キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/11/07(木)14:31:49No.1250758069そうだねx87振り直しできない |
… | 224/11/07(木)14:32:54No.1250758299+幸運って…? |
… | 324/11/07(木)14:33:13No.1250758362+お おいベジータ! |
… | 424/11/07(木)14:33:25No.1250758400そうだねx19INT…?VIT…? |
… | 524/11/07(木)14:33:58No.1250758516そうだねx80>幸運って…? |
… | 624/11/07(木)14:34:48No.1250758696+最近見た |
… | 724/11/07(木)14:35:00No.1250758740+器用さ…? |
… | 824/11/07(木)14:35:11No.1250758773+タフネスと防御が分かれてたり |
… | 924/11/07(木)14:36:15No.1250758997そうだねx8フフフ…DEX! |
… | 1024/11/07(木)14:36:25No.1250759035そうだねx38😊幸運が高いほどドロップ率が上がります |
… | 1124/11/07(木)14:37:01No.1250759168+回避クリアサ弱体化 |
… | 1224/11/07(木)14:37:04No.1250759181そうだねx12どれが何にどう影響するのかちゃんと詳細書いてくだち |
… | 1324/11/07(木)14:37:04No.1250759182+>お おいベジータ! |
… | 1424/11/07(木)14:37:49No.1250759329+敏捷性? |
… | 1524/11/07(木)14:38:04No.1250759389そうだねx7回避極振りでいいか…→後半必中攻撃多くて無意味 |
… | 1624/11/07(木)14:38:42No.1250759531そうだねx15>>お おいベジータ! |
… | 1724/11/07(木)14:38:56No.1250759586そうだねx8PIE…?PER…? |
… | 1824/11/07(木)14:39:47No.1250759769そうだねx4>防御極振りでいいか…→後半即死攻撃多くて無意味 |
… | 1924/11/07(木)14:40:04No.1250759831+😊魔法使いだしINT極振りでいいだろ… |
… | 2024/11/07(木)14:40:05No.1250759832+ドラクエのかしこさ |
… | 2124/11/07(木)14:40:21No.1250759890+>>防御極振りでいいか…→後半防御無視攻撃多くて無意味 |
… | 2224/11/07(木)14:40:33No.1250759928+火力極振りしないとやってられないやつもあったり |
… | 2324/11/07(木)14:40:53No.1250760010そうだねx8もうダメージ計算式とか全部書いてくれ… |
… | 2424/11/07(木)14:41:07No.1250760061+力が上がると銃の威力も上がるんだろ?ち…違うのか!? |
… | 2524/11/07(木)14:41:16No.1250760098+ソウルハッカーズ2は基礎ステと武器攻撃力が加算だから力振りの旨味かなり薄かった気がする |
… | 2624/11/07(木)14:41:33No.1250760159+器用さとかほんとやめてほしい |
… | 2724/11/07(木)14:41:48No.1250760210+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2824/11/07(木)14:41:55No.1250760230+弓の威力はSTRとDEXどっちを上げれば良いんだ…!? |
… | 2924/11/07(木)14:42:11No.1250760302+lukってなんだよ! |
… | 3024/11/07(木)14:42:29No.1250760369+>力が上がると銃の威力も上がるんだろ?ち…違うのか!? |
… | 3124/11/07(木)14:42:36No.1250760398そうだねx13>lukってなんだよ! |
… | 3224/11/07(木)14:42:54No.1250760467+バランス型は100%ゴミ |
… | 3324/11/07(木)14:43:34No.1250760613そうだねx4>lukってなんだよ! |
… | 3424/11/07(木)14:43:37No.1250760627そうだねx2銃の威力なんて誰が撃っても変わんねえし… |
… | 3524/11/07(木)14:44:05No.1250760723そうだねx9>バランス型は100%ゴミ |
… | 3624/11/07(木)14:44:22No.1250760781+>😊幸運が高いほどドロップ率が上がります |
… | 3724/11/07(木)14:44:39No.1250760843+敏捷性を上げると威力が上がるのは何か納得できない |
… | 3824/11/07(木)14:44:47No.1250760887そうだねx21☺️説明がある |
… | 3924/11/07(木)14:44:58No.1250760929+>器用さとかほんとやめてほしい |
… | 4024/11/07(木)14:45:08No.1250760970そうだねx1>バランス型は100%ゴミ |
… | 4124/11/07(木)14:45:15No.1250761005+悟空伝 |
… | 4224/11/07(木)14:45:19No.1250761027+>バランス型は100%ゴミ |
… | 4324/11/07(木)14:45:35No.1250761099+お…おいベジータこの素早さをなんとかしてくれよ! |
… | 4424/11/07(木)14:45:38No.1250761113+この手の話題でVIT極振りして得した話を聞いた事がない… |
… | 4524/11/07(木)14:45:52No.1250761176+直結して上るステータスとサブ的に上るステータスがあるのに説明がない… |
… | 4624/11/07(木)14:45:56No.1250761193+ステ振りあるゲームだとVITと魔法アタッカーのINTは安定択なことが多い印象 |
… | 4724/11/07(木)14:46:21No.1250761296+>もうダメージ計算式とか全部書いてくれ… |
… | 4824/11/07(木)14:46:27No.1250761324+STRとATKってどう違うんだ……? |
… | 4924/11/07(木)14:46:34No.1250761352+>お…おいベジータこの素早さをなんとかしてくれよ! |
… | 5024/11/07(木)14:46:37No.1250761359そうだねx3愛がアップ! |
… | 5124/11/07(木)14:46:48No.1250761409+ステータスとは別で体型で防御と回避に補正がかかる |
… | 5224/11/07(木)14:47:04No.1250761471+困ったら体力にふっておけ |
… | 5324/11/07(木)14:47:07No.1250761481+SPD10とSPD50で行動回数が5倍違うとかはやめてくれ |
… | 5424/11/07(木)14:47:32No.1250761563+初代ヴァルキリープロファイルでステの意味がほとんど分からなかったの思い出した |
… | 5524/11/07(木)14:47:35No.1250761577+幸運は軽視されがちだけどよぉ |
… | 5624/11/07(木)14:47:43No.1250761598+防御力は軽視されがち |
… | 5724/11/07(木)14:48:02No.1250761670そうだねx6😧異常掌握 |
… | 5824/11/07(木)14:48:10No.1250761700+(いみがない) |
… | 5924/11/07(木)14:48:16No.1250761715+🤔AGI…?後回しでいいか |
… | 6024/11/07(木)14:48:24No.1250761745+>😊魔法使いだ魔力極振りでいいだろ… |
… | 6124/11/07(木)14:48:51No.1250761846そうだねx1LUCは与ダメ被ダメ命中回避クリティカル率バステ成功率アイテムドロップ率ダメージや行動順の乱数下限とか何にでもそれなりの補正かけるゲームも稀にある |
… | 6224/11/07(木)14:49:20No.1250761948そうだねx2>>😊魔法使いだ魔力極振りでいいだろ… |
… | 6324/11/07(木)14:49:31No.1250761983そうだねx1なんで素早さをあげると防御が上がるんだ… |
… | 6424/11/07(木)14:49:32No.1250761986+愛があっぷ! |
… | 6524/11/07(木)14:49:35No.1250761995そうだねx1別ステータス依存の技はトラップすぎる |
… | 6624/11/07(木)14:50:08No.1250762109+😊スキルいっぱい取った方が強いだろ… |
… | 6724/11/07(木)14:50:14No.1250762130+>LUCは与ダメ被ダメ命中回避クリティカル率バステ成功率アイテムドロップ率ダメージや行動順の乱数下限とか何にでもそれなりの補正かけるゲームも稀にある |
… | 6824/11/07(木)14:50:21No.1250762171そうだねx4プププが2あがった! |
… | 6924/11/07(木)14:50:32No.1250762207+AGI特化で避けまくり攻撃しまくり |
… | 7024/11/07(木)14:50:45No.1250762254+STR型でボウリングバッシュしてればなんとかなるだろ |
… | 7124/11/07(木)14:50:52No.1250762285+INT…MEN…よく見る感じ |
