ForgeとReForgeの違いが分かんないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
1111は試して見たら10倍くらい時間かかって論外だとわかったけど
… | 124/11/22(金)23:16:53No.1255810372+10倍?! |
… | 224/11/22(金)23:17:33No.1255810594+>10倍?! |
… | 324/11/22(金)23:18:12No.1255810785+いやまじで一枚だすのに10分くらいかかった |
… | 424/11/22(金)23:18:12No.1255810789+>>10倍?! |
… | 524/11/22(金)23:18:44No.1255810986+そろそろクソスペックでもできるくらい軽いやつ出てきた? |
… | 624/11/22(金)23:19:07No.1255811121そうだねx4多分1111の起動オプションなんも弄ってないせいだと思うよそんな遅いのは |
… | 724/11/22(金)23:19:28No.1255811236+速くて拡張機能安定して使えるのがreforgeってイメージ |
… | 824/11/22(金)23:19:55No.1255811397+いらすとやさん試してみたけど思いの外サンプラーの影響がでかいな |
… | 924/11/22(金)23:21:09No.1255811843+Forgeって結構前に「1111の性能が追いついて役目失ったからこれから主に実験に使っていくぜ」的な宣言してなかったっけ |
… | 1024/11/22(金)23:21:15No.1255811875そうだねx2>いやまじで一枚だすのに10分くらいかかった |
… | 1124/11/22(金)23:21:19No.1255811900+Flux使うならforgeじゃないとちょっとめんどいし… |
… | 1224/11/22(金)23:21:24No.1255811941+>そろそろクソスペックでもできるくらい軽いやつ出てきた? |
… | 1324/11/22(金)23:21:29No.1255811975+1111は俺もXL以降の物使うとしぬ |
… | 1424/11/22(金)23:21:50No.1255812099+かつてのForgeは1111の最適化がコンセプトだったけど途中で方針転換して実験的な機能を実装するのがメインになった |
… | 1524/11/22(金)23:22:24No.1255812307+3050は脚切りライン以下だろうな |
… | 1624/11/22(金)23:22:37No.1255812386+reForgeでFlux使えるようになれば1つですむんだけどなぁ |
… | 1724/11/22(金)23:23:12No.1255812594+easyreforgeのおかげで早くなって3070や4060辺りでも十分高解像度のをガチャして吟味した後調整してで |
… | 1824/11/22(金)23:23:26No.1255812673そうだねx1今からSD1.5以前の世界から復帰するならreforgeっちゅうWebUI入れるとこから始めればいいんです? |
… | 1924/11/22(金)23:24:46No.1255813119+>3060以下はcolab課金したほうが早いからうn… |
… | 2024/11/22(金)23:25:05No.1255813216+>今からSD1.5以前の世界から復帰するならreforgeっちゅうWebUI入れるとこから始めればいいんです? |
… | 2124/11/22(金)23:25:32No.1255813362+easyreforgeなんかネガティヴ盛ると謎のエラー吐くっぽいんだけど対処法がわからん |
… | 2224/11/22(金)23:25:52No.1255813452+>今後来るnoobvpred考えるとそう |
… | 2324/11/22(金)23:26:41No.1255813720+高速化のキモとなるDMD2 LORA自体は結構前から存在してたんだな |
… | 2424/11/22(金)23:27:11No.1255813883+FLUXとXL切り替えるときソフト切り替えるの面倒くさかったから素のForge一本でいこうかな |
… | 2524/11/22(金)23:28:55No.1255814435+>高速化のキモとなるDMD2 LORA自体は結構前から存在してたんだな |
… | 2624/11/22(金)23:30:53No.1255815085+1.6くらいから更新してないんだが |
… | 2724/11/22(金)23:31:29No.1255815269+ReForgeはForgeがある時実験ブランチに戻すよそうなると使えな機能出るかもみたいな感じだったんで |
… | 2824/11/22(金)23:35:34No.1255816601そうだねx1昨日「」から教えてもらったプロンプト色々試してるけど楽しい |
… | 2924/11/22(金)23:35:45No.1255816663そうだねx1とりあえずreforge使っとけばいいだろくらいの気持ちでいる |
… | 3024/11/22(金)23:36:15No.1255816837+なんかその辺の分割とか統合とかよくわからん |
… | 3124/11/22(金)23:37:54No.1255817343+LoRAのGUIで学習パラメータ指定できるヤツすごく便利だ |
… | 3224/11/22(金)23:38:07No.1255817407+技術面で追うならcomfy楽よ |
