二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732284981826.png-(49526 B)
49526 B24/11/22(金)23:16:21No.1255810173+ 00:42頃消えます
ForgeとReForgeの違いが分かんない
1111は試して見たら10倍くらい時間かかって論外だとわかったけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/22(金)23:16:53No.1255810372+
10倍?!
224/11/22(金)23:17:33No.1255810594+
>10倍?!
10倍?!
324/11/22(金)23:18:12No.1255810785+
いやまじで一枚だすのに10分くらいかかった
3050の6GBだけど
424/11/22(金)23:18:12No.1255810789+
>>10倍?!
>10倍?!
10倍!?!
524/11/22(金)23:18:44No.1255810986+
そろそろクソスペックでもできるくらい軽いやつ出てきた?
624/11/22(金)23:19:07No.1255811121そうだねx4
多分1111の起動オプションなんも弄ってないせいだと思うよそんな遅いのは
724/11/22(金)23:19:28No.1255811236+
速くて拡張機能安定して使えるのがreforgeってイメージ
forgeは色々テスト環境になった?から前から使ってる人以外で使う人少ないんじゃないかな
824/11/22(金)23:19:55No.1255811397+
いらすとやさん試してみたけど思いの外サンプラーの影響がでかいな
924/11/22(金)23:21:09No.1255811843+
Forgeって結構前に「1111の性能が追いついて役目失ったからこれから主に実験に使っていくぜ」的な宣言してなかったっけ
今も通常のアプデ続けてるの?
1024/11/22(金)23:21:15No.1255811875そうだねx2
>いやまじで一枚だすのに10分くらいかかった
>3050の6GBだけど
VRAMからはみ出てメインメモリで計算したな
1124/11/22(金)23:21:19No.1255811900+
Flux使うならforgeじゃないとちょっとめんどいし…
1224/11/22(金)23:21:24No.1255811941+
>そろそろクソスペックでもできるくらい軽いやつ出てきた?
RTX3060VRAM12GBでFullHDを10秒で生成するのならあるよ
1324/11/22(金)23:21:29No.1255811975+
1111は俺もXL以降の物使うとしぬ
1424/11/22(金)23:21:50No.1255812099+
かつてのForgeは1111の最適化がコンセプトだったけど途中で方針転換して実験的な機能を実装するのがメインになった
当初のForgeのコンセプトを引き継いだのがreForgeだ
1524/11/22(金)23:22:24No.1255812307+
3050は脚切りライン以下だろうな
それ以下でやってる人もいたから無理ではないだろうけど3060以下はcolab課金したほうが早いからうn…
1624/11/22(金)23:22:37No.1255812386+
reForgeでFlux使えるようになれば1つですむんだけどなぁ
1724/11/22(金)23:23:12No.1255812594+
easyreforgeのおかげで早くなって3070や4060辺りでも十分高解像度のをガチャして吟味した後調整してで
狙ったの作るの捗るようになったなあと思ったけど
メインマシンの4070TiSはさらに早いぜフハハハハハ!という気分になるのでやはり力こそ正義
1824/11/22(金)23:23:26No.1255812673そうだねx1
今からSD1.5以前の世界から復帰するならreforgeっちゅうWebUI入れるとこから始めればいいんです?
1924/11/22(金)23:24:46No.1255813119+
>3060以下はcolab課金したほうが早いからうn…
noobもcolab課金でできるの?
2024/11/22(金)23:25:05No.1255813216+
>今からSD1.5以前の世界から復帰するならreforgeっちゅうWebUI入れるとこから始めればいいんです?
