)19:23:42No.1256430569+
>イオは光属性になるまで迷走しまくったな…
なおHD-2D
5124/11/24(日)19:23:47No.1256430605+
>あんまり弱点属性攻めるゲームじゃ無いんだよなドラクエ
まあ最近はそうでもなくなってきたけど
基本的にはレベルを上げて物理で殴れだったからな…
5224/11/24(日)19:24:02No.1256430703+
まあ基本的に獣は炎耐性とか見た目で耐性判断してる節はある
5324/11/24(日)19:24:11No.1256430754+
ステータスで呪文の威力変わるのも結構かかったし
何というかDQにそういうの求められてなかった感はある
5424/11/24(日)19:24:58No.1256431044+
11の道具説明でも道具として使うと爆炎を出すみたいなのが
メラなのがギラなのかイオなのかさっぱり分かんないのマジでどうにかしてほしかった
5524/11/24(日)19:24:59No.1256431050+
>ステータスで呪文の威力変わるのも結構かかったし
>何というかDQにそういうの求められてなかった感はある
求める求めない以前にまずかしこさが存在意義も特にないのに存在してたとかおかしい…
5624/11/24(日)19:25:16No.1256431151+
敵の特にブレス系対策に耐性を固めるはFC時代からも大事だったよ!
5724/11/24(日)19:25:45No.1256431367+
5と8と11やったけど5は耐性ゲーだった8と11はレベルを上げて物理で殴るゲームだった
5824/11/24(日)19:26:20No.1256431597そうだねx1
イオは爆発固定だと思ってた…
揺れてるのはギラの方かと
5924/11/24(日)19:27:21No.1256432017+
魔法の系統やたら増やしてるのに弱点とか特にないままだとこれ使うモチベーション何?ってなるしそういう風に進むのは必然だった
6024/11/24(日)19:27:47No.1256432172+
バイキルトの倍率が狂ってるしルカニも狂ってるからほとんどのナンバーは物理でなぐっとけばいいんだ
6124/11/24(日)19:27:55No.1256432225+
かしこさ(ほとんど意味はない)
かっこよさ(意味がない)
うんのよさ(そんなに意味がない)
きようさ(ほとんど意味がない)
たいりょく(ほとんど意味がない)
6224/11/24(日)19:28:47No.1256432531+
今回の3でついに物理耐性が現れてしまった
6324/11/24(日)19:29:18No.1256432747+
攻撃呪文なんて単体グループ全体さえ分かっててあとは気分の問題だよみたいなのはあったと思う
6424/11/24(日)19:29:30No.1256432844そうだねx4
>今回の3でついに物理耐性が現れてしまった
今までも外伝であっただろ
6524/11/24(日)19:30:11No.1256433111+
DQが栄華を誇ってた頃ならいざ知らず他に有名なの出てくるとこのゲームのシステム変じゃね?って見られるのもやむなし
6624/11/24(日)19:30:22No.1256433170そうだねx1
>そんなの使わなくてもわかるのが恒例では
それ割と最近でしょ
6724/11/24(日)19:30:34No.1256433252+
リメイク3ってかしこさで呪文の威力変わるの?
