二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1731121806832.jpg-(1598628 B)
1598628 B24/11/09(土)12:10:06No.1251356115+ 13:58頃消えます
RPGとかの売店で
店で販売するものとは関係ないものとか大量に売りつけても問答無用で受け付けてくれるのすごいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/09(土)12:11:09No.1251356386そうだねx45
武器は武器屋に防具は防具屋にしか売れないってゲームやったことあるけどめんどくさいだけだった
224/11/09(土)12:12:44No.1251356777そうだねx38
商人の持ち金設定してそこでリソース調整するゲームがたるい
324/11/09(土)12:13:55No.1251357079そうだねx6
>商人の持ち金設定してそこでリソース調整するゲームがたるい
結局時間経過で持金復活するからやろうと思えばただの手間でしか無いってのがね…
424/11/09(土)12:15:06No.1251357346+
店の前で二日ぐらいベンチに座って所持金の復活を待つ日々…
524/11/09(土)12:16:19No.1251357664そうだねx25
>武器は武器屋に防具は防具屋にしか売れないってゲームやったことあるけどめんどくさいだけだった
瀕死になったら動きが悪くなるシステムがつまらないと同じで
リアルにすれば良いものでもないよね
624/11/09(土)12:16:42No.1251357781+
額が大きくなると現金決済がめちゃくちゃ不便だから与信取引が生まれるんだ
724/11/09(土)12:17:26No.1251357963+
武具屋は買い取ってくれないけど道具屋とか雑貨屋が全部買ってくれるみたいなのはちょっと好き
買取専門店までいくと余計なリソース!って思う
824/11/09(土)12:19:40No.1251358559+
拾った武器を10単位とかで投げ売りするしかないゲーム嫌い!
924/11/09(土)12:19:47No.1251358585+
アンダーテールでそこ突っ込んでたな
(何でコイツはハンバーガー屋にモノ売ろうとしてんだ?)って
1024/11/09(土)12:21:00No.1251358905そうだねx1
>武器は武器屋に防具は防具屋にしか売れないってゲームやったことあるけどめんどくさいだけだった
同じようなゲームで種別が分からない細かいアイテム何処で売ればいいか分からなくなるのも最悪だった
1124/11/09(土)12:22:27No.1251359304+
FF7の難民キャンプみたいなとこのポーションとフェニ尾しか売ってないショボい道具屋に高級マテリア売りつけるのやったなぁ…
1224/11/09(土)12:22:39No.1251359368そうだねx4
んなもん溜め込むなよ
1324/11/09(土)12:24:04No.1251359762+
スカイリムで超重いドラゴンの骨とか鱗買い取らせてるけどどうやって捌いてるのかな買い取ったお店の人
1424/11/09(土)12:24:17No.1251359835そうだねx22
どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
1524/11/09(土)12:26:25No.1251360400そうだねx1
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
たまに特産品が安いとかあるよね
1624/11/09(土)12:29:08No.1251361134+
敵が換金アイテムドロップしてどこで売るかで相場が違うのあった
1724/11/09(土)12:29:39No.1251361280そうだねx2
交易で稼げるのはファストトラベルとかないタイプのゲームでまれにある
1824/11/09(土)12:29:48No.1251361316そうだねx11
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
RPGでやると一番高い店でしか売りたくない人が発狂するのが目に見えてるからなあ
1924/11/09(土)12:30:52No.1251361620+
テイルズであったでしょ交易品
2024/11/09(土)12:31:47No.1251361882そうだねx4
どういう能力だったか分からないけどまあ無限ストレージだったのならとりあえず格納しといて売るやつだけ売って残りは貯めとくな…
いやでも心配性な奴が屋敷に置いとけって言われててんこ盛りにするのはただの嫌がらせだろ
2124/11/09(土)12:32:18No.1251362035そうだねx5
リアルにしてもつまんねえな…ってなるやつ
2224/11/09(土)12:33:54No.1251362438+
他のゲームで便利だったことができないと不便=不満に感じるという
人間は贅沢な生き物
2324/11/09(土)12:34:05No.1251362489そうだねx7
ネトゲだとこういう部分まで含めたマネーゲームもゲーム性になってくる
2424/11/09(土)12:35:05No.1251362762+
>RPGでやると一番高い店でしか売りたくない人が発狂するのが目に見えてるからなあ
ちゃんと各地の経済状況を見て一番高いところを探せばいいじゃない!
