二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1727228779835.jpg-(283763 B)
283763 B24/09/25(水)10:46:19No.1236383791そうだねx1 12:42頃消えます
観測者ちゃんダイス!
さぁ今日もほむらちゃんの盟友観測者ちゃんことわたしたちの活動を見ていきましょう!
・魔法少女歴は概ねマミさんと同期だけどまどかちゃんたちと同学年
・見た目:身長だけ縮めたマミさん並みのおむねおしりおみあし
・固有魔法「平行世界観測」:平行世界の自分の体験や感情にアクセス可能
*原作理解度は低いので齟齬については「そういうレコードもある」くらいの観測者ちゃんメンタルでお願いします!
*このダイススレは「」花ちゃんダイスで生まれた観測者ちゃんのファンダイスであり原作や「」花ちゃんとは関係のない非公式3次創作なことをご了承ください

こっちのスレ文使うのも久しぶりですね
dice10d100=57 40 1 14 10 92 91 68 8 29 (410)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/25(水)10:47:37No.1236384043+
げっ1がある……またなんか起きそうな予感がしますがあらすじいきましょう

1年目6ヶ月目からのスタートです。この世界では遺伝子の謎が解明されており、人類みんなが遺伝的に強化されています。臓器や頭脳、筋肉が上方修正されているほか、男女の差がなくなりみんな見目麗しいふたなりです
さて、そんな世界で生体脳コンピューターと肉体の生産体制を整えたわたしたちは今記憶喪失な「」ちゃん、円環の使者のあんこちゃん、さやかちゃん、そしてSGが魂というところまでは知っているマミさんとチームを組み、色々あってAちゃん&Bちゃん、枇々木めぐるちゃん&Dちゃんの4人との提携を結びました
そんなこんなで今月3年目1ヶ月目の行動と技術研究、そして厄介な逸脱個体群への対処も終わり、これから後始末を始めるところです
224/09/25(水)10:47:54No.1236384102+
・ステータス
わたし:暴力95/知識37/賢さ160(合計月次成長:+20)/コミュ力36/肉体数:24(合計月次生産:10)/基礎的サイバネティクス(賢さ+5%,暴力値+5%)/ゲノムオーグメンタ(奮闘度76以上の時チェンジして基礎GS消費と戦闘力が2倍)/集団的自意識(賢さ+25%,暴力値+10%,月産肉体製造+2,月次基礎賢さ+10)/巨大シナプスの統率(ドローン群暴力値減衰緩和)/バトルドローン群(ドローン群暴力値減衰緩和(1/5→2/5)),月次賢さ成長+20(累計+30),賢さ補正+20%)/過剰チューニング(暴力値+15%,賢さ+15%,奮闘度または研究努力で1が出た時、ファンブルとして更なる悲劇が襲う/奮闘度が90以上の時、肉体が自然発火して基礎暴力値と基礎GS消費量が2倍)/龍の心臓(基礎暴力値:+25,暴力値補正:+25%,月次肉体生産数:+2,生物学研究力:+50%)/分裂生殖(月次肉体生産数+1)/効率的建築(月次先進兵装製造+5)
「」ちゃん:暴力106/知識45/賢さ32/コミュ力79/好戦性53/身長10/お顔2/おむね2/おしり4/おみあし9/武道の経験(暴力値+5%)/ゲノムオーグメンタ
マミさん:暴力102/知識38/賢さ68/洗練された脳(賢さ+20%)/火砲の専門家(暴力値+25%,実弾分野研究時賢さ+25%)
324/09/25(水)10:48:10No.1236384144+
あんこちゃん:暴力175/知識41/賢さ39/コミュ力53/円環の使者(初期暴力値が高いが一部補正を受けられない)
さやかちゃん:暴力120/知識18/賢さ36/円環の使者(初期暴力値が高いが一部補正を受けられない)

共通部分:洗練された脳(賢さ+20%)/頑健な臓器(暴力値+15%,GS消費-5%)/多産(ふたなり,コミュ力+10%)/生体順応性(GS消費量-5%)/知的(賢さ+10%)/社交フェロモン(コミュ力+5%)/限定的再生能力(暴力値+5%)/強靭(暴力値+10%)/超能力者(賢さ+15%,コミュ力+10%,暴力値+5%)/遺伝子強化戦士(基礎暴力値+10,暴力値補正+5%)/発芽性生体鉱物装甲(GS消費量-5%,基礎暴力値+10)/宇宙怪獣(基礎暴力値+15,暴力値補正+10%,GS消費量-25%,対放射線完全耐性)

