二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730957484030.png-(613868 B)
613868 B24/11/07(木)14:31:24No.1250757982そうだねx26 16:50頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/11/07(木)14:31:49No.1250758069そうだねx87
振り直しできない
224/11/07(木)14:32:54No.1250758299+
幸運って…?
324/11/07(木)14:33:13No.1250758362+
お おいベジータ!
攻撃が全然当たらないから振り直しさせてくれよ!
424/11/07(木)14:33:25No.1250758400そうだねx19
INT…?VIT…?
524/11/07(木)14:33:58No.1250758516そうだねx80
>幸運って…?
様々な要素に影響します
624/11/07(木)14:34:48No.1250758696+
最近見た
よく知ってるゲームだから平気
な筈
失敗したかも
724/11/07(木)14:35:00No.1250758740+
器用さ…?
824/11/07(木)14:35:11No.1250758773+
タフネスと防御が分かれてたり
924/11/07(木)14:36:15No.1250758997そうだねx8
フフフ…DEX!
1024/11/07(木)14:36:25No.1250759035そうだねx38
😊幸運が高いほどドロップ率が上がります
😧元々のドロップ率が低いから誤差レベル
1124/11/07(木)14:37:01No.1250759168+
回避クリアサ弱体化
1224/11/07(木)14:37:04No.1250759181そうだねx12
どれが何にどう影響するのかちゃんと詳細書いてくだち
1324/11/07(木)14:37:04No.1250759182+
>お おいベジータ!
>攻撃が全然当たらないから振り直しさせてくれよ!
何か彼我のAGI差やDECLUCに依存するから最低限VIT振ってあとSTRぶっぱみたいにやったら全然攻撃当たらないみたいなゲームあった気がする
1424/11/07(木)14:37:49No.1250759329+
敏捷性?
1524/11/07(木)14:38:04No.1250759389そうだねx7
回避極振りでいいか…→後半必中攻撃多くて無意味
1624/11/07(木)14:38:42No.1250759531そうだねx15
>>お おいベジータ!
>>攻撃が全然当たらないから振り直しさせてくれよ!
>何か彼我のAGI差やDECLUCに依存するから最低限VIT振ってあとSTRぶっぱみたいにやったら全然攻撃当たらないみたいなゲームあった気がする
………これでは勝てねえ…たぶん……
こんなに膨れ上がった筋肉ではパワーは大きく上がってもスピードが殺されてしまうんだ
デカいパワーでも相手に当たらなければなんにもならねえだろ……
1724/11/07(木)14:38:56No.1250759586そうだねx8
PIE…?PER…?
1824/11/07(木)14:39:47No.1250759769そうだねx4
>防御極振りでいいか…→後半即死攻撃多くて無意味
1924/11/07(木)14:40:04No.1250759831+
😊魔法使いだしINT極振りでいいだろ…
😧最強魔法がLUK依存
2024/11/07(木)14:40:05No.1250759832+
ドラクエのかしこさ
作品によってはほぼ無意味なステータスでひどい
2124/11/07(木)14:40:21No.1250759890+
>>防御極振りでいいか…→後半防御無視攻撃多くて無意味
2224/11/07(木)14:40:33No.1250759928+
火力極振りしないとやってられないやつもあったり
2324/11/07(木)14:40:53No.1250760010そうだねx8
もうダメージ計算式とか全部書いてくれ…
2424/11/07(木)14:41:07No.1250760061+
力が上がると銃の威力も上がるんだろ?ち…違うのか!?
2524/11/07(木)14:41:16No.1250760098+
ソウルハッカーズ2は基礎ステと武器攻撃力が加算だから力振りの旨味かなり薄かった気がする
2624/11/07(木)14:41:33No.1250760159+
器用さとかほんとやめてほしい
2724/11/07(木)14:41:48No.1250760210+
書き込みをした人によって削除されました
2824/11/07(木)14:41:55No.1250760230+
弓の威力はSTRとDEXどっちを上げれば良いんだ…!?
2924/11/07(木)14:42:11No.1250760302+
lukってなんだよ!
3024/11/07(木)14:42:29No.1250760369+
>力が上がると銃の威力も上がるんだろ?ち…違うのか!?
体鍛えても銃の威力とはなんの関係もないからな…
3124/11/07(木)14:42:36No.1250760398そうだねx13
>lukってなんだよ!
>様々な要素に影響します
3224/11/07(木)14:42:54No.1250760467+
バランス型は100%ゴミ
3324/11/07(木)14:43:34No.1250760613そうだねx4
>lukってなんだよ!
※時々LUCだったりもする…
3424/11/07(木)14:43:37No.1250760627そうだねx2
銃の威力なんて誰が撃っても変わんねえし…
3524/11/07(木)14:44:05No.1250760723そうだねx9
>バランス型は100%ゴミ
そうでもない
3624/11/07(木)14:44:22No.1250760781+
>😊幸運が高いほどドロップ率が上がります
>😧元々のドロップ率が低いから誤差レベル
低くないとレア出ないのがタクティクスオウガである
3724/11/07(木)14:44:39No.1250760843+
敏捷性を上げると威力が上がるのは何か納得できない
3824/11/07(木)14:44:47No.1250760887そうだねx21
☺️説明がある
👹大嘘でそのステータスはまともに機能してない
3924/11/07(木)14:44:58No.1250760929+
>器用さとかほんとやめてほしい
とてつもないATKを持った…攻撃全部スカるゴミ!!!
4024/11/07(木)14:45:08No.1250760970そうだねx1
>バランス型は100%ゴミ
全能力の最低値が威力に反映されますとか稀にある
たいていやたら強い
4124/11/07(木)14:45:15No.1250761005+
悟空伝
4224/11/07(木)14:45:19No.1250761027+
>バランス型は100%ゴミ
今のROは基礎ステほぼ均等で特性ステを尖らせるのが基本だぞ
4324/11/07(木)14:45:35No.1250761099+
お…おいベジータこの素早さをなんとかしてくれよ!
4424/11/07(木)14:45:38No.1250761113+
この手の話題でVIT極振りして得した話を聞いた事がない…
4524/11/07(木)14:45:52No.1250761176+
直結して上るステータスとサブ的に上るステータスがあるのに説明がない…
4624/11/07(木)14:45:56No.1250761193+
ステ振りあるゲームだとVITと魔法アタッカーのINTは安定択なことが多い印象
それ以外は基本信用できない
4724/11/07(木)14:46:21No.1250761296+
>もうダメージ計算式とか全部書いてくれ…
いちいち敵一体一体ごとに見るわけでも無いしそこまで書かれても…
4824/11/07(木)14:46:27No.1250761324+
STRとATKってどう違うんだ……?
4924/11/07(木)14:46:34No.1250761352+
>お…おいベジータこの素早さをなんとかしてくれよ!
命中にも回避でも全部参照する
5024/11/07(木)14:46:37No.1250761359そうだねx3
愛がアップ!
5124/11/07(木)14:46:48No.1250761409+
ステータスとは別で体型で防御と回避に補正がかかる
5224/11/07(木)14:47:04No.1250761471+
困ったら体力にふっておけ
5324/11/07(木)14:47:07No.1250761481+
SPD10とSPD50で行動回数が5倍違うとかはやめてくれ
5424/11/07(木)14:47:32No.1250761563+
初代ヴァルキリープロファイルでステの意味がほとんど分からなかったの思い出した
いや今でも分かってないんだけど…
5524/11/07(木)14:47:35No.1250761577+
幸運は軽視されがちだけどよぉ
幸運舐めてっと痛い目見んぞ
5624/11/07(木)14:47:43No.1250761598+
防御力は軽視されがち
5724/11/07(木)14:48:02No.1250761670そうだねx6
😧異常掌握
😧異常マスタリー
5824/11/07(木)14:48:10No.1250761700+
(いみがない)
5924/11/07(木)14:48:16No.1250761715+
🤔AGI…?後回しでいいか
😭行動速度だけでなく命中率や回避率もここを参照していた
6024/11/07(木)14:48:24No.1250761745+
>😊魔法使いだ魔力極振りでいいだろ…
>😧最強魔法が筋力依存
6124/11/07(木)14:48:51No.1250761846そうだねx1
LUCは与ダメ被ダメ命中回避クリティカル率バステ成功率アイテムドロップ率ダメージや行動順の乱数下限とか何にでもそれなりの補正かけるゲームも稀にある
6224/11/07(木)14:49:20No.1250761948そうだねx2
>>😊魔法使いだ魔力極振りでいいだろ…
>>😧最強装備が筋力依存
6324/11/07(木)14:49:31No.1250761983そうだねx1
なんで素早さをあげると防御が上がるんだ…
6424/11/07(木)14:49:32No.1250761986+
愛があっぷ!
6524/11/07(木)14:49:35No.1250761995そうだねx1
別ステータス依存の技はトラップすぎる
6624/11/07(木)14:50:08No.1250762109+
😊スキルいっぱい取った方が強いだろ…
😧MPブースト取らないと息切れが酷くてやってられない
6724/11/07(木)14:50:14No.1250762130+
>LUCは与ダメ被ダメ命中回避クリティカル率バステ成功率アイテムドロップ率ダメージや行動順の乱数下限とか何にでもそれなりの補正かけるゲームも稀にある
ダメージ計算において最後に補正をかけるイメージがある
6824/11/07(木)14:50:21No.1250762171そうだねx4
プププが2あがった!