2524/11/09(土)12:36:11No.1251363081+
デメリットが生まれるシステムは敵味方問わず適用されて初めて納得感が生まれる
実質こっちのデバフにしかならないシステムはよほど練り込んでないとダメとも言う
2624/11/09(土)12:36:22No.1251363131そうだねx1
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
やったことあるけど結局一番高く売れる場所に行くだけだから全く意味ないんだよね…
2724/11/09(土)12:38:14No.1251363622+
しまえるなら別に問題なくね
なんで宿とってんの
2824/11/09(土)12:38:59No.1251363807+
>他のゲームで便利だったことができないと不便=不満に感じるという
>人間は贅沢な生き物
最近自ターン中ならいつでも戦闘開始時に戻れるっていう禁断のボタンを味わってしまったせいで
他のゲームしてる最中たまにあっ戦闘開始時に戻…戻れない!ってなってる
2924/11/09(土)12:42:00No.1251364631そうだねx8
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
行商をメインにするゲームで初めて実装を考えていいぐらいだな…
3024/11/09(土)12:42:31No.1251364772+
>>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
>やったことあるけど結局一番高く売れる場所に行くだけだから全く意味ないんだよね…
高く売れるんだから意味はあるだろ
リアルな時間を使ってるんだし
3124/11/09(土)12:42:51No.1251364865+
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
elonaは遠くの特産品ほど高く売れるシステムだけど値崩れとかはなかったからな…
3224/11/09(土)12:43:30No.1251365061+
falloutで商人が持ってるお金に限界があるから売り買いで調整するの面倒だったな…
3324/11/09(土)12:43:43No.1251365126+
サイバーパンクは店側に予算あるから無限に売れなかった気がする
3424/11/09(土)12:44:30No.1251365350そうだねx2
Skyrimはいつもセーブして店員殴ってロードしてたな
3524/11/09(土)12:45:05No.1251365512+
買取相場があるのはサガフロだっけ
3624/11/09(土)12:45:41No.1251365690+
Falloutとか自分の売ったものがずっと並んでいるから
若干申し訳ないとか思いつつもガラクタを押し付ける
3724/11/09(土)12:47:32No.1251366230+
交易ゲー寄りになるからな…
3824/11/09(土)12:48:31No.1251366521そうだねx2
>Falloutとか自分の売ったものがずっと並んでいるから
>若干申し訳ないとか思いつつもガラクタを押し付ける
失礼な
ちゃんと高いガラクタを選別して売りつけてます
3924/11/09(土)12:49:27No.1251366786+
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
テイルズオブジアビスは町ごとストーリーのタイミングごとの相場があったけど
今はどこが安くてどこが高くてとか覚えんの面倒くさくて損してるのは自覚しつつ
その時時で目の前にいるアイテムショップ使ってたな
4024/11/09(土)12:49:32No.1251366808+
>しまえるなら別に問題なくね
>なんで宿とってんの
アイテムポーチとやらを持ってるのが追い出された人なんじゃねえの
残ってるメンバーは何も管理したこと無いみたいだし
4124/11/09(土)12:50:09No.1251366965+
初期のフォールアウト76とか買取NPCが各地点に固定でいるだけでそいつらの予算上限まで売り切ったらもう終わりだったな
4224/11/09(土)12:51:29No.1251367390+
>>>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>>>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
>>やったことあるけど結局一番高く売れる場所に行くだけだから全く意味ないんだよね…
>高く売れるんだから意味はあるだろ
>リアルな時間を使ってるんだし
移動に30秒もかからん範囲で買取価格違うのに他の場所安く設定する意味あると思う?
4324/11/09(土)12:51:54No.1251367527+
こんだけ溜まってるともうちょっとコマメに売っとけよと思わなくもない
武具とかだったらいつでも売れるだろ
4424/11/09(土)12:52:10No.1251367598そうだねx1
>初期のフォールアウト76とか買取NPCが各地点に固定でいるだけでそいつらの予算上限まで売り切ったらもう終わりだったな
個人的にはこういうの嫌いじゃないんだけど
結局のところ面倒くさいだけになりがちではあるんだよな…
4524/11/09(土)12:52:12No.1251367608+
ゲームによっちゃ全部で数トンはあるんじゃないかという量の武器をトレーダーに押し付けたりする巡業とかあるもんな…
4624/11/09(土)12:53:08No.1251367875+
>>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
>やったことあるけど結局一番高く売れる場所に行くだけだから全く意味ないんだよね…
じゃあインベントリを減らしまくってその都度アイテム取捨選択してかなきゃいけないようにしよう
4724/11/09(土)12:53:16No.1251367922そうだねx1
>>Falloutとか自分の売ったものがずっと並んでいるから
>>若干申し訳ないとか思いつつもガラクタを押し付ける
>失礼な
>ちゃんと高いガラクタを選別して売りつけてます
難しいのはそれを見つけることではなくそれを手放すことだ…
4824/11/09(土)12:54:16No.1251368231+
>移動に30秒もかからん範囲で買取価格違うのに他の場所安く設定する意味あると思う?
何度も繰り返すことになるならあるんじゃない?