市外チーム:暴力186/知識・賢さ(みんなの研究努力+7で代替)
424/09/25(水)10:48:24No.1236384195+
・その他補正
研究枠:8/GS備蓄:25/先進兵装:ロケット砲(254/500)
ポータブルガンランチャー:暴力値+50%(円環の使者を除く)
クリスタル武具:基礎暴力値+15,GS消費-5%/初歩的な光学兵装:基礎暴力値+5
デュラスタル複合装甲:GS消費-25%/PSIシールド:GS消費-15%,基礎GS消費-0.1,基礎暴力値+5(超能力者のみ)
亜空間ドライブ:暴力値+10%,GS消費量-5%/跳躍戦闘:奮闘度がゾロ目、かつ50以上のとき空間跳躍を活かして一時的に基礎暴力値が1.5倍
生体脳コンピューターの研究利用:賢さ+25%
使者肉体の遺伝子組み換え
変異源性組み換えプール:肉体生産数:×2/特化型繫殖槽:月産肉体製造×2(合計×4)ドローン群暴力値減衰緩和(1/5→2/5)
事実上無尽蔵のエネルギー:研究時賢さ:+5%/先進兵装暴力値:+10%/予算や電力などに関わる判定が有利になる(フレーバー))/エネルギー革命:暴力値補正:+25%,賢さ補正+25%,先進兵装暴力値補正:+100%
スカージミサイル:基礎暴力値+25,暴力値補正+25%
先進兵装製造判定:2d90+5
524/09/25(水)10:49:30No.1236384397+
・現在の技術選択肢
1.対装甲型空中魚雷(1367/10000)
2.シナプス反復訓練Ⅰ(6702/10000)
3.相変異型戦闘個体(0/10000)
4.生命のプール(0/10000)
5.赤色レーザー砲(2360/2500)
6.龍鱗装甲(278/10000)
7.先進兵装の部品製造Ⅳ(0/10000)(繰り返し研究)
8.町工場の技術革新Ⅳ(6504/10000)(繰り返し研究)
-.発注先の拡大Ⅱ(0/2500)(↑が1,5,10,15...ごとに出現)

・未判定処理
高等個体の損失:賢さ-2d20
月次成長
624/09/25(水)10:52:00No.1236384887+
さて、前回は改良型のゲノムオーグメンタを所持する厄介な逸脱個体群をどうにか討伐し終え、甚大な被害と引き換えに様々な知見を得たところで終わりました

今回はこの続き、その知見の内容について観ていくところから始まります

というわけでその知見は以下の通りです
>1.補正『改善された群体戦術』
>2〜4.+技術『相変異型戦闘個体』進捗+75%
>5,6.++技術選択肢『オーグメント段階の追加』獲得
>dice1d7= 5 (5)
724/09/25(水)10:55:59No.1236385677+
まず1.についてですがこれはつまり

1.群としての戦闘個体を効率的に使いつぶす方法
2〜4.+個々の戦闘個体の戦技の改善
5,6.++支援射撃の改善
7.!?
dice1d7=4 (4)
824/09/25(水)10:56:01No.1236385684+
どんどん進化していこうね
924/09/25(水)11:00:11No.1236386514+
支援射撃が一番急ぐべきなんじゃねえかな…
1024/09/25(水)11:04:18No.1236387334+
やはり戦闘個体群はわたしたちの量的主力、戦力を下支えする屋台骨と言っても良い存在です。必要に応じて使いつぶすことを躊躇してはいけませんが、無為にするべきでもありません
これらの個体が散る時は、必ずそれに見合う戦果と引き換えでなければならないのです
「その為にも、1つ1つの個体も最低限しっかり戦えるようにしておかなきゃいけないですね」
プリセット戦闘モーションの改良、モーション選択の最適化、モーション間接続の改善……幸い参考になるデータは沢山入手出来ました。きっと良いものを組み上げて見せましょう

というわけで、補正の内容としては以下のようになります
『改善された群体戦術』:ドローン暴力値減衰緩和(2/5→3/5),ドローン基礎暴力値+5
1124/09/25(水)11:16:31No.1236389788+
続いて2〜4についてです