6924/11/07(木)14:50:32No.1250762207+
AGI特化で避けまくり攻撃しまくり
ピクミン
7024/11/07(木)14:50:45No.1250762254+
STR型でボウリングバッシュしてればなんとかなるだろ
7124/11/07(木)14:50:52No.1250762285+
INT…MEN…よく見る感じ
に加えてPSYとかRESとか生えてくると貴様…!ってなる
7224/11/07(木)14:51:02No.1250762320+
特定のステータスが一定以上でないと装備できない強装備いいよね…
7324/11/07(木)14:51:14No.1250762370そうだねx5
この手のやつはもう攻略でも見ながらやったほうがいい
7424/11/07(木)14:51:53No.1250762488+
アーチャーで攻撃力上げたいな…筋力に振るか
(筋力で上がるのは持てる弓や矢なんかのアイテムの所持重量とナイフや素手で殴った時のダメージで
弓でのダメージが上がるのは器用さ)ってのはあった
7524/11/07(木)14:52:06No.1250762527+
愛はミンサガで重要ステになったから…
7624/11/07(木)14:52:07No.1250762530そうだねx3
バグで機能してない・・・
7724/11/07(木)14:52:33No.1250762619そうだねx3
>特定のステータスが一定以上でないと装備できない強装備いいよね…
これのために効果薄いステ上げなきゃいけないのなんとかしてくれよベジータ
7824/11/07(木)14:52:48No.1250762678+
ステ振り自由なゲームだと敵のステ(特にATKとHP)が極振り前提なのもおかしな話である
7924/11/07(木)14:52:55No.1250762705+
啓蒙…?
8024/11/07(木)14:53:31No.1250762863+
>弓の威力はSTRとDEXどっちを上げれば良いんだ…!?
弓の追加ダメージはDEX基準だが
高品質な弓を装備するのに高いSTRが要求されるとかある…
8124/11/07(木)14:53:37No.1250762879+
😊遠距離系だしDEXあげておこっと
😰”STRが足りないため調べられません”
8224/11/07(木)14:53:41No.1250762893そうだねx5
>この手の話題でVIT極振りして得した話を聞いた事がない…
そもそも割り振りシステムである以上は極ビルドなんてシステム的に罰せられるべきなので得しない方が正常なんだ
STR極やAGI極が機能するのがわるい
8324/11/07(木)14:53:43No.1250762905そうだねx3
ステ振りゲーって6つあったら2~3つぐらい振る価値ないよね
8424/11/07(木)14:53:49No.1250762930+
極振りで
ええ!
8524/11/07(木)14:53:49No.1250762931+
☺️弓(器用さ武器)
え……!?弓技(腕力依存、器用さ依存、知力依存)
8624/11/07(木)14:54:02No.1250762972+
😊こうげき…物理技の与ダメージに影響
😊ぼうぎょ…物理技の被ダメージに影響
😧とくしゅ…特殊技の与ダメージと被ダメージに影響
8724/11/07(木)14:54:16No.1250763038+
魔法使いにはIntが重要です
僧侶にはPIEが重要です
なるほど!魔法使いはInt極振りでいいんだな!?>MP回復補正はVITとPIEの和が補正されますってのがあった…
8824/11/07(木)14:54:39No.1250763130そうだねx2
振り直しアイテムがラストエリクサー化
8924/11/07(木)14:54:47No.1250763159そうだねx1
物理攻撃と魔法攻撃でステータス分けしないで♡
9024/11/07(木)14:55:15No.1250763285+
いちいち説明するのも面倒だ…
てめえで勝手に想像しろ…
9124/11/07(木)14:55:19No.1250763300そうだねx2
AGIは防御行動順命中回避に加えて強スキルの参照ステータスでもある完全食だぁ
9224/11/07(木)14:55:21No.1250763305+
わかんねーから貰ったポイント全部1づつ振っちゃお
9324/11/07(木)14:55:35No.1250763373そうだねx2
スピード、パワー、テクニック、タフネス…?
まぁ均等に振ってけばいいだろ…
9424/11/07(木)14:55:52No.1250763446+
運と敏捷…お前らなんなのかハッキリせい
9524/11/07(木)14:56:12No.1250763516そうだねx1
お おいベジータ…
自分のステータスがいくら上がっても敵の攻撃力と体力がインフレして一向にプレイが爽快にも楽にならないぞ…
なんとかしてくれよ!
9624/11/07(木)14:56:18No.1250763539+
なるほど命中率をあげるためにはDEXを触ればいいのか…STRが犠牲になるな
>→後半必中攻撃使えばいいから無意味
9724/11/07(木)14:56:18No.1250763542+
>なるほど!魔法使いはInt極振りでいいんだな!?>MP回復補正はVITとPIEの和が補正されますってのがあった…
まあそういうのでも「このゲームの最終環境だと固定MP回復のポーション飲むのが正解」とかあるんで
結局作る時はなんもわからん!
9824/11/07(木)14:56:50No.1250763652そうだねx3
🙁おかしい…STR全振りしてるのに威力が出ない…
「この武器はDEX依存です」
😡
9924/11/07(木)14:57:08No.1250763726そうだねx1
わからん…ステータスなんもわからん…
10024/11/07(木)14:57:17No.1250763765そうだねx3
日本のゲームなんだから日本語で表記してくれ…!
10124/11/07(木)14:57:21No.1250763777+
Elinの主能力はまじでよくわからん
筋力とか魔力の直接影響力高いのはわかる
意思とか学習ってなんだ…?
10224/11/07(木)14:57:30No.1250763807+
>😊魔法使いだしINT極振りでいいだろ…
>😧最強魔法がLUK依存
最強魔法が生命力を燃やして云々なんてテキストついてVIT依存だったってのは見た
10324/11/07(木)14:57:44No.1250763875+
これ系だと世界樹を最初にやったから基準がこれになってる
STR
INT
VIT
AGI
LUC
10424/11/07(木)14:57:46No.1250763881そうだねx3
>いちいち説明するのも面倒だ…
>てめえで勝手に想像しろ…
なら全く意味ないステータス作るな!
10524/11/07(木)14:57:50No.1250763896+
やめてくれないか90年代の小学生に英語を叩きつけるのは
10624/11/07(木)14:57:55No.1250763920+
>この手のやつはもう攻略でも見ながらやったほうがいい
ネトゲだと攻略サイトの効率一番いいタイプ以外お断りみたいな事もあったりする…
10724/11/07(木)14:57:59No.1250763926+
知能
知性
魔力
精神
10824/11/07(木)14:58:15No.1250763985+
タイマンなら回避率が機能するけど囲まれるとマイナス補正でゴミになるのは何のゲームだったか
10924/11/07(木)14:58:20No.1250764009そうだねx6
>知能
>知性
>魔力
>精神
お、おいベジータ!
11024/11/07(木)14:58:26No.1250764033+
この「素早さ」は行動順に影響するだけなのか回避や命中にも作用するのか…
11124/11/07(木)14:58:40No.1250764091+
中盤で必中アクセ貰えるからそこに進むまでのために命中率用ステータス振るかその分他のステータスに投資するか選べ
11224/11/07(木)14:58:45No.1250764120+
え?LUCK1なの?
どんな職でも食いしばり発動する30はこのゲームで義務だよ
11324/11/07(木)14:58:57No.1250764166+
プレイヤーごとに個性を出せるようでテンプレ配分になるからさほどパターンはないやつ
11424/11/07(木)14:59:04No.1250764191+
>Elinの主能力はまじでよくわからん
>筋力とか魔力の直接影響力高いのはわかる
>意思とか学習ってなんだ…?
やってないけどelonaの続編なんだっけ
elonaのwikiでも見ればいいんじゃないか?
11524/11/07(木)14:59:10No.1250764223+
元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…?
11624/11/07(木)14:59:13No.1250764233+
最終的に攻撃力と必中の前に回避も防御もうんこちんちんになってHPで耐えるしかなくなるゲーム
11724/11/07(木)14:59:20No.1250764269+
ディアブロ1の4つくらいのステフリですらだいぶ迷う
11824/11/07(木)14:59:30No.1250764308+
素早さに応じて攻撃回数増えるのもあるよね
11924/11/07(木)14:59:35No.1250764333+
>やめてくれないか90年代の小学生に英語を叩きつけるのは
普通の英語ならいいんだ
ゲーム好きの間でだけわかるような省略するな
12024/11/07(木)15:00:35No.1250764550+
ビルドの自由度じゃなくて育成過程の引き伸ばしに意義があるシステムだからな
12124/11/07(木)15:00:36No.1250764553+
7つとかのステ使いこなせないなら4つくらいにまとめちゃえよとは思う…
12224/11/07(木)15:00:39No.1250764573そうだねx4
このパラメータが高いとLvUP時に貰えるステータスポイントが増えるので真っ先に振るの必須みたいなの滅びろ
12324/11/07(木)15:00:40No.1250764576そうだねx3
fu4218609.jpg
12424/11/07(木)15:00:43No.1250764585+
>素早さに応じて攻撃回数増えるのもあるよね
5の倍数ごとに一回増えるとかできっちり調整するタイプのやつ
12524/11/07(木)15:00:46No.1250764597+
>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…?
使わないステータスはあんまりない
ほぼ使わないステータスはある
12624/11/07(木)15:00:57No.1250764655+
造語でステータス表記するのは世界観の説明が上手く伝わらないと意味不明になる
12724/11/07(木)15:00:58No.1250764656+
>ディアブロ1の4つくらいのステフリですらだいぶ迷う
2の方は途中からマナポーション買い放題になったせいでRTA以外ではENEが完全に死にステになった!
12824/11/07(木)15:01:08No.1250764697そうだねx1
上限があって極振りするとレベルアップ分無駄になるの嫌い
12924/11/07(木)15:01:30No.1250764773そうだねx1
>7つとかのステ使いこなせないなら4つくらいにまとめちゃえよとは思う…
昔のドラクエの体力とか賢さとか
HPやMPだけでいいじゃんこれってなる
13024/11/07(木)15:01:34No.1250764799+
>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…?
ああいうのはGMが気分で無理にでも意味持たせられるのでは
13124/11/07(木)15:01:39No.1250764824+
複数パラメータ参照する強スキル追加したらすげー非難の声が上がるんだろうな
13224/11/07(木)15:01:57No.1250764884+
最大手な癖に堂々と死にステータスがドラクエってすごいよな
13324/11/07(木)15:02:06No.1250764919+
STR:キャラクターの力に影響します
13424/11/07(木)15:02:09No.1250764934+
属性職のINTの伸びが良すぎてレベル75くらいでカンストするの好きじゃない
13524/11/07(木)15:02:28No.1250765005+
アトラスゲーは速と力振ってたら8割ぐらい解決するから悩む必要がない
13624/11/07(木)15:02:34No.1250765025+
>上限があって極振りするとレベルアップ分無駄になるの嫌い
最終装備でプラスされる分で上限越えて無駄になるパターンもあるな…
13724/11/07(木)15:02:53No.1250765093そうだねx1
ATKとSTRの違いは…?