… | 7224/11/07(木)14:51:02No.1250762320+特定のステータスが一定以上でないと装備できない強装備いいよね… |
… | 7324/11/07(木)14:51:14No.1250762370そうだねx5この手のやつはもう攻略でも見ながらやったほうがいい |
… | 7424/11/07(木)14:51:53No.1250762488+アーチャーで攻撃力上げたいな…筋力に振るか |
… | 7524/11/07(木)14:52:06No.1250762527+愛はミンサガで重要ステになったから… |
… | 7624/11/07(木)14:52:07No.1250762530そうだねx3バグで機能してない・・・ |
… | 7724/11/07(木)14:52:33No.1250762619そうだねx3>特定のステータスが一定以上でないと装備できない強装備いいよね… |
… | 7824/11/07(木)14:52:48No.1250762678+ステ振り自由なゲームだと敵のステ(特にATKとHP)が極振り前提なのもおかしな話である |
… | 7924/11/07(木)14:52:55No.1250762705+啓蒙…? |
… | 8024/11/07(木)14:53:31No.1250762863+>弓の威力はSTRとDEXどっちを上げれば良いんだ…!? |
… | 8124/11/07(木)14:53:37No.1250762879+😊遠距離系だしDEXあげておこっと |
… | 8224/11/07(木)14:53:41No.1250762893そうだねx5>この手の話題でVIT極振りして得した話を聞いた事がない… |
… | 8324/11/07(木)14:53:43No.1250762905そうだねx3ステ振りゲーって6つあったら2~3つぐらい振る価値ないよね |
… | 8424/11/07(木)14:53:49No.1250762930+極振りで |
… | 8524/11/07(木)14:53:49No.1250762931+☺️弓(器用さ武器) |
… | 8624/11/07(木)14:54:02No.1250762972+😊こうげき…物理技の与ダメージに影響 |
… | 8724/11/07(木)14:54:16No.1250763038+魔法使いにはIntが重要です |
… | 8824/11/07(木)14:54:39No.1250763130そうだねx2振り直しアイテムがラストエリクサー化 |
… | 8924/11/07(木)14:54:47No.1250763159そうだねx1物理攻撃と魔法攻撃でステータス分けしないで♡ |
… | 9024/11/07(木)14:55:15No.1250763285+いちいち説明するのも面倒だ… |
… | 9124/11/07(木)14:55:19No.1250763300そうだねx2AGIは防御行動順命中回避に加えて強スキルの参照ステータスでもある完全食だぁ |
… | 9224/11/07(木)14:55:21No.1250763305+わかんねーから貰ったポイント全部1づつ振っちゃお |
… | 9324/11/07(木)14:55:35No.1250763373そうだねx2スピード、パワー、テクニック、タフネス…? |
… | 9424/11/07(木)14:55:52No.1250763446+運と敏捷…お前らなんなのかハッキリせい |
… | 9524/11/07(木)14:56:12No.1250763516そうだねx1お おいベジータ… |
… | 9624/11/07(木)14:56:18No.1250763539+なるほど命中率をあげるためにはDEXを触ればいいのか…STRが犠牲になるな |
… | 9724/11/07(木)14:56:18No.1250763542+>なるほど!魔法使いはInt極振りでいいんだな!?>MP回復補正はVITとPIEの和が補正されますってのがあった… |
… | 9824/11/07(木)14:56:50No.1250763652そうだねx3🙁おかしい…STR全振りしてるのに威力が出ない… |
… | 9924/11/07(木)14:57:08No.1250763726そうだねx1わからん…ステータスなんもわからん… |
… | 10024/11/07(木)14:57:17No.1250763765そうだねx3日本のゲームなんだから日本語で表記してくれ…! |
… | 10124/11/07(木)14:57:21No.1250763777+Elinの主能力はまじでよくわからん |
… | 10224/11/07(木)14:57:30No.1250763807+>😊魔法使いだしINT極振りでいいだろ… |
… | 10324/11/07(木)14:57:44No.1250763875+これ系だと世界樹を最初にやったから基準がこれになってる |
… | 10424/11/07(木)14:57:46No.1250763881そうだねx3>いちいち説明するのも面倒だ… |
… | 10524/11/07(木)14:57:50No.1250763896+やめてくれないか90年代の小学生に英語を叩きつけるのは |
… | 10624/11/07(木)14:57:55No.1250763920+>この手のやつはもう攻略でも見ながらやったほうがいい |
… | 10724/11/07(木)14:57:59No.1250763926+知能 |
… | 10824/11/07(木)14:58:15No.1250763985+タイマンなら回避率が機能するけど囲まれるとマイナス補正でゴミになるのは何のゲームだったか |
… | 10924/11/07(木)14:58:20No.1250764009そうだねx6>知能 |
… | 11024/11/07(木)14:58:26No.1250764033+この「素早さ」は行動順に影響するだけなのか回避や命中にも作用するのか… |
… | 11124/11/07(木)14:58:40No.1250764091+中盤で必中アクセ貰えるからそこに進むまでのために命中率用ステータス振るかその分他のステータスに投資するか選べ |
… | 11224/11/07(木)14:58:45No.1250764120+え?LUCK1なの? |
… | 11324/11/07(木)14:58:57No.1250764166+プレイヤーごとに個性を出せるようでテンプレ配分になるからさほどパターンはないやつ |
… | 11424/11/07(木)14:59:04No.1250764191+>Elinの主能力はまじでよくわからん |
… | 11524/11/07(木)14:59:10No.1250764223+元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…? |
… | 11624/11/07(木)14:59:13No.1250764233+最終的に攻撃力と必中の前に回避も防御もうんこちんちんになってHPで耐えるしかなくなるゲーム |
… | 11724/11/07(木)14:59:20No.1250764269+ディアブロ1の4つくらいのステフリですらだいぶ迷う |
… | 11824/11/07(木)14:59:30No.1250764308+素早さに応じて攻撃回数増えるのもあるよね |
… | 11924/11/07(木)14:59:35No.1250764333+>やめてくれないか90年代の小学生に英語を叩きつけるのは |
… | 12024/11/07(木)15:00:35No.1250764550+ビルドの自由度じゃなくて育成過程の引き伸ばしに意義があるシステムだからな |
… | 12124/11/07(木)15:00:36No.1250764553+7つとかのステ使いこなせないなら4つくらいにまとめちゃえよとは思う… |
… | 12224/11/07(木)15:00:39No.1250764573そうだねx4このパラメータが高いとLvUP時に貰えるステータスポイントが増えるので真っ先に振るの必須みたいなの滅びろ |
… | 12324/11/07(木)15:00:40No.1250764576そうだねx3fu4218609.jpg |
… | 12424/11/07(木)15:00:43No.1250764585+>素早さに応じて攻撃回数増えるのもあるよね |
… | 12524/11/07(木)15:00:46No.1250764597+>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…? |
… | 12624/11/07(木)15:00:57No.1250764655+造語でステータス表記するのは世界観の説明が上手く伝わらないと意味不明になる |
… | 12724/11/07(木)15:00:58No.1250764656+>ディアブロ1の4つくらいのステフリですらだいぶ迷う |
… | 12824/11/07(木)15:01:08No.1250764697そうだねx1上限があって極振りするとレベルアップ分無駄になるの嫌い |
… | 12924/11/07(木)15:01:30No.1250764773そうだねx1>7つとかのステ使いこなせないなら4つくらいにまとめちゃえよとは思う… |
… | 13024/11/07(木)15:01:34No.1250764799+>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…? |
… | 13124/11/07(木)15:01:39No.1250764824+複数パラメータ参照する強スキル追加したらすげー非難の声が上がるんだろうな |
… | 13224/11/07(木)15:01:57No.1250764884+最大手な癖に堂々と死にステータスがドラクエってすごいよな |
… | 13324/11/07(木)15:02:06No.1250764919+STR:キャラクターの力に影響します |