4924/11/09(土)12:54:32No.1251368322+
だからってプレイアブルのキャラに商業とか交渉のスキルとかつけてもね
5024/11/09(土)12:55:13No.1251368522+
同じ店を利用し続けているとお得意様になって特別な品が並ぶとかにしようぞ
5124/11/09(土)12:56:33No.1251368925+
お得意様システムといえば仁王だな
5224/11/09(土)12:56:37No.1251368945+
貿易ゲーとかだと時間やらで売買価格が変動してその時高く買ってくれるとこに売るってやるのが面白いけど
RPGだと面倒なだけだな
5324/11/09(土)12:57:10No.1251369118+
原作は当然追放されたガイウスが主役だけど漫画は追放したパーティ側のドタバタをメインに描いてるのナイス判断だと思う
5424/11/09(土)12:57:43No.1251369272+
その辺リアルにしても面倒さに直結するだけで面白くならないからな…
5524/11/09(土)12:58:07No.1251369404そうだねx15
>原作は当然追放されたガイウスが主役だけど漫画は追放したパーティ側のドタバタをメインに描いてるのナイス判断だと思う
そっちのが面白そうだ
5624/11/09(土)12:58:58No.1251369637+
買取専門の場所があったりするのはまだいい
別の国だと通貨が違うから換金だのレートがどうだのとかやられるとぶん投げたくなる
5724/11/09(土)12:59:00No.1251369652+
7days to dieは流石にトレーダーの人は石ころとかあらゆるただ同然の素材もある程度売ったらもう金くれなくなった
5824/11/09(土)12:59:05No.1251369669+
総務と経理が消えた中小企業みたいなもんだからな
5924/11/09(土)12:59:32No.1251369786+
FF11の競売は楽しいよ
6024/11/09(土)13:00:16No.1251369992そうだねx2
ドラクエ4のトルネコの章みたいなのは工程をかなり簡略化してるけど
手軽に金稼ぎできるのもあって楽しい
6124/11/09(土)13:01:16No.1251370247そうだねx7
結局面白さに繋げられないなら
その部分のリアルさはいらないんだよ
6224/11/09(土)13:01:16No.1251370248そうだねx4
逆のパターンでスターオーシャン1で終盤なのに凄い雪山の奥の村で寂れてるから武器屋が最初の村レベルのラインナップしかなくて仕方ねえな!買ってやるよ!全部99個ずつな!ってやったことある
あと店の外にいた女の子と一緒に雪だるまとか作って遊んだ
ちなみにその数時間後に敵の魔族の新兵器が発動して村は消滅した
6324/11/09(土)13:01:31No.1251370310+
100万ギルの品を寝ぼけて1000万で落札した時はちょっと泣きそうになった
6424/11/09(土)13:01:33No.1251370318+
これ素材買い取って必要な処理やら所定の手続き代行するだけのビジネスやればよくね?
6524/11/09(土)13:02:10No.1251370481そうだねx6
>ちなみにその数時間後に敵の魔族の新兵器が発動して村は消滅した
やめろ
そういう本当に辛いのはやめろ
6624/11/09(土)13:02:24No.1251370542+
行商とか交易を手間と時間のかかるゲーム要素にしてるならともかく
所持制限なくお手軽に移動できちゃうと作業になるからな
6724/11/09(土)13:02:48No.1251370663+
>これ素材買い取って必要な処理やら所定の手続き代行するだけのビジネスやればよくね?
ROとかだとそういうのの似た感じの行動はできる
6824/11/09(土)13:04:18No.1251371084そうだねx4
>原作は当然追放されたガイウスが主役だけど漫画は追放したパーティ側のドタバタをメインに描いてるのナイス判断だと思う
なんか面白そうだな…
6924/11/09(土)13:04:32No.1251371153+
リーズのアトリエは地域毎に買取の値段違うから馬車にアイテム詰め込んで行商するゲームだったな
7024/11/09(土)13:05:13No.1251371338+
武器防具に耐久度のあるゲーム
所持品に重量制限のあるゲーム
空腹度があるゲーム
移動にリアルで時間がかかるゲーム
嫌われがちです
7124/11/09(土)13:05:17No.1251371353+
ガイウスさんは追放なの?