13824/11/07(木)15:03:26No.1250765215+
ダメージ=相手の防御力ー自分の攻撃力
13924/11/07(木)15:03:26No.1250765217+
>最大手な癖に堂々と死にステータスがドラクエってすごいよな
今はもう無いし…
14024/11/07(木)15:03:30No.1250765234そうだねx1
STRは本人自身の筋力
ATKは装備も含めた最終的な攻撃力ってイメージ
14124/11/07(木)15:03:47No.1250765299+
>元祖非電源TRPGなら全ステに意味あるのか…?
D&Dでもカリスマは死にステになりがちではある
会話での判定があるから一応は機能するけど
14224/11/07(木)15:03:51No.1250765313+
>ATKとSTRの違いは…?
大体がstr+strボーナス値+武器攻撃力の値ですね
14324/11/07(木)15:03:53No.1250765321+
悟空伝は取り返しがつかないのがひどい
14424/11/07(木)15:04:05No.1250765366+
お、おいベジータ!なんで主人公の最終形態のアビリティのダメージが力依存なんだよ!ふりなおしさせてくれよ!
14524/11/07(木)15:04:06No.1250765369そうだねx3
>ダメージ=相手の防御力ー自分の攻撃力
お、おいベジータ!
デバッグはしっかりやってくれよ!
14624/11/07(木)15:04:06No.1250765371+
装備の条件満たすのに使いもしないSTR上げるみたいなの本当だるい
14724/11/07(木)15:04:41No.1250765504+
DQ8はひどかった
ほんとひどかった
14824/11/07(木)15:04:52No.1250765551+
サモンナイトは4以降クラスチェンジがシンプルになって良かったと思う
14924/11/07(木)15:04:52No.1250765552+
どうしてヒノカグツチ抜くのに知力も参照するんですか…
15024/11/07(木)15:04:55No.1250765564そうだねx1
>STR:キャラクターの力に影響します
マジでこういうのあるから困る
というか説明文が説明になってないゲーム多いよね
15124/11/07(木)15:05:03No.1250765598+
お…おいベジータ!
素早さで連続攻撃があるから実質鈍足に存在価値がないのをなんとかしてくれよ!
15224/11/07(木)15:05:08No.1250765615そうだねx1
後悔するだけなことが多い気がするので自分でステ振りたいと思ってない
15324/11/07(木)15:05:15No.1250765640そうだねx3
☺️ステータス振りが自由
😧このゲーム物理上げる意味ないよ
15424/11/07(木)15:05:30No.1250765715そうだねx3
所謂アルテリオス計算式は悪ではないよ
FEはうまくやってるし
15524/11/07(木)15:05:48No.1250765806そうだねx1
あとでいくらでもステ上げられる種みたいなの無限に手に入るならまだ…
15624/11/07(木)15:05:50No.1250765814+
魅力:様々な場面でゲームが有利になります
15724/11/07(木)15:05:52No.1250765819+
状態異常の付与率に関係←運命を決めるにしちゃせこいLUKだ
15824/11/07(木)15:06:14No.1250765906+
めんどくせえから計算式をもう書いといてほしいよね
15924/11/07(木)15:06:23No.1250765943+
fallout3はperk何取るかにらめっこしながらあげたっけな
16024/11/07(木)15:06:29No.1250765962+
DEXとは別にCRA(クラフト)って能力値が別にあってどうもCRAのほうが手先の器用さを意味するのかと思ったら
一部はDEX依存なので結局盗賊キャラ作るならどっちも上げる必要あるのめんどくさってなった
16124/11/07(木)15:06:29No.1250765963+
武器ごとの行動順補正が大きすぎてAGIが死んでることもあったりする
16224/11/07(木)15:06:30No.1250765965そうだねx2
ステ振りさせるのはいいがリセットは気軽にやらせてくれ
16324/11/07(木)15:06:43No.1250766031+
>後悔するだけなことが多い気がするので自分でステ振りたいと思ってない
まあ今ならステ振り以外のいいやり方あるんじゃねーのとは思う
クラス+パーク制でもいいし
16424/11/07(木)15:06:46No.1250766043+
intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる
16524/11/07(木)15:06:49No.1250766048+
お、おいベジータ!命中がそんなに重要なんで初見で思うわけ無いだろ!
16624/11/07(木)15:06:52No.1250766065そうだねx2
🙂格闘主体のユニット
😔最強武器だけ射撃
16724/11/07(木)15:06:53No.1250766072+
自由に振れるタイプは振り直しも用意しておいてほしいできればお手軽に
16824/11/07(木)15:06:59No.1250766082+
面白いステ振りゲーは2周目とかでこれを先取りして〜とかで楽になること考えられるけどどう振っててもクリアはできる
つまらんステ振りゲーは調整放棄してるだけ
16924/11/07(木)15:07:13No.1250766128そうだねx4
お…おいベジータ…!STとかDFとかじゃなくて日本語で書いてくれよ!
17024/11/07(木)15:07:22No.1250766165+
>武器ごとの行動順補正が大きすぎてAGIが死んでることもあったりする
逆に素早さで行動回数増える素早さゲーもある
17124/11/07(木)15:07:29No.1250766187+
>あとでいくらでもステ上げられる種みたいなの無限に手に入るならまだ…
精神衛生上はいいけど結局そこまでやらないのが大半!
17224/11/07(木)15:07:35No.1250766209+
昔はせいぜい周りの人間と話程度だったしステ振りも気にしなかったが
今はネットで即情報が手に入るからミスったときのショックも大きい
17324/11/07(木)15:07:40No.1250766234+
素早さは超大切
昔のハドソンRPGで習った
17424/11/07(木)15:07:42No.1250766239そうだねx2
>魅力:様々な場面でゲームが有利になります
売り物のカギが安い!
17524/11/07(木)15:07:52No.1250766276+
😊魔術師だからINT
😭スキルセットにSTRが必要
17624/11/07(木)15:08:07No.1250766338+
>intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる
(クソみたいな選択肢しか出てこない101のアイツ)
17724/11/07(木)15:08:09No.1250766352そうだねx2
ダメージ計算する際にモンスターのVITではなく何故か自分のVITを参照してしまうアルケミストさん
17824/11/07(木)15:08:31No.1250766430+
個人的には素早さとか運を上げちゃう傾向にある
17924/11/07(木)15:08:31No.1250766434+
なんならドラゴンボールのゲームでもよくあったからなあ…
18024/11/07(木)15:08:37No.1250766451+
おいベジータ!こいつをなんとかしてくれよ!(カリスマ:2)
18124/11/07(木)15:08:41No.1250766470+
攻撃が当たらないゲーム程イライラするもんもないで
18224/11/07(木)15:08:51No.1250766513+
魔法型は知力と魔力どっち上げればいいんだ…
18324/11/07(木)15:08:58No.1250766542+
☺️ステ振り
😧HIGE
18424/11/07(木)15:09:00No.1250766548+
素早さで行動回数増えるシステムで攻撃力が素早さ依存の刀が出てきた時は重戦士死んでるじゃねーかッ!てなったな
18524/11/07(木)15:09:14No.1250766611+
😭ステータス振るときに振りますかyes/noの確認が無い
18624/11/07(木)15:09:16No.1250766621そうだねx1
>☺️ステ振り
>😧HIGE
☺️ステ振り
👹ルーレット
18724/11/07(木)15:09:35No.1250766681+
>🙂格闘主体のユニット
>😔最強武器だけ射撃
どうしても昔のダンクーガが思い浮かぶ
18824/11/07(木)15:09:43No.1250766715+
雑魚戦は攻撃力も防御力もスピード値が9割反映されます
ボス戦のみスピード以外のステータスが反映されます
18924/11/07(木)15:09:57No.1250766772+
命中率がDEXじゃなくてSTR依存だと…?
19024/11/07(木)15:10:01No.1250766793+
>おいベジータ!こいつをなんとかしてくれよ!(カリスマ:2)
ブサイクだからカリスマも無いわな
19124/11/07(木)15:10:04No.1250766813+
😆好きな武器をやっと手に入れた
😨能力値が足りなくて装備できない
19224/11/07(木)15:10:21No.1250766877+
最近のゲームは大体ステ振り直しあるから…
19324/11/07(木)15:10:31No.1250766913+
>FEはうまくやってるし
FEは数字が大きくないし計算式も複雑じゃないのとダメージのブレがないのが魅力だわ
スキルやクリティカルの発動で変わるは変わるがそれにしたって個々の状況でのダメージは一定だし
19424/11/07(木)15:10:39No.1250766942+
>intが一定値以下だと純粋ブウみたいにまともに喋れなくなる
古いPCゲーだとINTが低いと計算できないってことを表現するために
お店で買い物するときの値段が跳ね上がるってのがあったな
戦士だからバカでもいいだろと思ったら買い物出来なさすぎて人並みの頭の良さで作り直した話もあった
19524/11/07(木)15:10:45No.1250766969+
ほぼスピード全振りしないとラディッツに勝てない
19624/11/07(木)15:10:48No.1250766981そうだねx1
聖闘士星矢の初代黄金伝説はまったくステの意味がわからんかった
19724/11/07(木)15:10:59No.1250767020+
🙂DEF+VITで物理ダメージを軽減します
🤔新ステータスres(抵抗力)を実装します
19824/11/07(木)15:11:01No.1250767023+
レベルアップ時の能力上昇がランダムだから育成厳選するのがメインコンテンツみたいなオンラインゲーがあったがなんだったか…
19924/11/07(木)15:11:05No.1250767043そうだねx1
>>FEはうまくやってるし
>FEは数字が大きくないし計算式も複雑じゃないのとダメージのブレがないのが魅力だわ
>スキルやクリティカルの発動で変わるは変わるがそれにしたって個々の状況でのダメージは一定だし
SRPGだからな…その辺が計算できなかったら成り立たねえ
20024/11/07(木)15:11:05No.1250767045そうだねx1
🌝レベルごとに上がるステータス総量は決まっていて現在のステータスに応じて自動的に振り分けられる
20124/11/07(木)15:11:07No.1250767053+
こいつはLUKの値がクリティカル率と被クリティカル率に影響して全ステータスにプラス補正が入るゲーム
こっちはLUKの値でドロップ率が最大25%上昇するゲームだ
20224/11/07(木)15:11:18No.1250767089そうだねx2
べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ!