… | 13424/11/07(木)15:02:09No.1250764934+属性職のINTの伸びが良すぎてレベル75くらいでカンストするの好きじゃない |
… | 13524/11/07(木)15:02:28No.1250765005+アトラスゲーは速と力振ってたら8割ぐらい解決するから悩む必要がない |
… | 13624/11/07(木)15:02:34No.1250765025+>上限があって極振りするとレベルアップ分無駄になるの嫌い |
… | 13724/11/07(木)15:02:53No.1250765093そうだねx1ATKとSTRの違いは…? |
… | 13824/11/07(木)15:03:26No.1250765215+ダメージ=相手の防御力ー自分の攻撃力 |
… | 13924/11/07(木)15:03:26No.1250765217+>最大手な癖に堂々と死にステータスがドラクエってすごいよな |
… | 14024/11/07(木)15:03:30No.1250765234そうだねx1STRは本人自身の筋力 |
… | 14124/11/07(木)15:03:47No.1250765299+>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…? |
… | 14224/11/07(木)15:03:51No.1250765313+>ATKとSTRの違いは…? |
… | 14324/11/07(木)15:03:53No.1250765321+悟空伝は取り返しがつかないのがひどい |
… | 14424/11/07(木)15:04:05No.1250765366+お、おいベジータ!なんで主人公の最終形態のアビリティのダメージが力依存なんだよ!ふりなおしさせてくれよ! |
… | 14524/11/07(木)15:04:06No.1250765369そうだねx3>ダメージ=相手の防御力ー自分の攻撃力 |
… | 14624/11/07(木)15:04:06No.1250765371+装備の条件満たすのに使いもしないSTR上げるみたいなの本当だるい |
… | 14724/11/07(木)15:04:41No.1250765504+DQ8はひどかった |
… | 14824/11/07(木)15:04:52No.1250765551+サモンナイトは4以降クラスチェンジがシンプルになって良かったと思う |
… | 14924/11/07(木)15:04:52No.1250765552+どうしてヒノカグツチ抜くのに知力も参照するんですか… |
… | 15024/11/07(木)15:04:55No.1250765564そうだねx1>STR:キャラクターの力に影響します |
… | 15124/11/07(木)15:05:03No.1250765598+お…おいベジータ! |
… | 15224/11/07(木)15:05:08No.1250765615そうだねx1後悔するだけなことが多い気がするので自分でステ振りたいと思ってない |
… | 15324/11/07(木)15:05:15No.1250765640そうだねx3☺️ステータス振りが自由 |
… | 15424/11/07(木)15:05:30No.1250765715そうだねx3所謂アルテリオス計算式は悪ではないよ |
… | 15524/11/07(木)15:05:48No.1250765806そうだねx1あとでいくらでもステ上げられる種みたいなの無限に手に入るならまだ… |
… | 15624/11/07(木)15:05:50No.1250765814+魅力:様々な場面でゲームが有利になります |
… | 15724/11/07(木)15:05:52No.1250765819+状態異常の付与率に関係←運命を決めるにしちゃせこいLUKだ |
… | 15824/11/07(木)15:06:14No.1250765906+めんどくせえから計算式をもう書いといてほしいよね |
… | 15924/11/07(木)15:06:23No.1250765943+fallout3はperk何取るかにらめっこしながらあげたっけな |
… | 16024/11/07(木)15:06:29No.1250765962+DEXとは別にCRA(クラフト)って能力値が別にあってどうもCRAのほうが手先の器用さを意味するのかと思ったら |
… | 16124/11/07(木)15:06:29No.1250765963+武器ごとの行動順補正が大きすぎてAGIが死んでることもあったりする |
… | 16224/11/07(木)15:06:30No.1250765965そうだねx2ステ振りさせるのはいいがリセットは気軽にやらせてくれ |
… | 16324/11/07(木)15:06:43No.1250766031+>後悔するだけなことが多い気がするので自分でステ振りたいと思ってない |
… | 16424/11/07(木)15:06:46No.1250766043+intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる |
… | 16524/11/07(木)15:06:49No.1250766048+お、おいベジータ!命中がそんなに重要なんで初見で思うわけ無いだろ! |
… | 16624/11/07(木)15:06:52No.1250766065そうだねx2🙂格闘主体のユニット |
… | 16724/11/07(木)15:06:53No.1250766072+自由に振れるタイプは振り直しも用意しておいてほしいできればお手軽に |
… | 16824/11/07(木)15:06:59No.1250766082+面白いステ振りゲーは2周目とかでこれを先取りして〜とかで楽になること考えられるけどどう振っててもクリアはできる |
… | 16924/11/07(木)15:07:13No.1250766128そうだねx4お…おいベジータ…!STとかDFとかじゃなくて日本語で書いてくれよ! |
… | 17024/11/07(木)15:07:22No.1250766165+>武器ごとの行動順補正が大きすぎてAGIが死んでることもあったりする |
… | 17124/11/07(木)15:07:29No.1250766187+>あとでいくらでもステ上げられる種みたいなの無限に手に入るならまだ… |
… | 17224/11/07(木)15:07:35No.1250766209+昔はせいぜい周りの人間と話程度だったしステ振りも気にしなかったが |
… | 17324/11/07(木)15:07:40No.1250766234+素早さは超大切 |
… | 17424/11/07(木)15:07:42No.1250766239そうだねx2>魅力:様々な場面でゲームが有利になります |
… | 17524/11/07(木)15:07:52No.1250766276+😊魔術師だからINT |
… | 17624/11/07(木)15:08:07No.1250766338+>intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる |
… | 17724/11/07(木)15:08:09No.1250766352そうだねx2ダメージ計算する際にモンスターのVITではなく何故か自分のVITを参照してしまうアルケミストさん |
… | 17824/11/07(木)15:08:31No.1250766430+個人的には素早さとか運を上げちゃう傾向にある |
… | 17924/11/07(木)15:08:31No.1250766434+なんならドラゴンボールのゲームでもよくあったからなあ… |
… | 18024/11/07(木)15:08:37No.1250766451+おいベジータ!こいつをなんとかしてくれよ!(カリスマ:2) |
… | 18124/11/07(木)15:08:41No.1250766470+攻撃が当たらないゲーム程イライラするもんもないで |
… | 18224/11/07(木)15:08:51No.1250766513+魔法型は知力と魔力どっち上げればいいんだ… |
… | 18324/11/07(木)15:08:58No.1250766542+☺️ステ振り |
… | 18424/11/07(木)15:09:00No.1250766548+素早さで行動回数増えるシステムで攻撃力が素早さ依存の刀が出てきた時は重戦士死んでるじゃねーかッ!てなったな |
… | 18524/11/07(木)15:09:14No.1250766611+😭ステータス振るときに振りますかyes/noの確認が無い |
… | 18624/11/07(木)15:09:16No.1250766621そうだねx1>☺️ステ振り |
… | 18724/11/07(木)15:09:35No.1250766681+>🙂格闘主体のユニット |
… | 18824/11/07(木)15:09:43No.1250766715+雑魚戦は攻撃力も防御力もスピード値が9割反映されます |
… | 18924/11/07(木)15:09:57No.1250766772+命中率がDEXじゃなくてSTR依存だと…? |
… | 19024/11/07(木)15:10:01No.1250766793+>おいベジータ!こいつをなんとかしてくれよ!(カリスマ:2) |
… | 19124/11/07(木)15:10:04No.1250766813+😆好きな武器をやっと手に入れた |
… | 19224/11/07(木)15:10:21No.1250766877+最近のゲームは大体ステ振り直しあるから… |
… | 19324/11/07(木)15:10:31No.1250766913+>FEはうまくやってるし |
… | 19424/11/07(木)15:10:39No.1250766942+>intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる |
… | 19524/11/07(木)15:10:45No.1250766969+ほぼスピード全振りしないとラディッツに勝てない |
… | 19624/11/07(木)15:10:48No.1250766981そうだねx1聖闘士星矢の初代黄金伝説はまったくステの意味がわからんかった |