6824/11/24(日)19:31:54No.1256433820+
今までは耐性なし弱・強耐性効果無しって感じだったよね
6924/11/24(日)19:32:14No.1256433940+
ドラクエの魔物でなにかんがえてるのみたいな要素はちょっと見てみたいかも
7024/11/24(日)19:32:30No.1256434057+
ダモーレのネーミング好きなんだけど多分本編でライブラ来てもみやぶるに包括されそうだよな
7124/11/24(日)19:32:36No.1256434102+
ギラだのイオだの馬鹿みたいだなとは思ってる
こんなんじゃ新規寄り付かないよ
7224/11/24(日)19:33:37No.1256434497そうだねx4
6でムドー相手にせいけんづきを外しまくったので
これは命中率50%の技なんだな…とそのあと全然使わなくなった
7324/11/24(日)19:34:07No.1256434681+
こっちの使うデバフや状態異常が全然効かないのに相手は好き放題するからコマンドRPGとしてかなりお粗末だなと思う
ポケモンより酷いってなかなかないぞ
7424/11/24(日)19:34:36No.1256434891+
でも本当に欲しいのはライブラ画面でキャラグラを縦方向へ回転して確認できることだぜ
7524/11/24(日)19:34:51No.1256435009+
デバフも状態異常もめちゃくちゃ通るけど
7624/11/24(日)19:35:27No.1256435299+
>こっちの使うデバフや状態異常が全然効かないのに相手は好き放題するからコマンドRPGとしてかなりお粗末だなと思う
>ポケモンより酷いってなかなかないぞ
状態異常全然効かないDQってあったっけ
1から思い出しているがナンバリングには無いと思う
スピンオフ作品にあるの?
7724/11/24(日)19:35:48No.1256435493そうだねx6
効かないのか効きにくいだけなのか試し続けるより知りたいことはよくある
7824/11/24(日)19:36:41No.1256435873+
確率判定だから結局確たる攻略情報に諦めて飛び付かないと有効かどうかよくわからんだけだな
7924/11/24(日)19:37:17No.1256436121+
DQ6では魔法戦士⭐︎3デインキラーが覚えるいなずまぎりはイオ系ダメージだぜ!
馬鹿かよ
8024/11/24(日)19:37:19No.1256436139そうだねx1
>6でムドー相手にせいけんづきを外しまくったので
>これは命中率50%の技なんだな…とそのあと全然使わなくなった
あそこで岩石耐性つけてくるのほんと空気読めてないよねムドー
8124/11/24(日)19:38:03No.1256436462+
7だとメラやギラ耐性とブレスの炎の耐性が別個みたいな謎のこだわりを見せる時がある
8224/11/24(日)19:38:14No.1256436543そうだねx2
今回耐性あるときはちゃんと耐性あるから効かねえって明言してくれるのは後のシリーズでもやってほしい
8324/11/24(日)19:38:42No.1256436707そうだねx2
例えば弱耐性だとしても最初のバステ外したら次も外す可能性チラつくわけでそれが完全に効かないのかたまたま避けられただけなのか判別出来ないからもう殴るかバフでやろうってなる
8424/11/24(日)19:38:50No.1256436772+
>今回耐性あるときはちゃんと耐性あるから効かねえって明言してくれるのは後のシリーズでもやってほしい
実は11でもMissエフェクトの有無でやっていたのだ
8524/11/24(日)19:39:30No.1256437061+
そもそもモンスターズだと攻撃するときに耐性見れるんだから本家でもやってくれ
8624/11/24(日)19:40:13No.1256437401そうだねx6
相手の属性耐性の前にプレイヤー側の使う魔法や技が何属性かもゲーム内で説明無いんだよなドラクエ
8724/11/24(日)19:40:51No.1256437653+
>DQ6では魔法戦士⭐︎3デインキラーが覚えるいなずまぎりはイオ系ダメージだぜ!