20324/11/07(木)15:11:25No.1250767115+
当たり前だがゲームによって重要パラが違うから
半ば運で難易度が変わる
20424/11/07(木)15:11:29No.1250767131そうだねx5
☺️全部カンストまで振れる
20524/11/07(木)15:11:29No.1250767132そうだねx1
>古いPCゲーだとINTが低いと計算できないってことを表現するために
>お店で買い物するときの値段が跳ね上がるってのがあったな
バカ相手にはぼったくってくるお店もお店だ
20624/11/07(木)15:11:51No.1250767217+
首斬りみたいな物騒なLUC依存スキルをLUCが高いだけのゆるふわ職業に覚えさせるの好き
20724/11/07(木)15:11:52No.1250767221+
>古いPCゲーだとINTが低いと計算できないってことを表現するために
>お店で買い物するときの値段が跳ね上がるってのがあったな
>戦士だからバカでもいいだろと思ったら買い物出来なさすぎて人並みの頭の良さで作り直した話もあった
ひでえな
20824/11/07(木)15:11:56No.1250767227そうだねx1
>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ!
それ割り振る意味なくない?
20924/11/07(木)15:12:04No.1250767264+
>こいつはLUKの値がクリティカル率と被クリティカル率に影響して全ステータスにプラス補正が入るゲーム
>こっちはLUKの値でドロップ率が最大25%上昇するゲームだ
そしてこれがLUKはお飾りのゲームだ
21024/11/07(木)15:12:09No.1250767282+
FEはレベル上がってもそもそも成長しないとかのほうがあるし…
厳選しすぎるとあれだけど上がらないの続くと萎えるし…
21124/11/07(木)15:12:11No.1250767292そうだねx1
😆キャラクタの所持重量にはStrとVitの値が大きく関わります
😨Lvを上げてStrとVitが上昇してもキャラクタ作成時の値から変動しないので変化ありません
21224/11/07(木)15:12:14No.1250767298+
>😧全部カンストまで振れる
21324/11/07(木)15:12:15No.1250767303そうだねx1
重量制限や移動速度にも反映されると辛い
21424/11/07(木)15:12:16No.1250767310+
命中率にかかわるステータスは大事だが命中率を100%よりあげても意味がないのでどれくらい上げればいいのか悩む
21524/11/07(木)15:12:40No.1250767397+
😊ステ振り直し
😨振り直しには100000円が掛かります、なお使用したスキルポイントは戻ってきません
21624/11/07(木)15:12:43No.1250767406+
こいつは幸運がそのまま命中と回避に足されるゲーム
21724/11/07(木)15:12:54No.1250767452+
>>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ!
>それ割り振る意味なくない?

脳筋タイプ技量タイプ魔法タイプと色々遊べるだろ
21824/11/07(木)15:12:56No.1250767460そうだねx8
>それ割り振る意味なくない?
特定の割り振り方しないとクリアできません!なんてゲームならそれこそ割り振りの意味ないだろ!
21924/11/07(木)15:13:06No.1250767501そうだねx3
>>べ…ベジータ!どんな風にステータスに振っても一応クリアは可能なくらいのバランスにしてくれよ!
>それ割り振る意味なくない?
逆だろ
特定のステータスじゃないとクリアできないなんて方が割り振りの意味ないだろ
22024/11/07(木)15:13:15No.1250767531+
>命中率にかかわるステータスは大事だが命中率を100%よりあげても意味がないのでどれくらい上げればいいのか悩む
最終盤で命中+30%のアクセサリーをお出しする
22124/11/07(木)15:13:20No.1250767545+
運は作品によってゴミと必須か差が激しい上にイマイチ効果が分かりづらいテキスト多くて嫌い
22224/11/07(木)15:13:24No.1250767564+
悟空伝で平均でステ振ってたら雑魚は強いわ天下一武道会で毎試合死にかけるわでた
22324/11/07(木)15:13:37No.1250767605+
(◆)重戦士なのに必殺技がINT依存
22424/11/07(木)15:13:41No.1250767625+
フォールアウト1のint1は酷かった
22524/11/07(木)15:13:46No.1250767647+
>つまらんステ振りゲーは調整放棄してるだけ
22624/11/07(木)15:14:15No.1250767752+
>フォールアウト1のint1は酷かった
うががー!
22724/11/07(木)15:14:17No.1250767760+
運がこっちの先制攻撃とか敵から不意打ちくらう率に直結するからほぼ全振りでいいペルソナの最初のやつ
22824/11/07(木)15:14:22No.1250767775+
痛いのは嫌なので
22924/11/07(木)15:14:28No.1250767804+
レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
23024/11/07(木)15:14:37No.1250767836+
振っても大して意味ないステとかやめてよね
23124/11/07(木)15:14:48No.1250767876+
>😨振り直しには100000円が掛かります、なお使用したスキルポイントは戻ってきません
ネトゲだとしょうがないってなるけどオフゲーだとそれ要る?ってなる
23224/11/07(木)15:14:53No.1250767896+
極振りした後でバランス振りが正解だったと知る
23324/11/07(木)15:15:00No.1250767931+
>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
実はそれって中々に調整が難しいのだ
23424/11/07(木)15:15:12No.1250767972+
Q.いっぱいステータスあるけどどれに振ればいい?
A.最終的に全部上げるから好きに振れ
23524/11/07(木)15:15:19No.1250768006+
10ごとに補正があるからきちんと計算してから振るんだぞ
23624/11/07(木)15:15:21No.1250768011+
キャラクター作成するときはある程度虚弱でも容姿(CHA)と頭の良さ(INT)と俊敏さ(AGL)は高めにしておいて損はない
これらを上げても何の意味もないって作品にはまだ出会ったことない
23724/11/07(木)15:15:25No.1250768024+
>>🙂格闘主体のユニット
>>😔最強武器だけ射撃
>どうしても昔のダンクーガが思い浮かぶ
αのヒュッケMk2→Mk3にも見える
調子に乗ってチャクラム使いまくってると…ってやつ
23824/11/07(木)15:15:26No.1250768028+
😊LUCで攻撃力その他も上がります
😭上昇量が誤差レベル
23924/11/07(木)15:15:27No.1250768036+
>振っても大して意味ないステとかやめてよね
意味はあるが抜け道も用意している
24024/11/07(木)15:15:44No.1250768117そうだねx1
>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
上級職の方がレベルアップ時の補正が良かったりして職業開放されるまでは低レベルプレイしたりしちゃうやつ
24124/11/07(木)15:15:49No.1250768132+
>A.最終的に全部上げるから好きに振れ
えっ……?!
24224/11/07(木)15:16:07No.1250768199+
バルダーズゲートみたいなのがいい
24324/11/07(木)15:16:20No.1250768242+
運で状態異常付与率・軽減率が上がるゲームもあったな
なんかのDRPGだかである程度は振っておかないとあくらつな状態異常に悩まされるやつ
チームラ作品か
24424/11/07(木)15:16:22No.1250768257+
事実上特定ステータス振らないと話にならないみたいなシステムで説明なし振り直しなしはおまえーっ!
24524/11/07(木)15:16:23No.1250768262+
>>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
>実はそれって中々に調整が難しいのだ
じゃあみんな自由なステ振りの方が調整難しくなるじゃん
24624/11/07(木)15:16:33No.1250768298+
もうめんどくさいのでMOD入れて全部上げてからプレイを開始する
24724/11/07(木)15:16:36No.1250768310+
>A.ステータス補正は誤差だから好きに振れ
24824/11/07(木)15:16:37No.1250768313そうだねx1
ある区切りまでステータス上げないと切り捨てなので実質意味のない数字になる
24924/11/07(木)15:16:55No.1250768377+
🤔この脳筋クラスでこのスキルだけINT依存だから倍率高めにしとこう…
😅あんのじょう極振りで壊れる
25024/11/07(木)15:17:04No.1250768417+
オブリビオンとか色々シビアすぎてスカイリムは軟化した
25124/11/07(木)15:17:05No.1250768423+
>ある区切りまでステータス上げないと切り捨てなので実質意味のない数字になる
洋ゲーでよくある
25224/11/07(木)15:17:11No.1250768451+
>>フォールアウト1のint1は酷かった
>うががー!