… | 19724/11/07(木)15:10:59No.1250767020+🙂DEF+VITで物理ダメージを軽減します |
… | 19824/11/07(木)15:11:01No.1250767023+レベルアップ時の能力上昇がランダムだから育成厳選するのがメインコンテンツみたいなオンラインゲーがあったがなんだったか… |
… | 19924/11/07(木)15:11:05No.1250767043そうだねx1>>FEはうまくやってるし |
… | 20024/11/07(木)15:11:05No.1250767045そうだねx1🌝レベルごとに上がるステータス総量は決まっていて現在のステータスに応じて自動的に振り分けられる |
… | 20124/11/07(木)15:11:07No.1250767053+こいつはLUKの値がクリティカル率と被クリティカル率に影響して全ステータスにプラス補正が入るゲーム |
… | 20224/11/07(木)15:11:18No.1250767089そうだねx2べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ! |
… | 20324/11/07(木)15:11:25No.1250767115+当たり前だがゲームによって重要パラが違うから |
… | 20424/11/07(木)15:11:29No.1250767131そうだねx5☺️全部カンストまで振れる |
… | 20524/11/07(木)15:11:29No.1250767132そうだねx1>古いPCゲーだとINTが低いと計算できないってことを表現するために |
… | 20624/11/07(木)15:11:51No.1250767217+首斬りみたいな物騒なLUC依存スキルをLUCが高いだけのゆるふわ職業に覚えさせるの好き |
… | 20724/11/07(木)15:11:52No.1250767221+>古いPCゲーだとINTが低いと計算できないってことを表現するために |
… | 20824/11/07(木)15:11:56No.1250767227そうだねx1>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ! |
… | 20924/11/07(木)15:12:04No.1250767264+>こいつはLUKの値がクリティカル率と被クリティカル率に影響して全ステータスにプラス補正が入るゲーム |
… | 21024/11/07(木)15:12:09No.1250767282+FEはレベル上がってもそもそも成長しないとかのほうがあるし… |
… | 21124/11/07(木)15:12:11No.1250767292そうだねx1😆キャラクタの所持重量にはStrとVitの値が大きく関わります |
… | 21224/11/07(木)15:12:14No.1250767298+>😧全部カンストまで振れる |
… | 21324/11/07(木)15:12:15No.1250767303そうだねx1重量制限や移動速度にも反映されると辛い |
… | 21424/11/07(木)15:12:16No.1250767310+命中率にかかわるステータスは大事だが命中率を100%よりあげても意味がないのでどれくらい上げればいいのか悩む |
… | 21524/11/07(木)15:12:40No.1250767397+😊ステ振り直し |
… | 21624/11/07(木)15:12:43No.1250767406+こいつは幸運がそのまま命中と回避に足されるゲーム |
… | 21724/11/07(木)15:12:54No.1250767452+>>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ! |
… | 21824/11/07(木)15:12:56No.1250767460そうだねx8>それ割り振る意味なくない? |
… | 21924/11/07(木)15:13:06No.1250767501そうだねx3>>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ! |
… | 22024/11/07(木)15:13:15No.1250767531+>命中率にかかわるステータスは大事だが命中率を100%よりあげても意味がないのでどれくらい上げればいいのか悩む |
… | 22124/11/07(木)15:13:20No.1250767545+運は作品によってゴミと必須か差が激しい上にイマイチ効果が分かりづらいテキスト多くて嫌い |
… | 22224/11/07(木)15:13:24No.1250767564+悟空伝で平均でステ振ってたら雑魚は強いわ天下一武道会で毎試合死にかけるわでた |
… | 22324/11/07(木)15:13:37No.1250767605+(◆)重戦士なのに必殺技がINT依存 |
… | 22424/11/07(木)15:13:41No.1250767625+フォールアウト1のint1は酷かった |
… | 22524/11/07(木)15:13:46No.1250767647+>つまらんステ振りゲーは調整放棄してるだけ |
… | 22624/11/07(木)15:14:15No.1250767752+>フォールアウト1のint1は酷かった |
… | 22724/11/07(木)15:14:17No.1250767760+運がこっちの先制攻撃とか敵から不意打ちくらう率に直結するからほぼ全振りでいいペルソナの最初のやつ |
… | 22824/11/07(木)15:14:22No.1250767775+痛いのは嫌なので |
… | 22924/11/07(木)15:14:28No.1250767804+レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 23024/11/07(木)15:14:37No.1250767836+振っても大して意味ないステとかやめてよね |
… | 23124/11/07(木)15:14:48No.1250767876+>😨振り直しには100000円が掛かります、なお使用したスキルポイントは戻ってきません |
… | 23224/11/07(木)15:14:53No.1250767896+極振りした後でバランス振りが正解だったと知る |
… | 23324/11/07(木)15:15:00No.1250767931+>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 23424/11/07(木)15:15:12No.1250767972+Q.いっぱいステータスあるけどどれに振ればいい? |
… | 23524/11/07(木)15:15:19No.1250768006+10ごとに補正があるからきちんと計算してから振るんだぞ |
… | 23624/11/07(木)15:15:21No.1250768011+キャラクター作成するときはある程度虚弱でも容姿(CHA)と頭の良さ(INT)と俊敏さ(AGL)は高めにしておいて損はない |
… | 23724/11/07(木)15:15:25No.1250768024+>>🙂格闘主体のユニット |
… | 23824/11/07(木)15:15:26No.1250768028+😊LUCで攻撃力その他も上がります |
… | 23924/11/07(木)15:15:27No.1250768036+>振っても大して意味ないステとかやめてよね |
… | 24024/11/07(木)15:15:44No.1250768117そうだねx1>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 24124/11/07(木)15:15:49No.1250768132+>A.最終的に全部上げるから好きに振れ |
… | 24224/11/07(木)15:16:07No.1250768199+バルダーズゲートみたいなのがいい |
… | 24324/11/07(木)15:16:20No.1250768242+運で状態異常付与率・軽減率が上がるゲームもあったな |
… | 24424/11/07(木)15:16:22No.1250768257+事実上特定ステータス振らないと話にならないみたいなシステムで説明なし振り直しなしはおまえーっ! |
… | 24524/11/07(木)15:16:23No.1250768262+>>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 24624/11/07(木)15:16:33No.1250768298+もうめんどくさいのでMOD入れて全部上げてからプレイを開始する |
… | 24724/11/07(木)15:16:36No.1250768310+>A.ステータス補正は誤差だから好きに振れ |
… | 24824/11/07(木)15:16:37No.1250768313そうだねx1ある区切りまでステータス上げないと切り捨てなので実質意味のない数字になる |
… | 24924/11/07(木)15:16:55No.1250768377+🤔この脳筋クラスでこのスキルだけINT依存だから倍率高めにしとこう… |
… | 25024/11/07(木)15:17:04No.1250768417+オブリビオンとか色々シビアすぎてスカイリムは軟化した |
… | 25124/11/07(木)15:17:05No.1250768423+>ある区切りまでステータス上げないと切り捨てなので実質意味のない数字になる |
… | 25224/11/07(木)15:17:11No.1250768451+>>フォールアウト1のint1は酷かった |
… | 25324/11/07(木)15:17:19No.1250768484+😐️攻撃力には直結しないが命中とかそういう補助的な意味で必須なステ |
… | 25424/11/07(木)15:17:31No.1250768552+死にステがあるのはまあいいけど振り直しは出来るようにしろ |