画像だけだと事情あって辞めるわみたいにも見える
7224/11/09(土)13:05:39No.1251371458そうだねx5
まあ追放ものなんだろうけど
される側もある程度納得してて穏当な雰囲気だしそういうのもアリか…
7324/11/09(土)13:05:59No.1251371551+
この追放した奴らはアホだけど地力はあるから指導したらわりとすぐ改善されてきてる
7424/11/09(土)13:06:01No.1251371558そうだねx5
>FF11の競売は楽しいよ
自分が拾った絹糸を競売を通じてどこかの誰かが織物にしてるって気付いた時にものすごく感動したのを今でも覚えてるなぁ
7524/11/09(土)13:06:46No.1251371764+
世界を支配してる元締めの買取組織みたいのがいるんだろ多分
大体不当に買取価格安いし
7624/11/09(土)13:06:58No.1251371826そうだねx3
みんなガイウスの事はいいヤツだとは思ってるのがなんかいいな
7724/11/09(土)13:07:50No.1251372091+
とあるゲームでは超有力な商人が全世界でチェーンストア展開してるから
世界中で均一商品均一価格って設定だったな
7824/11/09(土)13:08:17No.1251372232+
追放したS級パーティは戦闘以外はガイウス任せで何もできなさすぎてこの後ギルドの新人研修を受けに行く
7924/11/09(土)13:08:39No.1251372335+
素材を売るとそれ使った武器が店に並ぶシステムすき
8024/11/09(土)13:08:55No.1251372404+
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
虹のシルクロードっていうゲームがあったなあ
8124/11/09(土)13:09:20No.1251372534+
割と穏便にパーティー辞めてるのに
なんかこうあれだな…
8224/11/09(土)13:09:35No.1251372609+
>>初期のフォールアウト76とか買取NPCが各地点に固定でいるだけでそいつらの予算上限まで売り切ったらもう終わりだったな
>個人的にはこういうの嫌いじゃないんだけど
>結局のところ面倒くさいだけになりがちではあるんだよな…
面倒臭いだけだもの
店の所までファストトラベルするだけだしそれにも金かかるから
8324/11/09(土)13:10:43No.1251372970そうだねx4
ここまで穏便な円満退職なら翌日すぐ連絡とって頭下げて引き継ぎしてもらうぐらいできたろうに
8424/11/09(土)13:10:56No.1251373032+
商人の所持金ゼロになったらセーブしてぶん殴ってからロードすると所持金が復活するとかあったのはスカイリムだったかな
8524/11/09(土)13:11:06No.1251373078+
>同じ店を利用し続けているとお得意様になって特別な品が並ぶとかにしようぞ
太閤立志伝シリーズだと商家にも友好度があって友好度高いほどレア物を売ってくれる
こちらが物売るよりあちらから買う方が同じ量でも当然友好度は高くなるのも好き
8624/11/09(土)13:11:42No.1251373250そうだねx7
不便なだけのリアルさあってもな
それこそ商人の持ち金上限だけつけたとてなんでも買い取ってくれるのおかしくない?とか色々変な部分無限に出てくるし
8724/11/09(土)13:11:58No.1251373333そうだねx1
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
ドラクエⅥのシェーナバザーみたいな一時的なイベントとかは好きだったな
8824/11/09(土)13:12:00No.1251373345そうだねx1
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
戦闘アイテムとかは同じ価格な一方で
交易品なんかのカテゴリの場所によって価値変動するアイテムがあるゲームは結構あるな
8924/11/09(土)13:12:07No.1251373385そうだねx1
>falloutで商人が持ってるお金に限界があるから売り買いで調整するの面倒だったな…
キャップが足りなければ弾を第二の通貨にするし武器屋が大体換金所だった
1とかだと弾も重くて制限されてたけど
9024/11/09(土)13:12:55No.1251373622+
>ここまで穏便な円満退職なら翌日すぐ連絡とって頭下げて引き継ぎしてもらうぐらいできたろうに
自分がデキルマンだから自分と同じくらいのデキルマン達ならイケるだろ…って思うよ
会社でもそういうパターンめっちゃあるよ
9124/11/09(土)13:13:02No.1251373648そうだねx3
価値の変動要素入れるならゲームジャンルを変えた方が良い
9224/11/09(土)13:13:51No.1251373890+
持ち物の重量制限とかめんどくさいよね
9324/11/09(土)13:14:03No.1251373942+
こないだまでやってた狼と香辛料を思い出した
行商人は目端が利かないと無理だな
9424/11/09(土)13:14:06No.1251373950+
bannerlordも商人の所持金に限界があるから
戦利品の処分大変だったな
人買いの所持金は無限なので捕虜を売るほうが手軽だった
9524/11/09(土)13:14:08No.1251373963+
所持金設定されてるやつは手持ちの高額アイテムが承認の在庫全部引換券みたいになりがち
9624/11/09(土)13:14:19No.1251374017+
RPGの交易品系は試しに買ってみはするものの得してんだか損してんだかもよくわかんなくて結局触らなくなる事が多かった
9724/11/09(土)13:14:19No.1251374019+
>素材を売るとそれ使った武器が店に並ぶシステムすき
消費アイテムの素材がエネミードロップだと集めるのが大変なんよね…
9824/11/09(土)13:14:39No.1251374114そうだねx2
>価値の変動要素入れるならゲームジャンルを変えた方が良い
高い所選ばなくてもやっていけるならそれはそれでアリなシステムだと思うよ
金が常にカツカツで高い所で売っても装備のフル更新は夢のまた夢みたいなのだとヤバい
9924/11/09(土)13:14:53No.1251374187+
商人の金がなくなったら一発どつけば増える!
skyrimで学んだ!