主人公を人間社会の中で生きていくのが厳しそうなラインにさせるなよってなる
25324/11/07(木)15:17:19No.1250768484+
😐️攻撃力には直結しないが命中とかそういう補助的な意味で必須なステ
😠最後の方にほぼ上げなくても済むようになるアクセサリーが拾えた
25424/11/07(木)15:17:31No.1250768552+
死にステがあるのはまあいいけど振り直しは出来るようにしろ
25524/11/07(木)15:17:33No.1250768559そうだねx1
>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
職業を気軽に変えられないならいいけど
変えられるなら凝り性には地獄の作業ゲーになるやつだ
25624/11/07(木)15:17:39No.1250768577+
某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう
25724/11/07(木)15:17:41No.1250768589+
レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する
25824/11/07(木)15:18:04No.1250768654+
🤔装備偏重すぎてステータスが装備制限の意味しかない
25924/11/07(木)15:18:05No.1250768655+
>じゃあみんな自由なステ振りの方が調整難しくなるじゃん
ステ振りだと選択したお前が悪いおあしす出来るしなんならユーザー同士で勝手に争ってくれる場合があるからね
26024/11/07(木)15:18:20No.1250768721+
よく分からないからまんべんなく振る
無用なステータスが無駄に伸び有用なステータスが半端になる
26124/11/07(木)15:18:37No.1250768799+
ダクソ2の敏捷
26224/11/07(木)15:18:39No.1250768809+
とりあえず速さ上げ
26324/11/07(木)15:18:58No.1250768877+
敵の情報を覗いてみるとこっちより全ての数値が高かったりするとムカついてくる
ゲタ履かせすぎだろ
26424/11/07(木)15:19:03No.1250768907+
>ステ振りだと選択したお前が悪いおあしす出来るし
流石にこれは今どき無いよ
26524/11/07(木)15:19:09No.1250768929+
ステ上昇が完全に固定だとロールプレイや妄想の余地がなくなってつまんねだけど
幅があったり自分で振るタイプだと効率厨になっちゃう…
26624/11/07(木)15:19:21No.1250768995+
>レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する
まずタフガイ3人雇います
26724/11/07(木)15:19:25No.1250769016そうだねx1
>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう
剛腕適正+
剛腕適正+
剛腕適正+
26824/11/07(木)15:19:29No.1250769025そうだねx1
>ダクソ2の敏捷
許さん
26924/11/07(木)15:19:34No.1250769052+
補正無し武器がお手軽に強いので装備条件だけ振って残りは体力に全振り!
27024/11/07(木)15:20:21No.1250769229+
恐怖のエクソダスは凄いよな
ラスボスがいないから全員科学者みたいな半端なステでもクリアできる
27124/11/07(木)15:20:21No.1250769235+
物理職でもint反映スキルあったりすると色んな型が作れて面白い
27224/11/07(木)15:20:25No.1250769247+
>主人公を人間社会の中で生きていくのが厳しそうなラインにさせるなよってなる
初期値が4でやばくなりはじめるのが3からだからプレイヤーが意図しないとそうはならないのだ一応
27324/11/07(木)15:20:27No.1250769253+
🙂DEXで命中率が上がります
😭DEXの意味がないほど敵の回避力がインフレ
😨攻撃が必中になるエンチャント実装で命中率がゴミになる
27424/11/07(木)15:20:48No.1250769328+
ステ振り直し自由にやらせすぎてこのボスを倒す時はDEX極振りでいこうみたいなノリも嫌いじゃないが
攻略法を自分で探ろうとすると時間かかりすぎる
27524/11/07(木)15:20:50No.1250769331+
ファミコン版のDB2だったかDB3はステ振り間違えてクリアできなかった思い出がある
27624/11/07(木)15:21:07No.1250769398そうだねx1
武具を装備するためのステータス要求あると
もう任意で振らせずにジョブ・レベル毎に決まったステでいいじゃん…ってなる
27724/11/07(木)15:21:09No.1250769405+
>スピード、パワー、テクニック、タフネス…?
>まぁ均等に振ってけばいいだろ…
パワーとテクニックが内部的には全く同じなの酷い
27824/11/07(木)15:21:17No.1250769436+
SEX!
27924/11/07(木)15:21:36No.1250769507+
>レベルアップ時のHP上昇量がその時のVITに依存するから序盤でしっかりVIT振っておかないとワンパンで即死する虚弱体質が完成する
FFTは気が付くとみんな殺意は高くHPは低い虚弱キャラばかりに育ってしまった
28024/11/07(木)15:21:40No.1250769530+
😭最終的に武器補正値が高いのでSTR上げなくてもVITAGI極振り推奨
28124/11/07(木)15:21:43No.1250769536+
>>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう
>剛腕適正+
おまけに解錠と罠解除と探知が器用さ依存してないのはキレていい
28224/11/07(木)15:21:57No.1250769595+
>SEX!
女キャラで色仕掛けするときにCHA低いと見向きもされない
28324/11/07(木)15:22:03No.1250769610+
クリティカル倍率に影響するステータスが確定クリティカルのスキル覚えて大化けしたりするの嫌いじゃないよ
28424/11/07(木)15:22:09No.1250769632+
AGIに振らないと始まらないみたいのは嫌
28524/11/07(木)15:22:35No.1250769738+
命中?
あげないと後半カスダメージ
28624/11/07(木)15:23:09No.1250769865+
智代アフターってエロゲのおまけモードは
DEX振ると終盤まで無双できるけど最終盤で火力無くて時間切れで勝てないし普通のステ振ると序盤がキツいしで結局どう振ればいいのかよくわからなかったな
28724/11/07(木)15:23:14No.1250769891そうだねx2
>>>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう
>>剛腕適正+
>おまけに解錠と罠解除と探知が器用さ依存してないのはキレていい
>最近見た
>よく知ってるゲームだから平気
>な筈
>失敗したかも
28824/11/07(木)15:23:22No.1250769916+
>>レベルアップで各職業ごとに各ステータスが自動的に上がる方が良くない?
>職業を気軽に変えられないならいいけど
>変えられるなら凝り性には地獄の作業ゲーになるやつだ
職ではなく装備武器種でだけどレベルアップで上がるステが違うゲームで
無駄にならないように99までの装備回数計算したの思い出す
28924/11/07(木)15:23:33No.1250769951そうだねx2
>>ダクソ2の敏捷
>許さん
上げると動作速くなるっていうより上げないと遅いなのがね
29024/11/07(木)15:23:47No.1250770012+
TOD2の命中の項目を作った奴は認めない…認めなーーーい!!
29124/11/07(木)15:23:49No.1250770023+
振れる意味とか言い出して幅を狭めだすともうゲームとしてはドツボよ
29224/11/07(木)15:23:50No.1250770030+
まず最初はみんな忍者にします
みたいなのはダルかったな
29324/11/07(木)15:24:28No.1250770178+
運はダメージのバラつきの上振れが頻繁に出るようになります
29424/11/07(木)15:24:34No.1250770202+
体力ガン振りして火力は装備とオプション厳選でどうにかするか…
29524/11/07(木)15:25:00No.1250770293+
頭が悪くていいことってほとんどないよね
FalloutNVだと頭悪すぎると取れる会話選択肢があったりするし心配になってついてきてくれる仲間キャラとかいるけど
29624/11/07(木)15:25:22No.1250770359+
AGI! DEX! SPD!
29724/11/07(木)15:25:22No.1250770361+
>某ダンジョンゲーで盗賊ならシリーズ伝統の器用さと素早さと運だな!とBP割り振ったら武器で力めっちゃ要求されてキレそう
フーネフネフネ!!
29824/11/07(木)15:25:24No.1250770367+
最近ステ振りゲームにあんまり遭遇してないからなんかやってみたいな
29924/11/07(木)15:25:28No.1250770384+
>FFTは気が付くとみんな殺意は高くHPは低い虚弱キャラばかりに育ってしまった
白刃取りあれば大丈夫だろ
って油断してる所に飛んでくるチョコメテオ
30024/11/07(木)15:25:32No.1250770399+
クリティカル発生率とクリティカル倍率を装備品で弄るゲームめんどくせえ!
大抵どっちかしか選ばせねえし!
クリティカル倍率が高くなるとクリティカルのさらに上にスーパークリティカルが発生します
みたいなゲームはもう倍率のほう無視でいいかと思ったらその通りだったゲームもあったな…
30124/11/07(木)15:26:03No.1250770505そうだねx2
ステを振れるゲームは
まずクリアするまで一切攻略や仕様を見ないほうが楽しめる
オンラインゲームはもう見るしかないね…
レールに乗ろう
30224/11/07(木)15:26:09No.1250770526+
>TOD2の命中の項目を作った奴は認めない…認めなーーーい!!
命中あろうがなかろうがまず仲間に術を当ててもらってから殴らなければ敵のガード回数無視できない
そして命中ないとカスダメージなのはひどい
30324/11/07(木)15:26:12No.1250770532+
速さで回避率が上がる...?
え?ダメージも?
30424/11/07(木)15:26:17No.1250770545+
>フーネフネフネ!!
デボラ返せ
30524/11/07(木)15:26:29No.1250770592+
>職ではなく装備武器種でだけどレベルアップで上がるステが違うゲームで
>無駄にならないように99までの装備回数計算したの思い出す
レジェンドオブマナか何かで同じ経験した覚えがある…
30624/11/07(木)15:26:33No.1250770606+
LUC
クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。
めちゃくちゃ重要だった
30724/11/07(木)15:26:47No.1250770653+
最近のアレはゲーム進行的には明らかに魔を推してくるけど
速や運に振ってる方がいいかもしれないぜー!してたら
終盤でいきなり力を求めてきやがった
まあどう振ってもなんとでもなるゲームではあったが
30824/11/07(木)15:27:10No.1250770727+
特に説明もないのにゲーム難易度激変するステータスをポンと置くのやめろ
30924/11/07(木)15:27:14No.1250770738+
>LUC
>クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。
>めちゃくちゃ重要だった
幸運のカースメーカーというよくわからんステータスに
31024/11/07(木)15:27:23No.1250770781そうだねx1
>>職ではなく装備武器種でだけどレベルアップで上がるステが違うゲームで
>>無駄にならないように99までの装備回数計算したの思い出す
>レジェンドオブマナか何かで同じ経験した覚えがある…
まさにそれだ
31124/11/07(木)15:27:48No.1250770878+
>クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。
>めちゃくちゃ重要だった
(上昇率が低い上に他に上げる方法があるので別にいらない)
私これ嫌い!
31224/11/07(木)15:28:24No.1250771005+
めっちゃ振って誤差レベルしかないステとかやめて
31324/11/07(木)15:28:27No.1250771015+
職とレベルで基礎能力が決まってそこにボーナスポイントを振る仕様が好き
31424/11/07(木)15:28:45No.1250771073+
LUK1につき命中回避+3%くらいが妥当だよね
31524/11/07(木)15:29:00No.1250771132+
>>クリティカル発生率、攻撃命中/回避率、逃走成功率、パッシブスキル発動率、 状態異常・封じ付与/回復率に影響する。
>>めちゃくちゃ重要だった
>(上昇率が低い上に他に上げる方法があるので別にいらない)
>私これ嫌い!