今後来るnoobvpred考えるとそう
easyreforgeでワンクリックインスコが早いよ
2124/11/22(金)23:25:32No.1255813362+
easyreforgeなんかネガティヴ盛ると謎のエラー吐くっぽいんだけど対処法がわからん
前使ってたforgeなら問題なく出力してた奴なのだが
2224/11/22(金)23:25:52No.1255813452+
>今後来るnoobvpred考えるとそう
>easyreforgeでワンクリックインスコが早いよ
サンキュー「」
アイルビーバックだ
2324/11/22(金)23:26:41No.1255813720+
高速化のキモとなるDMD2 LORA自体は結構前から存在してたんだな
4060でも十秒ぐらいでそこそこの解像度が生成出来るからありがたい…
2424/11/22(金)23:27:11No.1255813883+
FLUXとXL切り替えるときソフト切り替えるの面倒くさかったから素のForge一本でいこうかな
2524/11/22(金)23:28:55No.1255814435+
>高速化のキモとなるDMD2 LORA自体は結構前から存在してたんだな
>4060でも十秒ぐらいでそこそこの解像度が生成出来るからありがたい…
まぁでもDMD2使うと綺麗にはなるんだけどなんか綺麗過ぎる絵になるのがなんか気になるから基本使わずにやってる
プロンプトガチャして吟味する時なんかは良いと思うんだが
2624/11/22(金)23:30:53No.1255815085+
1.6くらいから更新してないんだが
リフォージにするにはストロベリーマトリックス?というのを使えばいい?
2724/11/22(金)23:31:29No.1255815269+
ReForgeはForgeがある時実験ブランチに戻すよそうなると使えな機能出るかもみたいな感じだったんで
じゃあそれまでの使い続けられるやつ作るよと始まったやつ
今はReの方の人もForgeの開発に加わってるとかでよくわからないやつ
2824/11/22(金)23:35:34No.1255816601そうだねx1
昨日「」から教えてもらったプロンプト色々試してるけど楽しい
その中からまた俺に合うものをアレンジしたりして
こうやって技術って磨かれていくんだね
2924/11/22(金)23:35:45No.1255816663そうだねx1
とりあえずreforge使っとけばいいだろくらいの気持ちでいる
3024/11/22(金)23:36:15No.1255816837+
なんかその辺の分割とか統合とかよくわからん
いい感じのやつが出たらまたそれに乗り換えるんだ
3124/11/22(金)23:37:54No.1255817343+
LoRAのGUIで学習パラメータ指定できるヤツすごく便利だ
2〜30分もあればいい感じのLoRAが作れる
3224/11/22(金)23:38:07No.1255817407+
技術面で追うならcomfy楽よ
workflow取り込んで自分好みにちょっと弄るだけよ
3324/11/22(金)23:38:19No.1255817462+
Ponyのとき必死で導入したけど恥ずかしながら自分が今何使ってるのかよくわかってないな…
3424/11/22(金)23:39:20No.1255817789+
>こうやって技術って磨かれていくんだね
とにかくAIは情報共有とそのためのユーザーの多さが大事なのでふたばと壺が手を取り合ったりする光景も割と良く見られるという
お隣だけど猛虎弁丸出しのお客様いてもあんまり目くじら立てる人いないから凄い
3524/11/22(金)23:39:55No.1255817954そうだねx2
現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう?
3624/11/22(金)23:41:19No.1255818472+
>Ponyのとき必死で導入したけど恥ずかしながら自分が今何使ってるのかよくわかってないな…
雰囲気でやっていかないとついていけないみたいなとこはあるから動けばいいんだよ
3724/11/22(金)23:41:35No.1255818566+
やろうと思えば組み合わせが無限過ぎてなんでも出来る故に何もできん…
俺にはひたすらNTR画像出力する事しか出来ない…
3824/11/22(金)23:42:26No.1255818874+
>現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう?
拡張の互換とか不満無くて生成速度が若干遅くても大丈夫なら別に乗り換える必要は無いね
3924/11/22(金)23:43:50No.1255819337+
reforgeにvpedモデル使ったら並のゲーミングPCで動くよ8GBのVRAMでも
4024/11/22(金)23:44:35No.1255819596+
NAIも同じような感じなんだろうけどnoobで出るキャラの服ならだいたい自由に着せ替えられるね
同声優できせかえとかやると楽しい
fu4281975.webp
4124/11/22(金)23:44:48No.1255819677+
>>現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう?