「それはそうと、今回相手取ることになったオーグメント強化高等個体は随分と厄介でしたね……たったの3体相手にあそこまで被害を出す羽目になるとは」
単純な身体能力の向上による高出力化だけでなく高速での状況判断が可能な思考力を備えていることによる臨機応変な対応、さらにそれぞれの個体が目的を自覚していることによる有機的な連携と通信帯域使用の圧縮やテレパシー傍受の難化などなど……

「逆に言うと、わたしたちもある程度同じことをできるということです」
残骸から
1.改良型オーグメンタの実機と内蔵データバンク
2〜4.+自己消化されなかった強化後の肉片
5,6.++繰り返し使用された薬液
7.!?
dice1d7=3 (3)
も回収できたことですしね
1224/09/25(水)11:20:35No.1236390735+
薬液はダメか
1324/09/25(水)11:24:12No.1236391514+
「ボディから吸い出した体液も混ざっていたはずのシリンジ側が破損していたのは残念ですが、それでも稼働データや強化後の身体の切れ端は回収出来ましたし、あれらが使用したのと同じモデルの薬液自体は再生産できます。最終的にどんなモデルを使うことにするかはさておき、これらのデータはオーグメンタ前提の戦闘個体の作成に大いに役立つことでしょう」

最後に5,6です
これはオーグメント薬液を2種以上使用する技術なのですが……本来どんな難度で、そのうち現在の知見でどのくらい進展しているのでしょうか?
難度/進展割合
1.まさかの50000/むしろ-25%
2〜4.そりゃ25000/まだ0%
5,6.なんとたったの10000/一応25%
7.!?
dice2d7=5 6 (11)
1424/09/25(水)11:27:35No.1236392232+
ここでなかなかの上振れとはありがたいですね
というわけで現在の技術選択肢は以下の通りになります

・現在の技術選択肢
1.対装甲型空中魚雷(1367/10000)
2.シナプス反復訓練Ⅰ(6702/10000)
3.相変異型戦闘個体(7500/10000) Upgraded!!
4.オーグメント段階の追加(2500/10000) New!!
5.生命のプール(0/10000)
6.赤色レーザー砲(2360/2500)
7.龍鱗装甲(278/10000)
8.先進兵装の部品製造Ⅳ(0/10000)(繰り返し研究)
9.町工場の技術革新Ⅳ(6504/10000)(繰り返し研究)
-.発注先の拡大Ⅱ(0/2500)(↑が1,5,10,15...ごとに出現)
1524/09/25(水)11:31:47No.1236393195+
とはいえ、良いことばかりではありません
今回の大騒動では失ったものもあります
まず逸脱発生当初の時点で発生した悪影響として代表的なのが
>高等個体の損失:賢さ-2d20
です
これによってわたしたちの基礎賢さは……

dice2d20=9 4 (13)
減少しました
1624/09/25(水)11:34:26No.1236393762+
下振れで助かった
助かったのか?
1724/09/25(水)11:35:52No.1236394098+
「研究ドローンの喪失、B.I.O.ブレインの一部熱暴走と損傷、逸脱防止のための研究用ブレインの統制用途への改装etcetc...文字通りの意味で身を切る改革ですねぇ」
・わたしたち
賢さ160-13=147

ちなみに13ですが
1.不吉な数字
2〜12.なにもなし
13.13!!!
dice1d13=7 (7)
1824/09/25(水)11:44:19No.1236396037+
はいいつものs忘れノルマ達成
しかしピッタリ真ん中なのがちょっと面白いですね

それはさておき、コレはあくまで逸脱発生時点での損耗です
研究分野での消耗は恐らくこれ以上発生していないとは思われますが、他の分野……例えば戦闘個体やそれらを統率する戦闘用シナプス個体(つまりコマンダー個体)の損耗・喪失といった被害は甚大です
これによってわたしたちの暴力値が減少し……

1.ドローン暴力値減衰+1段階/実は研究分野に追加の被害が……
2〜4.保有肉体数-2d10/なし
5,6.3か月間基礎暴力値半減/なし
7.!?
dice2d7=4 6 (10)
1924/09/25(水)11:45:52No.1236396383+
今月開始時点での戦闘用高等個体数は24相当でした
これが今回の被害によって……

dice2d10=9 1 (10)
減少しました
2024/09/25(水)11:48:09No.1236396923+
・肉体数:24-10=14
ほとんど半減……これはかなりの被害です
今月の研究で特化型繁殖槽を実用化できていなかったらと想像すると、冷たい汗がSG個体の背筋を伝います
2124/09/25(水)11:56:14No.1236399089+
さて、これでようやく受けた被害の集計が終わりました
なかなか気が滅入る作業ですが、把握できないよりはマシです

それでは気を取り直して、月次成長・月次製造を見ていきましょう!