このステ上げときゃいいみたいな方が嫌い…
いやもうこんな項目なくていいな
31624/11/07(木)15:29:14No.1250771181+
ステータスの中には説明があっても上昇率がカスとかあるから信用ならねえ…
31724/11/07(木)15:29:14No.1250771183+
魔術師は知力で僧侶は信仰心あげていけばいいんだろー?と文字で判断してたら突然現れた超能力者
超能力ってどの能力が基準なんだわからない調べるか…生命力!?
31824/11/07(木)15:29:18No.1250771198+
やっぱり魔速型だよねー
31924/11/07(木)15:29:32No.1250771250+
LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る
32024/11/07(木)15:29:46No.1250771302+
INTが魔法防御力にも影響する場合最低限のVIT振りでHP確保した後衛の魔術師はそうそう落ちない
32124/11/07(木)15:30:18No.1250771418+
敵の属性耐性数値は高い方が通るのか通らないのか書いといてくだち!
32224/11/07(木)15:30:24No.1250771449そうだねx3
>LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る
超重要だったり振る価値なしだったり極端すぎる
32324/11/07(木)15:30:39No.1250771502+
とりあえず中途半端はやめようと思う
32424/11/07(木)15:30:41No.1250771510+
ゲームによってはLUCはおまけみたいな作品もありそう
32524/11/07(木)15:31:19No.1250771627+
>とりあえず中途半端はやめようと思う
風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに
中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん
32624/11/07(木)15:31:28No.1250771652+
運はマジで作品で当たり外れ多すぎるから極振りは勇気がいる
32724/11/07(木)15:31:33No.1250771667+
>何か彼我のAGI差やDECLUCに依存するから最低限VIT振ってあとSTRぶっぱみたいにやったら全然攻撃当たらないみたいなゲームあった気がする
DEXについてはスターオーシャンブルースフィアがまさにこれで
DEX低いと与える通常攻撃ダメージに酷くばらつきが出る
32824/11/07(木)15:31:52No.1250771721+
INTとWISってどう違うんだよ!
32924/11/07(木)15:31:56No.1250771733+
決まった値上昇+任意で1振れるくらいが丁度いいのでは
33024/11/07(木)15:32:04No.1250771761+
>>LUKはゲームで扱いが滅茶苦茶違うから一番困る
>超重要だったり振る価値なしだったり極端すぎる
どっちかと言えば重要になってる方がゲームとしちゃ断然いいけどねー
振る価値ない方が正に調整失敗してるというやつだと思うわ
33124/11/07(木)15:32:39No.1250771928そうだねx1
255振れるけど4か8で割って計算するから余りが無駄になる
今は252で止まるから安心
33224/11/07(木)15:32:59No.1250772014そうだねx3
>運はマジで作品で当たり外れ多すぎるから極振りは勇気がいる
😊鷹がいっぱい飛んで楽しい
😧弱い
33324/11/07(木)15:33:06No.1250772053+
Vitを15まで振って後はLuck全振りがチームラゲーの鉄板
33424/11/07(木)15:33:39No.1250772169+
LUKをクリティカル率にするなー!
33524/11/07(木)15:34:37No.1250772356+
初代ドラゴンエイジやってたら本編は振り直しできなくて「この難易度で振り直せないの…?」と思いながら2周目はSTRに全振りして薙ぎ払った
33624/11/07(木)15:34:46No.1250772395+
LUC低い子って私生活でも散々な目に遭ってるのかなと思うと可愛い
33724/11/07(木)15:34:52No.1250772418+
10区切りでしか反映されないみたいなのマジふざけんなよ…
33824/11/07(木)15:34:52No.1250772419+
ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる
だから攻撃と耐久にぶっぱするね…
33924/11/07(木)15:35:20No.1250772519+
>ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる
>だから攻撃と耐久にぶっぱするね…
という判断をずらす為に振る
34024/11/07(木)15:35:41No.1250772598+
強いけど1週目に振るようなステータスではない見たいなステ
34124/11/07(木)15:35:41No.1250772599+
ダクソ3の運で火力が上がるのはよくわかりませんでした
お前なんなんだよアンリの直剣
34224/11/07(木)15:35:57No.1250772649そうだねx5
>ポケモンは1の差で行動順確定するから相手の方が速かったら素早さ振りは無駄になる
>だから攻撃と耐久にぶっぱするね…
語尾にですぞwwwを付けろ
34324/11/07(木)15:36:07No.1250772688+
>LUKをクリティカル率にするなー!
クリティカルのリターンが凄いゲームだと良いんだけどね
安易にちょっとダメージ上がりますみたいなゲームだと大体ゴミ
クリ率100%に出来るとかだとまた違うが
34424/11/07(木)15:36:29No.1250772764+
😁ひっさつわざ?見た目からして力依存だな!
😇1つを除いて大体魔力依存
34524/11/07(木)15:37:28No.1250772987+
速いけど火力は無いみたいなキャラが最終的にAGI依存の攻撃技手に入れるのロマンある
34624/11/07(木)15:37:37No.1250773024+
上げないと難易度激変するようなステータスはやめろ
34724/11/07(木)15:37:42No.1250773046+
>ダクソ3の運で火力が上がるのはよくわかりませんでした
>お前なんなんだよアンリの直剣
デモンズのブルブラを雑にオマージュしたのでよく解らない剣になった
34824/11/07(木)15:38:01No.1250773108+
🤗クレリック系統だから精神に振ろうかな!
😭ヒール系の回復量が知能依存
34924/11/07(木)15:38:20No.1250773188+
サモンナイト3はDEX無振りでも中盤までの敵に普通に攻撃当たるからってまったくステ振りしないまま進むと
途中から頻出する暗殺者集団相手にミス連発しまくって死ぬほどイライラさせられた記憶
35024/11/07(木)15:38:45No.1250773295+
ヒールは信仰ではなく学問じゃったか
35124/11/07(木)15:38:46No.1250773299+
いわゆるダメージ以外に影響するステータスでダメージ出せる武器や技があると
それの極振りが強くなるよね
35224/11/07(木)15:38:47No.1250773301+
ac6は何が何だか意味分からんかったからwiki頼った
俺はステータスシコ勢じゃないんだ
35324/11/07(木)15:38:47No.1250773302+
🥰ステ振りして剣を作る
🤔ステになんの説明もない
🤔最低値でも名前を最強の剣にすると最強の剣になる
35424/11/07(木)15:38:50No.1250773317+
お…おいベジータ!ルールールートを歩ませた俺のキマリをなんとかしてくれよ!
35524/11/07(木)15:39:36No.1250773477+
>速いけど火力は無いみたいなキャラが最終的にAGI依存の攻撃技手に入れるのロマンある
チキンボール強すぎる…
35624/11/07(木)15:40:05No.1250773587+
DRPGに置けるLuckは宝箱の中身に関わってくるから最重要と言っても過言ではない
35724/11/07(木)15:40:36No.1250773701+
>いわゆるダメージ以外に影響するステータスでダメージ出せる武器や技があると
>それの極振りが強くなるよね
ポケモンのボディプレスいいよね
35824/11/07(木)15:41:19No.1250773837+
LUKが敵のスキル発動を妨害してこちらのスキル発動率上昇させるってゲームがあったが
最終的に敵に応じてLUKの数値調整して残りは攻撃力と最低限当てられる命中率確保するゲームになってしまった…
35924/11/07(木)15:41:53No.1250773953+
HIGE
36024/11/07(木)15:42:40No.1250774105+
lukはレアドロ率ぐらいなもんかと思ってた
36124/11/07(木)15:43:11No.1250774198+
>DRPGに置けるLuckは宝箱の中身に関わってくるから最重要と言っても過言ではない
ウィザードリィエンパイア理論やめろ!!
あれこそ冗談抜きで殆どの種族が賑やかしのお飾りだったぞ!!
36224/11/07(木)15:43:29No.1250774254+
STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる
36324/11/07(木)15:43:37No.1250774280+
メタファーはまあそうだろって予想してたから大丈夫だったしリカバリーも十分可能な範囲だったけど
それはそれとして結構な罠だったな
36424/11/07(木)15:44:16No.1250774383+
>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる
Dexterityって馴染みない感じするよね
36524/11/07(木)15:44:22No.1250774401+
ガチャピンとムックみてえな種族がいるWizなんだっけ…
36624/11/07(木)15:44:33No.1250774438+
このステータスに振ったらもう人生を諦めろ
36724/11/07(木)15:44:35No.1250774446+
>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる
ヴィクトリーとデラックスが最初に出てくる
36824/11/07(木)15:44:49No.1250774499+
>ガチャピンとムックみてえな種族がいるWizなんだっけ…
ムックがいるのはwizardry6-8だがガチャピンがいるのは恐らくダンジョンマスターですぞー!!
36924/11/07(木)15:44:58No.1250774522+
LUKは栗率だったりアイテムドロップ率だったり状態異常付与率だったり全体的にふわっとステが伸びたり(大体誤差)もする
37024/11/07(木)15:45:06No.1250774554+
>STRは流石に分かるけどVITやDEXは未だになんだっけ?ってなる
vitalityとdexterity
生命力と器用さ
37124/11/07(木)15:45:32No.1250774641+
運に振るのが最適解のゲームってあるんだろうか
37224/11/07(木)15:45:35No.1250774650+
高難度が売りのやつで裏ボスとかいると取り返し付かなくなるのマジお前ってなる
37324/11/07(木)15:45:47No.1250774693+
運があると極振りしたくなる
37424/11/07(木)15:46:21No.1250774802+
>SEX!
交渉スキルがないと役に立たないパラメーター
37524/11/07(木)15:46:33No.1250774839+
>運に振るのが最適解のゲームってあるんだろうか
fallout
37624/11/07(木)15:46:35No.1250774847+
バイタリティっていうと実際の数値よりなんか気合的なノリを感じてしまう
37724/11/07(木)15:47:09No.1250774948+
バイタリティ?