>拡張の互換とか不満無くて生成速度が若干遅くても大丈夫なら別に乗り換える必要は無いね
なるほどありがとう
現状896*1152で1枚7秒くらいだけどこれ以上早くなるんだろうか
4224/11/22(金)23:45:50No.1255820100+
10月頃から触り始めたんだけどクーラー使わなくなったのに夏より電気代がかかってる…
4324/11/22(金)23:45:54No.1255820128+
NAIで物足りなくなったところにponyといらすとやがちょうど着弾してforgeが出回ったのが本当にナイスタイミング
4424/11/22(金)23:46:23No.1255820313そうだねx1
4stepは文字通り4stepで出て来るけど今まで出してた画像と全く同じものが出て来るわけではないから使い方次第
4524/11/22(金)23:47:17No.1255820620+
forgeだとhires fix使ったらどう設定しても度々絵が崩れるからcomfyuiに移った
4624/11/22(金)23:47:31No.1255820705そうだねx1
諍いが多すぎたり露骨な狙い撃ち絵柄を出せたりするからなんか匿名掲示板でしかうまく語れないんだよね
4724/11/22(金)23:47:33No.1255820723+
4090にすれば何も気にしなくて済むぞ
4824/11/22(金)23:47:55No.1255820865+
1660sでもまだギリいける
時間はかかるしあまり大きな画像も作れないけど
4924/11/22(金)23:48:38No.1255821092+
ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす
5024/11/22(金)23:49:34No.1255821404+
昔は1枚50stepかけて100枚からガチャだったけど
今は8stepでいいの出るし1stepも10倍以上速いから性能低めでもまあ楽しめる
5124/11/22(金)23:49:54No.1255821527+
絵が10秒位くらいで出るコアの要素がそんな変わんないだろうから投資して爆速環境にするモチベあんまないよね
5224/11/22(金)23:49:55No.1255821533+
StabilityMatrixで入れてれば特に考えなくてもforgeからreforgeに移れるんじゃね?
5324/11/22(金)23:49:58No.1255821558+
>現状896*1152で1枚7秒くらいだけどこれ以上早くなるんだろうか
6秒か5秒くらいにはなるかもしれない
君の目で確かめてみてくれ
5424/11/22(金)23:50:09No.1255821621+
リフォージ毎日更新来ててビビる
5524/11/22(金)23:50:27No.1255821725+
>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす
easyreforgeは公式に書いてある通りにやればかんたんだよ
本当だよ
5624/11/22(金)23:50:51No.1255821869+
1.5時代からNAIv3を初めて見たときはたまげたよね
5724/11/22(金)23:50:52No.1255821877+
>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす
easyforge使うとワンクリックでインストールしてモデルもツールも全部揃うよ
5824/11/22(金)23:51:15No.1255822038+
>諍いが多すぎたり露骨な狙い撃ち絵柄を出せたりするからなんか匿名掲示板でしかうまく語れないんだよね
Redditも平和だし人も多いんだけど英語の壁以前に写実よりな画像だらけでアニメ絵の肩身が狭い…
5924/11/22(金)23:51:25No.1255822104+
まとりくす…
6024/11/22(金)23:51:27No.1255822124+
>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす
今はマジでぽちぽちするだけで環境構築出来るからそこそこのグラボあるならやり得だよ
6124/11/22(金)23:52:21No.1255822494+
easyreforgeちょっと気になってるけどStability Matrixと連携できたりしないだろうか…
6224/11/22(金)23:52:22No.1255822501そうだねx3
小さい正方形でガチャしてた時代からあっという間すぎる
6324/11/22(金)23:53:13No.1255822828+
easyは逆に初めてだとわかりづらいところもあるけどすぐ慣れる
6424/11/22(金)23:53:15No.1255822841そうだねx2
作家名で出すのは使いやすい(性的な意味で)けど表に出すようなのだと若干憚られるとこがあるからいらすとやさんもデフォの絵柄がいっぱいあると助かる
6524/11/22(金)23:53:17No.1255822850+
メで上手い事AI垢でやってる人も交流というよりはお互いに距離を取って見つめ合っているイメージだ
6624/11/22(金)23:53:24No.1255822890+
始めるなら導入以上に自分が何を欲しているかの把握と呪文が壁になる
6724/11/22(金)23:53:28No.1255822912+
企業のサービスも向こうがアプデしてくれてお手軽でいいけどローカルもマイナーキャラ出しやすかったりいいよ
6824/11/22(金)23:53:31No.1255822933+
>1.5時代からNAIv3を初めて見たときはたまげたよね
やっぱ金かけるだけあるな!って思ってたらnoob知ってちんぽおかしくなる
なんなんだよお前らはよ…
6924/11/22(金)23:54:21No.1255823255+
rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる?