… | 3324/11/22(金)23:38:19No.1255817462+Ponyのとき必死で導入したけど恥ずかしながら自分が今何使ってるのかよくわかってないな… |
… | 3424/11/22(金)23:39:20No.1255817789+>こうやって技術って磨かれていくんだね |
… | 3524/11/22(金)23:39:55No.1255817954そうだねx2現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう? |
… | 3624/11/22(金)23:41:19No.1255818472+>Ponyのとき必死で導入したけど恥ずかしながら自分が今何使ってるのかよくわかってないな… |
… | 3724/11/22(金)23:41:35No.1255818566+やろうと思えば組み合わせが無限過ぎてなんでも出来る故に何もできん… |
… | 3824/11/22(金)23:42:26No.1255818874+>現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう? |
… | 3924/11/22(金)23:43:50No.1255819337+reforgeにvpedモデル使ったら並のゲーミングPCで動くよ8GBのVRAMでも |
… | 4024/11/22(金)23:44:35No.1255819596+NAIも同じような感じなんだろうけどnoobで出るキャラの服ならだいたい自由に着せ替えられるね |
… | 4124/11/22(金)23:44:48No.1255819677+>>現状Forgeで問題ないならreForgeに乗り換える必要はなさそう? |
… | 4224/11/22(金)23:45:50No.1255820100+10月頃から触り始めたんだけどクーラー使わなくなったのに夏より電気代がかかってる… |
… | 4324/11/22(金)23:45:54No.1255820128+NAIで物足りなくなったところにponyといらすとやがちょうど着弾してforgeが出回ったのが本当にナイスタイミング |
… | 4424/11/22(金)23:46:23No.1255820313そうだねx14stepは文字通り4stepで出て来るけど今まで出してた画像と全く同じものが出て来るわけではないから使い方次第 |
… | 4524/11/22(金)23:47:17No.1255820620+forgeだとhires fix使ったらどう設定しても度々絵が崩れるからcomfyuiに移った |
… | 4624/11/22(金)23:47:31No.1255820705そうだねx1諍いが多すぎたり露骨な狙い撃ち絵柄を出せたりするからなんか匿名掲示板でしかうまく語れないんだよね |
… | 4724/11/22(金)23:47:33No.1255820723+4090にすれば何も気にしなくて済むぞ |
… | 4824/11/22(金)23:47:55No.1255820865+1660sでもまだギリいける |
… | 4924/11/22(金)23:48:38No.1255821092+ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす |
… | 5024/11/22(金)23:49:34No.1255821404+昔は1枚50stepかけて100枚からガチャだったけど |
… | 5124/11/22(金)23:49:54No.1255821527+絵が10秒位くらいで出るコアの要素がそんな変わんないだろうから投資して爆速環境にするモチベあんまないよね |
… | 5224/11/22(金)23:49:55No.1255821533+StabilityMatrixで入れてれば特に考えなくてもforgeからreforgeに移れるんじゃね? |
… | 5324/11/22(金)23:49:58No.1255821558+>現状896*1152で1枚7秒くらいだけどこれ以上早くなるんだろうか |
… | 5424/11/22(金)23:50:09No.1255821621+リフォージ毎日更新来ててビビる |
… | 5524/11/22(金)23:50:27No.1255821725+>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす |
… | 5624/11/22(金)23:50:51No.1255821869+1.5時代からNAIv3を初めて見たときはたまげたよね |
… | 5724/11/22(金)23:50:52No.1255821877+>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす |
… | 5824/11/22(金)23:51:15No.1255822038+>諍いが多すぎたり露骨な狙い撃ち絵柄を出せたりするからなんか匿名掲示板でしかうまく語れないんだよね |
… | 5924/11/22(金)23:51:25No.1255822104+まとりくす… |
… | 6024/11/22(金)23:51:27No.1255822124+>ローカルはよくわからないからなんかすごくかんたんそうなのがでたらてをだす |
… | 6124/11/22(金)23:52:21No.1255822494+easyreforgeちょっと気になってるけどStability Matrixと連携できたりしないだろうか… |
… | 6224/11/22(金)23:52:22No.1255822501そうだねx3小さい正方形でガチャしてた時代からあっという間すぎる |
