二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728989377226.jpg-(29301 B)
29301 B24/10/15(火)19:49:37No.1243214216そうだねx3 21:00頃消えます
ワグナス!
なんかルドンに宝箱とキマイラっぽい敵シンボルがいる!
https://youtube.com/shorts/9bC-fXMG8Tk?si=6E5GRp4-oMr_nWuT
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/10/15(火)19:51:40No.1243215076+
そりゃ宝箱ぐらいあるだろ…
224/10/15(火)19:53:41No.1243215928+
宝石鉱山の直後にキマイラは美味しい
直行だと負けそうだけど
324/10/15(火)19:54:25No.1243216243+
スプラッシャー取ったら戻ってこよう
424/10/15(火)19:56:07No.1243216888+
書き込みをした人によって削除されました
524/10/15(火)19:58:47No.1243218039+
序盤の強装備どれくらい配置変わってるのだろうか
624/10/15(火)20:00:12No.1243218634そうだねx1
キマイラでけえな…
ヴリドラとかもデカいんだろうな…
724/10/15(火)20:00:54No.1243218943そうだねx4
新規層でも快適にプレイできるよう各所を大幅に変えてるらしいのでこれまでの知識は役に立たないかもしれない…
824/10/15(火)20:02:12No.1243219540そうだねx1
ゆっくり遊ぶけど落ち着いたら狂人達のRTAどんなルートになってるか楽しみ
924/10/15(火)20:02:46No.1243219814そうだねx1
>新規層でも快適にプレイできるよう各所を大幅に変えてるらしいのでこれまでの知識は役に立たないかもしれない…
全部忘れててもクリアできるから問題ないな
1024/10/15(火)20:04:28No.1243220586+
ロマサガ1とミンサガ程ではないけど結構印象変わりそうだ
1124/10/15(火)20:04:59No.1243220807+
体験版で既にロブオーメンがかなり前倒しになってたし
オリジナル版の思い込みはむしろ邪魔になると思う
1224/10/15(火)20:05:36No.1243221077+
ロックブーケ倒してからのノエルが普通にめちゃくちゃ強敵になってる予感はする
1324/10/15(火)20:08:32No.1243222471+
屋外マップにせんせいいると取り逃がしそう
1424/10/15(火)20:10:50No.1243223500そうだねx1
ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
1524/10/15(火)20:11:27No.1243223770+
>屋外マップにせんせいいると取り逃がしそう
聖剣5で広い屋外マップのサボテン君地獄だったからヒントが欲しい…
1624/10/15(火)20:12:22No.1243224171そうだねx5
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
難易度選べるから低難易度選べ
1724/10/15(火)20:12:53No.1243224408+
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
今回逃げても強くならないので大丈夫ですよ!(ニコニコ)
1824/10/15(火)20:13:19No.1243224548+
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
敵が強いとその分経験値(技術点)多くて育成しやすいし強い技閃きやすくなるので世間で言われてるほど雑魚が強いことに詰まる要素はないから大丈夫
1924/10/15(火)20:13:23No.1243224580+
>難易度選べるから低難易度選べ
これはありがたい…
2024/10/15(火)20:15:35No.1243225477+
RPGこれまである程度やってきたならノーマルだろうね
2124/10/15(火)20:15:49No.1243225590+
敵も強くなるけどその分味方も成長するんで戦ってる分には別に詰むってこともない
戦わず逃げ続けて敵だけ強くしちゃうとあれだけど今回はそれもなくなったし
2224/10/15(火)20:16:19No.1243225804+
クジンシーやクイーンの戦闘方法なんかも変わってたし至るところでワグナス!何これ!?ってなりそうだ…
2324/10/15(火)20:16:43No.1243225968+
リメイクの最高難易度はオリジナルの難易度だからな
よくクリアできたな…
2424/10/15(火)20:17:00No.1243226116+
当時ロマサガやってた友達がシンボルエンカするたびにリセットしてたからそんなに…って恐ろしくなった
2524/10/15(火)20:17:05No.1243226147+
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
こういう評判が独り歩きしてるけど
ドラクエとかと同じで愚直に稼ぎ続ければ簡単になるから大丈夫
致死ダメージは多いけどロマサガ2は特に命軽いし
2624/10/15(火)20:17:09No.1243226174+
>リメイクの最高難易度はオリジナルの難易度だからな
>よくクリアできたな…
オリジナルと言ってるけどオリジナルより難しいと思う
2724/10/15(火)20:17:18No.1243226230+
まずバスタードソードがない時点でナゼール南の洞窟にスプラッシャーあるのかわからないというね…
2824/10/15(火)20:17:38No.1243226353+
>オリジナルと言ってるけどオリジナルより難しいと思う
むしろ敵が無駄に硬いだけで大分優しいと思う
2924/10/15(火)20:17:38No.1243226356+
>体験版で既にロブオーメンがかなり前倒しになってたし
>オリジナル版の思い込みはむしろ邪魔になると思う
宝箱全然ちがうね
3024/10/15(火)20:18:05No.1243226545+
体験版あったのか
やるぞ!