… | 25524/11/07(木)15:17:33No.1250768559そうだねx1>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 25624/11/07(木)15:17:39No.1250768577+某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう |
… | 25724/11/07(木)15:17:41No.1250768589+レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する |
… | 25824/11/07(木)15:18:04No.1250768654+🤔装備偏重すぎてステータスが装備制限の意味しかない |
… | 25924/11/07(木)15:18:05No.1250768655+>じゃあみんな自由なステ振りの方が調整難しくなるじゃん |
… | 26024/11/07(木)15:18:20No.1250768721+よく分からないからまんべんなく振る |
… | 26124/11/07(木)15:18:37No.1250768799+ダクソ2の敏捷 |
… | 26224/11/07(木)15:18:39No.1250768809+とりあえず速さ上げ |
… | 26324/11/07(木)15:18:58No.1250768877+敵の情報を覗いてみるとこっちより全ての数値が高かったりするとムカついてくる |
… | 26424/11/07(木)15:19:03No.1250768907+>ステ振りだと選択したお前が悪いおあしす出来るし |
… | 26524/11/07(木)15:19:09No.1250768929+ステ上昇が完全に固定だとロールプレイや妄想の余地がなくなってつまんねだけど |
… | 26624/11/07(木)15:19:21No.1250768995+>レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する |
… | 26724/11/07(木)15:19:25No.1250769016そうだねx1>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう |
… | 26824/11/07(木)15:19:29No.1250769025そうだねx1>ダクソ2の敏捷 |
… | 26924/11/07(木)15:19:34No.1250769052+補正無し武器がお手軽に強いので装備条件だけ振って残りは体力に全振り! |
… | 27024/11/07(木)15:20:21No.1250769229+恐怖のエクソダスは凄いよな |
… | 27124/11/07(木)15:20:21No.1250769235+物理職でもint反映スキルあったりすると色んな型が作れて面白い |
… | 27224/11/07(木)15:20:25No.1250769247+>主人公を人間社会の中で生きていくのが厳しそうなラインにさせるなよってなる |
… | 27324/11/07(木)15:20:27No.1250769253+🙂DEXで命中率が上がります |
… | 27424/11/07(木)15:20:48No.1250769328+ステ振り直し自由にやらせすぎてこのボスを倒す時はDEX極振りでいこうみたいなノリも嫌いじゃないが |
… | 27524/11/07(木)15:20:50No.1250769331+ファミコン版のDB2だったかDB3はステ振り間違えてクリアできなかった思い出がある |
… | 27624/11/07(木)15:21:07No.1250769398そうだねx1武具を装備するためのステータス要求あると |
… | 27724/11/07(木)15:21:09No.1250769405+>スピード、パワー、テクニック、タフネス…? |
… | 27824/11/07(木)15:21:17No.1250769436+SEX! |
… | 27924/11/07(木)15:21:36No.1250769507+>レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する |
… | 28024/11/07(木)15:21:40No.1250769530+😭最終的に武器補正値が高いのでSTR上げなくてもVITAGI極振り推奨 |
… | 28124/11/07(木)15:21:43No.1250769536+>>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう |
… | 28224/11/07(木)15:21:57No.1250769595+>SEX! |
… | 28324/11/07(木)15:22:03No.1250769610+クリティカル倍率に影響するステータスが確定クリティカルのスキル覚えて大化けしたりするの嫌いじゃないよ |
… | 28424/11/07(木)15:22:09No.1250769632+AGIに振らないと始まらないみたいのは嫌 |
… | 28524/11/07(木)15:22:35No.1250769738+命中? |
… | 28624/11/07(木)15:23:09No.1250769865+智代アフターってエロゲのおまけモードは |
… | 28724/11/07(木)15:23:14No.1250769891そうだねx2>>>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう |
… | 28824/11/07(木)15:23:22No.1250769916+>>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない? |
… | 28924/11/07(木)15:23:33No.1250769951そうだねx2>>ダクソ2の敏捷 |
… | 29024/11/07(木)15:23:47No.1250770012+TOD2の命中の項目を作った奴は認めない…認めなーーーい!! |
… | 29124/11/07(木)15:23:49No.1250770023+振れる意味とか言い出して幅を狭めだすともうゲームとしてはドツボよ |
… | 29224/11/07(木)15:23:50No.1250770030+まず最初はみんな忍者にします |
… | 29324/11/07(木)15:24:28No.1250770178+運はダメージのバラつきの上振れが頻繁に出るようになります |
… | 29424/11/07(木)15:24:34No.1250770202+体力ガン振りして火力は装備とオプション厳選でどうにかするか… |
… | 29524/11/07(木)15:25:00No.1250770293+頭が悪くていいことってほとんどないよね |
… | 29624/11/07(木)15:25:22No.1250770359+AGI! DEX! SPD! |
… | 29724/11/07(木)15:25:22No.1250770361+>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう |
… | 29824/11/07(木)15:25:24No.1250770367+最近ステ振りゲームにあんまり遭遇してないからなんかやってみたいな |
… | 29924/11/07(木)15:25:28No.1250770384+>FFTは気が付くとみんな殺意は高くHPは低い虚弱キャラばかりに育ってしまった |
… | 30024/11/07(木)15:25:32No.1250770399+クリティカル発生率とクリティカル倍率を装備品で弄るゲームめんどくせえ! |
… | 30124/11/07(木)15:26:03No.1250770505そうだねx2ステを振れるゲームは |
… | 30224/11/07(木)15:26:09No.1250770526+>TOD2の命中の項目を作った奴は認めない…認めなーーーい!! |
… | 30324/11/07(木)15:26:12No.1250770532+速さで回避率が上がる...? |
… | 30424/11/07(木)15:26:17No.1250770545+>フーネフネフネ!! |
… | 30524/11/07(木)15:26:29No.1250770592+>職ではなく装備武器種でだけどレベルアップで上がるステが違うゲームで |
… | 30624/11/07(木)15:26:33No.1250770606+LUC |
… | 30724/11/07(木)15:26:47No.1250770653+最近のアレはゲーム進行的には明らかに魔を推してくるけど |
… | 30824/11/07(木)15:27:10No.1250770727+特に説明もないのにゲーム難易度激変するステータスをポンと置くのやめろ |
… | 30924/11/07(木)15:27:14No.1250770738+>LUC |
… | 31024/11/07(木)15:27:23No.1250770781そうだねx1>>職ではなく装備武器種でだけどレベルアップで上がるステが違うゲームで |
… | 31124/11/07(木)15:27:48No.1250770878+>クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。 |
… | 31224/11/07(木)15:28:24No.1250771005+めっちゃ振って誤差レベルしかないステとかやめて |
… | 31324/11/07(木)15:28:27No.1250771015+職とレベルで基礎能力が決まってそこにボーナスポイントを振る仕様が好き |
… | 31424/11/07(木)15:28:45No.1250771073+LUK1につき命中回避+3%くらいが妥当だよね |