10024/11/09(土)13:15:24No.1251374322+
単純な売買じゃないけどテイルズオブエターニアでオークションに鍋の蓋とか出すと高額になるやつ好きだった
10124/11/09(土)13:15:35No.1251374380+
UOで宝石が安い街で買い集めて高い街で売りさばいて小銭稼いでたわ
10224/11/09(土)13:15:43No.1251374415+
TRPGやる時も似たようなことになる時ある
金あるからルールブックにあるこの高額商品大量に買うぜ!
この田舎の商店1日で何年分の売り上げ出したんだろうなあ…
10324/11/09(土)13:16:31No.1251374649+
ダンジョン奥地で宿屋の10倍の値段で全回復みたいなのなら嬉しいけど
町単位で値段が違うのとかはちょっと
10424/11/09(土)13:16:54No.1251374758+
あと値段が共通じゃないと錬金術に使われて通貨そのものが無意味化するのよね
10524/11/09(土)13:16:57No.1251374772+
>金あるからルールブックにあるこの高額商品大量に買うぜ!
GM「田舎の商店にそんなもん置いてないよ」
10624/11/09(土)13:17:00No.1251374782+
買い取るけど店に現金が無い時は無理とかね
10724/11/09(土)13:17:15No.1251374862+
スカイリムは店側の買取上限あるタイプのゲームだったな
そしてなぜかセーブ→店主を殴る→ロードで店側の資金が復活する
なんでだ?
10824/11/09(土)13:17:58No.1251375067そうだねx1
>どこに持っていっても同じ額で売れるのもRPG世界のいいところ
>どこで売ったら高く売れるとかRPGで考えたくない
太閤立志伝!
10924/11/09(土)13:18:21No.1251375191そうだねx2
これは追い出した側がアホの子たちでアホの子たちの成長作品だよ確か
11024/11/09(土)13:18:26No.1251375205+
>高い所選ばなくてもやっていけるならそれはそれでアリなシステムだと思うよ
プレイヤーの「最高効率に比べて損をしている」っていう意識はだいぶ強いんじゃないかなあ
11124/11/09(土)13:18:34No.1251375243+
TRPGなんてそれこそこのレアアイテムは都会でなければ買えないだろうとか都会であってもあるとは限らないだろうとかの設定ついてないか
11224/11/09(土)13:19:03No.1251375390そうだねx3
>追放したS級パーティは戦闘以外はガイウス任せで何もできなさすぎてこの後ギルドの新人研修を受けに行く
普通は新しく人雇って「前の奴はこんなこと簡単にできてたぞ」って主人公の優秀さに気付く流れだと思うけど
自分たちでできなきゃダメか〜って大人しく研修受けにいくのえらいな…
11324/11/09(土)13:19:03No.1251375392+
経済をゲームの要素に据えていると
プレイヤーが大量に売ると値崩れしたりする
11424/11/09(土)13:19:16No.1251375451+
そこまで仲悪くなさそうなのになんで追放されたんだ
11524/11/09(土)13:19:33No.1251375553+
そもそも素材なんて売れると思うほうが間違い
11624/11/09(土)13:20:47No.1251375889+
蛙のホホ皮を何度も大量に買い取ってくれるシリカちゃんには感謝しかないよ
11724/11/09(土)13:20:58No.1251375959そうだねx4
ベセスダのショップの金額上限は正直なところまったく納得できない
スカイリムみたいな寒村だらけのとこはまだ我慢するけど
スターフィールドはマジふざけんなってなった
このSF世界は銀行ないのかよ
11824/11/09(土)13:21:31No.1251376100そうだねx2
>そこまで仲悪くなさそうなのになんで追放されたんだ
みんな上級職になったのに一人だけ下級職のままだったから
よくあるイメージ的にはシーフとかみたいな感じの
11924/11/09(土)13:21:38No.1251376135+
クエスト素材でしかない石ころを1Gで幾らでも買い取ってくれてありがとう
12024/11/09(土)13:22:15No.1251376303そうだねx4
>このSF世界は銀行ないのかよ
リアルさを追求したわけでも利便性を重視してるわけでもなく何も考えてなかったんだろうなってレベルの設計はちょっとつらい
12124/11/09(土)13:22:35No.1251376385+
買い取り上限がきまってて時間とともに回復とか余り一度に市場に流すと値段が下がるとかそういうの欲しい
12224/11/09(土)13:23:20No.1251376576そうだねx2
無料分だけ読んできたけど結局心配になったガイウスさんがストーキングしててダメだった
12324/11/09(土)13:23:25No.1251376596そうだねx1
スカイリムの商人は金持ってなさすぎ
ゴロツキみてーな兄ちゃんが1日草花摘んで持っていったらすっからかんになるとかどうなってんだ
12424/11/09(土)13:23:27No.1251376607+
銀行あっても即座に高額用意できるわけないだろ!