3124/10/15(火)20:18:14No.1243226607そうだねx2
>>リメイクの最高難易度はオリジナルの難易度だからな
>>よくクリアできたな…
>オリジナルと言ってるけどオリジナルより難しいと思う
難易度オリジナルのクジンシーの殴打でベアが一発昏倒する辺りはSFC版よりキツい!
3224/10/15(火)20:18:24No.1243226693+
>>オリジナルと言ってるけどオリジナルより難しいと思う
>むしろ敵が無駄に硬いだけで大分優しいと思う
クジンシーの薙ぎ払い痛すぎる…
3324/10/15(火)20:18:39No.1243226806+
とりあえずノーマル選べばミンサガよりは簡単だと思いたい
3424/10/15(火)20:18:40No.1243226810そうだねx5
言っちゃあ何だがロマサガ2って最後に最悪の詰まりポイントがあるだけで
キッズ脳筋プレイでそこまでいけるだけ当時の高難度ゲームのなかでは四天王の一番手ポジションでしかないと思う
3524/10/15(火)20:18:51No.1243226889+
バスタードソードはクレイモアから装備改造で派生するみたいね
3624/10/15(火)20:19:37No.1243227224+
ワグナス!とりあえずクイックタイムを使えばクリアはできるのか!?
3724/10/15(火)20:19:38No.1243227235+
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
体験版やった感想だとオリジナルモードでも元より難易度低い
3824/10/15(火)20:19:52No.1243227342+
2は固定敵結構多かったからそっち活用すれば敵が強くなりすぎても何とかなったしね
逆に敵が弱い頃のひらめきにも使えたけどリメイクでどうなってるかな
3924/10/15(火)20:19:52No.1243227343+
最高難易度だと七英雄が七回行動して来るかな
4024/10/15(火)20:19:56No.1243227381+
オリジナルはオリジナルより難しい
あとノーマルとオリジナルの違いは敵の体力はほぼ変わらずこちらの被ダメの差
カジュアルはそこからさらに敵のHPも減るしこっちの被ダメもさらに落ちる超マイルド仕様
4124/10/15(火)20:20:15No.1243227507+
>言っちゃあ何だがロマサガ2って最後に最悪の詰まりポイントがあるだけで
>キッズ脳筋プレイでそこまでいけるだけ当時の高難度ゲームのなかでは四天王の一番手ポジションでしかないと思う
ラスボス以外はほぼゴリ押せるんだよね
ラスボスがクイックタイムでもなきゃゴリ押せないから詰むんだけど
4224/10/15(火)20:20:31No.1243227609+
オリジナル難易度結構意見分かれてるな…
4324/10/15(火)20:20:37No.1243227668そうだねx2
敵が強くなるのが恐れられてたのは当時ネットなど存在しなかったので
例え鍛えていても平気で触手だの地獄爪殺法だので全滅するのを見て
俺の鍛え方は全く足りていないのでは…?という恐怖にかられるからという面もあると思う
4424/10/15(火)20:20:38No.1243227676+
>言っちゃあ何だがロマサガ2って最後に最悪の詰まりポイントがあるだけで
>キッズ脳筋プレイでそこまでいけるだけ当時の高難度ゲームのなかでは四天王の一番手ポジションでしかないと思う
リマスター版初見でやった時はカンバーランド滅亡した辺りで敵強すぎて暫く全滅しかけてはメンバー補充してやってたからキツい印象
4524/10/15(火)20:20:48No.1243227751そうだねx3
>ワグナス!とりあえずクイックタイムを使えばクリアはできるのか!?
わかっておらんようだのう
クイックタイムの効果とかもそのままなのか現状でユーザーにわかるものか
4624/10/15(火)20:20:58No.1243227835+
タイムラインで確定回復できるのと生命の水最初からあるせいでオリジナルより楽だよ
オリジナルならカマイタチ連打されたら負けたけどタイムラインで教えてくれるから確定で耐えられるし
4724/10/15(火)20:21:37No.1243228092そうだねx2
まだ序盤だからオリジナルの難易度なんて分からないんだ
少なくともクイーンは辛そうな気がするけど…
4824/10/15(火)20:21:54No.1243228208+
エロキャッツ!
4924/10/15(火)20:21:56No.1243228216+
オリジナル版の相手行動キャンセルはまぁなくなってるだろ
5024/10/15(火)20:22:06No.1243228283+
>ワグナス!とりあえずクイックタイムを使えばクリアはできるのか!?
スクエニめ!クイックタイムをナーフしてみせるなど!