832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする?
7024/11/22(金)23:54:27No.1255823285+
easyreforgeはお手軽ベストセレクト環境セットだからあえてマトリクスから移る必要はない
拡張機能の設定の参考になるから入れてもいいかもくらい
7124/11/22(金)23:54:56No.1255823441+
>企業のサービスも向こうがアプデしてくれてお手軽でいいけどローカルもマイナーキャラ出しやすかったりいいよ
あとはローカルは新しいキャラ出しやすいのも強いな
7224/11/22(金)23:55:02No.1255823468+
再度NAIからのモデル流出が起こらないともうローカルの革新は無いと思ってたのに
グラボ買い替えすらせずローカル環境に戻ってくることになるとは思わなんだ
7324/11/22(金)23:55:25No.1255823602+
今からLORA作るならどこ見るのが良い?
以前は7時間くらいかかってたんだけど
今は30分もかからないくらいでやるのが主流と聞いた
7424/11/22(金)23:55:35No.1255823647+
やばいお前ら助けてくれeasyRefogeって存在をついさっき試してみたんだよ
既存のrefogeと同じ階層でインストールしちゃったんだよ
画像もモデルも拡張機能も全部消えたwwwwwwwwwwwwwww
ああああああ!!!!!!
ウン万枚の画像も集めたモデルも手を加えた拡張機能も全部消えちゃった
あーもう何もやる気起きない
>>136
どんまいやで…
というか同じ階層にインストールしたら既存のは消えちゃうんやな…知らなかった

ワイ将、時代遅れのeasyforgeを当面使い続けることを決意
更新方法を間違えればデータ全部消えるなんて怖すぎや
>>168
インストーラ置くフォルダ名別にすりゃ全然平気やで
消えたニキはドライブ直下とか同じフォルダ内でやってたんやないか
7524/11/22(金)23:55:45No.1255823706+
>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる?
>832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする?
学習データの関係で解像度決まってるからGPUの強さは関係ないと思う
7624/11/22(金)23:56:19No.1255823868+
>今からLORA作るならどこ見るのが良い?
civitaiでいいと思った作者のloraのメタ情報見る
7724/11/22(金)23:56:24No.1255823902+
>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる?
>832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする?
とりあえず1024×1024でやってる
7824/11/22(金)23:56:36No.1255823973そうだねx2
>easyreforgeはお手軽ベストセレクト環境セットだからあえてマトリクスから移る必要はない
>拡張機能の設定の参考になるから入れてもいいかもくらい
forge慣れしてる身からしたら最初から拡張欲しいの全部揃ってて気配りの達人かよだけど
なんも知らん人が見たらウワッとするかもな…
まぁ基本環境のフォルダ参照に出来るから環境増やす必要無いし入れ得ではある
7924/11/22(金)23:56:59No.1255824129+
>今は30分もかからないくらいでやるのが主流と聞いた
🐢がいいよ
プリセットとかはgui作ってる人が上げてるの参考にすると良い
8024/11/22(金)23:57:37No.1255824349+
一枚出力するのに数分かかるとか言ってた「」いたけど1111使ってたからかな…
8124/11/22(金)23:57:46No.1255824410+
3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある?