タフネスとかでいいじゃん…
37824/11/07(木)15:47:53No.1250775114+
なにっ
37924/11/07(木)15:48:04No.1250775150そうだねx2
でもタフってネイティブだとなんかイメージと違う意味で使われてる気がする
38024/11/07(木)15:48:46No.1250775284+
ある程度DEX振らないと終盤攻撃ミス多くなってくるようなのはやめろ
ROで苦労したぞ
38124/11/07(木)15:48:55No.1250775320そうだねx2
>バイタリティ?
>タフネスとかでいいじゃん…
日本語に直すと生命力と頑丈さだから意味合いが違うんだ
38224/11/07(木)15:49:46No.1250775480+
TUFとか振ったら攻撃力も上がりそうだし…
38324/11/07(木)15:50:18No.1250775595+
vitality(生命力)だと防御力ステータスの名称よりもHPに見える
38424/11/07(木)15:51:49No.1250775883+
育成の自由度あるつもりなんだろうけど
露骨にハズレなステを混ぜんな…
38524/11/07(木)15:52:01No.1250775931+
>vitality(生命力)だと防御力ステータスの名称よりもHPに見える
大体は振れるステと防御力って依存はしても別物じゃねえか?
38624/11/07(木)15:52:33No.1250776051+
🤯レベルアップごとに上がるステータスと上がり幅がランダムで振りなおし不能
38724/11/07(木)15:52:49No.1250776107そうだねx3
😊タンクだからVITに振りまくる
😊タンクの火力スキルがVIT依存
38824/11/07(木)15:53:14No.1250776213+
レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ…
38924/11/07(木)15:53:35No.1250776278+
>レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ…
ええ!?下がるの!?
39024/11/07(木)15:53:44No.1250776314+
近接武器の命中はAGI依存、遠距離武器の命中はDEX依存
いや命中は全てAGI依存で物理ダメSTR依存属性ダメがDEX依存
いや命中は全てDEX依存かつ詠唱速度もDEX依存
39124/11/07(木)15:54:00No.1250776358+
DEXとLUCが大体分かりづらい
39224/11/07(木)15:54:02No.1250776366+
>😊タンクだからVITに振りまくる
>😊タンクの火力スキルがVIT依存
両得は泣いてる子が出ちゃうからやめよ?
39324/11/07(木)15:55:09No.1250776566+
>近接武器の命中はAGI依存、遠距離武器の命中はDEX依存
>いや命中は全てAGI依存で物理ダメSTR依存属性ダメがDEX依存
>いや命中は全てDEX依存かつ詠唱速度もDEX依存
ダメージ命中速度両方DEX依存の奴が出てきてぶっ壊れる奴
39424/11/07(木)15:56:33No.1250776830+
シリーズ次作でステの内容を変えたらきちんと周知しろ!やりすぎなくらい周知しろ!!
39524/11/07(木)15:56:39No.1250776853+
😊STR VIT INT LUC
😧AGI DEX TEC
39624/11/07(木)15:57:19No.1250776992そうだねx1
>😊タンクだからVITに振りまくる
>😊タンクの火力スキルがVITで上昇するHP依存
>🤯桁外れのHPを持つ敵も使ってくる
39724/11/07(木)15:57:32No.1250777035+
前やったゲームがSTRと攻撃力とダメージが別々のステータスとして存在してて頭おかしくなるかと思った
39824/11/07(木)15:57:41No.1250777071+
ヒットポイントって何なんだよ!
39924/11/07(木)15:58:05No.1250777147+
一定まで振る必要がある奴はマジで詳細を書け
AGI30まで振ると移動力1上昇とか…
40024/11/07(木)15:58:11No.1250777173そうだねx1
ヒット回数は運参照だけどダメージは力参照とかやめてほしい
40124/11/07(木)15:58:17No.1250777198+
>前やったゲームがSTRと攻撃力とダメージが別々のステータスとして存在してて頭おかしくなるかと思った
メイプルだろうか…
40224/11/07(木)15:58:32No.1250777236+
ガンナーはTECが高いけどAGIが低いので高命中技以外はまるで当たらないぞ
40324/11/07(木)15:58:45No.1250777278+
VITは物理攻撃を軽減
RESは魔法攻撃を軽減
AGIは物理と魔法攻撃を回避
みたいな感じのゲームがたまにあってAGIずるいだろ…ってなる
40424/11/07(木)15:58:50No.1250777294+
>ヒットポイントって何なんだよ!
致命傷を上手に受け流すためのポイント
40524/11/07(木)15:59:48No.1250777477+
STR=基礎攻撃力
ATK=STRとAGIとDEXとLUCをなんかわちゃわちゃした計算式に入れて武器攻撃力を足したもの
分かりづらいわ!
40624/11/07(木)16:00:08No.1250777534+
>>>FEはうまくやってるし
>>FEは数字が大きくないし計算式も複雑じゃないのとダメージのブレがないのが魅力だわ
>>スキルやクリティカルの発動で変わるは変わるがそれにしたって個々の状況でのダメージは一定だし
>SRPGだからな…その辺が計算できなかったら成り立たねえ
ソシャゲの方はもう無理だ
実際ぶつけて戦闘予測見るしかない
40724/11/07(木)16:00:13No.1250777551+
開発者がリアリティを意識した結果ステ間のバランスは死ぬ
別にリアルではない
40824/11/07(木)16:00:40No.1250777645そうだねx1
コレ系のやつは育成する楽しみより初見でハズレ引くストレスのがでかくてイヤだわ
40924/11/07(木)16:01:09No.1250777742+
むかーしのROとか所持重量上げるためにstr要らないジョブでもstr振るしかないとかキツかったけど
今でもそうなんだろうか
41024/11/07(木)16:01:12No.1250777747+
ソード・ワールドのレーティング表はバランス取るための上手い仕掛けだったな
41124/11/07(木)16:01:19No.1250777780+
>>レベルが上がったのにステが下がるの納得いかねえ…
>ええ!?下がるの!?
wizとか
41224/11/07(木)16:01:24No.1250777793+
生まれ直しのないBloodborneを初見におすすめしづらい理由
41324/11/07(木)16:01:45No.1250777870+
重量上げ
41424/11/07(木)16:02:03No.1250777922+
最終的にレベル上がりまくるなら良い
ソウル系で振り直しがないと辛いというかクソに片足突っ込んでる
41524/11/07(木)16:02:20No.1250777970+
一見わかりやすいステータスでも実際のゲームの仕様と合わさると複雑なようで雑だぜ!になることもある
避ければいいだけのゲームになると耐久が無駄になるとか二回殴られるキャラはHP半分みたいなもんとか
41624/11/07(木)16:02:37No.1250778021+
強いとされるステ振り☺
弱体化される😯
41724/11/07(木)16:02:46No.1250778054+
>STR=基礎攻撃力
>ATK=STRとAGIとDEXとLUCをなんかわちゃわちゃした計算式に入れて武器攻撃力を足したもの
>分かりづらいわ!
要するに何やっても何となく上がる!と思っとけば
ええ!
41824/11/07(木)16:03:03No.1250778106+
やっぱ強ぇぜ…真正面から両手持ち武器で暗殺していくStrength極振りローグと回避タンクしながら大ダメージを出すDexterity極振り戦士
41924/11/07(木)16:03:04No.1250778110+
武器によって参照ステータス違うならゲーム内で説明して!
42024/11/07(木)16:03:05No.1250778112+
😊武器ごとにSTR-DEXとか二つのステのプラス補正受けるゲーム
😧STR-STRとかの同一ステの補正武器のせいで他が産廃になる
42124/11/07(木)16:03:16No.1250778147+
速度が行動回数に影響するやつは一気に重要度が跳ね上がるからな
42224/11/07(木)16:03:38No.1250778234+
状態異常の成功率は一律luc依存かと信じてたのにdec依存(のスキルもある)ゲームがあってムキーってなったおぼろげな記憶がある
42324/11/07(木)16:03:48No.1250778267+
>コレ系のやつは育成する楽しみより初見でハズレ引くストレスのがでかくてイヤだわ
人と比べなければ外れかどうか分かりにくいから…
42424/11/07(木)16:03:52No.1250778281+
ステの詳細がない😯
上げるかどうかでゲーム性が変わるレベルの最重要なステータスがある😯
42524/11/07(木)16:04:04No.1250778322+
回復魔法の効果が
@INT系の攻撃魔法と同じステ依存
AMNDやWisみたいな魔法防御と同じステ依存
のどっちかは絶対に書け
42624/11/07(木)16:04:12No.1250778350+
違う違う!
あんまり詳細な計算式が判明しすぎても最適な配分に囚われちゃうから気持ち程度教えてくれればいいの!
42724/11/07(木)16:04:21No.1250778390+
STRを上げても近接攻撃力しか上がりません!
DEXを上げると遠隔攻撃力が上がります!
42824/11/07(木)16:04:21No.1250778392+
>生まれ直しのないBloodborneを初見におすすめしづらい理由
まぁ最終的には好みのビルドで最初からやるだけだし
最初に作ったのは何でもできるマンにするし
42924/11/07(木)16:04:34No.1250778440+
チキンナイフは逃走回数が影響するだけでいいだろ何ではやさも影響するんだ
43024/11/07(木)16:05:08No.1250778537+
日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな
だから事前に攻略見てお手本なぞりながらプレイする人が多いとか
43124/11/07(木)16:05:33No.1250778613+
ステータスポイントをプールできるゲームならまだ…
43224/11/07(木)16:05:45No.1250778666+
🙂STRを上げると物理攻撃力・余ダメージ乱数幅を平均化するステータス等が上がる
🤔STRとは別に物理攻撃力のステータスは存在しており支援スキルによって加算されたりする
😱装備品のステータスボーナスに物理攻撃力・余ダメージ乱数幅を決定する最大攻撃力/最小攻撃力・STRが混在する
43324/11/07(木)16:05:50No.1250778688+
ザナドゥがパズルと言われる理由分かった!