5124/10/15(火)20:22:06No.1243228285+
まあまだ体験版だしな…
オリジナルがどうなるかはそれ次第だ
5224/10/15(火)20:22:07No.1243228289+
当時友達のプレイを横で見ていてイーリスとネレイドにムラムラしていたことを告白いたします
5324/10/15(火)20:22:07No.1243228291そうだねx1
一つだけ言えるのはこのダニがとても可愛いことだ
5424/10/15(火)20:22:20No.1243228386+
>まだ序盤だからオリジナルの難易度なんて分からないんだ
>少なくともクイーンは辛そうな気がするけど…
今回のボス大体スタン耐性持ってるっぽいからな…
5524/10/15(火)20:22:27No.1243228444+
アバロンのダニかわいいよな
5624/10/15(火)20:22:58No.1243228651+
>一つだけ言えるのはこのダニがとても可愛いことだ
強行突破状態で1000年位放置できるのかなぁ
5724/10/15(火)20:23:11No.1243228738+
クイックタイム使えば余裕みたいなのもめちゃくちゃ鍛えてる前提だからな!
ラスボスは火力無かったら普通にクイックタイムでも間に合わないし
5824/10/15(火)20:23:54No.1243229030+
このダニに心を奪われた人も多かろうな
5924/10/15(火)20:23:56No.1243229054+
ミンサガやったあとだから連携が自動でどれ出せるか教えてくれるのはありがたい
あとどれから閃けるのか
6024/10/15(火)20:24:07No.1243229111+
初見時クイックタイム持ってなかったからソードバリアとリヴァイヴァでごり押しだったよ
6124/10/15(火)20:24:24No.1243229242+
リマスター終わっちゃった
あと一週間とちょっとどう過ごそう
6224/10/15(火)20:24:47No.1243229379+
>リマスター終わっちゃった
>あと一週間とちょっとどう過ごそう
もう一周いこうぜ
6324/10/15(火)20:25:09No.1243229526+
fu4121619.jpg
まぁ原作より敵が強くなったとしてもこっちもダメカットアビとかこんなアビもあるしマスターレベルも99まであるっぽい相当強くなるだろう
6424/10/15(火)20:25:12No.1243229550+
俺やったことないんだけどラピッドストリームってのが確定先制で強いって聞いた
6524/10/15(火)20:25:37No.1243229719+
>リマスター終わっちゃった
>あと一週間とちょっとどう過ごそう
RTAやってみるとか?
6624/10/15(火)20:26:04No.1243229914+
>俺やったことないんだけどラピッドストリームってのが確定先制で強いって聞いた
雑魚戦ならほぼこれでいいってぐらい強い
6724/10/15(火)20:26:18No.1243230009+
>リマスター終わっちゃった
>あと一週間とちょっとどう過ごそう
皇帝一人で七英雄倒せ
手軽に出来るぞ
6824/10/15(火)20:26:49No.1243230221そうだねx1
>俺やったことないんだけどラピッドストリームってのが確定先制で強いって聞いた
強いけど全員スタンと素早さダウンの補正かかるから先手で全部倒すかクイックタイム使えないとコロコロされまくるよ
6924/10/15(火)20:26:58No.1243230288+
>リマスター終わっちゃった
>あと一週間とちょっとどう過ごそう
最終皇帝を出さないプレイ
リマスターでできるのかな…
7024/10/15(火)20:27:44No.1243230601+
>>リマスター終わっちゃった
>>あと一週間とちょっとどう過ごそう
>最終皇帝を出さないプレイ
>リマスターでできるのかな…
出来るしVita版ならトロフィーになってる
7124/10/15(火)20:28:13No.1243230800+
ボス戦はあんまり使わなかったラピッドストリーム
霧隠れスタンとかが通用するボスなら使うが
7224/10/15(火)20:28:46No.1243231006+
使える技と術は結構変わってそう
7324/10/15(火)20:28:55No.1243231063+
初プレイキッズの俺はワグナスとダンターグは負けまくって何回もやり直してたなぁ
そりゃあ勿論皆聖騎士の盾装備してたよ
無論ラスボスでも詰んだ
7424/10/15(火)20:28:59No.1243231095+
皇帝がめっちゃ速いなら列もバラバラにできる龍陣の方がいいかもしれない
7524/10/15(火)20:29:32No.1243231299そうだねx2
>使える技と術は結構変わってそう
術に関しては増えてるしな
合成術にやばそうなのも
7624/10/15(火)20:29:35No.1243231318+
ダンターグに不意に接敵して死んだのは俺だけじゃないよな?