… | 31524/11/07(木)15:29:00No.1250771132+>>クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。 |
… | 31624/11/07(木)15:29:14No.1250771181+ステータスの中には説明があっても上昇率がカスとかあるから信用ならねえ… |
… | 31724/11/07(木)15:29:14No.1250771183+魔術師は知力で僧侶は信仰心あげていけばいいんだろー?と文字で判断してたら突然現れた超能力者 |
… | 31824/11/07(木)15:29:18No.1250771198+やっぱり魔速型だよねー |
… | 31924/11/07(木)15:29:32No.1250771250+LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る |
… | 32024/11/07(木)15:29:46No.1250771302+INTが魔法防御力にも影響する場合最低限のVIT振りでHP確保した後衛の魔術師はそうそう落ちない |
… | 32124/11/07(木)15:30:18No.1250771418+敵の属性耐性数値は高い方が通るのか通らないのか書いといてくだち! |
… | 32224/11/07(木)15:30:24No.1250771449そうだねx3>LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る |
… | 32324/11/07(木)15:30:39No.1250771502+とりあえず中途半端はやめようと思う |
… | 32424/11/07(木)15:30:41No.1250771510+ゲームによってはLUCはおまけみたいな作品もありそう |
… | 32524/11/07(木)15:31:19No.1250771627+>とりあえず中途半端はやめようと思う |
… | 32624/11/07(木)15:31:28No.1250771652+運はマジで作品で当たり外れ多すぎるから極振りは勇気がいる |
… | 32724/11/07(木)15:31:33No.1250771667+>何か彼我のAGI差やDECLUCに依存するから最低限VIT振ってあとSTRぶっぱみたいにやったら全然攻撃当たらないみたいなゲームあった気がする |
… | 32824/11/07(木)15:31:52No.1250771721+INTとWISってどう違うんだよ! |
… | 32924/11/07(木)15:31:56No.1250771733+決まった値上昇+任意で1振れるくらいが丁度いいのでは |
… | 33024/11/07(木)15:32:04No.1250771761+>>LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る |
… | 33124/11/07(木)15:32:39No.1250771928そうだねx1255振れるけど4か8で割って計算するから余りが無駄になる |
… | 33224/11/07(木)15:32:59No.1250772014そうだねx3>運はマジで作品で当たり外れ多すぎるから極振りは勇気がいる |
… | 33324/11/07(木)15:33:06No.1250772053+Vitを15まで振って後はLuck全振りがチームラゲーの鉄板 |
… | 33424/11/07(木)15:33:39No.1250772169+LUKをクリティカル率にするなー! |
… | 33524/11/07(木)15:34:37No.1250772356+初代ドラゴンエイジやってたら本編は振り直しできなくて「この難易度で振り直せないの…?」と思いながら2周目はSTRに全振りして薙ぎ払った |
… | 33624/11/07(木)15:34:46No.1250772395+LUC低い子って私生活でも散々な目に遭ってるのかなと思うと可愛い |
… | 33724/11/07(木)15:34:52No.1250772418+10区切りでしか反映されないみたいなのマジふざけんなよ… |
… | 33824/11/07(木)15:34:52No.1250772419+ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる |
… | 33924/11/07(木)15:35:20No.1250772519+>ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる |
… | 34024/11/07(木)15:35:41No.1250772598+強いけど1週目に振るようなステータスではない見たいなステ |
… | 34124/11/07(木)15:35:41No.1250772599+ダクソ3の運で火力が上がるのはよくわかりませんでした |
… | 34224/11/07(木)15:35:57No.1250772649そうだねx5>ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる |
… | 34324/11/07(木)15:36:07No.1250772688+>LUKをクリティカル率にするなー! |
… | 34424/11/07(木)15:36:29No.1250772764+😁ひっさつわざ?見た目からして力依存だな! |
… | 34524/11/07(木)15:37:28No.1250772987+速いけど火力は無いみたいなキャラが最終的にAGI依存の攻撃技手に入れるのロマンある |
… | 34624/11/07(木)15:37:37No.1250773024+上げないと難易度激変するようなステータスはやめろ |
… | 34724/11/07(木)15:37:42No.1250773046+>ダクソ3の運で火力が上がるのはよくわかりませんでした |
… | 34824/11/07(木)15:38:01No.1250773108+🤗クレリック系統だから精神に振ろうかな! |
… | 34924/11/07(木)15:38:20No.1250773188+サモンナイト3はDEX無振りでも中盤までの敵に普通に攻撃当たるからってまったくステ振りしないまま進むと |
… | 35024/11/07(木)15:38:45No.1250773295+ヒールは信仰ではなく学問じゃったか |
… | 35124/11/07(木)15:38:46No.1250773299+いわゆるダメージ以外に影響するステータスでダメージ出せる武器や技があると |
… | 35224/11/07(木)15:38:47No.1250773301+ac6は何が何だか意味分からんかったからwiki頼った |
… | 35324/11/07(木)15:38:47No.1250773302+🥰ステ振りして剣を作る |
… | 35424/11/07(木)15:38:50No.1250773317+お…おいベジータ!ルールールートを歩ませた俺のキマリをなんとかしてくれよ! |
… | 35524/11/07(木)15:39:36No.1250773477+>速いけど火力は無いみたいなキャラが最終的にAGI依存の攻撃技手に入れるのロマンある |
… | 35624/11/07(木)15:40:05No.1250773587+DRPGに置けるLuckは宝箱の中身に関わってくるから最重要と言っても過言ではない |
… | 35724/11/07(木)15:40:36No.1250773701+>いわゆるダメージ以外に影響するステータスでダメージ出せる武器や技があると |
… | 35824/11/07(木)15:41:19No.1250773837+LUKが敵のスキル発動を妨害してこちらのスキル発動率上昇させるってゲームがあったが |
… | 35924/11/07(木)15:41:53No.1250773953+HIGE |
… | 36024/11/07(木)15:42:40No.1250774105+lukはレアドロ率ぐらいなもんかと思ってた |
… | 36124/11/07(木)15:43:11No.1250774198+>DRPGに置けるLuckは宝箱の中身に関わってくるから最重要と言っても過言ではない |
… | 36224/11/07(木)15:43:29No.1250774254+STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる |
… | 36324/11/07(木)15:43:37No.1250774280+メタファーはまあそうだろって予想してたから大丈夫だったしリカバリーも十分可能な範囲だったけど |
… | 36424/11/07(木)15:44:16No.1250774383+>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる |
… | 36524/11/07(木)15:44:22No.1250774401+ガチャピンとムックみてえな種族がいるWizなんだっけ… |
… | 36624/11/07(木)15:44:33No.1250774438+このステータスに振ったらもう人生を諦めろ |
… | 36724/11/07(木)15:44:35No.1250774446+>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる |
… | 36824/11/07(木)15:44:49No.1250774499+>ガチャピンとムックみてえな種族がいるWizなんだっけ… |
… | 36924/11/07(木)15:44:58No.1250774522+LUKは栗率だったりアイテムドロップ率だったり状態異常付与率だったり全体的にふわっとステが伸びたり(大体誤差)もする |
… | 37024/11/07(木)15:45:06No.1250774554+>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる |
… | 37124/11/07(木)15:45:32No.1250774641+運に振るのが最適解のゲームってあるんだろうか |