>馬鹿かよ
かえんぎりもどうしてメラ系じゃなくてギラ系なんですか…
8824/11/24(日)19:40:58No.1256437693+
世界樹の新2だかで耐性見れるようになって
すっげー難易度さがったって実感したなあ
まあ別の部分で難易度あがってたけどさ
8924/11/24(日)19:42:09No.1256438239+
最近は属性がだいぶ整理されてきてメラが炎熱系単体高火力でギラ系が範囲火力の住み分けできてるんで
ヒャドバギにも単体高火力呪文欲しい
氷弱点の単体ボスにマヒャド撃つのちょっと納得いかない
9024/11/24(日)19:43:14No.1256438696+
ゲーム中で耐性何となく理解できてくるとちょっと楽しいよね
ドラクエの耐性絡みってずっと特殊だなと思ってるけど
9124/11/24(日)19:43:17No.1256438711+
万事親切設計にすべしとは思うんだが近年の名前の色で敵の残HPがわかる仕様はあんまり好きじゃないのよな
9224/11/24(日)19:43:27No.1256438781+
属性ごとに単体かどうかすら違うのかなりおかしいからな…
9324/11/24(日)19:44:24No.1256439208+
ギガスラッシュ(デイン系)
ギガスラッシュ(光属性)
ギガスラッシュ(ギガスラッシュ)
9424/11/24(日)19:46:01No.1256439901+
昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる
9524/11/24(日)19:46:17No.1256440018+
ドラクエ的には仲間AIが全部意図した通りに行動しないのも楽しんで欲しそう
9624/11/24(日)19:46:28No.1256440094+
>ゲーム中で耐性何となく理解できてくるとちょっと楽しいよね
>ドラクエの耐性絡みってずっと特殊だなと思ってるけど
ラリホー耐性マヌーサ耐性とかあるから何が通るかさっぱりわからん…
9724/11/24(日)19:46:47No.1256440212+
いなずまとデインの属性が違う時点でまず躓くんだよ!
9824/11/24(日)19:47:06No.1256440343+
あんまり見た目で弱点推測とかもしづらいから使ってようやく弱点分かるみたいなのもあるんだよね
HD2Dはダメージの色で分かるようになったからまだマシだけど
9924/11/24(日)19:47:23No.1256440462+
風属性っていつの間に増えたんだ
属性増えてきたししらべるは欲しいよね
10024/11/24(日)19:47:40No.1256440570+
>7だとメラやギラ耐性とブレスの炎の耐性が別個みたいな謎のこだわりを見せる時がある
全部炎熱系じゃダメだったんですか!
10124/11/24(日)19:47:40No.1256440572+
ひゃくれつなめが混乱の元すぎたから6と7のボスはルカニ完全耐性がめちゃ増えた
10224/11/24(日)19:47:52No.1256440655+
いなずまの剣(イオ)
雷神の剣(イオラ)
10324/11/24(日)19:47:54No.1256440665そうだねx4
>昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる
世間的には十数年前に通り過ぎてるだろうに…
10424/11/24(日)19:47:59No.1256440697+
意外なボスが状態異常系呪文利いたりする時がある
最新作はとあるあれがちょっとやり過ぎ気味だけど
10524/11/24(日)19:48:51No.1256441089+
ベロニカの弱点を調べたい気持ちがあります
10624/11/24(日)19:49:00No.1256441154+
昔のドラクエの感覚でバイキルト掛けて物理で殴るの最強!を貫いてしまう
10724/11/24(日)19:49:20No.1256441277+
7だと
かえんぎりはギラ系だったり
さみだれけんが岩石系だったり
じひびきがバギ系だったり
意味がわからん
10824/11/24(日)19:49:33No.1256441382+
いいよね
猛毒が効くことさえ知ってると無茶苦茶楽にいなせるボス
10924/11/24(日)19:49:58No.1256441557+
ドラクエは敵に耐性は存在するのに弱点とか無いからただただ敵に都合良いし魔法が不遇な原因だと思う
11024/11/24(日)19:50:48No.1256441891+
>ドラクエは敵に耐性は存在するのに弱点とか無いからただただ敵に都合良いし魔法が不遇な原因だと思う
その時代は終わった
11124/11/24(日)19:51:23No.1256442180+
コマンド選択したらターゲットに命中率とダメージ予測を表示したらいいじゃんという気持ちとドラクエの雰囲気にそういうUIはちょっと…という気持ち
11224/11/24(日)19:51:38No.1256442302+
イオの属性はなんなんだ
11324/11/24(日)19:51:47No.1256442365+
状態異常効いてもボスは1ターン解除とかされると効かないのとあまり変わらないな…ってなる
ラリホーみたいに1ターン確実に拘束出来るならいいけど
11424/11/24(日)19:52:01No.1256442487+
>昔は耐性が呪文回避率だったのが今はダメージ軽減になったのが凄いシステムの進歩のように感じる
回避だったのがむしろおかしかった
MPという貴重な有限リソース使ってギャンブルしなきゃいけないから魔法がゴミに感じた
11524/11/24(日)19:52:36No.1256442769そうだねx4
ルカニ △
マヌーサ 〇
メダパニ ×
みたいな感じで良いから耐性表示してくれよっておもうことはある
せっかく図鑑もあるんだし
11624/11/24(日)19:53:09No.1256443028+
>いいよね
>猛毒が効くことさえ知ってると無茶苦茶楽にいなせるボス
やみのドラゴン君のことバカにするんじゃねーぞ!