7724/10/15(火)20:30:00No.1243231490+
試して使ってみたムーフェンスの対ボス性能の高さと言ったらもう
ラピストで勝てないボス相手に楽勝で勝てたあたり陣形使い分ける大事さを改めて思った
7824/10/15(火)20:30:01No.1243231501+
キッズ時代はラピッドクロスクレイモア乱れ雪月花で全部ゴリ押ししたぞ俺
7924/10/15(火)20:30:16No.1243231623そうだねx1
>皇帝がめっちゃ速いなら列もバラバラにできる龍陣の方がいいかもしれない
皇帝の位置変えれるから皇帝が早くなくてもいいんだ
8024/10/15(火)20:30:46No.1243231818+
ラピストの行動後スタンとか知らそん…
8124/10/15(火)20:31:00No.1243231916+
>>使える技と術は結構変わってそう
>術に関しては増えてるしな
>合成術にやばそうなのも
今回合成術拾うみたいだけど研究所産のもあるのかな
8224/10/15(火)20:31:27No.1243232111+
>キッズ時代はラピッドクロスクレイモア乱れ雪月花で全部ゴリ押ししたぞ俺
インペリアルアローの最前列にワンダーバングル持たせて何でも防げるわしてたぞ
8324/10/15(火)20:31:28No.1243232114+
フリーファイト−1とかいう弱そうで意外と強い陣形
8424/10/15(火)20:31:54No.1243232299+
>ラピストの行動後スタンとか知らそん…
オリジナル版だと確定先制なだけで行動後スタンと素早さ半減だぞ
触手で死ぬなんて大半の理由は命中70の低命中4回攻撃をそれで直撃してるからだ
8524/10/15(火)20:32:21No.1243232473+
>フリーファイト−1とかいう弱そうで意外と強い陣形
素早さかかるキャラが多いのが逆にちょっと困るところはあるし…
8624/10/15(火)20:32:24No.1243232491+
>試して使ってみたムーフェンスの対ボス性能の高さと言ったらもう
>ラピストで勝てないボス相手に楽勝で勝てたあたり陣形使い分ける大事さを改めて思った
あの陣形は行動順も固定なのがありがたい
8724/10/15(火)20:32:35No.1243232566+
まあラピッドじゃなくても触手(強)は死ぬんだが…
8824/10/15(火)20:33:09No.1243232787+
>フリーファイト−1とかいう弱そうで意外と強い陣形
効果や補正だけ見ると強いし合わせた編成するとかなり強い
脆いやつも前に出るから体力も素早さも低いやついると向かない
8924/10/15(火)20:33:27No.1243232908+
陣形効果内配置と効果の詳細がはっきりとわからない上になんならバグってて効果出てないのもあるオリジナル版!
9024/10/15(火)20:33:29No.1243232920+
クイックタイムは敵ターン終了だけでなくその後数ターン先制出来るだけでもめちゃ強なんだよな
こっちの効果メインでアマスト使ってたわ
9124/10/15(火)20:33:36No.1243232966+
>まあラピッドじゃなくても触手(強)は死ぬんだが…
そんなあなたに獣神活殺衝
デバフが通れば腕力素早さ-5で触手もシナシナに
9224/10/15(火)20:34:08No.1243233222+
リマスターでもスプラッシャーとか幻獣剣とか取れるといいなあ
9324/10/15(火)20:34:15No.1243233270+
体験版楽しかったからリメイクから入る予定なんだがこのスレ眺めててオリジナル出たときってネット無かったんだ…って思ってしまった
9424/10/15(火)20:34:34No.1243233408+
>まあラピッドじゃなくても触手(強)は死ぬんだが…
物理防御きっちり固めておけばまあまあ耐えるよ
それでも700ぐらいは出るけど
9524/10/15(火)20:34:50No.1243233531+
>体験版楽しかったからリメイクから入る予定なんだがこのスレ眺めててオリジナル出たときってネット無かったんだ…って思ってしまった
だから攻略本が重要な位置を占めてたんですね
9624/10/15(火)20:35:08No.1243233659そうだねx2
>だから攻略本が重要な位置を占めてたんですね
ちゃんと
データ
載せろ!
9724/10/15(火)20:35:16No.1243233719そうだねx2
攻略どうこうよりもバグ多すぎんのがね…
9824/10/15(火)20:35:17No.1243233728+
幻獣剣あたりは即取りに行くみたいなので有名だし配置変えてそうだなぁ
9924/10/15(火)20:35:48No.1243233949+
この時期は攻略法なんてクラスでの会話かファミ通くらい
10024/10/15(火)20:35:59No.1243234041+
プロミネンス斬がどんな演出になるか気になってる
10124/10/15(火)20:36:06No.1243234086+
ダニのへそくりパクりまくるのは流石に修正されてるかな
10224/10/15(火)20:36:29No.1243234252+
>ダニのへそくりパクりまくるのは流石に修正されてるかな
リマスターの時点で修正されてる
10324/10/15(火)20:36:39No.1243234329+
>プロミネンス斬がどんな演出になるか気になってる
TGSのステージで閃いてなかったっけ?