8224/11/22(金)23:57:51No.1255824441+
>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる?
>832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする?
最近は1024×1536でやってるけど特に破綻する感じはない
8324/11/22(金)23:58:16No.1255824623+
拡張機能は生成速度遅くなるやつもあるしバニラが初心者には安定ではある
なれてきたらeasyreforgeとかに手を出して勉強してみるとバランスがいい
8424/11/22(金)23:58:24No.1255824678+
XL系でLora30分ってそこまで早くできる?
消費メモリの関係でバッチ数稼げないし最低2時間くらいかかるんだけど
8524/11/22(金)23:58:36No.1255824760+
lora30分でいけるんだ
ちょっと勉強し直した方が良さそうだ…
8624/11/22(金)23:58:49No.1255824834+
>832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする?
大体そのくらいのサイズだな基本的に使うのは
768×1344
832x1216
896×1152
1024×1024
のこの四つ
8724/11/22(金)23:59:13No.1255825008+
機能「」に教えてもらった即堕ち2コマが面白すぎる
fu4282059.jpg
8824/11/22(金)23:59:16No.1255825023+
Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある?
今のところCatTowerがいちばん安定して出てくる
8924/11/22(金)23:59:59No.1255825336+
最近のお手軽導入で新規の人がPythonのバージョン違うやつインストールしたりパス通し忘れたりして困ることもなくなるだろうな…
プログラムそんなに詳しくないんだけどPythonって特定のバージョンしか使われてなくない?
9024/11/23(土)00:00:12No.1255825469+
>3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある?
webui-user.batにset PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6って入れてる
0.6はいい感じにして
9124/11/23(土)00:00:23No.1255825544+
脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳!
9224/11/23(土)00:00:23No.1255825546+
>大体そのくらいのサイズだな基本的に使うのは
やっぱその辺だよね
皆も答えてくれてありがとう
9324/11/23(土)00:00:37No.1255825686そうだねx1
>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある?
気に入った作例のプロンプトそのまま使ってちょっとずつ変えていく
9424/11/23(土)00:00:48No.1255825760+
>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある?
>今のところCatTowerがいちばん安定して出てくる
貼ってもらうのが一番わかりやすい
9524/11/23(土)00:01:08No.1255825882+
>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある?
>今のところCatTowerがいちばん安定して出てくる
崩れやすさと構図の自由度はトレードオフだからな…
俺もcat系列で作ったプロンプト他に持っていくと極端に成り過ぎて酷い絵になりがちだ
9624/11/23(土)00:01:20No.1255825962+
>3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある?
グラボドライバのシステムフォールバックのやつ弄ってみては?
9724/11/23(土)00:01:37No.1255826078そうだねx1
>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳!
taggerしろ
9824/11/23(土)00:01:41No.1255826099そうだねx1
>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳!
panties_around_one_leg
9924/11/23(土)00:02:10No.1255826298そうだねx1
obsessionとか色々試してなんだかんだ言ってwai NSFWかなと思ってたけど「」モデルが今のところ一番いい感じに動作してるからほんとにありがたい
10024/11/23(土)00:02:12No.1255826310+
>>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳!
>panties_around_one_leg
ありがとう…
10124/11/23(土)00:02:13No.1255826316そうだねx1
>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳!
panties_around_ankles
panties_around_one_leg
たぶん
10224/11/23(土)00:02:34No.1255826437+
ponyだとlora使っても溶けてたキャラがプロンプトだけで出るようになって感動しましたよ
10324/11/23(土)00:02:39No.1255826467そうだねx1
ふゆぅ…
10424/11/23(土)00:03:09No.1255826635そうだねx1
脱ぎかけのパンツっていいよね…
10524/11/23(土)00:03:13No.1255826663+
TIPO君I字バランス好き過ぎる…
10624/11/23(土)00:03:37No.1255826802+
キメセクや注射シーン全然出ませんね
周りにシリンジや薬並べてそれっぽいのが限度か
10724/11/23(土)00:03:59No.1255826938+
AIっぽさ減らそうと思っていらすとやさん系列でネガティブにai-generated入れると急に絵が下手っぽい感じになる気がする
スコア低いイラスト再現したみたいな感じ
10824/11/23(土)00:04:23No.1255827088+
それこそeasyreforgeがnoobai特化だし使ってみては?