まず固定値での成長が……

・わたしたち
賢さ成長:集団的自意識(月次基礎賢さ+10),バトルドローン群(月次賢さ成長+20)→累計+30/月
基礎賢さ:147+30=177
肉体数増加:集団的自意識(月産肉体製造+2),龍の心臓(月次肉体生産数+2),分裂生殖(月次肉体生産数+1),変異源性組み換えプール(肉体生産数×2),特化型繫殖槽(月産肉体製造×2)→累計5×4=20
肉体数:14+20=34
・先進兵装製造進捗
効率的建築(月次先進兵装製造+5)→累計+5
ロケット砲:254+5=259
2224/09/25(水)11:57:39No.1236399431+
続いて非固定の進捗ですが……

・先進兵装製造進捗
これまでの進捗:ロケット砲(259/500)
今月の製造進捗
dice2d90=12 89 (101)
2324/09/25(水)11:59:58No.1236400080+
片方はほぼマックス
2424/09/25(水)12:02:11No.1236400645+
いいね
2524/09/25(水)12:02:42No.1236400787+
ロケット砲:259+101=360/500

どっちもなかなか極端な出目ですが……打ち消し合って全体としてはややプラス程度に収まりましたね
3年目は2〜6ヶ月目の末があるので残り5回進捗判定があります。これならワルプルギスの夜が来るまでに完成しそうです!よかったよかった

これで3年目1ヶ月目が終わり、次は2ヶ月目です!
1.平行世界を見学しよう
2,3.特訓!
4,5.ランダムイベント
6,7.魔女討伐?
dice1d7=5 (5)
2624/09/25(水)12:09:43No.1236402788+
むむ、何かイベントがあるようですね

1.さやか'ちゃんの周辺で何かが……?
2〜4.誰かと交流
5,6.みんなと交流
7.!?
dice1d7=4 (4)
2724/09/25(水)12:14:47No.1236404458+
誰との交流でしょうか?2組ぐらい見ていきましょう
被った場合もそのままその組と連続交流です

1,2.「」ちゃん、マミさん
3,4.あんこちゃん、さやかちゃん
5,6.A,Bちゃん
7,8.めぐるちゃん、Dちゃん
9.!?
dice2d9=9 5 (14)
2824/09/25(水)12:16:36No.1236405050+
A,Bちゃんは良いとして!?は誰でしょう?

1.コンビを無視してランダムな二人
2.交流の代わりに内省
dice1d2=1 (1)
2924/09/25(水)12:19:14No.1236405934+
内省は役に立つこともありますが、やり過ぎると危険ですからね。賢明な判断と言えるでしょう

というわけで交流1枠目、誰と誰でしょう?被った場合はその子単独です
1.「」ちゃん
2.マミさん
3.あんこちゃん
4.さやかちゃん
5.Aちゃん
6.Bちゃん
7.めぐるちゃん
8.Dちゃん
dice2d8=8 7 (15)
3024/09/25(水)12:20:06No.1236406244そうだねx1
コンビ無視してない!
3124/09/25(水)12:26:44No.1236408569+
結局普通のコンビじゃありませんか!!!
まあいいでしょう、めぐるちゃんとDちゃんの2人との交流です

話題は……
1,2.「そういえば体調はもういいんでしょうか?」
3,4.こちら、新型のミサイルです
5,6.「この前「」ちゃんと手合わせをしたんです」
7.!?
dice1d7=7 (7)
3224/09/25(水)12:34:35No.1236411288+
ぬああ……何だってんですか一体

1,2.ハチドリの強化の使い心地はどうでしょうか?
3,4.「ちょっと相談なんですが……」
5,6.「「」ちゃんの流派がわかりました!」
7.!?!?
dice1d7=3 (3)
3324/09/25(水)12:36:46No.1236412043+
「ちょっと相談なんですが……」
何やらめぐるちゃんが相談したいことがあるようです
何かあったのでしょうか?

というところで、赤字なので今日はここまで!
また次回お会いしましょう。それでは!
3424/09/25(水)12:38:41No.1236412652+
お疲れ様でした
なんだろ…


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