43424/11/07(木)16:06:02No.1250778728そうだねx4
>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな
>だから事前に攻略見てお手本なぞりながらプレイする人が多いとか
初回プレイを大切にしていると言ってくれ
43524/11/07(木)16:06:05No.1250778738そうだねx3
やり直すほどの時間がない
43624/11/07(木)16:06:06No.1250778745+
武器攻撃力はDEX依存だがスキルダメージはSTR依存…みたいなゲームも多くてえ…!?ってなる
43724/11/07(木)16:07:11No.1250778949+
>やり直すほどの時間がない
一周がクソ長いと本当にね
43824/11/07(木)16:07:23No.1250778999+
クリティカルとか最初の内は素直に伸びるのに50%超えたあたりから急に伸びが悪くなったりする奴嫌い
43924/11/07(木)16:07:35No.1250779032そうだねx3
この武器(技)はSTR+AGI依存です
みたいなのも内訳を教えろ!50:50なのか!?
44024/11/07(木)16:08:10No.1250779160+
仁王は1、2周目あたりまでは本当にバランスが強いというか
最低限振ってあとは自由みたいなゲームだったな
44124/11/07(木)16:08:11No.1250779170+
通常武器の攻撃力はスキル攻撃に影響ないから力だけ意識しておけばいいぞ
…今作は武器攻撃力の方が重要だと?
44224/11/07(木)16:08:11No.1250779171+
😄ステータスが振り分けできる
😭一部ステータスがバグで機能していない
44324/11/07(木)16:08:12No.1250779174+
邪神による多人数転生で力にステ振りしまくったモブが転生した途端に
筋繊維はじけて死んだとかふざけた奴あったな
44424/11/07(木)16:08:16No.1250779186+
メガテンは速と魔上げてりゃええ
44524/11/07(木)16:08:30No.1250779234+
😯上位クラスで違う武器種にしたら命中率足りなくなった
44624/11/07(木)16:09:05No.1250779350+
>アトラスゲーは速と力振ってたら8割ぐらい解決するから悩む必要がない
>メガテンは速と魔上げてりゃええ
44724/11/07(木)16:09:07No.1250779357+
>クリティカルとか最初の内は素直に伸びるのに50%超えたあたりから急に伸びが悪くなったりする奴嫌い
まぁバランス派にはその方が受け入れられやすいから…
特化とか極めたいとかコンプリート派に嫌われるのも分かる
44824/11/07(木)16:09:22No.1250779413+
>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな
>だから事前に攻略見てお手本なぞりながらプレイする人が多いとか
膨大な時間を無駄に使わせるな
44924/11/07(木)16:09:36No.1250779457+
>この武器(技)はSTR+AGI依存です
>みたいなのも内訳を教えろ!50:50なのか!?
これは本当によく思う
45024/11/07(木)16:09:52No.1250779497+
>日本人は特に失敗したくない気持ちが強いと聞いたな
>だから事前に攻略見てお手本なぞりながらプレイする人が多いとか
選択肢失敗したりキャラが死んでもバッドエンドとならずそのまま続くゲームに慣れない…
ガンパレとかFEとか最近だとBG3とか
45124/11/07(木)16:10:16No.1250779581+
>仁王は1、2周目あたりまでは本当にバランスが強いというか
>最低限振ってあとは自由みたいなゲームだったな
ソウルライクならどうせ一発かニ発食らったら死ぬし…
45224/11/07(木)16:11:11No.1250779764+
最近のメガテンはHPとMPの伸びが固定だから安心して火力特化にできてありがたい
おい何で攻撃が当たらねえ
45324/11/07(木)16:12:09No.1250779984そうだねx1
先にこれ振らないと困るよ系ステはなんなんだよ
ステ振りの意味皆無じゃねえか
45424/11/07(木)16:13:09No.1250780165+
🙂大規模アップデートで職分ごとにスキル効果量で参照するステータスが統一されます
😯ごめんやっぱこのスキルの依存ステータス変える
😭ごめんやっぱクレリックの攻撃スキルなくす
45524/11/07(木)16:13:19No.1250780193+
fu4218778.jpg
45624/11/07(木)16:13:27No.1250780223+
ARMORED COREシリーズのステータス…
45724/11/07(木)16:14:13No.1250780388+
序盤に適当でも攻撃が当たると命中補正の大事さに気づかない
気づいた時点だともう振れるポイントがない
45824/11/07(木)16:14:54No.1250780517+
>ARMORED COREシリーズのステータス…
表で見えるステータスよりマスクの方が重要で強い!
45924/11/07(木)16:15:03No.1250780554+
力依存の回復技とか速さ依存の魔法とか
そういう抜け道的な技がいっぱいあるゲーム好き
46024/11/07(木)16:15:50No.1250780729+
任意のタイミングで振れるゲームだと無駄にポイント温存しちゃう
46124/11/07(木)16:16:26No.1250780860そうだねx1
😭海外のマイナーゲームでぐぐっても日本語説明がない
46224/11/07(木)16:17:14No.1250781002+
>😭海外のマイナーゲームでぐぐっても海外wikiすらない
46324/11/07(木)16:17:42No.1250781090+
ATKだ…ATKがすべてを解決する…!
46424/11/07(木)16:18:41No.1250781270+
>ATKだ…ATKがすべてを解決する…!
重要なのはMATK
46524/11/07(木)16:18:44No.1250781278+
弓のダメージがDEX依存なんて聞いてないぞくそったれ…!!
46624/11/07(木)16:19:11No.1250781358+
>😭海外のマイナーゲームでぐぐっても海外wikiすらない
GameBanshee…たまに世話になった…
46724/11/07(木)16:21:05No.1250781706+
同じゲームにしがみつき続けるタイプならフロムやコーエーのような不親切さなど気にならんのだろうが
46824/11/07(木)16:21:36No.1250781808+
>弓のダメージがSTR依存なんて聞いてないぞくそったれ…!!
46924/11/07(木)16:21:50No.1250781852+
>序盤に適当でも攻撃が当たると命中補正の大事さに気づかない
>気づいた時点だともう振れるポイントがない
バルダーズゲートの事かー
47024/11/07(木)16:21:54No.1250781865+
成長がほぼ固定値なのであまり振る必要なく
敵とのレベル差と武器ATKだけで攻撃力が決まる
47124/11/07(木)16:22:36No.1250782007+
攻撃の命中率を上げるためには…TEC(技術)だな!
→実際にはAGI(速さ)でした
クソァ!
47224/11/07(木)16:23:04No.1250782105+
>同じゲームにしがみつき続けるタイプならフロムやコーエーのような不親切さなど気にならんのだろうが
気になったところを覚えておいて新参へのマウントに使うんだぞ
47324/11/07(木)16:24:43No.1250782444+
最適解以外は最適じゃないから固定割振にしてくれ
47424/11/07(木)16:25:07No.1250782530+
ステータス上げると他のステータスが下がったりするやつ
47524/11/07(木)16:25:54No.1250782684+
>バルダーズゲートの事かー
あの辺のDDシステムのゲームはビルドごとの重要ステータスが初心者にはまるでわからない過ぎる…
47624/11/07(木)16:27:47No.1250783058+
完全オフゲーだと好きに上げても失敗とかわからんから大丈夫
47724/11/07(木)16:28:47No.1250783247+
何回振っても狙ってるステータスが出ないサイコロ
47824/11/07(木)16:29:36No.1250783438+
😭初期ステータスの振り方で成長率が変わる
47924/11/07(木)16:30:30No.1250783617+
どこに反映されるかは説明してあっても具体的な数値が分からなかったりマスクデータが存在するパターンはほんと困る
48024/11/07(木)16:30:34No.1250783632+
>もうダメージ計算式とか全部書いてくれ…
いちいち説明するのも面倒だ…てめえで勝手に想像しろ
48124/11/07(木)16:31:30No.1250783821+
😊仲間になった敵キャラを強化!
😧2周目以降敵として戦う場面でも強化が反映されてる
48224/11/07(木)16:32:33No.1250784033+
未だにスパロボの技量ってどれにどれくらい効果があるか知らない
48324/11/07(木)16:33:23No.1250784196+
ダクソの耐久力とかもっと目に見えて違いが分かるように出来なかったのか
48424/11/07(木)16:35:28No.1250784607+
>先にこれ振らないと困るよ系ステはなんなんだよ
>ステ振りの意味皆無じゃねえか
体力がLvup時のHP上昇に影響するゲームとかあったなぁ
最大HP再計算とかしないやつ
48524/11/07(木)16:36:50No.1250784915+
序盤で手に入る武器なんてカスだしスキルもまともにないんだから最初は体力振っといて生存しやすさ重視でええと言われたらちょっと納得はする
48624/11/07(木)16:36:57No.1250784936+
😧LvMaxになっても全てのスキルは取れない
😨振り直し出来ない
48724/11/07(木)16:37:49No.1250785100+
😊取りあえず腕力極振りしとけば間違いないやろ
😨腕力は通常攻撃にしか影響しない上に通常攻撃なんてほぼ使わない
48824/11/07(木)16:38:51No.1250785316+
振り直し不可はホントにやめてほしい
48924/11/07(木)16:39:53No.1250785537+
補正できる程度にちょこちょこステ上げアイテムが出ると嬉しい
49024/11/07(木)16:40:07No.1250785589+
正直STR、VIT、AGI、INT、LUKの5種類くらいでいいだろってなる
49124/11/07(木)16:44:23No.1250786579+
SPDがない!
49224/11/07(木)16:45:48No.1250786907+
Luckは戦闘で妙に信用できるイメージ
49324/11/07(木)16:46:19No.1250787015+
☺️振り直し解禁
😨キャラ設定で振り直し不可
振り直ししてくれるキャラが悪魔で「悪魔嫌いだからしない!」で振り直しできないとかふざけんなよ…
49424/11/07(木)16:47:28No.1250787259+
初期振りでINTに振るとレベルアップ時のスキルポイント獲得量が増えるぞ


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