10924/11/23(土)00:04:32No.1255827135+
>キメセクや注射シーン全然出ませんね
>周りにシリンジや薬並べてそれっぽいのが限度か
その辺安定して出したいならやっぱloraだなぁ
11024/11/23(土)00:07:22No.1255828238+
taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない
11124/11/23(土)00:07:38No.1255828326そうだねx3
>キメセクや注射シーン全然出ませんね
>周りにシリンジや薬並べてそれっぽいのが限度か
コイカツでお注射シーン沢山作ってLora学習するのがいいですよ!
11224/11/23(土)00:08:15No.1255828570+
絵柄混ぜると目が崩れがちだけどどうにか綺麗にできないものか
11324/11/23(土)00:08:52No.1255828807+
>コイカツでお注射シーン沢山作ってLora学習するのがいいですよ!
あーその手があるか
11424/11/23(土)00:08:57No.1255828836+
>taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない
この絵からそれしか情報読み取ってないの…!?がありがち
11524/11/23(土)00:09:00No.1255828852+
>機能「」に教えてもらった即堕ち2コマが面白すぎる
>fu4282059.jpg
詳しく
11624/11/23(土)00:09:05No.1255828896+
>絵柄混ぜると目が崩れがちだけどどうにか綺麗にできないものか
目だけ再生成で頑張る
11724/11/23(土)00:09:38No.1255829070+
教える時3Dって便利だよね
11824/11/23(土)00:10:18No.1255829303+
>消費メモリの関係でバッチ数稼げないし最低2時間くらいかかるんだけど
使用GPUと学習枚数次第だけど3060で30〜40枚ならバッチ1でもそんな時間かかるほどエポック数必要ないよ
11924/11/23(土)00:10:36No.1255829410+
injectionってやったらおまんこに注射しだす…
12024/11/23(土)00:11:12No.1255829580+
>詳しく
いもげモデルにプロンプトなんやな
LoRA不要でやんす
12124/11/23(土)00:11:32No.1255829691そうだねx2
instant loss楽しいんだけど
落差出すには普通に2枚出力した方が良いような気がしてきた
12224/11/23(土)00:12:48No.1255830142+
>webui-user.batにset PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6って入れてる
>グラボドライバのシステムフォールバックのやつ弄ってみては?
この二つ試してみたらよくなったっぽいわサンキュー
12324/11/23(土)00:12:53No.1255830166+
コイカツとか質感が同じような感じになりがちなスクショからLORA作ると絵柄もなんかポリゴンっぽくならない?
12424/11/23(土)00:14:26No.1255830692そうだねx1
シコるのに夢中でずっと1111使ってたけどそろそろ乗り換えるか…
12524/11/23(土)00:14:32No.1255830732+
>>taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない
>この絵からそれしか情報読み取ってないの…!?がありがち
変な形状の服装や装飾品は分からなくてたまにスルーしやがる
12624/11/23(土)00:14:40No.1255830778+
いらすとやさん登場から手軽に好みの画像生産できるようになってちんちん痛いよ〜
12724/11/23(土)00:15:31No.1255831098+
colabのL4 GPUってRTX4000シリーズだとどの程度のスペックなんでしょう
12824/11/23(土)00:16:07No.1255831293そうだねx1
>シコるのに夢中でずっと1111使ってたけどそろそろ乗り換えるか…
別に今の環境で不満ないなら無理して変えるほどでもないと思うよ
12924/11/23(土)00:19:00No.1255832329+
>コイカツとか質感が同じような感じになりがちなスクショからLORA作ると絵柄もなんかポリゴンっぽくならない?