10424/10/15(火)20:36:50No.1243234395+
そもそも旧作でも初プレイでんほおおお!?ってなるの最後で詰みであるってなる可能性があるだけだからな…
サガフロ2さんも同じだけど
10524/10/15(火)20:37:04No.1243234492+
>プロミネンス斬がどんな演出になるか気になってる
こないだのステージで閃いてた気が
10624/10/15(火)20:37:25No.1243234619そうだねx1
閃き適正マスクデータなのは辛い
3みたいに適正無しは一律0.39%とかじゃなくて適正無しは0%だからな
10724/10/15(火)20:37:43No.1243234759+
皆死ね矢とか魔法剣全般みたいにスキルやステの参照が独特なやつもどんな扱いになってるか気になる
10824/10/15(火)20:37:47No.1243234789そうだねx2
戦闘回数は増やさない方がいい
という生半可な知識で進めると後々苦労したりするした
合成術とか合成術とか作れなくて
10924/10/15(火)20:38:12No.1243234967+
マジか見て来たいような自分でプレイして見たいような…
11024/10/15(火)20:38:43No.1243235178+
リメイク体験版で久々に触れてそういやLP回復しない系だったなって思い出した
11124/10/15(火)20:39:01No.1243235315+
攻略本あっても理力は乗ってなかったし今ネットでその辺の数値化してるのは解析だったり人力捜査の賜物だったりする
何考えてあのステータス作ったんだ
11224/10/15(火)20:39:02No.1243235318+
経験値制だからちゃんと戦ってれば強くなれるの好きだよ
11324/10/15(火)20:39:05No.1243235346そうだねx2
ソウジだっけLP1なの
11424/10/15(火)20:39:26No.1243235484+
剣が得意です!(閃き適性は無い)
11524/10/15(火)20:39:45No.1243235595+
>攻略本あっても理力は乗ってなかったし今ネットでその辺の数値化してるのは解析だったり人力捜査の賜物だったりする
>何考えてあのステータス作ったんだ
アプリ版で理力って出るまで冥力って言われてたんだよね
11624/10/15(火)20:39:51No.1243235646+
>皆死ね矢とか魔法剣全般みたいにスキルやステの参照が独特なやつもどんな扱いになってるか気になる
魔法剣みたいなのは対応武器対応属性にしてるだろうけど
皆死ね矢とかはもうただの調整ミスだろうしなおしてるんじゃね
リマスターでもなおってないのはさておき
11724/10/15(火)20:40:04No.1243235732そうだねx1
>剣が得意です!(閃き適性は無い)
技術レベルあるなら別に良いけど…
11824/10/15(火)20:40:23No.1243235870+
>ソウジだっけLP1なの
LP1になっただけで発狂する人達がいるのに最初からLP1って凄いなソウジ
11924/10/15(火)20:40:33No.1243235937+
最初やった時は水術と地術攻撃方法ないのにどうやって鍛えるんだよとか思ったなぁ
12024/10/15(火)20:40:40No.1243235982+
オリジナルで4000年プレイとかやった記憶
ジェラール様の代でコムルーン島行って魔道士稼ぎやってみたい
12124/10/15(火)20:40:42No.1243236002+
>戦闘回数は増やさない方がいい
>という生半可な知識で進めると後々苦労したりするした
>合成術とか合成術とか作れなくて
今回合成術宝箱らしいけどどうなんだろうね
12224/10/15(火)20:40:57No.1243236095+
>戦闘回数は増やさない方がいい
>という生半可な知識で進めると後々苦労したりするした
年代ジャンプの発生とも関係しててざっくり言えば戦闘回数多い程年代ジャンプしやすい
基本的に年代ジャンプが多い方が有利だから戦闘回数抑えるのは自分の首絞めてるだけなんだ
12324/10/15(火)20:40:59No.1243236101+
補助術がやばい性能だってのは今ならわかるけど当時はなんなんだこの術…?としかならんかったな…
12424/10/15(火)20:41:24No.1243236276+
閃き適性はどうなることやら
意外と斧と槍は全部閃けるって奴多いんだよね
12524/10/15(火)20:41:33No.1243236350+
リマスターやってるけどなんでこのゲーム触手とか電撃とかシンプルな技が超強いの…
12624/10/15(火)20:41:38No.1243236382+
>>だから攻略本が重要な位置を占めてたんですね
>ちゃんと
>データ
>載せろ!
NTT出版には何度騙されたか知れないよ
12724/10/15(火)20:41:53No.1243236479+
確か最強7英雄もアホみたいな戦闘量こなさないとならなかったはず
どちらかというと最強クジンシーの方がめんどいか?
12824/10/15(火)20:42:14No.1243236626+
宝箱といえばそういや3にも合成術あったな
一度たりとも使ったことがない
12924/10/15(火)20:42:33No.1243236756+
>補助術がやばい性能だってのは今ならわかるけど当時はなんなんだこの術…?としかならんかったな…
リマスターは効果書いてあるけど旧作ってそういうのも無いよね?