11724/11/24(日)19:53:42No.1256443250+
>いいよね
>取り巻きがラリホーやマヌーサが効くことさえ知ってると無茶苦茶楽にいなせるボス
11824/11/24(日)19:54:17No.1256443502+
>イオの属性はなんなんだ
火や熱と言うより爆発とか衝撃のイメージだったけど今は光属性に落ち着いた
11924/11/24(日)19:54:35No.1256443658+
>ドラクエ的には仲間AIが全部意図した通りに行動しないのも楽しんで欲しそう
でも今作はかなり頭いいぞ
動く時の状況で回復判断してくれるし可能なら倒し切りもするし弱点もつく
なんかたまにすごいAIくんが大好きな特技あるけど…
12024/11/24(日)19:55:48No.1256444179+
イオの属性は炎→雷→爆発→光ところころ変わっていった
12124/11/24(日)19:57:17No.1256444876+
属性弱点はオクトラとかロマサガで採用してるやつがわかりやすいし弱点突いて気持ちいいしあのシステム全RPGで搭載してくれって思った
12224/11/24(日)19:57:26No.1256444924+
>イオの属性は炎→雷→爆発→光ところころ変わっていった
今は爆発に戻ったな
12324/11/24(日)19:57:46No.1256445041+
ギラが光の作品もあったような気がする
12424/11/24(日)19:58:18No.1256445271そうだねx1
>>イオの属性はなんなんだ
>火や熱と言うより爆発とか衝撃のイメージだったけど今は光属性に落ち着いた
最新作では爆発属性ですので情報をアップデートしてください
12524/11/24(日)19:58:38No.1256445378そうだねx1
>なんかたまにすごいAIくんが大好きな特技あるけど…
グランドクロス!グランドクロス!
12624/11/24(日)19:58:45No.1256445442そうだねx3
(まあどうせまた変わるだろう…)
12724/11/24(日)19:59:11No.1256445608+
>ギラが光の作品もあったような気がする
天空の頃に閃光魔法って攻略本にあった気がする
12824/11/24(日)19:59:41No.1256445829+
トロルやサイクロプスなんかはマヌーサ通りやすいイメージはある
12924/11/24(日)20:00:07No.1256446008+
寧ろ昔はなんで氷やら炎やら属性魔法を作ったのか
属性攻撃なんて概念無かったのに
13024/11/24(日)20:00:08No.1256446024+
イオギラデインが雷だったり炎だったり光だったりしてそれに付随してギガスラッシュとかの属性もころころ変わる
13124/11/24(日)20:00:40No.1256446251+
ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった
13224/11/24(日)20:00:48No.1256446303+
DQ1とか2の時代はそもそも属性って概念がなくて呪文攻撃耐性は一律だったんだよね
なので爆発とか氷とかはフレーバーでしかなかった
13324/11/24(日)20:00:57No.1256446365そうだねx5
>>>イオの属性はなんなんだ
>>火や熱と言うより爆発とか衝撃のイメージだったけど今は光属性に落ち着いた
>最新作では爆発属性ですので情報をアップデートしてください
ちょっとは落ち着こうよ!