… | 37224/11/07(木)15:45:35No.1250774650+高難度が売りのやつで裏ボスとかいると取り返し付かなくなるのマジお前ってなる |
… | 37324/11/07(木)15:45:47No.1250774693+運があると極振りしたくなる |
… | 37424/11/07(木)15:46:21No.1250774802+>SEX! |
… | 37524/11/07(木)15:46:33No.1250774839+>運に振るのが最適解のゲームってあるんだろうか |
… | 37624/11/07(木)15:46:35No.1250774847+バイタリティっていうと実際の数値よりなんか気合的なノリを感じてしまう |
… | 37724/11/07(木)15:47:09No.1250774948+バイタリティ? |
… | 37824/11/07(木)15:47:53No.1250775114+なにっ |
… | 37924/11/07(木)15:48:04No.1250775150そうだねx2でもタフってネイティブだとなんかイメージと違う意味で使われてる気がする |
… | 38024/11/07(木)15:48:46No.1250775284+ある程度DEX振らないと終盤攻撃ミス多くなってくるようなのはやめろ |
… | 38124/11/07(木)15:48:55No.1250775320そうだねx2>バイタリティ? |
… | 38224/11/07(木)15:49:46No.1250775480+TUFとか振ったら攻撃力も上がりそうだし… |
… | 38324/11/07(木)15:50:18No.1250775595+vitality(生命力)だと防御力ステータスの名称よりもHPに見える |
… | 38424/11/07(木)15:51:49No.1250775883+育成の自由度あるつもりなんだろうけど |
… | 38524/11/07(木)15:52:01No.1250775931+>vitality(生命力)だと防御力ステータスの名称よりもHPに見える |
… | 38624/11/07(木)15:52:33No.1250776051+🤯レベルアップごとに上がるステータスと上がり幅がランダムで振りなおし不能 |
… | 38724/11/07(木)15:52:49No.1250776107そうだねx3😊タンクだからVITに振りまくる |
… | 38824/11/07(木)15:53:14No.1250776213+レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ… |
… | 38924/11/07(木)15:53:35No.1250776278+>レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ… |
… | 39024/11/07(木)15:53:44No.1250776314+近接武器の命中はAGI依存、遠距離武器の命中はDEX依存 |
… | 39124/11/07(木)15:54:00No.1250776358+DEXとLUCが大体分かりづらい |
… | 39224/11/07(木)15:54:02No.1250776366+>😊タンクだからVITに振りまくる |
… | 39324/11/07(木)15:55:09No.1250776566+>近接武器の命中はAGI依存、遠距離武器の命中はDEX依存 |
… | 39424/11/07(木)15:56:33No.1250776830+シリーズ次作でステの内容を変えたらきちんと周知しろ!やりすぎなくらい周知しろ!! |
… | 39524/11/07(木)15:56:39No.1250776853+😊STR VIT INT LUC |
… | 39624/11/07(木)15:57:19No.1250776992そうだねx1>😊タンクだからVITに振りまくる |
… | 39724/11/07(木)15:57:32No.1250777035+前やったゲームがSTRと攻撃力とダメージが別々のステータスとして存在してて頭おかしくなるかと思った |
… | 39824/11/07(木)15:57:41No.1250777071+ヒットポイントって何なんだよ! |
… | 39924/11/07(木)15:58:05No.1250777147+一定まで振る必要がある奴はマジで詳細を書け |
… | 40024/11/07(木)15:58:11No.1250777173そうだねx1ヒット回数は運参照だけどダメージは力参照とかやめてほしい |
… | 40124/11/07(木)15:58:17No.1250777198+>前やったゲームがSTRと攻撃力とダメージが別々のステータスとして存在してて頭おかしくなるかと思った |
… | 40224/11/07(木)15:58:32No.1250777236+ガンナーはTECが高いけどAGIが低いので高命中技以外はまるで当たらないぞ |
… | 40324/11/07(木)15:58:45No.1250777278+VITは物理攻撃を軽減 |
… | 40424/11/07(木)15:58:50No.1250777294+>ヒットポイントって何なんだよ! |
… | 40524/11/07(木)15:59:48No.1250777477+STR=基礎攻撃力 |
… | 40624/11/07(木)16:00:08No.1250777534+>>>FEはうまくやってるし |
… | 40724/11/07(木)16:00:13No.1250777551+開発者がリアリティを意識した結果ステ間のバランスは死ぬ |
… | 40824/11/07(木)16:00:40No.1250777645そうだねx1コレ系のやつは育成する楽しみより初見でハズレ引くストレスのがでかくてイヤだわ |
… | 40924/11/07(木)16:01:09No.1250777742+むかーしのROとか所持重量上げるためにstr要らないジョブでもstr振るしかないとかキツかったけど |
… | 41024/11/07(木)16:01:12No.1250777747+ソード・ワールドのレーティング表はバランス取るための上手い仕掛けだったな |
… | 41124/11/07(木)16:01:19No.1250777780+>>レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ… |
… | 41224/11/07(木)16:01:24No.1250777793+生まれ直しのないBloodborneを初見におすすめしづらい理由 |
… | 41324/11/07(木)16:01:45No.1250777870+重量上げ |
… | 41424/11/07(木)16:02:03No.1250777922+最終的にレベル上がりまくるなら良い |
… | 41524/11/07(木)16:02:20No.1250777970+一見わかりやすいステータスでも実際のゲームの仕様と合わさると複雑なようで雑だぜ!になることもある |
… | 41624/11/07(木)16:02:37No.1250778021+強いとされるステ振り☺ |
… | 41724/11/07(木)16:02:46No.1250778054+>STR=基礎攻撃力 |
… | 41824/11/07(木)16:03:03No.1250778106+やっぱ強ぇぜ…真正面から両手持ち武器で暗殺していくStrength極振りローグと回避タンクしながら大ダメージを出すDexterity極振り戦士 |
… | 41924/11/07(木)16:03:04No.1250778110+武器によって参照ステータス違うならゲーム内で説明して! |
… | 42024/11/07(木)16:03:05No.1250778112+😊武器ごとにSTR-DEXとか二つのステのプラス補正受けるゲーム |
… | 42124/11/07(木)16:03:16No.1250778147+速度が行動回数に影響するやつは一気に重要度が跳ね上がるからな |
… | 42224/11/07(木)16:03:38No.1250778234+状態異常の成功率は一律luc依存かと信じてたのにdec依存(のスキルもある)ゲームがあってムキーってなったおぼろげな記憶がある |
… | 42324/11/07(木)16:03:48No.1250778267+>コレ系のやつは育成する楽しみより初見でハズレ引くストレスのがでかくてイヤだわ |
… | 42424/11/07(木)16:03:52No.1250778281+ステの詳細がない😯 |
… | 42524/11/07(木)16:04:04No.1250778322+回復魔法の効果が |
… | 42624/11/07(木)16:04:12No.1250778350+違う違う! |
… | 42724/11/07(木)16:04:21No.1250778390+STRを上げても近接攻撃力しか上がりません! |
… | 42824/11/07(木)16:04:21No.1250778392+>生まれ直しのないBloodborneを初見におすすめしづらい理由 |
… | 42924/11/07(木)16:04:34No.1250778440+チキンナイフは逃走回数が影響するだけでいいだろ何ではやさも影響するんだ |
… | 43024/11/07(木)16:05:08No.1250778537+日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな |
… | 43124/11/07(木)16:05:33No.1250778613+ステータスポイントをプールできるゲームならまだ… |
… | 43224/11/07(木)16:05:45No.1250778666+🙂STRを上げると物理攻撃力・余ダメージ乱数幅を平均化するステータス等が上がる |
… | 43324/11/07(木)16:05:50No.1250778688+ザナドゥがパズルと言われる理由分かった! |