… | 6324/11/22(金)23:53:13No.1255822828+easyは逆に初めてだとわかりづらいところもあるけどすぐ慣れる |
… | 6424/11/22(金)23:53:15No.1255822841そうだねx2作家名で出すのは使いやすい(性的な意味で)けど表に出すようなのだと若干憚られるとこがあるからいらすとやさんもデフォの絵柄がいっぱいあると助かる |
… | 6524/11/22(金)23:53:17No.1255822850+メで上手い事AI垢でやってる人も交流というよりはお互いに距離を取って見つめ合っているイメージだ |
… | 6624/11/22(金)23:53:24No.1255822890+始めるなら導入以上に自分が何を欲しているかの把握と呪文が壁になる |
… | 6724/11/22(金)23:53:28No.1255822912+企業のサービスも向こうがアプデしてくれてお手軽でいいけどローカルもマイナーキャラ出しやすかったりいいよ |
… | 6824/11/22(金)23:53:31No.1255822933+>1.5時代からNAIv3を初めて見たときはたまげたよね |
… | 6924/11/22(金)23:54:21No.1255823255+rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる? |
… | 7024/11/22(金)23:54:27No.1255823285+easyreforgeはお手軽ベストセレクト環境セットだからあえてマトリクスから移る必要はない |
… | 7124/11/22(金)23:54:56No.1255823441+>企業のサービスも向こうがアプデしてくれてお手軽でいいけどローカルもマイナーキャラ出しやすかったりいいよ |
… | 7224/11/22(金)23:55:02No.1255823468+再度NAIからのモデル流出が起こらないともうローカルの革新は無いと思ってたのに |
… | 7324/11/22(金)23:55:25No.1255823602+今からLORA作るならどこ見るのが良い? |
… | 7424/11/22(金)23:55:35No.1255823647+やばいお前ら助けてくれeasyRefogeって存在をついさっき試してみたんだよ |
… | 7524/11/22(金)23:55:45No.1255823706+>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる? |
… | 7624/11/22(金)23:56:19No.1255823868+>今からLORA作るならどこ見るのが良い? |
… | 7724/11/22(金)23:56:24No.1255823902+>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる? |
… | 7824/11/22(金)23:56:36No.1255823973そうだねx2>easyreforgeはお手軽ベストセレクト環境セットだからあえてマトリクスから移る必要はない |
… | 7924/11/22(金)23:56:59No.1255824129+>今は30分もかからないくらいでやるのが主流と聞いた |
… | 8024/11/22(金)23:57:37No.1255824349+一枚出力するのに数分かかるとか言ってた「」いたけど1111使ってたからかな… |
… | 8124/11/22(金)23:57:46No.1255824410+3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある? |
… | 8224/11/22(金)23:57:51No.1255824441+>rtx4000番代使ってる人いたら聞きたいんだけどガチャする時解像度いくつで出してる? |
… | 8324/11/22(金)23:58:16No.1255824623+拡張機能は生成速度遅くなるやつもあるしバニラが初心者には安定ではある |
… | 8424/11/22(金)23:58:24No.1255824678+XL系でLora30分ってそこまで早くできる? |
… | 8524/11/22(金)23:58:36No.1255824760+lora30分でいけるんだ |
… | 8624/11/22(金)23:58:49No.1255824834+>832x1216とかが一般的っぽいけどそれより上でやってたりする? |
… | 8724/11/22(金)23:59:13No.1255825008+機能「」に教えてもらった即堕ち2コマが面白すぎる |
… | 8824/11/22(金)23:59:16No.1255825023+Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある? |
… | 8924/11/22(金)23:59:59No.1255825336+最近のお手軽導入で新規の人がPythonのバージョン違うやつインストールしたりパス通し忘れたりして困ることもなくなるだろうな… |
… | 9024/11/23(土)00:00:12No.1255825469+>3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある? |
… | 9124/11/23(土)00:00:23No.1255825544+脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳! |
… | 9224/11/23(土)00:00:23No.1255825546+>大体そのくらいのサイズだな基本的に使うのは |
… | 9324/11/23(土)00:00:37No.1255825686そうだねx1>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある? |
… | 9424/11/23(土)00:00:48No.1255825760+>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある? |
… | 9524/11/23(土)00:01:08No.1255825882+>Noobaiやobsessionだとなんか上手いこと出せず崩れがちだけどコツとかある? |
… | 9624/11/23(土)00:01:20No.1255825962+>3060の12GB使っててReForgeと1111で生成すると生成終了時にVRAMからはみ出てGPU使用率100%になって最悪止まるんだけどなんか防ぐ方法ある? |
… | 9724/11/23(土)00:01:37No.1255826078そうだねx1>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳! |
… | 9824/11/23(土)00:01:41No.1255826099そうだねx1>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳! |
… | 9924/11/23(土)00:02:10No.1255826298そうだねx1obsessionとか色々試してなんだかんだ言ってwai NSFWかなと思ってたけど「」モデルが今のところ一番いい感じに動作してるからほんとにありがたい |
… | 10024/11/23(土)00:02:12No.1255826310+>>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳! |
… | 10124/11/23(土)00:02:13No.1255826316そうだねx1>脱げて足に引っかかったパンツのプロンプトの詳細希望拳! |
… | 10224/11/23(土)00:02:34No.1255826437+ponyだとlora使っても溶けてたキャラがプロンプトだけで出るようになって感動しましたよ |
… | 10324/11/23(土)00:02:39No.1255826467そうだねx1ふゆぅ… |
… | 10424/11/23(土)00:03:09No.1255826635そうだねx1脱ぎかけのパンツっていいよね… |
… | 10524/11/23(土)00:03:13No.1255826663+TIPO君I字バランス好き過ぎる… |
… | 10624/11/23(土)00:03:37No.1255826802+キメセクや注射シーン全然出ませんね |
… | 10724/11/23(土)00:03:59No.1255826938+AIっぽさ減らそうと思っていらすとやさん系列でネガティブにai-generated入れると急に絵が下手っぽい感じになる気がする |
… | 10824/11/23(土)00:04:23No.1255827088+それこそeasyreforgeがnoobai特化だし使ってみては? |
… | 10924/11/23(土)00:04:32No.1255827135+>キメセクや注射シーン全然出ませんね |
… | 11024/11/23(土)00:07:22No.1255828238+taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない |
… | 11124/11/23(土)00:07:38No.1255828326そうだねx3>キメセクや注射シーン全然出ませんね |
… | 11224/11/23(土)00:08:15No.1255828570+絵柄混ぜると目が崩れがちだけどどうにか綺麗にできないものか |
… | 11324/11/23(土)00:08:52No.1255828807+>コイカツでお注射シーン沢山作ってLora学習するのがいいですよ! |
… | 11424/11/23(土)00:08:57No.1255828836+>taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない |
… | 11524/11/23(土)00:09:00No.1255828852+>機能「」に教えてもらった即堕ち2コマが面白すぎる |
… | 11624/11/23(土)00:09:05No.1255828896+>絵柄混ぜると目が崩れがちだけどどうにか綺麗にできないものか |
… | 11724/11/23(土)00:09:38No.1255829070+教える時3Dって便利だよね |
… | 11824/11/23(土)00:10:18No.1255829303+>消費メモリの関係でバッチ数稼げないし最低2時間くらいかかるんだけど |
… | 11924/11/23(土)00:10:36No.1255829410+injectionってやったらおまんこに注射しだす… |
… | 12024/11/23(土)00:11:12No.1255829580+>詳しく |
… | 12124/11/23(土)00:11:32No.1255829691そうだねx2instant loss楽しいんだけど |