まあスターフィールドは銀行あるんだが…最初俺も金借りられるかと思いました
12524/11/09(土)13:23:50No.1251376731+
>買い取り上限がきまってて時間とともに回復とか余り一度に市場に流すと値段が下がるとかそういうの欲しい
太閤立志伝は米を買い占めて値段を釣り上げてまとめ売りとか出来るから好き
12624/11/09(土)13:24:05No.1251376795+
ベセスダのゲームは取引系のスキル極めると店に投資出来て商人の所持金を恒常的に増やせたりするけど
そのレベルまで育ったプレイヤーは大抵金が有り余ってて特に有り難くもなかったりするという
12724/11/09(土)13:24:56No.1251377033+
>TRPGなんてそれこそこのレアアイテムは都会でなければ買えないだろうとか都会であってもあるとは限らないだろうとかの設定ついてないか
旧ソードワールドで魔晶石買う時は基本そんなこと考えないようにしてた
12824/11/09(土)13:25:36No.1251377224+
ROで露店開いてこんなもん売れるのかわからんけど一応レアドロップだしなーって相場調べて値段付けて放置しといたら売れてたりすると楽しかったな
12924/11/09(土)13:25:59No.1251377338そうだねx3
>いやでも心配性な奴が屋敷に置いとけって言われててんこ盛りにするのはただの嫌がらせだろ
だ…だってよお…普通は後任とか後処理とか決めてから追放するもんだろ!?
何も考えず「共有品どうする?」って質問に「下らん心配は良い全部おいてけ」で返すとか思わねえよ!
13024/11/09(土)13:26:09No.1251377379そうだねx4
>リアルにしてもつまんねえな…ってなるやつ
ゲームとかでたまにあるけどただただ不便過ぎてその物資や資金何処にあるんだよってファンタジー商人でいいよ…ってやっててなる奴
13124/11/09(土)13:26:23No.1251377457+
逆にゲーム内で高度な経済圏が成立していると必然的にそれを荒らして一儲けしようというやつも出てくるから面倒くさい
13224/11/09(土)13:26:29No.1251377489+
>これは追い出した側がアホの子たちでアホの子たちの成長作品だよ確か
妙に円満に別れてると思ったら追い出された側が主人公じゃないのか
13324/11/09(土)13:26:36No.1251377517+
大冒険セントエルモスの奇跡は町によって交易品の買取額が違うから
こっちで安く買ってあっちで高く売るというまさに貿易が楽しめる
でもだからって同じ町に同じ品を売り続けてると買取額下がってくる
多分売りすぎてダブついてきてるんだと思う
あんなクソゲーなのにこういうところちゃんとしっかり作っててよく分からんゲームだと変な感心をした
13424/11/09(土)13:27:38No.1251377832+
旧ソードワールドのときは
1点の魔晶石はどこでも5点とかは大都市で判定しな
とかだったな
13524/11/09(土)13:27:52No.1251377903+
ドラクエ8も相場製あったっけか
13624/11/09(土)13:28:06No.1251377972+
ゾンビの内臓とか蛇の毒腺とかを食べ物屋に投げつけるの危ないな…
13724/11/09(土)13:29:16No.1251378300そうだねx5
あんまりリアルがどうこう言い出すとそも経済が偏るほど商品持ち込める奴がおかしいって事になるしな
13824/11/09(土)13:29:19No.1251378318+
スカイリムはPCのスキル上げないと
食べ物屋に武器売るとかできなかったなたしか
13924/11/09(土)13:29:22No.1251378330+
ちょっと気になって読んでみたけど面白いなこれ…
パーティーメンバーがアホばかりだけどちゃんとガイウスにも少し問題があるってがちゃんと強調されてる
14024/11/09(土)13:29:27No.1251378352+
制限が面白さにつながってるなら残そう
めんどくさいだけならやめよう
14124/11/09(土)13:29:37No.1251378410+
>ROで露店開いてこんなもん売れるのかわからんけど一応レアドロップだしなーって相場調べて値段付けて放置しといたら売れてたりすると楽しかったな
意味もなく+10店売り装備作って並べておくと物好きが買ったりして面白かった
14224/11/09(土)13:29:40No.1251378428+
スカイリムの商人は持ち金が設定されているからめんどい
だからこうして殴ってリセットする
14324/11/09(土)13:29:53No.1251378500+
実際ゲーム内ソート使ってもアイテムめんどくさいよな…
特に装備に固有スキルとかついてたりマテリアみたいな装備につけるアイテムとかあったりすると強いのだけ残すのも大変だし
14424/11/09(土)13:30:51No.1251378800そうだねx6
置いてけばいいよ!って言われたとはいえども
屋敷が埋まるほどのアイテムを警告も無しに置いていくやつに問題がないはずがない
14524/11/09(土)13:31:25No.1251378947+
>旧ソードワールドのときは
>1点の魔晶石はどこでも5点とかは大都市で判定しな
>とかだったな
旧の中でも途中から魔晶石値上がりしたんだっけ?