13024/10/15(火)20:42:36No.1243236782+
>リマスターやってるけどなんでこのゲーム触手とか電撃とかシンプルな技が超強いの…
それは計算式が単純で基礎ステータスが重要だからです
そして味方は最高数値25どまりなのに敵は30・40とかあるので…
13124/10/15(火)20:42:42No.1243236823+
どの技がどのステータス参照してるとかも分からないしね…
腕力高ければいいやと思うじゃん…
13224/10/15(火)20:43:12No.1243237013+
>攻略本あっても理力は乗ってなかったし今ネットでその辺の数値化してるのは解析だったり人力捜査の賜物だったりする
>何考えてあのステータス作ったんだ
これのせいでコウメイとそれ以外の軍師の差の大きさが理解不能だった
クリムゾンフレアの威力がマジでケタ違いなんだもの
13324/10/15(火)20:43:13No.1243237026+
>戦闘回数は増やさない方がいい
×戦闘回数は増やさない方がいい
〇なるべく技術点の多い戦闘を繰り返した方がいい
なんだけどちゃんと仕様理解しないとわからんよな…
13424/10/15(火)20:43:39No.1243237187+
>>リマスターやってるけどなんでこのゲーム触手とか電撃とかシンプルな技が超強いの…
>それは計算式が単純で基礎ステータスが重要だからです
>そして味方は最高数値25どまりなのに敵は30・40とかあるので…
そもそも味方と敵で体力のスケール違うのに同じ計算式で殴るから仕方ない
13524/10/15(火)20:43:43No.1243237206+
同じ技でもモンスターは腕力たけーからな…
13624/10/15(火)20:44:21No.1243237434+
リマスターにある理力計と体重計ってなんか世界観から浮いてんなと思ったけどあれ元々無かったのか…
13724/10/15(火)20:44:22No.1243237440+
一番強いのはとんらんした味方のギャラクシィだし…
13824/10/15(火)20:44:35No.1243237532+
モンスターもこっちも不意打ち受けたら壊滅するバランスなのは現実的かもしれない
13924/10/15(火)20:44:41No.1243237580+
>魔法剣みたいなのは対応武器対応属性にしてるだろうけど
具体的には魔力参照なのか腕力参照なのか更に他の何かなのかが気になる
14024/10/15(火)20:45:14No.1243237789+
>確か最強7英雄もアホみたいな戦闘量こなさないとならなかったはず
総戦闘回数によってターン中の最大行動人数が変動。
500回未満:2人
500回以上:2~3人(以後500回ごとに最大行動人数+1人)
3500回以上:ほぼ7人行動
14124/10/15(火)20:45:21No.1243237848+
ダンターグめ!難易度はオリジナルなのにタイムライン表示有りでプレイするのか?などと!
14224/10/15(火)20:45:27No.1243237887そうだねx1
>新規層でも快適にプレイできるよう各所を大幅に変えてるらしいのでこれまでの知識は役に立たないかもしれない…
そもそもマップが3Dに置き換わってるから
上空からの地形はある程度認識してても土地勘0になりそう
14324/10/15(火)20:45:27No.1243237893+
>一番強いのはとんらんした味方のギャラクシィだし…
敵全体に3000とか4000出す魔法がHP999がMAXの味方の方に飛んで来たらそりゃ…ね…
14424/10/15(火)20:45:32No.1243237925+
防具の防御力表示も罠だと思う
14524/10/15(火)20:45:34No.1243237939+
陰陽師の百鬼の指輪やモールのアイアンウィル外せるなら精神耐性防具は揃えやすそう
14624/10/15(火)20:45:39No.1243237964そうだねx1
>これのせいでコウメイとそれ以外の軍師の差の大きさが理解不能だった
>クリムゾンフレアの威力がマジでケタ違いなんだもの
桁は変わらんしコウメイは見えてる魔力からして大分違うだろ
14724/10/15(火)20:45:46No.1243238013+
原作だと陣形崩されたら逃げれば良かったけど今回陣形崩れたら暫く逃げられないの大変なんだろうなって思う
14824/10/15(火)20:46:13No.1243238199+
リマスター普通に遊べたから体験版は難易度オリジナルでいけるだろと思ったら
ヤバいくらいキツくてどう考えてもリマスターより難しいだろ!ってなったので
製品版はノーマルで行く
14924/10/15(火)20:46:28No.1243238289+
>ロマサガって戦闘回数で敵が強くなると聞いて難しいイメージがあるんだけど初心者でもクリアできますか?
そもそも帝国兵士の数=パーティーの残機に等しいからオートセーブのみでノクリアも十分見込めると思う
15024/10/15(火)20:46:44No.1243238388+
ミサイルガードって言われてもミサイル撃ってくる敵とかいねえじゃんとずっと思ってた
15124/10/15(火)20:47:19No.1243238639+
>ミサイルガードって言われてもミサイル撃ってくる敵とかいねえじゃんとずっと思ってた
流石に飛び道具避けだろうとはなんとなくわかるし…
15224/10/15(火)20:47:39No.1243238770+
今かかってるバフの確認すらできないからどいつにかけたかわかんなくなる
15324/10/15(火)20:48:05No.1243238941+
GBサガみたいにSFっぽいロボでも出てくるんかなと期待したなー
15424/10/15(火)20:48:15No.1243239005+
競合する術としない術があるのもめんどくせぇ!