13424/11/24(日)20:01:07No.1256446447+
>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった
ジョーカー1くらいじゃない?
13524/11/24(日)20:01:12No.1256446490そうだねx2
>寧ろ昔はなんで氷やら炎やら属性魔法を作ったのか
>属性攻撃なんて概念無かったのに
wizにあるから
13624/11/24(日)20:01:35No.1256446669+
3で特に管理もできないのに属性風にし始めたのが混乱の始まりというか
13724/11/24(日)20:01:55No.1256446798+
>DQ1とか2の時代はそもそも属性って概念がなくて呪文攻撃耐性は一律だったんだよね
>なので爆発とか氷とかはフレーバーでしかなかった
りゅうおうも理論上ラリホーでハメれるしな
13824/11/24(日)20:01:59No.1256446833+
>>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった
>ジョーカー1くらいじゃない?
9もないぞナンバリングなのに
13924/11/24(日)20:02:04No.1256446882+
>>なんかたまにすごいAIくんが大好きな特技あるけど…
>グランドクロス!グランドクロス!
魔物呼び!魔物呼び!
14024/11/24(日)20:02:26No.1256447035+
ギラは雷に戻る事はもうなさそう?
14124/11/24(日)20:02:43No.1256447171+
>ギラ系の存在自体がそもそも消えた時期もあった
ギラ泣き…は茶化しすぎてるけどギラ系の復活は素直に嬉しかったよ
14224/11/24(日)20:02:50No.1256447227+
なんかドラクエの属性魔法に関してムカついてきたからベロニカぶち犯す妄想でシコるわ
14324/11/24(日)20:03:28No.1256447547+
>>ギラが光の作品もあったような気がする
>天空の頃に閃光魔法って攻略本にあった気がする
そのせいか旧ダイ大アニメだとギラ系がビームみたいな描写されてた覚えがある
14424/11/24(日)20:03:39No.1256447613+
>ギラは雷に戻る事はもうなさそう?
結構前から単体のメラ範囲のギラで纏められたしデインあるからもう戻らない
14524/11/24(日)20:03:56No.1256447734+
4だとニフラム効くやつ覚えておくとすごい楽とかね
14624/11/24(日)20:04:05No.1256447787+
モンスターズとかは属性のキャラ付け結構進めてたと思う
状態異常についても
14724/11/24(日)20:04:12No.1256447848+
11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな
14824/11/24(日)20:04:42No.1256448066そうだねx2
>11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな
本当にめんどくさい…
14924/11/24(日)20:04:51No.1256448136+
炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん
15024/11/24(日)20:05:14No.1256448310+
>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん
氷にもあるだろ
15124/11/24(日)20:05:18No.1256448349+
いかづちの杖でベギラマ出るのは名残りかな
15224/11/24(日)20:05:39No.1256448557+
おぞましい咆哮嫌い!
具体的には人食い火竜にボコられたから嫌い
15324/11/24(日)20:05:39No.1256448558+
>11は1ターン休みの耐性に無駄にバリエーションがあったな
10から持ってきたせいじゃないかな
15424/11/24(日)20:06:03No.1256448781+
ザバ!
15524/11/24(日)20:06:27No.1256449010+
ドガン!
15624/11/24(日)20:07:51No.1256449641+
>>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん
>氷にもあるだろ
メラゾーマ↔︎ベギラゴンみたいな単体火力と範囲火力で住み分けはなくない?
15724/11/24(日)20:08:33No.1256449931+
>>炎だけ単体と範囲でそれぞれ魔法あるの何でなん
>氷にもあるだろ
範囲は変わるけど全部ヒャド系でしょ
15824/11/24(日)20:09:24No.1256450315+
いかづちの杖:ベギラマ
いなずまのけん:イオラ
らいじんのけん:ベギラゴン
15924/11/24(日)20:09:50No.1256450496+
モンバトでは炎属性のメラ灼熱属性のギラみたいな分け方されてた


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