俺がやってた頃は20点の魔晶石たか買ってた
14624/11/09(土)13:31:31No.1251378979+
>ドラクエ8も相場製あったっけか
売り過ぎると売値価格が下がるってあったな
14724/11/09(土)13:31:32No.1251378986+
試し読みしたらこの作品で描くのは追放されたガイウスではなく追放したPT側です!って最初で言っててちょっと面白そうだった
14824/11/09(土)13:32:14No.1251379181+
エリーのアトリエで貴族御用達の依頼で滋養強壮の薬が欲しいって依頼に市販のほうれん草を納めると報酬金は満額で受け取れるがアトリエの評判は下がるから気をつけろよな!
14924/11/09(土)13:32:19No.1251379200+
>置いてけばいいよ!って言われたとはいえども
>屋敷が埋まるほどのアイテムを警告も無しに置いていくやつに問題がないはずがない
置いてけと言われたからその通りにしただけだが?
15024/11/09(土)13:32:19No.1251379201+
原作30話しかなくて書籍1巻だけの作品の追放側視点の外伝のコミカライズってどういう経緯でそうなったの…
15124/11/09(土)13:32:41No.1251379305+
ゲームの道具やって大抵のもの半額で買い取ってくれるけど
すごくない?
現実だと買値の1割とか0円じゃない?
なんで0円で引き取られたものが割と高値で店頭に並んでるのセカンドストリート
15224/11/09(土)13:34:03No.1251379681+
ちゃんとした奮闘ものなら同じマガポケの追放する側の物語の二の舞にはならない感じか
15324/11/09(土)13:34:40No.1251379843+
ダガーを大量に売りつけられるスカイリムの人は可哀想だ
15424/11/09(土)13:34:47No.1251379876+
>エリーのアトリエで貴族御用達の依頼で滋養強壮の薬が欲しいって依頼に市販のほうれん草を納めると報酬金は満額で受け取れるがアトリエの評判は下がるから気をつけろよな!
もしかして…市販じゃないほうれん草なら評判も下がらないみたいな抜け道がある…?
15524/11/09(土)13:34:52No.1251379901そうだねx2
>市販のほうれん草を納める
おっさんが渋いツラしてんなー
15624/11/09(土)13:34:52No.1251379902+
追放される側はもう溢れかえってるから…
15724/11/09(土)13:34:57No.1251379935+
中古物のポーションやエーテルとか衛生的・生理的に最悪だと思うが買う奇特な奴いるんか…
15824/11/09(土)13:36:09No.1251380259+
>ダガーを大量に売りつけられるスカイリムの人は可哀想だ
稀少なバニッシュ付呪付きですが?
まあそこまで言うならダガー以外を売ってやるよ…
はい水中呼吸ポーション
15924/11/09(土)13:36:22No.1251380320+
敵の落とした防具とか皮膚病とか移されそうで嫌だな…
16024/11/09(土)13:36:31No.1251380374+
生肉ついてる素材貰っても困るよな…
16124/11/09(土)13:36:36No.1251380394そうだねx1
>ちゃんとした奮闘ものなら同じマガポケの追放する側の物語の二の舞にはならない感じか
追放した側にも手を抜いてた奴らが2人混じってる作品はちょっと特殊例すぎる
16224/11/09(土)13:37:29No.1251380652そうだねx5
だから現実でも商社が必要なんですね
16324/11/09(土)13:38:46No.1251380979+
ボルタック商店(倉庫)
16424/11/09(土)13:39:20No.1251381129+
>稀少なバニッシュ付呪付きですが?
強い武器売ると敵がその武器持つようになるゲームあったな
16524/11/09(土)13:39:38No.1251381217+
昔のMMOで一部の特殊アイテムに買取上限があったせいで買取数更新日には買取NPCに人集りできて早押しゲームになってたっけな
16624/11/09(土)13:40:12No.1251381365そうだねx2
クソだとは思うんだが洋ゲーだと妙についてるんだよな商人の持ち金設定
16724/11/09(土)13:41:08No.1251381623そうだねx2
スレ画の漫画逆ご都合主義でつまんなかったな
16824/11/09(土)13:41:13No.1251381651+
ゲームで場所によって取引価格が別なやつだとそういう貿易要素として取り込まないとゲームとして破綻するか面倒になるやつ
16924/11/09(土)13:42:40No.1251382078+
>クソだとは思うんだが洋ゲーだと妙についてるんだよな商人の持ち金設定
あっちの人そういうの好きなのかな
17024/11/09(土)13:42:58No.1251382159+
>強い武器売ると敵がその武器持つようになるゲームあったな
侍道外伝刀神かな?