15524/10/15(火)20:48:17No.1243239034+
>防具の防御力表示も罠だと思う
細かい傾向の差はあるけど金属系は物理に強くて皮や布になるほど熱や電撃に強いっていうのが分かってれば見える数値あてにしてもあんまり問題ないんだけど
アクセサリの場合隠れてる部分が全く分からんのは問題
15624/10/15(火)20:48:51No.1243239270そうだねx1
どこでもセーブ無くなったからオートセーブのオンオフでレアドロップ狙いが地味にめんどくさくなった
15724/10/15(火)20:48:58No.1243239316+
金剛盾とソードバリアとミサイルガードと光の壁で防御は完璧だ!
15824/10/15(火)20:49:16No.1243239419+
まず原作だと弱武器だった武器が強くなってて連携追加されてしかも補正までついてる時点でオリジナルは原作より楽
戦闘回数も戦闘勝利回数に変更されたから逃げたら敵が強くなりましたもない
ターン制だけどタイムラインで1人ずつ動けるからお祈りヒールみたいな行動に無駄もなくなる
技の閃きも表示されててわかりやすくなってる上にレベル上げれば技覚えやすくなってる
簡単になってると思うよ
15924/10/15(火)20:49:22No.1243239457+
>金剛盾とソードバリアとミサイルガードと光の壁で防御は完璧だ!
俺はリヴァイヴァだけかけて適当にやるよ
16024/10/15(火)20:49:31No.1243239539+
ノエルがソードガードで完封できるの悲しかった
キレてないノエルとは戦ったことない
16124/10/15(火)20:49:39No.1243239583+
>GBサガみたいにSFっぽいロボでも出てくるんかなと期待したなー
ロマンシングは結構しっかりそこら辺ファンタジー要素はかなり専念してると思う
16224/10/15(火)20:49:40No.1243239591+
取りこぼす可能性高いソーモンの指輪が凄い強いのは良いか悪いかなんとも言えん…
当時は隠しアイテム扱いのつもりだったんだろうし
16324/10/15(火)20:49:42No.1243239614+
鎧は主に斬に強くて兜は主に打撃に強くて籠手とか足は突撃に強いイメージでやってた
16424/10/15(火)20:50:46No.1243240012+
>ノエルがソードガードで完封できるの悲しかった
月影あるからノエルの機嫌が悪いと完封できない
あとソードバリアね
16524/10/15(火)20:50:52No.1243240047+
書き込みをした人によって削除されました
16624/10/15(火)20:51:30No.1243240347そうだねx1
>ノエルがソードガードで完封できるの悲しかった
>キレてないノエルとは戦ったことない
キレててもあまり関係ないというか
タイプ1・2ともにキレてないとHPが低い第1フェイズ第2フェイズあってそこからさらに第3ってなるのが
キレてるとその間の会話シーンがないHP統合モードになるから
キレてるほうが実は楽なんだあいつ
16724/10/15(火)20:51:56No.1243240502+
でも強すぎだろこいつ!ってボスにめっちゃ効く技があるのがこのゲームの魅力だと思うし
クィーンにフェイント効くとわかった時の感動はなかなか忘れがたい
16824/10/15(火)20:51:56No.1243240509+
>どこでもセーブ無くなったからオートセーブのオンオフでレアドロップ狙いが地味にめんどくさくなった
どこでもセーブは残してほしかったが仕様的に難しいんだろうな・・・
UEだとどこでもセーブが難しいのは某日本製インディーFPSのX見てるとわかるけどそもそもUEやUnityとかみたいなゲームエンジンにはツクールと違ってセーブという概念がないという・・・
16924/10/15(火)20:52:09No.1243240630+
術威力上位
55:コウメイ(軍師)
50:スカイア(イーリス)
48:エア(イーリス)
47:ライブラ(宮廷魔術師男)、マリア(ホーリーオーダー女)
46:ソフィア(ホーリーオーダー女)
43:モニカ(ホーリーオーダー女)、ブレズィア(イーリス)、ナディール(イーリス)
17024/10/15(火)20:52:19No.1243240730+
ノエルキレてると行動強いんじゃ無かったっけ
17124/10/15(火)20:52:34No.1243240846+
マスクデータの話題になっても効果値への言及がほぼない辺り多少データ見ても深堀りする人は少ないのが分かる
17224/10/15(火)20:52:36No.1243240865+
気弾(ボコッ)
17324/10/15(火)20:53:27No.1243241287+
5連携とか要素解禁されても殆ど出来なそうだよなぁ
2連携使ったあとにまたチャージしきったら3連携その後またチャージして4連携使用その後さらにまたチャージしてようやく5連携
そこまで敵耐えてるか…?
17424/10/15(火)20:53:28No.1243241289そうだねx3
というかまず大多数はゲームの数値的なデータを見ない
17524/10/15(火)20:53:44No.1243241394+
>気弾(ボコッ)
状耐性なんてそうそう上げらんねぇぜ
17624/10/15(火)20:54:19No.1243241682+
私は器用になんでもこなします!