… | 12224/11/23(土)00:12:48No.1255830142+>webui-user.batにset PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6って入れてる |
… | 12324/11/23(土)00:12:53No.1255830166+コイカツとか質感が同じような感じになりがちなスクショからLORA作ると絵柄もなんかポリゴンっぽくならない? |
… | 12424/11/23(土)00:14:26No.1255830692そうだねx1シコるのに夢中でずっと1111使ってたけどそろそろ乗り換えるか… |
… | 12524/11/23(土)00:14:32No.1255830732+>>taggerは想像より大分役に立つし期待するより全然役に立たない |
… | 12624/11/23(土)00:14:40No.1255830778+いらすとやさん登場から手軽に好みの画像生産できるようになってちんちん痛いよ〜 |
… | 12724/11/23(土)00:15:31No.1255831098+colabのL4 GPUってRTX4000シリーズだとどの程度のスペックなんでしょう |
… | 12824/11/23(土)00:16:07No.1255831293そうだねx1>シコるのに夢中でずっと1111使ってたけどそろそろ乗り換えるか… |
… | 12924/11/23(土)00:19:00No.1255832329+>コイカツとか質感が同じような感じになりがちなスクショからLORA作ると絵柄もなんかポリゴンっぽくならない? |
… | 13024/11/23(土)00:23:28No.1255833943+やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね… |
… | 13124/11/23(土)00:25:24No.1255834628+ゲームの3Dモデルだけでlora作っても |
… | 13224/11/23(土)00:25:28No.1255834646+>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね… |
… | 13324/11/23(土)00:26:49No.1255835077+エロゲーから引っ張るとか…と思ったけど綺麗にキメセクしてるエロゲーって言うほど思いつかんな? |
… | 13424/11/23(土)00:26:54No.1255835104+>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね… |
… | 13524/11/23(土)00:26:57No.1255835130+>やっぱりタグに3Dって入れてlora作ってネガティブプロンプトに3Dって入れても意味ないよね… |
… | 13624/11/23(土)00:27:08No.1255835193そうだねx1>colabのL4 GPUってRTX4000シリーズだとどの程度のスペックなんでしょう |
… | 13724/11/23(土)00:28:13No.1255835547+タグ付け頑張っても学習画像そのものの特徴を覚えるから上で言われてるような他の手段も併用しないと3D臭さは完全には抜けないよ |
… | 13824/11/23(土)00:30:05No.1255836133+成程なぁほんとにそんな早く学習終わるかと思ったけど |
… | 13924/11/23(土)00:30:47No.1255836374+マージモデルでlora作ればいいのか |
… | 14024/11/23(土)00:33:24No.1255837185+3Dってのもアニメ調からリアルタイプまで様々な3Dモデルがあってそれらの特徴をぼんやり包括的にキャプションに関連付けてモデルが覚えてるだけなので効果は完全にケースバイケースになる |
… | 14124/11/23(土)00:33:38No.1255837247+エッチプロンプト発表会! |
… | 14224/11/23(土)00:34:15No.1255837422そうだねx2>エッチプロンプト発表会! |
… | 14324/11/23(土)00:34:21No.1255837450+SD1.5しか経験ないけどオプティマイザだとLionは絵柄とキャラが強く結びついて学習するらしくて3Dぽさの分離が難しかったな |
… | 14424/11/23(土)00:35:55No.1255837961+>>エッチプロンプト発表会! |
… | 14524/11/23(土)00:36:20No.1255838119+これを機にreforge入れてみるかって入れて |
… | 14624/11/23(土)00:37:03No.1255838325+いらすとやさんで作れば絵柄はプロンプトでコントロールできるから |
… | 14724/11/23(土)00:38:03No.1255838639+もうどのLoraが何に効くかがわからない・・・ |
… | 14824/11/23(土)00:38:22No.1255838740+>エッチプロンプト発表会! |
… | 14924/11/23(土)00:39:18No.1255839047+気づいたらもうスレ消える |
… | 15024/11/23(土)00:39:38No.1255839155+>もうどのLoraが何に効くかがわからない・・・ |
… | 15124/11/23(土)00:40:30No.1255839434+>ちびたいブラウザのオプションにベースモデルごとにフォルダ分けする機能があるよ |
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