17124/11/09(土)13:43:26No.1251382286+
>昔のMMOで一部の特殊アイテムに買取上限があったせいで買取数更新日には買取NPCに人集りできて早押しゲームになってたっけな
店売り商品にも数量制限があってそういうのあったな
17224/11/09(土)13:44:11No.1251382463+
kenshiは確か店員の持ち金も売ってる商品も限りがあるし
戦闘に巻き込まれたら死んでそこで買い物できないが不満を聞いた覚えはないな…
17324/11/09(土)13:44:17No.1251382496+
>原作30話しかなくて書籍1巻だけの作品の追放側視点の外伝のコミカライズってどういう経緯でそうなったの…
たまにある作者がやけに追放したsideの話書いててそっちの方が楽しくなってない?ってなるやつ
17424/11/09(土)13:44:49No.1251382646+
>昔のMMOで一部の特殊アイテムに買取上限があった
MMOでそれは無体だな
せめて制限がキャラ毎やアカウント毎なら…
17524/11/09(土)13:45:02No.1251382702+
>kenshiは確か店員の持ち金も売ってる商品も限りがあるし
>戦闘に巻き込まれたら死んでそこで買い物できないが不満を聞いた覚えはないな…
そんなこと気にする前に道端でこっちがやられてるだろうしな…
17624/11/09(土)13:45:07No.1251382727+
>kenshiは確か店員の持ち金も売ってる商品も限りがあるし
>戦闘に巻き込まれたら死んでそこで買い物できないが不満を聞いた覚えはないな…
FOとかSkyrimもそんな感じだな
17724/11/09(土)13:45:22No.1251382800+
なろう漫画つまんねさんいつもスレ寿命10分前くらいに来るね
17824/11/09(土)13:45:48No.1251382929+
>>エリーのアトリエで貴族御用達の依頼で滋養強壮の薬が欲しいって依頼に市販のほうれん草を納めると報酬金は満額で受け取れるがアトリエの評判は下がるから気をつけろよな!
>もしかして…市販じゃないほうれん草なら評判も下がらないみたいな抜け道がある…?
アトリエシリーズなら効果めちゃくちゃ上げたほうれん草ならありそう
17924/11/09(土)13:46:09No.1251383035+
skyrimはドラゴン襲撃で武器屋とか死ぬととても困る
18024/11/09(土)13:47:52No.1251383501+
>クソだとは思うんだが洋ゲーだと妙についてるんだよな商人の持ち金設定
そういうフレーバーだし
ガチで武器は買い取りません小道具だけ買い取りますみたいな煩わしいのはしない
18124/11/09(土)13:47:52No.1251383502+
取引タイミングが限られてるなら商人の持ち金にも意味があるんだけど大抵時間スキップなりセーブロードなりで解決して手間がかかるだけ
18224/11/09(土)13:48:25No.1251383646そうだねx2
>>クソだとは思うんだが洋ゲーだと妙についてるんだよな商人の持ち金設定
>あっちの人そういうの好きなのかな
別のゲームにそういう要素があったから真似してるだけだと思う
大体不評でMODで上限解除されるし
18324/11/09(土)13:48:29No.1251383662+
>ガチで武器は買い取りません小道具だけ買い取りますみたいな煩わしいのはしない
それこそスカイリムがそんなシステムじゃないかパーク取ったら売れるようになるけど
18424/11/09(土)13:48:59No.1251383796+
>skyrimはドラゴン襲撃で武器屋とか死ぬととても困る
みんな割と戦意旺盛なのなんなの
18524/11/09(土)13:50:21No.1251384123+
勝利かソブンガルデかだから…
18624/11/09(土)13:52:13No.1251384562+
交易で稼ごうとしたら賊に襲われる!までいくと結構なゲーム性になる
18724/11/09(土)13:52:26No.1251384614+
>>>クソだとは思うんだが洋ゲーだと妙についてるんだよな商人の持ち金設定
>>あっちの人そういうの好きなのかな
>別のゲームにそういう要素があったから真似してるだけだと思う
>大体不評でMODで上限解除されるし
多分ベセスダゲーの真似だよね
本家の方でも時代錯誤なシステムになってきてるけどめちゃくちゃ有名だからとりあえず乗っかっちゃう
18824/11/09(土)13:54:10No.1251385043+
>kenshiは確か店員の持ち金も売ってる商品も限りがあるし
>戦闘に巻き込まれたら死んでそこで買い物できないが不満を聞いた覚えはないな…
なのでこうして義肢屋の手足を皮剥ぎ機で取ってスケルトンベッドに寝かせる
18924/11/09(土)13:54:32No.1251385118+
>商人の持ち金設定
これmodで無くしたわウィッチャー3


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