17724/10/15(火)20:54:25No.1243241726+
>5連携とか要素解禁されても殆ど出来なそうだよなぁ
>2連携使ったあとにまたチャージしきったら3連携その後またチャージして4連携使用その後さらにまたチャージしてようやく5連携
>そこまで敵耐えてるか…?
連携ゲージは戦闘跨いでも引き継いでるし行けるんじゃ無い?
17824/10/15(火)20:54:31No.1243241762+
令和だし敵シンボルとかでなくそのまんま置いていいよなそりゃ
17924/10/15(火)20:54:38No.1243241810+
連携数最初からマックスのアビリティとかせんせい発見報酬があるかもしれない
18024/10/15(火)20:55:01No.1243241994+
>ノエルキレてると行動強いんじゃ無かったっけ
火力は高いけど剣技メインだから月影された時のリカバリさえしておけばソードバリアで対応できちゃう
18124/10/15(火)20:55:10No.1243242053そうだねx1
>というかまず大多数はゲームの数値的なデータを見ない
中途半端に聞きかじって間違った情報広めてる人多いなあとは思う
あんまり知らないからこそ大騒ぎしてるというか
18224/10/15(火)20:55:25No.1243242181そうだねx1
最強の帽子!
最強なんだな!装備したぜガハハ!
子供の頃のプレイなんてこんなもんだと思います
18324/10/15(火)20:55:47No.1243242355+
>最強の帽子!
>最強なんだな!装備したぜガハハ!
>子供の頃のプレイなんてこんなもんだと思います
爪とかに強くなれるからいいと思う
18424/10/15(火)20:55:58No.1243242430+
LPの使い道が増えたらソウジはさらにきつくなるだろうなという感じはある
18524/10/15(火)20:55:59No.1243242431+
というか月影って何されてる技なんだろあれ…
18624/10/15(火)20:56:01No.1243242447そうだねx1
>クィーンにフェイント効くとわかった時の感動はなかなか忘れがたい
ボスの耐性ガチガチになってたらつまらんけどどうなるかな
ウォッチマンにすらスタン耐性ついてたしあんまりいい予感はしないけど
18724/10/15(火)20:56:13No.1243242520+
難易度オリジナルはスーファミよりめんどくさくなってそうだから俺は一番易しい難易度でやる
18824/10/15(火)20:56:19No.1243242561+
慣れてる人はもうそう思わないだろうけど
戦闘の難易度そのものよりもどこ行ったらいいか特に指示されないで彷徨って戦闘回数嵩んで…ってのが当時はキツかったよ
18924/10/15(火)20:56:29No.1243242646+
>中途半端に聞きかじって間違った情報広めてる人多いなあとは思う
>あんまり知らないからこそ大騒ぎしてるというか
体術は素早さの影響がでかい言ってるのなんかまさにそれ
19024/10/15(火)20:56:38No.1243242709+
体験版範囲だと今回みんなLP増えてるんだよな
ソウジお前はどうなんだ!?
19124/10/15(火)20:56:48No.1243242784+
今回は状態異常より弱点属性突くゲームになってそうではある
19224/10/15(火)20:57:01No.1243242859そうだねx2
ロマサガ2より1のがしんどくて疲れるだろ
19324/10/15(火)20:57:21No.1243243000+
今作は戦闘しまくり大歓迎な作りだと思うよ
戦闘数増えりゃ年代ジャンプの可能性も増えて店売り素材の在庫やもしかしたら採取ポイントも復活して開発改造もやりやすくなって装備も充実する
戦闘しないで行くのがひたすら楽する縛りプレイになると思う
19424/10/15(火)20:57:36No.1243243090+
>ロマサガ2より1のがしんどくて疲れるだろ
ロマサガ2と比べて死んだら終わりのゲームだから戦闘回数がかさむとマジでなにもできなくなる
19524/10/15(火)20:57:41No.1243243121+
>>クィーンにフェイント効くとわかった時の感動はなかなか忘れがたい
>ボスの耐性ガチガチになってたらつまらんけどどうなるかな
>ウォッチマンにすらスタン耐性ついてたしあんまりいい予感はしないけど
ウォッチマンのスタン耐性は元から
混乱とか暗闇耐性があったら耐性ガチガチにされてるけどどうだっけ
19624/10/15(火)20:57:42No.1243243123+
クジンシーすらなんか知らんギミック追加されてるしノエルもいろいろやってきそう
19724/10/15(火)20:57:44No.1243243136+
小剣とか使われなかったしな
弱点のおかげで陽の目見るならえんちゃう
19824/10/15(火)20:57:45No.1243243139+
スタン嵌め出来るボスいいよね
19924/10/15(火)20:57:56No.1243243228+
1はとにかく敵の物量が桁違いに多いだけで敵の強さはそこまででは…
あっイフリートとフルフルだ


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