… | 43424/11/07(木)16:06:02No.1250778728そうだねx4>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな |
… | 43524/11/07(木)16:06:05No.1250778738そうだねx3やり直すほどの時間がない |
… | 43624/11/07(木)16:06:06No.1250778745+武器攻撃力はDEX依存だがスキルダメージはSTR依存…みたいなゲームも多くてえ…!?ってなる |
… | 43724/11/07(木)16:07:11No.1250778949+>やり直すほどの時間がない |
… | 43824/11/07(木)16:07:23No.1250778999+クリティカルとか最初の内は素直に伸びるのに50%超えたあたりから急に伸びが悪くなったりする奴嫌い |
… | 43924/11/07(木)16:07:35No.1250779032そうだねx3この武器(技)はSTR+AGI依存です |
… | 44024/11/07(木)16:08:10No.1250779160+仁王は1、2周目あたりまでは本当にバランスが強いというか |
… | 44124/11/07(木)16:08:11No.1250779170+通常武器の攻撃力はスキル攻撃に影響ないから力だけ意識しておけばいいぞ |
… | 44224/11/07(木)16:08:11No.1250779171+😄ステータスが振り分けできる |
… | 44324/11/07(木)16:08:12No.1250779174+邪神による多人数転生で力にステ振りしまくったモブが転生した途端に |
… | 44424/11/07(木)16:08:16No.1250779186+メガテンは速と魔上げてりゃええ |
… | 44524/11/07(木)16:08:30No.1250779234+😯上位クラスで違う武器種にしたら命中率足りなくなった |
… | 44624/11/07(木)16:09:05No.1250779350+>アトラスゲーは速と力振ってたら8割ぐらい解決するから悩む必要がない |
… | 44724/11/07(木)16:09:07No.1250779357+>クリティカルとか最初の内は素直に伸びるのに50%超えたあたりから急に伸びが悪くなったりする奴嫌い |
… | 44824/11/07(木)16:09:22No.1250779413+>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな |
… | 44924/11/07(木)16:09:36No.1250779457+>この武器(技)はSTR+AGI依存です |
… | 45024/11/07(木)16:09:52No.1250779497+>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな |
… | 45124/11/07(木)16:10:16No.1250779581+>仁王は1、2周目あたりまでは本当にバランスが強いというか |
… | 45224/11/07(木)16:11:11No.1250779764+最近のメガテンはHPとMPの伸びが固定だから安心して火力特化にできてありがたい |
… | 45324/11/07(木)16:12:09No.1250779984そうだねx1先にこれ振らないと困るよ系ステはなんなんだよ |
… | 45424/11/07(木)16:13:09No.1250780165+🙂大規模アップデートで職分ごとにスキル効果量で参照するステータスが統一されます |
… | 45524/11/07(木)16:13:19No.1250780193+fu4218778.jpg |
… | 45624/11/07(木)16:13:27No.1250780223+ARMORED COREシリーズのステータス… |
… | 45724/11/07(木)16:14:13No.1250780388+序盤に適当でも攻撃が当たると命中補正の大事さに気づかない |
… | 45824/11/07(木)16:14:54No.1250780517+>ARMORED COREシリーズのステータス… |
… | 45924/11/07(木)16:15:03No.1250780554+力依存の回復技とか速さ依存の魔法とか |
… | 46024/11/07(木)16:15:50No.1250780729+任意のタイミングで振れるゲームだと無駄にポイント温存しちゃう |
… | 46124/11/07(木)16:16:26No.1250780860そうだねx1😭海外のマイナーゲームでぐぐっても日本語説明がない |
… | 46224/11/07(木)16:17:14No.1250781002+>😭海外のマイナーゲームでぐぐっても海外wikiすらない |
… | 46324/11/07(木)16:17:42No.1250781090+ATKだ…ATKがすべてを解決する…! |
… | 46424/11/07(木)16:18:41No.1250781270+>ATKだ…ATKがすべてを解決する…! |
… | 46524/11/07(木)16:18:44No.1250781278+弓のダメージがDEX依存なんて聞いてないぞくそったれ…!! |
… | 46624/11/07(木)16:19:11No.1250781358+>😭海外のマイナーゲームでぐぐっても海外wikiすらない |
… | 46724/11/07(木)16:21:05No.1250781706+同じゲームにしがみつき続けるタイプならフロムやコーエーのような不親切さなど気にならんのだろうが |
… | 46824/11/07(木)16:21:36No.1250781808+>弓のダメージがSTR依存なんて聞いてないぞくそったれ…!! |
… | 46924/11/07(木)16:21:50No.1250781852+>序盤に適当でも攻撃が当たると命中補正の大事さに気づかない |
… | 47024/11/07(木)16:21:54No.1250781865+成長がほぼ固定値なのであまり振る必要なく |
… | 47124/11/07(木)16:22:36No.1250782007+攻撃の命中率を上げるためには…TEC(技術)だな! |
… | 47224/11/07(木)16:23:04No.1250782105+>同じゲームにしがみつき続けるタイプならフロムやコーエーのような不親切さなど気にならんのだろうが |
… | 47324/11/07(木)16:24:43No.1250782444+最適解以外は最適じゃないから固定割振にしてくれ |
… | 47424/11/07(木)16:25:07No.1250782530+ステータス上げると他のステータスが下がったりするやつ |
… | 47524/11/07(木)16:25:54No.1250782684+>バルダーズゲートの事かー |
… | 47624/11/07(木)16:27:47No.1250783058+完全オフゲーだと好きに上げても失敗とかわからんから大丈夫 |
… | 47724/11/07(木)16:28:47No.1250783247+何回振っても狙ってるステータスが出ないサイコロ |
… | 47824/11/07(木)16:29:36No.1250783438+😭初期ステータスの振り方で成長率が変わる |
… | 47924/11/07(木)16:30:30No.1250783617+どこに反映されるかは説明してあっても具体的な数値が分からなかったりマスクデータが存在するパターンはほんと困る |
… | 48024/11/07(木)16:30:34No.1250783632+>もうダメージ計算式とか全部書いてくれ… |
… | 48124/11/07(木)16:31:30No.1250783821+😊仲間になった敵キャラを強化! |
… | 48224/11/07(木)16:32:33No.1250784033+未だにスパロボの技量ってどれにどれくらい効果があるか知らない |
… | 48324/11/07(木)16:33:23No.1250784196+ダクソの耐久力とかもっと目に見えて違いが分かるように出来なかったのか |
… | 48424/11/07(木)16:35:28No.1250784607+>先にこれ振らないと困るよ系ステはなんなんだよ |
… | 48524/11/07(木)16:36:50No.1250784915+序盤で手に入る武器なんてカスだしスキルもまともにないんだから最初は体力振っといて生存しやすさ重視でええと言われたらちょっと納得はする |
… | 48624/11/07(木)16:36:57No.1250784936+😧LvMaxになっても全てのスキルは取れない |
… | 48724/11/07(木)16:37:49No.1250785100+😊取りあえず腕力極振りしとけば間違いないやろ |
… | 48824/11/07(木)16:38:51No.1250785316+振り直し不可はホントにやめてほしい |
… | 48924/11/07(木)16:39:53No.1250785537+補正できる程度にちょこちょこステ上げアイテムが出ると嬉しい |
… | 49024/11/07(木)16:40:07No.1250785589+正直STR、VIT、AGI、INT、LUKの5種類くらいでいいだろってなる |
… | 49124/11/07(木)16:44:23No.1250786579+SPDがない! |
… | 49224/11/07(木)16:45:48No.1250786907+Luckは戦闘で妙に信用できるイメージ |
… | 49324/11/07(木)16:46:19No.1250787015+☺️振り直し解禁 |
… | 49424/11/07(木)16:47:28No.1250787259+初期振りでINTに振るとレベルアップ時のスキルポイント獲得量が増えるぞ |
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