先にコイカツLora作ってからモデルにマージしてマージモデルで目的のLora作ると3D感はほぼなくなるよ
13024/11/23(土)00:23:28No.1255833943+
やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね…
13124/11/23(土)00:25:24No.1255834628+
ゲームの3Dモデルだけでlora作っても
絵柄はプロンプトで変えれるから十分じゃねって
13224/11/23(土)00:25:28No.1255834646+
>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね…
経験上効果は出てた
13324/11/23(土)00:26:49No.1255835077+
エロゲーから引っ張るとか…と思ったけど綺麗にキメセクしてるエロゲーって言うほど思いつかんな?
13424/11/23(土)00:26:54No.1255835104+
>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね…
効果はあるけどそれでも完璧に抜けはしない感じかな
13524/11/23(土)00:26:57No.1255835130+
>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね…
意味なくはないけど
学習用画像よりは3D感薄れてるけどちょっとのっぺり感は残るみたいな感じになりがちだった
作り方次第かもしれない
13624/11/23(土)00:27:08No.1255835193そうだねx1
>colabのL4 GPUってRTX4000シリーズだとどの程度のスペックなんでしょう
チップ自体は4080と同系統だけどクロックが大分下がってるので処理速度自体は4070に近い性能
13724/11/23(土)00:28:13No.1255835547+
タグ付け頑張っても学習画像そのものの特徴を覚えるから上で言われてるような他の手段も併用しないと3D臭さは完全には抜けないよ
13824/11/23(土)00:30:05No.1255836133+
成程なぁほんとにそんな早く学習終わるかと思ったけど
CAMEってオプティマイザ滅茶苦茶収束早いのね
13924/11/23(土)00:30:47No.1255836374+
マージモデルでlora作ればいいのか
いいこと聞いた
14024/11/23(土)00:33:24No.1255837185+
3Dってのもアニメ調からリアルタイプまで様々な3Dモデルがあってそれらの特徴をぼんやり包括的にキャプションに関連付けてモデルが覚えてるだけなので効果は完全にケースバイケースになる
14124/11/23(土)00:33:38No.1255837247+
エッチプロンプト発表会!
14224/11/23(土)00:34:15No.1255837422そうだねx2
>エッチプロンプト発表会!
もう赤字じゃね―か!
14324/11/23(土)00:34:21No.1255837450+
SD1.5しか経験ないけどオプティマイザだとLionは絵柄とキャラが強く結びついて学習するらしくて3Dぽさの分離が難しかったな
なのでProdigyとかAdamWでやってた
14424/11/23(土)00:35:55No.1255837961+
>>エッチプロンプト発表会!
>もう赤字じゃね―か!
ああわかったよ!
yuri_(dirty_pair),kei_(dirty_pair)
世代じゃないのにめっちゃ出た
14524/11/23(土)00:36:20No.1255838119+
これを機にreforge入れてみるかって入れて
何も考えずポジティブにsenran kaguraとだけ入れて出したら
だいぶ見たことある気がするのが出てきたな・・・
fu4282249.jpg
14624/11/23(土)00:37:03No.1255838325+
いらすとやさんで作れば絵柄はプロンプトでコントロールできるから
二段階でlora作ればいいだけだと思う…
14724/11/23(土)00:38:03No.1255838639+
もうどのLoraが何に効くかがわからない・・・
14824/11/23(土)00:38:22No.1255838740+
>エッチプロンプト発表会!
次立てて!
14924/11/23(土)00:39:18No.1255839047+
気づいたらもうスレ消える
終わりだ🐱のスレ
15024/11/23(土)00:39:38No.1255839155+
>もうどのLoraが何に効くかがわからない・・・
ちびたいブラウザのオプションにベースモデルごとにフォルダ分けする機能があるよ
15124/11/23(土)00:40:30No.1255839434+
>ちびたいブラウザのオプションにベースモデルごとにフォルダ分けする機能があるよ
最後の最後にありがたいことを聞いた


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